ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Две компании, два подхода и две отличные игры.

Прошёл вместе с сиквелом, так что отзыв и про  Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 тоже.

Первое, что понравилось — интерфейс обеих игр. Обе оформлены в телевизионной стилистике, но поданы по-разному: одна — монохромная, а другая — яркая и насыщенная.

Второе — арт-дизайн, и он здесь представлен в двух стилях: от Capcom и от SNK. Стиль SNK — более мультяшный и комиксный. Стиль Capcom, напротив, отличается большей реалистичностью и сдержанностью. Но это не значит, что у каждого бойца только один стиль: в меню и заставках можно увидеть оба варианта, вне зависимости от того, из какой игры персонаж. При этом во время боя используется единый визуальный стиль. Кроме того, каждая локация впечатляет высоким уровнем детализации.

Пример разных стилей
Пример разных стилей

Третье — боевая система, которая включает в себя 2 ключевые механики:

1. Ratio —  состав команды;

2. Groove —  Выбор боевого стиля, основанного на механиках из прошлых работ Capcom и SNK. Всего есть 6 стиля боя есть.

Четвёртое — драйвовая музыка (только в первой части).

Capcom vs. SNK — отличный пример того, как можно гармонично объединить разные подходы в рамках одного проекта (дилогии в целом) без утраты целостности и индивидуальности. В первой игре создатели только экспериментировали с механиками, а во второй — довели их до совершенства.

Стильный интерфейсОтличная реализация разных рисовок бойцовРазноплановая боевая системаДрайвовый саундтрекДетализированные задникиВ этой части боевая система ещё не до конца отполирована
14 августа

0
Super Gem Fighter Mini Mix
Очаровательный файтинг

Визуально всё превосходно: насыщенные цвета, милые персонажи и уютная атмосфера, в которой просто приятно находиться.

 Во время боя можно собирать самоцветы, которые усиливают персонажа (как было в  Marvel Super Heroes), а также использовать элементарные сферы (как в  Red Earth). Например, заморозку или превращение в камень (способности монстров из  Darkstalkers). Также на аренах появляются сундуки с бонусами и еда для восстановления здоровья (тоже из Red Earth).

Это удачное сочетание механик из прошлых файтингов Capcom.

Кадр из игры
Кадр из игры
Красочный визуалУморительные анимацииПриятная музыкаОтлично комбинирует механики из прошлых файтингов компанииНакатывает тёплое чувство ностальгии (несмотря на то, что не играл в неё раньше)Не всем зайдёт визуальный стиль игры
14 августа

+1
Super Puzzle Fighter II Turbo
Славный тетрис с яркой картинкой

Это соревновательный тетрис (не нашёл более точный термин для подобных проектов) с чиби-версиями героев из  Street Fighter и  Darkstalkers.

Правила такие: собирай одинаковые блоки, создавай цепочки и закидывай поле соперника «камнями». Проигрывает тот, чьё поле первым заполнится до потолка.

Отличительные черты: у каждого персонажа здесь своя уникальная схема сброса блоков и атаки. А при правильной стратегии можно выстраивать мощные комбо, запускать цепные реакции и даже отбивать встречные атаки, если очистить своё поле до падения «камней».

Геймплей
Геймплей
Милый и приятный визуалГерои очень живо реагируют на происходящееБодрая музыкаНаличие разных режимовОтсутствует ощущение вызова — из-за чего некоторые механики не раскрываются должным образом
13 августа

+3
The Legend of Zelda

Не ожидал ничего, но залип в это воскресенье.
Хоть управление такое, что кажется управляешь танком - даже стрелять можешь мечом как из пушки при полном здоровье.
Так и не понял как можно найти два предпоследних подземелья без гайдов и карт. Финальное то найти можно.
И оно будет совсем не простым, если не найдешь кольца.  Не поиграть с комфортом, если не знаешь что искать) Но, наверное, справедливо для всех старых игр.

13 августа

+1
GioGio's Bizarre Adventure
Спорно, но саундтрек — огонь!

Это трёхмерный Beat ’em up с странными дизайнерскими решениями. Локации почему-то чересчур просторные для битв один на один — на всю карту всего один противник, а не группа врагов, как это принято в этом жанре. Враги часто просто убегают от игрока, а управления не всегда удобное. Были даже душные уровни, где было инвертированное управление (ненавижу когда такое делают).

Вопреки всем недостаткам, игра мне понравилась. К управлению привыкаешь, можно играть за каждого персонажа банды Буччелатти, хотя большинству доступен лишь один уровень (в режиме истории, а в другом можно пройти отдельную историю за каждого персонажа). Ещё в игре есть секретные катсцены (и просто диалоги), которые можно активировать при успешном выполнении условий на уровне.

Визуал игры
Визуал игры

А саундтрек этой игры — один из моих самых любимых игровых саундтреков. Он напоминает мне музыку из игр по Сонику (которую тоже люблю), а также мотивы из заглавных тем GTA III и Max Payne. Мицухико Такано (композитор игры) просто изумительно передал атмосферу Италии, бодрых сражений и странноватого мира сериала.

Хотя игра мне очень зашла (во многом благодаря потрясающему саундтреку, из-за которого даже завышу ей оценку), рекомендовать её всё же не стану — проект спорный.

Изумительная музыкаРазнообразные героиПолно секретовЕсть фанатский перевод на английскийНе самое удобное управлениеСтранные дизайнерские решенияТупой ИИ противниковУстаревшая графика (даже на момент выхода игры)Немало контента было вырезано, а некоторые элементы не успели доработать к релизу
13 августа

+1
LustyVerse: Passion on Display
Существует ли карма?

На всей протяженности игры появляется выбор решений, по ощущением от которых почти ничего не меняется глобально (можно пропустить интересные сцены, может поменяться диалог), но оказывается есть незримый счётчик кармы. Всего 9 решений может на него повлиять. В основном понятно интуитивно что правильно, а что нет, а некоторые из них спорные, но правильные со стороны авторов, что без гайдов загоняет бесконечный подбор комбинаций.  Карма влияет на то, с какой девушкой мы сможем уйти в финал. Проблема в том, что про этот счётчик кармы я ничего не знал, пока не начал искать почему не могу открыть последние два финала, потому что думал что финал зависит от поступков по отношению к желаемой пассии.

Например:
- Сделать комплимент другой девушки или оттолкнуть, что бы не приставала. Если выбрать комплимент, то последует сцена поцелую, что казалось бы ухудшит отношение с другой девушкой. Логично предположить наверное лучше оттолкнуть, но почему счётчик кармы засчитывает это как отрицательный поступок. В принципе нет возможности спать только с одним персонажем.
- Шантаж. Согласиться с условиями Сэм или поступить как хочет "сестра???". Я думал если хочу концовку с "сестрой???", я должен согласиться с её решением, но нет, почему-то плюсиком в карму считает согласиться с шантажом. 

В целом душновато, интерактивности нет, диалоги туповаты и поступки местами, сюжет слабоват. Прошёл ради постельных сцен, единственное наверное что выглядит не плохо. Некоторые девушки выглядят очень кукольно как барби, единственная вайфу это декан, но жалко с ней нельзя уйти в закат. Отвечая на вопрос по карме - это чушь, не важен какой у тебя счётчик кармы, главное помочь бомжу и будет счастье.

Постельные сценыДеканДушнотаДиалогиПоступки гг
13 августа

+1
Initial D: Special Stage

Шедевр, гениальная игра, отдельное спасибо rzhumen88 за перевод игры!!!!!!!!!

чувствуешь себя героем манги)
13 августа

+1
The Walking Dead: A New Frontier
Неплохая игра, плохой сиквел

В целом, если рассматривать этот проект в отрыве от первых 2 сезонов, она нормальная. Тут в принципе всё то же самое, за исключением самой атмосферы, нет такого накала сюжетной линии. 

всё ещё Walking Dead, всё ещё есть Клементина, хоть и не в качестве ГГ отвратительная локализацияигра стала весить 20гб, хотя ничего не изменилосьэто вроде и не дополнение, но и не подлинное продолжениеанимация лиц не понравилась, что они с сделали с Клем и Кенни QTE хуже, чем во втором сезоне
13 августа

0
Senua's Saga: Hellblade II
Senua's Saga: Hellblade II – за 700 рублей, хороша!

Hellblade: Senua’s Sacrifice, поднимает планку визуала и звука, но спотыкается на сюжете. Я прошёл игру на 100% за 7 часов на PS5, выбив все достижения, и остался под впечатлением от графики, боёв и атмосферы, но концовка и отсутствие выбора оставили неприятный осадок. Я разберу, чем Hellblade II цепляет и где недотягивает. Погрузимся в мрачный мир Сенуа, полный психозов и мифологии викингов.
Уточню, Я играл на Ps5 Pro c PSSR в режиме качества, игру мне ужалось приобрести за 700 рублей, это немного повысило оценку игры но не критично, так как 50 баксов для нее, я думаю это перебор, за 7 часов игры, занудной игры.


Графика и атмосфера: Новый уровень погружения

Если вы думали, что после Death Stranding 2: On the Beach вас не удивить, Hellblade II доказывает обратное. На PS5 в режиме качества с PSSR игра выдаёт стабильные 60 FPS, а графика – удовольствие для глаз. Отражения в лужах, капли дождя, игра света на камнях, волны и ветер – всё создаёт ощущение живого мира Исландии.

Факелы с летящими угольками и анимация воды в лужах – такие мелочи делают каждую сцену кинематографичной. На HDR-экране в тёмной комнате с наушниками погружение максимальное. Игра 2024 года, даст фору многим играм 2025 года, по графике, звучанию и тд.

Атмосфера – отдельный плюс. Пещеры нагнетают так, что хочется "менять трусы", особенно если вы впечатлительны. Монстры, внезапно нападающие в темноте, усиливают напряжение. DualSense на PS5 добавляет погружения: триггеры передают каждый удар меча, шаги по грязи и лужам. Контроллер усиливает тактильные ощущения – это реально круто.

Звук:

Звуковое оформление – шедевр. Бинауральная озвучка (в наушниках) - "это аудиозаписи, сделанные с разной частотой для правого и для левого уха" - создаёт эффект, когда голоса звучат одновременно в левом и правом ухе, будто Сенуа окружена её внутренними демонами. Это не просто технический трюк – это усиливает её психоз и делает игрока частью её разума. Саундтрек, вдохновлённый скандинавской мифологией, идеально подходит для боёв и исследований. Музыка в сражениях – как саундтрек к фильмам про викингов, с барабанами и хоровыми напевами. Звуки – это половина впечатлений от игры

Геймплей: Бои и головоломки без лишнего занудства

Hellblade II – это не классический экшен или RPG, а скорее игрофильм, где нет полосок HP, стамины или интерфейса. Это освобождает от лишних забот, как в soulslike или RPG, и позволяет просто кайфовать от истории и боёв. Я ценю такой подход – он даёт отдохнуть от перегруженных механик других жанров.

Удары мечом ощущаются увесисто: каждый удар по врагу – как в реальной схватке, с брызгами крови на экране и вокруг. Уклонение требует тайминга, и хотя сначала кажется странным, к нему привыкаешь за час-два. Позже в игре появляется зеркало (атрибут, заряжаемый в боях), которое при нажатии L2 замедляет время, позволяя контратаковать. Это делает сражения эпичными, особенно когда уклоняешься и бьёшь под ритм музыки. Для меня, бои напомнили театральные постановки.

Головоломки – ещё один плюс. Они не слишком сложные, но достаточно интересные, чтобы не раздражать. Например, перестановка символов или поиск путей в пещерах – всё решается логикой, без лишней заморочки. Отсутствие экипировки, талисманов или смены оружия (только базовый меч) делает игру минималистичной, что подходит её стилю. Все-таки у нас игра про историю и внутренние проблемы.

Сюжет и персонажи: Где выбор?

Сюжет – слабое место Hellblade II. Сенуа продолжает бороться со своими демонами, исследуя Исландию и сталкиваясь с мифическими существами. Мимика персонажей – на уровне, почти как в реальном кино. Однако история кажется линейной и предсказуемой. Главный посыл – "мы не должны быть как наши отцы" – звучит красиво, но к концу превращается в "какую-то ересь". Последние два часа игры затянуты, особенно если проходить залпом ночью – я едва не уснул. Концовка разочаровала: мне не дали выбора, как поступить, и всё закончилось странно, без эмоционального отклика. Разработчики вели меня за руку, не давая повлиять на исход.


Техническая сторона:

На PS5 в режиме качества с PSSR игра идёт плавно – 60 FPS без просадок. Графика, как я сказал, эталонная: отражения, дождь, свет – всё на высоте. За 7 часов игры нет никаких нареканий по производительности. Для полного кайфа играйте в наушниках, в темноте и с HDR-экраном.

Прохождение на 100%: Быстро, но запоминающе

Я завершил игру за 7 часов. Игра короткая, но это её плюс – она не затягивает искусственно. Однако последние два часа ощущаются натянутыми, а отсутствие реиграбельности - "то есть хотеть ее переиграть", снижает ценность повторных прохождений. Если вам удастся урвать ее за 700 рубасов как мне, для игры на Ps5, то однозначно советую прохождению! 50 баксов, дорого для нее.


Итог: Игрофильм, в который стоит поиграть, но не за 50 баксов

Senua’s Saga: Hellblade II – это не про сюжет, а про атмосферу, графику и бои. За 7 часов я прошел игру на 100% и получил кайф от каждого удара меча, звука голосов в наушниках и видов Исландии. Это игрофильм, который не перегружает механиками и даёт отдохнуть от RPG и soulslike. Но слабый сюжет, отсутствие свободы выбора и затянутая концовка не дают поставить высший балл. Моя оценка – 7.8/10. Это игра на одно прохождение, но оно того стоит, особенно если у вас есть наушники и HDR-экран. Залетайте в мир Сенуа, но не ждите свободы действий – просто наслаждайтесь фильмом.

Графика: Отличный визуал – отражения, дождь, свет и анимация факелов создают живую Исландию.Звук: Бинауральная озвучка и саундтрек – шедевр. В наушниках шикарный звук.Боевка: Увесистые удары, кинематографичные контратаки и замедление времени через зеркало – бои как постановки в фильмах.Атмосфера: Пещеры и внезапные атаки монстров нагнетают до мурашек.Головоломки: Простые, но увлекательные, не раздражают.Минимализм: Отсутствие интерфейса (HP, стамина) позволяет кайфовать от истории.DualSense: Триггеры и вибрация делают каждый удар осязаемым.Оптимизация: Стабильные 60 FPS с PSSR на PS5, без багов.Сюжет: Линейный, с затянутыми последними двумя часами и невнятной концовкой.Отсутствие выбора: Разработчики не дают игроку влиять на события.Реплейабельность: Игра на один раз – после 7 часов не тянет возвращаться. И высокая цена, для короткого прохождения.Привыкание к боёвке: Уклонения и парирование требуют времени на освоение.
13 августа

0
World of Tanks

Это нынче на Евросерверах) "Пол-балла" за то, что Варгейминг тупо использовал нас с вами, и разработчиков. Англичане такие непечатные.

Это ж Ворлд оф ТагнксЭто ж Ворлд оф Танкс
13 августа

0
Space Hulk: Deathwing
Работа

Работа, которая должна быть выполнена. Так выглядит Space Hulk. Это идеальная игра про то, как бионических морпехов, с биологическими улучшениями и в тяжелой броне направляют на зачистку локации, заселённой тиранидами. Всё. Тут начинается игра. Здесь не будет посиделок у костра, здесь не будет отвлечённых историй, даже куцые лорные моменты выверены в точности с работой. Надо зачистить всех. И потом вернуться. Так выглядит Спейс Хулк. Многие скажут "фу, что за игра". АП я скажу "идеальная". Точно и четко следующая не только канону самого Вархаммера, но и тому, где и как оказались морпехи. Они на работе. Их здесь не будут обнимать. Гладить по голове. Представлять к наградам. Всё это после, может быть.  Но здесь только смрад чужого места, который не ощущается из-за киберкостюмов терминаторского фасона, скрежет улья, который не так сильно слышен всё по той же причине и орды тварей. Которых нужно вынести. Так повелел орден. А они космодесантники. Живое оружие в руках неизвестно кого. Но приказ есть приказ, и их сочтут пораженными скверной если они ослушаются. Таков путь они не инквизиторы, чтобы сомневаться. Они космодесант. И игра это прекрасно передаёт. Ничего лишнего. Тупо металлические локации через 40к лет после чего-то там по лору, тупо болтеры в руках с надетыми киберперчатками, тупо ночь. И космос вокруг. Но его не видно. Идеальное сочетание. Вот так выглядит мир в Вархаммере 40К. Вот так выглядит существование, жизнью это назвать сложно, космодесанта. Задумывались над этим?

А игра неплоха. По меркам именно игры- ок, 3 с плюсом. По меркам же атмосфферы и сути того что происходит в 40к... Выше похвал. Это 5, просто потому, что это выглядит именно так. Ещё со смертью "товарищей", возможно.

Процесс передан шикарно. Плюс неплохая графика ну и лорные все вещиЭто же вархаммер. Трупы, смрад, "ымператор". Нет места сомнениям. Всё что не так- "ересь".
13 августа

0
We Were Here
Определитель IQ

Берешь друга и заходишь в игру, в которой тебе дают рацию и говорят играй. Всё.

Графон довольно приятный, атмосфера ламповая и иногда нагоняет жути

По сюжету, который нам закинули в виде кат.сцены в начале и конце игры, экспедиция из 4-х человек в моменте разделяется на пары, наши друзья уходят вперед, а мы с напарником остаемся позади. Везде буран, снег, ниче не видно, запускается сигнальная ракета, перед нами появляется замок. Наши друзья уже в него вошли, мы следом. После входа в замок нас обрубает какой-то амбал, раскидывает по разным локациям и дает по рации. Поздравляю, вы попали в новую часть "Пилы". В конце, после прохождения всех испытаний, если вы еще не померли, то вы должны выбрать кто из вас двоих останется в замке навсегда, а кто отправится на свободу. Кстати по ходу игры мы будем на мгновение замечать и двух наших друзьяшек, которые тоже пытаются в ужасе проходить испытания.

В игре нет подсказок что делать от слова совсем. Если вы с другом не будете делиться абсолютно всей информацией, вы так и остановитесь на мертвой точке. При чем доносить информацию надо именно в том виде, в котором поймет ваш друг, ибо если ты объяснил что-то не так как он хотел, будь добр искать обходные пути

ГрафикаЗвукиКачественные головоломкиОтличное времяпровождениеНу либо сгорание нервных клетокИгра сильно коротковата
13 августа

+3
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Прыжок в ностальгию

Отличный beat'em up, в который можно засесть с друзьями и часика так за два пройти игру. Графон приятный, спасибо разрабам что выбрали именно стилистику мультика 1987. Посидел, вспомнил механики старой игры на сегу, весело провели с друзьями время. Сюжет вроде как есть, но он больше фоновый, чтобы связать сцены (ну а что вы хотели от битемапа)

Звуковое сопровождениеГрафикаСтилистикаУправлениеНостальгия
13 августа

0
The Banner Saga 3

Продолжать продавать 3 части отдельными играми после полного выхода саги какое-то извращение, как если бы Nier Automata продавалась пятью отдельными играми (на таком думаю были бы способны только Atlus).

История в которой решения имеют последствия.За 25-30 часов к персонажам привязываешься, а окончательно умереть может каждый или почти каждый.Сражения хоть и наскучивают, но всё еще интересны.Слишком мало геймплейных изменений между частями.Проблемы с переносом сохранений между частями на стимдеке.К третьей части геймплей приелся и наскучил однообразием.Местами не очень качественная локализация.
13 августа

+4
Gungrave: Overdose

Прошел  Gungrave: Overdose на PS2.

PS2-эксклюзивный трэш-экшен  Gungrave Overdose 2004 года, разработанный анимационной студией Ikusabune — это вдохновленный Матрицей, Хеллсингом и еще кучей смежных вещей, включая  Max Payne, адреналиновый угар, который в чем-то даже переплевывает оригинальную игру от Red Entertainment — оригинальную  Gungrave.

 Overdose cильно выдержан в стилистике максимально пафосных комиксов а-ля Blade и манги типа Hellsing, чуть сильнее опирается на нарративную часть в виде новелльно-комиксовых вставок с дрожащими и бегающими по экрану портретами, изображающими динамику поведения персонажей во время разговора. По анимации, режиссуре и арт-дирекшену видно, что работу над игрой вели люди, которые ранее были аутсорсерами для видеоигровых анимированных вставок — динамика у всех сцен не вводит в сон, как спокойный мрак первой части, а стиль подачи каждого важного сюжетного момента максимально выдержан. Да и работа над персонажами проведена куда более глубокая — для нишевого экшена из нулевых, конечно же. Ну и финальные этапы здесь не превращаются в непонятную хтоническую геометрическую абстракцию, как в первой игре, а вполне себе выдержаны в рамках сеттинга.

И подобная кропотливость и целостность, как ни странно, касаются и геймплея: игра хоть и длиннее почти вполовину, но не ощущается слишком уж затянутой. В ней нет явно негативно сказывающихся на динамике и драйве геймдизайнерских решений за исключением предпоследнего уровня, где нужно пропрыгать по узким дорожкам, когда тебя атакует целая тонна сбивающих с ног врагов. Но отмечу, что очень бесит, когда несколько видов противников слишком часто и агрессивно пытается контролировать поле боя и часто сшибают тебя с ног или откидывают в стену. Всему этому, условно можно противопоставить "МаксоПейновские" нырки в сторону, ультимативные способности, коих здесь 9 штук (6 видов атак и 3 скорости замедления времени) и их вполне удобно выбирать на дпад, а также заряженные выстрелы. Последние, правда, не спасают и сбрасываются, если Грейва часто роняют оземь.

Ощущения от пальбы и движения сквозь ночь здесь отличные: полубезмозглый бег вперед с огнестрельным и взрывоопасным уничтожением вообще всего сущего, ссущего и срущего — это отдельный сорт удовольствия, когда с криком "твою мать" упоительно разлетается не только высококультурное якудзоподобное быдло да мутировавшая космическим вирусом хтонь, но и всякая, разложенная по углам и складкам уровня, бутафория. "Everything you see gets blown to fuck" было на PS2 еще задолго до выхода шутера  BLACK. Чистейшие кайф, угар и никакой содомии. Только парный огнестрел, неловкий юмор, Стиль с Большой Буквы, пафос, заглавный ходячий труп по имени Грейв, что в промышленных масштабах делит на ноль популяцию криминальных элементов с целью найти источник наркотика-вируса Seed, привнесший немало бед жителям Японии.

Прошел за тройку вечеров небольшими отрезками, доволен. Местами было сложно. даже регенерирующие щиты не шибко помогали: отдельные боссы не дают спуску и довольно сильно бьют. Особенно выделяется предпоследний, когда с первых попыток не совсем понятно, что делать — вокруг пилоны и три конструкции, которые каким-то образом надо сломать.

Что касается озвучки — английский даб плосковат, но хорош, а вот с музыкой здесь порядок: авангардный, ревущий джаз первой игры сменился на более упорядоченный, но злой джазовый запил, порой сопровождаемый тяжелыми риффами в особых боевых сценах — и это то, что надо.

Оценка: 7 из 10. Крайне играбельно, но подходит только тем, кто готов погружаться в библиотеку PS2 за нишевыми впечатлениями и адреналином той эпохи со всеми вытекающими особенностями в плане удобства управления — здесь нет свободной камеры.

13 августа

0
Wuchang: Fallen Feathers
Это ж почти как Dark Souls 1

Вообще, в былые времена, для меня Dark Souls 1 была свежим бризом. Мне очень понравилось, что там можно чего то пробовать, двигать циферки, пробовать тактики. И игра не относилась к тебе как к идиоту. Есть проблема, надо решать. Все, дальше сам. И все это в рамках наикрутейшей атмосферы. И вот в Wuchang: Fallen Feathers удалось ощутить примерно такие же чувства) Левелдизайн - моё почтение. А что еще для счастья надо?)

Это ж почти как Dark Souls 1Блин, это ж почти как Dark Souls 1!!!!!!!!Да вроде нет. Да и какие могут быть, это ж как Dark Souls 1. Почти.
13 августа

+1
Chicken Invaders 2: The Next Wave

Неоднозначная игра, которую я могу рекомендовать только поклонникам серии Chicken Invaders. Конечно, мне было интересно узнать, как же выглядели одни из первых игр этой серии, и насколько сильно серия изменилась, если сравнивать, к примеру, 2 часть с 4 или с 5. Изменения, как в графическом плане, так и в плане вариативности геймплея, разительные. Графика 4 и 5 частей Chicken Invaders изменилась колоссально. Более поздние версии стали больше напоминать компьютерную игру, нежели мобильную. Да и разнообразие в 4 и 5 частях, в разы превышают разнообразие второй. Это особенно уместно, учитывая, что 4 часть я критиковал за слишком частое повторение, как боссов, так и волн противников. По сравнению с 2 частью, 4 часть выглядит как эталон разнообразия. Впрочем, нельзя конечно сравнивать вторую и четвёртую часть серии. Вторая часть была пробой пера, простенькой аркадой с минимальным разнообразием и диким дисбалансом. Я это всё к тому, что привыкнув к 4 и 5 частям, не каждый игрок сумеет быстро перестроиться, приноровиться ко второй части. Правда, и это большой плюс и одна из главных причин, почему я всё же поставил положительную оценку второй части Chicken Invaders, у нас всё же имеется выбор – запустить классическую вторую часть Chicken Invaders или осовремененную. Во втором случаи сложность уменьшена, графика доведена до уровня 4 и 5 части и большая часть уровней была переработана. К примеру, так бесивший меня уровень, связанный с метеоритами, в переработанной версии, перестал быть таким хардкорным, когда для его прохождения нужно обязательно иметь максимально прокаченное вооружение чтобы уметь быстро уничтожать астероиды (уворачиваться практически всегда не вариант, ибо почти всегда они летят слишком плотно, чтобы можно было найти пространство для манёвра). Так вот, в модернизированной версии скорость астероидов существенно снижена, зато сложность обычной волны, в которой появляется один астероид, который по мере разрушения начинает делиться на части, заметно увеличена. Что касается босса, то теперь он немного проще проходится, хотя быстрая его атака, на предпоследней стадии, всё так же опасна. В общем, в отличие от многих игроков которым не понравилось такое нововведения, я наоборот остался им очень доволен и только благодаря этому обновлению второй части я ставлю игре положительную оценку.

Что касается классической версии Chicken Invaders 2, то она заметно устарела, слишком однообразная, включая как волны противников, так и боссов и очень и очень короткая. Игра проходится где-то за 30 минут, прям как будто перед нами бесплатная игра или Пролог. Как я понимаю, большинство положительных оценок связана не с увлекательностью второй части Chicken Invaders, а с тем, что игроки играли в эту игру в своём далёком детстве. Однако лично я играю в эту серию впервые, поэтому у меня никакой ностальгии ни по первым частям, ни тем более по последним у меня нет. Я оцениваю игру исключительно с позиции интересно/не интересно и актуально для сегодняшнего дня или не актуально. Да, сегодня, не хардкорных игр данного жанра, имеется совсем не много, и поэтому нужно учитывать, что игра всё же не такая и сложная, как могла бы быть или как обычно бывают игры данного жанра. Тем не менее, однообразие…оно утомляет. К тому же, у нас имеется теперь бесплатная версия - Chicken Invaders Universe. Так какой смысл во второй Chicken Invaders, если не брать в расчёт чувства ностальгии? Вот-вот, поэтому вторая часть на любителя или для тех, кто хочет поностальгировать. Объективно говоря, вторая часть получилась слишком однообразной, местами «душной», несбалансированной и короткой. Впрочем, последний пункт, возможно, в контексте всего вышесказанного является даже плюсом.

13 августа

+1
Chicken Invaders 4: Ultimate Omelette

В отличие от большей части игроков, которые начали своё знакомство с серией с возрастания (от первой части к пятой), я наоборот начал своё знакомство с последней части серии - Chicken Invaders 5. Так вот, если сравнивать 4 и 5 часть, то по сути 5 часть является улучшенной версией 4 части. Некоторые игроки именно на это и жалуются, что, мол, Chicken Invaders 5 ничего нового не привнесла за исключением некоторых стилистических изменений. Действительно, в этом смысле 5 часть можно назвать DLC, а не продолжением серии. Принимая всё это,  я не могу не отметить, что пятая часть серии получилась намного лучше. Скажем так: 5 часть является «работой над ошибками» благодаря чему игра стала более разнообразной, но это пятая часть, а мы говорим сейчас о четвёртой. Что с ней? Неужели всё настолько плохо? В целом, нет. Даже учитывая, что я сначала прошёл 5 часть и лишь потом 4, я всё равно считаю, что Chicken Invaders 4 является очень хорошей игрой.

Главный упор разработчики сделали не на сложность игры, не на пулевой ад, а на юмор, красивую картинку и фан. И 5 и 4 Chicken Invaders нацелены на обычных игроков, а не на хардкорщиков. Эти части ориентированы на то, чтобы провести вечер в расслабленном состоянии, т.е. без особого напряга. Как правильно отметил один игрок, игра не сложная, но и не совсем лёгкая и в этом смысле она подойдёт практически всем. А что насчёт боссов, тогда? Довольно простые. Даже играя первый раз можно сразу определить паттерн их поведения, не теряя ни одной жизни. Часть боссов ведут себя как обычные противники, т.е. летают по карте и швыряют в нас всем, чем попало, а другая часть боссов представляют из себя стационарные объекты, которые просто в нас пуляют или пытаются прожечь лазерами. Тут тоже ничего сложного. Однако касательно боссов в 4 части есть очень большой минус, который был убран как раз в 5 части и это – однообразие. Фактически 2 босса появляются в игре три раза лишь в чуть разных ипостасях. Действительно уникальных боссов в игре меньше половины и вот это - главный минус 4 части. Да, это не критично и это не делает игру хуже, но это заметно и не понятно, почему разработчики не придумали и не предложили большего разнообразия.

А что насчёт обычных локаций с обычными и типичными для этой серии врагами? В целом, всё мне понравились, т.е. все миссии или локации (карты). Неожиданно в игре мы встречаем шутку на игру Space Invaders и плюс в игре есть миссия, в которой нашими врагами будут роботы, а не куры. Ну и пару миссий с условными «метеорами». В качестве разнообразия это выглядит совсем не плохо, однако даже миссии с условными «метеорами» излишне часто повторяются и это при том, что они в основе своей однообразны (на нас просто летят большие объекты, которые нужно волной расстреливать и ничего более). Опять же, это не является большим недостатком и возможно без этого игра выглядела бы монотонной и однообразной, но если сравнивать с 5 частью, трудно не увидеть двойное повторение почти всех волн. Из-за того что в 5 части было больше новых зон, однообразие волн вообще не ощущалось. Да, для поклонников серии, каким являюсь и я, это не проблема, но я считаю важным, отметить сей факт. Пусть цена данной серии не высока, но всё же разработчикам следует больше внимания уделять именно разнообразию. Ну и в заключении я отмечу, что в целом 4 и 5 части по своей сложности практически ничем не отличаются. Лишь пару волн я могу назвать более сложными, чем волны, которые мы встречаем в Chicken Invaders 5. В остальном же, разработчики придерживаются правила «больше фана меньше хардкора». И да, почти все варианты волн, которые мы встречаем в 4 части, мы увидим и в 5, пусть и с некоторым изменением.

К менее важным вопросам. Оружие в игре всё такое же, как и в 5 части и зелёный тип оружия всё так же рулит. Возможно, я ошибаюсь, но мне показалось, что в игре лишь несколько типов вооружения стоит подбирать, ибо все остальные имеют более низкий уровень КПД. Как и в 5 части, тут я проходил игру стараясь использовать исключительно зелёный тип (зелёная коробка) оружия как самый эффективный. В 4 части так же присутствует перегрев оружия, но он всё так же несущественно влияет на сложность прохождения.

13 августа

+1
Army Men: Green Rogue

До этой игры я думал что сделать скучный шутер ну практически не возможно эта игра меня убедила в обратно. Все что есть в игре это медленное исследование одинаковых коридоров. Спасибо конечно, но в такое я больше играть не хочу. 

13 августа

+1
Chicken Invaders 5: Cluck of the Dark Side

Как же чертовски давно это было, когда я играл в игру подобного жанра. Это было настолько давно, что, сколько я не пробовал найти ту игру, в которую я играл на ноутбуке в далёком детстве в начале 90-ых, я не могу ни точно вспомнить хотя бы примерное названии игры, ни как она выглядела. К сожалению, в дальнейшем я уже не сталкивался с таким играми ни на приставке Sega, ни на компьютере. Такое чувство, что эти игры остались где-то позади, в том далёком 90-м. Приобретя лишь год назад джойстик, который я всегда ассоциировал с ненавистными для меня игровыми приставками (ибо в то время у одного богатого друга был уже ПК, чему я сильно завидовал и поэтому в дальнейшем сильно невзлюбил всё то, что связано с приставками), я вдруг обнаружил, что именно в таком забытом многими жанре игр я и хочу испробовать недавнее приобретение. Так как я совершенно не в курсе как обстоят сегодня дела с данным жанром, а покупать игры ориентированные на хардкорщиков в духе METAL SLUG мне совсем не хотелось, мне вдруг и попалась на глаза пятая часть серии Chicken Invaders. Как не забавно, но я начал именно с последней части этой серии просто потому, что именно у пятой части просто невообразимо высокий положительный рейтинг. Что ж, игра, безусловно, оправдала мои ожидания и что самое главное, игра не требовательная к игровому умению игрока. Я игру прошёл трижды (что бывает ой как редко), правда первое время погибал чуть ли не постоянно, но, разобравшись, прошёл игру за один вечер залпом, что отчётливо говорит о доступности игры. Действительно, игра ориентирована в первую очередь на впечатление, на юмор, на «красивость» и лишь во втором случаи, на тот самый пулевой ад.

Итак, эта игра идеально подходит именно новичкам, которым нужно лишь разобраться с вооружением или, вернее, типом вооружения. По ходу прохождения уровня, с врагов которых мы уничтожаем, падают не только простые итемы типа монеток, но и разный тип оружия, который автоматически устанавливается на наш корабль. Так вот, дело в том, что сугубо с моей точки зрения, лишь зелёные коробочки стоит устанавливать. Но это ещё не всё. Каждое оружие можно улучшать для чего нужно искать специальные итемы с переливающимися тремя цветами либо собирать те самые коробки с оружие, но только того цвета который используется в настоящий момент игроком. Короче, главное в игре, возможно даже главнее чем не врезаться в условный астероид, это не подобрать новое оружие взамен старого, взамен зелёного (это особенно актуально на высоком уровне сложности, когда враги более живучие). Возможно, я ошибаюсь, но у меня возникло ощущение, что не всё оружие в игре одинаково эффективно, т.е. что у разного оружия свой КПД. Я проходил игру с использованием оружия зелёного типа, и оно мне показалось мощнее и эффективнее всего остального. Плюс к этому тут есть ещё одна особенность этой игры – возможность перегрева оружия. Если тупо зажать кнопку «Атака», то чрез несколько секунд оружие просто перегреется, что означает, что игрок не сможет стрелять в течение нескольких секунд, а в таких играх даже несколько секунд могут значить довольно много. В итоге даже если оружие мощное, нужно следить за тем, насколько быстро оно нагревается. Да, есть способ, чтобы уменьшить нагревание и для этого нужно не зажимать кнопку, а просто нажимать её быстро. В любом случаи в этой игре нужно следить за тем, чтобы оружие не перегрелось. Конечно, никаких других последствий, кроме невозможности использовать его несколько секунд, тут нет, так что нельзя сказать, что перегрев серьёзно осложняет игру. В какой-то момент игрок приловчится и будет по сигнальным звукам определять, когда необходимо сделать паузу.

Кстати, о звуковых эффектах. Если посмотреть на игровой процесс или скриншоты, то можно увидеть, что игра богата своими спецэффектами из-за чего часто не видно вражеских выстрелов. И вот именно тут и приходит на помощь пресловутые звуки. Игра так спланирована, что игрок скорее слышит вражеские выстрелы, нежели видит, ибо в том хаосе летающих объектов порой просто невозможно различить вражеские снаряды. В этой игре большая их часть летит строго вертикально, а вовсе не с прицелом на игрока, так что большинство таких «пуль» опасны только по невнимательности, что опять подтверждает тезис, что эта игра довольно простая и ориентированная главным образом на свою визуальную составляющую и, как мне кажется, юмористическую. Так как в игре есть сюжет, пусть и чисто условным, то разработчики решили, что именно сюжет будет нести обязанность шутить, быть юмористическим. Хотя многие игроки критикую юмор, но лично мне он показался забавным. Да и вся игра мне понравилась именно своей несерьёзностью и юмором, а так же как всё это было инкорпорировано в игру, т.е. как юмор стал неотъемлемой частью игры, включая куриных боссов, курятник и пр. Возможно, можно было более филигранно это обыграть, но это серия игр, которая продаётся по довольно низкой цене, чтобы можно было ожидать от них уровень AAA игр. Да и AAA игра в таком типе игр (жанре), как я понимаю, просто не делается. Для своего уровня, это просто отличная игра, которая проходится за пару вечеров без особого напряга.

13 августа
1 2 ... 45 46 47 48 49 ... 1224 1225
из 1 225 страниц