ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
The Room

Хоть игра и не насыщенна обильным времяпрепровождением, но оставляет о себе очень хорошие впечатления.

Игра сделана полностью в 3D, обычно это 3D рендеры, а тут и крутишь и вертишь и разглядываешь что да как. Да и сами загадки построены на трехмерной визуализации, хоть есть и классические 2D ребусы.

Игра очень красивая и атмосферная.

5 марта

+2
The Room Three

Замечательное продолжение игры, действие которой уже распространяется не на шкатулку и даже не на пару комнат....а целый остров с секретными комнатами, затейливыми аппаратами и прочими интересностями.

+ несколько концовок

5 марта

+1
Forward to the Sky

Довольно короткая, простенькая, но симпатичная игра. Скорее для детской аудитории.

Немного слэшера, немного брожения и немного головоломок. Одним словом - Игрушка.

5 марта

+1
Framed

Прикольная шпионская головоломка-приключение в стилистике комиксовых тайлов.

Сразу 2 части в одной игре.

5 марта

+4
Wolfenstein: The New Order

Ребут легендарной серии игр Wolfenstein.

В целом игра срежиссирована хорошо, геймплейную составляющую решили разбавить перками. Перки открываются в зависимости от стиля игры(или точнее поделены на несколько стилей игры).

Игра не лишена трагичных и забавных катсцен.

Довольно легко играется и не слишком замысловатая.

Идет на не очень мощных компах.(Играл в свое время на i5 650, GTX 960)

5 марта

+2
Lifeless Planet

Игра выполнена в стиле советской фантастики. И история обыграна довольно интересно.

Советская фантастика
5 марта

+4
Valiant Hearts: The Great War

В целом игра разнообразная, не сказал бы что красочная(это вам не марио) цвета все пастельные, да и сцен с полями боев под конец полно особенно трупов много, так что игра явно не для детей...для подростков.

Игра по стилистике напоминает хорошо рисованный флэш. По сути игра рассказывает нам про годы первой мировой войны, разнообразные заметки, артефакты.

В принципе на скринах и видео все и так видно, играть было интересно с точки зрения решения логических загадок, тут вам и сейфы открывать с поиском кодов, и из пушек по координатам стрелять, и бросание гранат или хлама чтоб сбить противника с толку, из экшена это разве что погони и лечение больных.

5 марта

+1
Star Horizon

Сама по себе игра простая. Имеются некоторые разветвления от вашего выбора, но на конечный результат и способ ведения боя не особо влияет, меняются только катсцены.

Весьма порадовал последний босс, особенно на высокой сложности.

5 марта

+2
WALL-E

Очень хорошая адаптация мультфильма, особо не рушащая (по моим воспоминаниям) таймлайн мультфильма.

5 марта

+2
Rage

Ни Quake и не DOOM, что то новое от id Software, что к сожалению немного разочаровало страждующих.

Но если рассматривать отдельно от остального, вполне неплохой интересный проект про пост-апокалипсис. Хотя и с навязанными механиками гонок.
Выглядит как солянка, но по сравнению с современным геймдевом выглядит достойно.

Навязанные гонки.
5 марта

+1
KnightShift

Стратегия с элементами РПГ имеющая довольно продолжительный геймплей.

Игра хоть и выглядит как что то дешевое и может быть слегка детское, но в целом она довольно проработанная по механикам и довольно разнообразная.
Чем то даже похожа на  BC Kings или  SpellForce, но все же сделана раньше чем эти игры.

5 марта

+1
Deadhunt

Игра на подобии  Crinsonland но в 3Д.К сожалению игра для меня довольно однообразна по сравнению с кримсонлэнд.

4 марта

+5
Star Wars: Republic Commando

Очень классная игра с погружением в мир StarWars. С довольно уникальным геймплеем тактического активного шутера. Хоть графически игра немного плохо состарилась, но дизайном и геймплеем игра довольно детальная и разнообразная, за счет чего и увлекает.

Сюжетная история которая вовлекает вас в любимую StarWars
4 марта

+9
Romeo is a Dead Man

Прошел Romeo is a Deadman на PC.

Как вообще описать игры Гоити Суды? Ответ буквально на поверхности: чудаковатые, странноватые, но чертовски харизматичные и наглухо запоминающиеся. Абсолютно авторские работы, не шибко сдерживаемые какими-либо ограничениями, разве что бюджетом. Всегда до бутылочного горлышка наполненные жестокостью, черным юмором, эстетикой фильмов категории Б и, в целом, фантасмагорией. Абсолютно истинный панк-рок в рамках самостерилизующейся в последние полтора десятка лет индустрии, где хоть и случаются творческие прорывы порывов, но редко до такого же уровня. Даже размышляя над сюжетом в этот раз, SUDA51 не смог отойти от своего любимого тейка "Kill the Past" и борьбы с прошлым. Но это и к лучшему.

Но твою ж мать, это все у него стабильно здорово и весело. Даже с оглядкой на постоянно встречающиеся, зияющие недостатки — в основном, касающиеся геймплея и ритма подачи произведения.

И, как ни удивительно, Romeo is a Deadman — абсолютно той же породы, от сих до сих. Это истинно "Игра Суды51", как есть. Переосмысление и уничтожение прошлого — есть. Эклектика в визуальной подаче — ее просто навалом. Забавное и достаточно органичное цитирование классики кино и видеоигр — почти что с избытком, но вровень так, чтобы игрока не сблевануло многостилевым фонтаном прямо из горлА. Суда с очень тонким вкусом играется с образами и смыслами, наваливая сверху поп-культурной визуальной подачи и достаточно стильной, вкусной музыки (за исключением лично для меня, рэпа, который я всегда невероятно плохо перевариваю). Тут даже меню насквозь авангардное, как минимум из-за попиксельно пересобирающейся рыбы, которая, фактически, вообще никак не фигурирует в игре, но задает общий тон своим присутствием.

Вообще, рассказывать о сюжете Romeo is a Deadman в кой-то мере преступление, поэтому я ограничусь краткой вводной: главгерой, будучи полицейским, долгое время жил в родном городке с говорящим именем Deadford, после чего встретил Джульетту, влюбился и вместе с ней свалил из города, где на дежурстве был обглодан Белым Пожирателем — с последующей инъекцией Сверхгениальной технологии от Сверхгениального его же дедушки. Таким образом Ромео почти что стал покойником, и вместо этого стал Покойником — живым, но трупом. Трупом, но живым. А дедушка вынужденно поселился на спине его куртки — в виде нашивки, такова цена обмена жизнью. А еще героя принимают в ряды пространственно-временного ФБР, где ему поручают ловить межпространственновременных преступников, среди которых — десятки Джульетт, обернувшихся сущими катастрофами. Рассказывать дальше — портить погружение.

Но даже в игровом процессе Суда старается геймифицировать все, что плохо прибито к полу да потолку. Старт уровня? Жми кнопки, чтобы у тебя было ощущение, что ты сам активировал оружие и запустил космический байк сквозь пространство-время. Захотелось привычного дерева прокачки? Фиг тебе. Взамен вручают аркаду-лабиринт с разбросанными бонусами, по которому будет двигаться не то чудище, не то астронавт. А топливом для получения бонусов выступит местная валюта. Хочешь запустить новую миссию? Изволь сыграть в очень простенький понг.

Надо приготовить айтемы с бонусами в помощью в бою? Играешь в мини-игру на реакцию, чтобы вытащить тефтельку быстрее, чем она сгорит. Здесь даже активные абилки представлены выращиваемыми в орбитальном саду мертвяками, которых нужно после созревания тянуть как репку. Как созреет — обрастет бонусами и ключевой абилкой — взрыв, вихрь, лечение, отзеркаливание, воровство способностей, и.т.д. Причем обязательно после выращивания нужно посредством рулетки назначить разложенцу причуду и имя — например, поет и играет на гитаре, а зовут Розой. В бою просто жмешь LB+ABXY и как абилкой, дохляк материализуется и делает свое черное дело, разнося или спасая. Забавно? Да еще как! И это даже с учетом того, что от зомби и андедов я подустал еще в 2008 году. Вот как надо творчески подходить к делу!

Коргеймплей здесь разбит на незамысловатый платформинг и на несложный, неглубокий хак-н-слэш о перекатах (НИКАКОГО ГРЕБАНОГО ЗАДОЛБАВШЕГО ЗА ПОСЛЕДНИЕ ЛЕТ 5-8 ПАРИРОВАНИЯ, УРА, ТВОЮ Ж МАТЬ, НАКОНЕЦ-ТО МНЕ ВЕСЕЛО ИГРАТЬ В ЭКШЕН ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА!!!) и четырех пушках ближнего и дальнего боя, которые прокачиваются в отдельной менюхе, ради которой нужно буквально долбиться головой в телевизоры — на уровнях. Про абилки я рассказал выше — там андедный рай. А вот экипировать на себя, окромя мертвячины можно еще и бейджики со значками, находимые на уровнях — они дают пассивные бонусы.

В целом, у Romeo is a Deadman все в традициях Суды51 и геймплея 7-го поколения консолей. Для меня лично — микрорай на земле. Разве что этот самый рай омрачала парочка уровней: чуть перемудренный последний уровень, где нужно долго и нудновато карабкаться наверх, находясь под градом пуль и атак, попутно активируя кучу дополнительных проходов. И, надо отметить, выбесил уровень в психушке, где пришлось долговато бегать по временной петле, попутно прячасть от монстра. Благо, стелс-механика несложная и я ни разу не попался — но все равно, стелс я люто ненавижу и весь уровень у меня вызывал стабильную фрустрацию и резкое падение притока удовольствия от игры. Ну и с навигацией по уровням в ряде случаев нелады из-за постоянных скачков из реальности в подпространство — иногда приходилось по десятку минут тупить.

По балансу сложности — умеренно. Проходил на средней сложности, так как Суда, чудак, запрятал выбор сложности в коробку конфет, а я не подумавши жмакнул в среднюю. В целом, местами больновато из-за небольших скачков сложности, местами душновато из-за завала мясом в узких пространствах. Но в целом, достаточно весело и проходится где-то за 9-10 часов. Стим же насчитал 20.

Оценка: 8 из 10. Невзирая на ряд недостатков, понравилось.

4 марта

+1
Crashday

Игра не представляет из себя какой то блокбастер или сюжетную сенсацию.
Это просто соревновательная аркадная гоночка с возможностью погонять с друзьями или сделать карту на которой можно погонять с ними.

Этакая дешевая версия  Flatout

Есть редактор карт.
4 марта

+2
Unreal

Одна из уникальнейших игр которая ворвалась в 3Д не только технологическим прорывом, но и стильным дизайном и геймплеем.

4 марта

+2
Quake III: Arena

Легенда из легенд.

Хоть сейчас игра не так хорошо сохранилась и имеется  Quake Live, но игра все еще доставляет своей скоростью и адреналиновым геймплеем.

4 марта

+1
Stygian: Reign of the Old Ones
Начали ух, закончили бух

Итак, по градации от хорошего к плохому:

Потенциально, эта игра одна из лучших по данной тематике.

Видно, что досконально изучены литературные источники и грамотно сплетены и использованы их смысловые идеи и сюжеты. Это выливается в большое число отсылок к многим рассказам Лавкрафта разной известности.

Построена интересная ролевая система, где при создании персонажа есть выбор профессии, мировоззрения и большого числа параметров, что в совокупности закладывает большие возможности для реиграбельности. Ощущения как будто играешь в настольную ролевку Ужас Аркхема, Зов Ктулху или Особняки безумия.

Получилось создать жутковатую атмосферу, когда все в городке находится на грани катастрофы за счет - артдизайна, текстовых описаний, катсцен и выбора между плохим и очень плохим.

Чувствуется задел на качественное ветвление в диалогах, важности выборов и решений.

Много мелких багов и недоработок, которые на протяжении всей игры отвлекают от процесса. В основной части они мелкие - недоделана механика выстрелов, анимации применения предметов не всегда корректно срабатывают и т.д. Где-то видно, что с персонажом нельзя довзаимодействовать, есть намеки, что это можно и планировалось по тексту квеста или диалогам, но просто части контента нет.

Очевидно, что разработка попала в "производственный ад" или столкнулась с другими проблема, потому что начало качественно скомпоновано выверено и составлено, но чем дальше идти по сюжету, тем заметнее, что просто не хватило времени и/или ресурсов чтобы реализовать все идеи. Ну и не секрет, что часть игры перед релизом вырезана и в итоге слеплена так как вышло.

Ну и самое грустное, что продолжение делает другая студия разработчик. Возможна и не хуже сделает, а только лучше, вот только другую историю. А эту в законченном виде увидеть не удастся. И на сколько знаю, не возможности для комньюнити создавать свои моды, основанные на этой игре.

Итог: начиная играть и создав персонажа понимаешь, что хочешь перепройти еще раз, другими способами новым героем. Но все дальше и дальше это желание пропадает, не оставляя ни шанса на 2 заход.

АтмосфераСоответствие литературенезавершенность
4 марта

+1
Patapon
Гриндфест

Я уже имел дело с этой игрой. Несколько лет назад запускал, и тогда у меня были проблемы с ритмом. Поиграл часа 2, выключил и забыл.

Но я решил вернуться, ведь уже забыл те ощущения, что были после запуска 4 года назад. Игра выглядела как что-то, что либо мне понравится навсегда, либо я просто буду ненавидеть. Правда посередине.

Проблем с ритмом у меня не было. Игра выглядела, игралась и звучала здорово! Была бы очередная классная игра, но началась финальная треть игры.

И вот тут я начал ломаться. Я проигрывал не из-за проблем с ритмом, а из-за того, что недостаточно гриндил. Эту игру я проходил 15 часов и уверен, что 9-10 часов тупо перепроходил боссов, играл в мини-игры, фармил качингов. Могу понять, что кому-то это может быть интересно, но мне было тяжко. Под конец я уже думал, что я с каждым разом все дальше и дальше от завершения, что я опять потрачу очередное время в этой игре на фарм... Но, конец все-таки случился.

Пройдя финального босса, я увидел концовку уровня  Mirror's Edge Catalyst и понял, что я просто хочу забыть об этом. И уверен, что будет лучше, если я отстранюсь от этой франшизы еще лет так на 5. Игра неплохая, в плане стиля, музыки и геймплея (не который гринд, а сама идея) даже чудесная. Но я уже убедился, что серия не для меня.

СтильМузыкаГеймплей КонцовкаГринд
4 марта

+1
ISOLAND3: Dust of the Universe

Продолжение серии игры ISOLAND и такая же короткая игра как ISOLAND2, хотя ребусов побольше и поинтереснее чем во второй части.

4 марта
1 2 ... 44 45 46 47 48 ... 1530 1531
из 1 531 страницы