Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
F.E.A.R.: Extraction Point

Неплохое дополнение напрямую продолжающее концовку игры.

Поначалу кажется слишком камерным и линейным, но в целом трагическая история выживших выглядит неплохим завершением истории гг.

p.s. на win10 запускается в режиме совместимости xp sp2 или sp3 и из-под админа.

АтмосфераНеплохое прямое продолжение с того места где закончилась основная игра.По началу кажется линейным и узким.
22 марта

0
Castlevania: Aria of Sorrow
У нас есть SotN дома

По большей части Aria of Sorrow представляет собой вариант  Castlevania: Symphony of the Night для Game Boy advance, но с другим сюжетом и персонажами. Главное отличие – способность главного героя поглощать умения противников. Хорошая механика, которой немного недостаёт удобства в использовании. В остальном же это урезанная Симфония Ночи, чувствуется и играется она практически так же, только отсутствие привлекательного злодея несколько портит ощущения от финала игры.

Отличный платформерДобротный саундтрекПриятные стиль и спрайты Сюжет настолько пресный, что его отсутствие было бы более удачным решением
22 марта

0
Alien Trilogy
Alien Trilogy – олдскульный шутер по мотивам культовой франшизы

В 90-е годы шутеры от первого лица делал практически каждый, и это был, наверное, по факту, рассвет жанра. После успеха Doom, многие вдохновились идеей создать крутой и динамичный экшен с лабиринтами вместо уровней, ключ-картами и страшными монстрами, готовыми разорвать тебя на части. Alien Trilogy, стала как раз одной из таких игр.

Но интересно ли в нее играть сегодня? Давайте разбираться.

Alien Trilogy – это классический шутер от первого лица, в котором 2D-спрайты врагов бродят по 3D-коридорам. Уровни наполнены темными лабиринтами, секретными комнатами, закрытыми дверьми, которые открываются с помощью ключ карты, и, конечно же, красными бочками. Если вы играли в Wolfenstein 3D, Hexen, Heretic, Blood или Doom, то моментально почувствуете себя как дома.

Атмосфера фильма «Чужие» передана на удивление точно: в правом нижнем углу экрана расположен радар, издающий тот самый тревожный сигнал, который четко давал понять, что скоро ты встретишься с смертью.

Как по мне одна из самых сильных сторон игры – это атмосфера. Разработчики смогли передать мрачную и тревожную атмосферу оригинальных фильмов. Узкие коридоры колонии, грузовые ангары, жилые модули, тюремные камеры, столовые – все это выглядит достойно даже для игры 1996 года.

Alien Trilogy берет за основу идеи «Чужих» и «Чужого 3», но повествование сведено к минимуму. Мы исследуем колонию, затем сражаемся в тюрьме, а финал проходит на корабле Чужих. Отсылок к известным персонажам практически нет, за исключением мелькнувшего в одном ролике Бишопа. И, по сути, сюжет тут нужен чисто как предлог, чтобы убить одну другую сотню чужих, и по это не сильно отличается от других сюжет в шутерах того времени.

Alien Trilogy – отличный шутер старой школы, который, несмотря на возраст, до сих пор способен увлечь. Да, у игры есть проблемы с балансом, но атмосфера франшизы «Чужой» передана очень даже хорошо.

Если вы ностальгируете по старым FPS, любите франшизу Чужой и готовы закрыть глаза на устаревший геймплей – определенно стоит попробовать.

Если же вы привыкли к удобству современных игр, даже не стоит пробовать.

•Атмосфера фильмов «Чужой» и «Чужие»•Разнообразные уровни и враги•Классический FPS-геймплей в стиле DoomОчень странный балансУстаревшее управлениеСлабый сюжет
22 марта

0
Marvel Rivals
Скрытопульный кал

В ранке соло делать нечего, это будет мучительно и долго

Их множество но их перекрывает жирнейший минусСкрытопульное гавно, если играешь в ранкед в соло, лучше не играть вообще. Игры будет давайте тебе тиммейтов, чтобы не апаться, буквально все в команде могут быть мягко говоря скилишью и без базового понимания, что и когда надо делать, когда таких в команде 5 человек, это не рандом и скрытый пул, таких каток может быть слишком много, вообще луз трики, как лично ты не был хорош, буду приходить по расписанию. Игра в своей Тиме эту проблему решит.
22 марта

+2
Tales of Arise

Красиво, эпично, но, в итоге, скучно и затянуто. 
Тратишь на игру часов 50, а в итоге впечатления очень смазанные, будто и не стоило оно того.
Сюжет начинает утомлять в последней трети игры, сражения скатываются к закликиванию парой абилок.
В итоге тщетно ждал, что игра раскроется в глубину боёвки и кастомизации. 


Неплохой скачок в графике для серии Tales of.Радующий глаза дизайн локаций, особенно где зелень и природа.Неплохой дизайн персонажей (в плане визуала, по наполнению - не так однозначно)Эпичные битвы с боссами. ( С оговоркой на то, что они сводятся к долблению по отмеченным слабым местам и любованием на анимации и эффекты)Много филлерных диалогов с переливанием из пустого в порожнее.ОЧЕНЬ жирные враги и боссы, котрых нужно ковырять минут по пять, затыкивая парой-тройкой видов ударов.Медленный прогресс уровней / гринд.Нескипаемые анимации различных особых атак, которые повторяются из боя в бой и очень утомляют.Передоз эффектов, затрудняющий ориентацию в пылу сражений. Глаза вытекают, если осмелиться поиграть в темноте.Ужасный ИИ напарников, нулевой контроль за ходом битвы, ребятки ловят лицом урон от простейших выпадов.Куча брони и оружия, дающих лишь увеличение статов. Очень примитивно и почти никакой глубины. Разве что артефакты можно хоть как-то кастомизировать.
22 марта

+2
BioShock Infinite
лучший шок

Кардинально иная атмосфера игры, никаких подземных лабиринтов, шикарная обстановка, ах как хочется остаться в этом мире 

конечно локации, особенно аэротрассы Элизабет - отдельный вид произведения, на котором держится вся игра, и да она рили красотка, прям такая диснеевская куколка много разных энергетиков, ням ням (хотя часть вообще безпонтовые) кинематографичность и сюжет о великом однообразность геймплея, некоторые боёвки, особенно под конец уже подбешивают
22 марта

+1
Poppy Playtime - Chapter 3

Игра топ нет лагов poppy play time 4 не такой норм прям кэтнэп милашка всё топ можно играть

22 марта

+1
Poppy Playtime - Chapter 4
Игра оценка 8 poppy play time 3 лучше и майнкрафт потому что она должна быть хорор а слишком смешная но моя подруга любит

Игра оценка 8 poppy play time 3 лучше и майнкрафт потому что она долэна быть horror но приключение есть и слишком смешная она моя подруга любит вас прям смешно хахаха тут пароль

22 марта

+2
Undertale

ПРив ЕС ти купиш игру ти сыГма

tobi fox спасибо за эту игру ЗАТКНИСЬ И БЕРИ МАИ ДЕНЬГИ
22 марта

0
Blue Light
лунный свет

Играть строго в наушниках, поначалу вообще кайф, все эти звуки дождя и шикарная гамма...

очень густая 8D атмосфера скример в больнице детский сюжет собирание мишек
22 марта

+4
Disco Elysium: The Final Cut
Диско на все времена

Сразу скажу, игра на 12/10, одна из лучших игр в истории вне зависимости от жанров. Игра погружает в себя, заставляет не спешно исследовать все и вся, имеет классный сюжет, просто хочется не спешно читать текст в этой игре. Ты можешь попытаться построить коммунизм, стать криптозоологом, ролевая отыгровка в этой игре просто чудесная. Напарник твой не болванчик, а имеет своё мнение. Этой игрой можно жить. Игра, обьективно, не имеет минусов. Эта игра формирует вкус, это идеальное средство от игровой импотоненции от Эстоноцев. Единственное, скачивай игру с торрентев. Эти, мягко скажем, нехорошие менеджеры из ZA/UM не должны получить ни копейки. Эти "хорошие" поувольняли всех создателей этого шедевра. ВСЕМ ДОБРА И ПОЗИТИВА

12/10, GOAT(приписка всем играм с оценками 10/10 или 12/10)

Сюжет-шедевр, до сих пор размышляю о нем, интригует до мурашекКонцовка. Не, серьезно, эта лучшая концовка в истории видеоигр. Когда, ты прошёл путь от алкаша до героя, спасшего Тита от рассправы и спасшего людей от пуль, ты находишь убийцу. Не буду спойлерить, кто это, но вы реально удивитесь Геймплей. Ни когда бы не подумал, что будет хорошо без боевой системы. Но я удивился, насколько расцвела игра без неё.Ролевая отыгровка. У меня слов нет, одни эмоцииЛучший напарник в истории- Ким Кицураги, у него есть мнение, и он просто крутойЗапоминающиеся персонажи, типа Куно, Жана Викмара, Дальнабойщика-Расиста, Эврара Клара и Джойс Мессье, Куэнесса и т.дХаризматичный Г.ГУгарные диалоги и выборы вариантов ответа
22 марта

0
Alien Resurrection
Амбиции, разбившиеся о реальность

Alien: Resurrection могла бы стать одной из лучших игр про Чужих, если бы не её ужасное управление. Всё остальное – графика, звук, атмосфера – сделано на высшем уровне. Однако ужасное управление и стрельба превращает игру из реально страшного хоррора в одно большое испытание.

Если вы фанат франшизы и готовы мириться с ужасным управлением, попробовать стоит – хотя бы ради атмосферы. Но если вы просто решили попробовать, лучшие не стоит.

22 марта

0
Prey
Всё сложно

Игру сложно оценивать, с одной стороны-огромный потенциал и народная любовь, с другой-много непонятных решений и качество на уровне Deathloop-a. Игра не обделена плюсами, но и много минусов. Иммерсивности в этой игре стало намного ниже, чем в Dishonored 1-2. Я выскажу не популярное мнение, но игра-эксперимент, который не удался. Игра скучненькая, дисбалансная и просто сломанная. Да и хваленная "иммерсивность" в этой игре слабее, чем в Dishonored или KCD.

6/10 от фана KCD 2, DISHONORED и DARK MESSIAH MIGHT OF MAGIC

Неплохой лорКлассная атмосфера и визуал Стиль научной фантастикиПервые 2 часаТалос-1, который просто огромен, а изучать его интересноГеймплей, скатывающийся из immersive-sim в тупую бегатню и стрельбу, короче, одним словом- шутер на обычном режиме игра легко проходится, даже слишком..........А пройти на режиме выживания игру-невозможно, не позволяет геймдизайн и кол-во противниковСюжет слабый и подается только через записки, а центальная история вязкая, можно сказать-блевотнаяУжасное техническое состояние, куча багов, и даже есть баг с маркером на оператора Каспара, из-за чего пройти игру невозможно, его нигде не найти, а искать по всему талосу- надоедает, или баг со спасение Даля.Доп-миссии, типа "найди, подай, принеси, убей"Геймплей приедается быстрее первого секса, длившегося секуну !
22 марта

+2
Kingdom Come: Deliverance
Доставка Королевского Семени

Для меня при первичном прохождении в 2025 году, стало большим открытием и удивлением, что сама игра про "Индржиха из Скаллицы" 2018 года. Поэтому весь отзыв будет учитывать состояние игры на дату написание этого ревью.

Графика и дизайн.
С HD паком игра выглядит не стыдно. Тона и цвета переданы отлично. Просто наблюдать за картинкой и пейзажами этого мира уже доставляет огромное удовольствие. Дизайн уровней я оцениваю достаточно высоко, хотя весь мир кажется порой пустоватым, не хватает "мест интереса" и "живых" столкновений, сейчас это смотрится как набор тригеров и прописанных ситуаций.
Рад, что CryEngine может выдавать достойную картинку при отличном уровне оптимизации.
Интерфейс в игре специфичный, выглядит красиво и эстетично, но в пользовании не очень эргономичный.

Аудио.
Прекраснейшее аудио сопровождение, как на общем уровне (музыка, озвучка) , так и на уровне сауд дизайна (лязг метала, перемещение, эффекты)

Сюжет.
Отлично прописанный драматичный сюжет, с "живыми" харАктерными персонажами. От Гануша ловлю дикие вайбы Кровавого Барона, а Тереза вообще стала моей вайфу по жизни - с огромным удовольствием проходил ее часть из дополнения. К главным персонажам (Хенри и Птачек и тд) вообще нет нареканий. Общая история подается очень красиво, а сайд квесты разбавляют "геройские" приключения, погружая нас в рутину мира средневековья 15 века.

Геймплей.
Сразу стоит сказать о недостатках системы тригеров. Я неоднократно себя ловил на моментах, когда игра не понимает что Генри делает/сделал и делает по своему (при возвращении в Скалицу без лошади игра на тригере все равно решила, что я на лошади. Кунешу вначале я разбил лицо, но игрой это не было видимо рассчитано, поэтому мне пришлось это делать дважды. Тригер зоны в квесте с монастырем очень "кривые" пришлось очень сильно импровизировать и тд...)
Боевка сделана очень неплохо, так как у меня был опыт игры в Mordhau и Chivalry я достаточно быстро вкатился в основные боевые механики. Но приемы(связки) было заучивать сложно и неудобно из-за постоянной необходимости лезть в "инвентарь" поэтому я не смог полностью насладиться этой частью фехтования.
Система перков и навыков сделана не абы как и имеет непосредственное влияние на игровой процесс.
Езда на лошади реализована приятно, но читать диалоги находясь на коне очень не удобно.
Свое поселение с кайфом строил, в моменте даже захотелось, чтобы проработка именно этой части игры была немного глубже, потому что со стороны нарратива все реализовано "поверхностно".
Механику "платных сохранений" через шнапс я вообще считаю одной из лучших в индустрии.
Общее количество времени на прохождение с дополнениями примерно ~100 часов. Я считаю это не мало, при том, что дополнение с постройкой поселения немного смещает баланс игры в сторону гринда, и тут прилипает большое количество часов. Ты начинаешь действовать больше продуктивно, искать уязвимости и хаки, чтобы фармить золото, чем наслаждаться постройкой самого поселения.

Вывод:
Я получал огромное удовольствие проходя игру 2018 года выпуска. Ребята из Warhorse покорили мое сердечко.
Стоит учитывать, что это первая игра студии. Техническое состояние на релизе, в текущей версии и общие недочеты немного сглаживаются, после того как ты погружаешься в глубокую историю этого мира и драму Индрихша.
Моя личная рекомендация - это пройти данную игру, перед прохождением второй части.

Отлично играется и в 2025 годуМощности и оптимизация движка выдает хорошую оптимизированную картинкуКачественное аудио наполнение и саундизайнОтличный сюжет и "живые" персонажиКомпетентно реализованная боевая система и ветка навыковПустоватый открытый мирНеэргономичный инвентарьМестами плохо работающая система тригеровПроблемы баланса дополнения с постройкой своего поселения
22 марта

+4
Baldur’s Gate III
Мда.....

Могу сказать что это был мой первый опыт в изометриках и он был откровенно неудачный, потому что игра меня не впечатлила от слова совсем. Не впечатлила настолько, что я даже второй акт допройти не смог себя заставить.

Если эта игра - пародия на днд, то могу сказать одно - дм идиот. С первых секунд на тебя вываливают тучу персонажей со своими предысториями, которые как бы надобно и запомнить, но они настолько постные и безынтересные, что тебе просто на них плевать. Гейл - маг нормис с докторской степенью по социальной неловкости. Астарион - мудак, пытающийся строить из себя харизматичного садиста-нарцисса, хотя по сути не выполняет ни одной из этих функций, вызывая отвращение не за счет вышеупомянутых качеств, но ввиду вымученности собственного образа. Карлах - Архетип грозной женщины с добрым сердцем (хаха, карлах, сердце, ну вы поняли, смеемся) тоже ноль интересности. Ну и конечно же Шедоухард. Казалось бы - должна быть самым проработанным персонажем, но нет, ее сюжетка это самый позорный слив концепции идеологической борьбы персонажа. Она нелогична, непоследовательна и это не синоним понятия "разносторонняя". Всех остальных я просто не запомнил, (а я в игру 140 часов наиграл, казалось бы).

Первый акт в целом норм, норм квесты, норм свобода действий, норм враги, норм боевка. Ключевое здесь это "норм". Потому что на большее игра не тянет. Во первых боевка: Игра просто не создает ситуаций, где мне было бы необходимо выполнять какие нибудь экстраординарные приемы или принимать хоть немного интересные решения. Играя за мага ты просто кастуешь самое сильное говно в арсенале, отдыхая после каждого боя, за воина ты делаешь тык-тык *всплеск действия* тык-тык. За вора шкеришься как крыса, ну и тд. То есть, твоя победа ни коем образом непосредственно от тебя не зависит, а стиль игры диктуешь не ты, а игра. И тем не менее если ты понимаешь основы пошаговой боевки и у тебя не полторы хромосомы на всю семью, то даже на харде противники тебе никакой экста задачи не поставят, потому что в сумме своей рассчитывались на заспамливание самым сильным ударом или самым мощным спелом. В редких случаях возле врага поставят бочку в горючим или, скажем, пропасть, но как по мне это слишком банально, чтобы считать это хоть сколько-нибудь плюсом вариативности геймизайна. Интересно все это первые часов 20, потом - скукотория.

Квесты (и сюжет соответственно) тоже неинтересные. В особенности во втором акте. Я буквально всю игру задавал себе один и тот же вопрос: "почему мне должно быть на "это" не насрать?" Интересно то, что я даже не злился, а был настолько измучен к началу второго акта, что дропнул игру на пару недель.

Техническая составляющая игры это как отдельный вид искусства. Искусства быть идиотом, разумеется. На пк, на котором эта игра идет на ультрах, мне нужно порядка 10 минут, чтобы вокруг одиноко стоящего на незримой колизии персонажа прогрузились текстуры. Катсцены порой просто автоскипаются, не прогрузившись. В диалогах часто пропадают анимации и тд и тп. Техническое состояние игры - 0/10

Я на самом деле даже понял в чем причина всего моего батхерта. Проблема в том, что эта игра - обычная партия днд в относительно красивой обертке. В ней нет НИЧЕГО нового. Она не добавляет и не переосмысливает ничего. Ни в плане истории, ни в плане боевки, ни в плане атмосфеты, ни в плане персонажей. Это просто обычная, ничем не выделяющаяся на фоне других партия в днд. Причем именно из разряда таких, которые пишут самые бездарные типы, которым только и подавай историю про "избранного", великую судьбу и невозможные свершения. Это имеет место быть, безусловно, но такие истории не должны быть однобокими и никчемными, как здесь. Потому что делая стори про масштаб, нужно показать что в рамках этой большой истории не все персонажи это просто балванчики, крутящиеся и подстраивающиеся под волю главного героя, иначе это будет выглядеть пресно и скучно. В рамках большого эпического приключения полного опасностей нужно показать трудности и сделать их действительно проработанными и интересными. В сути концепции игры про взаимодействие игрока со своей командой, нужно было сделать команду, вы не поверите, интересной. Если в структуре игры лежала днд, то это значит, что партию днд надо было сделать.... интересной.

1 акт относительно неплохойШкряббоевка первые 20 часовмузон местами хорошийза темного соблазна первое время играть веселопососный редактор персонажейбезынтересный сюжетскучнейшие персонажибоевка после 20 часовбоевка после 50 часовбоевка после 100 часовобщая инфантильность происходящегомерзотнейшее техническое состояние игрынулевая сложность на хардмодеБезбожный геймдизайнотвратительный интерфейсБесполезность огромного числа подбираемого шмотамузон МЕСТАМИ хороший2 акт дерьмо
21 марта

+2
Assassin's Creed: Syndicate
Дно, от которого можно оттолкнуться

Сравнение с Unity :

Сюжет. Если в Unity казалось, что сюжет просто не дописан и завершается на какой-то неловкой ноте, но всё же это был сценарий , написанный как минимум с целью создать что-то адекватное, которое и в сеттинг впишется, и личную драму покажет и ассасинские разборки раскроет. Пускай, получилось не всё и не до конца, но старания были заметечены. Здесь же, пожалуй, самый убогий сюжет во всей серии, даже Санта-Барбара Эцио и месть ради мести Байека выглядели на несколько порядков лучше. Здешнюю историю и персонажей даже описывать не хочется, это либо нейросеть прописывала, либо разработчики наугад прописывали диалоги и характеры героев. В целом, хоть и главных героев аж двое, но даже по совокупности там и на одного не наберётся, по сути, это Quest-giver'ы из какой - нибудь Far Cry 5. 

Геймплей. Зачем ломать то, что работает ? Вместо, по моему мнению, лучшей боевки в серии из Unity, где были и грация и красивые и плавные анимации, и при этом простота , но с долькой челленджа, сюда засунули какого-то Бэтмена, чтобы убить врага, нужно нанести ударов 10 в ближнем бою, и поэтому игрок не по настоянию разработчиков, а чисто из собственных побуждений идет в стелс. Что касается него, то он здесь, пожалуй, лучший в серии, по сути, то же самое, что и было в Unity, но с более сбалансированными локациями и количеством противников на них.

Паркур. От лучшего паркура в серии до буквально практически худшего всего за один год, так может только Ubi. Просто посмотрите на ютубе какое-нибудь сравнение и всё...

Единственная часть между 2ой и Origins, где я даже до середины не добрался, это просто каловый продукт. 

Лондон СтелсСкучный сеттинг ПерсонажиВСЕ персонажиАнимации Паркур Слишком большая карта и широкие улицыБоевая система Сюжет
21 марта

+1
Loopmancer

Возьмите кулаки вместо катаны, наденьте жёлтый костюм в полоску и почувствуйте себя Брюсом Ли)

Нет текстового перевода на русский
21 марта

+4
Wreckfest 2
Семь лет спустя

Первый Рекфест я воспринял довольно прохладно. Это была гонка с отличной системой повреждений, проработанным характером поведения автомобилей, неглупым AI и крутым саундтреком. Эти достоинства солидно уравновешивала другая чаша весов, на которой находились однообразные заезды, постоянное повторение одних и тех же трасс, невыразительность этих самых трасс (за парой исключений, назвать их запоминающимися довольно сложно), общая низкотемповость игрового процесса и противная, навязчивая, дизморалящая обсессия - болезненное напоминание о том, что существует такой шедевр, как FlatOut 2. Стрелка весов в этом противостоянии отмерила ровно середину, а полученные впечатления с трудом пробивались до уровня натянутого "ну, неплохо, пойдёт".

Wreckfest 2018 - это не игра, это фундамент. Крепкий, объёмный, устойчивый, но - лишь фундамент для чего-то большего, чем кольцевые заезды с аккуратным прохождением поворотов. Так я думал, и мысли о сиквеле давали мне надежду на лучшее.

Каково же было моё разочарование...

Первое, с чем столкнётся игрок, который запустит Wreckfest 2, - это попытка нащупать не видимые глазу изменения. Управление, повреждение, графика - всё это едва ли испытало на себе серьёзный апгрейд. Я устойчиво прокручивал в голове мысль, что это просто dlc для первой игры. Да, это стереотип, но в данном случае изменения настолько мизерны, что включи геймплей WF2 за WF1, и даже знакомый с игрой человек может легко запутаться: где сиквел, а где оригинал?

Затем, желание распробовать долгожданное продолжение упрётся в смехотворно малое количество контента - 3 трассы, 1 плацдарм для теста физики и модели повреждения, 4 транспорта, подозрительно напоминающие аналоги из первой игры, ииииии всё. Я даже не знаю, что ещё добавить. Больше тут ничего нет.

Баги и проблемы с оптимизацией - вещи, привычные продуктам в нише early access. Но баги и плохая оптимизация при минимуме контента и изменений за 1500 рублей - это что-то новенькое. Забавно, что купить объёмное дополнение для первой Wreckfest за 700 неиронично выглядит более разумным вариантом.

Я не преувеличил
Я не преувеличил

И спрашивается, а над чем работали всё это время? Я понимаю, демка next car game была далека от совершенства - это был первый продукт Багбир такого рода, попытка прыгнуть выше головы, превзойти самих себя. Но в работе на WF2 у них уже была основа в виде первой игры! Движок, технологии, программный код, штат сотрудников, позитивное принятие WF1 и какой-никакой, но коммерческий успех первой части. И со всеми этими вводными мне совершенно не ясно, почему вместо скачка вперёд я вижу такую откровенную халтуру.

Надежда умирает последней, а ранний доступ продлевает агонию.Запихнуть тачку в пушку и мясорубку было весело, но только один раз.Минимальное отличие от оригинала, который, по моему нескромному мнению, даже близко не брал вершин увлекательного рейсинга. Но демка двойки выглядит настолько бесперспективным обрубком, что на её фоне WF1 мне стал нравится больше. И не то чтобы снижение планки требовательности было хорошим знаком.Скудный и не слишком оригинальный контент: мало того, что качественный скачок можно усмотреть только под научным микроскопом, так ещё и совершенно не понятно, что именно должно демонстрировать потенциальным покупателям это демо на демо на технодемо? То, что разработчики делают игру, и то, что WF2 действительно существует? Других выводов сделать не получается.Баги и недооптимизация - меньшее из зол, но тем не менее, присутствуют и они.Платить за это деньги имеет смысл только как акт альтруистического пожертвования девелоперам. Плата за продукт, в котором самого продукта - жалкие крохи, не имеет никакого рационального основания. Да и весь контент можно легко потребить за время рефанда.
21 марта

+1
Super Mario 3D Land
Стереоскопический Марио

Консоль New Nintendo 3DS XL была моей давней хотелкой из-за своей особенности вывода изображения на верхний экран. Всегда хотелось узнать и почувствовать, каково это: играть в 3D без 3D-очков или VR-гарнитуры. И в прошлом году моя хотелка, наконец, исполнилась, и я получил желанные новые ощущения от гейминга.

Super Mario 3D Land во всех подборках про лучшие игры на платформе позиционировалась как игра, которая наиболее ярко и полно передает ощущения от стереоскопического эффекта, и по большей части это - правда. Действительно, благодаря данному эффекту ты, как игрок, лучше чувствуешь позиционирование объектов и персонажа в игровом пространстве, и в совокупности с отзывчивым управлением получаешь более четкий контроль над перемещением игрока, что довольно приятно.

Но при этом, как игра, Super Mario 3D Land оставляет двойственные впечатления. Особенно после того, когда твоей предыдущей игрой про Марио была Одиссея.

Из плюсов игры: приятная мультяшная графика; отзывчивое управление; четко выверенный геймплей, который приносит удовольствие как опытным игрокам в платформеры, так и проявляет снисхождение к новичкам; превосходный и ностальгичный саунд-дизайн; гармоничное сплетение идей серии как из эпохи 2D, так из 3D в рамках игры для портативной консоли.

Но все же после прохождения осталось ощущение, что некоторые элементы игры чувствуются архаизмами, от которых хотелось бы избавиться. Как, например, раздражающий таймер, который заставляет тебя торопиться к заветному флагу и не дает в волю насладиться уровнем, его секретами и закоулками, не дает ощущения песочницы. Вы скажете, что игра не про это, и я с вами соглашусь, но субъективные ощущения никуда не спрячешь. Также напрягало наличие жизней. Да, их наваливают тебе огромную гору, но сам факт их наличия заставляет чувствовать себя неуютно, словно снова играю в Dendy.

По итогу, с точки зрения истории развития серии игра интересная, ведь стоит где-то на середине пути полного перехода от концепции  Super Mario платформера к  Super Mario песочнице, что вполне похвально.

Красивая мультяшная графика и стереоскопический эффектУдобное и отзывчивое управлениеПриятный и одновременно щадящий геймплей, который подойдет широкой аудитории с разным отношением к игровому процессуРазнообразные игровых миров со своими геймдизайнерскими "приколами"Гармоничное сплетение идей серии из разных эпохАрхаизмы жанра, например, раздражающий таймерУпор на линейность в прохождении
21 марта

+1
DOOM 64
Это прямо плохо

На контрасте с Дум1 и Дум2 играется просто невыносимо уныло.

Как бы да, с точки зрения технологий - наверное это шаг вперёд для своего времени. 

Но уровни - просто компиляция всего того, что меня отталкивало в первом думе: запутанные коридоры, бесконечные поиски ключей, спавн мобов в спину. 

Апофеоз идиотизма - это 6 или 7 уровень, где надо жмать переключатель (команда их очень любит, они теперь повсюду), а потом бегать по уровню и искать, что изменилось. Очень весело (нет). 

Да и вообще, сразу ощущается, что игру делали другие люди. Атмосфера ада с "кровь, кишки, демоны и веселье" сместилась на "ууу, ад, хоррор, эмбиент, страшные спрайты". 

Наверное для каких-то супер фанатов, но даже в исторических целях играть скорее не рекомендую.

21 марта
1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1036 1037
из 1 037 страниц