ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Grand Theft Auto IV
Бандитский Петербург в Нью-Йорке

Лично для меня, это не совсем GTA. Скорее, что-то в духе фильмов типа "Криминальной России", с русской мафией, разборками, и что удивительно, почти без клюквы. С одной стороны, это мне понравилось, но не хватило именно "безумия" или "кринжа" от миссий. По сути, всё сводится к однообразному: выследи, убей. Есть пара миссий с интересными задумками, но и они в итоге превращаются в работу киллера. Кроме того, на мощных компьютерах, при высоком FPS, игра не всегда корректно засчитывает нажатия или движения в мини-играх. Особенно это раздражает в последней миссии. Сюжет, как уже упоминалось, в стиле "Криминальной России", и даже есть несколько концовок. Но, по сути, выбор невелик: выполнять придётся одно и то же задание, но с разными жертвами среди друзей главного героя.

В принципе, для расслабления после тяжёлого рабочего дня, пройти можно. Но нужно понимать, что это не привычная GTA, а скорее "Русская мафия" от Rockstar."

13 августа

0
Мир танков
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус

Кто не в курсе, это ОДНА И ТА ЖЕ игра с World of Tanks 2010 года. Просто в 2022 когда недогеостратег решил, что ему живётся слишком хорошо, а значит и народу живётся слишком хорошо, эти игры разделились. Такие дела) А по игре- всё то же самое: пулялка-стрелялка с прокачкой. Есть куча техники, есть годный антураж, есть талантливые рисовка, модели, карты, музыка, деланные ещё теми самыми людьми, воспитанными в СССР, но как обычно всё это портит жадность даже не самих разработчиков, а тех, кто их использует, владельцев. Такие дела. Ну и да, игре-то уже 15 ЛЕТ. Так долго не живут. 

p.s.: по итогу- сейчас в эту игру могут играть лишь те, кто либо на ней зарабатывает, либо получает удовольствие, либо фанатики-почитатели, либо просто влюблённые. Впрочем, без любви вряд ли можно на этом зарабатывать- слишком уныло, и уже даже однообразно.

Была классная красивая и интересная онлайн стратегия-тактика. Была. В 2010-2012-м. Увы.Без доната игра превращается в (тыкву) рулетку: игрок своей моделью танка не попадает, не пробивает, едет медленно, не маневрирует нормально. Зато его все пробивают, да ещё и с критами. Догадайтесь, как это сделано) И это только полбеды, постепенно игра скатывается в анальный донат- если раньше даже без ежемесячного платежа в 300 рублей называемого тут "премиум аккаунт" можно было спокойно новичку играть и даже прокачать всю технику. Просто это было длиииительно. Но вполне возможно. Сейчас же играть неумелому игроку ,проигрывающему к примеру, половину боёв на уровне выше восьмого просто невозможно- игрок будет уходить в минус без доната. Ради справделивости- разработчики постоянно включают акции, которые дают возможность получить премиум аккаунт просто играя. Но... Что называется "впечатление подпорчено". А вообще- это уже другая игра. Рандомный разброс попаданий при выстрелах, вязкость управления. Все свистелки и перделки игры это не окупают "Донатное говно" (с)
13 августа

0
Against the Storm

Хорошая градостроительная или около того rts с рандомной генерацией карт и "активной паузой", что превращает её в смесь rts и походовой. Ближайший аналог- серия игр Majesty. Некоторые называют её "rougelike", при том всё же классической rts, равно как и rouglike она не является- с "вором" её роднит разве что рандомная генерация, а функция "умной" паузы, которой в классических rts как бы нет в принципе, когда игрок может назначать действия и выполнять большинство манипуляций во время остановки игры, очень сильно решает, особенно на высоких уровнях сложности: не знаю как у других, но я на паузе проводил чуть ли не треть, а то и половину всего игрового времени во время игры на картах. Одна игра длится порядка полутора-двух часов (если на обычном уровне сложности. На максимальном, да ещё и с периодическими своими руками сделанными "интересными задачами" по типу "а почему-бы не открыть сразу две или три вот эти вот симпатичные опасные поляны" одна катка занимала до пяти часов- с попыткой выкроить  ресурсы и поселенцев на выполнение и никого не потерять, или потерять не больше пяти). Настраивать цепочки, решать сложные сиюминутные задачи, то и дело возникающие после открытия очередных частей карты, следить за удовлетворённостью бытом местных "пейзан"- всё это увлекает и даёт неслабую разминку для головного мозга. Музыка, художественный стиль и отрисовка игры на высоком уровне и очень атмосферны. Часов после 40-50 игры игровой процесс начинает приедаться, но в игре удерживают постоянно появляющиеся новые опции, новые события и несомненно сам сюжет (до конца игру ещё не прошел, но уже наиграл около 100 часов, и по ощущениям нахожусь где-то процентах на 60-80 всего сюжета). Рекомендую, разработчики благодаря активному игровому сообществу постоянно добавляют новый контент, недавно вышло длс с интересной играбельной расой (которое ещё не опробовал, но возможно). 

Хорошая градостроительная rts с рандомной генерацией картИгровой процесс внезапно наиболее близок к Majesty и её клонам, что с моей точки зрения больше плюс для игрыНекоторая мультяшность и несерьёзность, что выбивает из антуража мрачного "апокалипсиса в процессе"Нет боёв как в классических rts- все задачи это большей частью успеть сделать за отведённое время, невозможно управлять напрямую своими подопечными. Такой стиль слегка не заходит, но игру это в целом не портит. Хотя посмотреть на битвы лесных обитателей и местных градостроителей было бы интересно в стиле тех же starcraft'ов
13 августа

+1
Warhammer 40,000: Space Marine
Слабовата, даже для фаната вахи

Не сказать что я многого ожидал от этой игры, но даже то немногое  игра с трудом оправдала.
Как для фаната вахи тут происходят странные финты ушами, по типу захватывающих титанов орков, которым чужие пулялы нафиг не сдались,
или неуродившихся космодесатников ростом чуть выше обычного гвардейца.
А как для простого геймера тут слабенький сюжет, скучные локации и средняя боёвка. 
Из плюсов это постоянно добавляющейся оружие и противники благодаря которой игра не даёт задохнуться от духоты и короткая сюжетка.
Игра настолько не зацепила что даже и в отзыве особо писать нечего, игра прям ровно средняя. Нет крайнего к ней негатива, но и играть особо в неё нет желания, помог пройти лишь короткий сюжет. 


13 августа

+3
Far Cry 6
Посредственная игра/Отличный Far Cry (35ч)

Ничего не ожидал от этой игры, так как опыт предыдущих частей показал то, что Ubisoft все еще намерены работать по годами проверенной «схеме», избегая разного рода экспериментов. Впоследствии, судя по делам в компании, оказалось, что проверенная «схема» рано или поздно себя изживет. Этот продукт «схемостроения» под названием «Far Cry 6», является отличной частью серии, так как повторяет геймплейные паттерны предыдущих частей, но в большем объеме. Больше техники, оружия, всяких украшений, но, как мы знаем, больше, далеко не значит лучше. В это просто скучно играть. Нет никакой мотивации зачищать все вопросики и делать побочные квесты. Да, конечно, добавили несколько интересных идей по типу уничтожения зенитных орудий, для открытия воздушного пространства, но это ничего принципиально не меняет, да и не всем вышеупомянутая активность нравится, так как просто мешает изучать острова.

Но! Заслуга ли это игры, но в ней, как и во многих проектах Ubisoft, очень красивый мир. Ответственные за художественное оформление люди знают свою работу.

Хотелось бы также отметить необычную тему игры, которая мне показалась намного лучше прошлой части. Удивительно, но в кое-то веке мне было интересно, чем закончится игра из серии Far Cry. До конца сюжетки пришлось пробираться через кучу «карибского стыда» и  неинтересных активностей, нооо оно того стоило.

Far Cry 6 это игра «своего времени», особенно это хорошо заметно в 2025 году (игра вышла в 2021). Персонажи-«трансформеры», бунтарская молодежь, зумерский кринж, это атрибуты игры от издателя, который всегда хотел следовать «модному» веянию. Если избавиться от «правильной» обложки, то за ней будет тот же самый Far Cry, плохо это или хорошо каждый ответит для себя сам, но я, кажется, давно вырос из этой серии, которая уже давно превратилась из флагмана индустрии в произведение категории «B», у которого есть свои фанаты. Но ожидать откровений от этой очередной части не стоит.

4 звезды за то что не дропнул и за то, что это Far Cry от которого давно ничего не ждешь. Отличный продукт, сделанный по давно устаревшей схеме.

СеттингКрасивый мирСюжет(???)Еще больше хрючева на еще большей тарелкеКринж своего времени, который никто не запомнит
13 августа

+4
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Не зря ждали и надеялись

Читая чужое мнение, сложилось не правильное впечатление, об игре, позже как сам попробовал, был приятно удивлён, разработчикам удалось сделать свой второй ждалкер, да сырое ну а когда такого не было? Всё отлично не фиг ныть, это тот самый сталкер как и первый. Красивая графика, акцент на мелочах, ну и наконец-то русская печка в хате, ну где такое ещё есть? Всё как надо под любой вкус доделают мододелы, разработчикам спасибо от старого фаната.

Атмосфера сталкера переданаКак и всегда ждем патчей и играем с лагами
13 августа

+3
Cyberpunk 2077

Мир Cyberpunk очень на высоком уровне 

1.Проработанный мир киберпанка, обширный и интересный2.Русская озвучка3.Шикарная атмосфера футуристичного будущего4.Вариативность прохождения — моральные выборы влияют на развитие событий и судьбу отдельных персонажей5.Интересный сюжет и насыщенная основная линия, а также второстепенные квесты. 6.Достойная Графика7. Cyberpunk 2077 лучшая игра в сеттинге киберпанка8.Хороший арсенал оружия и всяких приблуд1.Плохая физика автомобилей и вождение2.Отсутствие нормальной кастомизации автомобилей3.Хотелось бы увидеть более обширный мир Cyberpunk 2077 4.Хотя мир и интересен,но очень не хватает ИИ проработки жизни
13 августа

0
Riddle in Riddle
как я поняла лост медиа

Для начала скажу что игра заинтересовала тематикой Европы 19 века, а не тем что это эроге. Потребовалась несколько переформулированных запросов, чтобы найти хотя бы один сайт с упоминанием этой игры , который оказался датабейс визуальных новел. На том сайте было два линка на японские сайты, но даже там не было ссылки для скачивания, только доставка игры т.к. игра изначально на диске (сомневаюсь в наличии ли вообще диски с этой игрой) . Позже нашелся еще сайт, на котором нужно было зарегаться, чтобы скачать, окей, зарегалась, перекинуло на сторонний сайт- хранилище с которого нужно было качать эту заветную игру, но перейдя по еще одной ссылке написано ошибка(
Если кто то сможет найти эту игру была бы признательна!

12 августа

+1
Metro 2033

Очень понравился сюжет, экшен, миссии. За этой игрой как засядешь так и не заметишь как время пролетело. Досталась она мне в комплекте с диском metro exodus для xbox купил себе еще last light и скоро пройду и ее.

СюжетАтмосфераЭкшенМисииПерсонажи как куклы
12 августа

0
The Spirit of the Samurai
Экспериментально

1. Рецензия написанная до начала 2 акта (оценка 4 балла) обратите свое внимание на пункт "2".

///
///
///

Вообще сложно описать мой опыт, потому что были и боль и страдания, и я реально думал снести её. Но есть одно но. Этим же днём ы наиграл часов 5 с глубокой зевотой в  Ninja Gaiden Ragebound и знаете что? Ну, вот Дух Самурая мне зашла больше. И впечатлений от неё больше, ну да нет таких красивых анимаций, нет этих красивых пиксельарт одинаковых локаций и врагов, но и зевоты нет. 
Да она кривенькая, сложные кукольные анимации, топорность, и есть чувственный импакт, но как только понимаешь как это работает, то начинает нравится. Это очень самобытно. Ощущения, как от  Shadow Fight, что её ранних частей, что новых. Хотя в SF меня с этого бомбит, здесь я понимаю зачем это сделано. 
К слову о том как драться с двумя и тремя врагами, вам в начале рассказывают о позиционной борьбе: вам нужно либо уходить за спину, либо держать кнопку блока + атаки, чтобы вбивать врагов (станлочить) и так далее. Механика боя в принципе интересная, аналогов я почти не видел. Всё остальное - ну камон, ставить 1 или 2 балла за то что не смог пройти обучение))) И нет это не солс и не рогалик, это такой хак н слэш приключенческий боевик с элементами развития (от рпг тут нет элементов). Опять же есть механика и из  НИО, где можно обменяться на алтаре на всякие плюшки. 
Дайте игре часок другой она раскроется. 

//
//
//

2. Что на самом деле представляет из себя игра и почему оценка изменилась на 0.5 из 5.

Игра редкостный, второсортный кал, который за счет своей сломанности пытается казаться более комплексной и сложной чем есть. Игра за кота - говно в куби разделенное на 0.00000000001 единиц говна автора этой игры. Игра за кодама - примерно тоже самое.
В принципе первый час игры это "Ок" - 3 балла.

Визуал все еще решает, даже за кота и за кодаму игра выглядит и звучит красиво, некоторые синематики все так же странно себя ведут с липсинком, однако выглядят также прикольно.

Мама разраба игры должна была подумать дважды прежде чем родить на свет это чучело. Потому как я не представляю, как можно заниматься пиксельхантингов в этой игре, чтобы обнаружить место для прыжка или разбежки где у меня сработает прыжок, я не умру от огня (моментально), где кот не влупится в уступ за который должен был зацепиться и тд). О чем вообще думали добавив в игру платформинг...

Вердикт такой, возможно кто-то помнит старые рандомные платформеры, где вязкое управление, постоянная коллизия с объектами и тд. Вот тут весь геймлпей после первого босса либо адские толпы врагов, либо платформинг.

В сотый раз нужно людям объяснять, что выучить один удар и станешь более опасным противником, чем изучать 100 техник. У разрабов - накидать 10000 механик в полуживой проект, когда как можно было оставить полностью игру за самурая и докрутить управление. Но нет, мы получили взвесь жидкого говна.


КрасивоИнтересная и необычная боевкаНадо привыкать и учиться игратьСмачные звуки и эффекты окруженияЕсть катсцены, которые неплохо поставлены и выглядят приличноБег brah Сохранения dizzzznutsИнпутлаг + враги иногда могут заспамить Выключите трату стамины в хабе, что вы как черти 🙈🙈🙈Шлак
12 августа

+3
Still Wakes the Deep
Симулятор трезвого ирландца

Давным-давно доводилось мне озвучивать один маленький рассказ из вселенной мифов Ктулху - "Ночь, когда затонула "Русалка". Речь там шла о нефтяной платформе, работники которой не вняли жутким предзнаменованиям и начали бурить... кого-то очень большого и древнего. Всё кончилось плохо)

Через несколько лет переозвучиваю данный рассказ заново (для романа, который включает его в себя) и натыкаюсь на обзор вот этой игры. Нефтевышка, на которой творятся какие-то ужасы. Ну как тут не сыграть?

Игра оказалась хорошая. Не идеальная, но крайне захватывающая. Это симулятор беготни по внутренностям (и временами, в формате стелса, по наружной части, где фирменное "Нечто" творится) нефтяной платформы. Где-то чего-то найти, включить, перекрыть, закрутить, наткнуться на выжившего. Последнее понравилось больше всего - потому что Алек Ньюман (если кто смотрел когда-то минисериал "Дюна" - это вот тамошний Пол) обалденно озвучил героя-ирландца. Густой акцент, изобретательные матюки и замечательно переданные эмоции. В духе Лавкрафта тут имеются галлюцинации героя, какие-то жуткие флэшбэки и личная драма - опять же ирландская, пошел работать, чтобы не бухать, жена заругает ))

Как симулятор спеца, пытающегося смыться с работы, которая вот-вот пойдет на дно, или куда похуже - отлично. Как игра в целом - на четверочку, все-таки чего-то мне не хватало. Не могу выразить, может потому что лихо пробежал за пару вечеров и практически не столкнулся с трудностями. Да и так хорошо, чего придираться-то)

Отличный симулятор ирландца, у которого накрылся отпуск и премиальныеАтмосфера, детальные локации, задачиОзвучка всех персонажейКонцовка не очень понравилась, хотя прям провальной не назовуПоказалась слишком легкой
12 августа

0
Wolfenstein: Youngblood
Борьба с левелингом

На первый взгляд игра выглядит как и её предшественники. Всё брутально, красиво и эстетично. Париж выглядит хорошо. Пушки стреляют, враги умирают... Но есть одно огромное отличие - уровни персонажа и противников. И теперь вам нужно не только стрелять в сторону противника для победы, а стрелять в сторону противника, цифра над головой которого не более чем на 2 больше, чем ваша, для победы, иначе пушки в ваших руках превратятся в горохомёты.

С другой стороны, прокачку героинь можно оправдать тем, что сёстры впервые попадают на боевые задания и обучаются искусству боя вместе с игроком. Хоть сёстры и одеты в технологичные костюмы - в начале они могут далеко не всё, на что был способен Би Джей.

Сюжет является слабой частью игры. Точнее, большую часть игры он вовсе отсутствует, появляясь только в первых двух и последних трёх часах игры. Остальное время придётся заниматься гриндом опыта и зачисткой трёх данжей - башен Бурдер, в конце которых будет босс.

Неоспоримым плюсом игры является кооператив, который любой игре добавляет +5 к впечатлениям. Также не могу не упомянуть, что при приобретении делюкс издания игры - вы сможете играть с друзьями, у которых игры нет!

Хоть я и плевался с системы уровней, играть в кампании с другом было интересно.

Красивая картинкаНеплохой левл дизайнКооператив!Перестрелки с одноуровневыми противникамиВозможность игры с друзьями без копии игрыПерестрелки с неодноуровневыми противникамиМногократное посещение одних и тех же парижских улочекГриндОтсутствие сюжета половину игры
12 августа

0
Sifu
"Споткнулся и постарел".

Sifu - это самая необычная игра, в которую я либо когда-то играл. 

Для разработчиков (студией Sloclap) - сделать свой второй проект с глубокой боевой системой (  Absolver) и на движке Unreal Engine 4 - не было особой проблемой.
Само вдохновение стали фильмы про бойцов, которые круто бьют толпы врагов, используя свои кулаки и окружение. Откуда столько и отсылок.
 

Ну и благодаря вдохновению - разработка не была адовой.

Сюжет: стандартная история про месть. Существовало два ордена, у которых были разные мотивы. И имя им: "Ассасины" и "Тамплиеры"... Ладно, пошутили и хватит. И имя им: Алхимики и Хранители. Однажды, кто-то дал им волшебные артефакты Эдема... (да хватит, алё) в виде Талисманов. Первый орден, а именно Алхимики считали, что Талисманы созданы для контроля, силы и поддержи человечества. Хранители считали наоборот. По их мнению, Талисманы разрушают человеческие жизни и делают хаос.

Когда Хранители отобрали Талисманы у Алхимиков, они поклялись защищать их и обучать новое поколение делать тоже самое, чтобы враги не коснулись вкус власти.

Через некоторое время, Алхимики отправляются вернуть Талисманы и нападают на мастера кунг-фу школы (отца нашего главного героя). В состав Алхимиков был бывший ученик мастера - Янь, который учился у него и знал приёмы своего учителя. 

В ходе наступления, Янь убивает отца и пытается найти артефакт. Рядом с ним, сидел его сын (в игре можно выбрать, за какого персонажа будем играть. Мальчик или девочка) в шкафчике. То ли в тумбочке, то ли в шкафчике он сидел, я так и не понял. Его находит Янь, и последний поручает Фахару убить мальчика. 

Наш главный герой.
Наш главный герой.

Но вместо смерти, мальчик использует Талисманы и чудесным образом выживает этот инцидент. 
И решив отомстить Яню, и его компании - он начинает тренироваться через пот и кровь, чтобы стать бойцом. И через 8 лет - он начинает охоту.

Если мы по прохождению будем убивать всех боссов, то увидим концовку, где герой убивает Яня, но начинает слышать голос своего отца. Учитель начинает говорить о том, что он использовал артефакт и начинает ругать героя. Поняв, что он натворил: он падает в уныние. 

В истинной концовке (пройдя игру до 25 лет, пощадив всех боссов. Могут быть неточности в этом плане) - он не убивает Яня, заходит на гору и выдыхает.
А уже после: открывает свою школу, где он уже обучает одного ученика.

Вся штука в том, что главный герой продолжает дело своего отца и принимает правила Ордена, устраивает путь мести и использует запрещённый артефакт, который орден поклялся защищать поколениями и никогда его не использовать. Убив всех их, он не получает happy end, а получает уныние и понимает, что предал всё дело отца.
 Мне конечно нравятся такие повороты, когда убив виновников в смерти родных, он не получает расслабления, а получает боль. 

В истинной концовке - случается happy end для главного героя. Я бы хотел подметить, что нужно изучать лор для оценки иного проекта. Обзорщики о Sifu (в плане сюжета) говорят, что он просто есть. Но он неплохой, и заслуживает внимания (материал, с которым я работал: жмяк. Да, я не смог изучать лор за 4 прохождения. Каюсь).

Геймплей: очень хороший. С боёвкой всё просто - мы используем обычные удары, тяжёлые, различные связки для устранения иных групп врагов. 

Вот что вам попадается в взгляд, видя скриншот выше. "Удерживание LT"?
Это вещь под названием концентрация. По зажатию, мы попадаем в слоумо и видим кружок с другими маленькими кружочками. Последние обозначают приём, который мы можем использовать нанесения урона и оглушения врага.
Наводим, нажимаем RT и смотрим анимацию с ударом. 


Во время боя, мы можем использовать окружение. Если вкачать навык "Владение обстановкой", то мы можем ногой кидать предмет в врага, чтобы сбить его с ног (+ нанести урон).
И во время боя на арене, мы всегда сможет обнаружить предмет. Взяв например, биту - мы можем ею бить врага. Так и с посохом (палкой), мачетом, шваброй. С кирпичом и бутылкой мы можем кинуть в голову врага и оглушить его.

Прокачка: вроде обычная, а вроде стоит рассказать. Находя тотемы на уровнях, мы можем вкачать определённый навык. Первые три навыка в одной группе мы можем вкачать до определённого возраста (к примеру, прокачка прочности оружия до 25 лет. Достигнул больше: больше не сможешь качать). Другая категория заключается в набивании очков во всём уровне. И третья категория идёт за игровую валюту. 

Заметив "Открыть дерево навыков" на X, мы попадаем в меню для покупки навыков. 

Дерево навыков.
Дерево навыков.

И чтобы использовать купленные навыки в другом прохождении, извольте купить навык 5 раз. 

Дальше, стоит поговорить про структуру прямо из  Sekiro.

Структура.
Структура.

Если она заполниться до конца, то ты откроешься и будешь доступен для удара (+ упадёшь на землю).
Кстати, у врагов тоже есть структура. Заполнишь её у врага - сможешь взять в захват врага и бросить его (иногда можно кинуть его с высоты. Пусть он будет учиться гравитации, а не борьбой). Или же провести красивое добивание и отхилиться. Но вы рискуете тем, что враг сможет парировать ваш финальный удар и восстановиться. По мимо отхила хп, он изменит свои движения и будет делать другие комбухи, что заставит вас отлизать асфальт. 

Враг с заполненной структурой.
Враг с заполненной структурой.

Такие противники встречаются почти на всех не пропускаемых аренах. И если вы захотите запомнить врага с аурой и не добивать его, то поспешу вас расстроить. Порядок таких челиков: случайный. Человек с аурой может быть абсолютно любым. Хоть и нубиком с маленьким запасом здоровьем, так и с большим врагом. Так что делайте добивание на свой страх и риск.

В игре также есть недо-стелс. Перед началом драки, можно сделать пару быстрых неожиданных ударов в лицо врагам и провести быстрое добивание. На первом уровне в ангаре такое можно провернуть. Для набивания очков за уровень: этот способ даёт пофармить халявные очки.


Чтобы избегать заполнения шкалы героя, игра предлагает 3 варианта. 
1. Парирование. Нажимая на LB в момент удара, вы сначала отразите удар. А чтобы полностью парировать, отразите следующий удар, чтобы враг открылся.
2. Уклонения. Зажав LB и дёргая LS вниз/вправо/в стороны: вы можете уклоняться от ударов.
3. Отход (так я назвал). Нажимайте RT с указанием LS в нужную сторону, чтобы быстренько отойти от мощной, или серии атак врага.

По мимо парирования есть блок. Вы будете блокировать удары и не получать урон, но при этом будете заполнять структуру. 
Парирование мы лучше будем использовать именно от обычных атак.
А есть у врагов и заряженные атаки (т.е. мощные), которые показываются оранжевым. Их нельзя спарировать, отразить, но можно блокировать. Но ваша шкала структуры усилится ещё больше. От таких ударов будем делать уклонения. Делаем направление стика, смотря на направление удара и избегаем получение урона, и увеличение структуры. 
А отход для тех, кто не хочет париться над счёт предыдущих пунктов. 

И самая главная и уникальная механика в Sifu: это смерть и возраст игрока. Смерть работает так, что с каждой гибелью вы возрождаетесь, но стареете сначала на год, а потом на 2, 3, 4 и т.д.

Такой счётчик можно снять после устранения мини боссов и окончания драки с обычными NPC. 
А если вы дойдёте до 70: то это конец. Начинай уровень сначала, либо перепроходи всю игру с лучшим результатом. После смерти в 70 лет, вы теряете все навыки, которые не приобрели перманентно. 
И вся эта вещь с смертью не давала играть в игру и дойти до концовки.
Вывод над этим сделаем в итогах.

Графика: т.к игра сделана на Unreal Engine 4 - графика конечно будет хорошей. Освещение, детали и общая картина - отлично. 

Музыка: прослушав саундтрек Sifu: я не скажу, что он ужасный. 
Есть мелодии, где отдаёт природой. Лес, деревья, пение птиц. Или озеро с брызгами воды.

Есть и мелодии, отсылающие к уровням игры и к аренам (и к боссам). Хочется подметить второй уровень с клубом, где играет саундтрек именно про атмосферу клуба. 

Клуб.
Клуб.

У меня не появилось желания добавить какой-нибудь трек в свой плейлист, но можете посмотреть сами (ссылка с плейлистом саундтреком Sifu: жмяк).

Арены: доступны в главном меню игры. Зайдя в первый раз, я решил подумать и вспомнить свои страдания в  Batman: Arkham City с испытаниями Загадочника.
Играть в них душно. Выбивать 100% достижений в арене: занятие не для слабонервных.

Итоги: за счёт чего игра мне запомнилась необычной? За свои требования к игроку.
Если мы возьмём тот же счётчик смертей, сложность игры и поведение врагов, то дойти до игры ни разу не умерев для новичков: становится невозможным испытанием. Игра требует тренировок, требует того, чтобы ты в неё играл. Чтобы проводил эксперименты, чтобы учился на своих ошибках и становился только лучше.
Игрок сам выбирает так, как он хочет играть. Пусть играет только с уклонениями, пусть играет без оружия, пусть играет гитарой. 

Мне, конечно нравится эта игра, и мне нравится становиться лучше. Рекомендую всем тем, кто решил побороть свой страх и играть в более сложные игры. 

Всем советую.

БоёвкаГеймплейВыбор действий для прохожденияГрафикаДизайн локацийАрены
12 августа

0
Crysis 2
Под конец начал уставать, но игра того стоила.

Если оценивать эту игру, как продолжателя идей первой части - 2/5, а если как отдельную игру - 4/5.

Эта игра гораздо более линейная, да и единственное, что связывает эту игру с первой частью - тот самый "Пророк" и дизайн нанокостюма, ну еще может какие-нибудь части в сюжете. Если бы на его месте был кто-нибудь другой, а нанокостюм визуально выглядел немного по-другому - тогда можно было бы игру назвать иначе, и мало кто бы докопался.

Под конец я уже начал уставать в это играть, но концовка мне очень понравилась. Поэтому, это добавило где-то 1 балл к моей оценке игры (для тех, кто считает, что оценивать игры по концовке - тупо, вспомните  Mass Effect 3). 

Эта игра уже не прорыв в графике, что довольно печально. Правда, она все еще хороша. А еще, Remaster вылетел раз 10 за всю игру, что не есть хорошо.

В общем, я бы счел ее как за отдельную игру, ибо если бы я бы сравнивал ее с первой частью, больше 3/5 не было.

СюжетКонцовкаГеймплейГрафикаRemaster не покупатьПод конец начинает надоедатьЛинейность
12 августа

0
Control: The Foundation

В отличие от DLC "AWE" это дополнение становится доступным только после прохождения основной игры. Как и с дополнением «AWE», оно не является обязательным и не добавляет чего-то существенного, без чего понимание основной игры будет не полным. Так как мне в целом понравилась игра Control, я с удовольствием прошёл оба дополнения, но это только из-за того что оба дополнения были бесплатными. Насколько оба дополнения оправданы в качестве платных, мне сказать трудно. Наверно лично я бы не стал бы приобретать их, но я в целом редко когда покупаю DLC, если только они не продаются по совсем низкой цене. Я это всё к тому, что мне не совсем понятен такой низкий положительный рейтинг в Стиме этих дополнений. Не совсем понятно, что ожидали игроки от этих DLC, из-за чего они так сильно понизили им оценки. Как по мне, оба дополнения пусть и не блещут разнообразным и уникальным контентом, но и назвать эти дополнения плохими и совсем не интересными я тоже не могу.

Дополнение The Foundation предлагает нам опуститься ещё ниже под землю, где уже не будет привычных помещений офисного типа и архитектуры напоминающей необрутализм. Теперь на протяжении всего игрового процесса (в этом DLC) мы будем бегать по пещерам. В качестве разнообразия, решение правильное. Да, пещеры не блещут той детализированностью что имело место в основной игре, но проходя основную игру и DLC «AWE» мы уже насмотрелись на офисные помещение и поэтому почему бы не разбавить их чем-то новым. Поэтому я считаю, что выбор совершенно новой локации был верным решением. Пещеры. Да, это классика жанра, но в данной игре даже пещеры выглядят потрясающе. Мы всё так же имеет очаги человеческой цивилизации, в том смысле, что пещеры тут не просто пещеры, а пещеры, которые уже были обследованы командой учёных и прочими специалистами FBC. Поэтому то тут, то там мы находим не только привычных соратников Hiss, появляющихся из ниоткуда, но так же мобильные постройки, некоторые из которых превращены в небольшие научные базы или центры. Так что совсем без присутствия человеческой активности мы тут не останемся. Ну и конечно вместе с нами под землю спустится и Emily Pope, которая и тут будет помогать нам в нашем продвижении.

Что касается основной задачи, то фактически у нас тут три миссии с финальным боссом. Фактически всё то же самое, что и в дополнении «AWE». Как в «AWE» мы путешествуем по трём коридорным ответвлениям так и тут у нас три больших и длинных пути, после чего в центре карты открывается путь ещё ниже под землю, где нас ожидает битва с боссом. Так что тут может не удовлетворять? Я так и не понял. Новая локация была добавлена в качестве разнообразия. Она большая и разная, с несколькими дополнительными (необязательными) миссиями и секретными комнатами. Так в чём же проблема? То, что DLC не предоставил ещё больше контента или что оно мало что добавляет основному лору? Не понятно. Опять же, по мне, это не плохое дополнение, выдержанное в духе основной игры. Без радикализма, но и сказать, что оно сделано "на коленке" тут тоже нельзя. Пускай пещера и не потрясает воображение, как это делает основное здание, но она тоже выглядит очень детализировано, пусть и с намного меньшей разрушаемостью. Все же остальные минусы (игры), как те, что были в основной Control - невзрачные противники, как и перестрелки с ними - это проблема игры как таковой, а не этого конкретного дополнения.

Возможно, дополнение не стоило тех денег, что люди платили, но сегодня оба дополнения раздаются бесплатно вместе с основной игрой, и поэтому я не вижу ни одной причины, почему стоило бы этому DLC давать отрицательную оценку.

12 августа

0
Control: AWE

DLC «AWE» добавляет один дополнительный этаж, на котором разворачивается второстепенная миссия, второстепенная история, которая неплохо смотрится в контексте основной. Забавно, но я даже сначала и не понял, что прохожу не основную игру, а дополнение, ибо настолько бесшовно оно было вписано. Впрочем, за прохождение AWE вроде ничего ценного, помимо обычной награды за прохождение сюжетных миссий, и не дают. Поэтому дополнение ценно как дополнительный уровень с дополнительными врагами и боссом в финале.

Что касается уровня, то он оформлен так же как все остальные уровни в Control из-за чего и возникает ощущение, что проходишь не DLC, а основную игру. Хотя есть всё же отличие и это отличие - тени. Тени это такие препятствия, которые не являются живыми существами, а выполняют роль преград. Чтобы уничтожить эти тени и пройти дальше, нам нужен источник света. Вообще, весь уровень построен на идеи света, который побеждает тьму. Во-первых, эти самые тени, которые выглядят как слизь, блокируют не только двери, но и энергетические станции, которые включаются, если пристыковать к ним генератор. Так вот, эти тени могут блокировать место состыковки и чтобы убрать тень, нужен источник освящения. Таким источником (света) могут быть как исключительно стационарные объекты, т.е. объекты которые нельзя "взять" так и фонари, что разбросаны по карте. Вот эти два способа мы и используем для уничтожения теней в процессе прохождения уровня. Кстати, в отличие от врагов они уже больше не появляются (не возрождаются).

Во-вторых, главный босс и битва с ним так же завязаны на этой идеи с освещением. Всего будет 4 битвы с одним и тем же боссом, и четвёртая битва является финальной (все предыдущие относительно короткие и в финале их всех этот босс просто убегает). И да, это босс боится света и атакует нас, как только мы выходим за пределы оного. Хотя некоторые игроки жалуются на слишком душный финальный бой с этим боссом, я же прошёл его достаточно быстро. Нет, не с первого и даже не с третьего раза, но он меня не утомил, и назвать его очень уж сложным я не могу.

Реализована битва с боссом, с участием осветительных приборов, довольно не плохо и поэтому эта битва, как и сам босс не воспринимаются штамповано. Получился действительно необычный противник, с необычной историей который обитает на необычном этаже. Так как я купил год назад Control Ultimate Edition, то все DLC пришли в качестве бесплатного бонуса к основной игре, поэтому мне не на что жаловаться. Купил бы я отдельно дополнение? Не думаю, т.к. хотя я оценил основную игру положительно (4 балла из 5), но всё же эта не та игра, ради которой я стал бы докупать дополнения, при условии, если бы они не продавались бы совсем по смешной цене (со скидкой в 90%). В целом же основную игру можно пройти и без этого дополнения и я думаю, именно так и поступили игроки, которым Control скорее не понравилась чем понравилась. Я же оценил бы это DLC, точно так же как я оценил основную игру - 4 балла из 5. Это действительно неплохое дополнение, но оно всё же не способно удивить.

12 августа

+2
HASTE: Broken Worlds
Why are You Running? Why are You Running?!

Крутейшая залипательная штука. Глоток свежего воздуха среди засилья карточных и экшеновых рогаликов. Классный ранер с уникальной системой передвижения, где ты прям "мастерить" скорость должен. То как должны были играться 3д соники. Обидно что пост релизную поддержку забросили после успеха PEAK. Это прям видно по последним уровням, так был бы 10 из 10 шедевр для меня.

Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Это не ускоренное видео если что
Это не ускоренное видео если что

Если по пунктам расписывать, то имеем: Уникальная система передвижения, которая классно исполнена и дарит крутое ощущение дикой скорости и фана, когда удаётся на Sочку выполнять уровни (дают больше плюшек). Игра больше про скил, чем влияние рэндома (для кого-то плюс, для кого-то минус), хорошая музыка, приятный визуал, милая гг, наличие какого никакого наратива (что редкость для жанра), кор механика не успевает надоесть даже после 10-15 часов.

Уникалная система передвиженияКрутейшее чувство скоростиВлияние рэндома минимальноПриятный визуалХорошая музыкаМилая ГГНаличие наратива (что для рогаликов редкость)Влияние рэндома минимальноПоследние уровни слишком сложные
12 августа


+1
Army Men: Sarge's Heroes 2

Дежавю — штука неприятная. Особенно, когда оно вызвано тем, что ты играешь в одну и ту же игру, опять и опять, и из нового в играх только баги и чуть лучше становится графика.

12 августа

+1
Postal III
Намного лучше чем Postal 4 и для меня лучше чем остальные Посталы

Акелла хоть и дауны но багов намного меньше чем в Postal 4 

Озвучка от Кураж БомбейАмериканский юморТретье лицо все также лучше чем в постал 4Щас уже почти багов нету,лично я не встречал когда недавно перепроходилРоссийские разрабы (хотя это может и минус)Российские разрабы (хотя это может и плюс)Нет открытого мира
12 августа
1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1224 1225
из 1 225 страниц