+35
noXYU_deb
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Активности


2 дня назад Написал отзыв на Fahrenheit
+1
Сцена соития очень крутая

Я так и не понял, про что эта игра. Она настолько сумбурная и незапоминающаяся, что уже сразу после прохождения я с трудом могу вспомнить, о чём вообще был сюжет. Да, здесь есть суперсилы, какие-то телепаты, странная секта, элементы хоррора и даже детективная составляющая, но всё это подано настолько хаотично и неинтересно, что происходящее совершенно не цепляет. История постоянно пытается удивлять новыми поворотами, но вместо интриги возникает ощущение полного абсурда.
Особенно странно это выглядит на фоне следующих игр Quantic Dream. В хеви рейне и игре с эллен мальчиком пейдем хотя бы есть более-менее запоминающиеся персонажи, понятный конфликт и история, которую можно вспомнить спустя время. В Fahrenheit же персонажи раскрыты слабо, а сюжет постепенно превращается в набор всё более странных событий. При этом и геймплея здесь толком нет: большую часть времени ты либо смотришь кат-сцены, либо выполняешь простейшие действия и QTE. В начале ещё есть ощущение детектива и напряжения, но ближе к середине игра окончательно теряет направление. В итоге Fahrenheit для меня оказалась очень посредственной игрой, которая обещает гораздо больше, чем реально способна дать.

АтомосфераПостановкаСюжетГеймплей
24 сентября



2 дня назад Написал отзыв на Call of Duty
0
Ножом зарезал танк и хожу в школе всем рассказываю

Это игра своего времени. Вдохновленная спилберговскими фильмами и играми вроде Медал оф хонор первая Call of Duty в начале 2000-х давала действительно незабываемый опыт присутствия и драйва войны, который тогда не всегда могли передать ни фильмы, ни сериалы. Постоянные перестрелки, взрывы, крики солдат, масштабные сражения и ощущение участия в большой военной операции создавали атмосферу, которая для своего времени была впечатляющей.
Однако сегодня впечатления уже совсем другие. Игра воспринимается скорее как обычный тир в сеттинге Второй мировой войны. Полноценного сюжета практически нет: вместо него загрузочные тексты, короткие фразы между миссиями и отдельные постановочные моменты. Персонажи раскрыты слабо, а большинство противников ощущаются не как реальные солдаты, а как безликие болванчики, которых просто нужно уничтожать одного за другим. Из-за этого эмоциональной вовлеченности почти не возникает.
Как историческая реконструкция своей эпохи Код первая по-прежнему великолепна и хорошо показывает, каким представляли военный шутер двадцать с лишним лет назад. Но как самостоятельное игровое развлечение сегодня она заметно устарела. Даже первые Doom и Quake местами способны подарить больше драйва и ощущения постоянного движения. Это важная классика, которую интересно изучать как часть истории жанра, но получать удовольствие от самого геймплея сейчас уже намного сложнее.

АтмосфераМасштабУстаревший геймплейСкучная нудная игра
24 сентября
















2 дня назад Написал отзыв на Fahrenheit
+1
Сцена соития очень крутая

Я так и не понял, про что эта игра. Она настолько сумбурная и незапоминающаяся, что уже сразу после прохождения я с трудом могу вспомнить, о чём вообще был сюжет. Да, здесь есть суперсилы, какие-то телепаты, странная секта, элементы хоррора и даже детективная составляющая, но всё это подано настолько хаотично и неинтересно, что происходящее совершенно не цепляет. История постоянно пытается удивлять новыми поворотами, но вместо интриги возникает ощущение полного абсурда.
Особенно странно это выглядит на фоне следующих игр Quantic Dream. В хеви рейне и игре с эллен мальчиком пейдем хотя бы есть более-менее запоминающиеся персонажи, понятный конфликт и история, которую можно вспомнить спустя время. В Fahrenheit же персонажи раскрыты слабо, а сюжет постепенно превращается в набор всё более странных событий. При этом и геймплея здесь толком нет: большую часть времени ты либо смотришь кат-сцены, либо выполняешь простейшие действия и QTE. В начале ещё есть ощущение детектива и напряжения, но ближе к середине игра окончательно теряет направление. В итоге Fahrenheit для меня оказалась очень посредственной игрой, которая обещает гораздо больше, чем реально способна дать.

АтомосфераПостановкаСюжетГеймплей
24 сентября

2 дня назад Написал отзыв на Call of Duty
0
Ножом зарезал танк и хожу в школе всем рассказываю

Это игра своего времени. Вдохновленная спилберговскими фильмами и играми вроде Медал оф хонор первая Call of Duty в начале 2000-х давала действительно незабываемый опыт присутствия и драйва войны, который тогда не всегда могли передать ни фильмы, ни сериалы. Постоянные перестрелки, взрывы, крики солдат, масштабные сражения и ощущение участия в большой военной операции создавали атмосферу, которая для своего времени была впечатляющей.
Однако сегодня впечатления уже совсем другие. Игра воспринимается скорее как обычный тир в сеттинге Второй мировой войны. Полноценного сюжета практически нет: вместо него загрузочные тексты, короткие фразы между миссиями и отдельные постановочные моменты. Персонажи раскрыты слабо, а большинство противников ощущаются не как реальные солдаты, а как безликие болванчики, которых просто нужно уничтожать одного за другим. Из-за этого эмоциональной вовлеченности почти не возникает.
Как историческая реконструкция своей эпохи Код первая по-прежнему великолепна и хорошо показывает, каким представляли военный шутер двадцать с лишним лет назад. Но как самостоятельное игровое развлечение сегодня она заметно устарела. Даже первые Doom и Quake местами способны подарить больше драйва и ощущения постоянного движения. Это важная классика, которую интересно изучать как часть истории жанра, но получать удовольствие от самого геймплея сейчас уже намного сложнее.

АтмосфераМасштабУстаревший геймплейСкучная нудная игра
24 сентября

4 сентября 2026 Написал отзыв на Max Payne 3
+5
Я таких макс пейнов каждый день возле пивнухи вижу.

Для Макса Пейна 3 Бразилия — действительно необычная и запоминающаяся локация. Rockstar достойно продолжила историю Ремеди, но заметно отошла от привычного неонуарного стиля. Вместо холодного Нью-Йорка — жаркий Сан-Паулу, где атмосфера стала более яркой, хаотичной и агрессивной, а перестрелки ещё сильнее ушли в сторону тех самых боевиков. Rockstar явно пыталась сохранить фирменную стилистику Ремеди, особенно в катсценах, но полностью повторить её не удалось. Зато игра обладает собственной индивидуальностью. Сюжет жестокий, наполнен неожиданными поворотами и затрагивает коррупцию, корпоратизм, полицию и социальные проблемы Бразилии. Не всё показано достоверно, а фавелы больше напоминают Рио, но рокстар хотя бы попыталась разобраться в сложной теме.

АтмосфераСюжетМерзкий фильтрБаги
4 сентября

28 августа 2026 Написал отзыв на Batman: Arkham Asylum
+5
Я умер от инфаркта, когда пугало мне компьютер сломал

Игра отлично передаёт ощущение, что ты действительно Бэтмен: особенно хороши стелс-секции, где можно запугивать врагов и устранять их по одному. Интересно выполнены загадки Загадочника, детективные эпизоды и аудиодневники, которые добавляют ещё одну сюжетную линию. При этом именно эти элементы создают атмосферу, которой сиквелам порой не хватает.
Однако же Бэтмен слишком часто превращается в акробата, бесконечно кружащегося между противниками. Многие боссы тоже ощущаются чужеродно, хотя встречаются действительно отличные сражения вроде драки с убийцей кроком.
Даже сегодня Arkham Asylum отлично играется и остаётся одной из самых запоминающихся супергеройских игр. Она не идеальна, но лучше многих других передаёт саму суть Бэтмена.

Атмосфера психушкиБоевка, которую до сих пор воруют другие игрыСлабенькие боссыНеинтересные маленькие локации
28 августа

27 августа 2026 Написал отзыв на Grand Theft Auto: Vice City
+4
Я хочу быть 3д моделькой томми версетти

Первая часть серии, которая принесла мне настоящее удовольствие. Не назвал бы вайс сити великой игрой по современным меркам, но это уже уверенно хороший проект, который заметно превосходит GTA III. Rockstar исправила многие ошибки третьей части: появился харизматичный Томми Версетти, интересные персонажи, нормальные диалоги и более увлекательная история. Путь Томми от обычного бандита до хозяина города действительно цепляет.
Стало гораздо больше контента: бизнесы, недвижимость, костюмы и различные активности. Миссии тоже в целом стали лучше, хотя без раздражающих заданий и душных моментов не обошлось. Копы порой бесят, а часть дополнительных активностей кажется ненужной.
Главное достоинство игры — невероятный вайб Вайс Сити. Музыка, машины, реклама, одежда и эстетика 80-х создают настолько атмосферный город, что иногда хочется просто кататься по нему без миссий.

Харизма главного герояВеликолепная атмосфера 80хМного нудных миссийБагованные нпс
27 августа

25 августа 2026 Написал отзыв на Mass Effect 3
+2
Вроде я адмирал, но приказывают мне

Mass Effect 3 сложно выделить за что-то принципиально новое — это во многом всё та же формула, что и раньше. Но в данном случае это огромный плюс. Здесь есть всё, за что любят серию: масштабный сюжет, запоминающиеся персонажи, диалоги, выборы и разнообразные миссии. Игра действительно создаёт ощущение, будто от тебя зависит судьба всей галактики, причём это чувство сохраняется вплоть до финальной битвы.
При этом третья часть кажется мне наименее цельной из всей трилогии. После великолепной второй игры превзойти её было практически невозможно. Игра местами перегружена лишним контентом, из-за чего теряет темп. Но это вовсе не означает, что она стала сильно хуже.
Если вы прошли первые две части, причин пропускать третью просто нет. Это не идеальная игра, но она полностью соответствует уровню серии и достойно завершает историю. 2-я лучшая, а 1-я и 3-я немного уступают ей. Но даже бронза здесь — всё равно олимпийская медаль.

СюжетПерсонажиСтранная концовкаОднообразность
25 августа

18 августа 2026 Написал отзыв на Call of Duty: Black Ops III
+3
На обложке игры я также сижу на приеме к окулисту

В мире огромное количество примеров фильмов, игр и прочего контента, которые имеют отвратительные оценки, являясь при этом не просто годными произведениями, а вполне достойными внимания. Black Ops III, конечно, не шедевр. Это очень ленивая часть по сравнению с предыдущими играми: бесполезные фишки из будущего, скучные враги, слабое разнообразие оружия и довольно однообразный геймплей. Но, несмотря на все недостатки, игре определённо есть что предложить, и это прежде всего сюжет и атмосфера.
Местную историю можно разделить на две части - поверхностную и скрытую. Первая рассказывает нам историю в духе «Терминатора» и других фильмов о борьбе человека с искусственным интеллектом, и сама по себе она смотрится вполне бодро. Куча локаций в бреду сознания, путешествия от киберпанка до Второй мировой, постоянные изменения реальности — игра заставляет периодически задаваться вопросом: это всё ещё Call of Duty или уже биошок? От происходящего реально захватывает дух.
Но это лишь верхний слой. Самое интересное начинается, когда пытаешься разобраться в происходящем глубже. Некоторые детали становятся понятны только после второго или третьего прохождения, и именно здесь Black Ops III превращается в настоящий психологический триллер в духе Финчера — с играми сознания, паранойей, помешательством и постоянным сомнением в том, что вообще является реальностью. Я до сих пор в шоке, что подобное удалось впихнуть в обычный линейный тир, где основную часть времени ты просто идёшь вперёд и стреляешь. При этом всё это выглядит удивительно органично.
Не сказал бы, что сюжет здесь лучше предыдущих блэк опс, но планку он точно держит. Игра получилась странной, местами кривой и довольно ленивой, однако именно благодаря своей истории и атмосфере её стоит попробовать хотя бы ради ознакомления с этим необычным произведением. Даже если геймплей вам быстро надоест, на мониторе вы всё равно увидите вполне годное кино.

Глубокий многогранный сюжетПриятные бонусы и дополнения про зомби и кибер обезьянуСлабый и скудный тир, фишки я сдрами и взломом дронов вообще ненужныеРусская упоротая озвучка от которой серьезный сюжет превращается в комедию
18 августа

15 августа 2026 Написал отзыв на Driver: San Francisco
+2
Почему в игре не было нивы и приоры?

Игра запоминается одной гениальной идеей. По сути, это обычная аркадная гонка, но возможность в любой момент пересесть в любую машину полностью меняет геймплей. Благодаря этой механике каждая погоня ощущается по-новому: можно импровизировать, экспериментировать, постоянно находить нестандартные решения. Жаль, что никто так и не развил эту идею дальше. Возможно, без этой механики игра была бы просто хорошей гонкой, но с ней она стала для меня одной из самых запоминающихся в жанре. Я до сих пор вспоминаю её с удовольствием

Идеальная механика, которой нет ни в одной игреНе успевает надоесть, проходится на одном дыханииКвртонный мирМного одинаковых машин
15 августа

12 августа 2026 Написал отзыв на Baldur’s Gate III
+4
Ну прикольно, че....

100 часов жизни было потрачено на эту игру. Жалею ли я о них? Нет. Рад ли, что потратил? Тоже нет. Воспринимал прохождение скорее как челлендж: нужно победить босса - и всё. Хотя временами действительно получал удовольствие. Особенно понравилось разрабатывать стратегию боя и грамотно комбинировать заклинания — это оказалось увлекательно. Сюжет тоже неплохой, а персонажи харизматичные. При этом лор показался мне безумно перегруженным кучей ненужных деталей, хотя наблюдать за происходящим всё равно было интересно. В целом прохождением остался доволен. Великой RPG, как её часто называют, я её не считаю и общего хайпа вокруг игры не понимаю. Для меня это скорее что-то на уровне первого «Ведьмака», хотя сюжетно «Ведьмак» мне понравился даже больше. Но за прохождение свой лайк игра всё же заслужила.

Сюжет меняется от любого шагаЗапоминающиеся спутникиБаги с использованием свитковНакидали столько лора, что я перестал углубляться уже на 4 часу игры с этими бесконечными записками и отсылками на другие игры, в которые я не играл и не буду
12 августа

14 июня 2026 Написал отзыв на Hitman: Absolution
+4
Костюмчик-то сидит...

Когда ты фанат предыдущих частей, в особенности Blood Money, эта игра воспринимается как подделка, слепленная на коленке ленивым жирдяем. Мол, скатились в коридорный экшен про крутого молчаливого киллера, растеряв всю песочницу. Но вот вам личный факт: Absolution была моей первой игрой в серии, и для меня, не знавшего канонов, она оказалась просто восхитительной. Харизматичный деловой мужик в идеальном костюме, который валит всех наповал с холодной грацией, — это же чистый стиль. Крутые фишки с переодеваниями работали как магия: натянул костюм копа или повара и чувствуешь себя гением маскировки. А замедление времени при стрельбе — натуральный РДР и Макс Пейн, дающее киношное удовольствие от перестрелок. Отдельный восторг — злодейки монашки в латексе. Лысому убийце не хватало только лица Стэтхема для полного эффекта крутости. Да, эта часть проигрывает в проработанности и глубине стелс-еймплея другим частям, но это не значит, что в неё скучно играть или что это полный шлак. Это просто другое кино — пафосный, жестокий и очень стильный боевик. И если абстрагироваться от фанатских ожиданий, от неё можно получить колоссальное удовольствие.

Кинематографичный экшенРаскрытие главного герояЛинейные уровниПоломанный и кривой стелс
14 июня