+49
1
FreshIce
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

16 февраля 2026 Написал отзыв на Stella Sora
0
Переизобретённый велосипед

После относительно удачной издательской и анимационной деятельности, Yostar наконец-таки выпустила собственную гача игру, которой слегка не повезло выйти после уже имевшей устоявшуюся фан-базу Trickcal, прямо до распиаренной всеми Duet Night Abyss и разделить окно выхода вместе с куда более интересным в геймплейном плане карточным рогаликом Chaos Zero Nightmare.

Stella Sora - это во многом вторичный продукт, даже если не прибегать к очевидным сравнениям. Милый и простоватый стиль соседствует с безынтересными и больно уж прямыми дизайнами персонажей, ударяющимися в откровенный фансервис. Геймплейный цикл в корне весьма интересный, но рогаличное восхождение приедается куда быстрее, чем ожидаешь, превращаясь в Сизифов труд с монотонным фармом одних и тех же потенциалов в надежде, что удачно выпавшая в начале улучшенная до третьего уровня основная карта билда избавит тебя от мучений, чтобы в тот же миг получить 20 неправильных элементальных нот в лицо, а остальные режимы - это, без шуток, чуть переиначенные боевые уровни, для получения максимальных наград с которых порой необходимо в трёхтысячный раз рероллить статы на эмблемах. Про мини-игры как будто и сказать нечего, настолько они непримечательны и поверхностны. Основной сюжет и ивенты (помимо музыкальной части) - это, пожалуй, единственное, что в какой-то мере чувствуется хорошо проработанным, но и они частенько прибегают к неизбежным из-за своей длины костылям, по итогу вырывающим тебя из погружения, если хоть немного начать задумываться о логике происходящего на экране действа.

Однако, несмотря на перечисленные выше недостатки, тянущие игру на дно, многие QoL-элементы в ней выполнены на удивление удобно. Один из лучших игровых интерфейсов вкупе с плавными переходными анимациями уже заслуживают золотой звёздочки, как и анимированные на удобоваримом уровне сплэш-арты персонажей и дисков. Сейю здесь тоже не последней величины - Юи Хориэ, Тива Сайто, Сидзука Ито, Аой Кога, Линн и многие другие уже успели подарить голоса стандартным и лимитированным персонажам, и слушать их реплики одно удовольствие.

В целом, Stella Sora - это просто обычная карамелька, завёрнутая в дорогую и красивую обёртку. Не имеющая своей достаточно уникальной идентичности игра берёт многое из уже существующих проектов и собирает из них хорошо работающий продукт, который по всей видимости изначально подразумевался стать второстепенным чудом, не старающимся соперничать с другими популярными гачами.

16 февраля


5 мая 2025 Написал отзыв на The Hundred Line -Last Defense Academy-
+4
Макрель или бонито?

Пройдя 5 доступных и заметно отличающихся в концептуальном плане игровых сценариев (коих, если учитывать плохие концовки, наберётся под сотню) и закрыв, как я понял, основные руты до их сюжетного лока, я готов подвести промежуточные и ни разу не информативные итоги.

И начну, пожалуй, с самой простой для оценки детали - старая добрая рисовка. Думаю, можно опустить детали про её уникальность, поэтому лучше поговорим, чем же она богата. В игре, по ощущениям, очень много CG-сцен - почти что каждая уникальная ситуация, с которой можно столкнуться, имеет собственную картинку, сопровождающую отличную игру актёров озвучки, что уж говорить про ролики и PD всех персонажей. 

Геймплей здесь... нормальный. Смесь ТД с пошаговыми боями. Если с начала более-менее втягиваешься в неё с появлением как новых боссов, так и новых союзников, то позже он перерастает в унылые и однотипные бои с перетасовкой активных предметов и ваншотом элитных врагов ради фарма очков действий. Благо, после одной победы игра щедро предлагает их пропускать в дальнейшем, за что отдельное спасибо. Часть в школе я за геймплейно важную составляющую не считаю, так как она, в отличие от Данганронпы и Побега, здесь служит просто способом взаимодействия, чем нарративным элементом. Вылазки? Никогда про них не слышал.

Про сюжетную же составляющую говорить весьма затруднительно, и не только потому, что я ещё не завершил основной сценарий. Дело скорее в том, что он настолько искусственно растянут, даже похлеще, чем в тех эроге, на которые игра делает отсылки, что это действительно чувствуется во время прохождения и уже прямо на пути к первой концовке. В дальнейшем же она слегка сбавляет обороты, и динамика варьируется от одного сценария к другому, что, тем не менее, лучше ситуацию не делает. Сам сюжет, однако, весьма интересен, пусть и в той же степени предсказуем. Всё те же колоритные персонажи, фирменные милые маскоты, безумные твисты, комедийные и не очень элементы и долгоиграющие последствия с лёгким налётом привычного MM поджанра приковывают к себе вплоть до финала и продолжают это делать в остальных рутах, сохраняя интерес и постепенно открывая всё больше новых деталей касательно всей истории. И это, пожалуй, до сих пор самый главный плюс всей игры.

Уникальные и разноплановые персонажи со своими скелетами в шкафуИнтересный, закрученный сюжет с множеством тех или иных развитийФирменный и приятный глазу стильНасыщенное визуальное многообразие ивентовВаш лучший друг - кнопка скипаДарумиОткровенно искусственное растягивание и без того длинных ивентовых цепочекБыстро наскучивающий геймплейВылазки
5 мая 2025

1 января 2025 Написал отзыв на Monster girl Quest Paradox
+3
Эпическое приключение на 300+ часов безотрывной игры

Парадокс - без сомнений достойнейшее продолжение оригинального Квеста Монстродев. Знакомая, но тем не менее значительно отличающаяся эпопея с сотнями уникальных компаньонов, обширным выбором профессий и тысячами тех или иных предметов, получаемых из сундуков/крафта/монстров/наград/магазинов/BF/отношений, держит интерес практически на всём пути от начала до самого конца.

Фанаты MGQ бесспорно получат невероятно увлекательное путешествие, расширяющее прежде нераскрытые сюжетные ветки о прошлом некоторых персонажей и мира и строящее на имеющейся истории нечто новое и интригующее. Новички, в свою очередь, тоже могут без весьма серьёзных проблем начать с Парадокса и с удовольствием влиться в игру, лишь изредка задаваясь вопросами о том, как именно протекали события в оригинальной новелле. 

Однако что по-настоящему стоит во главе, так это, конечно же, геймплейная составляющая. В одном только храме Илиас можно поговорить с целой кучей неписей, объясняющих те или иные механики игры и особенности освоенных профессий, предоставляющих относительно уникальный опыт, и трейтов рас различных монстродев, порой идущих в комплекте со своими скиллами. Прогрессия при этом ощущается натуральной, если сильно не спешить и зачищать данжи и завершать сайд квесты. Обратной стороной монеты является необходимость постоянно микроменеджить каждую мелочь при изменении состава отряда, а менять его, в основном начиная с третьей части, вы будете часто, особенно когда вы доберётесь до финального рута и будете как ненормальный по часу сидеть и перенастраивать все скиллбаффы/орбы/предметы снаряжения, стараясь добиться максимально удобного билда.

Сами монстродевушки здесь на любой вкус, цвет, фетиш и стиль, начиная от привычных эльфов, фей, ламий и т.д., и заканчивая апоптозами, ангелами, тентаклелюдьми, тентаклеклонами Луки, тентаклеэлементалями, тентаклетентаклями и чем бы там ни была Тёмная Алиса. Большинство из них служат необходимой затычкой, но оставшихся, честно говоря, хватает за глаза. Запоминающихся персонажей на протяжении всей игры не счесть - будь то из-за первой и, возможно, единственной встречи или серии случайно-намеренных появлений во время основных и дополнительных заданий - Ла Круа и её труппа, группа четырёх разношёрстных воровок, короли и королевы и т.д. К этому всему добавляются и их различные облики, в большинстве случаев заметно улучшающие их оригинальный дизайн (Пуруэль...).

Истинная концовка, как и вся третья часть игры, бесподобна. Она отлично подводит итог всему путешествию Луки, его тяготам и свершениям, которые он успел пережить с тех пор, как впервые отправился на поиски отца, и показывает его изменение, не только физиологическое, но и духовное. То же касается двух основных спутниц Луки и его ближайшего окружения, по итогу подводя к похожим на первую игру темам, только лучше и, естественно, шире. Из-за этой же широты впечатления от пост финальной части игры усиливаются многократно, хоть и на данный момент краткосрочно.

Хаос - лучшая дочь!
Хаос - лучшая дочь!

Разношёрстная компания из больше сотни сюжетно важных персонажей, которых наверняка полюбят многие фанаты MGQ, и 775 (на данный момент) уникальных компаньоновМасштабность и прогрессия, позволяющие в полной мере ощутить тот самый дух jRPG игрГеймплейная свобода выбора и её гибкость, идеально подстраивающаяся под каждого игрокаМножество стилистически и образно разных монстродев за счёт труда привлечённых к проекту художников, имеющих как минимум одну эротическую сценуВорох уникальных вне- и околосюжетных взаимодействий, включая подарки, диалоги между сопартийцами в замке, комментарии на те или иные события, переговоры во время собраний и т.д.Неплохая комедийная составляющая, разбавляющая серьёзный тон происходящего на экранеШикарная музыкаНуруко, Альма Эльма и Альстрёмерия Достаточно высокий порог вхождения для незнакомого с серией игрока. Первая часть по большей части повторяет начало MGQ, так что ориентироваться на континенте Илиас будет не сложно, но если один только карманный замок способен отпугнуть своими размерами, то что уж говорить об остальном мире, куда вас выбрасывают сразу же и без лишних объяснений после небольшого туториалаНе самая примечательная история вкупе со многими однобокими героинями и медленно растущей прогрессией событий, поданных в виде дорожки из хлебных крошек, поначалу наскучиваетГринд, если не ради очков опыта, то хотя бы ради переманивания монстродев на свою сторону и материалов для крафтаПерегруженность инвентаря ближе к концу игрыБольше личный минус, но душнейшая коллаба с обязательной механикой при борьбе с суккубамиИлиас
1 января 2025



Тут ничего нет
16 февраля 2026 Написал отзыв на Stella Sora
0
Переизобретённый велосипед

После относительно удачной издательской и анимационной деятельности, Yostar наконец-таки выпустила собственную гача игру, которой слегка не повезло выйти после уже имевшей устоявшуюся фан-базу Trickcal, прямо до распиаренной всеми Duet Night Abyss и разделить окно выхода вместе с куда более интересным в геймплейном плане карточным рогаликом Chaos Zero Nightmare.

Stella Sora - это во многом вторичный продукт, даже если не прибегать к очевидным сравнениям. Милый и простоватый стиль соседствует с безынтересными и больно уж прямыми дизайнами персонажей, ударяющимися в откровенный фансервис. Геймплейный цикл в корне весьма интересный, но рогаличное восхождение приедается куда быстрее, чем ожидаешь, превращаясь в Сизифов труд с монотонным фармом одних и тех же потенциалов в надежде, что удачно выпавшая в начале улучшенная до третьего уровня основная карта билда избавит тебя от мучений, чтобы в тот же миг получить 20 неправильных элементальных нот в лицо, а остальные режимы - это, без шуток, чуть переиначенные боевые уровни, для получения максимальных наград с которых порой необходимо в трёхтысячный раз рероллить статы на эмблемах. Про мини-игры как будто и сказать нечего, настолько они непримечательны и поверхностны. Основной сюжет и ивенты (помимо музыкальной части) - это, пожалуй, единственное, что в какой-то мере чувствуется хорошо проработанным, но и они частенько прибегают к неизбежным из-за своей длины костылям, по итогу вырывающим тебя из погружения, если хоть немного начать задумываться о логике происходящего на экране действа.

Однако, несмотря на перечисленные выше недостатки, тянущие игру на дно, многие QoL-элементы в ней выполнены на удивление удобно. Один из лучших игровых интерфейсов вкупе с плавными переходными анимациями уже заслуживают золотой звёздочки, как и анимированные на удобоваримом уровне сплэш-арты персонажей и дисков. Сейю здесь тоже не последней величины - Юи Хориэ, Тива Сайто, Сидзука Ито, Аой Кога, Линн и многие другие уже успели подарить голоса стандартным и лимитированным персонажам, и слушать их реплики одно удовольствие.

В целом, Stella Sora - это просто обычная карамелька, завёрнутая в дорогую и красивую обёртку. Не имеющая своей достаточно уникальной идентичности игра берёт многое из уже существующих проектов и собирает из них хорошо работающий продукт, который по всей видимости изначально подразумевался стать второстепенным чудом, не старающимся соперничать с другими популярными гачами.

16 февраля


5 мая 2025 Написал отзыв на The Hundred Line -Last Defense Academy-
+4
Макрель или бонито?

Пройдя 5 доступных и заметно отличающихся в концептуальном плане игровых сценариев (коих, если учитывать плохие концовки, наберётся под сотню) и закрыв, как я понял, основные руты до их сюжетного лока, я готов подвести промежуточные и ни разу не информативные итоги.

И начну, пожалуй, с самой простой для оценки детали - старая добрая рисовка. Думаю, можно опустить детали про её уникальность, поэтому лучше поговорим, чем же она богата. В игре, по ощущениям, очень много CG-сцен - почти что каждая уникальная ситуация, с которой можно столкнуться, имеет собственную картинку, сопровождающую отличную игру актёров озвучки, что уж говорить про ролики и PD всех персонажей. 

Геймплей здесь... нормальный. Смесь ТД с пошаговыми боями. Если с начала более-менее втягиваешься в неё с появлением как новых боссов, так и новых союзников, то позже он перерастает в унылые и однотипные бои с перетасовкой активных предметов и ваншотом элитных врагов ради фарма очков действий. Благо, после одной победы игра щедро предлагает их пропускать в дальнейшем, за что отдельное спасибо. Часть в школе я за геймплейно важную составляющую не считаю, так как она, в отличие от Данганронпы и Побега, здесь служит просто способом взаимодействия, чем нарративным элементом. Вылазки? Никогда про них не слышал.

Про сюжетную же составляющую говорить весьма затруднительно, и не только потому, что я ещё не завершил основной сценарий. Дело скорее в том, что он настолько искусственно растянут, даже похлеще, чем в тех эроге, на которые игра делает отсылки, что это действительно чувствуется во время прохождения и уже прямо на пути к первой концовке. В дальнейшем же она слегка сбавляет обороты, и динамика варьируется от одного сценария к другому, что, тем не менее, лучше ситуацию не делает. Сам сюжет, однако, весьма интересен, пусть и в той же степени предсказуем. Всё те же колоритные персонажи, фирменные милые маскоты, безумные твисты, комедийные и не очень элементы и долгоиграющие последствия с лёгким налётом привычного MM поджанра приковывают к себе вплоть до финала и продолжают это делать в остальных рутах, сохраняя интерес и постепенно открывая всё больше новых деталей касательно всей истории. И это, пожалуй, до сих пор самый главный плюс всей игры.

Уникальные и разноплановые персонажи со своими скелетами в шкафуИнтересный, закрученный сюжет с множеством тех или иных развитийФирменный и приятный глазу стильНасыщенное визуальное многообразие ивентовВаш лучший друг - кнопка скипаДарумиОткровенно искусственное растягивание и без того длинных ивентовых цепочекБыстро наскучивающий геймплейВылазки
5 мая 2025

1 января 2025 Написал отзыв на Monster girl Quest Paradox
+3
Эпическое приключение на 300+ часов безотрывной игры

Парадокс - без сомнений достойнейшее продолжение оригинального Квеста Монстродев. Знакомая, но тем не менее значительно отличающаяся эпопея с сотнями уникальных компаньонов, обширным выбором профессий и тысячами тех или иных предметов, получаемых из сундуков/крафта/монстров/наград/магазинов/BF/отношений, держит интерес практически на всём пути от начала до самого конца.

Фанаты MGQ бесспорно получат невероятно увлекательное путешествие, расширяющее прежде нераскрытые сюжетные ветки о прошлом некоторых персонажей и мира и строящее на имеющейся истории нечто новое и интригующее. Новички, в свою очередь, тоже могут без весьма серьёзных проблем начать с Парадокса и с удовольствием влиться в игру, лишь изредка задаваясь вопросами о том, как именно протекали события в оригинальной новелле. 

Однако что по-настоящему стоит во главе, так это, конечно же, геймплейная составляющая. В одном только храме Илиас можно поговорить с целой кучей неписей, объясняющих те или иные механики игры и особенности освоенных профессий, предоставляющих относительно уникальный опыт, и трейтов рас различных монстродев, порой идущих в комплекте со своими скиллами. Прогрессия при этом ощущается натуральной, если сильно не спешить и зачищать данжи и завершать сайд квесты. Обратной стороной монеты является необходимость постоянно микроменеджить каждую мелочь при изменении состава отряда, а менять его, в основном начиная с третьей части, вы будете часто, особенно когда вы доберётесь до финального рута и будете как ненормальный по часу сидеть и перенастраивать все скиллбаффы/орбы/предметы снаряжения, стараясь добиться максимально удобного билда.

Сами монстродевушки здесь на любой вкус, цвет, фетиш и стиль, начиная от привычных эльфов, фей, ламий и т.д., и заканчивая апоптозами, ангелами, тентаклелюдьми, тентаклеклонами Луки, тентаклеэлементалями, тентаклетентаклями и чем бы там ни была Тёмная Алиса. Большинство из них служат необходимой затычкой, но оставшихся, честно говоря, хватает за глаза. Запоминающихся персонажей на протяжении всей игры не счесть - будь то из-за первой и, возможно, единственной встречи или серии случайно-намеренных появлений во время основных и дополнительных заданий - Ла Круа и её труппа, группа четырёх разношёрстных воровок, короли и королевы и т.д. К этому всему добавляются и их различные облики, в большинстве случаев заметно улучшающие их оригинальный дизайн (Пуруэль...).

Истинная концовка, как и вся третья часть игры, бесподобна. Она отлично подводит итог всему путешествию Луки, его тяготам и свершениям, которые он успел пережить с тех пор, как впервые отправился на поиски отца, и показывает его изменение, не только физиологическое, но и духовное. То же касается двух основных спутниц Луки и его ближайшего окружения, по итогу подводя к похожим на первую игру темам, только лучше и, естественно, шире. Из-за этой же широты впечатления от пост финальной части игры усиливаются многократно, хоть и на данный момент краткосрочно.

Хаос - лучшая дочь!
Хаос - лучшая дочь!

Разношёрстная компания из больше сотни сюжетно важных персонажей, которых наверняка полюбят многие фанаты MGQ, и 775 (на данный момент) уникальных компаньоновМасштабность и прогрессия, позволяющие в полной мере ощутить тот самый дух jRPG игрГеймплейная свобода выбора и её гибкость, идеально подстраивающаяся под каждого игрокаМножество стилистически и образно разных монстродев за счёт труда привлечённых к проекту художников, имеющих как минимум одну эротическую сценуВорох уникальных вне- и околосюжетных взаимодействий, включая подарки, диалоги между сопартийцами в замке, комментарии на те или иные события, переговоры во время собраний и т.д.Неплохая комедийная составляющая, разбавляющая серьёзный тон происходящего на экранеШикарная музыкаНуруко, Альма Эльма и Альстрёмерия Достаточно высокий порог вхождения для незнакомого с серией игрока. Первая часть по большей части повторяет начало MGQ, так что ориентироваться на континенте Илиас будет не сложно, но если один только карманный замок способен отпугнуть своими размерами, то что уж говорить об остальном мире, куда вас выбрасывают сразу же и без лишних объяснений после небольшого туториалаНе самая примечательная история вкупе со многими однобокими героинями и медленно растущей прогрессией событий, поданных в виде дорожки из хлебных крошек, поначалу наскучиваетГринд, если не ради очков опыта, то хотя бы ради переманивания монстродев на свою сторону и материалов для крафтаПерегруженность инвентаря ближе к концу игрыБольше личный минус, но душнейшая коллаба с обязательной механикой при борьбе с суккубамиИлиас
1 января 2025