The Blood of Dawnwalker — одна из главных игр года, которая осталась незамеченной. Любителям Dragon Age и «Ведьмака» она как минимум обязательна для ознакомления, а как максимум — для полного прохождения.
Созданием занимались ветераны студии CD Projekt RED, организовав новый коллектив Rebel Wolves. Возглавляет весь банкет Конрад Томашкевич — руководитель разработки того самого «Ведьмака 3». На этом можно было бы закончить, но про саму игру тоже есть что сказать.
Здесь одна из крепко склеенных сюжетных историй, с хорошими диалогами и атмосферой, очень похожей на ту, к которой привыкли игроки в вышеупомянутые RPG. Тематика выбрана необычная: вампиризм, а действие происходит в альтернативной Европе XIV века. Регион охвачен эпидемией чумы, и вракиры (те самые вампиры) свергают местного правителя, заключая с людьми «кровавый завет»: исцеляя от болезней своей кровью, они требуют еженедельную дань в виде человеческой крови.
С первых минут и уже в прологе чувствуешь, что играешь в новую игру, но в очень знакомой обёртке. Музыка, атмосфера, интерфейс и даже отдельные геймплейные механики сразу заставляют почувствовать себя «дома», поскольку изобретать велосипед успеха не нужно — берёшь «Ведьмак 3» и делаешь игру с новой историей.
Ключевые новые механики здесь — Цикл дня и ночи и ограничитель времени. Днём главный герой действует как человек — прокачка классических навыков фехтования и магии, а ночью пробуждаются вампирские силы: сверхчеловеческие способности, скрытные атаки, новые способы перемещения (бег по стенам, телепортация).
С ограничением времени история такая: за скобками пролога у вас есть 30 игровых дней и открытый мир, чтобы завершить сюжет. При этом время не расходуется само по себе от исследования мира, оно тратится в разных количествах по таймингу в зависимости от ваших действий. Где и какой квест вы выполняете и в каких диалогах участвуете. Смысл в том, что вам приходится чуть более осознанно выбирать, на что тратить своё время.
Всё это создаёт нелинейность истории. Некоторые решения необратимы: они могут закрыть отдельные сюжетные ветки. Мир реагирует на действия игрока: например, конфликт в одной локации может аукнуться в другой.
Боевая система здесь — это смесь «Ведьмака» с Kingdom Come: Deliverance. Упоминание второй в этом разрезе часть игроков может отпугнуть, однако в настройках можно всё значительно упростить и отключить лишнее.
В игре нет официального перевода на русский язык, даже субтитров. Но уже есть очень качественный неофициальный. Всё переведено превосходно и даже без цензуры. Можно очень быстро накатить из сообщества Steam. Поэтому в этом аспекте ПК-версия однозначно выигрывает.
Однозначно рекомендую. И очень жду продолжения истории (а оно будет, это запуск новой франшизы).