+1
GamaSmoyk
Последнее посещение: 17 октября

Мой топ

Любимые игры

Нет игр

Активности

16 октября 2026 Написал отзыв на The Blood of Dawnwalker
+3
Одна из главных игр 2026 года

The Blood of Dawnwalker — одна из главных игр года, которая осталась незамеченной. Любителям Dragon Age и «Ведьмака» она как минимум обязательна для ознакомления, а как максимум — для полного прохождения.

Созданием занимались ветераны студии CD Projekt RED, организовав новый коллектив Rebel Wolves. Возглавляет весь банкет Конрад Томашкевич — руководитель разработки того самого «Ведьмака 3». На этом можно было бы закончить, но про саму игру тоже есть что сказать.
Здесь одна из крепко склеенных сюжетных историй, с хорошими диалогами и атмосферой, очень похожей на ту, к которой привыкли игроки в вышеупомянутые RPG. Тематика выбрана необычная: вампиризм, а действие происходит в альтернативной Европе XIV века. Регион охвачен эпидемией чумы, и вракиры (те самые вампиры) свергают местного правителя, заключая с людьми «кровавый завет»: исцеляя от болезней своей кровью, они требуют еженедельную дань в виде человеческой крови.

С первых минут и уже в прологе чувствуешь, что играешь в новую игру, но в очень знакомой обёртке. Музыка, атмосфера, интерфейс и даже отдельные геймплейные механики сразу заставляют почувствовать себя «дома», поскольку изобретать велосипед успеха не нужно — берёшь «Ведьмак 3» и делаешь игру с новой историей.

Ключевые новые механики здесь — Цикл дня и ночи и ограничитель времени. Днём главный герой действует как человек — прокачка классических навыков фехтования и магии, а ночью пробуждаются вампирские силы: сверхчеловеческие способности, скрытные атаки, новые способы перемещения (бег по стенам, телепортация).

С ограничением времени история такая: за скобками пролога у вас есть 30 игровых дней и открытый мир, чтобы завершить сюжет. При этом время не расходуется само по себе от исследования мира, оно тратится в разных количествах по таймингу в зависимости от ваших действий. Где и какой квест вы выполняете и в каких диалогах участвуете. Смысл в том, что вам приходится чуть более осознанно выбирать, на что тратить своё время.

Всё это создаёт нелинейность истории. Некоторые решения необратимы: они могут закрыть отдельные сюжетные ветки. Мир реагирует на действия игрока: например, конфликт в одной локации может аукнуться в другой.

Боевая система здесь — это смесь «Ведьмака» с Kingdom Come: Deliverance. Упоминание второй в этом разрезе часть игроков может отпугнуть, однако в настройках можно всё значительно упростить и отключить лишнее.

В игре нет официального перевода на русский язык, даже субтитров. Но уже есть очень качественный неофициальный. Всё переведено превосходно и даже без цензуры. Можно очень быстро накатить из сообщества Steam. Поэтому в этом аспекте ПК-версия однозначно выигрывает.

Однозначно рекомендую. И очень жду продолжения истории (а оно будет, это запуск новой франшизы).

16 октября

16 октября 2026 Написал отзыв на Marvel's Wolverine
0
Взрослая игра с диалогами для детей

Единственная проблема, которую я увидел в Marvel’s Wolverine, — разрыв в позиционировании.

Это по-настоящему геймплейно взрослый проект. С кровью, мясом и жестокостью. Такая, какой и должна быть игра про Россомаху. Но написана она так, будто детская. Наивные диалоги, всё очень упрощённо. Ты вот вроде бы вовлечён в классную историю, но объясняют её очень консервативно и порой немногословно. Хотя это далеко не уровень бестолковости Ubisoft, здесь хоть цитатку-другую можно сохранить.

У Insomniac Games есть прекрасный пример линейной франшизы, которая понравится и детям, и взрослым — Ratchet & Clank. И есть полное ощущение, что Россомаха строилась по тем же рельсам, что и вышедшая на старте этого поколения консолей Rift Apart. Большое разнообразие, веселье, запоминающиеся механики и никакого открытого мира.

Здесь я рискую набросить говна на вентилятор, потому что Россомаха мне зашёл куда больше, чем обе части Человека-паука. Хотя в интернете на эту тему идут довольно жёсткие дискуссии.

А я, пожалуй, пойду дальше и скажу, что это один из самых классных эксклюзивов PlayStation. И, наверное, самый драйвовый по динамике из всех выходивших до этого.

16 октября



















16 октября 2026 Написал отзыв на The Blood of Dawnwalker
+3
Одна из главных игр 2026 года

The Blood of Dawnwalker — одна из главных игр года, которая осталась незамеченной. Любителям Dragon Age и «Ведьмака» она как минимум обязательна для ознакомления, а как максимум — для полного прохождения.

Созданием занимались ветераны студии CD Projekt RED, организовав новый коллектив Rebel Wolves. Возглавляет весь банкет Конрад Томашкевич — руководитель разработки того самого «Ведьмака 3». На этом можно было бы закончить, но про саму игру тоже есть что сказать.
Здесь одна из крепко склеенных сюжетных историй, с хорошими диалогами и атмосферой, очень похожей на ту, к которой привыкли игроки в вышеупомянутые RPG. Тематика выбрана необычная: вампиризм, а действие происходит в альтернативной Европе XIV века. Регион охвачен эпидемией чумы, и вракиры (те самые вампиры) свергают местного правителя, заключая с людьми «кровавый завет»: исцеляя от болезней своей кровью, они требуют еженедельную дань в виде человеческой крови.

С первых минут и уже в прологе чувствуешь, что играешь в новую игру, но в очень знакомой обёртке. Музыка, атмосфера, интерфейс и даже отдельные геймплейные механики сразу заставляют почувствовать себя «дома», поскольку изобретать велосипед успеха не нужно — берёшь «Ведьмак 3» и делаешь игру с новой историей.

Ключевые новые механики здесь — Цикл дня и ночи и ограничитель времени. Днём главный герой действует как человек — прокачка классических навыков фехтования и магии, а ночью пробуждаются вампирские силы: сверхчеловеческие способности, скрытные атаки, новые способы перемещения (бег по стенам, телепортация).

С ограничением времени история такая: за скобками пролога у вас есть 30 игровых дней и открытый мир, чтобы завершить сюжет. При этом время не расходуется само по себе от исследования мира, оно тратится в разных количествах по таймингу в зависимости от ваших действий. Где и какой квест вы выполняете и в каких диалогах участвуете. Смысл в том, что вам приходится чуть более осознанно выбирать, на что тратить своё время.

Всё это создаёт нелинейность истории. Некоторые решения необратимы: они могут закрыть отдельные сюжетные ветки. Мир реагирует на действия игрока: например, конфликт в одной локации может аукнуться в другой.

Боевая система здесь — это смесь «Ведьмака» с Kingdom Come: Deliverance. Упоминание второй в этом разрезе часть игроков может отпугнуть, однако в настройках можно всё значительно упростить и отключить лишнее.

В игре нет официального перевода на русский язык, даже субтитров. Но уже есть очень качественный неофициальный. Всё переведено превосходно и даже без цензуры. Можно очень быстро накатить из сообщества Steam. Поэтому в этом аспекте ПК-версия однозначно выигрывает.

Однозначно рекомендую. И очень жду продолжения истории (а оно будет, это запуск новой франшизы).

16 октября

16 октября 2026 Написал отзыв на Marvel's Wolverine
0
Взрослая игра с диалогами для детей

Единственная проблема, которую я увидел в Marvel’s Wolverine, — разрыв в позиционировании.

Это по-настоящему геймплейно взрослый проект. С кровью, мясом и жестокостью. Такая, какой и должна быть игра про Россомаху. Но написана она так, будто детская. Наивные диалоги, всё очень упрощённо. Ты вот вроде бы вовлечён в классную историю, но объясняют её очень консервативно и порой немногословно. Хотя это далеко не уровень бестолковости Ubisoft, здесь хоть цитатку-другую можно сохранить.

У Insomniac Games есть прекрасный пример линейной франшизы, которая понравится и детям, и взрослым — Ratchet & Clank. И есть полное ощущение, что Россомаха строилась по тем же рельсам, что и вышедшая на старте этого поколения консолей Rift Apart. Большое разнообразие, веселье, запоминающиеся механики и никакого открытого мира.

Здесь я рискую набросить говна на вентилятор, потому что Россомаха мне зашёл куда больше, чем обе части Человека-паука. Хотя в интернете на эту тему идут довольно жёсткие дискуссии.

А я, пожалуй, пойду дальше и скажу, что это один из самых классных эксклюзивов PlayStation. И, наверное, самый драйвовый по динамике из всех выходивших до этого.

16 октября

13 ноября 2025 Написал отзыв на Dispatch
0

Dispatch, вероятно, новый король нарративных игр. Здесь очень правильно взболтанный коктейль: идеи сериалов «Неуязвимый» и «Пацаны», сюжетные разветвления от разработчиков The Wolf Among Us, динамика «Аркейна» и геймплей-подражатель This is the Police.

Тот, кто играл с релиза, получил ещё и очень классный анимационный сериал с ожиданиями продолжения и бурными обсуждениями, поскольку в неделю выходило по два игровых эпизода.

И может быть сложно оценивать проект, где фактическое интерактивное шоу смешано с вкраплениями геймплея на фоне игр других жанров... Но в своём классе Dispatch просто безупречен во всём. Сюжетом, диалогами, юмором, анимацией, геймплеем, идеей, постановкой, работой со звуком и саундтреком.

Сюжетные ответвления и разные концовки в зависимости от сделанного выбора в сделку входят.

Я под большим впечатлением. И почти не могу найти минусы. Это было фе-но-мен-ально! (поиграете - поймёте)

Хочу второй сезон. :)

13 ноября 2025

8 ноября 2025 Написал отзыв на Syberia Remastered
+9
Хорошо, что назвали не ремейком. Современнее оригинала, но лучше ли?

Прошёл ремастер Syberia. Начну с самого сложного.

Если меня сейчас спросят, какую версию нужно пройти — устаревший оригинал 2002 года или современное переиздание, то я замешкаюсь и точно не смогу сказать.

Было приятно погрузиться в знакомые места с перспективой видимости того, что раньше было за кадром. Все локации тщательно переработаны так, чтобы это выглядело не стыдно в 2025 году. Они стали объёмные, при этом почти не потеряв в атмосфере, которую это приключение должно передавать.

И несмотря на то, что от прохождения ремастера можно получить удовольствие, меня не покидает ощущение, что оригинал лучше.

В переиздании ворох проблем: старые кат-сцены менять не стали, и это резко контрастирует с обновлённой картинкой локаций и персонажей. Есть небольшие нарекания по таймингам диалогов (мне кажется, тайминг один, а языки озвучки разной длины). Недоработанные анимации и эффект зловещей долины на лице время от времени проявляется. Убрана стилизация переводов записок и газет, теперь это просто открывается в новом окне белым по чёрному. Всё это немного шаги назад, но это почти никак не мешает проходить игру.

Интерфейс и система диалогов — если не сказать, что поломаны, то частично упрощены и оказуалены. Некоторые диалоги были открыты до того, как событие произойдёт, и мне кажется это странным. Потому что оригинал в этом случаи по впечатлениям от сюжета отработал бы чуть лучше (но там и бегать по одним и тем же местам приходилось бы чаще).

Тем не менее. Очень хорошо, что назвали это ремастером. За ремейк такую работу бы не простили, потому что ремейки пересобирают с нуля, дорабатывают сюжетную логику и перезаписывают все диалоги. Здесь всё натянули с оригинальной версии. Включая русскую озвучку от 1С.

Я уверен, изначальный замысел был делать ремейк. Но без покинувшего наш бренный мир создателя Бенуа Сокаля править историю бы никто не решился. Это, скажем так, вопрос этики. Просто напросто было бы неправильно, даже если была возможность всю сюжетную логику отполировать — делать этого не стали.

Поскольку это ремастер — мне в целом понравилось. Всё основное, за что полюбили Syberia, в принципе, здесь присутствует. Просто это максимально «безопасная» работа. Чтобы новое поколение геймеров смогло поиграть так, как они привыкли.

Поэтому, если никогда не проходили эту культовую классику, мне сложно сказать, в какую версию лучше поиграть. С одной стороны, вроде есть смысл приобщиться к ремастеру, ведь графически здесь всё докрутили до наших дней. С другой стороны, ремастер в ключевых аспектах не превосходит, а где-то даже чуть похуже оригинала. Кроме того, непонятно, будет ли ремастер Syberia 2 или нет. Ведь если нет, то лучше пройти залпом две оригинальные части.

P.S.: На PS5 понравилось, что Dualsense отстукивает шаги Кейт прямо в геймпад, а звонки с телефона тоже идут туда же на отдельный динамик. Приятное дополнительное погружение. Любопытно, работает ли это при подключении геймпада к ПК-версии игры или нет.

8 ноября 2025