+73
Сергей Бобков
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Активности

19 июля 2026 Написал отзыв на Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park
0
Не Метал Гиром единым

Все великие начинали с малого, а уж игры по известной франшизе ещё и денег принести могут. Вот так Конами зарабатывала до гения  Кодзимы. Паразитировала на маленьких детях, делая непроходимые игры. Ну может после 99 уровня и есть какие титры (меня хватило только на 50 уровней), но что-то сомневаюсь.

Персонаж двигается слева направо, почти каждый экран – препятствие. Делятся они на два типа: статичные – брёвна, костры, пруд, и активные – пауки, угольки, рыбки. И вот по началу просто перепрыгиваешь через брёвна, а уже через пару уровней на тех же брёвнах уже пауки ползают и надо от них уворачиваться, из костра начинает вылетать уголёк, а из пруда выскакивают рыбки. Никакого паттерна нет – всё рандомно. А потом они ещё и складываются все вместе: там и пауки и рыбки и искры от костра летят. Какой-то Вьетнам. Со временем все сцены начинают повторятся, только порядок разный, к 20му уровню считай видел их все.

Главная проблема игры – отсутствие сохранений, ну т.е. континиусы. Корявые хит-боксы противников – это тоже проблема, но со временем приспосабливаешься и совершаешь меньше ошибок. При гибели начинаешь с того же экрана, но жизней всего 2, и после этого игру начинаешь с самого начала. Вроде как новые жизни копятся быстро, но усложнённые экраны начинаются уже на 3м уровне и остаются такими на всех последующих. Если б можно было продолжать игру с того же уровня и был намёк на концовку, а не просто 20 разных экранов, которые бесконечно повторяются, то это можно было назвать хорошей игрой и оценка была бы выше.

Этот экран впервые появляется уже на 3м уровне и я стабильно сливал все жизни на нём. К 32му уровню немного приспособился.
Этот экран впервые появляется уже на 3м уровне и я стабильно сливал все жизни на нём. К 32му уровню немного приспособился.

Музыка не надоедает, хоть там единственный трек на всю игруКривая сложности никакущаяНет концовки или хотя бы заметной прогрессииФраншиза ещё жива, но глядя на игру за куклой бежать не хочется
19 июля




12 июля 2026 Написал отзыв на The Alters
+4
4x стратегия

Листаю отзывы, и никто не пытался предупредить человечество. Не суйтесь, оно Вас сожрёт! Садишься вечерком покатать немного, а потом внезапно наступает 5 утра и ты надеешься выспаться за пару часов перед работой. А на работе все мысли о том, что:

Вот сюда надо сбегать разведать, тут поставить копальщик железа, не хватает минералов – работаем руками, кончилась еда – снимаем Яна с добычи – ставим на кухню, склад переполнен – расширить старый или слить ресурсы на расходники? Ещё 2 минуточки и наскребём на расширение базы… всмысле Ян зол и больше не хочет работать в залитой радиацией пещере? Бунт? Давайте возьмём денёк выходного, поиграем в настолки, посмотрим фильм, раз угроза быть зажаренным заживо к концу недели для Вас не мотивация!

Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…
Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…

Откатывайте прогресс на 10 дней назад и пробуйте снова, благо чем всё кончится, Вы знаете. И игра знает, что Вы загрузились, и любезно напомнит какие ответы в диалогах Вы выбирали. На удивление получается целостное произведение, в котором идея разветвления Яна сравнивается с функцией сохранения игры. Не понравился результат – отмотали назад, пошли по альтернативной ветке – создали нового Яна, который-таки проснулся с утра.

Огромное число механикКуча параметров, за которыми надо следитьВариативность и реиграбельностьСкучный однотипный пейзаж выжженной пустоши На геймападе лучше включать автоприцел
12 июля


12 июля 2026
Отметил пройденной The Alters

30 июня 2026 Написал отзыв на Ys IX: Monstrum Nox
+4
Аниме вечеринка

Как оказалось игры серии  Ys являются прямым продолжением друг друга и повествуют о приключениях Адола Кристиана, а не как  Финалки, и врываться в серию с 9й части не самая моя лучшая идея. Когда игра начинается с того, что какой-то парень с красными волосами сбегает из тюрьмы, ты задаёшься вопросом: «Мне расскажут потом контекст или на этом прошлая часть закончилась?». И первые несколько часов этот вопрос всплывает снова и снова. В игре обширный справочник по истории и географии мира, но порой новая информация подаётся в паре с заведомо известной, фанаты серии сразу усвоят новую информацию, а новичкам будет не просто запомнить всё сразу.

Итак, герой бежит из тюрьмы, но до выхода добраться не успевает, путь ему преграждает загадочная незнакомка с главного меню игры, стреляет в него из волшебного пистолета и объявляет его проклятым… супер силой… Теперь он супергерой, известный как Алый Король. Днём он беглый преступник, скрывающийся в самом популярном пабе города, но как только на небе восходят две кроваво-красные луны он и ещё 5 супергероев перемещаются в мир Grimwald Nox (я должен знать про этот мир или мне сейчас расскажут?) и убивают каких-то Лемуров, которые пытаются прорваться в наш мир испокон веков. К сожалению, эти Лемуры невидимы обычному человеческому глазу, потому никто из местных жителей не может оценить самоотверженность супергероев по прозвищу Monstrums, да и вообще какой нормальный будет называть себя Монстром, явно бандиты какие-то. Потому постеры «их разыскивает милиция» с их портретами развешаны на каждом углу.

Вот такая вот завязка, насколько я понял… так как почти не скипал кат-сцены… У игры невероятно душное начало, опять же, потому что игрока надо ввести мир, объяснить лор, накинуть герою мотивацию, познакомить с правилами и боёвкой. В свободное плавание отпускают на 4м часу игры или около того, а до этого кат-сцены, кат-сцены, кат-сцены. Так сильно хотелось уже побегать по миру, что скип, скип, скип…

Бегать правда негде. Проклятье обязывает героев не покидать стен родного города, потому весь сюжет разворачивается тут же, в городе. Потом дадут побегать по полям у стен города, но это всё, никакой гигантской карты мира нет. Я не замерял, но по ощущению Starfish island из  GTA: Vice City, на котором стоял особняк Версети, соизмерим или даже чуть больше, чем город из Monstrum Nox, настолько тут нечего делать. Супергеройская сила позволяет бегать по стенам, потому размер мира компенсируют вертикальностью. Да и древних канализаций и тоннелей под городом полно, недостатка в подземельях нет, но текстурки кирпичных стен однотипные – теряется разнообразие.

Нет разнообразия и во врагах. Лемуры розово-голубые, причудливых форм, с ними дерёшься прямо в городе (их никто не видит). Монстры, более привычные крысы, тролли и птицы встречаются в подземельях. Но драка со всеми это просто куча мала. Все атакуют сразу, уворачивайся, парируй, контратакуй. Этот медленно замахивается, этот под потолком летает, этот стреляет. Все боссы вообще классические насекомые переростки, есть пара драконов как исключение.

Не чувствуется разнообразие и из-за навыков героев. У каждого из 6ти героев есть 4 слота под активные навыки, какой-то наносит больше урона, другой массовый, этот станет врагов, вон тот заполняет полоску пробития. Но в этой куче мале стараешься собрать всех вместе и вынести с одной мощной массовой атаки, а не плясать с каждым «уникальным и неповторимым» врагом по отдельности. Хоть герои и получились уникальными и интересными по лору, предпочтение отдаёшь тому, кто быстрее всех расправляется с толпой врагов, на других переключаешь, когда его здоровье падает до нуля, а хилки тут дорогие и фармить однотипные подземелья ради них нет никакого желания, потому бережёшь их до босса.

Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам
Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам

Ys – это классический аниме сериал. По началу чувствуешь себя чуваком с мема, который зашёл с пиццой на вечеринку в горящую хату. Но как оказалось сюжет полностью самостоятельный, а отсылки к прошлым частям минимальны. Есть побочные квесты про силу дружбы, но они побочные, а все кат-сцены можно скипнуть. В основной истории присутствует интрига: Что за Лемуры вечно лезут в наш мир? Кто с ними сражался до этого, если лезут они вечно? Что за таинственная незнакомка, непросто так она красуется в меню игры? Да и с десяток других персонажей интересны, хоть и ярлычок «аниме» красуется на каждом. И когда под конец герой прощается со всеми ними и отправляется в очередное путешествие, пускаешь скупую слезу, ловишь вайб и уже не против вновь заглянуть на эту вечеринку.

Экшен боёвкаПерсонажифинальный боссАнимеБектрекинг по 2м квадратным метрам городаДисбаланс навыков
30 июня







12 июля 2026
Отметил пройденной The Alters





3 июня 2026
Отметил пройденной Luna Abyss

19 июля 2026 Написал отзыв на Cabbage Patch Kids: Adventures in the Park
0
Не Метал Гиром единым

Все великие начинали с малого, а уж игры по известной франшизе ещё и денег принести могут. Вот так Конами зарабатывала до гения  Кодзимы. Паразитировала на маленьких детях, делая непроходимые игры. Ну может после 99 уровня и есть какие титры (меня хватило только на 50 уровней), но что-то сомневаюсь.

Персонаж двигается слева направо, почти каждый экран – препятствие. Делятся они на два типа: статичные – брёвна, костры, пруд, и активные – пауки, угольки, рыбки. И вот по началу просто перепрыгиваешь через брёвна, а уже через пару уровней на тех же брёвнах уже пауки ползают и надо от них уворачиваться, из костра начинает вылетать уголёк, а из пруда выскакивают рыбки. Никакого паттерна нет – всё рандомно. А потом они ещё и складываются все вместе: там и пауки и рыбки и искры от костра летят. Какой-то Вьетнам. Со временем все сцены начинают повторятся, только порядок разный, к 20му уровню считай видел их все.

Главная проблема игры – отсутствие сохранений, ну т.е. континиусы. Корявые хит-боксы противников – это тоже проблема, но со временем приспосабливаешься и совершаешь меньше ошибок. При гибели начинаешь с того же экрана, но жизней всего 2, и после этого игру начинаешь с самого начала. Вроде как новые жизни копятся быстро, но усложнённые экраны начинаются уже на 3м уровне и остаются такими на всех последующих. Если б можно было продолжать игру с того же уровня и был намёк на концовку, а не просто 20 разных экранов, которые бесконечно повторяются, то это можно было назвать хорошей игрой и оценка была бы выше.

Этот экран впервые появляется уже на 3м уровне и я стабильно сливал все жизни на нём. К 32му уровню немного приспособился.
Этот экран впервые появляется уже на 3м уровне и я стабильно сливал все жизни на нём. К 32му уровню немного приспособился.

Музыка не надоедает, хоть там единственный трек на всю игруКривая сложности никакущаяНет концовки или хотя бы заметной прогрессииФраншиза ещё жива, но глядя на игру за куклой бежать не хочется
19 июля

12 июля 2026 Написал отзыв на The Alters
+4
4x стратегия

Листаю отзывы, и никто не пытался предупредить человечество. Не суйтесь, оно Вас сожрёт! Садишься вечерком покатать немного, а потом внезапно наступает 5 утра и ты надеешься выспаться за пару часов перед работой. А на работе все мысли о том, что:

Вот сюда надо сбегать разведать, тут поставить копальщик железа, не хватает минералов – работаем руками, кончилась еда – снимаем Яна с добычи – ставим на кухню, склад переполнен – расширить старый или слить ресурсы на расходники? Ещё 2 минуточки и наскребём на расширение базы… всмысле Ян зол и больше не хочет работать в залитой радиацией пещере? Бунт? Давайте возьмём денёк выходного, поиграем в настолки, посмотрим фильм, раз угроза быть зажаренным заживо к концу недели для Вас не мотивация!

Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…
Упс! Не помогло. Ночью Вас зарезали…

Откатывайте прогресс на 10 дней назад и пробуйте снова, благо чем всё кончится, Вы знаете. И игра знает, что Вы загрузились, и любезно напомнит какие ответы в диалогах Вы выбирали. На удивление получается целостное произведение, в котором идея разветвления Яна сравнивается с функцией сохранения игры. Не понравился результат – отмотали назад, пошли по альтернативной ветке – создали нового Яна, который-таки проснулся с утра.

Огромное число механикКуча параметров, за которыми надо следитьВариативность и реиграбельностьСкучный однотипный пейзаж выжженной пустоши На геймападе лучше включать автоприцел
12 июля

30 июня 2026 Написал отзыв на Ys IX: Monstrum Nox
+4
Аниме вечеринка

Как оказалось игры серии  Ys являются прямым продолжением друг друга и повествуют о приключениях Адола Кристиана, а не как  Финалки, и врываться в серию с 9й части не самая моя лучшая идея. Когда игра начинается с того, что какой-то парень с красными волосами сбегает из тюрьмы, ты задаёшься вопросом: «Мне расскажут потом контекст или на этом прошлая часть закончилась?». И первые несколько часов этот вопрос всплывает снова и снова. В игре обширный справочник по истории и географии мира, но порой новая информация подаётся в паре с заведомо известной, фанаты серии сразу усвоят новую информацию, а новичкам будет не просто запомнить всё сразу.

Итак, герой бежит из тюрьмы, но до выхода добраться не успевает, путь ему преграждает загадочная незнакомка с главного меню игры, стреляет в него из волшебного пистолета и объявляет его проклятым… супер силой… Теперь он супергерой, известный как Алый Король. Днём он беглый преступник, скрывающийся в самом популярном пабе города, но как только на небе восходят две кроваво-красные луны он и ещё 5 супергероев перемещаются в мир Grimwald Nox (я должен знать про этот мир или мне сейчас расскажут?) и убивают каких-то Лемуров, которые пытаются прорваться в наш мир испокон веков. К сожалению, эти Лемуры невидимы обычному человеческому глазу, потому никто из местных жителей не может оценить самоотверженность супергероев по прозвищу Monstrums, да и вообще какой нормальный будет называть себя Монстром, явно бандиты какие-то. Потому постеры «их разыскивает милиция» с их портретами развешаны на каждом углу.

Вот такая вот завязка, насколько я понял… так как почти не скипал кат-сцены… У игры невероятно душное начало, опять же, потому что игрока надо ввести мир, объяснить лор, накинуть герою мотивацию, познакомить с правилами и боёвкой. В свободное плавание отпускают на 4м часу игры или около того, а до этого кат-сцены, кат-сцены, кат-сцены. Так сильно хотелось уже побегать по миру, что скип, скип, скип…

Бегать правда негде. Проклятье обязывает героев не покидать стен родного города, потому весь сюжет разворачивается тут же, в городе. Потом дадут побегать по полям у стен города, но это всё, никакой гигантской карты мира нет. Я не замерял, но по ощущению Starfish island из  GTA: Vice City, на котором стоял особняк Версети, соизмерим или даже чуть больше, чем город из Monstrum Nox, настолько тут нечего делать. Супергеройская сила позволяет бегать по стенам, потому размер мира компенсируют вертикальностью. Да и древних канализаций и тоннелей под городом полно, недостатка в подземельях нет, но текстурки кирпичных стен однотипные – теряется разнообразие.

Нет разнообразия и во врагах. Лемуры розово-голубые, причудливых форм, с ними дерёшься прямо в городе (их никто не видит). Монстры, более привычные крысы, тролли и птицы встречаются в подземельях. Но драка со всеми это просто куча мала. Все атакуют сразу, уворачивайся, парируй, контратакуй. Этот медленно замахивается, этот под потолком летает, этот стреляет. Все боссы вообще классические насекомые переростки, есть пара драконов как исключение.

Не чувствуется разнообразие и из-за навыков героев. У каждого из 6ти героев есть 4 слота под активные навыки, какой-то наносит больше урона, другой массовый, этот станет врагов, вон тот заполняет полоску пробития. Но в этой куче мале стараешься собрать всех вместе и вынести с одной мощной массовой атаки, а не плясать с каждым «уникальным и неповторимым» врагом по отдельности. Хоть герои и получились уникальными и интересными по лору, предпочтение отдаёшь тому, кто быстрее всех расправляется с толпой врагов, на других переключаешь, когда его здоровье падает до нуля, а хилки тут дорогие и фармить однотипные подземелья ради них нет никакого желания, потому бережёшь их до босса.

Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам
Идеальное парирование даёт неуязвимость и увеличивает урон по врагам

Ys – это классический аниме сериал. По началу чувствуешь себя чуваком с мема, который зашёл с пиццой на вечеринку в горящую хату. Но как оказалось сюжет полностью самостоятельный, а отсылки к прошлым частям минимальны. Есть побочные квесты про силу дружбы, но они побочные, а все кат-сцены можно скипнуть. В основной истории присутствует интрига: Что за Лемуры вечно лезут в наш мир? Кто с ними сражался до этого, если лезут они вечно? Что за таинственная незнакомка, непросто так она красуется в меню игры? Да и с десяток других персонажей интересны, хоть и ярлычок «аниме» красуется на каждом. И когда под конец герой прощается со всеми ними и отправляется в очередное путешествие, пускаешь скупую слезу, ловишь вайб и уже не против вновь заглянуть на эту вечеринку.

Экшен боёвкаПерсонажифинальный боссАнимеБектрекинг по 2м квадратным метрам городаДисбаланс навыков
30 июня

3 июня 2026 Написал отзыв на Luna Abyss
+1
Бюджетный Returnal

Это всё. Другой характеристики не будет. Разве что это линейный шутер от первого лица, а не от третьего, ну и платформинг играет более важное значение.

В небе над Землёй появляется алая луна. Человечество оперативно её заселяет. 200 лет спустя луна становится не обитаемой тюрьмой. ГГ обвиняют в проклятье красных глаз и отправляют за решётку на луну на 9118 дней. Гигантская голова Айлин становится нашим надзирателем и проводником в мир инопланетного киберпанк-демонизма. Заселившись в случайного робота мы становимся скаутом и должны выполнять приказы Всеотца, дабы скосить десяток-другой дней и начнём с очистки канализации.

У игры есть неприятный недостаток – её начало. Вы можете бегать, прыгать и приседать и на этом всё. А всё действие происходит в непроглядной тьме, единственный источник света – маленькие лампы, подсвечивающие очередную платформу, на которую надо прыгнуть. Одно из самых невыразительных вступлений в играх. Чуть позже дают первое оружие и запирают на арене, где надо отстреливать мелких врагов и уворачиваться от цветных сфер, летящих в лицо. Лишь к середине мы наконец выйдем на светлые просторные локации, получим больше оружия, двойной прыжок, рывок, полноценных боссов и прочее и прочее, играть станет веселее.

Игра неплохо обыгрывает своё название – мы бегаем по луне и раз за разом ныряем в бездну. Заходите в очередной тупик – значит надо прыгнуть в очередную дырку, яму, пропасть, пролететь пару сотен метров, попрыгать по платформам, снова прыгнуть в яму, пострелять врагов, прыгнуть в яму, прочесть записку, прыгнуть в яму, разблокировать способность, прыгнуть в яму, прыгнуть в яму… В какой-то момент ловишь флоу и как бы скользишь через все преграды, отстреливаешь врагов и снова ловко скачешь по платформам. Да и локации настолько унылые, что остановиться и оглядеться по сторонам желания не возникает.

Нет стелса (я совсем отчаялся раз начал это в плюсы записывать)Разрабы честно пыталисьСюжет с сомнительным закосом под SignalisПодача сюжета через 87 наискучнейших записокНеинтересные локации переплетений канализационных труб

21 мая 2026 Написал отзыв на Motorslice
+1
Просто, но со вкусом

Прекрасная реализация простенького платформера, симпатичная лоуполи визуализация, грамотный левелдизайн с подсказками по направлению в окружении, динамическая музыкальная состовляющая, умеренная сложность в боях, дополнительные головоломки по сбору предметов, Кира Бакланд на озвучке героини.

Солслайк состовляющая
Солслайк состовляющая

Погрешности в управлении

13 мая 2026 Написал отзыв на Aphelion
+5
Да она любит тебя!

Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с  Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.

Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты  Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.

Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В  Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.

Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в  Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.

Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."
Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."

Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!

Убить времяУбить нервыУбить героинюНельзя убить стелс

8 мая 2026 Написал отзыв на Resident Evil Requiem
+2
Сложно, очень сложно

Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии  Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.

Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.

Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом
Не знаю кто круче – Леон или газета, пережившая ядерный взрыв и 28 лет под открытым небом

Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в  РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.

Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.
Задача: внимательно посмотрите на картинку и скажите почему 4070 Super выдаёт 40 кадров.

Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.

P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.

Сюжет достойный серииУдачные пугающие эпизодыБогатый арсенал для перестрелокСкрипты раздражаютСкучные боссыСлабая оптимизация

22 апреля 2026 Написал отзыв на Fallout 2
+3
Выпал нафиг 2: минус мозг

Мне доводилось слышать, что первые части Fallout практически не проходимы с Интеллектом 1. И бросить вызов этому утверждению было моей давней идеей. Увы, в первой части на харде мне не удалось даже выйти из первой пещеры и идею оставил до лучших времён. И вот время пришло, а вторая часть оказалась куда приветливее на максимальном уровне сложности. Вооружившись оружием ближнего боя, скрытностью и взломом я отправился в путь.

Первая и, пожалуй, главная особенность – с тобой никто не разговаривает. «Иди отсюда глупенький, не дам я тебе квест». При этом среди НПС есть персонажи с Интеллектом 1, которые могут поддерживать с тобой разговор, но их всего двое и квест даёт только один в первом же городе и всё. Жаль не раскрыт потенциал фичи. Порой квесты можно выполнить даже если их не дают… если по квесту надо убить всех в какой-то локации. Иногда можно выполнить квест по поиску предмета, просто найдя предмет и начав разговор с НПС, а иногда нельзя, толи баги толи опять недороботки. Из плюсов – если с тобой разговаривают, то скорее всего ты нашёл НПС из основного сюжета. Эти разговаривают всегда и отвечают на все вопросы, которые герой на удивление хорошо формулирует.

Единственным доступным способом прокачки таким образом становятся случайные бои. Тут всё линейно, чем выше навык, тем выше шанс попадания. А вот сопротивление урону идёт в основном от брони и на ранних этапах защиты не хватает, лечилки редкие и дорогие, потому бои проходят так: пару раз ударил, вышел из пещеры, поспал 12 часов, снова в пещеру. Если конечно везло и противники не критовали, нанося до 1000% от базового урона. Сложность боёв тоже линейна, чем дальше от родной деревни, тем опаснее враги. А поскольку я и Внешность поставил 1, то и напарники мне были не положены. Даже когда я раскачался и мог взять напарников, кое-кто из-за багов уже не мог присоединиться.

Вынужден признать – я не справился. Я начитерил себе 16 ОД, чтоб получить хоть какое-то преимущество в бою – возможность сбежать. Двух единственных напарников, которых можно себе позволить в финальной локации разбирали за три выстрела – никакой брони они не носят, ХП практически не качается, а вражеские криты в 500% гарантировали мгновенную перезагрузку. Эксперты могут возразить «Можно же оставить напарников и тогда на тебя не нападут». Увы, но робопса оставить нельзя никак, единственный способ от него избавиться – позволить умереть, баг это или фича я так и не понял. Ведь багов в игре вагон и маленькая тележка. Читаешь вики по игре: это баг, тут баг, вон там тоже баг, контент вырезан, квест недоделан, баг, баг, вырезано, баг. Ради интереса убил пса и пробежал финальную локацию за 5 минут вместо 15ти часовой резни всего и вся в отчаянной попытки защитить пёселя.

Интеллект и Внешность единица на харде для первого прохождения реально не просто. Теперь уже понимаю какие перки надо было брать, а какие нет, какие навыки качать, куда бежать со старта, не брать долбанную псину… Да пофиг, если приходится мириться и продираться через баги игры, то накрутка ОД тоже фича!

Интересный игровой опытРазнообразие билдов и оружияПрекрасный образчик постапокаБагиЧастота случайных боёв
22 апреля

4 апреля 2026 Написал отзыв на Final Fantasy IV
+2
Шаг вперёд – два назад.

И вот мы снова на уровне  ФФ2. Сюжет вновь встаёт во главе стола. Каждый персонаж - отдельная уникальная и неповторимая личность со своими желаниями, переживаниями и слабостями. К сожалению, упор на сюжет был сделан слишком сильным. По управлением игрока будет один постоянный персонаж, а все остальные будут приходить и уходить. Сейчас у Вас есть маг, а сейчас уже нет. Вот Вам бард, уникальный персонаж, который наносит массовые статусы на противников и лечит команду… ой всё, он умер, попрощайтесь с ним навсегда… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. И так будет происходить каждые 1-2 подземелья. Вы купили супер-дорогущий двуручный топор для гнома-берсеркера – продавайте, он умер… нет, на самом деле он не умер, но больше в команду его взять будет нельзя НИКОГДА. Да, топор может использовать главный герой, но с топором нельзя взять щит, а бьют тут больно… и, ах да, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО хилер умер… Кто бы мог подумать… Какая бы душещипательная история не стояла за очередной смертью, каждый раз это больше раздражает. Такой проблемы не было в ФФ2, т.к. постоянных персонажей было 3, и игрок сам решал к каким классам они будут относиться – т.е. в команде всегда мог быть и хилер и дамагер, независимо от доп. персонажа. И погибшие не воскресали чудесным образом в конце, обесценивая трагизм повествования.

Отсюда частично пострадал геймплей. Сейчас у Вас есть атакующие и лечащие заклинания, а сейчас уже нет. Только Вы выработали стратегию – всё в утиль – у нас теперь бард, он играется совсем иначе. Единственный плюс от всех этих нескончаемых перестановок – новомодный автобой в пиксель ремастерах фактически не работает до финального акта, просто не успеваете приспособиться к персонажу, как его уже сменяет новый и стратегию надо вырабатывать заново. В конце выбора персонажей не дают – есть заготовленная разрабами пятёрка – ими и будем проходить игру до титров – нравятся они тебе или нет, полезны ли их навыки (Прикрытие, Прыжок) или не очень (Кража, Молитва). Хотя ощущение подвоха, что сейчас опять кого-нибудь отберут, не отпускало.

Авторы явно плясали от сюжета, об этом кричит всё в игре. Главный герой должен пол-игры ходить невероятно слабым и вечно искать помощи у посторонних, потому что сюжет требует, чтоб он понял и принял силу дружбы. Обычные противники подстраивались под гостевых персонажей, некоторые из которых были слишком сильны, и обладали суперударом, к которому уязвим очередной Босс. Игра ведёт за ручку на протяжении всей истории, чтоб игроку не стало сложно, и он вдруг не отвлёкся от «Потрясающего» сюжета и лишь в конце даёт жалкое подобие свободы (пойти в одно подземелье или в другое). FF 4 – это абсолют синема от мира JRPG, да, в ней есть геймплей, но это какой-то нездоровый антирекорд по кол-ву нейронов требуемых для её прохождения.

P.S. Местами красиво.

Впервые за серию наложение статусов имеет смыслПиксель ремастер отлично прокачал графикуНа Боссов статусы всё ещё наложить нельзяЯ уже говорил что большой упор сделан на сюжет в ущерб геймплею?
4 апреля

3 марта 2026 Написал отзыв на Ninja Gaiden: Ragebound
+4
Великое возвращение серии...

...наверное. Не знаю, никогда не был фанатом серии, вообще ни одной игры до этого не проходил. Классика с Нес в детстве не давалась, а современный 3Д экшен убил желание продираться через него своей хардкорностью уже в первой части. И вот Ragebound сделали для таких хлебушков, как я. Бежишь вперёд, прыгаешь, иногда бьёшь мечом. В конце медленно без напряга и ограничения по времени бьёшь босса - игра пройдена. Ура! Мой первый Ниндзя Гайден!

Разработчики больших планок для себя не ставили. Геймплейно сединили 2Д и 3Д игры, ну т.е. к платформеру прикрутили смену оружия и всё. Хочешь сюрикены кидай, не хочешь - бомбы-липучки. Всё ещё сложно? Ну вот тебе лечилки.

Игра пробегается за 8 часов с перерывами на обед. Дальше предлагают перепроходить её снова, снова и снова на скорость собирая весь лут и не получая урон, чтоб набить ранг S++

Модное ретроВозрастное ограничение 0+Нельзя играть за женщину дольше 30 секунд
3 марта