Оригинального Кирби на НЕС я проходил лет 20 назад. Меня сходу сбило столку что нельзя превращаться во врагов. ОК, может дальше по сюжету станет доступно? Нет. Может каких-то боссов можно поглотить? Нет. Были какие-то фрукты, от которых Кирби получал неуязвимость или стрелял огнём. Ну такое себе. А потом игра внезапно закончилась. Четыре мира, по два уровня с боссом в конце, а в пятом босс-раш плюс финальный. После прохождения открывается усложнённый режим, где на игрока вываливают целые толпы врагов, а босс спамит, что не высунешься. Неплохой задел для реиграбельности. Да, не привыкший я, что мини версии игр для GameBoy настолько мини и пробегаются за полчаса. Ну… как-то GB версия Чёрного плаща и Уток получше были, там хоть способности героев не урезали… а-а-а—аа-а, так ЭТО оригинал, а версия для НЕС уже сиквел. Тогда да, тогда неплохо.
Потрясающий визуальный стильОтзывчевое управлениеОграниченный набор механикПовторное использование боссов в конце
Весёлая игра головоломка аж на 4х игроков. Задача игрока провести мышек до космического корабля через лабиринт с помощью стрелочек-указателей и не дать злобным котам их схватить. В игру была встроена целая эко-система с интернет-страницами прямо в игре и онлайн побоищами.
Режим на одного предлагает решение пазла. За ограниченное число стрелочек провести мышей и отгонять котов. Уровни разделены на четыре сложности по 25 уровней, всего 100, новая сложность открывается после прохождения 25ти доступных. Первые 50 уровней не представляют никаких трудностей, что-то вроде обучения, а на решение даётся 1-2 стрелочки, где именно их следует разместить становится понятно довольно быстро. На третьем уровне сложности уже попадаются сложные задачки. Хотя попадаются и откровенно скучные, в таких, например, бежит толпа котов и между ними есть небольшой промежуток и надо тупо нарандомить стрелочки, чтоб проложить путь. Мыши двигаются быстрее котов и где их пути пересекутся можно узнать лишь методом перебора десятков вариантов размещения стрелочек. Последние 12 уровней ад жопы сотоны! Не все из них, но на некоторых я просидел несколько дней, на финальный потратил две недели. Классическая ловушка, кажется, что путь очевиден, но нет, и мозг старательно не видит ничего кроме ложного решения подкинутого разрабами.
Режим на двоих предлагает решать задачки на время. Даётся 30 секунд и 8 любых стрелочек. Задача та же: направлять мышей куда нужно, а котов отводить в сторону.
Режим на 4х предлагает устроить побоище. Мыши и коты спавнятся без конца, Ваша задача направлять мышей к своему спасательному кораблю и котов к вражеским. Забавно, на экране творится абсолютный бардак. Правда на столь небольшом поле довольно тесно.
Разумеется, есть режим конструктора, лабиринты можно сохранять на карту памяти и отдать другу, поиздеваться. Онлайн режим попробовать не удалось.
Логическая головоломка размять мозгОтличное времяпрепождения для тебя и трёх твоих друзейРежим контсруктора с широким набором инструментовПо техническим причинам онлайн недоступен
Эта «бюджетная» версия God of War 2018 продолжает идеи Vampyr. Теперь мир огромный, но
разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из
кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать
из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения
работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И
разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами.
Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.
В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в
Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие
происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для
глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать
мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.
Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и
парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно
комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа,
магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык
или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно.
Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и
четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое
улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает
дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические
способности, усиливает заряженную атаку и т.п.
Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с
ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения
для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон
от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон
после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят
значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для
сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб
быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались
придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.
Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три
небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена,
брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий.
По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится
призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть
человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его
получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака
и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет,
необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого
за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции,
призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий
совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не
понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не
нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили
в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.
Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур
убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и
настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да,
чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел?
Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок,
бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не
хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а
призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение
игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на
удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы,
классическая. Но со своей задачей справляется.
По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать
по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться
в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.
Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте
Оригинального Кирби на НЕС я проходил лет 20 назад. Меня сходу сбило столку что нельзя превращаться во врагов. ОК, может дальше по сюжету станет доступно? Нет. Может каких-то боссов можно поглотить? Нет. Были какие-то фрукты, от которых Кирби получал неуязвимость или стрелял огнём. Ну такое себе. А потом игра внезапно закончилась. Четыре мира, по два уровня с боссом в конце, а в пятом босс-раш плюс финальный. После прохождения открывается усложнённый режим, где на игрока вываливают целые толпы врагов, а босс спамит, что не высунешься. Неплохой задел для реиграбельности. Да, не привыкший я, что мини версии игр для GameBoy настолько мини и пробегаются за полчаса. Ну… как-то GB версия Чёрного плаща и Уток получше были, там хоть способности героев не урезали… а-а-а—аа-а, так ЭТО оригинал, а версия для НЕС уже сиквел. Тогда да, тогда неплохо.
Потрясающий визуальный стильОтзывчевое управлениеОграниченный набор механикПовторное использование боссов в конце
Весёлая игра головоломка аж на 4х игроков. Задача игрока провести мышек до космического корабля через лабиринт с помощью стрелочек-указателей и не дать злобным котам их схватить. В игру была встроена целая эко-система с интернет-страницами прямо в игре и онлайн побоищами.
Режим на одного предлагает решение пазла. За ограниченное число стрелочек провести мышей и отгонять котов. Уровни разделены на четыре сложности по 25 уровней, всего 100, новая сложность открывается после прохождения 25ти доступных. Первые 50 уровней не представляют никаких трудностей, что-то вроде обучения, а на решение даётся 1-2 стрелочки, где именно их следует разместить становится понятно довольно быстро. На третьем уровне сложности уже попадаются сложные задачки. Хотя попадаются и откровенно скучные, в таких, например, бежит толпа котов и между ними есть небольшой промежуток и надо тупо нарандомить стрелочки, чтоб проложить путь. Мыши двигаются быстрее котов и где их пути пересекутся можно узнать лишь методом перебора десятков вариантов размещения стрелочек. Последние 12 уровней ад жопы сотоны! Не все из них, но на некоторых я просидел несколько дней, на финальный потратил две недели. Классическая ловушка, кажется, что путь очевиден, но нет, и мозг старательно не видит ничего кроме ложного решения подкинутого разрабами.
Режим на двоих предлагает решать задачки на время. Даётся 30 секунд и 8 любых стрелочек. Задача та же: направлять мышей куда нужно, а котов отводить в сторону.
Режим на 4х предлагает устроить побоище. Мыши и коты спавнятся без конца, Ваша задача направлять мышей к своему спасательному кораблю и котов к вражеским. Забавно, на экране творится абсолютный бардак. Правда на столь небольшом поле довольно тесно.
Разумеется, есть режим конструктора, лабиринты можно сохранять на карту памяти и отдать другу, поиздеваться. Онлайн режим попробовать не удалось.
Логическая головоломка размять мозгОтличное времяпрепождения для тебя и трёх твоих друзейРежим контсруктора с широким набором инструментовПо техническим причинам онлайн недоступен
Эта «бюджетная» версия God of War 2018 продолжает идеи Vampyr. Теперь мир огромный, но
разделённые на небольшие локации с побочными активностями. Каждые 2 минуты из
кустов выпрыгивает нежить и запирает игрока на небольшом пятачке земли, сбежать
из боя нельзя, один из сомнительных способов затянуть игру. Быстрые перемещения
работают только от костра к костру, а расставлены они очень редко и неудобно. И
разрабы специально делают квесты где-то аккурат посередине между кострами.
Беготни в игре очень много и это второй сомнительный способ затянуть игру.
В остальном всё гораздо лучше. После ночного Вампур, в
Банишерс ночь наступает лишь в сюжетных квестах. В остальном всё действие
происходит при свете Солнца. Локации не блещут разнообразием, но приятны для
глазу, враги на фоне дикораций не теряются. Оптимизация отличная. Исследовать
мир интересно, побочные активности по зачистки гнёзд призраков довольно веселые.
Боёвка вновь наследие Вампура с улучшением. Теперь можно и
парировать и заряжать сильную атаку, причём окна парирований довольно
комфортные. Физические навыки прокачиваются от набранного уровня персонажа,
магические от выполненных побочных квестов. В любой момент можно сменить навык
или вообще отключить его, чтоб не срабатывал, даже на костёр бежать не нужно.
Экипировка состоит из восьми вещей, разделеных по четыре для физических атак и
четыре для магических. Помимо увеличения различных характеристик даёт некое
улучшение для атак: восстанавливает хп при заряженной атаке, восстанавливает
дух (хп жены-призрака) при выстреле из ружья, усиливает все магические
способности, усиливает заряженную атаку и т.п.
Можно выбрать себе один универсальный набор и проходить с
ним. А чтоб обосновать всё это разнообразие разработчики придумали ограничения
для зачистки гнёзд призраков: повышенный урон от обычных атак, повышенный урон
от выстрела и силков, повышенный урон пока хп максимальное, повышенный урон
после уворотов и идеальных комбо атак и т.д. Все остальные атаки наносят
значительно меньше урона, и смена экипировки помогает усилить актуальные для
сражения способности. Но нет возможности сохранять набор экипировки, чтоб
быстро переключаться между ними или вернуть универсальную. Т.е. пытались
придумать смысл для разнообразия, но получилось так себе.
Не всё хорошо и с побочными квестами. В игре есть три
небольших поселений с 10-12 поселенцами, разделёнными по парам: муж-жена,
брат-сестра, очень близкая подруга-очень близкая подруга, работодатель-рабочий.
По прошествии времени что-то случается и один из них умирает, становится
призраком и начинает донимать второго. В Вампур игроку предлагался выбор съесть
человека сейчас и получить мало опыта или выполнить квест и тогда съев его
получить гораздо больше. В Банишерс такой опции нет. Нельзя просто найти призрака
и изгнать его, или без раздумий убить человека и поглотить его душу. Нет,
необходимо выполнить всю цепочку квестов, найти все улики, разобраться кто кого
за что убил и тогда уже судить призрака или человека. Причём опять есть опции,
призрака можно вознести на небо или изгнать в ад. Никаких доп.действий
совершать не нужно, всё на усмотрение игрока: понравился призрак – возноси, не
понравился – в ад его. Вот последствия будут, если торговцу призрак не
нравился, а Вы его в рай, то торгаш обидится и поднимет цены. А тех, кого определили
в ад тоже обидятся и даже могут вернутся с претензиями уже к Вам.
Сами истории поселенцев стали менее однозначными. В Вампур
убить и съесть хотелось каждого встречного, настолько гадкие вещи они творили и
настолько убогими были их оправдания. В Банишерс больше сочувствуешь людям. Да,
чувак в припадке голодного помешательства убил и съел друга, а кто бы не съел?
Да и сам призрак злобы не держал. Да, убивать мужа плохо, но он был не подарок,
бил супругу и донимал после смерти. Да, соперничество среди охотников это не
хорошо и угрожать друг другу не стоило, но ведь никто никого не убивал, а
призрак вообще расист, с такими разговор короткий. Но опять же всё на усмотрение
игрока, а количество лесбиянок на квадратный сантиметр в новом свете на
удивление велико. Основная сюжетная линия просто норм, даже сказал бы,
классическая. Но со своей задачей справляется.
По итогу всё решает вкусовщина: мне дико зашло бегать
по просторам, чистить однотипных мобов, разбираться в историях поселенцев, качаться
в бесконечных данжах, даже на супер высокой сложности.
Реиграбельность и разветвления уровня DontNodИнтересные побочные активностиНеплохая система прокачки и экипировкиУдобная боевая системаИсскуственное затягивание игрыПовесточка в каждом 3-ем квесте
Хоть игра и вышла оффициально, но ощущение незаконченности осталось. Как будто авторы выдохлись. База большая, но делать там нечего, будто что-то планировали добавить, но плюнули. В игре есть ровно три отсылки к другим произведениям про зомби... в самом начале, сделали в начале разработки и забили. Есть драма, пара раз за игру в очереди появляется человек, который или спрашивает про родственника или что-то слёзно просит. И всё. Это никуда не ведёт и других таких квестов нет. Опять же сделали в начале разработки и заб(ы/и)ли. Есть рандомные квесты. Штук 5. Убить 3 крысы, убить двух зомби, отправить в карантин человека по имени "Ан..." больше не знаем разбирайся сам, изъять книгу, не изымать огнемёт. Всё. Снова выдохлись.
А ещё добавили аватары каких-то ноу-нейм стримеров, которые в ранний доступ играли. Они даже голоса свои для игры записали. Только с одним придумали прикольную штуку: тот был искусан раз 20 во все места на теле. Другой просто скелет ходячий, но у него образ такой ирл. Наверно этим стримерам было приятно, а их аудитории весело. Ну не знаю, вот Вам + пол бала за работу с фанатами.
Разрабы честно попыталисьВсё ещё ранний доступСкучноКриво
То что это ритм-игра кричали из каждого утюга, а вот то что это ещё и слешер я как-то упустил. Ну т.е. что ещё могли сделать японцы? Всё на месте: комбо-удары с выдержанными таймингами; рейтинг по результату битв с учётом урона, попаданий в такт и затраченного времени; элементальные атаки пробивающие и замедляющие врагов.
Может я ошибаюсь, но хороший гейм-дизайн подразумевает, что чем выше сложность, тем большим арсеналом нужно пользоваться для прохождения. Т.е. тупое закликивание не должно работать. Ну так вот в геймдизайн Хай-Фай Раш... наложено. На Высоком уровне сложности хилки с врагов в бою не падаюют, не попадание атак в такт наносит меньше урона, а попасть в такт сложно вдвойне - окно таймингов никакущее. И вот вроде предлагается проводить сложные комбухи, парировать (опять же в такт) и призывать напарников в уместных случаях, но... Зачем?
Как показывало окно рейтинга, комбо-ударами в такт я попадал стабильно в 50% случаев, из-за маленького окна. Били больно, а потому единственной ультой, которой я пользовался - Лечение. Описание остальных я даже не читал, т.е. целая механика супер ударов прошла мимо. Парирование, также из-за таймингов, не даёт уверености и предпочтение отдаёшь Увороту. Но вот беда - Уворот нельзя вставить в комбо-атаку, им нельзя прервать анимацию цепочки атак, а потому ещё меньше хочется пользоваться комбухами. Классический замкнутый круг.
Есть ещё элементальные атаки напарников: один хорош против толпы, другой парализует, третий срезает защиту. И вот вроде видишь толпу - призывай первого, тебя атакуют - парализуй вторым, остался последний здоровяк - кидай в него уязвимость третьим, но... Зачем? Во-первых в пылу боя трудно определить какой напарник у тебя выбран, а во-вторых какая разница какой напарник у тебя выбран - используй всех сразу! Не важно какие враги на поле и сколько их - напарники полезные всегда, никаких ограничений на их призыв нет, кроме банального кулдауна в 5 секунд.
Обычная ситуация на поле боя. Пугаться не стоит, ведь в игру предлагается играть на слух.
Я пытался сражаться с финальм боссом по честному: использовал комбо, парировал атаки, призывал напарников по ситуации, но... проще всего оказалось зажать его в угол и заспамить обычными атаками и напарниками. Возможно на нормальном уровне сложности можно пройти по уму используя все доступные механики, но... Зачем? Супер высокая сложность уже научила меня как правильно играть в игру...
Хорошее сюжетное приключениеСтильная графикаМестами удачный юморТребуется наличие чувства такта, чтоб оценить игру на S
Приятное развитие жанра, добавление профессий изменило жанр навсегда. В оригинале система в зачаточном состоянии, смена профессий требуется в каждом втором подземелье или в битве с боссом иначе пройти будет тяжко. В ремастере добавлены ускорения прокачки уровней персонажей и профессий, от этого игра становится менее требовательна к смене профессий и можно спокойно пройти половину игры стартовыми профессиями, хоть они и слабее всех прочих.
Но не все новые открываемые по ходу сюжета профессии одинаково полезны, к некоторым возникают вопросы. Например профессия Вор может воровать предметы и открывать запертые двери, вот только единственное, что можно украсть у большинства врагов это Зелье, а запертые двери есть всего в двух подземельях. А профессия Учёный может узнать запас здоровья и уязвимости врагов и усиливать магические расходники. Вот только даже прокачав профессию до 99 уровня ХП боссов он не покажет, да и никаких уязвимостей у боссов не бывает, а используемые магические расходники нельзя купить. Зато можно украсть... у самых сильных мобов в финальной локации... но зачем???
Необходимо искать определённые цифры или объекты в том же кол-ве. Где-то надо ходить пешком, где-то ездить на гидроскутере или сноуборде. В качестве босса выступают примеры на сложения и вычитания. К сожалению игра ограничена лишь числами от 1 до 9, даже концепция 0 в игре не представлена, не говоря уж про двузначные или отрицательные.
Знакомые персонажиРеиграбельностьНесколько уровней сложностиПолная озвучкаКороткаяБоится перегрузить игрока сложными концепциями
Есть такой сериал «Уборщица». Женщина с Филиппин переезжает
в США, чтоб найти врача для своего больного ребёнка. Оказавшись не в то время
не в том месте, она вынуждена подрабатывать уборкой мест преступлений для
криминального босса. И вот она чистит трупы в первой серии, потом во второй… и
всё. Остальные восемь серий идёт драма про то, что никто не хочет лечить её сына.
И вот эта игра решает сделать работу над ошибками этого
сериала. История один в один: у главного героя тяжело больная дочь, зарплаты школьного
уборщика на лечение не хватает, и герой вынужден податься в криминал. Особо моральными терзаниями герой не страдает, хотя вселенная будто что-то хочет ему сказать, когда буквально в каждой миссии мы вынуждены избавлятся от тел молодых девушек в телефонах которых находим сообщения вроде: "Папа, я так скучаю! Надеюсь скоро увидимся!". Но его дочь жива и находится в больнице – не отвлекаемся – только уборка.
Найдите... два отличия
Набираем воды в ведро, добавляем чистящее средство, макаем
швабру и методично оттираем пятна крови с пола, для удаления пятен с тканей
пользуемся губкой, пятна с потолка смываем паровым очистителем, разбитые
бутылки в мешок, улики забираем с собой, деньги, ценности и наркотики кладём в
свой карман, мебель ставим на место – наша задача сделать так будто хозяева
вышли из дома… и пропали… где-то там, но точно не были убиты в своих домах.
Медленно, не спеша, комната за комнатой.
А ведь я только что прибрался внизу...
В каждой локации можно найти аудиокассеты, которые можно
включать себе под нос и убираться под музыку. Порой такие записи лежат в
секретных местах: тайниках в вентиляции, подпольных игровых клубах, в соседних
квартирах. После прохождения основного сюжета появляется возможность пройти те
же задания, но с альтернативной обстановкой: меняется наполнение комнаты, вещи
в них, открываются и закрываются проходы, появляются новые места, а также новые
тела.
МедитативностьПерфекционизмРазнообразие локацийНе все инструменты полезныЕсли не нашёл кассету или секретную комнату необходимо перезапускать всю миссию целикомСкины для инструмента открываются только после прохождения игры
Тот редкий случай, когда в два раза больше - не значит в два раза лучше. А игра стала шире по всем параметрам: 8 уровней вместо 4, каждая арена увеличена вдвое миниму, диалогов вагон. Ну хоть оружия и даров не стало в разы больше.
А вот в скорости игра потеряла. Героиня очень медлительна, ещё медлительнее можно стать с тем или иным оружием. Да, в игре остались бонусы к скорости от Гермеса, но все бонусы это рандом на который нельзя полагаться. Медлительность касается всего: передвижения, замахов и зарядов оружия, применение ульты, всё так медленно, что даже три диалога с Богами начинают казаться вечностью и я начал их скипать. И вот в купе с крупными локациями игра начинает душить - сначала ты долго дэшишь от врага к врагу, потому что они разбегаются, потом дэшишь к выходу, потому что последний враг застрял где-то на входе в локацию, а ещё надо не забыть побегать по углам - не спряталась ли там где-то ваза с золотом. В первой части мой обычный забег состовлял 20 с небольшим минут с 16 черепами. Во второй части я едва выхожу за 30 минут с 0 черепов. Зачем? Кому это надо?
Второй неприятный момент - прогрес отношений с персонажами. К некоторым из них привязано открытие аспектов оружия. Нужно прокачать отношение подарками, а потом прийти ним с этим оружием в руках - игра никак не намекает кто какой аспект оружия когда откроет. А ведь в игре можно словить замечательные блоки прогрессии, когда персонажи перестают принимать подарки и перестают двигать сюжетные отношения и редкие встречи с ними превращаются в "-Привет! -Пока!". Стой! Вернись сюда! Дай нормальный диалог! Можно я уже подарю теме долбанную бутылочку и продолжим качать долбанные отношения?! И это всё в ту же копилку разросшейся игры.
Музыка разочаровала. Её тоже стало больше, но я не запомнил ни одну мелодию ни одной локации. В голову врезаются только песни Сциллы, те что со словами, но они потеряли те слабые отголоски древней греции. Включите их отдельно человеку который не знаком с игрой и он спросит зачем ему слушать эту попсятину.
Всё. Это все претензии. Остальное сделано на высшем уровне. Считаю ли я её игрой года? Конечно же нет, ведь я ещё играл в Экспедицию и Силксонг.