Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate

Повёлся на отзывы, что вторая часть лучше первой. Первая Кирандия мне тоже не понравилась, а вторая оказалась ещё хуже. Единственное в чём она лучше первой части, так это в том, что тут есть подсказки к решению задачек(в большинстве своём дурацких). Зато в первой части была неплохая музыка, хорошо работающая на атмосферу сказки. Тут же музыка чисто для фона, персонажи и сюжет опять для галочки, злодей вообще хохма, анимация слабая, алхимия неочём(я то думал, что тут можно будет смешивать всё подряд и получать прикольные штуки). Удивляют отзывы в духе "это лучший квест того времени". Даже на 1993ий год были квесты намного лучше, советую поиграть в Gabriel Knight, Space Quest 5, King's Quest 6.

подсказки к загадкаместь пара забавных моментовнеинтересные загадкипростенькая алхимияпропала волшебная музыкапримитивные персонажи и сюжетслабая анимация
5 апреля

+5
Avowed
Абоба-бобочка

Игра разделила DTF на пополам. Кому изюм, кому-то кал. Я побывал и там и там, с похмелья я в неё гамал.

И это шикарная тема для такого состояния, пока оно у тебя не пройдёт. В целом, это как геншин, но без симпотных персонажей и гачи. Я думаю, если бы я пробежал чисто 1ый актик. Была бы оценочка получше. Всё таки там красивенько и мир хочется исследовать на первых порах.

Чисто технически, де-юре это можно назвать РПГ.  Реализация, де-факто это "ну такое".

- Типа есть чё поисследовать на карте, но награда это сундучки, в которых 99% всякое говно для крафта, которого надо по дефолту дохрена. 
- Типа геймплей есть но он строится онли вокруг крафта. Прёшься в пердь, а там сундук, а сундуке клыки шершавого кабана.
- Типа есть напарники, но можно же было бы и обойтись без гея рыболюда и прочих, слишком дженерик диалогов. 
- Типа и сюжет это что то как бы эпическое, но поданное так уныло, что фу, нинада.
- Типа есть монстры, но видов ну 5.
- Типа есть и другие интересные задумки, но из-за того что игра на много часов, а занимаешься ты в основе унылым геймплеем, это просто отстой.

ШДР нету, (игра всего то 2025 год), из-за чего часто хочется протереть или закапать свои глаза.

Интересно, это так же плохо как вейлгард?))

Стилистичный, симпотный графен. Мне в кайф. Есть разные расы и смотреть на это прикольноРПГ без иммёрсива не РПГПриклеивающиеся мобы в боёвке. Это когда моб прыгает на 100500 метров в твою сторону и даёт тебе леща Эт рпроге содержащий продукт
5 апреля

0
RS3: Racing Simulator Three

В детстве казалось неплохой, но сегодня, когда знаешь альтернативы как того времени, так и современных представителей жанра, то смысла в ней мало.

Установка и запуск. Понятное дело, что игра старая и не оптимизирована для современных систем, однако мне на ПК было куда проще запустить аналоги тех времён (как например  Grand Prix 3 и  4)(хотя тут случай лучше чем с  F1 2000, который мне вообще не удалось запустить на моём ПК). Здесь же сразу ограничиваем работу игры через задействование одного ядра процессора в диспетчере задач. Но в любом случае останутся проблемы с текстурами и артефактами, неправильном отображении интерфейса, проблемы со звуком. В общем идеальный запуск оригинальной игры наверняка будет в виртуальной машине или на эмуляторе PS2. А в целом тут уж вся надежда на мод-сообщество.

Меню. Встречает оно нас неплохой фоновой музыкой (которая чуть чуть вызывает ассоциации с меню  NFS: Shift), а также кнопками для одиночной и мультиплеерной игры. В окне мультиплеера можем выбрать тип мультиплеера (по LAN, по интернету или разделённый экран), а также есть возможность детально настроить сессию (погода, трасса, сложность противников, присоединиться зрителем или водителем и т.д.) - за это игре плюс.
В одиночной же игре следующий набор - быстрая гонка, гонка на время со своим призраком, полная гонка (с пробными кругами и квалификацией), чемпионат, катсцена с подиуммом после гонки (да, тут это как отдельный раздел) и набор сценариев. Пояснять за каждый думаю не нужно.
Управление настраивается, но не всё. Помню в детстве методом пробы выяснил, что изменение камеры происходит на F2 (а также есть дополнительные виды камер на F3 и F4).
А ещё тут прикольная анимация загрузки трассы)

Игровой процесс. Тут занятно конечно, т.к. хоть игра и называется симулятором, но я бы таковой её не назвал бы по управлению, однако отмечу, что управление здесь всё же не столь аркадное, как например в той же  F1 2013 - когда F1 2013, даёт возможность "подхватить" машину при совершении ошибки, то в RS3 это будет сделать намного сложнее + в F1 2013, когда попал на гравий, то ты достаточно это быстро исправляешь, когда же в RS3 ты будешь медленно из него вылезать и заезд на него это существенная ошибка. Но несмотря на такие вещи RS3 это не Grand Prix, где в сравнении гораздо больше моментов которые нужно контролировать и учитывать.
Играется ли весело? В детстве когда не знал альтернатив вполне сносно, но зная альтернативы понимаешь что гонки здесь "ни рыба, ни мясо" - ты тут не кайфуешь от продуманных деталей Grand Prix или не отдыхаешь как в ранних аркадных F1 от Codemasters.

Погружение. Учитывая, что такие спортивные игры должны привлекать по идее к реальному спорту, то по мне Grand Prix 3/4 или F1 2010-13 с этой задачей лучше справляются, чем RS3.

Что по итогу? Могу посоветовать играть только в рамках интереса к истории, а так смело пропускать.
А вообще эти же разработчики ещё делали  F1: Racing Championship, и возможно хоть игра старее, но ситуация там лучше, и даже официально лицензии там есть.

Оценка: 4 из 10.

Визуал вполне неплохой для своего времениПовторы можно сохранятьШирокая настройка мультиплеераПроблемно запускается на современных системахМало контента, нет полноценной карьерыНе увлекательно
5 апреля

0
Magic Thief
Сквозь тернии к магии

Я люблю игры в стиле Сапёр. Поэтому ещё одна вариация подобной игры, да ещё и с магическими трюками, не прошла мимо меня. Есть даже минимальный сюжет, в котором мы играем за аналог Робин Гуда, обворовывая богатых и помогая бедным.

Игра встречает довольно стилизованным меню и поля с клетками выглядят приятно. Но оказывается, что со старта поле закрыто полностью и бомбы УЖЕ расставлены. И игра в сапёра начинается с протыкивания пустой области наугад. И довольно часто это получается с попытки 10й, 20й. Игра просто превращается в какое-то испытание интуиции с порога, а не головоломку! Почему нельзя было настроить генерацию бомб после первого нажатия и не превращать игру в №?@&...!!!

Спокойствие. Я люблю игры в стиле Сапёр. Игра не проверяет на решаемость и часто попадаются ситуации с исходом 50/50. Ну ничего, у нас же магический герой и первый трюк - мы можем просто украсть одну клетку независимо от того бомба там, или нет. Цифры меняются, если была бомба. Полезная штука. Но очень быстро появляются бомбы-мимики и если украсть клетку с такой заразой - начинай сначала. И как теперь пользоваться магией если всё равно можно умереть!? Что за №?%!"*?!

Главное дышать. Я же люблю игры в стиле Сапёр! Спустя пару карт нам дают магический порошок, которым можно отметить 5 клеток и он подсветит бомбы. Штука однозначно полезная. А потом вновь появляются новые бомбы, на которые не реагирует порошок и ты вновь подрываешься там, где ранее было безопасно! За ЧТО, игра?! Какого *?%((?:!!!

На самом деле, если чуть больше разобраться, игра становиться гораздо более справедливой. Да, невидимые для порошка бомбы, но те, которые он пометит - точно настоящие. Мимики появляются только в сундуках, а бочки и другие ящики можно безопасно воровать. Те же мерзкие телепортирующиеся бомбы эффективно просто воровать. Игра просто напросто это нигде не проговаривает, а не помешало бы! В игре есть подробное обучение игре в Сапёра, но не хватает обучения игре в Magic Thief.

Да и открывать пустую область со старта игра тоже умеет, но эта критически необходимая функция спрятана в награде за дополнительный квест, который я пропустил, т.к. игра не говорит об награде заранее! Я пол игры страдал этим перекликиванием стартовой области.

Лишь после середины игры, когда открываются временные кольца, в игру становится комфортно играть. Поэтому, если вы не любите игры в стиле Сапёра - лучше пройти мимо. Остальные - вы предупреждены!

Приятный внешний видРазнообразие магических ловушекМагические трюкиЗакрытое поле со старта и генерация бомб до первого нажатияНерф способностей новыми ловушкамиПлохое обучение особенностям игры
5 апреля

+2
F.E.A.R. 2: Project Origin

Вторая часть отличается наполнением и механиками от первой, но остается такой же мрачной по стилю и серо-коричневому цвету. Перед нами все тот же шутер-хоррор который пугает нас то кровавыми сценами, то заскриптоваными слоумоушен моментами. А еще постановка локаций и записок делает довольно интересным прослеживать сюжет игры.

Геймплейно игра неплохо состарилась, но технически старость не в радость этой игре. Для запуска пришлось ставить совместимость с XP SP3 и ставить разрешение чуть меньше чем FHD, т.к. иначе в FHD неправильно скалируется захват мышки, а в игре она бешено крутится.

К сожалению мой личный минус это присутствие укрытий, но отсутствие выглядывания из-за угла(как в первой части). И не совсем понятный открытый конец.

Неплохой интересный сюжет(который еще интересно читать по запискам)Интересно поставлены некоторые моменты.Непонятный открытый конец.
5 апреля

+2
Hotline Miami
Тебе нравится делать больно другим?

Перепрошёл на платину, всё ещё одна из лучших игр в истории в жанре «easy to learn, hard to master». 

Единственный минус, который замечаю каждое прохождение - это уровень с побегом из больницы. Ни одна из локаций не кажется такой ненужной из-за идиотского конуса зрения у врачей и шатающейся камеры с управлением. Не тот уровень, на котором хочешь застревать надолго. 

Великая игра и как же хочется триквел, но как жаль, что рассказывать больше не о чем.

СаундтрекГеймплейСюжетУровень с больницей
5 апреля

+2
Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault

Осилил аддон пока-что только за имперскую гвардию и пришел к следующим выводам:
Игра значительно сложнее чем оригинальный Dawn of War. Она слишком заскриптована и требует большого микроконтроля, так как войска имперской гвардии слишком многочисленны и требуют большего времени на подготовку. При этом скрипты не позволяют разогнаться и построить большую армию по своему вкусу. Дело в том, что во всех миссиях, вплоть до финальной пятой у тебя жесткое ограничение на технику (по сути основу гвардии в настольном вархаммере). Вместо этого игра предлагает тебе кучу отрядов по 10 человек, при этом каждый отряд надо дополнять сержантами, доп командующими и вооружать спец оружием. Делать это 10 раз, при этом с стандартными проблемами ещё первого дова (ограниченность в очереди, отсутствие тактической паузы) крайне неприятно. И, что самое худшее это механика игры предполагает раш. Подобный подход объясним для спейсмаринов, так как они по сути спецназ нацеленный на быстрое продвижение и затык в самых сложных местах, но именно что в первом ДОВе предлагается геймплей по постройке и методичном отжатии точек, с созданием укрепрайонов на точках из турелей. Здесь же абсолютно противоположный геймплей, где тебе предлагают пробежаться до самого конца миссии. Ты всегда ограничен во времени и ресурсах. 
Захват точек? Забудьте. В лучшем случае в первой миссии, да и то в игре буквально нет возможности увеличить численность войск как для пехоты, так для техники. 2 леман расса в финальной битве с Хаосом, Орками и Некронами? Вы там совсем не алё? Да, в одной миссии тебе дают полк виверн (чем блокируют возможность вызвать дополнительных химер, чем едва не заруинили мне прохождение) которые позволяют шмалять на всю карту с плохой точностью и низким уроном (зато они фактически бессмертны). 
Вторая миссия где предлагается спасти отряд космодесов и группу обслуживания титана это вообще отдельная головная боль. Как и миссия по сопровождению. Игра банально не даёт развернуться, что мне, как любителю позиционных боёв, отстройки базы и зачистки точки за точкой, подобный подходя показался отвратительным. 
И всё же мне в целом понравилось. Игра пошла по слишком уж прямым рельсам, но это же и не полноценная игра. Да, я предпочёл бы позиционку, больше техники, возможность проявить собственные стратего-тактические возможности, но это (я так понимаю) будет в дальнейших аддонах. Мне очень понравилась графика, понравилось наличие Ультрамаринов, да и повышенная сложность добавила удовольствие от финальной победы. Ну и разваливать кабины некронским монолитам из пушек титана было очень здорово. 

Возможность играть за имперскую гвардиюВозможность играть за эльдардве компании (за порядок - имперская гвардия и эльдары, и хаос - орки и хсм)титан отлично бахаетвотэтоповорот с некронамипрокачка, постройка, захват, производство - всё стало быстреененавижу эльдарслишком заскриптована и вынуждает к быстрой игре необходимость переключаться в процессе миссии на вторую армию которая тебе может быть не интереснамало техники (физически мало, 2 леман расса на миссию? реально?)
5 апреля

0
The Incredible Adventures of Van Helsing
Погоняет вторичностью

Как можно было умудриться спустить в трубу весь потанцевал игры про охотника на чудовищ? Всё просто - сделать вместо способностей + к урону, + к скорости атаки и т.п. И так с каждой способностью. Я решил отыграть стрелка через физ урон, чтобы Катарина танковала, но нет - вместо того, чтобы атаковать её они атакуют меня и смысл тогда от неё? Прокачал вампиризм у неё и себе и просто торгую лицом, отхиливаясь от сотен противников, стоя на месте просто потому что я так могу. Может билдом через ближника или маг урон интереснее, но я сомневаюсь. Если первые пару часов было занятно, но к 6 часу уже приедается. Сюжет не интересный и уже хочется скипать диалоги на второй половине игры ( а я почти никогда не скипаю их). Шмот крутой падает редко, да и пользы от него не то что бы много. Либо попадаются шмотки, которые нельзя надеть из-за ограничения в уровне. 
Ещё этот тавер дефенс засунули в игру. Зачем? Как его пройти, когда у тебя буквально нет сил, чтобы сначала с одной стороны добить всех, а потом добежать до другой. 
Босс файт с глав гадом.. Уничтожь хилящие механизмы и дающие ему прыгать за тобой на другой край арены и ещё призывающие машины летающие. Их реально же там десятки-сотни. Сделать интересного босса - не. Заспамить сотнями мелких мобов, которые не дают ни по боссу стрелять, ни механизмы разрушить - ДА.
Ладно хотя бы Катарина забавная, но когда посреди боя она даёт комментарии по поводу окружения - раздражает. И по итогу ты ничего не помнишь, что она говорила, так как был занят.
В итоге выходит проходняк, который не захочется ни перепроходить, ни покупать новые части ( а по отзывам там ещё хуже, хотя казалось, куда ещё падать..) Ладно хотя бы игра проходится за 12 часов, если пылесосить весь контент

Приятная музыка+ к статам вместо интересных способностейДесятки-сотни противников мелких на 100 квадратных метров игры
5 апреля

+4
The Legend of Heroes: Trails in the Sky

На мой неискушенный взгляд это прекрасный JRPG  старого образца из серии "олд-скулы сводит". Хороший сюжет и яркие персонажи вызывают желание узнать что же там дальше, боевка это  отдельный вид прекрасного, так как тут нам дают не только жать поочередно на скилы, но и перемещаться по площадке боя с возможностью ускорить  свой ход  или замедлить ход противника, превращая всю боевку в что то сравнимое с шахматами.

О сюжете спойлерить не хочется, так как как только ты вкатываешься на рельсы, дальше тебя уже крепко держат за любопытство, что же там нас ждет дальше, как же оно все в конце случится.

Сейчас я с уверенностью могу сказать, что сделаю небольшой перерыв от жанра и пойду дальше по трилогии.

сюжетбоевая системаперсонажискучные побочкиооооооочень нудный, скучный, долгий и растянутый ласт-босс душная последняя локация
5 апреля

+1
Metro: Awakening VR
Средний VR проект, Metro содержащий

Ну "нормальная" игра, лучше описание для Awakening, "нормально", сюжет ну "нормально", можно получше, можно по интереснее, но в принципе "нормально", шутерная часть - "нормально", есть конечно претензия к считыванию попаданий по врагам и отсутствии ближнего боя  (удар по голове в стелсе это не ближний бой!!!), но норм. Трансформация личности протагониста из доктора "Сердара" в "Хана" загадочного если можно так сказать "шамана" , знатока "аномалий",  умеющего "слышать трубы" Московского метро и знающего всё о "тенях", умеющего их слышать, происходит по "щелчку пальца" ( в течении 10ти минут). Графика в проекте могла бы быть и получше, но в принципе "нормально" (играл на Quest 3 в автономном режиме).  Любителям серии метро рекомендую ознакомиться, но брать только по хорошей СКИДКЕ, такое качество проекта не стоит своих денег (на момент написания скидка в стиме - 30 %, ценник с скидкой 2800 и да для проекта это дорого! за 1500 уже можно брать).

Нормальная игра в вселенной MetroОтсутствие ближнего боя и метательного оружияСомнительное качество графики (применимо к автономной версии для Quest)Малый выбор оружия
5 апреля

+3
Urban Chaos: Riot Response
Лучшая игра про Робокопа без Робокопа.

Вполне занятный шутер про массовые беспорядки. Сюжета почти не завезли, зато завезли экшн. Механики сделаны очень "аутентично", если можно так выразится. От урона нас спасет полицейский щит. Кроме огнестрела у нас есть шокер, и  гранаты с усыпляющим газом, чтобы нелетально устранять врагов. За захват лидеров банды мы получаем бонус в виде доп-миссии с наградой в виде нового оружия (или прокачки старого). А лечат нас сотрудники скорой помощи.
Разнообразие ситуаций тоже радует, но всё снова аутентично. То отсреливайся от забарикадировавшихся врагов. То заложника спасай (с этим тут отдельная мини-игра), то из пожара вытаскивай пострадавших. Не сказать чтоб у игры была высокая художественная ценность, но развлекательная ценность очень даже высокая.

Геймплей: перестрелки бодрые, фишки в виде шокера и щита.Картинка для игры с PS2 вполне приятная.Разнообразие игровых ситуаций.Челенджи поддталкивают пробовать разные стили игры.Баланс переодически "вперде". Особенно на последних уровнях.Чекпоинты встречаются сильно реже, чем хотелось бы.
5 апреля


+2
Butcher's Creek
А начиналось так красиво..

Постараюсь быть краток.

В игре очень хорошая атмосфера, даже немного страшновато. Любителям manhunt и condemned точно зайдет. Враги интересные, колоритные, да и ГГ не отстает, голый извращенец, который лечится фоткая кадры убийств и пыток.

Русского языка нет, сюжет подается только через записки, а сами записки довольно объемные. Но даже если вы не будете их читать, особо ничего не потеряете.

Боевка простая, бей, парируй, следи за износом оружия. Можно бросаться подручными вещами и пинаться. Сложности никакой, только под конец игры можно поднапрячься, когда на тебя вываливают десятки врагов.

Локации интересные, грязные и заброшенные. Лес, ферма, клуб, подвалы и т.д.

Однако есть одно большое НО. Во второй половине игры начинается какой-то сюр, вообще не нужный игре. Большие пустые помещения, огненные гейзеры, невидимые противники. Атмосфера теряется, противников вываливают много, разновидностей врагов мало, игра под конец начинает наскучивать. Благо она не особо долгая, я играл не спеша и прошел на средней сложности за 2.5 часа. 

Чувствуется рука разработчика одиночки, это определенно качественная игра, но ей не хватает общей целостности.

АтмосфераЭмбиентБоевка (да, простая, но лучше, чем в Condemned)Непонятный сюрреализм во второй половине игрыМалое число противниковСтранный сюжет и концовкаПриступ эпилепсии в конце игры (зачем вообще было такое делать, не ясно)
4 апреля

+2
Sid Meier's Civilization V

Хороша только с модами и установкой EUI.

Разрабы явно эту часть не любили и оставили её сырой. Благо, коммьюнити создало свои патчи и улучшило игру до хорошего состояния.

Дизайн и понятливость карты, интерфейса, уведомленийВозможность и лёгкость установки community-модовВанила очень плоха и неиграбельна, канает только первые часов 100-150, дальше только модыОтвратитиельный AI на ботахЧастые рассинхроны в мультиплеере
4 апреля

+2
Bullet Witch

Прошел  BulletWitch. Начинал на X360, но решил допройти на PC.

Шутер от третьего лица, выходивший на заре 7-го поколения консолей, еще для X360, страдающий от низкой производительности на родной платформе, причем релизнувшийся в Японии аж в июле 2006 года и вышедший на западе спустя более, чем полгода. Судя по всему, это был способ захвата Мелкомягкими восточного рынка по контракту с японской же Cavia — по ссылке можно посмотреть весь их творческий путь с 2002 по 2010 годы (порт для PC собирала уже Marvelous). И да, это все та же студия, что работала над игрой по  Ghost in the Shell, кучей игр по лицензиям  Naruto и  One Piece, а также, что важнее всего — над первыми двумя  Drakengard и  Nier Gestalt\Replicant — собственно, это вторая причина, по которой я обратил на игру внимание. Первая же причина — это заглавная героиня.

Сюжет бесхитростен: некий мужик вступает в яму с кучей демонического дерьма и приносит себя в жертву ради воскрешения дочери. Но происходит нечто в разы хуже. С этого момента Землю заваливают стихийные бедствия, заканчивающиеся глобальным вторжением демонов. Человечество на краю гибели, везде разруха и пост-апокалипсис, отовсюду лезут почти бессмертные демоны и только ведьма Алисия может остановить весь этот кавардак, начиная свой путь в каком-то рандомном американском городишке. Ее, как ведьму, сопровождает некая хитрая, но почти что всезнающая "Тьма". И вроде даже у игры есть задел на сиквел, но... не сложилось. Игра паршиво продалась и причина ниже.

И вот причина: геймплей. Он, скажем... своеобразен. Здесь в, принципе, в фундаменте всего лежит неплохая шутерная механика с одной важной особенностью: у пуль Алисии и врагов есть строго очерченная, короткая дистанция, даже в режиме пушки, и на основе этих всех расстояний нужно постоянно балансировать свои атаки и избегать получения вражеских атак. Причем на глаз.

Кроме пальбы из четырех (три открываются) видов пушек, у нее, как у ведьмы, есть в запасе целый ряд прокачиваемых и также разблокируемых колдунств, которые нужно в бою перебирать верхними шифтами. Система меню и колдовства не шибко удобная, но с ней вполне можно совладать. В арсенале у нее целая куча всего, начиная от усиления пуль и лечения гражданских\союзных военных, заканчивая вызовом метеоритОВ, торнадОВ и раскатОВ громОВ, выливающихся в сногсшибательных молниЕВ.

Так как у игры действительно огромные локации, то бегать придется МНОГО. И когда я говорю "МНОГО", я всерьез говорю о том, что носиться придется очень подолгу, порой просто рассекая каблуками асфальт, без единого выстрела, играя в ориентировку на местности средь кишок, пустырей и прочих радостей плохого левел-дизайна. Врагов тут отмеряют пачками и высыпают строго по сценарию — они, по сути, являются единственным маркером, указывающим, куда идти. А предательская редкая стрелочка маршрута всегда указывает только на самые очевидные точки движения, лежащие буквально перед самым носом.

Плюс, глобально, на местности далеко не всегда с первого раза понятно, куда идти, придется очень много тыкаться в тупики, а также решать простенькие головоломки "убей того мозговитого (буквально!) гада, что поставил магическую преграду". Кроме того, доведется "бить морда" как мелким, но бесячим, так и очень крупным, но достаточно хрупким врагам. Боссы — стабильно раздражающие, паттерновые. Финального вообще хрен разберешь с первых нескольки раз, как вообще убивать: ни полоски здоровья, ни адкватной реакции тушки босса на попадания или этапы смены фаз, только его гребаный щит с большим таймером на откат и перезарядку. "Главари" вообще здесь нечасты, и очень любят тянуть резину.

Но, как ни странно, определенное удовольствие от пальбы по тварям и ловкого уклонения от пуль и ваншотящих нахрен снайперов я получил (см. футаж). В битвах с боссами стычка, невзирая на определенную ленивость, умеренно-красива, даже с долей применения честной физики разрушений окружения. Но ощущается оно крайне нудно и бестолково.

На X360 в  BulletWitch играть больно. На PC — добротный порт.

Оценка: 5 из 10. Даже не понял, почему, но прошел.

4 апреля


+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Настоящий Принц Персии.

Мужики, если вы ждали, когда же будет наконец-то нормальная игра по Принцу, чтобы вот как в старые-добрые, когда ты сидел за своей денди, в миллионный раз наворачивая того самого Принца Персии, то вот это оно. Просто мульон из десяти, вот такими должны быть игры этой серии. Однозначно, лучший современный Принц Персии.

Господи, как же я по этому скучал, особенно после убогой трилогии про пески времени, где хоть какой-то отдалённый вайб классики, смешанной с чем-то более-менее оригинальным, был у Двух Тронов.

Прошёл на макс. сложности, выбил все ачивки, кайфанул от всего, буквально от всего. Минусы не могу найти, даже под лупой, чесслово, я пытался.

Короче. Я не понимаю, почему вы всё ещё в это не играли, потому что игра реально офигенная.

4 апреля

0
Doors: Paradox

Великолепнейшая головоломка для всей семьи с упором на впечатление. Название игры говорит само за себя - мы решаем головоломку, точнее серию головоломок, в конце которых открывается дверь на следующий уровень. Так вот, разработчики потратили большую часть времени на создание WOW эффекта от того как эти самые двери открываются, т.е. как решение каждой головоломки включает механизм, условно говоря, разблокировки двери.  Мне трудно подобрать аналогию, но больше всего это напоминает луковицу, когда постепенно снимается одна за другой защита с той самой двери, которую надо открыть. И вот это больше всего впечатляет в этой игре - как приходят в движение механизмы защищающую дверь. В отличие от другой очень похожей игры - Cats in Time - тут именно что разработчики задались целью создать ряд самых разнообразных дверей с самой разнообразной защитой и самыми разнообразными механизмами, которые будут приводиться в движении после того как игрок решит ту или иную головоломку или просто получит необходимый предмет. Повторюсь, это является главным отличием от всех остальных подобных игр. С учётом того что в игре используется красивая и приятная глазу графика, так же как яркая палитра, каждый запуск механизма по снятию очередной защиты, выглядит очень впечатляюще. Это один из главный факторов в игре который не только удерживает внимание игрока, но и сильнейшим образом влияет на его или её впечатление. Как мне кажется именно на это и нацеливались разработчики, когда только планировали игру. 

Как и в игре Cats in Time, каждый уровень представляет стилизацию под разную культурную эпоху или даже разное направление в культуре, как например, Хэллоуин, детективы, часовой механизм, казино, неоновые вывески Японии и многих других культурных явлений в самом широком смысле. Учитывая, что у нас в сумме имеется 52 вариации двери и каждая дверь не только должна эстетически красиво выглядеть и не только иметь свой собственный механизм, защищающий дверь несколькими "слоями", но и общий стиль (который, к тому же, должен быть узнаваемый, а не представлять некую абстракцию). Вот что меня приятно удивило в этой игре, это очень точное обозначение темы, которая используется при внешнем оформлении. Разработчики ни разу не взяли за образец некую абстракцию или некий винегрет, чтобы заполнить темы нескольких дверей. Каждая дверь выражает свой уникальный и непохожий на другие двери образ. Можно спорить о том насколько удачно это получилось, но факт остаётся фактом - каждая дверь имеет свой стиль, причём узнаваемый, а не рандомный. Что до внешнего облика дверей как такового, то да, все они очень интересно сделаны. Всё же не стоит забывать, что у разработчиков была задача на очень ограниченном участке создать достаточное количество игровых элементов, на которых могли бы разместиться головоломки, да так, чтобы имелась логическая последовательность между этими объектами, заданной темой двери и логической связью к открытию этой самой двери. С моей точки зрения реализовано это выше всяких похвал. Опять же, упор сделан на то впечатление, которое создаёт игра, в процессе использования всех элементов начиная с музыки и звуковых эффектов, анимации, цветовой палитры и заканчивая графической составляющей как таковой. И вот это получилось у разработчиков реализовать на все 100%.

Конечно, многие игроки могут жаловаться на излишнюю простоту головоломок, но для меня эта игра стоит в одном ряду с такими релаксирующими играми как Sizeable, Island Cities - Jigsaw Puzzle и Cats in Time. Да, они простенькие, но они отлично помогают скоротать вечер за чашкой чая. Они созданы не для того чтобы игрок сидел часами ломая голову над одной лишь головоломкой, ибо в этих играх делается упор на приятной щекотке мозга, а не на его сломе. Однако говоря, что головоломки тут лёгкие я вовсе не имею в виду, что их можно решить бездумным тыканьем куда попало. Всё же включать голову тут нужно, но для тех, кто ищет в этой игре серьёзные головоломки, над решением которых нужно серьёзно так подумать, таким людям стоит поискать что-то более простое именно в графическом плане. Я заметил такую тенденцию, что чем графически проще игра, тем сложнее в таких играх головоломки и чем их меньше, тем так же они сложнее. В этой игре, как и в Cats in Time, упор сделан на количество головоломок, а не на их сложность, благодаря чему мы щёлкаем их как орехи, а не сидим над каждой головоломкой часами, иногда даже делая перерыв, чтобы вернуться в игру через несколько дней с новыми силами. Эта игра точно не из этой серии.

Так что же получается, эта игра ориентирована на детей? Я считаю, что игра ориентирована на самую широкую аудиторию, исключая любителей играть в сложные и серьёзные головоломки. Таким людям будет определённо скучно, и скорее всего их не впечатлит вся эта "возня" с механизмами, снимающими защиту с дверей. Но вот для детей или для взрослых, которые в компьютерные игры не играли вообще, такая игра станет идеальным вариантом. Да и в качестве приятного развлечения или для первого шага к решению более сложных головоломок (игр), эта игра тоже подойдёт. Просто с этой игрой, как и с игрой Cats in Time, нужно понимать один важный факт: эти игры созданы, чтобы в первую очень радовать глаз, впечатлять своей визуальной составляющей. Ну и да, головоломки тут довольно простые, их, как я сказал, много и все они разные. С моей точки зрения, в данном поджанре головоломок, эта идеальная игра. Пожалуй, по степени наличия эксклюзивного подхода, эту игру можно уверенно поставить на одну полку с Sizeable, в которой так же содержится совсем новый подход. Эти игры содержат не только необычное решение, которое до этого нигде не встречался, но так же и реализовано это всё на высшем уровне (т.е. важно не только иметь необычную и абсолютно новую задумку, но и уметь её грамотно реализовать, что и удалось разработчикам этой игры).

4 апреля


+5
HASTE: Broken Worlds
Лучшая игра про Соника

Роглайт с уникальной механикой. Тут вы не боретесь с врагами, вы преодолеваете окружение на головокружительных скоростях и ваша задача, помимо «руления» главной героиней — контролировать «ровность» приземления, после неизбежного взлёта на очередном холме.

Приземлились идеально — получили буст к скорости. Приземлились криво — получили штраф, вас догнала пожирающая мир порча, начинайте забег сначала.

Звучит так, будто геймплея не завезли или он скучный — на деле же, это максимально аддиктивный и рафинированный геймплейный гиммик. Тебе просто хочется продолжать «флоу» и не останавливаться ни на секунду. Делать это, при должной сноровке, не хитро, но сложность всё время возрастает. На пути возникают деревья, постройки, лазерные лучи, пропасти и препятствия, на пару с кольцами, пролёт через которые даёт буст.

А в конце забега ждёт босс, которого, по всем канонам Sonic Frontiers, нужно победить путём правильного бега, а не атаками в уязвимые места (и вот тут челленджа наваливают с горкой, а некоторые зоны превращаются в буллет-хелл, в котором приходится лавировать между снарядами на сверхзвуковой скорости)

В итоге, мне остановиться удаётся только после очередного проваленного забега или когда реальная жизнь сообщает, что у неё на меня другие планы.

Стремительно, интересно, оригинально и аддиктивноНекоторые боссы так заваливают снарядами, что совершенно не понимаешь, как тут выживать
4 апреля
1 2 ... 86 87 88 89 90 ... 1094 1095
из 1 095 страниц