ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Code Vein

Кроме физики и размера груди напарницы, нового и интересного в игре нет 

Грудь напарницы В начале было интересно продавать собрать билды.Вторичная боевая система.Напарники или онлайн, зачем то.Скучные и однообразные боссы Ужасная оптимизация под SDСкучная прокачка Мало оружие.
23 октября

+1
Bloodborne PSX
Первородная эстетика

Я немало удивлён тому, насколько Bloodborne PSX кропотливо и умело воссоздаёт тот самый PSOne-вайб. Плавающие модельки, танковое управление, сверх меры и удобства комплексный инвентарь, допотопное меню и система сохранений, прогрузки между локациями - всё это сделано с глубоким пониманием того, как ощущаются и играются проекты с легендарной первой Playstation. По мере прохождения мне даже начало казаться, что Бладборн привлекал автора меньше, чем сама возможность воссоздать аутентичный PS1-экспириенс.

И, чёрт возьми, у неё это отлично получилось!

Я только спустя полтора часа игры смог понять, где тут кнопка выхода, что заставило меня вспомнить своё замешательство по поводу отсутствия чётко выделенного "Exit" в первом Metal Gear Solid
Я только спустя полтора часа игры смог понять, где тут кнопка выхода, что заставило меня вспомнить своё замешательство по поводу отсутствия чётко выделенного "Exit" в первом Metal Gear Solid

ДЕМЕЙК

Стоит прояснить, чем по существу является Bloodborne PSX. Многие представляют себе его как пиксельный Бладборн - и это верно, но лишь в малой степени.

Во-первых, это полновесный демейк, то есть ремейк с графикой консолей пятого поколения, который отнюдь не дословно реконструирует оригинальный проект Миядзаки. Уже с клиники Йозефки взгляд улавливает новодел в виде второго этажа с лестницей над первым оборотнем. Сперва я подумал, что что-то пропустил в этой локации в оригинальной Bloodborne, но нет, там эта секция отсутствует. И при этом в PSX-версию она вшита настолько удачно, что едва ли заметны швы от авторского нововведения. И такое встретится ещё не раз.

Во-вторых, это не просто демейк, это PSX-интерпретация. Игра стремится всем своим естеством передать опыт игр с PS1, именно поэтому геймпадный стик тут не работает, и управлять персонажем можно только через D-Pad, именно поэтому никаких сейвов, кроме ручных, здесь не предусмотрено, и потерять свой прогресс по невнимательности или самонадеянности тут легче лёгкого, и именно поэтому между локациями существуют переходы с надписью NOW LOADING с нарочито выбивающим из погружения шрифтом. Каждое решение здесь продиктовано идеей аутентичности, и в угоду ей приносится в жертву всё - от динамики прохождения до удобства во всех возможных аспектах.

Вайбы первого Гарри Поттера
Вайбы первого Гарри Поттера

Если ты не застал олдовый геймдев во всём своём нагло-самовлюблённом великолепии, то в Bloodborne PSX тебе стоит заходить с особой осторожностью. Управление, ориентирование, характер прохождения, запутанные лабиринты локаций без карты, случайные смерти от внезапной опасности и тотальная недружелюбность - ни о каком плавном погружении здесь речь не идёт. Всё постигается через ошибки в непосредственном боевом крещении. Олдскул - только для истинных киммерийцев.

В-третьих, это не 30-часовой оригинал, как наивно можно было бы предположить. BB PSX - это переомысленный кусочек Центрального Ярнама, вмещающий в себя ярнамские улицы, запутанные канализации, внутренние помещения отдельных городских построек и парочку боссов - клирик-биста и Гаскоина. Время прохождения игры может существенно варьироваться в зависимости от скилла, осведомлённости и характера прохождения, но если выводить какую-то универсальную цифру, то я бы сказал, что игра проходится в среднем за 2-3 часа. Можно немного подрастянуть себе прохождение и найти секретного босса после наступления полной луны, но этим я уже не занимался. Побил Гаскоина, пощупал ворота и был доволен.

На посланников всё так же можно нацепить милые шляпки
На посланников всё так же можно нацепить милые шляпки

АВТОРСКИЕ РАЗНОГЛАСИЯ

Мной уже был упомянут факт авторского новодела, так вот Лилит Вальтер (создательница демейка) отнюдь не постеснялась внести глобальные изменения в первоисточник. Левел-дизайн, боевые ситуации, ловушки, старые и новые локации, старые и новые враги - всё это было пущено в общий миксер и умело расфасовано по игровому хронометражу. И я готов поставить на то, что игрок, который залетит в PSX-версию до самого Бладборна (что представить довольно трудно, но допустим) едва ли уловит в чём-то подвох. Игра даже у меня в некоторых местах вызвала сомнения в подлинности переделки - настолько новые решения органично смотрятся в контексте старых. А некоторые даже умело троллят тех, у кого уже сформированы ожидания на основе прошлого опыта (привет, лестница перед Гаскоином).

Но не только лишь чувством приятного открытия хорош первоплоечный Бладборн - это ещё и приятные ощущения от базовых игровых интеракций. Темп, мувмент, анимации, импакт от ударов, звуковое сопровождение - всё это очень даже радует и неожиданно подсаживает на дофаминовую иглу с желанием играть ещё и ещё. Геймплей в своём базисе, конечно, простой, но от этого не становится менее интересным. Был бы это трушный проект для ps1, периодически возвращался бы в него с телефонного эмулятора - он того однозначно заслуживает.

Игра словно бы пульсирует в темпе тех самых проектов с первой Плойки, хоть и сохраняет рвано-резкую динамику своего непосредственного вдохновителя
Игра словно бы пульсирует в темпе тех самых проектов с первой Плойки, хоть и сохраняет рвано-резкую динамику своего непосредственного вдохновителя

А вот что порадовало уже меньше, так это избыточная запутанность и затянутость отдельных эпизодов. Плутать по одним и тем же канализациям и убивать пачками крыс - не самое интересное, на что можно было бы потратить своё время. Тёмные улочки с бесячими воронами так же не приносят никакого удовольствия. Да, часть ответственности за скучноватые локации и их содержание лежит на оригинале, но с таким смелым подходом в переосмыслении классики можно было бы сочинить чего поинтереснее. Впрочем, это уже, пожалуй, был бы и не Bloodborne.

Если соберёшься играть, то имей в виду, что BB PSX довольно удобно управляется на клавиатуре с перемещением на WASD и боевыми действиями на стрелках (tab - смена предмета на хотбаре, q - инвентарь, e - лок на цели, всё остальное - по классике).

Кропотливо воссозданная аутентика игр с Playstation 1, из погружения в которую выбивает разве что современная, непережатая озвучкаАддиктивный игровой процесс и осмысленный геймдизайн, с достоинством оспаривающий часть решений оригиналаУмелое жонглирование содержанием Кроворождённого с приятными отсылочными ништяками для тех, кто в темеОб удобстве для игрока проекты с PS1 задумывались в последнюю очередьПрогрузки ломают темп, если начинаешь ускорять игровой циклЛилит видится мне достаточно талантливым и компетентным автором, чтобы создать нечто большее, чем реинсталляцию Бладборна, но пока её амбиции заперты в прокрустовом ложе чужого творчества
23 октября

+6
Death Stranding
Удивительно, но я её прошел

Помню смотрел трейлеры и стримы и думал, кому будет интересно в это играть. Бред. А потом получил игру бесплатно от Эпиков. Запустил.  И залип.

Графика на высоте (10/10) за каждую волосинку Ридуса в зеркале. Актеры подобраны круто, все фактурные. Визуал шикарный и стильный. Ну мне тут прям всё зашло.

Музыка (10/10) Это вообще просто улет, обожаю музыку из этой игры. Много добавил себе в плейлист. Настоящее открытие для меня, некоторые исполнители. Можно было отдать деньги чисто за музыку. Ну ок. Играл то я бесплатно...

Геймплей (9/10) Ну тут может показаться, что тебе будет скучно ходить. Но я ходил и ходил, потом строил разные здания, помогал другим курьерам, лазил везде. Короче это магия, но я сейчас пишу обзор и захотелось опять поиграть. Есть за что снизить бал? Ну думаю да. Не всем это понравится, и многим может надоесть, перекладывать вещи, что-то там строить и планировать.

Сюжет (8/10) Тут всё понравилось, целое кино посмотреть можно за время прохождения. Но немного или может много, по наркомански. Я такое не очень люблю. Но не смотря на всё это следить за историей было интересно даже мне, и там даже какие-то развязки были.

Как итог игра отличная. Не думаю что она зайдет прям всем. Но лично для меня это редкий случай, когда всё в игре гармонично и со вкусом.

работать курьеромтебе за это не платят
23 октября

+2
The Outer Worlds
Не зацепило

Удивительно, но игра мне не понравилась, а оставила смешенные впечатления. Вроде и интересно играть было, но чего-то не хватало.

Сюжет какой-то без души и персонажи тоже, чувствовалась дешевизна, как итог я играл и был вовлечен.

Но, когда словил баг, который запорол мне сейв, я просто снес игру. 

И самое интересно я даже не расстроился, ну думаю и пофиг. Вот такое у меня отношение к игре, играл вроде норм было, средне, но когда прекратил, сразу про неё забыл.

Может когда нибудь к ней вернусь, но в целом игра какая-то без души и проходная, хотя допускаю, что я не втянулся, хотя провел достаточно много времени в игре. 20% точно прошел.

23 октября

0
Lust Goddess

Исключительно красивая прорисовка, вот почему стоит играть в игру.

Все остальное типовое, для выкачивания денег у пользователя.

Бесплатная играКрасивые командиры, персонажи как живыеФантастический мир клановых битвСимулятор свидания + ккиРейтинг и альянс для отслеживания достиженийДостижения стимПостоянные эвентыразработчик следит за игрой добавляя контентВыкачивание денег (донат) сбивающий игру от завершенияпостоянно добавляются новые баннеры, войны альянса и события, скоро там черт ногу сломитесли отношения не раскрыты наемница остается не полученнойявно позабыта задумка раздевать персонажей по мере прокачкирежим истории не 3дблокировка рф (могли поставить простой патч, а не менять контент)
23 октября

+4
A Plague Tale: Innocence
Люблю такие игры

Мне понравилось.

Сюжет (8/10) Достаточно интересная история, в интересном сеттинге. Конечно всё могло быть камерно и обыденно, в этом своя фишка даже есть, но добавили сюда элемент избранности и мистики. Но это так вкусовщина. Надо же было обосновать геймплейные элементы.

Геймплей (8/10) Это у нас стелс, а это один из моих любимых жанров. Можно крафтить, улучшать оружие и броню. Можно и активно подраться. Есть экшен моменты с побегом и боями. В общем всё хорошо сделано. Единственное ближе к концу становится скучно и надоедает. В соборе даже стала душить немного, за это и снял балы.

Графика (8/10) Всё красиво и приятно. Тут придраться не к чему. это конечно не революция, но мне больше и не надо.

Как итог хорошая игра. Могу рекомендовать смело. Побольше бы таких игр.

много крысмного крыс
23 октября

+2
Blair Witch
Задушила меня не ведьма, а геймплей

Ох дропнул игру, где-то на 80% по ощущениям, ну провел тут достаточно много времени. Но игра жутко нудная и не страшная. Просто симулятор ходьбы в лесу. Куда идти не понятно, что делать тоже, я терпел, как мог, но капец, она нудная, зачем я только время свое в ней потратил. 

Только и делал, что ходил бессмысленно и по итогу удалил игру.

Не рекомендую

Как итог вообще не запомнил, что там по сюжету например, помню только что было душно.

можно ходить в лесудушно
23 октября

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Времени было мало, поэтому слепили как смогли

Если абстрагироваться от названия и просто посчитать эту игру - игрой про вампиров в мире "World of Darkness" - тогда игра сойдёт. Учитывая как меняли ответственных за разработку, трейлеры отличались друг от друга - вышла типичная игра на уровне нереального кранча. Впрочем, разрабы, можно сказать, справились.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - игра с приятным сюжетом, где вы можете почувствовать себя нестоящим вампиром, разносящим бедных людишек и манекенов с 1-2 ударов. Игра отлично передаёт ощущение того, что ты "высший хищник", не важно как ты играешь. Через стелс или в открытую. Лично я взял клан "Тореадор" и просто спамил двумя абилками "поцулей" + F (высосать кровь) и "подозвать врага к себе" + F. По итогу всю мелочовку я ваншотал отпиваясь в кровью, чтобы вновь применять способность и так до бесконечности. Сюжет - может удивить. Есть неожиданные повороты и эмоции передаются правильно. Когда надо, ты реально ощущаешь безысходность и что тебе некому доверять, в другие моменты - ищешь во всех предателей. Кому-то доверяешь слишком сильно. Это сценаристу удалось передать. Стоит пройти игру, хотя бы ради этих ощущений.

Но, перейдём к баранам... Это первая игра, где я реально скипал все побочки, хотя мне не однократно говорили "потом ты не сможешь их пройти". Честно - ничего не потерял. В игре есть всего 3 основных побочных квеста, которые повторяются из-за дня в день. Это: убей врага в группе врагов, сбегай за посылкой или отнеси ту в нужное место (без боёв, каких-то проблем, просто из точки А в Б) и скрытно устрани цель в городе (можно и не скрытно). Всё. На этом варианты заканчиваются. Романтика? Ну, игра пропитана 18+ контентом. То и дело везде видны всякие секс-шопы, лежат презики, где-то просто расчеленёнка... Но, стоит дойти до постельной сцены с одним из нескольких персонажей, как игроку закрывают глазки и впускают 2-3 субтитра. Кстати, романы тут - отдельный мем. Чтобы их начать - тебе нужно подойти к конкретным НПС нажать диалог с иконкой губ, где герой скажет: "Ты мне нравишься", а тебе ответят: "О, избранный, мне приятно это слышать". Но! Есть нюанс! Чтобы появился долгожданный диалог, тебе нужно - правильно ответить в диалоге (не сделал это? Всё, ты теряешь возможность навсегда). Беда в том, что ответы там просто 50 на 50, у кого-то они ясны, у кого-то это просто рандом. Если увидел что в правом верхнем углу появилась надпись: "Недоволен вами" - всё. А, да... Нужно же ещё накачать крови определённых типажей людей и вкачать все навыки определённого клана, чтобы появился полноценный роман. А потом ты можешь раз в сюжетный день подбегать к НПС за своим чёрным экраном. В общем, тут разрабы ничего не успели сделать. Кинули все силы на основной сюжет.

Ролевая активность? В целом, диалоги сделаны интересно - читал все, выбирал то,  что видел подходящим под характер старейшего вампира. Жаль, конечно, что от клана твои диалоговые окна не меняются. Многие слышали - что бладлайн 2 не влияет выбор игрока на концовку - от части это правда, но лишь от части. Выбор, всё же, влияет на то, будешь ли ты драться с какими-то боссами или просто их сможешь проскипать. Также, он влияет на катсцены после конца. На этом всё, спойлерить не буду. Когда я проходил, реально, думал, что от моих решений - ничего не будет, как писала о том пресса. Перепройдя игру 2 раза - убедился в обратном. Это хорошо, но можно было и лучше.

Мир? Пустой. Тебе предлагают собирать какие-то коллекционки - которые ничего не дают, даже скина. На улице не ездят машины - но ты их слышишь. Можно спокойно нарушить маскарад, а потом где-то отсидеться - игра за это не накажет. Маскарад тут скорее как звёзды в ГТА5, только тут можно залезть от копов на крышу.

Повестка? Честно, толком не заметил. Да, есть персонаж гей, владеющий своим баром "голубая устрица". С другой стороны, оно всё на таком отшибе и не бросается в глаза, что это отличный пример, как подобное стоит реализовывать, чтобы не вызвать ещё больше гнева комьюнити.

Дать чуть больше времени разработчикам, можно было бы сделать хорошую игру в небольшом открытом мире. Советую пройти один раз, желательно по скидке.

СюжетВозможность ощутить себя вампиромБоёвкаЭмоциональная подачаПерсонажи (очень красивые, у всех свой уникальный характер)Побочные заданияНе соответствие игры названию, с прошлой серией ничего общегоДиалоги не меняющиеся от кланаПустота локацийБесполезные коллекционкиСкудная кастомизация (всю игру пробегал в одном наряде)
23 октября

+7
Dispatch

Отличная игра! Я заценил первый эпизод и меня сразу затянуло в сюжет. Обязательно буду ждать остальные эпизоды. Отдельный плюс за собачку в конце первого эпизода

23 октября

+1
Lineage 2 Essence

Играю в Essence с прошлого года. Начинал как соло-игрок, потом влился в небольшой клан и с этого момента стало в разы интереснее. Формат удобный: можно заходить на час-два в день и все равно ощущать прогресс. Больше всего нравится, что можно не спешить, каждый играет в своем ритме. Тот же автобой для меня открытие, можно расслабиться после работы. В начале мне только интерфейс показался не совсем интуитивным. Нужно время, чтобы понять, что где находится.

23 октября

+2
Gears of War 2
Эталон седьмого поколения

Отличный сиквел, который улучшает все стороны оригинала до такой степени, что к игре 2006 года не очень-то и хочется возвращаться.

Продолжение истории о войне с локустами расскажет больше о социуме вашего противника, который, как оказывается, не просто бездумный рой, сносящий всё на своём пути. Также кампания подарит вам отличные впечатления срежиссированными моментами сродни летнему блокбастеру, и даже некоторыми трогательными нотками, связанными с главными героями.

Геймплей был доведён до ума: стрелять по вражинам теперь гораздо приятнее. Игра никогда не даст вам заскучать, вкидывая всё новые ситуации, из которых отряду Дельта придётся найти выход, иногда на ногах, а иногда - верхом на транспорте.

Мрачная, но приятная история о войне с бесчеловечным противникомИгровой процесс, скакнувший на ступень вперёд по сравнению с предшественникомРазнообразные геймплейные ситуацииВсё такие же серые декорации, вошедшие в моду со времён первой частиДайте мне снайперскую винтовку больше чем с одной пулей
23 октября

+2
Hades II
Прекрасное разочарование

Я очень люблю первую часть Hades. Эта игра занимает отдельное место в моём сердце, как первый рогалик, в котором я потратил большое количество часов, будучи на карантине. Не смотря на то, что история этой игры о буквальных греческих богах, она очень личная и человечная, чем и привлекала. В ней отлично сюжетно обоснована причина постоянных переигрываний, свойственных этому жанру, а побочные сюжетные линии имеют логичное завершение.

Я всё это пишу для того, чтобы обозначить, насколько я был рад анонсу Hades 2. Первый в истории студии сиквел, так ещё и на одну из моих любимых игр? Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит, как говорится. 

Во времена раннего доступа Hades 2 была практически идеальным сиквелом. В ней уже на тот момент было больше контента, чем во всей первой части, арт и музыка завораживала, а сюжет интриговал. Мелиноя, младшая сестра Загрея из 1-ой части, потеряла всё из-за титана времени Кроноса. Всю свою жизнь у неё была одна цель: Смерть Кроносу. Ставки высоки, ведь дом её отца Аида порабощён титаном, а гора Олимп постоянно страдает от набегов недругов. История хоть и не без фирменного юмора студии, но подаётся тебе абсолютно серьёзно, ведь на кону судьба всего...

Но после выхода 1.0 что-то явно пошло не так. После стольких часов нагнетания и стремления к нашей цели история принимает весьма неожиданный оборот, который, мягко скажем, разделил весь фандом. Я отношусь к той части, которая осталась разочарована концовкой. Не буду спойлерить, но у разработчиков было столько способов обыграть бесконечные геймплейные забеги, используя различных персонажей сюжета (хоть самого Кроноса, буквального титана времени). Вместо этого, разработчики выбрали противоречивое направление, от которого недоумевают даже сами персонажи, заканчивая постгеймовые диалоги на фразах типа "Ну ладно, было и было, давайте жить дальше". Это, к сожалению, отбивает желание играть после Эпилога - истинной концовки, которая не сильно-то и проясняет ситуацию.

Знаю, что пока что я писал исключительно про сюжет, но это для меня единственный жирный минус первого сиквела Supergiant Games. Не смотря на историю, очевидно, что разработчики проделали огромную работу, пытаясь развить идеи оригинала, сделать всего больше. Больше локаций, больше даров, больше музыки, и в основе всего этого всё тот же затягивающий геймплей рогалика. И всё это, конечно, прекрасно, но после прохождения Hades 2 я начал перепроходить первую часть, место которой сиквел так и не смог занять в моём сердце....

Чудесный затягивающий геймплейПрекрасный стиль, только похорошевший со времён первой частиЗамечательная музыкаИнтересные персонажи и диалоги (по большей части)Очень противоречивая концовка, побочные линии заканчиваются ничемИногда во время геймплея сложно ориентироваться из-за визуального шума
23 октября

+12
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
I am a betting man

Про хаотичную разработку Bloodlines 2 не знает уже только ленивый. Поэтому не вижу смысла про неё расписывать. Скажу только то, что на этапе показа геймплея второй вариации VtmB 2 от Chinese Room я ожидал просто норм игру. Эти люди умеют в сюжет, диалоги, персонажей, и атмосферу. Но все их прошлые проекты это "симуляторы ходьбы", а тут они замахнулись на экшен-РПГ, тем более ещё и культовую. Получилось ли у них сделать достойного наследника? Нууу, скажем так, по большей части - да, но как и с оригиналом, и здесь не обошлось без проблем. 

Положительные стороны игры встречают чуть ли не сразу после пролога. Chinese Room сразу демонстрируют то, что за все годы их существования они всё ещё могут во всё, что связано с текстом и атмосферой. Диалоги у игры отличные, персонажи получилось колоритные и интересными, а озвучка радует уши. Сюжет хоть поначалу и кажется очередной вариацией на "главный герой и его внезапный товарищ в голове", но со временем понимаешь, что не всё так просто. Сюжет умеет держать интригу до финала и редко проседает. Отдельно выделю местный кодекс, он на редкость вышел адекватным и по нему понять базовые (и не только) знания о вселенной VtM не составит труда из-за хорошего текста.  С атмосферой тоже полный порядок. Заснеженный Сиэтл прекрасен. 

Пожалуй главной внезапностью стал геймплей. Потому что он... хороший! Обновлённая боевая система поначалу хоть и кажется однокнопочной, но уже после пролога дают понять, что вариант действовать в открытую с исключительно кулаками - плохая идея. Даже на средней сложности Файр помирает быстро в открытом бою и надо полагаться на дисциплины и телекинез. И вот тут уже начинается веселье. У каждого клана разный подход к ведению боя. Кто-то может более эффективно выступать в открытом бою и не помирать так быстро, кто-то полагается на скрытность, а кто-то вообще не пачкает руки и заставляет врагов махаться друг с другом. И это ещё можно комбинировать между собой как мультикласс. А если способностей не осталось то всегда можно использовать телекинез, что бы либо атаковать окружением (всё что к полу не прибито можно использовать как оружие), либо просто выхватить огнестрел у врага и расстрелять его. В общем боевая система получилась не менее интересной чем сам сюжет.

К приятным изменениям можно ещё подкинуть обновлённый мувмент (просто бегать по городу очень приятно) и переделанную механику маскарада (она поначалу хоть и кажется "системой звёзд из GTA", но быстро понимаешь что в такой вариации она здесь смотрится уместно, ибо пить кровь надо будет часто, а людей много, да и наказание за нарушение тут не просто откат к чекпоинту).

Так и что, всё настолько хорошо? Ну, увы нет. К сожалению есть проблемы. Начнём со скорее спорного чем откровенно плохого - местная РПГ система. Ближайший аналогом её будет ролевая система из Cyberpunk 2077. Т.е. простор для отыгрыша есть (от клана меняется то как Файр общается с NPC и появляются дополнительные варианты ответов в зависимости от клана, да и простые люди обращают внимание на одежду в которой ходит Файр, а это важно когда вы идёте на охоту), и выборы влияют на некоторые сцены. Но этих моментов в игре не так много, а сюжет всё равно по большей части линеен, кроме концовок (спасибо что к прямому светофору всё не свелось). Ну и не всем понравится такой подход из более современных РПГ, первая часть в этом давал чуть больший простор (хоть там и всё и сводилось к "светофору").

Не менее спорными вышли сегменты за Фабьена (второй главный герой игры). С одной стороны, это интересный детектив со своими уникальными дисциплинами (Фабьен - малкавианин, и он шикарен как персонаж), у которого своя, не менее интересная сюжетная арка, да и фирменный юмор тут остался на месте. Но все сегменты с ним абсолютно линейны. Ошибиться не дадут, в случае проваленного допроса можно всегда стереть память и начать всё заново, а если крови не хватит то всегда рядом есть "кормушка". Да и сами сегменты не то что прям продолжительные, от 30 до 60 минут.

А теперь и по откровенным проблемам. Во первых - техническое состояние. Unreal 5 moment и сюда добрался. Статтеры никуда не делись и преследуют даже на консолях (я проходил игру на Xbox Series S,  там хоть и можно играть в 60 фпс, но статтеры никуда не уйдут). Что по багам - я их особо не встречал, но говорят что тут уже как повезёт (у некоторых может быть стабильность, а у других локализация руинит клановые реплики). В общем, надо ждать патчей (фанаты уже продолжили традицию первой части и чинят игру за разработчиков).

Второй момент - игра выглядит бюджетно. Это бросается не так часто, но когда это замечаешь, то въедается в голову. Paradox конечно никогда не славились огромными бюджетами, но тут у вас выходит не очередная стратегия, так что могли бы выделить чуть больше чем обычно.

Третий момент - побочные квесты. Они не прям ужасны, но и похвалить их особо не за что. Стандартное "иди-подай-не мешай". Они проходятся быстро и бегать туда сюда из-за мувмента всё ещё приятно, но ничего выделяющегося нет. А побочки проходить желательно, если вы хотите оценить боевую систему по полной ибо за них отсыпают немало очков для прокачки.

Ну и всякие проблемы по мелочи, по типу отсутствия ручных сейвов (хоть спасибо на том что можно загрузить сейвы перед любым основным квестом из главного меню), лок абилок на определённые кнопки, и т.д.

В итоге Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, не смотря на техническое состояние, в разы более простую ролевую систему, и такие себе побочки, это всё ещё хорошая игра. Всё что связано с текстом радует, боёвка отличная, сама атмосфера выполнена отлично, а по городу приятно передвигаться. Да и само настроение вселенной у разработчиков получилось уловить. Но можно было и лучше. Может бюджета не хватило, а может опыта (это всё же первая игра Chinese Room с полноценным геймплеем).  Но в любом случае игре всё же удалось после тяжёлой разработки не упасть в грязь лицом. Да, это явно не лучшая игра года, это 7/10 максимум, но для меня она будет пожалуй одной из любимых игр, что вышла в 2025 году.

Всё что связано с текстом (сценарий, персонажи, диалоги, и т.д.)Интересная боевая системаХороший мувментОтлично сделанный зимний СиэтлПрекрасная озвучкаМузыка не уступает тому что писал Рик ШафферОтыгрыш и вариативность всё ещё присутсвуют, но......они всё ещё не дотягивают до уровня первой половины VtmB 1Не всем понравится то, что это сильно облегчённая РПГ на манер CP 2077Никакущие побочные заданияТехническое состояние на релизеПорой бюджетность игры очень сильно выделяетсяЛинейность сегментов за Фабьена
23 октября

+3
The Case of the Golden Idol
Зарядка для мозга

Замечательный детектив с не особо замороченными загадками и неплохой интригой. Тематика подпольных обществ, артефактов и семейных тайн придает приятный шарм. Последние задачки заставили вернуться в детство, когда для прохождения под рукой держал блокнотик и ручку. Английский довольно простой, хотя онлайн-переводчика тоже пару раз пришлось применить.

Идельно для переключения внимания и зарядки нейронов.

23 октября

0
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Можно было и лучше...!?

Я ожил другой игры когда вышел первый трейлер, но по факту ужасная и одноразовая боёвка и скучный сюжет. Не знаю конечно, но нормальная игра не как не может весит 30 гигов, значит там все ужато и урезано и так оно вышло. Все очень линейно, что даже не затягивает ее дальше проходить. Об остальном можно вообще не говорить, о кастомизации персонажа это какой то тихий ужас. 

АтмосфераСюжетГеймплей
23 октября

+5
Absolum

Механически весьма приятная основа.
Однако ждём обещанные контентные обновления.

Соответственно отзыв будет дополнен позднее.

Механически весьма приятная основа.Встречаются неприятные баги. В том числе приводящие к софтлокам.
23 октября

+2
The Matrix: Path of Neo
Стань Избранным, примерь на себя умения Нео

Хорошо помню ту своеобразную игру «Enter the Matrix», где нам «выдали на руки» не Нео, не Тринити, не даже Морфеуса, а каких-то Ниобе и Призрака. Да, пришлось поиграть за подругу Морфеуса и какого-то чувака в очках, что мелькал в фильме. Ну в целом, было неплохо. А вот «The Matrix: Path of Neo» 2005 года наконец-то делает все правильно — дарит возможность влезть в черный плащ самого Избранного. Да, теперь протагонистом выступает сам Нео.

Сюжет в игре — это фактически пересказ всей кинотрилогии, но с геймерским уклоном. Тут, как и положено, и офисный квест — прячемся от агентов, скачем по кубиклам в поисках выхода в заветное окошко. Потом будет тот самый момент, когда Морфеус предлагает выбрать таблетку (синюю, конечно же, нельзя), и вот уже мы в Матрице по полной. Тренировка с Морфеусом — огонь. Прыгаем, деремся, учимся управлять персонажем — как будто тебя самого подключили к какому-то крутецкому симулятору кунг-фу.

А потом начинается реальная жесть. Бои со Смитом — не один раз, а прямо многократно. И, конечно же, та самая сцена с сотней агентов, где Нео раздает всем, как будто он в режиме «Бог» с включенным чит-кодом на стиль. Причем все это чередуется с кучей уровней, которых в фильмах и в помине не было — разработчики решили расширить вселенную и дать нам новые конфликты, новые локации и дополнительные миссии. С одной стороны — спасибо, интересно. С другой — иногда не особо понятно, зачем это все, но зато скучать не дают.

Графика средняя даже для 2005-го. Местами все смотрится неказисто, будто текстуры натянули в спешке, а лица персонажей иногда выглядят так, будто они застряли в междукадровом баге. Но честно, я не особо обращал внимание. Все внимание уходило на боевку (пусть и средней проработки), кувырки, эффекты и сам факт, что ты дерешься против Смитов, а не слушаешь очередной диалог про то, что «Матрица — это тюрьма для разума».

Боевая система — простенькая, но с душой. Удары руками и ногами, парирование, оружие — все это есть. Пусть не суперотточено, но эффектно.

Концовка в игре, кстати, несколько отличается от фильма. Разработчики решили чуть оторваться и выкатили чисто геймерский финал с гигантским Мегасмитом. Сюр какой-то, но весело. Честно — за это отдельный лайк. Хоть и дичь, но какая интересная.

Итог такой: «The Matrix: Path of Neo» — не шедевр, но вполне добротная попытка подарить фанатам возможность пожить в шкуре Нео. Я прошел игру когда-то с удовольствием, но возвращаться вряд ли стану. Не настолько она цепляет. Проект среднего уровня, с изрядной долей фан-сервиса и простоватой графикой. Тем не менее, если хочется снова окунуться в «Матрицу» и покувыркаться в черном плаще, как мессия, то эта игра вполне подойдет. Особенно если вы всегда мечтали сказать себе: «Я знаю кунг-фу».

23 октября

+25
Dispatch

Dispatch — это такая затягивающая штука, как интерактивный сериал про супергероев, только с твоими решениями за штурвалом! Первые эпизоды пролетел за вечер: сидишь, ржёшь над офисными разборками в стиле "Офиса", но с эксцентричными героями и злодеями, и думаешь, кого на миссию кинуть, чтобы не провалить всё к чертям.

Чуток напоминает "Пацанов" — сатирой на геройщину, где все не идеальные, а с багажом, и сериал "Отбросы" — по команде дисфункциональных аутсайдеров, ex-злодеев, которых приходится собирать в кучу, с кучей чёрного юмора и драмой в отношениях. Аарон Пол в главной роли — огонь, его реплики с Лорой Бейли и Джеффри Райтом добавляют шарма, анимация яркая, с крутым саундтреком.

Геймплей простой, но цепляющий: распределяешь команду по преступлениям в ЛА, мини-игры с хакингом и выборы, которые меняют сюжет, заставляя переигрывать. Эпизоды еще не все вышли, так что ждём продолжения, но игра уже зацепила.

В общем кайф, всем советую!

23 октября

0
Resident Evil 2 (2019)
Для меня излишне старомодно

Я вообще не знаком с этой серией лично. Знаю о 7 и 8 из прохождений на Ютубе. Но дождливым октябрьским вечером что то навеяло отправиться в Ракун Сити. Рассказывать об игре смысла нет, все всё знают, расскажу о впечатлениях незнакомого с серией человека. Игра вообще не пугает, чуть-чуть адреналина дал Тиран, но не более чем на первые полчаса. Не понравилось, что идя по сюжету, я пропустил кучу снаряжения, которое было почти необходимо далее, например дробовик и дигл. Я наивно полагал, что еще вернусь в участок и найду нужные штуки, но нет. Страдал до лаборатории с одним пистолетом. Кто то скажет: "Это хардкор!" и, возможно, будет прав, но мне, незнакомому с японским геймдизайном 90х и начала 2000х, непривычен такой подход. Лион дико деревянный, зомби к нему магнитятся, он, как беспомощный щенок, не может ни перешагнуть через зомби без ног, ни ударить ему в голову контрольным, буквально ничего. В целом неплохо провел время, хоть и душновато местами.

ГрафикаАтмсофераАда ВонгФизика зомбейБэктрекингНемощность ГГОграничение ресурсов не заставляет бояться, а раздражает.
23 октября

1 2 ... 86 87 88 89 90 ... 1368 1369
из 1 369 страниц