Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Mafia II
Mafia II — Сиквел несбывшихся надежд

История Вито Скалетта и Джо Барбаро — один из самых уютных, атмосферных и цитируемых криминальных боевиков в наших краях. Студия 2K Czech подарила нам потрясающую зимнюю сказку 1940-х под звуки Let It Snow, перетекающую в залитое солнцем рок-н-ролльное лето 50-х. Однако за шикарным фасадом, великолепной физикой автомобилей и сочными перестрелками скрывалась горькая правда: игру безжалостно резали перед релизом, оставив за бортом кучу амбициозных механик (да и на релизе было чему огорчиться)

Сюжет и Лор: 
Криминальная драма о восхождении эмигранта с низов до вершин мафиозного олимпа написана отлично. Она цинична, жестока и лишена романтизации. Связь с первой частью через культовую миссию в Нью-Хэвене пробирает до мурашек. Однако рваный темп второй половины игры и вырезанные сценарные развилки не позволяют поставить высший балл

Геймплей и Механики: 
Стрельба с укрытиями работает бодро, а рукопашные бои с уклонениями вышли на удивление залипательными. Управление машинами в режиме «Реализм» отлично передает вес тяжелого транспорта. Смазывает впечатление лишь тотальное отсутствие эндгейм-контента и душные курьерские миссии, искусственно растягивающие хронометраж

Визуальное исполнение: 
Для 2010 года собственная технология выдавала роскошную картинку. Детализация автомобилей, отражения на мокром асфальте, лицевая анимация и потрясающие спецэффекты разрушений PhysX выглядели невероятно дорого. В составе Definitive Edition (2020) игра получила подтянутые 4K-текстуры, хотя и обзавелась ворохом новых багов анимации

Звук и Музыка: 
Лицензированный саундтрек — безоговорочный шедевр вне времени. Три радиостанции (Empire Central, Classic, Delta), забитые до отказа хитами Дина Мартина, маэстро Луи Примы и Литл Ричарда, создают феноменальный аудио-уют. Русская озвучка сочна, колоритна и подарила СНГ-сообществу тонны мемов

Атмосфера и Погружение: 
Главный козырь сиквела. Запустить игру зимой, сесть в аутентичное купе, включить дворники, зажечь фары и неторопливо ехать под Let It Snow по заснеженным улицам Эмпайр-Бэй — это чистый, концентрированный геймерский катарсис

Техническое состояние: 
Оригинальная ПК-версия была отлично оптимизирована, но требовала топовое железо для включения PhysX. К сожалению, ремастер Definitive Edition 2020 года знатно подпортил техническую карму проекта — переиздание до сих пор страдает от ломающихся скриптов, мерцающих текстур и багов звука, из-за чего оригинальная классика 2010 года часто играется стабильнее

Mafia II — это великолепная, безумно атмосферная и стильная гангстерская драма, которая, несмотря на все шрамы от издательских ножниц, стала по-настоящему народным хитом. Ей не суждено было стать идеальной игрой в открытом мире, но её роскошная зима, каноничная музыка и бессмертная история дружбы Вито и Джо навсегда обеспечили проекту место в сердцах миллионов геймеров. Настоящая ретро-классика, проверку временем прошедшая на ура

Атмосфера эпохиКультовый дуэт главных героевФизика машинМощные перестрелкиЖивые бытовые мелочи (между квестами поехать покушать или сменить одежду)Открытый мир все еще пустНекоторые миссии сбивают темп повествованияОтвратительная геймплейная составляющая в дополнениях (аркадность убила их)
19 сентября

+1
Mafia: Definitive Edition
Mafia: Definitive Edition — Роскошный ремейк

Когда студия Hangar 13 объявила о создании полноценного ремейка культовой Mafia: The City of Lost Heaven, фанаты оригинала замерли в ужасе. Перенести шедевр 2002 года на современные рельсы и не растерять его уникальный шарм казалось задачей невыполнимой. Они не просто обновили графику, а бережно пересобрали игру с нуля: доработали сценарий, углубили характеры персонажей и превратили Лост-Хэвен в один из самых красивых городов в истории видеоигр. Игра получила новую и красивую жизнь

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф. Развитие отношений Томми, Поли и Сэма, постепенное осознание цинизма дона Сальери и трагический финал вписаны в золотой фонд индустрии. Философский монолог Томаса на фоне титров («Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё») до сих пор вызывает мурашки

Геймплей и Механики:
Экшен-составляющая сложная, вязкая и хардкорная. Необходимость беречь каждый патрон, следить за спидометром и рассчитывать тормозной путь добавляет игре уникального тактильного шарма. Тем не менее, общую оценку механик слегка портят топорные прыжки и кривая пешая камера в узких проходах

Визуальное исполнение: 
Для 2002 года собственный движок LS3D творил чудеса — честные отражения на капотах машин, бьющиеся стекла, шлейф дыма из выхлопных труб и роскошная архитектура города. Сегодня ремейк графики выглядит попросту великолепно

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение — абсолютный шедевр вне времени. Звуки рева моторов, сочные хлопки выстрелов из дробовика «Лупара» и культовая русская озвучка подарили СНГ-игрокам эталонную аудио-атмосферу

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в эпохе Великой депрессии. Когда вы под дождем крадетесь по заброшенной загородной ферме с Кольтом в руке, а мимо проезжают броневики соперничающего Дона Морелло, игра дарит невероятный, осязаемый саспенс

Техническое состояние: 
Оригинальная ПК-версия на релизе была отлично оптимизирована, но сегодня запустить классику на Windows 10/11 без вылетов, с правильным соотношением сторон 16:9 и восстановленной лицензионной музыкой (которую вырезали из цифровых магазинов из-за истекших прав) — задача реальная, потому что есть этот ремейк

Mafia — это великое произведение искусства и фундаментальная веха в жанре криминальных экшенов. illusion Softworks создали невероятно взрослую, атмосферную и честную игру, которая не боится бросать геймеру вызов. 

Монументальный гангстерский сценарийБескомпромиссная хардкорная тактильностьЧестная автомобильная физикаЛютый и неподкупный ИИ коповРоскошный оркестровый саундтрекЛегендарная гоночная пытка«Пустой» декоративный мегаполисДушные пешие прогулки на эндгейме
19 сентября

+2
Metro: Exodus
Metro: Exodus — Лучший постапокалиптический роуд-муви

В 2019 году студия 4A Games пошла на колоссальный риск: они решили вытащить Артёма из привычных, уютных и душных тоннелей московской подземки на свежий воздух. И этот эксперимент обернулся грандиозным триумфом. Metro Exodus превратилась в масштабное, невероятно душевное путешествие через всю постапокалиптическую Россию на поезде «Аврора». Разработчики смогли совместить линейную каноничную режиссуру с просторными полуоткрытыми локациями, не потеряв при этом фирменную атмосферу выживания

Сюжет и Лор: 
История поиска чистой земли за пределами заблокированной Глушилками Москвы написана отлично. Появление колоритных местных фракций (вроде фанатиков электроборца Силантия или Огнепоклонников) расширяет вселенную. Драматическая арка отношений с Мельником и невероятно тяжелая, пробирающая до слез, поездка в мертвый Новосибирск обеспечивают мощнейший катарсис

Геймплей и Механики:
Идеальный баланс линейных хоррор-коридоров и sandbox-исследования. Обслуживание противогаза, протирание маски на ходу, менеджмент ресурсов и капризное поведение кустарного оружия держат в приятном хардкорном тонусе. Уборка валюты в пользу полноценного сбора материалов пошла выживанию только на пользу

Визуальное исполнение: 
Для 2019 года это был прорыв, а ремастер Enhanced Edition на ПК и консолях PS5/Xbox Series выжал из технологий максимум. Текстуры ржавого железа, детализация брони, объемный туман, песчаные бури и честный просчет света через Ray Tracing создают умопомрачительную, фотореалистичную картинку

Звук и Музыка: 
Алексей Омельчук вновь выдал гениальный, меланхоличный саундтрек, где гитарные переборы сменяются тяжелым, пугающим эмбиентом. Озвучка персонажей сочная и живая, хотя актеры массовки иногда грешат театральным переигрыванием

Атмосфера и Погружение: 
Погружение стопроцентное. Сидеть у костра под гитару, слушать радио в рубке «Авроры» или вжиматься в радиоактивную грязь, пока над головой пролетает жуткий Демон — игра дарит незабываемый, родной и осязаемый славянский колорит

Техническое состояние: 
На релизе игра знатно фризила при подгрузках зон и страдала от багов анимации. Сейчас проект полностью отполирован патчами. На современных системах в Steam игра работает стабильно, радует мгновенными загрузками через SSD и поддерживает DLSS

Metro: Exodus — это грандиозный триумф студии 4A Games и одна из лучших сюжетных игр современности. Разработчики смогли вывести серию из душных подземелий, не растеряв по дороге её уникальную атмосферу, тактильность и душевность. Это монументальное, красивое и пробирающее до глубины души роуд-муви, которое должен пройти каждый уважающий себя геймер

Дух путешествия по России незабываемИдеальный формат полуоткрытого мираКрафт на коленке отлично сработалПик эмоциональности сюжетаИммерсивность также на пиковом уровнеИ именно здесь то, что Артём не разговаривает - стало прям минусом, не хватило этогоСтелс вернулся к своей непонятности в некоторых ситуациях
19 сентября

+4
Metro: Last Light
Metro: Last Light — Проверенная «серая мораль»

Metro: Last Light не просто продолжила историю Артёма, а превратилась в один из лучших сюжетных шутеров десятилетия. Разработчики отказались от книжного первоисточника в пользу собственного сценария, выкрутили постановку на голливудский уровень и исправили абсолютно все раздражающие косяки оригинала. Докрутили и моральные истории и диллемы

Сюжет и Лор: 
Сценарий держит у экрана мертвой хваткой. Гражданская война в метро между фракциями из-за бункера Д6 срежиссирована великолепно. Предательство Павла Морозова, философские напутствия Хантера и Хана, а также трогательная арка искупления грехов Артёма перед Черными написаны невероятно душевно и взросло

Геймплей и Механики: 
Геймплейно игра достигла идеального баланса между хардкором и голливудским экшеном. Менеджмент фильтров, протирание маски противогаза от брызг крови на ходу и зарядка фонаря все еще создают шикарную иммерсивность. Стрельба стала в разы сочнее и приятнее, а стелс наконец-то начал приносить чистый кайф

Визуальное исполнение: 
Для 2013 года это был абсолютный технологический пик. Объемный дым, игра света во тьме туннелей, детализация доспехов Спартанцев и потрясающие панорамы полуразрушенного Кремля выглядели роскошно. В составе современного ремастера Metro: Last Light Redux с улучшенными шейдерами и геометрией игра до сих пор смотрится как дорогой современный проект

Звук и Музыка: 
Меланхоличный гитарный саундтрек Алексея Омельчука — шедевр вне времени, идеально передающий тоску по погибшему миру. Звуковой дизайн оружия бахает оглушительно, а русская озвучка со знакомым матерным бандитским колоритом растаскана фанатами на цитаты

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в мире московской подземки. Когда ты вжимаешься в ржавую стену, затаив дыхание под хрип противогаза, пока мимо проходит патруль Рейха, игра дарит невероятный, осязаемый саспенс и чувство клаустрофобии.

Техническое состояние: 
Оригинальная версия на релизе была довольно прожорливой к ПК-железу и страдала от редких багов со сломанными скриптами напарников. В современном издании Redux техническую сторону полностью вылечили — игра отлично оптимизирована, мгновенно загружается через SSD и стабильно выдает высокий фреймрейт без вылетов

Metro: Last Light — это великолепный, грандиозный и безумно душевный сиквел, который закрепил за 4A Games статус мастеров жанра FPS. Разработчики бережно сохранили уникальную атмосферу и иммерсивность оригинала, полностью починив при этом механику стрельбы и скрытности. Это один из лучших сюжетных шутеров своего поколения, который проносится на одном дыхании и оставляет мощный катарсис в финале. Проходить строго в издании Redux

Потрясающий тандем с Маленьким ЧернымДоведенный до ума стелсМасштабные вылазки на поверхностьПрокачанная и удобная кастомизацияЖивые и проработанные театральные хабыВсё еще неочевидная система кармыСмехотворный ИИ человеческих враговКривой и душный боссфайт с Медведицей
19 сентября

+4
Metro 2033
Metro 2033 — Проводник в глубины боли человечества

В 2010 году украинская студия 4A Games, собранная из ключевых разработчиков легендарного S.T.A.L.K.E.R., сделала крутой шаг вперёд. Они взяли мрачную книгу Дмитрия Глуховского и превратили её в один из самых атмосферных, самобытных и технологичных шутеров своего поколения. Пока западная индустрия штамповала глянцевые голливудские аттракционы, авторы Metro 2033 спустили игроков в тёмные, сырые тоннели московской подземки, где каждый патрон на счету, а за порогом гермозатвора ждёт смертоносная радиация и мутанты 

Сюжет и Лор: 
История Артема, который отправляется в опасное путешествие от ВДНХ до Полиса ради спасения своего дома от загадочных Черных, держит у экрана мертвой хваткой. Философские размышления Хана, карикатурные, но жуткие разборки фашистов и коммунистов на Красной линии и мистическая изнанка туннелей создают безупречный постапокалиптический лор

Геймплей и Механики: 
Оригинальная боевая система вышла вязкой и хардкорной. Механики подкачки давления в пневматике, зарядки фонарика ручной динамо-машиной и менеджмент фильтров — чистый восторг. Но кривой стелс и топорные хитбоксы мутантов на релизе знатно портили кровь. Важная ремарка: В переиздании Metro 2033 Redux геймплей и стелс полностью перенесли на рельсы более продвинутой Last Light, что вылечило все старые болячки

Визуальное исполнение: 
Для 2010 года движок 4A Engine выдавал картинку запредельного, бенчмаркового качества, которая ставила на колени топовые видеокарты. Потрясающая игра света и тени во тьме туннелей, детализированный разрушенный Киевский вокзал на поверхности и роскошные эффекты дыма выглядели невероятно технологично

Звук и Музыка: 
Меланхоличный, пробирающий до костей гитарный и эмбиент-саундтрек от Алексея Омельчука идеально подчеркивает тоску погибшего мира. Звуки капель воды, далекий вой мутантов в вентиляции и сочная русская озвучка со знакомыми матерными выкриками бандитов («Обходи, обходи эту шелупонь!») намертво въедаются в память

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в мире. Вы буквально кожей ощущаете холод заброшенных станций, сырость туннелей и липкий страх перед неизвестностью. Эта игра заставляет искренне ценить каждый найденный патрон и чистый фильтр для противогаза

Техническое состояние: 
Оригинальная версия на ПК страдала от дикой прожорливости к железу, плохой оптимизации процессорозависимых сцен и частых вылетов. В современном ремастере Redux игру полностью довели до блеска — она летает даже на слабых ПК, быстро загружается и лишена старых багов физики

Пугающая замкнутая атмосфераИммерсивность и интерфейс (погружение на уровне)Экономика пулек шикарно вписалась в мирСлавянский колоритГрафический и звуковой прорывСтелс местами не всегда понятен и честен, но это мелочиБоссы и противники «губки для урона»
19 сентября

+4
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — Грандиозный финал

Mass Effect 3 создавалась под колоссальным давлением: разработчикам нужно было свести воедино сотни решений, принятых игроками за пять лет, и показать финальную, бескомпромиссную битву за выживание всей органической жизни. Да, финал истории вызвал грандиозный скандал и тонны фанатской ярости на релизе. Но если оценивать игру как единое целое — это монументальный эмоциональный пик всей космооперы, где каждый шаг пропитан горечью потерь

Сюжет и Лор: 
Сценарий держит в колоссальном напряжении, а сбор войск по всей галактике ради постройки «Горна» ощущается масштабно. Закрытие ключевых арок с генофагом кроганов и кварианцами выполнено гениально. Тем не менее, общее впечатление нещадно портит слитый финал с Мальчиком-Катализатором и откровенно глуповатая мотивация Жнецов, ломающая интригу прошлых частей

Геймплей и Механики: 
С точки зрения экшена игра безупречна. Классы сбалансированы отлично, а тактическое взаимодействие с напарниками (особенно с вернувшимся Гаррусом и Лиарой) работает как часы. Сканирование планет избавилось от нудного зонд-гринда, превратившись в бодрые кошки-мышки со Жнецами на глобальной карте

Визуальное исполнение:
Для 2012 года движок Unreal Engine 3 выдавал потрясающие, эпичные панорамы гибнущих городов Земли и величественные виды Тессии. Дизайн разрушений и спецэффекты биотики на высоте. В составе ремастера Legendary Edition игра получила сочный апгрейд освещения и текстур, сглаживающий возраст

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Клинта Мэнселла, Сэма Хьюлика и Кристофера Леннерца — монументальный шедевр; трагическая фортепианная тема «Leaving Earth» мгновенно вызывает мурашки. Озвучка персонажей традиционно безупречна — актеры выжали из себя максимум драмы

Атмосфера и Погружение:
Атмосфера отчаянной, предсмертной войны за выживание видов передана превосходно. Наблюдать за тем, как палубы «Нормандии» постепенно заполняются беженцами, ранеными и спорящими политиками, чертовски круто работает на погружение

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия работала стабильно и шустро. Сегодня в составе Legendary Edition игра полностью избавлена от старой обязательной привязки уровня боеготовности к мультиплееру, быстро загружается через SSD и включает в себя все сюжетные DLC (включая критически важный для понимания лора аддон «Левиафан»)

Mass Effect 3 — это великая, глубокая и безумно эмоциональная игра, ставшая заложницей завышенных ожиданий и спорных сценарных решений Дэвида Уолтера в последние 15 минут. Она способна подарить лучшие, самые сильные и слезоточивые моменты в истории интерактивных развлечений, пускай её финал и оставил болезненный шрам на сердце каждого фаната. Это обязательное к прохождению произведение, без которого невозможно представить современную игровую культуру

Эмоциональный накалЛучшая боевая система за трилогиюМасштабное раскрытие сюжетных арокШедевральные DLCУжасная и ленивая система квестов
19 сентября

+2
Mass Effect: Infiltrator
Mass Effect: Infiltrator — Карманный шпион

Infiltrator не стал размениваться на текстовые квесты, а предложил полноценный, технологичный экшен от третьего лица во вселенной Mass Effect. История оперативника «Цербера» Рэндалла Эзно, восставшего против своих хозяев, отлично дополнила общий лор и давала реальные бонусы для «Галактической готовности» в основной Mass Effect 3. 

Сюжет и Лор: 
История Рэндалла Эзно, который осознал жестокость экспериментов «Цербера» над своей подругой Инали и решил сбежать к Альянсу Систем, банальна до неприличия. Диалоги и озвучка вышли блеклыми и незапоминающимися, а весь интерес держится исключительно на редких упоминаниях Призрака и лорных записках.

Геймплей и Механики: 
Как тактический мобильный шутер игра работает вполне сносно. Прокачка оружия, щитов и биотических умений за заработанные стильные очки вносит долю азарта. Но репетативность боев, глупый ИИ врагов и дерганая камера сильно бьют по итоговому удовольствию.

Визуальное исполнение:
Главное достоинство оригинального релиза. Картинка для мобильных платформ 14-летней давности выглядела феноменально дорого. Дизайн брони Рэндалла, сочные вспышки выстрелов и объемный дым радуют глаз

Звук и Музыка: 
Звуковые эффекты биотики, выстрелов и гудения ретрансляторов бережно перенесены из старшей трилогии. Музыкальное сопровождение неплохо нагнетает пафос во время зачистки комнат, но из-за короткого хронометража треки быстро начинают повторяться по кругу.

Атмосфера и Погружение: 
Эстетика вселенной Mass Effect узнается мгновенно по дизайну интерфейса и знакомому оружию. Но погрузиться в атмосферу великой космооперы не получается — игра постоянно напоминает о своем казуальном телефонном происхождении подсчетом очков стиля и звезд за каждую арену.

Mass Effect: Infiltrator — это классический дорогой продукт своей эпохи, созданный для продвижения старшего блокбастера. Он способен удивить сочной трехмерной графикой и неплохой адаптацией биотических боев под сенсорные экраны. Но как полноценная часть великой франшизы — проект пуст, линеен и лишен души. Благодаря фанатскому возрождению 2026 года к нему можно прикоснуться ради ностальгии и галочки в истории серии, но не ждите от этого карманного шутера джедайских откровений

Шикарный визуал для мобилкиУдобное управлениеАутентичностьКогда-то существовавшая интеграция с третьей частью игрыСюжеты чисто "для галочки" и без особой драмыОднообразие аренТоже не дожила как и Galaxy до наших дней
19 сентября

+1
Mass Effect 2
Mass Effect 2 — Лучшая суицидальная миссия в истории RPG

Разработчики приняли смелое решение: они сместили акцент с душных ролевых таблиц и инвентаря в сторону ураганного экшена и глубокой проработки персонажей. Решение пойти на службу к сомнительной организации «Цербер», сбор команды харизматичных отщепенцев и подготовка к финальному штурму создали одну из самых мощных сюжетных арок в игровой индустрии (до сих пор как глоток свежего воздуха после плохих РПГ игр)

Сюжет и Лор: 
История о похищениях человеческих колоний загадочными Коллекционерами держит в колоссальном напряжении. Химия внутри новой «Нормандии SR-2» превосходна: появление ИИ СУЗИ, загадочного Призрака и новых лиц (вроде брутального крогана Грюнта или смертоносного Тейна) вывело лор на запредельную глубину. Перенос сохранений из первой части с учетом сотен ваших мелких решений работает безупречно

Геймплей и Механики: 
Идеальный гибрид тактического тактического шутера и RPG. Классы персонажей (особенно Штурмовик с его реактивным чарджем) стали уникальными и кардинально меняют стиль боя. Использование биотических комбинаций (например, «Притяжение» + «Деформация») ощущается мощно. Смазывает общую картину только душный зонд-гринд ресурсов

Визуальное исполнение:
Для своего 2010 года движок Unreal Engine 3 выдавал картинку запредельного качества. Лицевая анимация, игра света на броне, дизайн кораблей и панорамы умирающих звезд выглядели потрясающе. В составе современного ремастера Legendary Edition с подтянутыми текстурами, 4K и HDR игра до сих пор смотрится как дорогой некстген-блокбастер

Звук и Музыка: 
Грандиозный оркестровый саундтрек от Джека Уолла, Сэма Хьюлика и Кристофера Леннерца — монументальный триумф; трек во время Самоубийственной миссии намертво вшивается в подкорку и качает эпиком на полную. Голливудские голоса Мартина Шина (Призрак) и Кэрри-Энн Мосс (Ария) звучат роскошно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера отчаянного, опасного и безумно стильного похода в тыл врага передана на все сто. Вы буквально кожей ощущаете груз ответственности за каждого члена экипажа, заходя к ним в каюты между миссиями просто поболтать по душам

Техническое состояние: 
ПК-порт на релизе работал образцово-стабильно и выдавал отличные кадры даже на средних машинах. Сегодня в составе Legendary Edition игра лишена старых багов с застреванием в текстурах укрытий, радует мгновенными загрузками через SSD и идеально сбалансирована по части включенных в тело игры сюжетных DLC (вроде шедеврального «Логова Серого Посредника»)

Mass Effect 2 — это пиковая точка величия студии BioWare и нестареющий эталон жанра Sci-Fi RPG. Игра умудрилась взять все лучшее от оригинала, упаковать это в потрясающий голливудский экшен и подарить геймерам самую эмоциональную и вариативную финальную миссию в истории видеоигр. Это абсолютный шедевр вне времени, к которому хочется возвращаться снова и снова

Легендарная финальная миссияПотрясающие квесты лояльностиДопиленный геймплейХаризматичные герои на каждом отрезке игрыИдеальные переносы решений прошлой частиНадоедливое сканирование планет на предмет ресурсовСлишком упрощенная система прокачки
19 сентября

0
Mass Effect: Galaxy
Mass Effect: Galaxy — Текстовые комиксы и кривые полёты Джейкоба Тейлора

Между первой и второй частями трилогии, BioWare решили расширить вселенную и выпустили эксклюзивный спин-офф для iPhone. Galaxy задумывалась как важный мостик, раскрывающий предысторию двух будущих компаньонов Шепарда — Джейкоба Тейлора и Миранды Лоусон. Однако амбиции сценаристов разбились о технические ограничения платформ того времени и сомнительные геймдизайнерские решения

Сюжет и Лор: 
Сюжет о батарианских террористах и спасении Совета Цитадели неплох и каноничен. Он дает базовое представление о характере Джейкоба Тейлора до его вступления в «Цербер». Однако история пролетает слишком быстро, а диалогам критически не хватает глубины старших платформ.

Геймплей и Механики:
Геймплейно это бесконечно унылый и репетативный клон Smash TV. Из-за отсутствия нормальной системы укрытий и необходимости постоянно воевать с гироскопом телефона, боевые секции превращаются в раздражающую рутину, лишенную всякого тактического вызова

Визуальное исполнение: 
Анимированные панели комиксов в кат-сценах выглядят отлично и сочно до сих пор. А вот сам игровой процесс с видом сверху расстраивает: блеклые одинаковые коридоры, слабая частота кадров на смартфонах тех лет и топорная анимация бега маленьких спрайтов врагов

Звук и Музыка: 
Музыкальные треки и звуковые эффекты выстрелов/биотики бережно перенесены из оригинальной игры. Актеры озвучки честно стараются отыгрывать свои роли в диалоговых окнах, что для мобильного рынка 2009 года было редким и дорогим удовольствием

Атмосфера и Погружение: 
Узнаваемые расы (батарианцы, турианцы) и знакомые термины удерживают у экрана фаната серии. Но погрузиться в атмосферу космической оперы с головой мешает сам казуальный формат карманного тира и раздражающие условности управления

Техническое состояние: 
Проект страдал от плохой оптимизации движка Torque, медленного фреймрейта и неоткалиброванной зоны акселерометра. Финальным техническим приговором стало полное прекращение поддержки и удаление из цифровых магазинов

Mass Effect: Galaxy — это поспешный и крайне неудачный мобильный эксперимент BioWare, созданный исключительно ради маркетингового продвижения Mass Effect 2. Игра предлагает неплохой комиксный стиль и раскрывает парочку лорных деталей, но как самостоятельный шутер она напрочь лишена фана и удобства. Проект представляет исключительно археологический интерес для самых преданных фанатов Шепарда, которые не хотят упустить ни единой строчки текста во вселенной

Лорный мостик между частямиСтильные вставки комиксовКошмарный геймплейУжасная монотонностьНе дожила до нынешних времен
19 сентября

0
Mass Effect
Mass Effect — Старт великой космооперы

BioWare совершила настоящий научно-фантастический прорыв, подарив индустрии вселенную, способную на равных конкурировать со «Звёздными Войнами» и «Стартреком». Первая часть приключений капитана Шепарда не просто заложила основы великой трилогии — она объединила глубокие ролевые механики с кинематографичной постановкой и живыми, проработанными диалогами

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф BioWare. Расследование дела предателя Сарена Артериуса плавно перерастает в масштабную борьбу за выживание всей органической жизни в галактике. Разговор с ИИ Жнецов «Властелином» на Вермайре до сих пор считается одной из сильнейших и самых пугающих сцен в истории жанра.

Геймплей и Механики:
Боевая система оригинала вышла спорной и несбалансированной. Гибрид шутера с укрытиями и RPG-статистики привел к тому, что пули летели мимо прицела из-за низкого навыка владения стволом, а биотические умения вроде «Подъема» были откровенно имбовыми. Важная ремарка: В составе переиздания Legendary Edition стрельбу и баланс оружия заметно подтянули к стандартам сиквелов

Визуальное исполнение: 
Для 2007 года игра выдавала сочную картинку с кинематографичным эффектом зернистости пленки и красивыми неоновыми бликами. Дизайн «Нормандии» и панорама Президиума Цитадели захватывали дух. Сегодня текстуры окружения кажутся блеклыми, а лица NPC — деревянными, но мощный ретро-футуристичный арт-дизайн спасает положение

Звук и Музыка: 
Космический электронный эмбиент заслуживает высших похвал — трек из главного меню намертво въедается в память. Озвучка персонажей выполнена на голливудском уровне: актеры подарили своим цифровым протеже невероятно живые и глубокие голоса

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера неизведанного, манящего и опасного космоса передана безупречно. Вы действительно чувствуете себя первым человеком-Спектром, на плечах которого лежит судьба миллиардов живых существ

Техническое состояние:
Оригинальный ПК-порт грешил багами физики, застреванием напарников в дверях и кошмарными просадками текстур (особенно на движке Unreal Engine 3). В современном ремастере Legendary Edition техническую сторону полностью вылечили, добавив поддержку 4K, быстрые загрузки лифтов и адекватное управление «Мако»

Mass Effect — это великая ролевая классика, которая заложила прочный фундамент для одной из лучших трилогий в истории видеоигр. Она наивна, топорна и неудобна в плане боевых механик и гринда на планетках, но её потрясающая история, каноничные напарники и феноменальная музыка с лихвой компенсируют любой геймдизайнерский возраст. Настоятельно рекомендуется к прохождению строго в составе обновленной Legendary Edition

Огромный и проработанный лорШикарная и удобная диалоговая системаСистема компаньонов великолепнаКинематографичностьСвобода исследованияТяжелые моральные дилеммыКультовое музыкальное сопровождениеБоёвка оставляет желать лучшего, но это очень маленький минусПытка в исследовании планет на "Мако"Однообразие самих планетПерегруженный и топорный инвентарь
19 сентября

+4
Hotline Miami
И вот русские смерти на Лазурном берегу (с)

Всегда считал, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей и ультранасилие. Но игра смогла меня удивить и оказалось, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей, ультранасилие и интересный, хоть и клюквенный, сюжет. 

Визуальный стильГеймплейМузыка
19 сентября

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — Образцовый хоррор-аттракцион

После оглушительного успеха Until Dawn студия Supermassive Games решила запустить масштабную антологию ужасов, и открывающий её выпуск наделал немало шуму. Man of Medan берёт за основу жуткую легенду о корабле-призраке и превращает её в концентрированный интерактивный триллер, где цена малейшей ошибки — смерть кого-то из пяти героев. Разработчики не просто сохранили свою фирменную механику кинематографичного хоррора, но и добавили уникальный сетевой кооператив, который раскрывает проект с совершенно новой стороны

Сюжет и Лор: 
Задумка с реальной исторической легендой о погибшем экипаже хороша. Но подростковые капризы Конрада, Юлии, Алекса и Брэда написаны по лекалам самых ленивых голливудских ужастиков. Сценарий страдает от рваного темпа, а пираты-злодеи вышли карикатурными и блеклыми. Настоящий интерес вызывают только разбросанные по углам записки о прошлом корабля.

Геймплей и Механики:
Классическая формула Supermassive: ходим, собираем секреты, смотрим предсказания на картинах и жмем кнопки в QTE. Моральный выбор влияет на черты характера героев и их отношения, что открывает новые диалоги. 

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 4 выдает шикарную, сочную и дорогую картинку. Детализация лиц актеров (особенно Шона Эшмора), пот на коже, игра света от фонариков и гнетущие ржавые интерьеры судна выглядят великолепно и кинематографично.

Звук и Музыка: 
Эмбиент отлично справляется со своей задачей — эхо в пустых коридорах, капли воды, скрежет металла и внезапные удары оркестра заставляют вздрагивать. Русская локализация получилась нормальной, хотя актерам местами не хватает искреннего испуга в голосах.

Атмосфера и Погружение: 
Первые часы на корабле-призраке погружают в атмосферу липкого кошмара на ура. Но как только завеса тайны падает, а герои начинают раз за разом гибнуть из-за кривого хитбокса QTE, погружение сменяется легким раздражением.

Техническое состояние: 
На релизе игра вошла в историю как технический кошмар: дикие просадки FPS на консолях, фризы при переходе к QTE (что приводило к случайным смертям) и багованные сохранения. Спустя годы патчи и некстген-апдейты подтянули стабильность, но топорная физика движений никуда не делась

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — это неплохой, но откровенно проходной старт для хоррор-франшизы от Supermassive Games. Проекту критически не хватает хронометража, глубины сценария и геймплейной полировки. Однако игра полностью преображается, если запустить её в кооперативе с другом под пиво или собрать компанию на «Кинематографический вечер». Как сольный хоррор — серо, но как интерактивный аттракцион на один вечер для компании — более чем похвально

Кооп.режим правда сделан великолепноЧестная и жестокая нелинейностьПотрясающий режим «Киновечер»Густая клаустрофобная атмосфераКолоритный ХранительОбидный пшик в финале сюжетаКривые QTE и проверка пульсаБесконечные самоповторы скримеровТопорная ходьба и «кисельная» камера
19 сентября

+2
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls — Самая недооцененная драма

Beyond: Two Souls превратилась в масштабную научно-фантастическую драму с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо (легенда) в главных ролях. Кейдж рискнул и подал историю о девочке и её призрачном спутнике в рваном хронологическом порядке, из-за чего игра на релизе словила немало критики от прессы. Однако эмоциональная глубина и уникальный геймплей за бесплотного духа Айдена делают этот проект выдающимся

Сюжет и Лор: 
Задумка с Инфрамиром и призраком-близнецом интригует, а бытовые сцены (вроде подготовки к первому свиданию или побега из приюта) написаны очень душевно. Но общая геополитическая клюква с ЦРУ, натянутая драма и рваный темп повествования сильно портят впечатление. К счастью, в более поздних ПК и PS4-версиях разработчики добавили возможность пройти игру в правильном, хронологическом порядке, что заметно спасает восприятие истории.

Геймплей и Механики: 
Как видеоигра Beyond предлагает преступно мало интерактива. Полеты за Айдена развлекают первую половину игры, но быстро скатываются в линейное выполнение подсвеченных действий. Механика QTE стала слишком щадящей, из-за чего игрок чувствует себя скорее пассивным зрителем на сеансе, нежели полноценным участником событий.

Визуальное исполнение: 
Арт-дизайн и технологии Quantic Dream — на высоте. Лица главных героев прорисованы до мельчайших пор и капилляров. Локации радуют кинематографичными ракурсами камеры и сочной постобработкой

Звук и Музыка: 
Саундтрек под руководством Ханса Циммера, звучит монументально и чертовски меланхолично. Голливудские актеры озвучили свои роли идеально, передавая тончайшие интонации сломленных персонажей.

Атмосфера и Погружение: 
Временами игра выдает мощнейший уровень погружения — миссия на ферме навахо или выживание зимой на улицах пробирают до глубины души. Но атмосфера рушится каждый раз, когда игра бесцеремонно швыряет вас в очередной заскриптованный голливудский тир.

Техническое состояние: 
На старте работала на пределе возможностей, изредка проседая в тяжелых сценах. Сегодня на ПК проект оптимизирован образцово: управление адаптировали под клавиатуру и мышь, текстуры подтянули, а баги и вылеты практически сведены к нулю.

Beyond: Two Souls — это безумно дорогой, красивый и звездный интерактивный фильм, который слишком сильно увлекся Голливудом и забыл побыть интересной игрой. По вариативности и накалу страстей он заметно уступает Heavy Rain, но благодаря шикарной игре Эллиотта Пейджа, Уиллема Дефо и крутым механикам Айдена проект все еще способен подарить массу эмоций на пару вечеров. Главное — запускать его строго в хронологическом режиме.

Фантастический актерский дуэтУникальный дуальный геймплейКалейдоскоп жанров и локацийПотрясающий графический пикРазрушительный рваный нарративГеймплейная импотенция и казуальностьТяжелые сценарные штампы
19 сентября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Монументальный шедевр

В 2015 году CD Projekt RED совершили то, что казалось невозможным: они перенесли камерную историю Геральта в полноценный открытый мир, не потеряв при этом ни капли фирменной режиссуры и глубины сюжета. «Дикая Охота» стала эталоном, на который до сих пор оглядываются все разработчики ролевых игр. Поляки доказали, что даже второстепенные квесты про поиск пропавшей козы могут быть интереснее главных сюжетных линий других проектов (ну или квест с заколдованными свиньями)

Сюжет и Лор: 
Сценарный абсолют. История поисков Цири, спасения мира от Белого Хлада и противостояния с Дикой Охотой держит у экрана до финальных титров. Химия между Геральтом, Йеннифэр, Трисс и Лютиком прописана гениально, а взрослые темы предназначения, родительской любви и расовой ненависти раскрыты без капли фальши.

Геймплей и Механики: 
Идеальный баланс между экшеном и ролевой игрой. Алхимия стала удобнее (масла и эликсиры пополняются автоматически при медитации), прокачка знаков и мутагенов позволяет гибко настраивать билд, а боевка ощущается как смертоносный танец. Смазывает впечатление лишь некоторая перегруженность знаков вопросов на карте Скеллиге.

Визуальное исполнение: 
Для своего 2015 года игра творила чудеса, но в некстген-обновлении (Next-Gen Update) с полноценной трассировкой лучей картинка выглядит просто умопомрачительно. Колышущиеся на ветру деревья Велена, закаты в Новиграде и невероятный, залитый яркими красками Туссент выдают запредельный уровень арт-дизайна.

Звук и Музыка: 
Саундтрек — это монументальный шедевр, который мгновенно вызывает мурашки своими яростными славянскими боевыми кличами. Русская озвучка, несмотря на мемные технические ускорения и замедления реплик, стала родной и растаскана на тысячи культовых цитат

Атмосфера и Погружение: 10/10
Абсолютное растворение в мире. Вы буквально кожей ощущаете тоску веленских болот, соленый ветер Скеллиге и напускной лоск новиградских борделей. Мир Сапковского перенесен на экраны с безграничной любовью к каждой детали, травинке и монстру.

Техническое состояние:
На релизе игра страдала от багов с Плотвой и просадок FPS, но за годы полировки и патчей CDPR довели код до блеска. Сегодня на современных ПК в Steam и консолях нового поколения игра работает образцово, радуя стабильными кадрами и мгновенными загрузками благодаря SSD

The Witcher 3: Wild Hunt — это не просто лучшая ролевая игра своего поколения, это настоящий культурный феномен и пиковая точка развития сюжетных интерактивных развлечений. CD Projekt Red создали вещь на века, в которой потрясающий взрослый сценарий, живой мир, гениальная музыка и славянский дух слились в единый идеальный организм. Это монументальный шедевр, который обязан пройти абсолютно каждый человек, считающий себя геймером

Революционные второстепенные квестыЖивой и дышащий открытый мирДжедайская боевая эволюцияКультовая карточная игра ГвинтШедевральные сюжетные дополненияСломанная экономика и лутПерегруженное «ведьмачье зрение»
19 сентября

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — Политический триллер

CD Projekt RED совершили качественный скачок вперед, превратившись из амбициозных новичков в главных законодателей мод в жанре RPG. Вторая часть приключений Геральта мгновенно лишилась былой славянской камерности и превратилась в дорогой, взрослый и невероятно красивый политический триллер. Поляки пошли на безумный по меркам индустрии шаг, разделив игру на две абсолютно разные сюжетные линии в зависимости от одного решения игрока (не ошиблись)

Сюжет и Лор: 
Политический триллер в декорациях Сапковского удался на славу. Заговоры нильфгаардцев, тайны Ложи чародеек и личная драма Лето раскрыты превосходно. Разделение игры на два абсолютно разных пути — монументальное достижение геймдизайна, заставляющее проходить игру как минимум дважды

Геймплей и Механики: 
Экшен-боевка стала бодрой и требовательной, знаки (особенно Квен) наконец-то ощущаются мощным оружием. Прокачка разделена на три вменяемые ветки (маг, мечник, алхимик), а мини-игры (кулачные бои, армрестлинг, покер) отлично развлекают. Смазывает впечатление лишь душный интерфейс и спорное ограничение алхимии

Визуальное исполнение:
Даже без учета ремастеров, в издании Enhanced Edition игра выдает потрясающий арт-дизайн. Густые леса Флотзама, залитые солнцем военные лагеря в Аэдирне и величественные руины Лок Муинне выглядят кинематографично, а работа художников по костюмам заслуживает высших похвал.

Звук и Музыка: 
Саундтрек от идеально сочетает в себе пафосные оркестровые марши и гнетущие славянские мотивы. Голоса актеров (особенно Всеволода Кузнецова в роли Геральта) звучат сочно, эмоционально и канонично.

Атмосфера и Погружение: 
Мрачная атмосфера разваливающихся на куски королевств Севера передана безупречно. Вокруг царят расовая ненависть, предательства и предчувствие грандиозной войны с Нильфгаардом, а ведьмак волею судеб вынужден разгребать это дерьмо, пытаясь очистить свое имя

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия ставила на колени топовые видеокарты из-за прожорливой опции «Запредельное качество» (Ubersampling). Патчи исправили большинство критических багов и вылетов, и сегодня игра работает стабильно, выдавая высокий фреймрейт на современном железе (правда почему-то в системе имеются редкие фризы)

Беспрецедентная сюжетная вариативностьЗрелищная боевая системаПотрясающий взрослый сценарийМонументальный графический прорывКолоритные новые персонажиПерегруженный консольный интерфейсУдар по ведьмачьей рутинеСкомканный и торопливый третий актДисбаланс высокой сложности
19 сентября

+1
The Witcher: Crimson Trail
The Witcher: Crimson Trail — Забытый пиксельный Геральт

Мало кто помнит, но в том же 2007 году, когда гремела первая большая ПК-игра, CD Projekt RED выпустили ещё одного «Ведьмака» — на этот раз для мобильных телефонов на платформе Java (сколько было игр там легендарных). «Кровавый след» пытался перенести мрачные приключения Геральта в формат двухмерного пиксельного платформера со сражениями. Для своего времени это была любопытная попытка сыграть на мобильном поле, но обилие хардкорных косяков не позволило ей стать хитом, который бы так хорошо вспоминали

Сюжет и Лор: 
Игра служит своеобразным приквелом к книгам и рассказывает о молодом Геральте, который только-только закончил обучение в Каэр Морхене и отправился на свой первый ведьмачий контракт. Для мобильного проекта 2007 года сюжет подан отлично: здесь есть и интрига с древним злом, и полноценные диалоги, и работающая система морального выбора.

Геймплей и Механики: 
Задумка перенести комплексные механики старшего «Ведьмака» на кнопочные рельсы заслуживает уважения. Система комбо-ударов, сбор трав, варка зелий и прокачка знаков работают как надо. Всё портит отвратительная платформенная часть с необходимостью бесконечно падать в бездну наугад из-за ограниченного обзора камеры.

Визуальное исполнение: 
Для J2ME-формата Crimson Trail выглядел очень недурно. Симпатичный пиксель-арт, узнаваемый силуэт Геральта с белым хвостом волос и псевдотрехмерные задники неплохо передавали мрачный визуальный тон вселенной. Портили впечатление только рваные анимации из-за плохой оптимизации движка.

Звук и Музыка:
Композитор Пётр Пацина попытался перевести гнетущие средневековые мотивы первой части в формат 8-битного пищащего звука. Мелодии узнаются и звучат аутентично, но из-за технических ограничений динамиков старых телефонов они быстро начинают резать слух монотонностью.

Атмосфера и Погружение: 
Несмотря на то, что это всего лишь портативный платформер, авторам удалось уловить правильный тон. Мрачные леса, кладбища, жуткие боссы (вроде Стрыги или Дочери Дагона) и необходимость выбирать меньшее зло отлично погружали в ведьмачий быт во время поездок в автобусе.

Техническое состояние: 
Худшая часть игры. Разработчики не справились с оптимизацией кода под разные разрешения экранов и процессоры телефонов. Проект постоянно фризит, страдает от багов с застреванием в текстурах платформ и нещадно наказывает за кривые хитбоксы

The Witcher: Crimson Trail — это уникальный артефакт ушедшей эпохи Java-игр. Разработчики из Breakpoint прыгнули выше головы, попытавшись создать глубокий экшен-платформер с лором, алхимией и сюжетом. Игре критически не хватило технической полировки и адекватного левелдизайна, но для фанатов ретро-мобилок и коллекционеров ведьмачьих редкостей это до сих пор чертовски любопытный и забавный опыт.

Ведьмачья аутентичность арсеналаПолноценная славянская алхимияКаноничные знаки и прокачкаМоральные дилеммы на кнопкахИнновационная имитация медальона«Слепой» и изнурительный левелдизайнУжасные проблемы с производительностьюКапризное и дубовое управлениеОднообразие боевых арен
19 сентября

+2
The Witcher
The Witcher — С чего началась новая история

Сегодня студия CD Projekt RED ассоциируется с гигантами индустрии, но в 2007 году это были амбициозные поляки, решившие перенести мрачный мир Анджея Сапковского в формат видеоигры. Первая часть приключений Геральта из Ривии не обладала запредельным бюджетом, зато предлагала густую, вязкую атмосферу книжного первоисточника, серую мораль и уникальный славянский шарм, который все и полюбили

Сюжет и Лор: 
Продолжение книг Сапковского написано великолепно. Сюжет бережно обходится с первоисточником, кража секретов Каэр Морхена интригует, а конфликт людей и нелюдей раскрыт на полную. Амнезия Геральта элегантно вводит новичков в курс дела, а финальный твист с личностью Великого Магистра до сих пор вызывает уважение.

Геймплей и Механики: 
Алхимия и прокачка знаков (Аард, Игни, Ирден) сделаны отлично. Покер на костях залипателен. Однако ритм-боевка — вещь сугубо на любителя, а необходимость постоянно бегать по одним и тем же огромным локациям без фаст-тревела знатно бьет по динамике.

Визуальное исполнение: 
Для 2007 года движок был выжат до предела. Дизайн монстров и архитектура Вызимы радуют глаз. Но сегодня игра пугает абсолютно одинаковыми лицами второстепенных NPC, топорной анимацией бега и одинаковыми модельками врагов.

Звук и Музыка: 
Саундтрек — неоспоримый шедевр этнического эмбиента вне времени. 

Атмосфера и Погружение: 
Мрачный мир, где процветают чума, нищета, предрассудки и насилие, затягивает без остатка. Полуденницы на полях Темноводья, пьяные посиделки в тавернах и ворчание Геральта создают эталонное темное фэнтези.

Техническое состояние:
Оригинальный релиз страдал от многоминутных загрузок каждой комнаты. Переиздание Enhanced Edition исправило эту беду и подтянуло стабильность, но игра на ПК все еще грешит внезапными вылетами при переходах между главами из-за утечки памяти.

Первый «Ведьмак» — это неограненный алмаз, который умудряется влюблять в себя вопреки кривой боевке и душной беготне по болотам. Проект берет своей потрясающей литературной историей, атмосферой и музыкой. Ветеранам RPG игра подарит мощный укол ностальгии, а остальным, возможно, стоит дождаться анонсированного полноценного ремейка на Unreal Engine 5, ведь Сила этой истории до сих пор ощущается преобладающей.

Взрослая серая моральШикарная детективная главаГлубокая славянская алхимияФеноменальная атмосфераСаундтрекРитмический боевой «кликер»Кошмарный бесконечный бэктрекинг
19 сентября

+3
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy — Чистый рок-н-ролл

После провального мультиплеерного релиза Marvel's Avengers веры в супергеройские проекты от Square Enix почти не оставалось. Но студия Eidos-Montréal сотворила настоящее чудо, выдав стопроцентно одиночное, линейное и безумно душевное приключение без капли доната и гринда. Разработчики умудрились написать сценарий, который по качеству юмора, драмы и раскрытия персонажей легко затыкает за пояс кинофраншизу Marvel (ну может не так громко стоит говорить, но качество на уровне)

Сюжет и Лор: 
Абсолютный шедевр сценаристов. Игра берет лучшее из комиксов и кино, создавая самостоятельную вселенную. Поднимаются серьезные темы проживания горя, иллюзии счастья и принятия прошлого. За развитием отношений Квилла и Космо, а также за внутренним надломом Ракеты наблюдаешь с замиранием сердца.

Геймплей и Механики: 
Тактическое взаимодействие со Стражами и комбинации их способностей работают отлично. Элементарные выстрелы Питера (заморозка, молния) добавляют тактики. Однако базовый ганплей и закликивание рядовых врагов к концу 15-часового приключения начинают слегка утомлять.

Визуальное исполнение: 
Графически игра великолепна на всех современных платформах. Потрясающий, безумный арт-дизайн инопланетных миров, гигантские космические корабли, роскошная детализация шерсти Ракеты и лица персонажей выглядят очень дорого и кинематографично.

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение — монументальный триумф. Лицензированные рок-хиты вшиты в геймплей идеально. Актеры оригинальной озвучки выдали запредельное качество, а русская локализация получилась на удивление живой, сохранив фирменный юмор и тонны контекстных диалогов.

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера безбашенного, но очень душевного космического приключения затягивает с головой. Находясь на борту «Милано», перебирая кассеты, споря с Ракетой из-за холодильника или просто наблюдая за поведением Гналлера, ты на сто процентов чувствуешь себя частью этой безумной банды.

Техническое состояние: 
На релизе игра требовала патчей из-за редких багов со сбивающимися скриптами диалогов. Сегодня проект оптимизирован образцово, радует поддержкой DLSS, трассировки лучей и стабильной кадровой частотой даже в самые хаотичные моменты массовых замесов.

Marvel's Guardians of the Galaxy — это триумф классического синглового геймдизайна и одна из лучших супергероик в истории. Eidos-Montréal доказали, что крутая история, живые персонажи и выдающийся саундтрек способны легко компенсировать любые мелкие шероховатости боевой системы. Это невероятно душевное, смешное и зрелищное приключение, которое обязан пройти каждый, кто соскучился по по-настоящему качественным сюжетным играм.

Феноменальная химия командыСценарный триумф вне киновселеннойУникальная механика «Летучки»Интерактивное тактическое лидерствоПотрясающий лицензированный саундтрекОднообразный личный ганплей КвиллаЗатянутые и монотонные боссфайтыПерегруженность платформинга сканированием:
19 сентября

0
Batman: The Enemy Within
Batman: The Enemy Within — Величайшая эволюция Джокера

Если первый сезон доказал, что Telltale умеют круто работать с наследием Бэтмена, то продолжение возвело их подход в абсолют. «Враг внутри» совершил то, чего до этого не удавалось ни одной игре, фильму или комиксу — он отдал происхождение Джокера полностью в руки игрока. Сценаристы создали невероятно сложную психологическую дуэль, где каждый ваш шаг, взгляд или брошенное слово формируют характер главного злодея Готэма

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф. Авторы не просто переписали лор, они создали лучшую, самую интимную и глубокую динамику отношений Бэтмена и Джокера в медиакультуре. То, как Джон запоминает каждое ваше слово и копирует повадки Брюса, заставляет взвешивать каждую реплику.

Геймплей и Механики: 
Core-геймплей остался прежним (диалоги и QTE), но разработчики доработали систему расследований и добавили удобный экран отношений, наглядно показывающий, кем для вас стал тот или иной персонаж (друг, враг, огорчен вашим предательством).

Визуальное исполнение: 
Игра выглядит заметно опрятнее и дороже первой части. Сел-шейдинг стал сочнее, неоновые палитры убежищ «Пакта» радуют глаз, а редизайн лица Селины Кайл и костюма Бэтмена вышел крайне удачным. Подводят лишь редкие мыльные фоны.

Звук и Музыка: 
Энтони Ингрубер, озвучивший Джона Доу, выдал феноменальный актерский перформанс, идеально передавая голос колеблющегося, напуганного, а затем безумного трикстера. Саундтрек отлично поддерживает атмосферу неонуарного детектива.

Атмосфера и Погружение: 
Погружение в изнанку готэмского криминала стопроцентное. Ощущение того, что ты сидишь за одним столом с психопатами, а твоя маска Бэтмена трещит по швам под давлением Аманды Уоллер, держит в колоссальном напряжении.

Техническое состояние: 
Движок оптимизировали, критических просадок кадров и вылетов стало в разы меньше. Тем не менее, в массовых сценах на открытой местности игра все еще может на мгновение споткнуться или выдать топорную анимацию ходьбы

Второй сезон — это пик позднего творчества Telltale Games и настоящий подарок для всех любителей хороших историй. Разработчики доказали, что интерактивное кино может удивлять честной, глубокой нелинейностью и подарили миру, пожалуй, самое сильное и эмоциональное воплощение Джокера вне комиксов. Всем фанатам качественных психологических триллеров и Готэма — проходить в обязательном порядке

Монументальная вариативность финалаПотрясающий образ Джона ДоуВнедрение в криминальный «Пакт»Фактор Аманды УоллерПодтянутая техническая базаПассивность второстепенных злодеевОткровенно халтурная локализация
19 сентября

0
Metel - Horror Escape

неплохая игра портированая с мобилки, но 4 акт такой себе скорее всего из-за смены геймплея

игровая составляющая слабая графика4 глава
19 сентября
1 2 ... 86 87 88 89 90 ... 1875 1876
из 1 876 страниц