Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
FEMBOY FUTA HOUSE

Очень крутая игра мне пиздец как понравилась а ещё для просто охрененые даже лучше самой игры и не короче я 2 для играл 12 часов подряд 

Интересный сюжет и сценыКрасивые персонажы Нету
20 сентября

+1
Astalon: Tears of the Earth
Пир эксплоринга и геймплея

В основном обзоре на сайте все по делу написано.

Игра очень хороша в эксплоринге. Скучно исследовать карту не было никогда. Комнаты часто по-хитрому соединяются. И постоянно открываешь удобные шорткаты.

Геймплей интересно построен за счет трех разных героев и очень вкусно сделанной прокачки.

Мне и персонажи, и лор, и сюжет понравились. Минималистичны, но очень хорошо работают на атмосферу.

эксплоринггеймплейатмосферамб бэктрекинг иногда
20 сентября


0
Dead Space (2023)
Пришло время переписать отзыв

Ну, на самом деле, не переписать, а удалить старый негативный отзыв и написать новый нормальный. 

В общем говоря, оригинал как-то прошёл мимо меня, поэтому с ним сравнить не могу, но сам ремейк, рассматривая его отдельно, - отличная игра. С интересным сюжетом, не самыми привычным игровыми механиками, да, я про отрубание конечностей. 

Но не без минусов. Местами задания в духе пойди и воткни 100500 уколов в рожи чудовищ казались слегка затянутыми.

Ну и техническое состояние игры всё ещё оставляет желать лучшего. С запредельно высокими температурами я справился, но статтеры никуда не делись, хотя их не было критически много и играть они не особо мешали. 

20 сентября

0
Battle Engine Aquila
Мимолётно

Интересно полетать, пострелять, хороший консольный экшн с короткими миссиями, но никакой глубины в игре нет. Сюжет простоват, мир не раскрыт, просто противостояние двух футуристичных сил, синих и красных. Просто стрелялка на пару вечеров. Но вот выполнить все задания на S ранг это задача не для слабонервных.

20 сентября

+3
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Нежный цветок смертельного дождя

В жанре метройдваний есть два типа разработчиков и игр. Те которые придумывают что-то новое в этом жанре или отличаются по своей степени от остальных и тех, которые идут по натоптанной тропинке уже вышедших игр этого жанра. Эта игра больше из второго типа, не смотря на свою уникальность в боевой системе, играется она уж слишком шаблонно, даже вычурно. Но это не мешает быть ей отличной игрой со своей стилистикой, своей меланхоличной историей и конечно же красивой музыкой. 

Стилистически приятная играМузыкальное сопровождение Не хватает глубины геймдизайна
20 сентября

0
Assetto Corsa EVO

Очередной скам проект "мы обещаем, вы даете деньги, мы потом говорим что не получилось". Я считаю, что это чистой воды мошенничество. А раз студия не отдает деньги за мошенничество типа "ну так получилось мы не знали", то и теряет свою репутацию и оценки "поделки". 

Есть машинкиСкамМошенничествоРазводДЕНЬГИ ДАВАЙну все что мы обещали к выходу еще год назад не выйдет, но вы так катайтесь просто по пустой игре
20 сентября

0
No Man's Sky

Самый фейковый в мире кооператив. С таким успехом можно играть в дискорде с другом в одиночную игру и представлять, что играете вместе. Как поиграл в 2017, так и сейчас особо изменений нет. За 10 лет развития кораблей сильно больше не стало, какой-то вариативности геймплея тоже. Разрабы буквально за 10 лет поддержки игры сделали столько, сколько адекватные проекты получают за 1 год. Эти мнительные апдейты с громкими заголовками по сути своей ничего не приносят. Добавили тот же кооператив, но заключается он только в том, что вы просто видите друг друга - все. ВЕЛИКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ КОСМОС добавило какую-то бесполезную коко пепе шнене, которой ты не пользуешься практически никогда и прикольно оно только в первый раз. Цели нет и у игры и у разработчиков. Просто какой-то сплошной рандом. Так как я брал именно для коопа, то это жирный минус.
Вариативность планет тоже максимально фейковая. Нет уникальных ландшафтов, дизайнов. По сути своей это набор вокселей с разным цветом. Нет интереса от открытия планет, потому что, внезапно, в каждой галактике и на каждой планете так или иначе есть жизнь. В чем интерес открывательства тогда? 
Очередная унылейшая песочница, которая пытается выдавать себя за что-то большее. 

ЦенаНейрослопПридумай себе цель самБесцельная репетативностьЗа 10 лет контента кот наплакал Фейковый кооперативЗадания уровня "подай, принеси, убей" без бэкграунда
20 сентября

+3
Resonance: A Plague Tale Legacy

Закончив прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy я недолго думал над тем, как описать эту игру непосвящённому в серию геймеру. Это Uncharted в плане археологического приключения по древней умершей цивилизации, где все секции со стрельбой заменены на увлекательный экшн ближнего боя с применением уклонений, парирований и добиваний. Здесь также присутствуют весьма неплохие и изобретательные паззлы, которые, как мне показалось, даже лучше, чем в вышеупомянутом Uncharted. В качестве опциональных собирательных предметов здесь тоже артефакты, но помимо них присутствуют записки и предметы для героини, которые она надевает для усиления своих навыков ближнего боя.

История берёт своё начало с детства Софии, персонажа, с которой мы познакомились в A Plague Tale: Requiem, где она помогает Амисии и Хьюго в поисках лекарства от Макюлы. После вступительной главы мы переносимся к повзрослевшей пиратке и начинаем переживать события, развернувшиеся за 15 лет до Requiem. Терзаемая видениями загадочного острова после инъекций непонятной субстанции, она отправляется на его поиски, где и развернётся большая часть игры.

В этой игре абсолютно нет стелса, что является большим уходом от предыдущих двух игр серии. И это на самом деле хорошо, потому что разработчики смогли опробовать свои силы в новом для себя жанре, что в долгосрочной перспективе может сделать серию очень разнообразной и насыщенной, если они продолжат экспериментировать. Как по мне, им хорошо удалось воспроизвести боевую систему ближнего боя. Она брутальная и требовательная к игроку. Путешествуя по острову, София будет преодолевать незамысловатые секции с платформингом, решать интересные головоломки и открывать ужасы, которые в себе таит остров минотавра.

По сюжету больше сказать не могу, потому что любая информация может оказаться неприятным спойлером. Но в одном могу заверить точно: история здесь захватывающая и напрямую связана с лором серии о загадочной Макюле. Приятной неожиданностью были практически хоррор элементы как в плане повествования, так и в плане геймплея.

Если вы поклонник A Plague Tale саги, то пропускать Resonance будет настоящим преступлением. Это отличное дополнение к уникальной игровой вселенной, которое открывает новые возможности для дальнейшего развития как сюжетного, так и геймплейного. С предвкушением жду новых произведений по этой серии.

20 сентября

0
WARDOGS
ПСЫвойны

Сразу скажу: если вы ничего не видели об этом проекте и не понимаете, с чем столкнулись, — конкретно в ДАННЫЙ момент (20.08.2026) не рекомендую покупать.

Причина проста: полный вайп аккаунтов на данном этапе развития проекта планируется раз в месяц, что, как по мне, является слишком коротким периодом, особенно если вы не слишком активный игрок и не готовы уделять данному проекту минимум 2 часа ежедневно. По этой же причине я не рекомендую брать её в середине сезона.

А теперь конкретно по особенностям проекта, потому что играть в это даже на текущем этапе может быть достаточно интересно.

Графика и дизайн.
Тут ничего выдающегося: игра визуально выглядит как PUBG, то есть графически приемлемо. Модели не очень разнообразны, всё как-то пустовато, хочется побольше пропсов. При этом оптимизация не самая приемлемая: для моей 3070 Ti пришлось повозиться, чтобы добиться приемлемых 70–80 кадров в 2K. При этом местами бывают просадки.

Аудио и саунддизайн.
В целом, что касается саунддизайна, — он нормальный. Звуки попаданий и убийств приятные. При этом не знаю, насколько честно для такой игры вообще делать активными технические звуки попаданий по противнику.
По техническому состоянию аудио для данного этапа тоже всё хорошо: работа звука в пространстве, ориентация по вертикали и т. д.
VOIP работает для всех, но с ним есть два момента:
Мёртвым разрешено говорить в «местный» канал, тем самым сдавая позицию противника и сообщая, откуда тебя убили.
В технике (особенно в вертолётах за пилота) плохо становится слышно при игре от 3-го лица.

Сюжет и нарратив.
Ничего такого на данном этапе игры нет. Даже текстом не объясняют различия фракций. При этом визуальное различие между ними есть, значит, возможно, мы что-то увидим в будущем.

Геймплей.
Собственно, если в двух словах: это режим ARMA III — Kings of The Hill (KoTH), переложенный на рельсы отдельной игры, с дополнительными нюансами.
Получение опыта и денег максимизировано, а перечень действий, за которые их дают, расширен. При этом само получение опыта было сегментировано по классам (условно: бегаешь с ПП / перевязываешь / воскрешаешь союзников → получаешь опыт медика → сможешь получать апгрейды для медика). В целом это всё.
Очень хотелось полетать и повозить людей. Я потратил пару часов на настройку управления и тренировку вождения и в целом свой план реализовал. Транспорт ощущается в игре неплохо.
Шутерная составляющая приемлемая, то есть всё, что касается стрельбы, у меня тоже нареканий не вызвало. Ближайшим аналогом я бы, наверное, также назвал PUBG.
Все классы неплохо синергируют, каждый найдёт тут интересный для него игровой процесс. Можно бегать, лечить людей, строить, возить, кемпить, взламывать базы, проводить диверсии и т. д.Поэтому могу сказать, что кор игры, и без того проверенный временем, воспроизвели тут отлично.
Из мелких проблем — отсутствие пресетов, интерфейс и всякие небольшие пользовательские штуки.
Читеров я пока не встречал, но с учётом особенностей игрового процесса они будут очень мешать. Проблему решают комьюнити-серверы, которые, кстати, уже в игре есть.
Сейчас самая большая проблема — это баланс, причём как баланс прогрессии игрока, так и прогрессии сезона.На ранней стадии сезона, когда особо нет артиллерии и тяжёлой техники, — всё очень хорошо. Идёт упор на пехоту, персональный скилл стрелка, работу строителей базы и доставку людей и ресурсов на оперативную базу внутри зоны.Но сейчас это должно лечиться быстрыми сезонами.
Существует также возникающий порог входа: если вы сразу не начали играть в игру со всеми на старте сезона, вам будет сложнее играть за разведчика, если вы хотите пострелять. Стартовая винтовка в калибре 5.56 буксует уже на первом классе брони. А также будет возникать проблема с другим оружием и экипировкой по отношению к другим игрокам.
Из этого вытекает другая проблема — длительность сезонов.В текущий момент короткие сезоны решают проблему, однако лично меня в перспективе не устраивает настолько короткая длительность. У меня вообще пропадает возможность получать «слитки» и как-то вознаграждать себя скинами за игровой процесс.

Монетизация.
«Слитки» — валюта, которая конвертируется из $ (долларов), используемых на прогрессию по снаряжению и его покупку. Конвертируется по активному курсу внутри игры.
Однако данный курс был на старте так раздут, что, по примерным подсчётам, для фарма 1 слитка с учётом прокачки придётся потратить 1–2 недели игры по 2–3 часа в день.Стоимость покупки за слитки начинается от 3 единиц, а скины стоят 10–30 слитков. Считайте.Разработчики заявляют, что доната в их игре не будет (по крайней мере, на раннем доступе) и всё придётся гриндить самостоятельно — окей, я готов.Но пока баланс сил таков, что в игре придётся жить. И уже почти на старте мне начала попадаться реклама RMT, то есть где люди бустят аккаунты за реальные деньги.
Вся проблема с монетизацией должна решаться радикальным увеличением разнообразия скинов и увеличением количества получаемых слитков в час. На это, скорее всего, сейчас упора у разработчиков нет, так как они заняты улучшением игрового прогресса и пользовательского опыта.

Вывод:
Покупать её сейчас — решение сомнительное. Я рекомендую следить за актуальными отзывами и началом сезона, чтобы порог входа был более комфортным. Желательно также залетать сразу с напарником. Шкурки вы не пофармите, но время проведёте неплохо.
Wardogs — как игра хороша, но за 15–25$. Мысли разработчиков повышать стоимость игры вплоть до 60$ на релизе, при этом добавляя монетизацию, я не понимаю. Думаю, в будущем это всё будет компенсироваться скидками в Steam.
После решения всех больших проблем баланса, улучшения пользовательского опыта, работы над мотивацией и вознаграждением игрока, увеличением длительности сезона, я думаю, этот проект может быть успешным в перспективе, а не только на релизе раннего доступа.
Ждать полного релиза может быть утомительно, так как заявлено, что на полную разработку может уйти еще 1-2 года. 
В РУ регионе без средств обхода не работает.
Выбор за вами! 

Отличное раскрыто ядро геймплея и режим KOTH из ARMA III.Неплохой саунддизайн в целом.Прекрасно играется вначале сезона. Дух активного VOIP'a как в Insurgency или SQUAD присутствует.При бедном визуале - посредственная оптимизация. Отсутствие нарративной составляющей.Возможность говорить в локал чат VOIP будущи мёртвым.В целом общие проблемы баланса, как игрового процесса, так и монетизации. Мелкие проблемы пользовательского опыта. Слишком короткий сезон. И долгое время полной разработки 1-2 года. В РУ регионе без средств обхода не работает.
20 сентября

+1
Куинджи, 93
Куинджи, 93 — Слепок памяти

Игра рассказывает пронзительную историю 18-летнего парня Артёма, который в марте 2022 года отправляется волонтёром в Мариуполь, отказавшись брать в руки оружие. Проект не пытается быть типичным развлечением; это глубокое, густое и кинематографичное погружение в человеческую травму, страх и моральный выбор. За выдающуюся работу, пробирающую до мурашек атмосферу и смелость формы не могу не поставить высокую оценку

Сюжет и Лор: 
Сценарная основа — главное достоинство проекта. Попытка отрефлексировать тему волонтерских поездок, страха перед неизвестностью и человеческой взаимопомощи посреди разрухи удалась на славу. Бытовые истории простых людей в зоне СВО и ментальная трансформация самого главного героя прописаны очень взросло и глубоко

Геймплей и Механики: 
Как игра проект предлагает стандартный и довольно скромный текстовый инструментарий новелл. Редкие менеджмент-элементы (распределение бензина, веса груза в машине и бюджета на закупку консервов) вносят долю тактики, но не превращаются в комплексный вызов для геймера

Визуальное исполнение: 
Арт-дизайн выполнен в строгом, приглушенном и реалистичном стиле. Рисованные фоны разрушенных кварталов, блокпостов и портреты персонажей отлично передают серое, давящее настроение прифронтовой полосы, пускай картинке местами и не хватает динамических анимаций

Звук и Музыка:
Меланхоличный, тихий гитарный саундтрек идеально подчеркивает дорожную тоску и меланхолию. Звуковое сведение выполнено отлично: шуршание шин по гравию, далекий, глухой гул канонады, скрип открывающихся дверей и тихий шелест ветра в разбитых окнах создают правильный аудио-уют

Атмосфера и Погружение: 
Уровень вовлечения в будни гуманитарной миссии стопроцентный. Игра мастерски транслирует осязаемое чувство тревоги, усталости и хрупкости человеческой жизни, когда обычная поездка с коробками детского питания может в любой момент оборваться из-за прилета или мины на обочине

Техническое состояние:
Движок новеллы максимально неприхотлив. Игра стабильно работает на любом слабом железе и смартфонах, моментально загружается, поддерживает удобные сохранения в любой момент времени и полностью лишена критических багов и вылетов

«Куинджи, 93» — это сильное, штучное и глубоко атмосферное интерактивное высказывание, поднимающее сложную и редкую для игровой индустрии тему волонтерства в зоне боевых действий. Разработчики смогли показать изнанку СВО без упора на стрельбу, сделав ставку на человеческие истории и тяжелый труд помощи мирным людям. Да, проекту не хватает глубоких геймплейных механик и динамики, но ради взрослого сценария и мощного эффекта присутствия с этой новеллой стоит ознакомиться

Атмосфера и фоновое музыкальное сопровождениеХаски отлично вписался в озвучкуЭмоциональный нарративДля такой темы слишком линейнаНу и слишком коротка, можно было развить сильнее
20 сентября

+1
Diablo II: Resurrected
Diablo II — Непогрешимый эталон жанра

В 2000 году Blizzard North подарила миру монументальное полотно, которое на долгие десятилетия заперло миллионы геймеров в бесконечном цикле уничтожения демонов, а спустя года еще и выкатила свежую графику. Вторая часть — это чистокровный, безукоризненный шедевр, который выковал идеальную формулу hack'n'slash. Мрачный мир Санктуария, глубочайшая ролевая система и гениальный дизайн предметов создали настолько мощную игровую зависимость, что превзойти её не удалось даже многочисленным прямым продолжениям.

Сюжет и Лор: 
Мрачная история о Темном Страннике, безумном Мариусе и грандиозном триумфе Трех Великих Злоб (Диабло, Мефисто, Баал) срежиссирована великолепно. Культовые кинематографичные CGI-ролики между актами для своего 2000 года выглядели невероятно дорого и пугающе. Подача лора через Деккарда Каина и Тираэля держит каноничный готический тон до финальных титров

Геймплей и Механики: 
Абсолютный сценарный и механический триумф. Наличие 7 уникальных классов персонажей (включая каноничных Убийцу и Друида из аддона), отзывчивый ганплей, умный наемник-помощник и легендарный Хорадримский Куб создают идеальный игровой процесс. Боссы бросают честный, хардкорный вызов вашим рефлексам и экипировке

Визуальное исполнение: 
Оригинальный изометрический 2.5D движок спрайтов сегодня выглядит олдскульно. Но в современном ремастере Resurrected визуальный ряд ослепляет — потрясающая детализация доспехов, честное динамическое освещение заклинаний, брызги крови на полу и роскошный объемный дым выглядят как дорогой современный проект, переключаемый по одной кнопке на старый ретро-режим

Звук и Музыка: 
Мэтт Ульмен превзошел сам себя. Гитарные мотивы Тристрама, восточные напевы Лут Голейна и яростные оркестровые марши Скеллиге — монументальный шедевр вне времени. Звуковой дизайн шедеврален: звон падающих рун, утробный рык Дуриэля и сочные щелчки попаданий звучат безупречно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера липкого, мрачного и бескомпромиссного темного фэнтези передана на сто процентов. Вы буквально кожей ощущаете груз ответственности и отчаяния Санктуария, стоящего на краю бездны под натиском орд Преисподней

Техническое состояние: 
Оригинальная версия 2000 года требовала танцев с бубном на новых ОС. Современный ремастер Diablo II: Resurrected на ПК в Steam и современных консолях работает образцово стабильно, радует мгновенными загрузками через SSD, поддерживает геймпады и полностью лишен критических багов классики

Diablo II — это величайшая экшен-RPG в истории игровой индустрии, монументальный памятник золотого века Blizzard и народный хит на все времена. Разработчики создали идеальную геймплейную формулу, которая без труда прошла проверку временем и до сих пор легко затыкает за пояс любые современные диаблоиды и сервисные гриндилки. Это безоговорочный, неподвластный времени шедевр, обязательный к прохождению абсолютно каждому

Игровой баланс хорош на всех классахАтмосфера стала еще лучшеСаундтрек легендаренРеиграбельность
20 сентября

+5
Diablo
Diablo — Мрачная классика

Вернуться туда, откуда всё началось — это всегда особое, почти сакральное удовольствие для любого геймера. Легендарное творение Blizzard тридцать лет назад не просто создало новый поджанр, а навсегда вписало своё имя в историю индустрии. Спустя годы спуск в мрачные, содрогающиеся от ужаса подземелья Тристрама под перебор гитары всё так же безупречно держит в напряжении. Это монументальная готическая история, чья гнетущая атмосфера безысходности и идеальная геймплейная петля до сих пор держат интерес

Сюжет и Лор: 
Мрачный лор Санктуария берет свое начало именно здесь. История падения короля Леорика, безумие архиепископа Лазаря, трагедия принца Альбрехта и циничные байки пьяницы Деккарда Каина у костра написаны великолепно. Ну а финальный жест героя, вбивающего камень души Диабло себе в лоб — каноничный и жуткий эпик

Геймплей и Механики: 
Геймдизайнерский триумф Дэвида Бревика. Скорость боя, менеджмент банок здоровья и маны, а также уникальная механика свитков и книг заклинаний работают отменно. Смазывает общую картину только удушающая медлительность ходьбы и отсутствие базовых удобств интерфейса

Визуальное исполнение: 
Для 1996 года изометрический псевдотрехмерный движок с честным «туманом войны» и динамическим освещением от факелов выглядел запредельно круто. Сегодня спрайты монстров размыты, но благодаря выдающемуся и жуткому арт-дизайну игра до сих пор считывается невероятно стильно. Важная ремарка: В переиздании от GOG игра отлично дружит с высокими разрешениями экрана

Звук и Музыка: 
Саундтрек — абсолютный шедевр на все времена. Звуковое сведение выполнено гениально: сочный звон падающего золота, утробный рык Мясника, лязг мечей и зловещие эмбиенты Ада создают безупречное звуковое давление

Атмосфера и Погружение: 
Абсолютное растворение в кошмаре. Вы действительно чувствуете себя одиноким, смертным героем, который в кромешной тьме подземелий спускается всё ниже, ведомый лишь слабой надеждой очистить Тристрам от скверны

Техническое состояние: 
Чистая классика 1996 года намертво ломалась на Windows 10/11 (выдавая психоделические цвета палитры). Сегодня проект отполирован для современных ПК, стабильно работает, поддерживает облачные сохранения и содержит в комплекте каноничное (хоть и не признанное Blizzard) дополнение Hellfire

Diablo — это не просто игра, это священный Грааль и фундаментальный столп жанра экшен-RPG. Blizzard North создали безупречную боевую формулу, которая умудряется превосходно развлекать даже спустя три десятилетия. Если вы готовы смириться с медленной ходьбой и отсутствием подсветки лута — этот суровый, готический и бесконечно душевный оригинал до сих пор способен дать прикурить большинству современных казуальных диаблоидов

Атмосфера мракаСаундтрекОтличный геймплейГенерация уровнейМестами ощущается слишком медленно и затянуто вначалеБаланс классов кривоват
20 сентября

+2
Late Shift
Late Shift — Твой выбор, твоя кинолента

Интерактивное кино долго искало идеальный баланс между полноценным фильмом и видеоигрой, и этот проект доказал, что живые съёмки всё ещё способны удивлять. Late Shift — это образцовый криминальный триллер, который держит в напряжении с первых минут, не давая особо перевести дух. Благодаря бесшовному монтажу, лихо закрученному сюжету и реальному влиянию каждого решения на финал, картина смотрится на одном дыхании и заслуживает внимания

Сюжет и Лор: 
Криминальный триллер об ограблении, китайской мафии и предательствах написан по всем канонам хорошего голливудского кино. Эволюция Мэтта из тихого студента в хладнокровного налетчика срежиссирована отлично. За развитием его отношений с дерзкой напарницей Мэй-Лин наблюдаешь с искренним интересом, а детективная интрига держится до финальных титров

Геймплей и Механики: 
С точки зрения игровой индустрии механик тут нет — это интерактивный DVD-фильм на стероидах. Вся боевая петля сводится к своевременному нажатию кнопок выбора. Радует лишь то, что пассивность игрока (если не нажимать ничего) тоже считается за выбор и ведет сюжет по уникальному, казуальному пути

Визуальное исполнение: 
Оценивать графику здесь бессмысленно — это честное живое кино, снятое на профессиональные кинокамеры. Картинка ослепляет стильным неоновым нуаром, красивыми ракурсами, сочными видами ночного мегаполиса и дорогой британской эстетикой, которая не постареет никогда

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Сирила Форнера отлично нагнетает пафос и саспенс в шпионских секциях и бодро качает электроникой в моменты погонь. Актеры оригинальной английской озвучки отработали на твердую десятку, а русские субтитры выполнены вполне качественно

Атмосфера и Погружение: 
Уровень вовлечения в этот ночной лондонский кошмар стопроцентный. Из-за отсутствия лишней мишуры интерфейса и необходимости принимать решения на лету под хладнокровные монологи Мэтта, игра заставляет искренне потеть от страха за жизнь главного героя

Техническое состояние: 
ПК-версия в Steam работает образцово стабильно. Стриминг видеопотока оптимизирован отлично — на современных системах с SSD переходы между сценами происходят бесшовно. Игра без проблем поддерживает высокие разрешения, геймпады и полностью лишена багов

Late Shift — это один из лучших, самых стильных и качественных интерактивных FMV-фильмов в истории. CtrlMovie смогли доказать, что кино может быть по-настоящему нелинейным и увлекательным. Да, проекту катастрофически не хватает перемотки сцен и привычного геймплея, но за шикарный неоновый лондонский антураж, взрослую историю и запредельный адреналин тайм-выборов игра полностью окупает пару ваших вечеров. Настоящая похвальная вещь для компании или сольного просмотра

Количество развилокРежиссура и съёмкаДинамика принятия решенийАктерская играОтсутствие прокрутки сценКроме выбора вариантов ответа вам тут делать нечего
20 сентября

+3
Trepang2
Trepang2 — F.E.A.R. на максимальных оборотах

Trepang2 — это не просто дань уважения культовой классике (речь о серии F.E.A.R.), а настоящий триумф чистейшего, концентрированного геймплея, который без лишних сантиментов заслуживает высшую оценку и звание топового шутера. Местный балет смерти из замедления времени, разлетающихся в щепки офисов, подкатов и безумного ИИ заставляет сердце биться в бешеном темпе от первой и до последней секунды. Получил невероятное удовольствие от прохождения

Сюжет и Лор:
История о заговорах зловещей корпорации Horizon, экспериментах над людьми и ментальном контроле проста и служит лишь ленивым оправданием для тотальной бойни. Подача лора через сбор разбросанных документов и аудиозаписей довольно стандартна. Однако общая мрачная, параноидальная атмосфера секретных объектов выдержана отлично

Геймплей и Механики: 
Абсолютный триумф независимого геймдизайна. Боевая петля «подкат - замедление - выстрел в упор - невидимость» работает идеально. Искусственный интеллект врагов пускай и уступает оригинальному F.E.A.R. в плане тактических перекрикиваний, но ведет себя крайне агрессивно, заходя во фланги и активно выкуривая игрока гранатами

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 4 выдает сочную, контрастную картинку с отличной работой динамического освещения и роскошными эффектами частиц. Окружение местами выглядит простовато и стерильно, но в пылу яростного Slo-mo боя, когда вокруг взрываются огнетушители и летят искры, игра выглядит на миллион долларов

Звук и Музыка: 
Зубодробительный, грязный и тяжелый индастриал-металлический саундтрек от композитора Илая Рэдлинга идеально подстраивается под темп боя, вызывая мощнейший прилив адреналина. Хлопки выстрелов, крики паникующих наемников («Он использует маскировку!», «Где он?!») и сочный хруст ломающихся костей звучат эталонно

Атмосфера и Погружение: 
Уровень вовлечения в шкуру неостановимого, грозного и безжалостного суперсолдата стопроцентный. Контраст между ощущением всемогущества в Slo-mo и липким саспенсом в темных хоррор-локациях с мутантами держит в постоянном тонусе

Техническое состояние:
С точки зрения оптимизации игра вылизана до блеска. ПК-версия в Steam работает образцово стабильно, выдает сотни кадров в секунду даже в моменты самых хаотичных взрывов и полностью лишена критических багов и фризов

Trepang2 — это великолепный, безумно яростный и ослепительно брутальный шутер, ставший лучшим духовным наследником F.E.A.R. в истории. Разработчики смогли вернуть в индустрию моду на чистокровный тактильный экшен без лишней сервисной мишуры и открытых миров. Да, игра коротка и не хватает звезд с неба в плане сюжета, но за эталонный ганплей, Slo-mo и сочный метал проекту прощаешь абсолютно всё. Обязательно к прохождению всем любителям мясных шутеров старой школы

Невероятный драйв перестрелокИИ умныйФизика игры и разрушаемостьСпособности главного герояГеймдизайн уровнейСюжетная линия кажется блеклой, хотя лор у нее имеется и довольно богатыйНа самом деле короткая очень
20 сентября

+4
RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City — Старый добрый закон

Детройт снова тонет в преступности, грязи и неоновых вывесках, но улицы города помнят поступь своего главного защитника. Разработчики бережно перенесли густую атмосферу культового боевика Пола Верховена в формат шутера от первого лица. Игра не пытается казаться высокобюджетным блокбастером, но её искренняя любовь к первоисточнику, зубодробительный экшен и на удивление глубокие детективные элементы заслуживают уважения. Есть риск, что тем, кому не заходил фильм про Робокопа, не зайдет и игра

Сюжет и Лор: 
Сценарий аккуратно вшит в канон между вторым и третьим фильмами киносаги. История о «Новом парне в городе», наркотике «Ньюк» и интригах OCP написана с огромным уважением к первоисточнику. Внутренний конфликт Мёрфи, борющегося с остатками человеческих воспоминаний об Алексе, подан на удивление взросло и глубоко

Геймплей и Механики:
Боевая петля «иди вперед и расстреливай всё живое» работает безотказно благодаря сочному расчленению и физике разрушений. Прокачка через ролевое древо (инженерия, боевые навыки, психология) действительно влияет на геймплей, открывая новые реплики в диалогах или рикошет пуль от стен. Смазывает картину лишь душный пиксель-хантинг улик

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 5 выдает контрастную картинку. С одной стороны — шикарные отражения в лужах на асфальте, сочные искры и детализированный хром на костюме Робокопа. С другой — пугающие своей деревянной мимикой лица второстепенных NPC и общая бюджетность анимаций в побочных квестах

Звук и Музыка:
Культовая заглавная тема Бэзила Поледуриса взрывается фанфарами в самые эпичные моменты, мгновенно вызывая мурашки. Аудиодизайн Auto-9, тяжелая механическая поступь Мёрфи и сочный скрежет металла выполнены эталонно

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в шкуре стального законника. Достать пистолет из бедра, включить тепловизор, ворваться сквозь стену в комнату к бандитам и хладнокровно зачитать им права перед расстрелом — чистый, концентрированный фанатский катарсис

Техническое состояние: 
Самая слабая сторона проекта. Из-за капризов Unreal Engine 5 игра на релизе была безумно прожорливой к видеопамяти, страдала от жестких статтеров и регулярных подгрузок мыльных текстур прямо перед носом. Патчи подтянули оптимизацию, но для плавной игры без апскейлеров всё еще нужен мощный современный ПК

RoboCop: Rogue City — это редкий, чертовски душевный и брутальный шутер «категории B», созданный фанатами для фанатов. Teyon смогли доказать, что любовь к первоисточнику способна легко компенсировать скромный бюджет. Да, игра страдает от глупого ИИ, душных штрафов и плохой оптимизации, но за феноменальный ганплей Auto-9, Питера Уэллера и атмосферу старого кино проекту прощаешь абсолютно всё. Живая ретро-классика современности

Боевая система ощущается мощнойАтмосфера оригиналаРазнообразие активностейИспользование окружения в перестрелкахТехническое состояние оставляет желать лучшегоТемп повествования слишком затянутБлеклый и пустой левелдизайн
20 сентября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 — финал великой эпохи, падение Эйфелевой башни и победный аккорд трилогии

Финал знаменитой трилогии Modern Warfare создавался в атмосфере громких скандалов и кадровых перестановок. Перед обновлённой командой стояла грандиозная задача — красиво завершить главную милитари-сагу поколения и показать Третью мировую войну во всём её пугающем масштабе. Разработчики не стали изобретать велосипед, а просто выкрутили голливудский пафос, эпичность и темп повествования на максимум. Да, проект можно было упрекнуть в технологическом застое, но как концентрированный экшен-аттракцион игра сработала безупречно. Прайс победно выкурил свою сигару

Сюжет и Лор: 
Политический технотриллер о тотальной войне США и России, интригах Макарова и отчаянной охоте отряда «Дельта» и Николая с Прайсом срежиссирован отлично. Раскрытие прошлого Юрия и его связи с миссией «Ни слова по-русски» вышло крутым сценарным твистом. Ну а финальная сцена в Дубае, где Прайс закуривает сигару на фоне повешенного Макарова — чистокровный, монументальный эпик

Геймплей и Механики: 
Игровой процесс доведен до автоматизма, но не предлагает вообще ничего принципиально нового. Распил врагов в рапиде, менеджмент укрытий и закликивание ИИ на «Ветеране» работают по старым лекалам. Игру спасает лишь феноменально аддиктивный режим Survival и выверенный сетевой баланс мультиплеера

Визуальное исполнение: 
Самая слабая сторона релиза 2011 года. На фоне технологического прорыва Battlefield 3 с её честным освещением и тотальным разрушением, Modern Warfare 3 выглядела как привет из прошлого. Скрипты взрывов зданий красивы, но статичны, а текстуры грязи и дыма огорчали размытостью

Звук и Музыка: 
Брайан Тайлер написал отличный, пафосный и тяжелый оркестровый саундтрек, пускай он и уступает монументальной работе Ханса Циммера из сиквела. Звуковое позиционирование в мультиплеере отличное, а грохот взрывов и сочные хлопки выстрелов звучат весомо

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера тотального краха цивилизации и Третьей мировой войны передана на ура. Когда вы на танке прорываете оборону Парижа, а на фоне эпично рушится Эйфелева башня, игра дарит стопроцентное вовлечение в этот голливудский хаос

Техническое состояние: 
С точки зрения оптимизации игра была вылизана до блеска — она летала со свистом на любом ведре тех лет. Сегодня классическая ПК-версия в Steam работает образцово стабильно на Windows 10/11, поддерживает высокие разрешения и полностью лишена критических багов

Call of Duty: Modern Warfare 3 — это монументальный, громкий и безумно пафосный финал великой эпохи сюжетных шутеров Activision. Да, игра была глубоко вторичной, не предлагала графического некстгена и безбожно копировала прошлые части. Но за потрясающую драму с Соупом, шикарный режим выживания и каноничную сигару Прайса в финале проекту прощаешь абсолютно всё. Настоящая классика золотого века серии

Показан колоссальный масштаб разрушенийЭмоциональная развязка историиСпецоперации и другие режимыШикарная динамика бояПолная вторичность и самоповторыТехнический застой движкаУдушающий и коридорный левелдизайн
20 сентября

+4
Batman: Arkham Knight
Игра про бэтмобиль

Боже, как мне нравилось ездить на бэтмобиле!! Это просто лучшее решение разработчиков! И в целом, геймплей прям очень хорош, супер-разнообразный, много разных мини-игр, механик, которые они туда запихали - класс! Чуть скучноватые персонажи, но это уже ограничение вселенной:( все мужские персонажи - супер плоские и простые, ну естественно кроме «спойлер», к счастью он просто тащит своей харизмой всю игру, очень удачное решение дать ему таким хитрым способом столько экранного времени!! А вот женские персонажи напротив, характерно прописаны гораздо лучше и живо, более интересные они.. но естественно игра страдает бесконечной объктивацией, практически каждый женский персонаж обязан иметь глубокое декольте, растёгнутые молнии и верхним пуговицы, а некоторые и вовсе полуголые.. но это естественно «обосновано лором».. За это очень обидно, игра не стесняется в такой поверхностный фан-сервис, в те времена все ещё почему-то нормально относились к этому, а жаль.

В остальном игра классная, смело советую!

20 сентября

+7
Marvel's Wolverine
Сценарно-сюжетная халтура.

PS5 pro, режим качество. Прошёл на сложности "мутант" - средняя сложность.

Именно за то, что много кто восхваляет Сони в этой игре находится в состоянии 2 из 5 или 3 из 10, как вам больше нравится. Простейшие диалоги, слишком очевидный и банальный злодей. Показ в самом начале силы Логана (и как минимум ещё раз сильно позже) - десантирование с ОГРОМНОЙ высоты из вертолёта. А потом нее, всё, он помирает при падении с 4-5 этажа или в бездонную пропасть. Могли ведь сделать несколько разных анимаций как он через 1-2 секунды выбирается из этих падений. Выдана куча скинов, как минимум часть из которых непроработаны. То рука пройдёт сквозь рукав одежды. То когти, неубираемые окажутся в теле несчастной во время кат-сцены. Имеет просто отличный большой прыжок по горизонтали, но вверх не может прыгнуть выше 1 контейнера и забраться не выше 2 контейнеров. Три контейнера это уже никак. Куча второстепенных персонажей, которые для галочки, никак не раскрываются, никак не развиваются, из мутантов силы почти не показывают в важных моментах. Ну и главное, в целом сюжет просто бесполезен, т.к. с чего начали, тем и закончили. Все эти драмы, разговоры, копание в себе... всё в пустую.

Боёвка хороша. И разнообразные приёмы, и возможность настроить под себя. И противник нападает толпой, а не ждёт пока вы с одним разберётесь (исключение когда вы так сказать "оказываете персональное внимание" одному противнику из не "базовых"). Стелс хорош и его хватает. Но почему-то ему почти ничего не отвели в обеих прокачках - в навыках 1 приём и в ДНК 1 способность.

Графика хороша. Всякие отражения, в "избранных" местах есть и свет. Качество детализации хорошее.

Противники... Обычные и усиленные хороши. Неплохое разнообразие именно по набору действий-атак-приёмов, не по виду, коих всего 3 - расхитители, длань и роботы. Боссы такое себе. Набор атак, которые идут почти в не меняемой последовательности. И иногда, если прервать начавшуюся атаку босса, он после продолжит её, не сменив на другую. И как по-мне, у них слишком много жизни при таком простейшем поведении.

Есть и технические и игровые недоработки. Кроме скинов. Пару раз зависал при спуске с трубы-дерева, решалось нажатием Х. При "штурме" на одной локации воды столько и выглядит так, при смене ракурса уже по-другому. И прогрузка текстур там замечена, и ещё в паре-другой мест была прогрузка. Пару раз что-то было с волосами. Эпизоды с мотоциклом для галочки. И управляется хреново и собственно управлять не надо.

Вот именно из-за такой ужасной работы с сюжетом-сценарием-погружением-атмосферой, как хотите называйте, непонятно куда ушло 300 миллионов бюджета (как говорят) и почему цена в 70 долларов. Видел, что они ещё заплатили за показ рекламы на "сфере" в Лас-Вегасе например. Цена игре 50 долларов, не больше, с таким подходом.

Боевая системаГрафикаМузыкаИспытания за дверьми неплохиПаркурОбычные и усиленные противники хорошиКрасный пиджак самый приятный персонаж по-моемуСюжет-сценарий - самая сильная и главная претензияСкины на Логана "сырые", да и зачем их столькоМелкие технические и игровые проблемыБоссы никакиеНенужная и однообразная деформация одеждыСлишком много Троя Бейкера
20 сентября

+2
Street Fighter V

В первую очередь хочу сказать, что оцениваю я сугубо сингловую составляющую, а не игру в целом. SF мне лично вообще не нравится как файтинг, но меня заинтересовал сам факт того, что Capcom сделали компанию по попсовой структуре Mortal Kombat, а такое мне грех не попробовать. Получилось... Спорно, но обо всём по порядку.

Пункт первый - аркада. Довольно любопытное решение было разделить аркадный режим на... несколько аркадных режимов?) И каждый со своим набором героев и с наративом соответствующей игре - SF, SF2, SF3, SF Alpha, SF4, SF5. В каждой части соответствующий босс, разные количества боёв и, естественно, концовки персонажей. Вот последние слишком ни о чём, мало, как по мне. Ну хотяб что-нибудь кратенько в два-три экрана могли бы рассказать. Один экран на каждую концовку - слишком малая награда, особенно если игрок проходит на харде (хотя, может за это ещё что-нибудь и дают, не проверял). Идею как с другими файтингами по открытию всех концовок не ставил, ибо во-первых - слишком долго из-за этой делёжки аркадного режима на 6 частей, и во-вторых у меня куплено дефолтное издание где открытых персонажей кот наплакал, а без всех героев смысла в этом мало.

Пункт второй - истории персонажей.

Идея неплохая, чтобы хоть как-то кратенько либо познакомить игрока с персонажами, либо дать предпосылки к основному сюжету. Проблема, пожалуй, у этого режима только в структуре, главы в плане хронологии очень убого перетасованы. Стоило их всё-таки расположить в хронологическом порядке и открывать постепенно по мере прохождения. Ну и лично моя придирка, связанная с вкусовщиной, художника для заставок можно было и покачественнее взять. Тут мне и сам стиль рисовки не зашёл и как буд-то у художника было максимально вольное тз, отчего герои во время геймплея и заставок слишком разные визуально.

(Про героев, кстати, позволю для себя отступление, чтобы поныть о том как можно себе испортить впечатления, если порой всматриваться в детали. С мужиками у меня проблем нет, вся их гиперболизация всегда смотрелась в серии к месту. А вот у дамочек одна черта, на которую я обратил внимание, практически обесценила всю их красоту - руки, а точнее ладони. Из-за того, что у дам более реалистичные пропорции, на них эти "опухшие руки от укусов пчёл" размером с полторы их головы выглядят просто кошмарно. Я теперь не могу нормально на здешних дам смотреть. Причём, если присматриваться к спрайтам старых частей, тоже можно заметить, что ладони крупноваты, но они не ощущаются как прилепленные мужские лапы к женским рукам.)

Пункт третий - кампания. Я не знаю зачем вообще Capcom за это взялись, ибо у меня сложилось ощущение, что они сами не шибко хотели, чтобы игроки в этот режим именно играли. Во-первых - тут есть такая крайне казуальная фича как пропуск боя, во-вторых - бои и так длятся всего один раунд и что тут, казалось бы, пропускать, в-третьих - сюжетка жутко лёгкая и у неё даже настроек сложности нет, и в-четвёртых - кампании даже по дефолту нет в игре, она докачивается как дополнение. Так же хочется подметить крайне сумбурное повествование и крайнюю непоследовательность игры. Про второй тейк - обычно в подобного рода сюжетных кампаниях сюжет поделён на этапы персонажей и игрок знает за кого он будет играть, а тут и каждый раз герой меняется, чью сторону мы представляем, так ещё этот персонаж может оказаться в правой части экрана. И игрок узнает за кого он играет уже после начала боя... Это вообще как?

Тут закономерно подумалось что структуру для геймплея делали либо на отвали, либо этим занимались некомпетентные люди. Либо поленились писать сюжет так, чтобы адекватно разделить игру на главы. Хотя, с учётом того, какой тут простой и незамысловатый сюжет.... Если правильно перетасовать сценки, спокойно получится собрать всё действо в главы.

И по итогу вывод простой: на кой чёрт Capcom в это вообще полезла? У серии нормальное преданное комьюнити, SF это сугубо онлайн игра, ну так и оставьте наратив чуть-чуть на аркадный режим, а остальное выплёвывайте в других медиа - кино, аниме, манге, комиксах и тд. А ведь Capcom не остановились и в 6 части тоже сделали кампанию, но там нечто уже свойское, что тоже вызывает интерес, когда-нибудь надо попробовать.

20 сентября
1 2 ... 84 85 86 87 88 ... 1876 1877
из 1 877 страниц