ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Firewatch
Прошелся вокруг пальца?

Ты покупаешь игру, которая обложкой тебе внушает что ты будешь прикольно проводить время в классной атмосфере. Что же на самом деле? В реальности с первых секунд игры ты понимаешь что все не так сказочно и жизнь с@ка. Сразу понимаешь что у гг будут некоторые моральные проблемы и сразу начинаешь думать как их решить. Сюжет каждый эпизод водит вокруг пальца. Каждый раз точечно в сюжет втыкаются события, которые заставляют мозг немного подумать. В какой-то момент вообще все идет по одному месту и мозг просто мечется от одной теории к другой и каждую секунду думаешь как же закончится этот сюжет. На таком дофаминовом фонтане проходишь всю игру а в конце... в конце все оказываетя нереально просто

Сильно приятный графон, который будет актуален еще долгие годыПриятное звуковое сопровождениеНе заезженный сюжетБоже как же это красивоМММ геймплей. Чтоб начать играть, надо привыкнуть, ибо управление консольноеНе хватает больше свободы действий. Вроде есть и небольшой открытый мир, но все довольно тунельно
14 июня

+16
The Alters
Ян, снова Ян и Ян
«Это не мем, это моя жизнь»
«Это не мем, это моя жизнь»

Ух, 11 bit studios снова выпускают игру в моём любимом жанре «цейтнот». Снова везде не хватает рук, ресурсов, нервов у жителей базы и у игрока самого. Но до чего же кайфово! Лет десять назад, когда в Steam каждый день выходил очередной выживач в раннем доступе, я всё никак не мог найти тот самый проект, который закроет все мои хотелки. Но сейчас, похоже, можно уже сказать, что лично для меня он уже вышел.

Конечно, это развитие механик Frostpunk, но с упором на конкретных персонажей. Да, и раньше были эвенты с разными «именными» героями, но теперь у NPC столько общего с главным героем, что крики в экран «этот чел буквально я» неизбежны.

Пока что всё нравится, но я бы сделал систему управления базой одной мышкой, а не на своих двоих — уж слишком часто приходится переставлять комнаты для уюта и эргономики. В остальном — очередной претендент на награды в конце года! Буду продолжать играть, обновлю отзыв ближе к концу игры.

UPD: Дошёл до третьей главы и могу сказать, что радость от чуть-чуть поугасла. Конечно, многие альтеры классно раскрываются в своих сюжетах, но, к сожалению, в третьей главе я устал от огромного количества аномалий и заболеваний радиацией. Сам виноват, что поставил высокий уровень сложности, но советую проходить всё на среднем. Скорее всего, постараюсь добить в ближайшие дни, чтобы уже окончательно поставить точку в истории Яна.

UPD2: Оно меня победило, я устал перепроходить по третьему кругу последний акт. 

МузыкаМеханикиМенеджмент - это круто!Нехватака времени и ресурсов - ещё круче!На базе сложно быстро ориентироватьсяОптимизация иногда хромает (могу свалить на свой ПК)Третий акт - челлендж, который даётся не каждому (мне не дался)
14 июня

+3
Alice: Madness Returns

 

Мрачная история, держащая в напряженииИнтересный геймплейКлёвая героиня в классных платьяхИнтрига в истории раскрывается чуть раньше, чем следовало быГеймплей всё же поддушивает (мб это только меня или потому что игре 14 лет)Третья часть отменена
14 июня

0
Middle-earth: Shadow of Mordor - Lord of the Hunt
Дополнение для галочки

Ну в целом пройдя основную игру (с трудом), решил добить и дополнения, иногда бывает так что в дополнениях разрабы делают работу над ошибками (пример дополнения Fallout 4).

Тут к сожалению ничего нового нет, тот же душный мир разве что меньше заданий. Я надеялся на новую карту хотя бы, небольшую но новую, но нет получай 2-ую карту из кампании.

Название у дополнения конечно громкое, но каких либо новых фич мало, а новых зверей так и не добавили. Основный геймплей остался прежним убийство капитанов орков.

Гнома так нормально и не раскрыли, хотя собрал все записи.

Старая картаМало новых фичНовых зверей нет
14 июня

0
Darkstone

Опять, Diablo-клон

В конце девяностых каждая вторая RPG пыталась быть «как Diablo, только лучше». На практике же получалось «как Diablo, но только хуже». Вот и Darkstone игра, которая пыталась превзойти Diablo. И, как ни странно, у нее это почти получилось. Но ключевое слово здесь почти.

Сюжет:

Мир опять в опасности. Некромант Драк решил, что пора поработить мир, и отправился исполнять мечту. Противостоять ему может только древняя магическая сфера, которую, по классике жанра, раздолбали на семь частей и раскидали по всей карте. Ну а мы, как честные герои, собираем осколки, проходим квесты, побеждаем плохих парней и возвращаем мир в эти края.

Генерация, квесты и прочая реиграбельность

Каждое прохождение уникально: карта, подземелья, глобальные квесты — всё генерируется случайным образом. Только вот вариативность без глубины сильно то по факту ничего не меняет.

Два сапога — не всегда пара

Главная фишка Darkstone, это управление двумя персонажами. Один — ваш активный герой, второй — его верный напарник-идиот, который по сути просто всегда тупо получает урон. Да, можно переключаться между ними, а какой только в этом толк. Лучше сразу взять воина и мага. Первый бьёт, второй лечит. Всё остальные классы, просто не нужны. Монах, убийца, амазонка, колдунья — звучит конечно круто, но бесполезно.

Голодные игры

Ещё одна странность: это потребность героя в еде, причем постоянно. И да, в игре есть навык поиска пищи, но это невероятно быстро утомляет.

Графика:

Для своего времени игра выглядит весьма нормально. Сейчас это выглядит приемлемо, играть в целом можно.

Музыка, кстати, кайф

Вот где Darkstone по-настоящему удивляет — это саундтрек. Мрачный, атмосферный, в ней прям чувствуется героизм.

Итог:

Darkstone — это еще один клон-Diablo. В нём много хороших идей, но многие из них не были доведены до ума. Да, уникальные квесты, два героя, шикарный саундтрек — но геймплей вторичный, баланс странный, а напарник это ненужная функция, которую нужно убрать. Попробовать стоит, но без больших надежд.

Атмосферная музыкаИИ напарникаУстаревшая графика
14 июня

0
Red Faction: Guerrilla
так на вечерок

Игра норм. Кайфанул от разрушаемости. В своё время может и была крутой игрой , а щя играть скучно. Сюжета можно сказать нету. Я забросил прохождения из за кревой стрельбы. 

разрушаемость геимплейсюжетстрельбаповтор заданийфизика автоскучно
14 июня

+2
Sam & Max: Hit the Road
Сами себе полиция!

 Sam & Max: Hit the Road – дебют персонажей комиксов Стива Перселла в мире компьютерных игр, ставший одним из ярчайших представителей квестов золотой эпохи адвенчур от Lucasfilm Games. Это юморное приключение — нетленная классика, не утратившая прелести своего графического и звукового оформления.

Нуарный детектив Сэм и его безбашенный напарник Макс отправятся на поиски сбежавшего циркового Йети и его подружки.

В ходе расследования они успеют исколесить США вдоль и поперёк, побывают в таких нелепых и причудливых локациях, вляпаются в такие ситуации, что иной раз проберёт на смешок или широкую улыбку. Квест пропитан гипертрофированным духом американской действительности того времени.

 Sam & Max: Hit the Road очень дружелюбна к игроку. Да, комбинации предметов здесь абсурдные, но логичные! До всего здесь можно догадаться самостоятельно, а игра за ошибки никак не наказывает. Часто тебе напрямую говорят, куда идти дальше. Застрять где-нибудь вряд ли получится, но даже если это произойдёт, то прохождение вам в помощь.

Юмор «Сэма и Макса» завязан на забавном мультяшном насилии, ломании четвёртой стены, стёбом над американскими странностями, а также на взаимоотношениях напарников. Большая часть шуток в русском переводе, по моим ощущениям, не потерялась.

Продолжительность у игры крайне короткая: прошёл за день, особо не напрягаясь. Затягивает очень сильно.

Внутриигровые мелодии и звуковой дизайн окружения радуют слух.

Локализация от «7-го Волка» удивила своим качеством и приятными голосами актёров. Пару раз за игру реплики персонажей были озвучены не теми голосами, но это вовсе не критично. Вот, что похуже, так это баг, приводящий к вылету.

Подобрав книгу с полки, не осматривайте ни её, ни робота, а просто примените предмет на эту электронную банку на колёсах.

 Sam & Max: Hit the Road отлично сохранился до наших дней. Пиксельная графика, умелый гейм-дизайн и шикарный саундтрек по праву делают этот дует пса и кролика идеальным вариантом времяпрепровождения для всех любителей жанра point & click и не только. Если ещё не играли, то обязательно попробуйте!

Причудливый сюжет и персонажиКрасочная мультяшная графикаПриятный саундтрекРешаемые загадкиЗабавный юморКачественный русский переводКраш игры из-за локализации «7-го Волка» (не мешает прохождению до конца)Пару раз голоса не подходят под реплики персонажей
14 июня

+2
Need for Speed: Unbound
Неплохая игра за неприглядным фасадом

Моё знакомство с серией Need for Speed началось в 2006-м году, когда родители купили мне первый компьютер, и добрый дядя из магазина вместе с пиратской Windows XP закачал туда Underground и Underground 2. Это были в принципе мои первые видеоигры, и поэтому, можно сказать, что к этой серии у меня всегда была особая привязанность. С тех пор я играл во все части за авторством EA Black Box вплоть до Undercover, и в некоторые части вышедшие позже. И поэтому я очень переживал за будущее NFS, после неудачного релиза The Run, закрытия Black Box и передачи серии в руки авторов Burnout – Criterion Games. Начиная с Hot Pursuit 2010, меня не покидало ощущение, что серия сворачивает куда-то не туда и теряет свою идентичность. Больше не было сюжета и прокачки авто, а ощущения от вождения стали совсем другими. И несмотря на то, что Hot Pursuit мне понравилась, с моей фанатской точки зрения это был большой шаг назад. 

Прокачка заставляла тебя более пристально всматриваться в особенности автомобиля, который ты водишь, и расставлять приоритеты в условиях ограниченности денег. Теряешь скорость при прохождении поворотов? Прокачивай ускорение, подвеску и тормоза. Обгоняют на прямых? Возможно стоит повысить максимальную скорость. Визуальная прокачка, как правило, выполнялась только если оставались лишние деньги – технические характеристики намного важнее.

Сюжет же придавал всему происходящему какой-то интересный контекст, но не перетягивал на себя внимание. Я убеждён, что в NFS нет места серьёзным драмам, а история должна быть написана так, чтобы понравиться твоему внутреннему 12-ти летнему подростку. В центре должна быть какая-то странная причина, по которой ты обязан победить всех самых крутых гонщиков в этом городе: идеально, если кто-то забрал у тебя тачку, или разбил её и теперь нужно отомстить. Окружать эту историю должны слегка гротескные персонажи, которые выглядят и ведут себя круто. Совсем идеально, если сопровождать тебя по сюжету будет какая-то красивая девушка. И ещё на фоне должна быть какая-то тусовка уличных гонщиков-контркультурщиков, в которую ты пытаешься влиться. И этого вполне достаточно.

Ещё важна музыка, которая играет на фоне. И здесь я возьму смелось сказать, что качество её подбора оставалось очень высоким вплоть до Heat. Немного менялись жанровые предпочтения, чтобы соответствовать духу времени, но как правило всегда были треки которые очень радовали при езде на 300 км/ч по хайвею. Из последнего, я довольно часто переслушиваю плейлист из NFS 2015, в котором много забойной электронщины.

Итак, в этом достаточно продолжительном вступлении я описал, какой для меня является идеальная Need for Speed. Теперь попробуем разобраться, какой же получилась Unbound.

С момента перезапуска в 2015-м, серия встала на путь экспериментов в попытках объединить наследие игр Black Box, а также удачные находки Criterion и Ghost Games. Вернуть прокачку автомобилей, вернуть сюжет, но добавить больше аркадности в вождение и в целом в игровой процесс, а также найти способ выгодно выделиться на фоне крайне успешной Forza Horizon от Playground Games. Задача, прямо скажем, очень непростая. В случае с Unbound эксперимент пошёл в направлении заигрываний с Hip-hop культурой. В качестве приглашённой звезды здесь A$AP Rocky, в саундтреке много рэп-исполнителей, персонажи выглядят в соответствии с тусовкой, а визуальные эффекты в интерфейсе похожи на граффити. 

На последнем остановлюсь отдельно. Ещё в трейлерах были показаны «аниме-эффекты» от дыма под колёсами, столкновений, использования нитро, прыжков и подобных вещей. Я достаточно настороженно на это смотрел, и не был уверен что это будет выглядеть уместно. Но сейчас пройдя игру я убеждён, что это была удачная находка, которая даёт тебе больше информации о происходящем на трассе. Если противник въехал в столб где-то впереди, благодаря появившемуся значку ты увидишь это заранее. Когда противник использует нитро, ты тоже это увидишь. Когда машина теряет сцепление с трассой, я увижу это сразу. И так далее. Наверное, разработчикам не стоило делать эффекты такими вычурными, но задумка и правда отличная, и я надеюсь в последующих играх они это улучшат.

Теперь поговорим немного об игровом процессе. Вся игра разбита на дни, у дня есть утренняя и вечерняя части, и эти части называются игровыми сессиями. В каждый день и в каждое время суток набор активностей немного отличается. Сюжет развивается на протяжении четырёх недель, в конце каждой из которых ты должен пройти квалификацию для финальной гонки. В течение каждой недели нужно прокачать себе минимум одну машину указанного класса, для квалификации. Деньги зарабатываются в гонках и побочных активностях представленных на карте, но если тебя арестовывают, ты теряешь все деньги заработанные за текущую сессию. Чем больше гонок ты проходишь в течение дня, тем больше интерес со стороны полиции, поэтому нужно думать, готов ли ты рискнуть и заработать ещё, или же сохранишь деньги, но закончишь сессию. Этот геймплейный цикл для меня был очень увлекательным, примерно до момента получения машины класса A+, после чего полиция перестала представлять всякую угрозу и я просто начал проходить все гонки на карте. Сами гонки в меру сложные, особенно если ты ещё не прокачал машину до нужного уровня. И довольно часто ты приходишь к финишу на 3 или 4 позиции, и это нормально. Сами виды гонок вполне классические: спринт, круг, дрифт и особые ивенты от A$AP Rocky, в которых нужно набирать очки стиля вождения. В мультиплеере вроде бы есть ещё драг-рейсинг, но я играл только в сингл. Ещё в описании заезда делают акцент на характере трассы: она может быть с акцентом на прямых, крутых поворотах или езде по городским улицам. Трассы не очень разнообразные, поскольку карта небольшая (по моим ощущениям, примерно как Рокпорт из Most Wanted), и ты запоминаешь большинство её характерных элементов. И знание трассы действительно важно, поскольку количество рестартов заезда ограничено в течение одного игрового дня, и лучше допускать в заездах как можно меньше ошибок. В целом, весь геймплейный цикл получился увлекательный: ограничения по дням и риск потерять всё при задержании здорово держат в напряжении, и за общее время прохождения в 30 часов всё это не успевает надоесть.

Теперь поговорим про автомобили. Их выбор значительно уступает конкуренту в лице Forza Horizon. Но это не важно, потому что у игрока всё равно не будет возможности попробовать большую часть этого автопарка за одно прохождение. Это так же можно считать проблемой, поскольку это не даёт пространства для экспериментов в рамках одного прохождения. Как правило, ты в начале игровой недели выбираешь одну машину, а затем прокачиваешь её от базы до нужного уровня в требуемом классе. Но это здорово сближает тебя с машиной, примерно как это было во времена Underground 2 и Most Wanted. Прокачка не столь глубокая, как в Forza Horizon, но будем честны, там далеко не всем нравится возиться с тонкой настройкой всего, и большинство просто устанавливает готовый билд, который кто-то сделал и выложил в общий доступ. В Unbound же прокачка близка к корням, и интуитивно понятна, если ты хоть примерно представляешь устройство авто. И особое удовольствие - пытаться максимально уложиться в ограничения заданного класса, но при этом поставить комплектующие, которые соответствуют твоему стилю игры. Мне действительно нравилось с этим возиться. В идеале, наверное, можно даже собирать отдельные билды авто под каждый тип гонок, но я предпочитал всё проходить на одном, просто регулируя характер взаимодействия с трассой через ползунок в настройках. В целом, Unbound вернула мне те же ощущения от взаимодействия с машиной, которые я испытывал много лет назад. Но хотелось бы, чтобы игра давала более предсказуемые последствия в том, какое авто каким образом может быть прокачено, до момента его покупки. Я обжёгся на этом в гонках для S+ класса, было прям трудно.

Далее скажу пару слов про сюжет. Ощущения от него такие, будто его написал 12-ти летний подросток, и в целом это плюс. Но его сильно портят плоские персонажи, которые просто всю игру кривляются и к которым ты ничего не чувствуешь. И что самое любопытное, центральная тема общего стиля игры – hip-hop культура, там не затрагивается вообще никаким образом, за исключением музыки играющей на фоне в катсценах. Герои, по обсуждаемым в разговорах темам, скорее похожи на типичных зумеров. Это неплохо само по себе, но хочется, чтобы вернулась гротескность образов и нарочито наигранная крутость. Хотя бы как в NFS 2015. Ещё где-то фоном на радио идут разговоры про выборы мэра, и про то как один из кандидатов обещает навести порядок и разобраться с уличными гонщиками. Я ожидал, что ближе к концу будет какой-то эпичный замес, как это было в Most Wanted 2005, но в итоге это ни во что не вылилось. В общем, идти в Unbound за сюжетом точно не стоит, и высока вероятность, что он будет больше раздражать. Но ради геймплея потерпеть можно.

Поговорим немного про общее настроение игры и в особенности про саундтрек. Unbound как-бы говорит тебе – ты должен всем показать свою крутость и быть на стиле, и это проявляется во всём. Есть тип гонок, где ты должен прыгать, сбивать бочки с краской и дрифтить, чтобы набирать очки стиля (мне, кстати, понравилось). Кроме того, «стильное» вождение даёт тебе взрывное нитро, которое даёт неплохой однократный буст к скорости. Таким образом, драфтинг, дрифтинг, прыжки, чистое прохождение поворотов, столкновения с копами – всё это позволяет быстрее набирать скорость. И это тоже очень классное гейм-дизайнерское решение, которое подчёркивает основную тему. На саундтреке же играет в основном рэп и немного электронной музыки. Он тоже подходит к общему стилю, но лично мне не очень нравится. Тем не менее, я убеждён, что выбрав такой визуальный стиль, настроение и саундтрек, Electronic Arts и Criterion совершили ужасную ошибку. У хип-хопа очень много поклонников, но далеко не всей целевой аудитория аркадных гоночных игр эта тема интересна. Проходя Unbound, я чувствовал что разработчики явно старались сделать много фан-сервисных штук, но каждый раз они попадали мимо меня. И уж тем более, я не стал любить хип-хоп после прохождения этой игры.

Как итог, Unbound - это одна из лучших игр в серии Need for Speed, которая спряталась за весьма неприглядным для широкой аудитории фасадом. Я получил удовольствие от её прохождения, мне понравилось как ощущается вождение авто, прокачка, общее ощущение риска во время игровых сессий. Я не полюбил хип-хоп, но сохранил надежду на то, что NFS ещё рано хоронить. Хотя скорее всего, я просто очень наивен. Мне понравился монолог A$AP Rocky, который он проговаривает на фоне финальных титров. Там было много пустой болтовни на тему того, как близка культура уличных гонок к хип-хоп культуре, и как тяжело ему было достичь того, чего он достиг. Но ближе к концу монолога он сказал, что когда что-то делаешь, важно гореть этим и выкладываться полностью, даже если это кажется бессмысленным. Есть GTA, есть Gran Turismo, которые намного популярнее Need for Speed сейчас, но несмотря на это, Electronic Arts всё равно продолжает пытаться сказать что-то новое в серии, и есть люди, которые готовы вкладывать свои силы и время в то, чтобы попытаться эти идеи реализовать. И мне кажется, в том что Need for Speed продолжает пытаться все эти годы, есть что-то жизнеутверждающее.

Управление автоГеймплейный циклПрокачка авто"Анимешные эффекты"СаундтрекСюжет"Анимешные эффекты"
14 июня

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order

Не знаю, может быть, с соулс-лайк системой такой открытый мир обязателен, чтоб можно было гриндить опыт, но он жесть как душит. Он бесполезен, путает, растягивает игру. Он пустой, абсолютно неинтересный для изучения, ему кроме опыта нечего предложить в награду за это. А сам концепт коридорного открытого мира сильно отталкивает. По ощущениям лучше б это была практически полностью линейная игра без душной необходимости разбираться в этих развилках, беганья и карабканья по одним и тем же местам и циклических битв.

14 июня

+1
Call of Duty: Modern Warfare II
баги и графика

я люблю серию cod и уже знал когда проходил игру что от нее много ждать не надо потому что отзывы от людей мягко говоря не очень, но если вкрации сюжет как во всех частях интересный, претензий нет, персонажи - пушка раскрыли больше гоуста. Из минусов это графика, вот серьезно у меня масштабирования выключено так же как и динамическое сглаживания но вопрос почему у меня картинка такая как будто работает фср, проблема в том что кое какие моменты вблизи выглядят так как будто их рисует ИИ их буквально трясет, они размитые и все такое, я пытался включать отключать но ничего не помогло, я смирился но что за прикол в начале прохождения игры артефакты в виде летаючей пыли в интернете я нашел что писали об этом вроде как это только на новых версиях драйверов если откатиться на старые драйвера на 3 года назад ничего не должно быть подобного короче говоря графика - больное место этой игры. Еще выделить сильно хотел момент из за которого я не смог пройти игру и мне пришлось досматривать прохождения в ютубе, проходил игру был на этапе где надо сбегать с тюрмы, дошед уже до конца миссии буквально остаётся минута геймплея и все я закончил миссию но вдруг я понимаю что не могу покинуть локацию, выявилось что это баг который происходит как я понял если умереть на миссии (миссия длиться +- 1 час)и чтобы не получить этот баг нужно не умирать и дойти до конца. Вы представьте мое лицо когда я проходил миссию 1 час на предпоследней сложности (да для меня это тяжелая сложность) уже дошел до финала с стеной 1 час перепроходил этот момент не понимал почему не могу пройти после этого пошел в инет искать что это такое нашел решения по типу спрятаться и не выходить почти до конца и потом побежать перелазить стену пытался делать это не помогало и наконец-то нашел что нужно всего лишь не умирать на протяжении всей миссии. Спасибо за дюжину эмоций разработчики

Сюжет Геймплей + ПерсонажиГрафикаБагиБаги с графикой
13 июня

0
INDIKA
Балабановщина на тему веры

Хотя у Алексея Октябриновича думаю получилось бы все-таки куда лучше заложить и передать идею, ибо он действительно большой Автор для нашего культурного кода, который отлично понимает его и людей, живущих в нем.

У авторов же Индики явно есть какие-то интересные идеи, мысли и переживания, беспокоящие их, которые они хотели бы поведать миру. Но вышло корявенько и скомкано. Видимо, в силу нехватки различного опыта.

Постановка — киношно, неплохие ракурсы и планы.Сюжет — прикольно, хоть и недокрутили.Постмодерн — совмещение трагедии и комедии, сюр.Геймплей — лучше бы просто сняли кино, все механики здесь кривые и унылые.Техническая часть — все дешевенько и сердито. Графика норм. Анимации убогие. Статтерит.
13 июня

0
Fallout Shelter

Вроде как, именно Fallout Shelter является родоначальником шелтер-игр. Т.е. вид сбоку, игрок в роли смотрителя за базой (в данном случае подземным убежищем), а в его задачах: расширяться с помощью различных по функциям комнатам, увеличивать число жителей и менеджерить их, собирать ресы и развиваться, выходить на вылазки.

Выглядит это интересно и залипательно, но всё же игра так и остаётся фри ту плей мобильным проектом. Быстрое начало, заваливающее плюшками и большей частью контента, который только есть в игре, а дальше долгий однообразный игровой процесс с ожиданиями и гриндом, повторением одного и того же. А донат, если вдруг что, поможет чуть упростить жизнь. Меня никогда надолго не хватало, уже через несколько часов наскучивало.

Прикольный шелтер-концептЗалипательноВизуалДля мобилокОднообразная дрочильня
13 июня

+1
Wolfenstein

Интересная игра в плане поддержания интенсивности геймплея. По мере прохождения основного задания локации хабы немного меняются + имеются разнообразные доп миссии, которые позволяют добыть оружие или немного золота на апгрейд пушек.

Игра неплохо режиссирована, имеется неплохой ии(можно немного стелсить с глушителями), нетривиальные битвы с боссами и отличное музыкальное сопровождение.

Конечно не обошлось без отсылок и коллектблс: сбор золота, разведданных и сбор фолиантов напоминающих обложку  Heretic.

Неплохие бои с боссами.Атмосфера оккультизма.Неплохо состарилась.
13 июня

+3
Divine Divinity
Грязный фетиш Свена Винке.

Ещё не играла до сего момента в серию Divinity (хотя она вся куплена давно), но решила начать с первых игр, чтобы лучше понимать лор (он довольно банален, но обо всём по порядку).

Divinity - абсолютно бесчеловечная игра, при этом и полностью плохой её нельзя назвать. С одной стороны - это интересный и даже уникальный опыт скрещивания диаблоида с классической квестовой RPG, с другой - это ПЛОХАЯ квестовая RPG и плохой диаблоид.

Сначала про механики: а их тут нет. Я не с одной стороны не испытывала сложностей с прохождением, т.к. задротила Titan Quest, Sacred, Path of exile, так что с таким бекграундом меня вряд-ли что-то может остановить. Я играла за магичку. При этом значительное количество скиллов ПОЛНОСТЬЮ бесполезны, часть умений - лютый имбаланс (причём Свен ЗНАЛ о кривизне игры и в некоторых локах в лут подкидывал читерские ловушки скорпионов как бы намекая нам...). Нет никакого баланса между мобами: рядовые мобы как только приоденешься не пробивают ГГ вообще (буквально 0 урона), при этом чемпионы и боссы могут шотнуть за 1 удар! (и это у меня был почти 1к ХП, что для магички несвойственно, но я подгриндила и максимально забронировалась, т.к. в процессе прохождения поняла с кем имею дело, а Свен Винке известный любитель доспехов, таким образом даже играя магом вам НЕОБХОДИМО качнуть ~60 силы чтобы одевать любой доспех для танков, чтобы боссы убивали вас не с 1-го удара, а с ... 2-ух! (но этого вполне достаточно чтобы хлебнуть банку или отхилиться скиллом или заморозить или заюзать скорпионов/суммон). Сама по себе игра ПРОСТАЯ, мобы глупые, боссы не интересные, при этом ещё и совершенно не интуитивные - подбегают и могут убить мгновенно обычной автоатакой, всё. Ближе к концу игры мобы и боссы начинают иметь особые резисты (но слабости почти всегда также имеются, поэтому пройти можно что угодно, я не испытала проблем с прохождением вообще, КРОМЕ ДУХОТЫ).

Ситуация следующая: в 1-й главе всё более менее интересно, много квестов (хотя интересных не так уж много), можно даже получить удовольствие, разве что загадки душат не интеллектуальностью, а плохой для этого графикой (вам нужно высматривать на экране, где всё сливается, это не Fallout 1, 2, который графически лучше различает объекты, но хорошо, играть можно приняв правила игры. Далее будет момент, когда нужно по сюжету собрать несколько NPC для некого ритуала (без спойлеров на всякий случай) и после этого ритуала... ВСЁ. Сюжет заканчивается, квестов нет и остаётся ГРИНД ЧАСОВ НА 6, при этом совершенно кривой и бесцельный! При этом этот гринд РЕЗКО усложняется, что многие неподготовленные или с плохими билдами могут упереться в софт-лок! (мне было легко просто из-за опытности, и избыточности до этого!). Например: есть мобы полностью неуязвимые к магии! Есть мобы, которые неуязвимы к некоторым типам урона, или имеющие очень сильную мили атаку. То есть чтобы играть комфортно - за ВСЕ классы должны быть опции (либо склад со скорпионами, скорпионы убивают в этой игре всё). В финале вас ждут ... 5 лабиринтов кстати, в графике, где всё сливается и совершенно не интуитивно, скажем в лабиринте есть шары, которые надо активировать и ... вообще никак не видно активировал их персонаж или нет! (при этом UI часто лагает и не прожимается!). В результате всего этого коктейля получаем довольно посредственный сюжет про избранного (можете на ютубе посмотреть сюжетку и ничего не потерять).

В моём билде были умения на все случаи жизни (атакующая магия, суммоны, скорпионы, защиты, а также максимально бронированная броня). Если у вас мало брони - это шот, мало хп - шот, нет какого-то типа урона - не убьёте моба или босса (особенно если это сюжетный босс - это софтлок). Хотя очков умений на всё хватает, я закончила игру на 45-м лвле, хотя можно позадротить и до 50-го, только это просто не интересно.

Играть можно, если вы фанат Лариан или в качестве челленджа. Я на самом деле не пожалела, что прошла, но перепроходить не буду, в отличие, допустим от Fallout 1 и 2, причём игра линейная, вариантов квестов фактически нет, в отыгрыше чисто для мебели есть "злые" ответы, но на деле сюжетка прописана под классического героя приключений, а "злые" ответы - это минус квесты и экспа, всё. Свен Винке лукавил оправдывая провал игры, она провалилась далеко не только потому что параллельно было множество проектов, а потому что это объективно плохая игра, но хороший эксперимент. У самой комбинации жанров есть ПОТЕНЦИАЛ, который не был реализован. Скажем если бы BG3 был с геймплеем от Path of exile - в это было бы интересно попробовать сыграть неиронично, но имеем что имеем, стиль Свена Винке в идиотском юморе и душных локациях под конец сохраняется. В BG3 он СУЩЕСТВЕННО сдерживал себя.

P.S. Для тех, у кого это игра детства - никаких претензий к вам, если ставите 4 или 5 звёзд, особенно если это была единственная игра - в неё можно играть долго, попробовать все билды и на безрыбье эта игра была лучше, она скорее плохо состарилась в отличие от Fallout 1 и 2 или Арканума, которые функционально мало поменялись. Также я ругала графику: графика не раздражает, когда бегаешь по локам, но выносит все нервы, когда приходится в ней что-то разглядеть или активировать. Ну и косоугольная проекция - это странно выглядит (инженерный термин для поиска "косоугольная проекция Кавалье").

13 июня

+4
Watch_Dogs

Если говорить по фактам, то игра вышла хорошей, хоть и не без минусов

неплохой сюжетнеплохая стрельба (ну на 7ку из 10)неплохая для своего времени графикаочень фановый хаккингнеплохо проработанный открытый мирфизика машин отсутствие полноценных сюжетных побочеквышки я хз, зачем сюда добавили
13 июня


+1
DarkStalkers: Chronicle the Chaos Tower

Darkstalkers Chronicle: The Chaos Tower — это отличный файтинг, он красивый, и в него было бы круто играть, если бы не одно, но, в него больно играть в прямом смысле этого слова, из-за специфики PSP, спустя час игры, у тебя невероятно болят пальцы. Хорошая игра, но не самая лучший способ познакомиться с серией.

13 июня

+2
Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
Night Warriors: Darkstalkers' Revenge

Игра, где нет ни одного нормального человека. Только вампиры, оборотни, зомби, инопланетянин, живой меч, и рыбо-человек. Если вы решите выяснить, кто с кем связан и кто с кем воюет, зачем, почему и откуда взялись? Просто можете забить на это, сюжет в этой серии, вообще не главное.

SF2, но с привидениями

Если вы играли в Street Fighter II, то будете чувствовать себя как дома. Шесть кнопок, спецприёмы, супер-метр. Всё на месте. Супер-метр теперь делится на три части: ES-атаки (одна часть), EX-суперы (всё сразу).

Пиксельный шедевр

Darkstalkers — это эстетика. Анимации безумно плавные. Morrigan сделали настолько идеальной, что её спрайт потом пихали во все кроссоверы лет десять подряд, даже не перерисовывая. Фоны на уровнях это отдельная песня. Тут вам и полуразрушенные соборы, и кладбища, и яркий подводный уровень. Музыка кстати тоже на высоте.

Но не всё идеально...

У игры всего два режима — аркада и versus. Об обучении и сюжете можно забыть. Баланс в игре не на самом высоком уровне, некоторые персонажи, через чур сильные.

Вердикт:

Night Warriors: Darkstalkers' Revenge — это ярко, круто и всегда весело. И, да, выбирая костюмы руки держать на столе.

Потрясающая 2D-графикаСтильные персонажиОтличная музыкаУдобное управлениеАтмосфераМинимум режимов Баланс
13 июня

+2
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Я кончился на квесте, где надо 1 переть против 5-6 берсеркеров. Я играл мечником - часа полтора попыток не принесли результата (уровень сложности - средний). 

РПГ "Старой школы"Мрачно и жесткоНечестный хардкорБольшой пустой мир, вокруг одни монстры
13 июня

+1
Darklight Conflict

Darklight Conflict — это пример игры, которая могла стать отличной, но споткнулась на мелочах. Великолепная графика, отличные миссий, приятный интерфейс — всё это есть в игре, и на бумаге проект выглядит очень даже хорошо. Но когда ты начинаешь играть, ужасное управление и такая же камера, просто убивают все удальстве от игры.

Ужасное управление
13 июня
1 2 ... 85 86 87 88 89 ... 1181 1182
из 1 182 страниц