ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Super Meat Boy Forever
I never asked for this

Мне не нужен был раннер. Я не думаю, что кому-то он был тоже нужен. Оригинальная игра - ПЛАТФОРМЕР. Именно ПЛАТФОРМЕР и ничто другое. Надо было сделать ПЛАТФОРМЕР. Но нет, давайте-ка раннер, крутая идея, да?

21 июня

0
Battlefield 4
Лучше 2042.

Несмотря на то, что Battlefield 4 вышла в 2013 году, графика в ней выглядит также, как и в 2042 (а она уже вышла в 2021). В мультиплеере много отличных карт, как та же Осада Шанхая. Играть забавно, всё ещё есть онлайн. Разрушаемость есть, но в серии было и лучше.

К сожалению, проклятый PunkBuster не хотел меня впускать в этот шедевр. Пришлось исправить пару проблем с ним вручную, чтобы наконец-то меня не кикало с серверов. 

И почему-то, эта игра на ультрах у меня идёт лучше, чем предыдущая часть.

ГеймплейМультиплеерВеселоРазрушаемостьБеды с PunkBuster, которые надо чинить вручную
21 июня

0
Call of Duty: Black Ops III
Киберсолдатские будни

От серии «Call of Duty» я всегда жду чего-то яркого, запоминающегося — будь то крутые герои, злодеи с харизмой, сюжетные повороты, которые запоминаются и радуют. И, как ни странно, у большинства частей это получается. Но вот «Call of Duty: Black Ops III»… Вспоминая об этой игре, я вдруг осознал, что история здесь настолько запутанная и невнятная, с массой штампов и неинтересностей, что она вылетает из головы очень быстро. Это явный знак, что сюжетно игра не зашла.

Сначала вроде ясно, что ты — суперсолдат аля из «Киберпанка», тут тебе всякие соответствующие усовершенствования, вокруг куча роботов и врагов, все стреляют, все бегают и прыгают. Под конец истории я уже не понимал, на кого я работаю, зачем я живу и не схожу ли с ума вместе с главным героем. В общем, сюжет настолько запутан и штампован, что в памяти не задерживается. Как сон после тяжелого обеда.

Но зато визуально — все красиво. Графика на уровне: спецэффекты сочные, взрывы яркие, окружение проработанное. Со звуком тоже все в порядке — стрельба звучит как надо, музыка (вроде бы она была, но за свистом пуль и массой взрывов ее и не упомнишь) подогревает атмосферу, и да, роботы действуют убедительно. Это уж все сделать на экране разработчики точно умеют.

По геймплею тут прямо раздолье. Ты теперь не просто бегаешь и стреляешь, ты можешь передвигаться по стенам, прыгать чуть ли не как кенгуру, включать спецзрение, управлять роботами, рукой волшебно взмахивать словно джедай какой-то и так далее. Вроде бы реально круто, и поначалу действительно весело. Но потом это все насыпается в одну кучу, и ты как будто попал в боевик на стероидах — не знаешь, чем именно пользоваться, потому что всего слишком много. Баланс между «класс» и «перебор» тут явно где-то потерялся по пути.

В итоге «Black Ops III» для меня — часть противоречивая. Побегать-пострелять весело, особенно если не заморачиваться с оглядкой на сюжетную составляющую. Но, елки-палки, для меня сюжет очень важен. А он здесь невнятный, мягко выражаясь. В общем, если хочется ясной истории и чуть больше фокуса в геймплее, то лучше вспомнить те части, где были Вудс, Мэйсон и их психологические травмы харизма. А здесь ты вроде и киберниндзя, а вроде и не понятно — зачем все это было.

7 из 10

Яркая графикаСюжет
21 июня

+1
Cortex Command
Одна из лучших 2D-Игр

Cortex Command имеет безграничный потенциал, который раскрывают моды. Есть всё - Кроганы из Mass Effect, рандомные пушки как в Borderlands 2, Комбайны из Half-Life 2, мод, который смешивает FTL, Космических Рейнджеров и X-Com (называется Void Wanderers). Печально, что разработчики на неё забили, а мастерская сломалась.

Но те, кто не забили - это фанаты. На чистом энтузиазме, имея открытый код, они начали обновлять уже давно брошенную разработчиками игру, завезли онлайн-мультиплеер (пусть и залоченный в 30 кадрах). Скачать можно вбив в поиск "Cortex Command Community Project" и перейдя на сайт GitHub.

Мой любимый режим в игре - Campaign (он же Conquest в фанатской версии). Это чем-то напоминает Galactic Conquest из Star Wars: Battlefront 2 (2005). Собственно, у Вас есть участки с золотом, которые надо захватить, а затем защищать. Вы можете строить базу, оборонятся, нападать на чужие базы. Максимальная продолжительность этого чуда, при условии, что выставлено максимальное кол-во мозгов - 2-3 часа.

Кстати, в написании саундтрека учавствовал Дэнни Бараноуски (он также написал саундтрек Super Meat Boy, Rift of The Necrodancer и The Binding Of Isaac).

Кстати, если кого-нибудь интересует, где есть самая-самая разрушаемость, где каждый пиксель можно снести, то Cortex Command - это то, о чём Вы интересовались. Я не вру, в игре действительно можно разрушить каждый пиксель. Это не блоки из Minecraft или тайлы в Terraria.

Что ж... Замечательная игра, которую мало кто распробовал. Жалко.

ГеймплейРазрушаемость (Причём тотальная)ВеселоМодыБесплатно (Community Project)СаундтрекВозможные вылеты из-за модов
21 июня

+1
Mass Effect 3: Citadel
Лучшая часть в кампании Mass Effect 3...

Которая даже изначально не входит в оригинальный состав. Обидно. 

Плюс, несмотря на то, что я проходил игру с этим DLC, изначально я её пропустил. Просто "не заметил и не знал".

ОтсылкиВеселоЛучшее дополнение, которое могло выйти в индустрииИсторияЧасть с камерами (не помню точно что там было, но было плохо)
21 июня

+3
Mirror's Edge
Самая насыщенная игра, на моей памяти

Mirror's Edge очень яркая, хорошая и замечательная игра. Да, в ней есть недоработки, но я её обожаю. Геймплей, саундтрек, графика... Максимум, что сделано средненько - стрельба и сюжет.

Эту игру стоит пройти минимум два раза. В первый раз - научиться проходить уровни, а уже в последующие разы - бегать без проблем. В принципе, это не сложно. Проходиться в основном за 3-4 часа в первый раз. В последующие - 2.

ГеймплейЗвук и музыкаГрафикаPhysX в ПК-версии сделан интересно, хоть у многих просто не работает нормальноМестами забываешь куда идтиСюжет
21 июня

0
The Planet Crafter
Недоведена до ума

Эта игра заинтересовала меня ещё год назад, но цена немного отпугивала. Решив уже поиграть с друзьями в ко-опе, я столкнулся с уймой смешных и тупых багов. Было забавно. Но, уже где-то на половине (~20 часов) она начала наскучивать. Просто начинаешь ставить и строить всё, чтобы дойти уже до следующей стадии и так раз за разом. Не смог осилить дальше. Надо дорабатывать игру.

Плюс, у меня видяха уходила в 90% использования (RTX 4070), но графика то тут не превосходная. Как написал сам разработчик, минимальные требования этой игры в стиме - Intel HD Graphics 5000. Я пробовал запустить ради интереса на старом ноутбуке с HD Graphics 4000. Было лишь 5 фпс.

ЗадумкаСаундтрекКооперативРеализацияДолжно не оптимизированаОчень затянутаВ релизе, но на самом деле нет
21 июня

+2
Battlefield 3
Кампания - стоящая, мультиплеер - уже нет

Начну с обзора кампании. Первая миссия была плохая, но чем дальше я шел - тем больше мне она нравилась. Это очень кинематографичная, зрелищная и даже местами меланхоличная игра. Развязка просто шикарна, но начало заставило меня отбросить ее прохождение на какое-то время. В общем, советую. Она еще и короткая, так что за вечер, в принципе, можно пройти.

Но вот что меня расстроило - так это мультиплеер. Геймплей, конечно, тут как и во всей серии, но сетевая игра реально плохо состарилась. Я считаю, что это из-за двух вещей:

1. 10hz тикрейт.

2. "Реализм"

Если про тикрейт можно и не объяснять, то про реализм, уверен, надо ответить. 

Зачем-то, разработчики решили, что надо сделать аркадный шутер реалистичным, добавив механику подавления и "легендарное" солнце. Напоминаю, что в  Battlefield 3 сделали RendeZook (хоть, изначально, это сделали в 1942). Реалистично?

Если механика подавления не настолько ужасна, хоть и не хороша, то вот солнце очень сильно бесит. Я понимаю, что мои придирки к реализму, возможно, тупые, ибо  Battlefield 3 действительно пыталась быть максимально реальной и серьезной на свое время, но из-за этого она гораздо хуже состарилась. Тот же легендарный синий фильтр, из-за которого карта "Операция Метро" превратилась из красочного уровня для какого-нибудь  Mirror's Edge, в суровую синеву.

Слева - оригинальная игра, справа - то, что могло бы быть
Слева - оригинальная игра, справа - то, что могло бы быть

Графика - хороша ли до сих пор?

Поначалу, может показаться, что - да. Но если начать присматриваться к деталям, то сразу все станет на свои места. Конечно, кампания выглядит шикарно, ибо ее 100% полировали до максимального идеала, но про карты из мультиплеера - это отдельный разговор.

Настройки на ультрах, если что
Настройки на ультрах, если что

Понятное дело, что докапываться до игры уже 14-летней давности довольно глупо, но я просто не понимаю, как можно говорить, что графика - до сих пор отличная? Определенно нет. И это нормально, хоть есть и игры, которые до сих пор отлично сохранились. Та же  Mirror's Edge от тех же разработчиков.

Я поставил это себе на рабочий стол. Реально.
Я поставил это себе на рабочий стол. Реально.

Онлайн как?

За день может быть 3-4 полных сервера. Сейчас я пишу этот текст в 12:30 по МСК, тут лишь один заполненный.

Внимание на синий цвет - это реальное количество игроков! Онлайн тут подделывают, не знаю зачем. Использовал расширение.
Внимание на синий цвет - это реальное количество игроков! Онлайн тут подделывают, не знаю зачем. Использовал расширение.

Итог

В  Battlefield 3, сейчас, стоит пройти кампанию. Если же хотите опробовать мультиплеер - решайте сами. Но помните про все минусы. 

РазрушаемостьКампанияСаундтрек и звукиСлепящее солнце и "синий фильтр"10hz тикрейтМультиплеер так себе состарился
21 июня

+2
Half-Life 2

Один из лучших шутеров от 1ого лица и лучшая игра 2004 года

во всём остальном игра хорошаГрафика даже для того времени звёзд с неба не хватаетпереоценённый сюжет
21 июня

+1
The Alters
"Всегда есть альтернатива"

  Хоть я и не фанат жанра, но новинка от 11 bit studios сумела привлечь моё внимание интересной концепцией клонирования главного героя. Наблюдать за взаимодействием разных версий одного человека — удивительный опыт. Трогательные, а порой и ироничные диалоги между альтернативными версиями Яна Дольски, "рождёнными" на далёкой безлюдной планете, заставляют то смеяться, то задуматься, а в какие-то моменты — и прослезиться.

  Отдельный респект Алексу Джордану, который блестяще сыграл 10 совершенно разных ипостасей одного персонажа — это потрясающий актёрский перформанс. Геймплей, конечно, остаётся на любителя, но ради проработанных альтеров и их взаимоотношений игру определённо стоит попробовать.

  P.S. Обязательно находите и смотрите все фильмы, спрятанные на планетах — это очень уморительно.

21 июня

+6
Cyberpunk 2077
Мастплей, что тут сказать

Очень порадовал меня киберпанк. Зачистил в игровом мире абсолютно всё. Все побочки, места преступлений, заказы и прочие второстепенные активности. И ни разу не заскучал. Я настолько увлёкся, что не обратил внимания, что для платины мне надо прокачать одно из умений на 100%. Из-за большого геймплейного разнообразия я постоянно менял стиль игры, и так и не смог прокачать полностью хоть одно умение. Качаться теперь не на ком просто.  Короче, буду перепроходить.

Мне очень нравится, что разрабы дали возможность проходить миссии по разному, в зависимости от твоего игрового стиля. Помню, как я взял один заказ на ликвидацию, и решил выполнить его без единого выстрела, и даже не взаимодействуя с целью напрямую. Подошел к зданию, с безопасного места, по камерам отыскал цель, и послал на неё скрипт на самоуничтожение. В итоге никакой тревоги, и даже стелс не понадобился. Такая песочница мне очень по душе.

Геймплейно игра супер многогранна, постоянно предоставляет возможность эксперементироватьНатуральные и живые персонажи. Очень легко к ним привязываешься, веришь в их переживания и искренне желаешь помочьТривиальный, но хорошо обставленый основой сюжетИнтересные побочки. Порой, отказываешься в очень неоднозначных ситуациях, из которых надо искать выход, и думать, как лучше сказатьВизуальный стиль. Без комментариевШирокие возможности прокачкиТехническое состояние на консолях прошлого поколения (забросил на пс4 из-за невозможности играть с комфортом. Для пс5 неактуально)Анимации. Иногда режут глаз. Особенно у второстепенных персонажей.
21 июня

+3
Fallout Shelter
Веселить игрока? А зачем?

Я искренне устал давать этой игре шансы. Раз в два года я всё заходил в неё то на ПК, то на телефоне, наивно надеясь, что просто что-то неправильно понял, что наиграл в неё мало времени, и она сейчас как раскроется. Но каждый раз, вне зависимости от количества сыгранных часов, сталкивался с тем, что всё топчусь и топчусь на одном и том же месте.

И дело тут не в том, что я дурак и очень плохо распределял ресурсы, а в отвратительном и скудном наполнении, которое подаётся крупинками.

Мне кажется, что это худшее, что может сделать игра, старающаяся высосать из тебя как можно больше денег(мобилка, всё-таки). Одно дело, когда контента становится всё меньше под конец, но при этом начало разнообразное и подкидывающее новые испытания и заставляющее игрока принимать множество разнородных решений и адаптироваться. Другое дело—это то, что происходит в Fallout Shelter(FS)—гриндволл почти с самого порога в сочетании с унылой и маловариативной системой менеджмента, в которой игра абсолютно не спешит тебя развлекать и предлагать какие-то уникальные ситуации как в плане инструментов, так и в плане игровых ситуаций. 

Как таймкиллер FS тоже сосёт, потому что я хочу ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, чтобы убить время, а не просто сидеть и пялиться в вероятности, тыкая болванчиков по комнатам, чтобы еле-еле наскрести крышычек на другую комнату, в которой я ТАКЖЕ буду пялиться в вероятности и тыкаться болванчиками.  

Единственное, что мне понравилось, так это атмосфера. Я, конечно, с Фоллаутами знаком не так близко, как мне хотелось бы, но то, что представлено, примерно так и видится мне с точки зрения ДуХа и НасТроЕниЯ данной игровой серии. Но тут я точно утверждать не могу. 

АтмосфераМузыкаСкудный менеджмент убежища Гриндволл в самом началеМаленькое количество интересных игровых ситуацийИгра абсолютно не торопится развлекать
21 июня

+8
Red Dead Redemption II
Почему некоторые ее недолюбливают? (Игра которую я обожаю, но мои знакомые невзлюбили)

Стоит начать с того, что имея в RDR2 94 часа игры, я  все еще её не прошла. Но стоит отметить что у меня в принцепе цели пройти её и не было..  Была цель наслаждаться и кайфовать)
Игра неспешная, не напичкана экшеном на каждом углу.. как по мне в ней много медитативности, и именно изза этого многим моим  друзьям и знакомым она не пришлась по вкусу.. "Затянутооо" - твердили они (Всем хотелось больше движа)... Увы.. никто не смог понять и разделить мою любовь к ней. Я бы назвала RDR2 своей САМОЙ любимой игрой.. Но почему?

 Для меня ее неспешность не была минусом. Я в ней ловила релакс.. и просто наслаждалась никуда не спеша) Кайфовала с того как солнечные лучи прорезаются сквозь листву, как ошметки фрукта разлетаются если выстрелить в него, свиньи поедают только что подстреленого мной мужика.. а как кайфово сдирается шкурка зайца... мммм вкуснота))) хехе) Ну а если серьезно.. РДР2 одна из немногих игр в которую я погрузилась с головой.. и мыслями, и чувствами.. она меня поглотила, и я в ней растворилась обсалютно не чувствуя течения времени. Растворилась в её прекрасной красоте, звуках, атмосфере, в её деталях и интересных механиках, а мир в ней, виделся мне невероятно реалистичным и живым (Кстати самый мертвый и пресный мир что я встречала- в Хогвартс Легасти.. мертвее мертвого, но это уже отдельная история)

Подытожим
- Если вам нужено много движа, экшена, то RDR2 не для вас, вам в Киберпанк
-100500 квестов на каждом шагу - Ведьмак 3 
A RDR2 для гурманов готовых растворится в игре, наслаждаясь прекрасным мигом неспеша.. смакуя.🌸♥️

Невероятно живой и реалистичный мирСмог максимально отвлечь меня от отвратительной реальности в тяжелый периодМои друзья мне больше не друзья))))
20 июня

0
The Precinct
"Вы же начальник, вам не положено людей жалеть. "
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))

Когда The Precinct анонсировали я был заинтригован, помимо того что это нечто новое в рамках игр про Полицейского, но еще закономерную схожесть с GTA(особенно с GTA 1-2 где камера обзора была похожей)

И данное сочестание не столь частое, вспоминается Beat Cop и серия True Crime к сожалению почившая на кривенькой второй части но воскресла в формате шикарной Sleeping Dogs но все же уже больше походящей на GTA да и она не получила продолжение, так что в данном случае поле давно не паханное.

Игру ожидала длительная разработка и даже перенос(демку трогать не стал) но она вышла и вышла она достаточно неоднозначной...

Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.
Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.

И в этом плане много клише, Батя коп таинственно погиб, сын в отца пошел, напарник что работает 25 лет и уходит на пенсию, коллеги что над гг смеются, и возможно раз игра взяла в сеттинг америку 80х это нормально, игра чувствуется частью эпохи и спокойно живет в этих клише, но для меня лично история достаточно поверхностная и без глубины, никаких личных драм, главный герой просто коп и не более, каждый персонаж зачастую классический шаблон.

Даже наши коллеги по работе что поначалу кажутся интересными появляются только в начале и финале, не раскрываясь никак.

Но в целом история проста но не ужасна, ее действительно любопытно изучать.

Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....
Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....

Начнем с того что игра действительно походит на симулятор, мы имеем полицейскую рутину с некой дозой экшена но и бумажной волокитой

Соответсвенно у нас есть условно открытый мир, который доступен для перемещения при выходе на смену.

Основы геймплея состоят из походушек по улицам, покатушек на машинах(в зависимости от прокачки можно даже их менять) и полетушек на вертолете.

Есть доп активности, гонки, расследование таинственных убийств и поиск артефактов в сейфах.

Отмечу что у нас есть руководство и это блин считай целый устав!

В нем прописано что и как мы должны делать, самих преступлений множество(Имущественные - ношение контрабанды, оружия, фальшивых денег) (Пешие - начиная от бросания бумажки на землю и вандализма в виде граффити на стене заканчивая драками и вооруженными ограблениями), (Автомобильные - классическое превышение скорости и вождение в пьяном состоянии или угоны, ДТП) Например при бросании бумажки на землю мы проверяем документы и выписываем штраф, драки и более серьезные преступления предполагают применение силы и ареста.

И данный аспект игры невероятно развит, разобрать его целиком в отзыве будет очень долго поэтому на живом примере:

...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   
...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   

И подобные ситуации будут происходить с вами переодически и это классно Но восновном все достаточно однобоко, город живой но фактически состоит из преступников и людей не совершающих преступления, никаких сюжетов по типу помогите достать кошку с дерева или спасение жены от пьяного тирана мужа в игре нет, и не то чтобы все это необходимо но какой то глубины нет...

Про музыку можно сказать немного, она неплоха но не запоминается, просто звучит в соответствии с атмосферой. 

Но в целом могу отметить старание разработчиков, их подход к сеттингу и атмосфере заметен, вдохновение разными культовыми лентами эпохи Смертельное оружие, Полиция Майами, Закон и порядок и другими, игра действительно дает погрузится в это, но с нареканиями и без изысков.

Геймплей заслуживает похвалы и из за него стоит попробовать , но глубины сюжета что заставит тебя не вылезать из этой истории мне не хватило...

Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Проработка геймплеяГрафический дизайнАтмосфера 80хРайан Гослинг(кто играл тот поймет)Простенький и клишерованный сюжетОптимизация Небольшие баги
20 июня

+4
Assassin's Creed: Syndicate - The Dreadful Crimes
Плохая игра, хорошие расследования

Игра Assassin's Creed Syndicate принесла мне только разочарования: сюжет вызывает головную боль стыдливым приливом крови, паркур двухкнопочный — персонаж ощущается марионеткой на порванных нитях, стелс зиждется на метательных ножах и мантии-невидимке, а от переваренной боёвки из Batman Arkham случаются приступы диареи. И даже в этой бочке дёгтя я нашёл ложку мёда, только благодаря которой я смог вынести эти страдания до титров — дополнение "The Dreadful Crimes".

После загрузки  DLC на карте появляется десяток заданий с пометкой "Ужасные преступления", в ходе которых персонаж раскрывает происшествия разной степени странности, жестокости и эффектности. Процесс прохождения любого из них довольно банален: вы узнаёте о происшествии, приходите в первую зону на миникарте, там орлиным зрением находите пару занимательных улик и людей, готовых ответить на ваши вопросы. На основе улик вы находите ещё одну зону, в ней тоже получаете информацию, данные из третьего места заставят вас снова опросить подозреваемых из первого, чтобы открыть четвёртое и так далее, пока подсказка на экране не сообщит, что все данные собраны и надо вынести вердикт, обвинив кого-то из встреченных вами людей. Вердикт можно вынести и раньше. За успешное обвинение вам выдадут типичную награду в духе Syndicate, за неуспешное — немного уменьшат награду и заставят пробовать снова.

И, казалось бы, что в этом и интересного? Немного потыкали на кнопочки, получили награду и пошли гриндить сюжет дальше... Интересное кроется между "найти все данные" и "получить награду" — в вердикте.  Стоит вам только попытаться идти не методом тыка, а реально заглянуть в журнал открытых улик, раскинуть умом и немного походить по локациям, осознавая произошедшее, и обнаружится, что сценаристы вдруг решили слепить сценарий на коленке в обнимку с бутылкой водки действительно вложить усилия и выдать нечто стоящее прохождения!

Атмосфера расследований Шерлока ХолмсаОтсылки на Артура Конан ДойляПриходится напрягать мозг и строить логичные умозаключения, чтоб вычислить убийцуРасследования — единственная механика из Unity, которую улучшили в этой части, а не уничтожилиЭлементы геймплея из SyndicateПоиск улик и допрос свидетелей — далеко не уровень L.A. Noire, первые всегда подсвечены и лежат на самых очевидных местах, неправильных реплик, меняющих ход расследования, в диалоге со вторыми нет.Персонаж несёт всё такой же бред, что и в остальной игре
20 июня

+5
Cars
Ещё одна из лучших игр детства!

Даже спустя почти 20 лет остаётся одной из классных и ностальгичных игр детства)

Красивые виды ночного Радиатор Спрингс
Красивые виды ночного Радиатор Спрингс
Присутствует русская озвучка с ТЕМИ САМЫМИ ГОЛОСАМИ из мультфильмаДают покататься по Радиатор-Спрингс и его окрестностямВозможность сыграть за Молнию Маккуина и других героевСюжет рассказывает события после первого мультфильмаПриятная атмосфера мультикаДва уровня сложности - Легковушка (Упрощенная игра) и Тяжеловоз (Полная версия игры)Прикольные мини-игрыОтличный саундтрек, спокойный, расслабляющий, вайбовыйУправление на ПК, а именно когда надо делать прыжки на машинеВылеты, но они случались редко и ближе к финалуНемного пустоватый открытый мир
20 июня

+5
Needy Girl Overdose
Вот что с вами случится если вас возьмут на работу в СтопГейм

Ну что, детишки? Вы ведь все хотите играть в эти ваши игрушки и лутать за это много деняк?

Тогда добро пожаловать на нашу трансляцию. Здесь на канале "Передоз Прихотливой Стримерши" перед нами встанет крайне нетривиальная задача: набрать лям подписоты за месяц и не сойти с ума.
В роли бойфренда, что волей *но преимущественно* неволей стал продюсером нашей старлетки нужно заботиться о юном даровании. Выстраивать ей сетку вещания, гулять ее и накачивать вещами о которых Роскомнадзор запрещает говорить вслух.

Ну, что, пацаны? Аниме? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, что, пацаны? Аниме? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Наша протеже хрестоматийная зумерша. Собравшая полное бинго самых модных психологических отклонений, начиная от daddy issue с биполярным расстройством и заканчивая непринятием своей внешности и хронической депрессией. Закомплексованная девушка с жаждой меркантильности, алкающая ласки и заботы в равной степень сколь и манипулятивна и отстраненна.
Здесь не стоит вопрос "когда", главная интрига "кто" из вас сойдет с ума первый. Вот он тамагочи, что мы заслужили.

А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий "У меня чай крепче чем ваши отношения" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А потом она кинула меня в чс, потому что я не ответил на это достаточно быстро. Такой-то Гейм Овер. Как говорил великий "У меня чай крепче чем ваши отношения" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Впереди только секс, селфхарм и ASMR. Авторы не признают границ и на вашем путешествии к славе длинной в один монитор (а именно на нем происходят все события игры. Бекмамбетов одобряет) мы можем закончить как в наркопритоне так и нимфоманкой на онлифанс (и даже стать кукол... ).
Благо игра позволяет откатиться к любому дню и пустить историю японской Карины Стримерши в другое русло.

"Профицит Обездоленной Стримерши" - это уникальная возможность стать свидетелями разложения души еще несформированной но уже глубоко травмированной личности. Добавьте к этому большие деньги и представьте, что случится когда такой коктейль окажется в самой токсичной помойке под названием интернет.
Более того перед нами никто не ставит обязательства защищать ментальный покой девушки. При желании мы можем спокойно сами затравить ее посредством абьюза, буллинга, газлайтинга и других новомодных слов, что звучат страшно.

Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.
Я слышал на Rule34 уже слили весь сет с ней и даже сверху накидали.

Суммируя хочется отметить, как игра хорошо умудряется жонглировать теплыми душевными моментами и также мастерски превращать их в кривое зеркало. Отличный визуальный язык и музыку, что умело подчеркивает паноптикум в котором живет героиня, в нужные моменты доводя до накала своей назойливостью, лишь чтобы потом приласкать наши уши трогательным фортепианным проигрышем. И главное как механики тамагочи натянуты сквозь все полотно повествования и как они переплетаются с ним, заставляя нас танцевать от ее перманентного желания бросить все и сдаться до Роскомнадзора. С этими механиками интересно возиться и смотреть, что выйдет в итоге.
"Форсирование Капризной Стримерши" - это штучный продукт. Это в первую очередь высказывание, дающие актуальный взгляд на проблемы сегодняшней молодежи и стриминг индустрии в целом. Здесь нету остросюжетной фабулы и привычного нам геймплея. Однако, если вы открыты новому и любите авторские проекты то дать ей шанс определенно стоит.

Видите деваху с ментальными траблами - бегите как от огня. Неважно какая там сисечка-писечка, бледная, не целованная. Бегите, оно того не стоит.

З.Ы. Третий отзыв подряд про игру где все крутится вокруг ментальных проблем закомплексованной девушки. Старею.

Лучший способ лечить девушку - это сношать ее. Это такой метакоментарий от автора?Почему ежедневный трехразовый секс приводит к сумасшествию? Зумеры, что с вами не так?Aмурант никогда не будет с Мэддисоном
20 июня

+3
Conflict: Desert Storm

С точки зрения реализации - игра технически не плохая и есть внимание к деталям(катсцены, брифинг, визуализация здоровья-крови на форме, пар изо рта)

Но с точки зрения геймдизайна - мне показалось что отряд не особо управляем и довольно скудный набор команд (за мной, стоять, атака и что то еще), разделение ролей(командир, снайпер, пулеметчик, подрывник) показалось не столь ярким и нужным(снайпер может подобрать пулемет и бегать с ним)

Т.е. игра утверждает что она тактическая, но при этом вся топорная тактика нивелируется гибкостью снаряжения отряда.

p.s. для более удобного игрового процесса лучше использовать dgVoodooCpl и в скрытом доп меню поставить оконный режим в фулскрин(не будет скачков экрана и фантомных окон).

Если не учитывать что игра запускалась через dgVoodooCpl, то технически игра стабильнаяПопытка в разнообразие миссийСкучная тактическая составляющая
20 июня

+4
Amnesia: The Dark Descent
Откуда на стуле появился кирпич !

Играл на ПК 

Думал я во что поиграть и решил я попробовать хорроор , хотя я не любитель

Сначало ты появляешься в каком то замке , ты нечего не помнишь, точнее твой персонаж, его зовут Даниель.

И ходим мы по замку , пытаемся вспомнить что с нами случилось , но при этом нас хочет убить какая то сущность .

Вся игра +- симулятор хотьбы , хороший ли он - точно да.

Неплохие- интересные загадки(пазлы)

Интересно понимать что произошло в замке и с нами.

Графика до сих пор может и не поражает но то что она хорошо сохранилась - это факт. Так как я играл на Oled мониторе то можно было полностью ощутить темноту этого темного и пугаещего места.

Взаимодействие с предметами  классное и необычное особенно иза физики. Но иза этой физике сегодня когда у монитора высокая герцовка тебе приходится играть в 60 фпс чтобы физика и пазлы неломались.

Механика с темнотой одновременно интересная но и одновременно бесит! Елис в кратце  то у нашего перса есть ментальное здоровье так и физическое. И если ты находишься в темноте или видишь млнстро то твой перс тебе не скажет спасибо но есть фонарь который заправлять топливом. Также есть свечки и фонари которые ты поживаешь спичками.

Если подводить итоги то амнезия до сих пор отличный хоррор который я смело могу рекомендовать если вы хотите вкусиьс вкус страха и знатно обосраться и узнать интересную историю 

ГрафикаХоррорСюжет60 фпс ( лично для меня)
20 июня

+3
FBC: Firebreak
Уборка в жёлтом доме

С Firebreak у меня сложная история. Первый полноценный трейлер меня заинтриговал, не смотря на резкую смену атмосферы по сравнению с Control. Второй трейлер уже вызывал скепсис, но всё ещё были надежды на то что геймплей вытащит. А потом случилась бета за месяц до релиза. Ну и уже там стало всё понятно, но я всё же решил пощупать игру по подписке PS Plus в надежде на то что хотя бы часть проблем починят.

Если говорить о немногочисленных плюсах то выделю пару вещей. Радует взаимодействие между классами т.к. каждый из них где нибудь да пригодится и существенно ускорит работу (гаечным ключом можно быстро починить щиток, электропушкой быстрее чинить генераторы, а водомётом можно либо огонь потушить либо врагов намочить чтобы электричество больнее било); первое прохождение уровней весёлое т.к. ты не знаешь как можно быстрее и эффективно выполнить работу (например на миссии с бумажками не сразу можно заметить систему пожаротушения актвиация которой очень сильно ускорит миссию). Некоторые предметы силы (местные дополнительные условия для заданий) действительно весёлые, как например светофор, который убивает тех кто на красный перейдёт.

На этом плюсы заканчиваются, а теперь по минусам. Сначала по мелочи: общая смена настроения старейшего дома может зайти абсолютно не всем и ярые фанаты Control будут плеваться от того как серьёзное произведение с приглушёнными красками, превратилось в довольно цветастую игру;  ганплей у игры спорный т.к. часть орудий чувствуется приятно, а у  другой части импакта почти нет; большая часть навыков, открывающихся по мере прогрессии, абсолютный мусор; любителем сюжета и лора в игре ловить нечего ибо ни того ни другого в игре нет, мы просто команда зачистки, что добивает последних хисов и восстанавливает старейший дом. 

Ну и главная проблема - сами миссии. В первых - после пары прохождений они становятся скучными т.к. рандомизация тут отсутствует как таковая, а интересных предметов силы, что действуют как модификатор на уровне, мало (я только светофор и вспомнил, остальное это что то в стиле "каска что даёт противникам броню"). Да и самих миссий очень мало - всего 5 штук + 2 подъедут до конца года. 

Вторая проблема - сам геймплей недостаточно глубокий что бы компенсировать малое количество контента. Игра лишена каких либо глубоких механик которые могли бы зацепить игрока не смотря на малое количество уровней. И в итоге после 4-5 часов прохождения на полную зачистку уровней в игре становится делать нечего. Да, можно гриндить класс ради открытия перков или качать местный батл пасс. Только вот какой в этом смысл если игра уже надоела и ты не хочешь в неё возвращаться. 

Ну и отдельно напишу про сетевую часть. Сразу скажу, у меня не было тех ошибок из-за которых игру убрали из продажи в РФ. Но было много других. Местный peer to peer кривой и работает плохо. Я очень часто вылетал посреди миссии из-за ошибки хоста (и это не только проблема нашего региона, это массовая проблема); матчмейкинг в квик плее не ищет дальше второй миссии и поэтому надо собирать своих друзей, чтобы закрыть весь контент (ну или надеяться что рандом не ливнёт после матча).

По итогу Firebreak ощущается как сингл плеер от Crossfire X, который тоже от Remedy - халтурка сделанная для получения лёгких денег. У игры мало контента, отсутствие глубокого геймплея что мог бы компенсировать проблему с количеством миссий, сами миссии слабо реиграбельны, и куча проблем меньшего калибра. Обычно игры Remedy вызывают жаркие споры т.к. у них как много фанатов так и много хейтеров, но думаю в случае с Firebreak все будут солидарны что получилось плохо.

Интересное взаимодействие между классамиПоначалу миссии проходить интересноНекоторые предметы силы весёлыеМиссии быстро наскучивают и их малоОтсутствие глубины у игрового процесса из-за чего геймплей быстро надоедаетУжасная сетевая частьМного бесполезных перковОтсутствие интересного лора или сюжетаСлабый ганплей
20 июня
1 2 ... 82 83 84 85 86 ... 1187 1188
из 1 188 страниц