+14
Мегадед
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас 2

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Napoleon: Total War
+2
Осторожно, туториал!

В «Наполеоне» я не смог продвинуться дальше познания азов: когда-то в детстве я проходил итальянскую кампанию, но чисто на авто-сражениях за пару часов, а на волне успешных прохождений  Medieval II: Total War и  Total War: Shogun II я был готов пройти игру как полагается: с эпичными масштабными сражениями на ручном приводе, играя в долгую кампанию. Увы, не пошло.

« Наполеон», по сравнению с « Медивалом» и « Сёгуном», крайне топорный и неадекватно устарелый: игру нельзя ни актуальной назвать (даже для своего времени), ни канувшей в лету — интерфейс вроде как нативный, как в  Medieval II, но и пахнет Adobe Flash, который заиспользуется в следующей части, в « Сёгуне».

Масштаб событий и самих сражений в игре оставляет желать лучшего: покоряй кусочек Европы вместо: целой Европы, частей СНГ, Ближнего Востока, Африки. И худо-бедно ковыряй противника пульками (пиф-паф!) вместо грандиозных сражений пехоты, которая судорожно отбивается от конницы и градов стрел.

Сама эпоха Наполеона мне чужда донельзя: я не понимаю, что делает конница в эпоху пушек и перестрелок, а на волне последних событий последнее, на что я хочу тратить своё время — это переживать фантазии российского недозахватчика. Поэтому проходить « Наполеон» я не хочу и не буду — ушёл поезд.

Ну, и « Наполеон» — это единственная игра, в которой я умудрился обучение запороть. Буквально не смог его пройти — проиграл! В обучении, понимаете?! Хотя, может это был мой спидран и секретная концовка: дать Наполеону убиться об тупорылые наставления игрового наставника?

Кому интересно, вот краткое видео, как я пал в туториале: VK Видео.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Sniper Elite V2
+1
От любви до ненависти

Sniper Elite V2 — это лучший худший экшен от третьего лица, в который я когда-либо играл.

В игре потрясающая графика, особенно для 2012 года, а также физика и саунд-дизайн снайперских выстрелов, но также в игре — отвратительный искусственный интеллект и левел-дизайн некоторых уровней. Тир на большой арене с беспомощными противниками приносит невероятное удовольствие, а ближний бой с аимботами — сводит с ума. Я кайфую от воздания нацистам по заслугам, но мне — не по себе во время боя с «советами».

От любви до ненависти в Sniper Elite V2 — один шаг. Всё крутится вокруг уровня сложности: на низком и среднем будет скучно, и мало физики выстрелов (не придётся учитывать скорость и направление ветра, а также дистанцию до цели), а на высоком (Sniper Elite) — будет адски тяжело.

На уровне сложности Sniper Elite я игру и прошёл, но лучше бы я этого не делал. Да, спустя 7 часов страданий я теперь нахожусь в 4.2% игроков. Но прохождение далось мне невероятным трудом и ценой многих нервных клеток, поэтому в следующий раз я хорошенько подумаю перед тем, как начинать игру на самом высоком уровне сложности. Может, всё-таки лучше разведать обстановку сначала…



Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.Так и тянет подписаться на любые неприятности.
Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.
Так и тянет подписаться на любые неприятности.

Советую всем поиграть на уровне сложности «Sniper Elite» и никому не советую эту игру — настолько она противоречива. О чём игра и какой был сюжет: я хз.

Лайк.

Дизлайк?

13 февраля

+1
Протухший оливье

Может быть, кто-нибудь из вас помнит первую компьютерную игру по мотивам богатырских мультфильмов — « Алёшу Поповича и Тугарина Змея». То была потрясающая и по сей день игра: загадки и диалоги выполнены в стиле вышедшего мультфильма, дубляж — хорошего качества при широком и полноценном ансамбле актёров озвучки, а история рассказывает практически такую же историю, как в мультфильме. Ну и музыка, конечно же — удивительно атмосферная и подходящая под темп игр жанра Point & Click.

Увы, всего этого нельзя сказать про продолжение — квест « Добрыню Никитича и Змея Горыныча». С одной стороны, интересных мини-игр стало больше. С другой стороны, они вставлены наобум без чувства вкуса и понимания, подходит ли это самому Добрыне. Например, с какой стати богатырю играть в дартс вместо того, чтобы соорудить себе мост и силушкой богатырской проломить проход? Или кто додумался сделать кальку финального, прости Господи, «босс-файта» с предыдущей игры и сделать Колывана неким Халком на стероидах, чтобы Добрыня ему морду перед титрами набил?

Mortal Kombat: Dobrynya Edition.
Mortal Kombat: Dobrynya Edition.

Ой, а основной сюжет… Общего у него с мультфильмом — только промежуточные «катсцены», то есть вставки из полного метра. Например, сначала Добрыне приходится в мини-игре избегать огня Змея Горыныча и давать ему по роже три раза подряд, до нокаута, а потом тут же включается видеоролик, где Змей Горыныч как ни в чём не бывало поит и кормит Добрыню с Елисеем. Хэлоу — нокаут: я один его видел? И когда они успели подружиться?!

Вишенка на торте — переход после этой кормёжки от Горыныча. Видеоролика никакого нет, а Добрыня с Елисеем оказываются невесть где. Спрашивается, где мы и куда подевался Горыныч? Елисей же «ретконит», мол, Горыныч нас сюда отправил, давай тут то-то и то-то искать. Ох…

«Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — это какое-то недоразумение. Детище Франкенштейна, слепленное из геймплейных отсылок к успешному первому квесту, той же самой (Алёшиной же!) музыки и непонятных левел-дизайных решений. Боже упаси ещё хоть раз эту игру запустить. Бедные дети…

13 февраля

2 дня назад Добавил 13 игр в подборку
13 0
2025: избранное Топ лучших и худших игр, пройденных за 2025-й год. Ранжирование от лучших к худшим.

2 дня назад Добавил 12 игр в подборку
12 0
2024: избранное Топ лучших, худших и просто классных пройденных игр за 2024-й год. Ранжирование от лучших к худшим.

2 дня назад Написал отзыв на Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
+2
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Randal's Monday
+1
Квесты наносят ответный удар

Подводя итоги 2025 года, я составил список из лучших пройденных игр за год. Пятое место в ТОП-5 заняла игра Randal's Monday. Эта игра — единственный «победитель», которого я никогда больше не запущу. Это квест, а такие игры зачастую одноразовые: историю знаешь, головоломки все — тоже: больше в игре ловить нечего. Зато благодаря «Рэндалу» я понял, что — моё: проходить квесты, адвенчуры и Point & Click игры без каких-либо подсказок, даже если от абсурдности заданий хочется лезть на стену.

Может, это правило справедливо и для других жанров, но пока я железно следую ему именно в квестах.

С каких это пор первая неочевидная загадка или тупик по уровню заставляют игрока лезть в прохождение? Секреты — не искать самому, а смотреть руководство того, кто уже испытал кайф от их самостоятельной находки? У меня это началось с тех пор, как я узнал про абсурдность некоторых загадок и даже ретроспективно не мог соотнести решение с условием задачи, и как начал гнаться за прохождением игр на скорость, для галочки. Теперь же я встал на путь добросовестного, спокойного и качественного прохождения, где каждый успех — это моя заслуга.

Доверившись авторам и включив логику отсылок к старым квестам, я справился с каждой, казалось бы, безумной головоломкой в игре. Я ликовал и гордился собой, когда находил нужную комбинацию или объект взаимодействия после часа проб и ошибок. Я был счастлив и получал удовольствие от своих страданий, потому что они окупались.

Я прошёл игру и навсегда её запомнил: чего не могу сказать о других квестах, которые довелось пробежать за ручку с руководством по прохождению.

PS. 
Блог с более подробными мыслями об игре: StopGame.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Steep
+1
Мороз и солнце; день чудесный!

В Steep мне нравится многое: как провисает снег под давлением сноуборда или лыж; как хрустят сугробы под ногами, когда поднимаешься в горку на своих двоих; как слепит глаза морозное зимнее солнце. А от того, с какой силой свистит ветер в ушах, когда я проезжаю или даже пролетаю мимо очередных деревьев — дух захватывает.

Мне нравится устанавливать сложные рекорды, борясь за золотую медаль. Нравится открывать новые точки обзора, повыше, и слетать с них в супергеройском костюме (аэрокостюме?).

Конечно, в игре не всё идеально: ездить между деревьями очень сложно, чекпоинты иногда расставлены настолько неудобно, что ты на своей скорости перелетаешь их, и приходится начинать гонку сначала; а общий саундтрек оставляет желать лучшего — ему далеко до той же «Фифы». Я уж молчу про риск остановки онлайн-служб и недоступные дополнения.

Но всё же Steep запал мне в сердце: зиму, настоящую зиму, я очень сильно люблю. И Steep переносит меня туда в любое время. За это я ему премного благодарен, и надеюсь, что Ubisoft прибивать игру не станет.

13 февраля


2 дня назад Написал отзыв на A Way Out
+1
Вынос мозга

 A Way Out — первая игра от студии Hazelight Studios, а сама игра в моём кругу прославилась за счёт другого тайтла:  It Takes Two. «Двоих» я прошёл вместе с женой полтора года назад, и после этого нам хотелось ещё раз пережить подобный кооперативный опыт. Однажды мне вспомнился бородатый обзор A Way Out от Уаси Забубенского, и я понял: пора взглянуть на этот симулятор тюремной жизни своими глазами.

Ожиданий от игры у меня не было никаких: ни о чём история, ни какой у неё будет геймплей (кроме сплит-скрина) — я не знал. Но она все равно умудрилась ожидания каким-то образом разрушить. Знаете, что я ожидал? Хорошую игру. Или лаконичную, законченную историю, как это было в  It Takes Two. А получил я олицетворение фразеологизма «ложка дёгтя в бочке мёда».

Мёд в игре — это всё, что предшествует финальному акту в истории: интригующее вступление, отличная химия между персонажами, их образы, озвучка и диалоги; экшен-сцены, напряжённые мини-игры и развитие самого сюжета. Чёртов бади-муви на экране! Нам тяжело было оторваться от экрана, а режиссура с пейзажами и общей графикой — завораживали.

Но потом случился дёготь: наступил финальный акт. Авторы перевернули наше с женой восприятие игры с ног на голову, чего мы никак не ожидали (хотя есть мнение, что особые эрудиты заприметили бы этот ход с самого начала). Я не понимал, как такое вообще могло произойти. Случился буквальный «фак мой мозг», но вместо восторженного отзыва я хотел ругаться на игру и требовал, чтобы мне вернули потраченное время и деньги.

Примерно такая же реакция была и у меня.
Примерно такая же реакция была и у меня.

Конкретнее я выразиться без спойлеров не могу и не хочу: скажу лишь, что из-за «гениальности» авторов игра получилась одноразовой. Её нельзя пройти второй раз «под другим углом» — она просто перестанет работать, а мне хотелось её перепройти, больше времени уделяя необязательным активностям и изучению окружающего мира. Зараза.

Поэтому мой вам совет, если вы ещё не играли в  A Way Out: не торопитесь, наслаждайтесь моментом и придумывайте оправдание своим персонажам, чтобы задержаться на каждом небольшом уровне. Воссоздать первый опыт у вас не получится — цените каждое мгновение.

Подробнее о концовке игры, на английском: статья раз, статья два.

13 февраля

2 дня назад Добавил 13 игр в подборку
13 0
2025: избранное Топ лучших и худших игр, пройденных за 2025-й год. Ранжирование от лучших к худшим.

2 дня назад Добавил 12 игр в подборку
12 0
2024: избранное Топ лучших, худших и просто классных пройденных игр за 2024-й год. Ранжирование от лучших к худшим.






2 дня назад Добавил в «Буду играть»


4 дня назад
Отметил пройденной Far Cry 2

2 дня назад Написал отзыв на Napoleon: Total War
+2
Осторожно, туториал!

В «Наполеоне» я не смог продвинуться дальше познания азов: когда-то в детстве я проходил итальянскую кампанию, но чисто на авто-сражениях за пару часов, а на волне успешных прохождений  Medieval II: Total War и  Total War: Shogun II я был готов пройти игру как полагается: с эпичными масштабными сражениями на ручном приводе, играя в долгую кампанию. Увы, не пошло.

« Наполеон», по сравнению с « Медивалом» и « Сёгуном», крайне топорный и неадекватно устарелый: игру нельзя ни актуальной назвать (даже для своего времени), ни канувшей в лету — интерфейс вроде как нативный, как в  Medieval II, но и пахнет Adobe Flash, который заиспользуется в следующей части, в « Сёгуне».

Масштаб событий и самих сражений в игре оставляет желать лучшего: покоряй кусочек Европы вместо: целой Европы, частей СНГ, Ближнего Востока, Африки. И худо-бедно ковыряй противника пульками (пиф-паф!) вместо грандиозных сражений пехоты, которая судорожно отбивается от конницы и градов стрел.

Сама эпоха Наполеона мне чужда донельзя: я не понимаю, что делает конница в эпоху пушек и перестрелок, а на волне последних событий последнее, на что я хочу тратить своё время — это переживать фантазии российского недозахватчика. Поэтому проходить « Наполеон» я не хочу и не буду — ушёл поезд.

Ну, и « Наполеон» — это единственная игра, в которой я умудрился обучение запороть. Буквально не смог его пройти — проиграл! В обучении, понимаете?! Хотя, может это был мой спидран и секретная концовка: дать Наполеону убиться об тупорылые наставления игрового наставника?

Кому интересно, вот краткое видео, как я пал в туториале: VK Видео.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Sniper Elite V2
+1
От любви до ненависти

Sniper Elite V2 — это лучший худший экшен от третьего лица, в который я когда-либо играл.

В игре потрясающая графика, особенно для 2012 года, а также физика и саунд-дизайн снайперских выстрелов, но также в игре — отвратительный искусственный интеллект и левел-дизайн некоторых уровней. Тир на большой арене с беспомощными противниками приносит невероятное удовольствие, а ближний бой с аимботами — сводит с ума. Я кайфую от воздания нацистам по заслугам, но мне — не по себе во время боя с «советами».

От любви до ненависти в Sniper Elite V2 — один шаг. Всё крутится вокруг уровня сложности: на низком и среднем будет скучно, и мало физики выстрелов (не придётся учитывать скорость и направление ветра, а также дистанцию до цели), а на высоком (Sniper Elite) — будет адски тяжело.

На уровне сложности Sniper Elite я игру и прошёл, но лучше бы я этого не делал. Да, спустя 7 часов страданий я теперь нахожусь в 4.2% игроков. Но прохождение далось мне невероятным трудом и ценой многих нервных клеток, поэтому в следующий раз я хорошенько подумаю перед тем, как начинать игру на самом высоком уровне сложности. Может, всё-таки лучше разведать обстановку сначала…



Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.Так и тянет подписаться на любые неприятности.
Steam, этот ход с золотой рамкой — чертовски издевательский.
Так и тянет подписаться на любые неприятности.

Советую всем поиграть на уровне сложности «Sniper Elite» и никому не советую эту игру — настолько она противоречива. О чём игра и какой был сюжет: я хз.

Лайк.

Дизлайк?

13 февраля

+1
Протухший оливье

Может быть, кто-нибудь из вас помнит первую компьютерную игру по мотивам богатырских мультфильмов — « Алёшу Поповича и Тугарина Змея». То была потрясающая и по сей день игра: загадки и диалоги выполнены в стиле вышедшего мультфильма, дубляж — хорошего качества при широком и полноценном ансамбле актёров озвучки, а история рассказывает практически такую же историю, как в мультфильме. Ну и музыка, конечно же — удивительно атмосферная и подходящая под темп игр жанра Point & Click.

Увы, всего этого нельзя сказать про продолжение — квест « Добрыню Никитича и Змея Горыныча». С одной стороны, интересных мини-игр стало больше. С другой стороны, они вставлены наобум без чувства вкуса и понимания, подходит ли это самому Добрыне. Например, с какой стати богатырю играть в дартс вместо того, чтобы соорудить себе мост и силушкой богатырской проломить проход? Или кто додумался сделать кальку финального, прости Господи, «босс-файта» с предыдущей игры и сделать Колывана неким Халком на стероидах, чтобы Добрыня ему морду перед титрами набил?

Mortal Kombat: Dobrynya Edition.
Mortal Kombat: Dobrynya Edition.

Ой, а основной сюжет… Общего у него с мультфильмом — только промежуточные «катсцены», то есть вставки из полного метра. Например, сначала Добрыне приходится в мини-игре избегать огня Змея Горыныча и давать ему по роже три раза подряд, до нокаута, а потом тут же включается видеоролик, где Змей Горыныч как ни в чём не бывало поит и кормит Добрыню с Елисеем. Хэлоу — нокаут: я один его видел? И когда они успели подружиться?!

Вишенка на торте — переход после этой кормёжки от Горыныча. Видеоролика никакого нет, а Добрыня с Елисеем оказываются невесть где. Спрашивается, где мы и куда подевался Горыныч? Елисей же «ретконит», мол, Горыныч нас сюда отправил, давай тут то-то и то-то искать. Ох…

«Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — это какое-то недоразумение. Детище Франкенштейна, слепленное из геймплейных отсылок к успешному первому квесту, той же самой (Алёшиной же!) музыки и непонятных левел-дизайных решений. Боже упаси ещё хоть раз эту игру запустить. Бедные дети…

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
+2
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Randal's Monday
+1
Квесты наносят ответный удар

Подводя итоги 2025 года, я составил список из лучших пройденных игр за год. Пятое место в ТОП-5 заняла игра Randal's Monday. Эта игра — единственный «победитель», которого я никогда больше не запущу. Это квест, а такие игры зачастую одноразовые: историю знаешь, головоломки все — тоже: больше в игре ловить нечего. Зато благодаря «Рэндалу» я понял, что — моё: проходить квесты, адвенчуры и Point & Click игры без каких-либо подсказок, даже если от абсурдности заданий хочется лезть на стену.

Может, это правило справедливо и для других жанров, но пока я железно следую ему именно в квестах.

С каких это пор первая неочевидная загадка или тупик по уровню заставляют игрока лезть в прохождение? Секреты — не искать самому, а смотреть руководство того, кто уже испытал кайф от их самостоятельной находки? У меня это началось с тех пор, как я узнал про абсурдность некоторых загадок и даже ретроспективно не мог соотнести решение с условием задачи, и как начал гнаться за прохождением игр на скорость, для галочки. Теперь же я встал на путь добросовестного, спокойного и качественного прохождения, где каждый успех — это моя заслуга.

Доверившись авторам и включив логику отсылок к старым квестам, я справился с каждой, казалось бы, безумной головоломкой в игре. Я ликовал и гордился собой, когда находил нужную комбинацию или объект взаимодействия после часа проб и ошибок. Я был счастлив и получал удовольствие от своих страданий, потому что они окупались.

Я прошёл игру и навсегда её запомнил: чего не могу сказать о других квестах, которые довелось пробежать за ручку с руководством по прохождению.

PS. 
Блог с более подробными мыслями об игре: StopGame.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Steep
+1
Мороз и солнце; день чудесный!

В Steep мне нравится многое: как провисает снег под давлением сноуборда или лыж; как хрустят сугробы под ногами, когда поднимаешься в горку на своих двоих; как слепит глаза морозное зимнее солнце. А от того, с какой силой свистит ветер в ушах, когда я проезжаю или даже пролетаю мимо очередных деревьев — дух захватывает.

Мне нравится устанавливать сложные рекорды, борясь за золотую медаль. Нравится открывать новые точки обзора, повыше, и слетать с них в супергеройском костюме (аэрокостюме?).

Конечно, в игре не всё идеально: ездить между деревьями очень сложно, чекпоинты иногда расставлены настолько неудобно, что ты на своей скорости перелетаешь их, и приходится начинать гонку сначала; а общий саундтрек оставляет желать лучшего — ему далеко до той же «Фифы». Я уж молчу про риск остановки онлайн-служб и недоступные дополнения.

Но всё же Steep запал мне в сердце: зиму, настоящую зиму, я очень сильно люблю. И Steep переносит меня туда в любое время. За это я ему премного благодарен, и надеюсь, что Ubisoft прибивать игру не станет.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на A Way Out
+1
Вынос мозга

 A Way Out — первая игра от студии Hazelight Studios, а сама игра в моём кругу прославилась за счёт другого тайтла:  It Takes Two. «Двоих» я прошёл вместе с женой полтора года назад, и после этого нам хотелось ещё раз пережить подобный кооперативный опыт. Однажды мне вспомнился бородатый обзор A Way Out от Уаси Забубенского, и я понял: пора взглянуть на этот симулятор тюремной жизни своими глазами.

Ожиданий от игры у меня не было никаких: ни о чём история, ни какой у неё будет геймплей (кроме сплит-скрина) — я не знал. Но она все равно умудрилась ожидания каким-то образом разрушить. Знаете, что я ожидал? Хорошую игру. Или лаконичную, законченную историю, как это было в  It Takes Two. А получил я олицетворение фразеологизма «ложка дёгтя в бочке мёда».

Мёд в игре — это всё, что предшествует финальному акту в истории: интригующее вступление, отличная химия между персонажами, их образы, озвучка и диалоги; экшен-сцены, напряжённые мини-игры и развитие самого сюжета. Чёртов бади-муви на экране! Нам тяжело было оторваться от экрана, а режиссура с пейзажами и общей графикой — завораживали.

Но потом случился дёготь: наступил финальный акт. Авторы перевернули наше с женой восприятие игры с ног на голову, чего мы никак не ожидали (хотя есть мнение, что особые эрудиты заприметили бы этот ход с самого начала). Я не понимал, как такое вообще могло произойти. Случился буквальный «фак мой мозг», но вместо восторженного отзыва я хотел ругаться на игру и требовал, чтобы мне вернули потраченное время и деньги.

Примерно такая же реакция была и у меня.
Примерно такая же реакция была и у меня.

Конкретнее я выразиться без спойлеров не могу и не хочу: скажу лишь, что из-за «гениальности» авторов игра получилась одноразовой. Её нельзя пройти второй раз «под другим углом» — она просто перестанет работать, а мне хотелось её перепройти, больше времени уделяя необязательным активностям и изучению окружающего мира. Зараза.

Поэтому мой вам совет, если вы ещё не играли в  A Way Out: не торопитесь, наслаждайтесь моментом и придумывайте оправдание своим персонажам, чтобы задержаться на каждом небольшом уровне. Воссоздать первый опыт у вас не получится — цените каждое мгновение.

Подробнее о концовке игры, на английском: статья раз, статья два.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Guns, Gore & Cannoli
+2
Cannoli, cannoli, cannoli…

2D-скроллер про мафиози, который отбивается от зомби в попытках вызволить из плена другого мафиози. Местами ГГ откидывает забавные каламбуры, но спустя уже 5 минут они повторяются. Бежим по уровню, стреляем, валим 3 боссов за всю игру, титры.

Игра очень короткая и при этом крайне невыносимая. Меня она зацепила сеттингом, рисовкой и идеей. Но в условиях скучного геймплея про игру даже ничего интересного не рассказать.

Картинка вроде приятная, арт красочный и оригинальный, но геймплей удручает: патронов местами маловато, есть имбовые противники, FOV (Field of View) крайне маленький — много ХП можно потерять на ровном месте, просто потому что пуля летит далеко из-за экрана или противник тебя кусает, т.к. находится за текстурой и ты его не видишь.

Так, есть уровень сложности «Невозможно» и там реально играть невозможно. Я умудрился умереть с двух ударов от противника, которого я физически не видел.

Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…
Есть ещё то ли мультиплеер, то ли локальный кооп. Вот в него не играл. Может, однажды…

Перспективу «лайка» к игре я потерял на последнем боссе — у него три стадии, сильно бьёт, толком не увернуться и попасть по нему тяжело. Вот там меня и достало решение авторов «стрелять только по прямой». Да — при поддержке геймпада и мыши стрелять можно только вперёд-взад, а не в свободном формате. Проблема в том, что всю игру тебе есть где разбежаться и как маневрировать. А вот в концовке игры авторы отбирают эту возможность и возись, мучайся, разбирайся. Огромный незачет и дизлайк.

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
+2
Долго, серо и запутанно

По «Звездным Войнам» выпущено очень много игр. Из выдающихся и запоминающихся:  Republic Commando,  Empire At War,  LEGO: Star Wars, недавно вот всплывал  Jedi: Fallen Order, а также есть серии The Force Unleashed и Jedi Knight.

Вот из серии Jedi Knight я играл только в последнюю часть под названием  Jedi Academy — про студента-джедая, который растёт по рангу от падавана до мастера. Махаешь мечом, используешь Силу, выбираешь сторону Силы и идёшь по одному из двух сюжетов: либо как Ситх, либо как Джедай.

В детстве я провёл множество часов в этой игре — рубил противников, пробовал разные силы, скины ГГ — баловался, в общем. Но я никак не мог понять, а что это за Иван Сидорович рядом с Люком Скайуокером во всех кат-сценах?

Выясняется, это Кайл Катарн. Некий фанфик-персонаж (не из фильмов), эдакий батя, который вроде и не Джедай вовсе, как Люк или Оби-Ван, а простой наемник с бластером, но каким-то образом могущий в Силу и лазерные мечи. Замут интересный, персонаж — тоже; и с таким любопытством я отправился проходить  Jedi Outcast.

Играется «Ауткаст» так же, как и «Академия». Движок тот же с экшеном, но сюжет крайне затянутый. Лазерный меч получаем ближе к середине игры, полезным вместе с Силой он в драках становится ближе к энд-гейму. Здоровья частенько не хватает, играть сложно и муторно.

Левел-дизайн — отвратительный, можно по 20-30 минут бегать искать куда идти дальше. По зачищенному, чёрт возьми, уровню! Совершенно неочевидно, куда двигаться. Так, мне пришлось пару раз в концовке прибегнуть к прохождениям на YouTube, чтобы время зря не тратить. Судя по комментам, я не один такой.

...куда я жмал?!
...куда я жмал?!

Страшно представить, что творится в более ранних частях. Хотя, может, там авторы не так мудрят?

13 февраля

2 дня назад Написал отзыв на Mortal Kombat: Arcade Kollection
+2
Только для сражений с другом

Отвратительный, ужасный, невыносимый, крайне читерский «Mortal Kombat 2» вынес мне нервы похлеще FIFA на уровне «Легенда Футбола». Господи, такого читерского ИИ я давно не видывал! На YouTube даже есть видео на эту тему — How Mortal Kombat 2 cheats against you | MVG.

В двух словах — с определенного соперника начинается считывание действий игрока и противодействие им наперёд. Как будто мысли твои читаются.

Вот уж точно: «You will never win».
Вот уж точно: «You will never win».

Более-менее осилил ладдер в первой части, затем каким-то макаром прошёл третью, а на второй потерял миллиона два нервных клеток. Господи, никогда, никогда больше не буду тратить время на игру, в которой вообще возникает такой тильт и чувство мошенничества со стороны игры. Так и без геймпада можно остаться, и восстанавливаться потом приходится.

Лучше девятой части Mortal Kombat я пока ничего не видел. Эти SEGA-шные аркады — только для ностальгии и игры против другого человека. Для одиночной игры они не предназначены.

13 февраля