Вчера Вчера 0 41

Randal’s Monday: любовное письмо квестам

+1

Как я доиграл в Randal's Monday спустя годы паузы, и почему эта игра для меня — шедевр.

Рэндал (в центре) и все-все-все! (почти)
Рэндал (в центре) и все-все-все! (почти)

Randal's Monday

Дата выхода
12 ноября 2014
Платформы
PC | Mac
Теги
145

Этот квест попал в мою библиотеку в порыве скупки всех квестов от Daedalic Entertainment в далёком 2019-м году. Тогда я не догадывался, что одна и та же компания может выступать как в роли разработчика, так и в роли издателя.  Randal's Monday — второй случай.

Оказывается, игру разрабатывали не Daedalic, а Nexus Game Studio. За их авторством я ни одной игры не нашёл, кроме Randal's Monday, и переживал, что качество игры не будет соответствовать высокому уровню « Депонии». Отчасти поэтому 6 лет назад эта игра вызвала у меня крайне негативные эмоции — всё скучно, затянуто, неинтересно и тупо. Я даже думал, что никогда к игре не вернусь.

Как у Рэндала, у меня с прохождением случились какие-то скачки во времени. Сначала пауза в два месяца, потом — в 6 лет?!
Как у Рэндала, у меня с прохождением случились какие-то скачки во времени. 
Сначала пауза в два месяца, потом — в 6 лет?!

И вот, когда я искал нетребовательные игры с поддержкой геймпада для игры на ТВ, выбор пал на Randal's Monday. Мои впечатления?

10 из 10.

Об игре, озвучке и её персонажах

Подробное описание игры можно прочитать в Steam. Но в двух словах, мы играем за Рэндала, у которого друг попадает в беду каждый день. А каждый день — это День Сурка, где всё повторяется и Рэндал в нём застрял. Но, в отличие от фильма, всё вокруг меняется: новые облики, фразы, поведения, события, диалоги, локации. И Рэндалу нужно из этого Дня Сурка выбраться.

А также в игре множество отсылок к поп-культуре. Уместных и не очень.
А также в игре множество отсылок к поп-культуре. Уместных и не очень.

Как будут отмечать в малочисленных и «скорее положительных» отзывах Steam, главный герой к себе не располагает — вор, лжец, грубиян и придурок. И правда, всю игру мне было совершенно плевать на него и на его друга, которого мы спасаем. Больше тянул технический интерес: что сейчас выкинут авторы и попадётся ли мне непроходимый паззл, и почему я забросил игру 6 лет назад?

Как мне показалось, отталкивающие и нераскрытые (местами) главные герои — замысел авторов. Например, в самом конце игры Рэндал «рассматривает» (щелчком мыши) своего друга и говорит: «Судя по описанию [игры], это мой лучший друг». Даже главный герой его считает таким, просто потому что.

Но все персонажи вокруг главных героев — это 10 из 10: потрясающая озвучка, голос (английского) Геральта у двух персонажей, индивидуальный характер и поведение у каждого. Все прописанные диалоги прямо надо слушать. Я ни одного примера плохого озвучания не нашёл. А как я Геральта услышал, то понял — игра не пальцем деланная. И залип.

Геральт! Слева.
Геральт! Слева.

Придраться хочется только к саунд-дизайну: иногда речь слишком громкая или тихая, но субтитры это нивелируют. А так, картинка красивая, музыка ненапряжная и управление удобное.

А ещё в игре есть Джей и Молчаливый Боб! Озвучка, разумеется, тоже оригинальная. В секциях с ними всё отдает отсылками к их похождениям в своих фильмах.

«Пиво пьём, пьём, пьём. Косяки…»
«Пиво пьём, пьём, пьём. Косяки…»

Озвучка Мэтта — лучшего друга Рэндала, которого надо спасать — мне совершенно не понравилась. Но это скорее придирка к персонажу и роли, а не к качеству исполнения. Да и самого Мэтта в игре, с точки зрения характера и диалогов, очень мало. Мы гораздо больше времени проводим со второстепенными персонажами — недотёпой-полицейским, мстителем-детективом, расслабленными криминалистами, скупщиком и многими другими. К концу игры они стали мне роднее главных героев.

Например, Мюррей! Сначала он кажется глупым и неуместным, а потом становится, как родной.Да и его имя — явно отсылка к Биллу Мюррею и его фильму "День Сурка".
Например, Мюррей! Сначала он кажется глупым и неуместным, а потом становится, как родной.
Да и его имя — явно отсылка к Биллу Мюррею и его фильму "День Сурка".

Randal's Monday: проходить самостоятельно

 Randal's Monday — первый квест за долгое время, который я принципиально прошёл без заглядывания в прохождение или в игровую систему подсказок. И, Господи, какой кайф было пройти всё самому и какой же кайф я испытывал от решения каждой головоломки в игре. Когда начинал беситься, делал паузу и возвращался спустя пару часов или на следующий день. Работает, как часы — приходят новые идеи в голову, загадка уже не бесит и смотришь на задачу по-другому.

Вишенкой на торте головоломок были моменты, где мне удавалось дойти до «экстравагантной» логики авторов и мне не казалось это нелогичным. Каждый квест имеет намёки, подсказки и наводки от самого левел-дизайна. Например, не раз я самостоятельно сужал область своего инвентаря. Вот лежит у меня 10 предметов, я попал в новую локацию. Она ограничена по пространству и из неё не выбраться. Вывод? Я должен использовать то, без чего по сюжету я бы не продвинулся до этого момента или должен искать объект в поле зрения.

А ненужных предметов по-клептомански можно нахапать в любое время. Например, в стартовой локации — в баре.
А ненужных предметов по-клептомански можно нахапать в любое время.
Например, в стартовой локации — в баре.

Кстати, о поиске объектов. Один из примеров, почему эта игра — любовное письмо квестам — это пиксель-хантинг. Он не такой сумасшедший, как в 90-х, но достаточный для того, чтобы благодарить судьбу за то, что эта техника канула в лету. Например, мне пришлось искать один особенный цветок на фоне его 20-30 копий. Или применить что-то из инвентаря на объект, который не подсвечивался вспомогательным пробелом (который показывает, на что можно кликнуть).

Сам образ клептомана главного героя — тоже в копилку моментов любовного письма, чистая издёвка-отсылка ко всем квестам. Ведь главные герои этих игр берут всё, что попало и редко спрашивают разрешения у окружающих. Оно и логично: курсором перебираешь все объекты и пытаешься взять всё, что можно. Вот тебе и клептомания!

Ну, а так как диалоги озвучены и написаны качественно — я удивляюсь количеству текста, игра вышла на 15-20 часов — их не только можно, но и нужно слушать. Потому что в словах всех персонажей кроются подсказки. Прослушаешь реплику — будешь в тупике. Поэтому я играл в квест только при полной концентрации, ничего не пропускал и часто вспоминал разговоры тех или иных персонажей.

При всём моём восторге от диалогов, должен предупредить: есть долгие монологи Рэндала, грубые и пошлые шуточки-комментарии. И иногда немного кровавого, хоть и мультяшного, насилия.

Была пара заданий, где я кричал на экран и недоумевал от сложности или непонятности. Мол, зачем вы сюда вставили это задание?! Пора закругляться, хватит тянуть! Но после решения загадки приходил этот кайф — «я догадался, я справился». Приправить это сюжетным прогрессом, забавным обыгрыванием от Рэндала, и игра не отпускает.

«It’s only game. Why you heff to be mad?»

На пользу игре идёт её «смешнявость». То есть в рамках несерьёзной истории и вселенной я не стесняюсь пробовать тупые идеи и не выпадаю из игры, если решение странное. Наоборот, я даю волю воображению и уважаю авторов за находчивость и креативность.

Чувство вкуса у авторов есть — вон, какое меню нестандартное и ламповое.
Чувство вкуса у авторов есть — вон, какое меню нестандартное и ламповое.

Отдельно мне понравились моменты, где игра намекает, что нужно заполучить определённый объект, чтобы потом оставить Рэндала с носом. Мол, тебе нужно что-то другое или по-другому подойти к получению этого объекта. Обычно это достигается через реплики другого персонажа.

Также был один момент, где я знал, как получить то, что мне нужно и оставалось только реализовать алгоритм: есть коробка с предметом для персонажа, её надо открыть. Чтобы её открыть, надо один предмет у кого-то отобрать. Чтобы его отобрать, нужно кое-что починить и найти ряд предметов. И так далее.

Для этого пришлось повозиться около часа: пройти цепочку персонажей, решить пару задач. Я пытался применить грубую физическую силу сначала, но Рэндал был против. А в конце ему всё-таки пришлось это сделать! Явно отсылочный камень в огород других квестов, где проходишь 100 кругов Ада и возвращаешься к тому, с чего начал, или как думал поступать изначально.

А ещё Рэндал может ломать четвертую стену или «метагеймить» — комментировать механику инвентаря или мои поступки за экраном.
А ещё Рэндал может ломать четвертую стену или «метагеймить» — комментировать механику инвентаря или мои поступки за экраном.

Randal's Monday — всеобъемлющий портрет многих квестов и поп-культурных клише за период до 2014 года. Чем больше кругозор «адвенчур» и знаковых фильмов последних до начала десятых лет, тем лучше.

После прохождения трёх частей «Сиберии» в 2024-2025-м году мне игралось в невероятный кайф, и теперь я хочу дать второй шанс остальным залежавшимся квестам. Я не думал, что от Point & Click игр ещё можно получать удовольствие. Спасибо, Рэндал.

Рекомендую!
Рекомендую!


Randal's Monday

Платформы
PC | Mac
Теги
Дата выхода
12 ноября 2014
145
3.7
86 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также