Вынос мозга
A Way Out — первая игра от студии Hazelight Studios, а сама игра в моём кругу прославилась за счёт другого тайтла: It Takes Two. «Двоих» я прошёл вместе с женой полтора года назад, и после этого нам хотелось ещё раз пережить подобный кооперативный опыт. Однажды мне вспомнился бородатый обзор A Way Out от Уаси Забубенского, и я понял: пора взглянуть на этот симулятор тюремной жизни своими глазами.
Ожиданий от игры у меня не было никаких: ни о чём история, ни какой у неё будет геймплей (кроме сплит-скрина) — я не знал. Но она все равно умудрилась ожидания каким-то образом разрушить. Знаете, что я ожидал? Хорошую игру. Или лаконичную, законченную историю, как это было в It Takes Two. А получил я олицетворение фразеологизма «ложка дёгтя в бочке мёда».
Мёд в игре — это всё, что предшествует финальному акту в истории: интригующее вступление, отличная химия между персонажами, их образы, озвучка и диалоги; экшен-сцены, напряжённые мини-игры и развитие самого сюжета. Чёртов бади-муви на экране! Нам тяжело было оторваться от экрана, а режиссура с пейзажами и общей графикой — завораживали.
Но потом случился дёготь: наступил финальный акт. Авторы перевернули наше с женой восприятие игры с ног на голову, чего мы никак не ожидали (хотя есть мнение, что особые эрудиты заприметили бы этот ход с самого начала). Я не понимал, как такое вообще могло произойти. Случился буквальный «фак мой мозг», но вместо восторженного отзыва я хотел ругаться на игру и требовал, чтобы мне вернули потраченное время и деньги.
Конкретнее я выразиться без спойлеров не могу и не хочу: скажу лишь, что из-за «гениальности» авторов игра получилась одноразовой. Её нельзя пройти второй раз «под другим углом» — она просто перестанет работать, а мне хотелось её перепройти, больше времени уделяя необязательным активностям и изучению окружающего мира. Зараза.
Поэтому мой вам совет, если вы ещё не играли в A Way Out: не торопитесь, наслаждайтесь моментом и придумывайте оправдание своим персонажам, чтобы задержаться на каждом небольшом уровне. Воссоздать первый опыт у вас не получится — цените каждое мгновение.
Подробнее о концовке игры, на английском: статья раз, статья два.
Лучшие комментарии