0
zakavuka
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Любимые игры 3

Активности


20 декабря 2025 Написал отзыв на Wolfenstein: The Old Blood
+1

В целом хорошее дополнение, но есть жирнющие минусы которые руинят впечатление от игры. Заметно хуже по качеству сюжета и оптимизации по сравнению с New Order.

Тот же шутер что и в New Order со всеми его плюсамиВпечатляющие уровни, модели персонажей. Оптимизация. Баг с лютыми фризами после того как подстрелил противника неубиваем, причем опытным путем доказано что баг именно в игре. Фишка с переименованием екзешника х64 в х32 помогла частчно, фризы уменьшились но баг осталсяРазрабам следовало бы дежаться жанра и топить за альтернативную историю а не мешать его с фентези. Внезапная смена "тематики" шутера к середине игры типа бац и зомби? Серьезно? Лихо разрабы решили не париться с сюжеткой. Финал вообще убогий. Я лично списал это на галлюцинации ГГ после того как его балкой приложило.
20 декабря




16 декабря 2025 Написал отзыв на Wolfenstein: The New Order
0
Заголовок (опционально)

Первая игра с которой начал знакомство с серией Wolfenstein оставила крайне положительное впечатление. Классический шутер, с множеством катсцен и возможностей расстреливать противника.

На удивление игра неплохо смотрится спустя более чем десять лет с момента релиза, но есть и недостатки. Например сюжетная линия слишком линейна, и слабовата.

С другой стороны остался интерес пройти следующую часть. В общем на пару вечеров пойдет.

Удобное управлениеНеплохая для своего времени графикаПроработанные локацииОптимизация, отсутствие багов, вылетов и прочего, игра пройдена на одном дыхании и без траты нервовСюжет и его банальностьЛинейность, мало возможностей выбораСлабый ИИ, особенно в режиме стелс
16 декабря















20 декабря 2025 Написал отзыв на Wolfenstein: The Old Blood
+1

В целом хорошее дополнение, но есть жирнющие минусы которые руинят впечатление от игры. Заметно хуже по качеству сюжета и оптимизации по сравнению с New Order.

Тот же шутер что и в New Order со всеми его плюсамиВпечатляющие уровни, модели персонажей. Оптимизация. Баг с лютыми фризами после того как подстрелил противника неубиваем, причем опытным путем доказано что баг именно в игре. Фишка с переименованием екзешника х64 в х32 помогла частчно, фризы уменьшились но баг осталсяРазрабам следовало бы дежаться жанра и топить за альтернативную историю а не мешать его с фентези. Внезапная смена "тематики" шутера к середине игры типа бац и зомби? Серьезно? Лихо разрабы решили не париться с сюжеткой. Финал вообще убогий. Я лично списал это на галлюцинации ГГ после того как его балкой приложило.
20 декабря

16 декабря 2025 Написал отзыв на Wolfenstein: The New Order
0
Заголовок (опционально)

Первая игра с которой начал знакомство с серией Wolfenstein оставила крайне положительное впечатление. Классический шутер, с множеством катсцен и возможностей расстреливать противника.

На удивление игра неплохо смотрится спустя более чем десять лет с момента релиза, но есть и недостатки. Например сюжетная линия слишком линейна, и слабовата.

С другой стороны остался интерес пройти следующую часть. В общем на пару вечеров пойдет.

Удобное управлениеНеплохая для своего времени графикаПроработанные локацииОптимизация, отсутствие багов, вылетов и прочего, игра пройдена на одном дыхании и без траты нервовСюжет и его банальностьЛинейность, мало возможностей выбораСлабый ИИ, особенно в режиме стелс
16 декабря

22 сентября 2025 Написал отзыв на Eriksholm: The Stolen Dream
+2
Та самая "тройка"

Игра оставила двоякие впечатления. Я стремлюсь объективно оценивать пройденные игры, подмечая много деталей. Попытаюсь вкратце описать.

Из плюсов можно выделить:
1. Графику - с этим вопросов нет, она вроде как приятная и выразительная, присутствуют и кат-сцены и кинематографичные ролики.
2. Дизайн уровней - хорошо, но только на первый взгляд. Имхо, вроде деталей много, есть проработка, но множество непонятных и нелогичных, неиграбельных нагромождений строений и дорог, а в играбельной зоне уровни построены так (особенно к концу игры), чтобы цель была достигнута только одним путем. Все ящики и закоулки сконструированы таким образом чтобы все было очевидно и ясно. Альтернатив достижения целей нет, элементарно пойти по другим путям нет.
3. Оптимизацию. Багов различного рода нет, система работает стабильно без перегрузок и прочего.

Плавно переходим к минусам. 
1. Сама игра линейная и коридорная, никаких диалогов с возможностями выбора реплик, никаких возможностей выбора и последствий и т.д. Просто история и отыгрыш за эмоциональную и безрассудную девочку - нравится игроку это или нет. К слову, сюжет прям такой себе.
2. Геймплей. И это главный минус этой игры. Заявленная тактика и стелс в игре очень примитивные. Очевидно, что разрабы пытались сделать интуитивно понятный и легкий для прохождения геймплей, но с этим лично по моему мнению, явно перестарались (например, каждый уступ, на который можно забраться подкрашен краской, каждый интерактивный объект подсвечивается каждые несколько секунд и это никак не отключается). 
3. Однообразие. Отдельное на что обращу внимание. Инвентаря как такового тут нет, по уровням только и делаем что ищем пути прохода между врагами, попутно ходим и собираем коллекционные предметы (письма, фотокарточки, листовки и пр.), после подбора которых ГГ постоянно комментирует и к концу игры это уже начинает нервировать. Ладно если бы эти предметы что-то решали, но нет, просто мусор.
+ мне показалось, где-то в игре мелькает тонкая повестка, не хочу ничего приплетать и осуждать, но и игру это, по моему мнению, не украшает (хоть и, скорее всего, становится источником для финансирования разработки)

Больше ничем игра на себя внимание не обратила.
В общем, «Eriksholm» — спорный проект для фанатов жанра. С технической точки зрения игра не подводит, но геймплей вызывает вопросы. Если вам нравятся линейные игры с отсутствием выбора, коридорные, лайтовые стелс-головоломки на вечер, то что сказать - это ваша игра. Но если всё же нужен качественный стелс и тактика - то это не то. Визуально игра выглядит современно, но без изюминки, звук и озвучка хороши, но не более того. После прохождения возвращаться к игре нет никакого стимула и желания рекомендовать другим нет.

ГрафикаДизайн уровнейОптимизацияЛинейность и безальтеративностьСкудный и примитивный геймплейОднообразие
22 сентября