Спустя почти 15 лет с момента выхода L.A. Noire закрыл гештальт и прошел игру, которую нужно было пройти давно. Игру, которую многие знают как «нуарный детектив от Rockstar» и уже оставили массу положительных отзывов. Это неудивительно, поскольку тут есть во что играть, чем впечатляться и за что хвалить разработчиков.
Переходя к плюсам, отмечу самое главное впечатление — кинематографичность.
Визитная карточка Rockstar,
которую распознаешь везде. С кинематографичности начинается и ею же
заканчивается. Сама игра при этом весьма линейна, не дает отвернуться от
основного сюжета, который раскрывается при помощи (всё же) нелинейного
повествования. Играя, смотришь на лица, отрисованные по технологии MotionScan,
слушаешь джаз, шикарную озвучку персонажей, наблюдаешь за круто смонтированными
переходами между сценами расследований и экшеном. В такие моменты забываешь,
что держишь в руках геймпад или клавиатуру (в моем случае).
Если говорить об игровой составляющей то её основу составляет «гташный» экшен
от третьего лица, с возможностью бегать,
кататься, исследовать вдоль и поперек огромный Лос-Анджелес 40-х гг. ХХ в. Но разгуляться
так, как в гта никто не даст. Основное внимание приковано к работе детектива,
который большую часть времени просто... работает: ищет улики, делает заметки в
блокноте, устанавливает причинно-следственные связи, опрашивает людей, едет на
очередной вызов и так далее.
Но как только опускаешь розовые очки ностальгии, начинаешь замечать странности. Сюжет чертовски заскриптован. Сцены линейны настолько, что порой чувствуешь себя не детективом, а актёром, идущим по рельсам к финальным титрам.
Да, механика допросов интересна. Я не готов назвать еще одну
похожую игру, где эмоция человека – часть геймплея. Идея следить за мимикой,
глазами, подозреваемого, чтобы понять, врет он или нет заслуживает внимания.
Причем ближе к концу распознавать ложь становится труднее, поскольку на смену
мелким жуликам приходят люди из высших кругов с каменными лицами, владеющие
эмоциями. Но имхо всё же лучше была бы возможность задавать вопросы и заранее знать их формулировки, а не выбрать например, "истина" и слушать неожиданно глупую реплику от детектива, что он под этой истиной понимает. Всё очень утрированно и скользко.
С уликами проще, их главное найти. Если уж речь об этом пошла, тут Rockstar
решили полностью отказаться от базовых вещей, собственно сбора этих улик хотя
бы в пакеты. ГГ бережливо кладет окровавленную монтировку на место, ничего не забирая.
Опуская детали и улыбаясь этим моментам, всё же можно играть дальше –
кинематографичность и хорошо продуманный сюжет не дают задержаться на месте.
К середине игры понимаешь, что усложнения геймплея не
наступает. Наступает однообразие. Полагаю ощущение усиливается также отсутствием "свободного времени" вне основного сюжета и побочных заданий. Играя, всё время ждёшь что вот станет труднее
проходить, но ощущения более сложных задач нет. Ты всё так же ищешь улики, при приближении к которым мгновенно «подзванивает» колокольчик так, что мимо не пройдешь, и давишь на
подозреваемых, выбирая из трёх стандартных вариантов. Игра не развивается, и к
финалу детективная часть превращается в набор однообразных действий и геймплей
все больше напоминает гта с кучей перестрелок. Да, в игре есть множество головоломок, но мне они показались очень простыми, решать их также спешит помочь сам разраб множеством подсказок.
Визуально, по моему скромному мнению, L.A. Noire
смотрится хорошо. Лос-Анджелес 40-х воссоздан с любовью. Хоть нас и «отрезали»
от океана и пригородов, есть множество мест, в которые можно зайти.
К слову, долго всматриваться в это все не стоит. Во-первых, кроме как глазеть и кататься, делать в округе особо нечего. Ну максимум искать пасхалки. Во-вторых, ИИ ведет
себя порой очень глупо. А главное — полное отсутствие связи действий по ходу расследования и миром. Хочешь устроить гонки по тротуарам на угнанной тачке,
разнося почтовые ящики? Да пожалуйста. Хочешь пролететь на красный и задеть
пару тройку авто? Никто и не заметит, хотя ты на минуточку детектив.
ГГ может угнать любое авто. Детектив, карл. К слову говоря, все абсолютно авто гг
даже не пытается взломать, он просто садится и можно ехать, у него будто есть
мастер-ключ от всех авто в городе. Иммерсивно? До одури. В этих вопросах она улетучивается.
Ты спокойно крушишь город, а на следующем задании тебя, как ни в чем не бывало хвалят.
ГГ будто не часть этого мира.
Среди недостатков выделю полное отсутствие полноценных побочных квестов (то бишь, преступлений), где ты также мог бы применить механики сбора улик, допросов, созвона со справочной и пр., то есть всего того что есть в игре кроме стрельбы и вождения. У полицейского в таком городе стол должен быть завален разными делами, и по каждому улики, допросы. Просится 2-3 побочных задания хотя бы. Под основными я понимаю те преступления что идут один за одним по сюжету. «Вызовы диспетчера» — это не считается. Однообразные сиюминутные дела вроде догони грабителя или поймай нарушителя общественного порядка. В возможности решать судьбу преступников разработчики отказали: мы задерживаем там где решает Rockstar и убиваем там где они же решили. Для преступника исход почти всегда смертельный. Ни дубинки, ни попытки скрутить — только ствол и пуля в лоб.
Также отмечу, что портит впечатление наличие багов. Например, едешь по дороге и с неба сваливается грузовик, в таком духе или спонтанные вылеты. Но даже учитывая это все, я не могу ругать разрабов. Игру я советую пройти всем, кто не прошел.
Лучшие комментарии