Играю сейчас 21
Любимые игры 6
Смотреть всеАктивности
Игра представляет собой забеги по красивым залам Вальгаллы и норвежским кибер пустошам с истреблением скандинавских роботов. В хаб локации можно выбрать секси-валькирию для забега (у каждой свои бонусы), выбрать оружие, прокачать скиллы, прокачать руны и выбрать модификаторы сложности для забега.
Вообще игра выглядит стильно, играется очень динамично, все плавно красиво, эффектно. Боевая система имеет и уклонения, и блоки и полеты иногда, и станы и телепортации и много еще чего - в целом приятная весьма.
Что разработчикам удалось так это разнообразие навыков, вам по классике в конце зоны дается на выбор 3 карты навыков, причем здесь реализованы направления по божествам, условно Тор создает молоты на головы врагов, Фрея области аое урона на земле, Локи призраков и тд. В каждом направлении есть пул каких-то навыков развивающих базовое заклинание в ту или иную сторону, помимо этого есть карты синергии, то есть если у вас много карт Тора и Локи, то появятся карты которые, например, при ударе призраками Локи будут создавать молоты Тора, или наоборот при призыве молота на врагах появится дебаф +20% к урону от призраков. Помимо этого сюда накладываются уникальные карты того оружия которое вы взяли, и еще и карты синергии оружия с конкретным богом. В общем в плане билдов, в игре действительно есть разнообразие и в них можно позалипать.
В остальном все печальнее. Уровни всегда одинаковые, боссы хоть и получают некоторые усиления, но в целом тактика всегда одна и таже. Монстров... ну тут совсем грустно, их от силы штук 10 разных видов в игре. В итоге забеги достаточно быстро приедаются. Сюжета фактически нет.
Играть в Taboo Trial каждый день вряд ли получится - она приедается, а вот запустить раз в неделю на забег, поглазеть на попки валькирий, да пошинковать кибер-волков - вполне. Геймплей приятный :)
Действие разворачивается в 1733 году в мрачной Италии XVIII века, где царила некромантия. Игроку отведена роль молодого аристократа, чья жизнь меняется после загадочной смерти отца. Расследование приводит героя в мир запретной магии, древних ритуалов и политических интриг, где каждое решение имеет последствия.
Здесь почти нет динамики, однако есть невероятная глубина процесса. В игре на минуточку 400 000 слов и более 180 уникальных неигровых персонажей. В The Necromancer’s Tale нет никаких квестовых маркеров, лишь дневниковые записи. Вам придется бродить по миру, изучать диалоги и взаимодействовать с предметами, чтобы разгадать тайну: куда идти и что делать дальше.
Приближенное к реальности ощущение некромантии. Хочешь оживить скелета? Будь добр расшифруй древний стих, свари из человеческого жира свечи, а из найденных трав мутный эликсир, найди подходящее время и место (ночью, возле кладбища например), поставь простенькие защитные чары чтобы не увидел кто со стороны твоих темных деяний, выкопай более менее не трухлявый скелет, донеси его, не сойди с ума от соприкосновения своего духа с миром мертвых... Создавать свою нечисть в игре действительно интересно.
Однако игра не только про физические аспекты бытия некроманта, здесь придется столкнутся с множеством моральных дилемм. Дать сомнительное зелье матери или не стоит? Спасти любовь или получить больше магической мощи? Отринуть все человеческое и... и все в таком духе )
Вокруг героя события закручиваются все плотнее, но каждый шаг в сторону спасительного запретного знания, будет неизбежно приводить к потере человечности. Кем в итоге вы закончите игру, зависит от вас. Концовок несколько и некоторые особенно впечатляющие.
Игра проходится примерно за 50 часов. Здесь не слишком большой мир, по сути всего 1 город и его окрестности, а буквально через 3 игровых дня будете знать всех именованных жителей города, зато будете и ощущать все что с ними происходит, и влиять на то как развиваются их судьбы. Здесь есть ветвления сюжетов, куча предметов, простенький вариант алхимии и крафта, с уклоном в проведение ритуалов. Чего здесь мало так это боев, враги конечно есть, но сражаться доводится прям очень не часто. Хоть механика боя и простенькая но занятная.
Инди игра, у вас есть 1 карта, 30 уровней, 3-4 зубодробительных трека, боевая секси монашка и кривая система стрельбы ) Собственно, да модель секси монашки выглядит неплохо, но пожалуй это единственный плюс в этой игре. Монстры деревянные, застревают везде, не могут вас найти, стрельба в целом кривая с небольшими хитбоксами и не ощущается реальной. А стрельба это по сути основной элемент этой игры, а он откровенно плох.
Проходняк
Статичный симс на минималках. ) Сюжет сводится к прологу: челик уволился с работы, разместился на авито, теперь ездит по вызовам одиноких девчат.
Геймплей нудный и скучный, сводится к нескольким кликам: на игровой день дается энергия, эту энергию можно потратить чтобы съездить на вызов разнорабочим, либо тупо прокрастинировать: сходить в бар, в магазин, в парк, либо поиграть в телефон. Ну только что магазин, позволяет еще прикупить энергетика домой или новую кровать чтобы больше энергии восстанавливать за ночь. Собственно и все, процесс работы и развращения девушек представлен полоской где нужно успеть кликнуть в выделенной зоне.
Анимации 18+ хоть и прикольные, но девушек всего 3 и фактически ничем не отличаются. Помимо этого чтобы хоть что-то новое получить в плане контента придется гриндить работу за баксы ) ну все как в жизни.
У игры в целом приятная графика, в духе World of Warcraft 2002 года. Проходится за 5 часов. Поддерживает VR. Игра линейная, но есть ветвления путей на уровнях. Графически персонажи и эффекты выглядят неплохо, но текстуры уровней мыльные. Нужно отдать должное левел дизайнерам - они действительно постарались слепить что-то атмосферное.
Боевка - примитивный слешер и однокнопочная магия. Высокую сложность ставить нет смысла, так как нет маневра, сложно даже на среднем ). Прокачка примитивная. Сюжет на четверку с натяжкой. Русский перевод в игре авто-промт кривой.
Есть еще два нюанса:
Во-первых, авторы в какой-то момент забросили ее поддержку и латание от дыр. Причем обещали народу 18+, а по итогу даже 18+ версия ничего не показывает ) Так что тут клубнички нет, все всегда в одежде и вовремя наступает черная пелена, патчей открывающий контент тоже нет, потому что этого контента просто нет в игре изначально.
Во-вторых, есть критический баг, который не позволяет пройти игру дальше как только вы выбираете волшебницу с нужной школой магии, об этом куча сообщений в стиме, там есть шаманские способы пробраться через текстуры, но это не факт что получится и нужно будет помучаться.
По сути в это стоит играть может только ради сюжета, не самого плохого левел дизайна ну и может еще ради пары симпатичных женских боссов.
Скучноватая, проходится часов за 10 если искать секреты. Сцен с изюминкой штук 20 на всю игру, а так обычный ретро платформер без каких-то особенностей. Некоторые пиксель арт игры вроде Dark Devotion или Terminator 2D в принципе не могли бы выйти в 90х, так как там был бы заоблачная стоимость разработки от такого невероятного количества анимаций и детализации - эта игра могла вполне выйти в 90х )
На уровнях есть спец предметы в секретах, что-то вроде двойной прыжок, прыжок от стены, защита от шипов - пропустив такие предметы дальше пройти не получится, а подсказок что они есть - нет. Заставляет побегать, если играть невнимательно.
Эта игра настоящий маленький шедевр. Пусть короткая но это именно отличная "игра", а не хентай плеер, тут бодрый геймплей, добротный юмор, отличные комикс вставки, приятный интерфейс, примесь 18+ сцен, сюжет :)
Берем под управление самоуверенного сэра Ланцежопа и идем спасать принцесс, конечно же с тайным похотливым умыслом. Игра представляет собой аркадный ретро шутер, герой постоянно бежит вперед, а нам нужно швырять мечи, уклоняться от снарядов противников, собирать усилители и искать бонусы. Успешное продвижение раздевает знойную красотку в окошке справа, а удачный добег и расправа над боссом раскрывает новую комикс сценку ) Игра наполнена качественным добрым юмором.
В своих приключениях придется побегать и по баням демонов, и спасти похотливую монашку из церкви, и сбежать из бдсм тюрьмы сукубба. В промежутках между забегами в лагере можно поболтать с освобожденными девушками о всяких глупостях, например, спросить можно ли потрогать их за попу и получить ворох разных ответов или нанюхавшись нижнего белья в бочке увидеть бонусный комикс )
Итого: 10 трусиков из 10
Мрачная и стильная. Играем за храмовницу бегаем по храму грешников опускаясь все ниже в глубины. 2D платформерный рогалик с соулс-лайк элементами. Очень приятно выполнена графически, хоть я не сильно люблю пиксель арт, здесь он выглядит великолепно. Гнетущая атмосферка, интересные противники, тут и узники с винтами в голове, и падшие паладины, и сумасшедшие друиды, и ведьмы с проклятыми лапищами и еще куча всего.
Таскать с собой можно 2 набора оружия, правда с хаб локации дается всякая шняга, самое интересное лежит в комнатах: меч улучшающий себя от убийств или от перехода в новую комнату, посох улучшающий себя от снятия с вас проклятия, дубина проламывающая стены, топор вызывающий теневого дневника, кинжалы создающие воронов, меч ворующий у врага расходники, книжка создающая сферу защиты, и даже дубинка превращающая в курицу.
Пройти за один раз игру не получится, так как некоторые пути исключают посещение целых локаций. Пошли в тюрьму, пропустили библиотеку. Однако забеги совершать приятно, уровни ветвистые, полно секретов, боевка задорная, оружия попадаются необычные, +могут накладываться бафы и дебафы, за всякое. Стоишь долго в грязи, получишь замедление, бьешь манекен - получишь увеличенный крит, долго не чинишь доспехи, получишь замедление и тд.
Есть и побочные квесты которые добавляют новые рецепты кузнецу, можно встретить и какие-то странные алтари, и персонажей, которые потом дадут бафы или вовсе решат подсобить в битве с боссом, можно найти загадочных убийц, что подкараулят тебя на сундуке в виде вороны, а потом будет преследовать по всех локации с огромной косой на перевес, можно найти проклятые предметы, которые сделают всех врагов элитными, или взорвут вас, если долго не будете никого убивать :)
Короче 10 из 10. Игра определенно топовая и стоит того чтобы потратить на нее время.
Ну эдакий сильно упрощенный mech commander. По сути рогалик, с забегами до босса и прокачкой чертежами из сундуков после схваток. Мехов под контролем может может быть всего 3. Система боя... ну странноватая, но к ней привыкаешь - на основе камень-ножницы-бумага, жестко причем: бомбардиры унижают стрелков, стрелки огнеметчиков, огнеметчики бомбардиров.
Хаб локация база где можно навешивать на мехи обвес улучшающий параметры, прокачивать пилотов, какие-то общие штуки (вроде на картах больше укреплений)
Собственно карты очень маленькие, миссии в целом почти не ощущаются разными, есть формально защита, конвой, уничтожение ракетных шахт, но на таком маленьком пространстве, это очень несущественно. Все сводится к дефенсу. Отбить несколько волн противников. Есть укрепления за которыми идет бонус к защите, есть возвышенности с которых увеличен шанс крита. У врага есть вылезающие тут и там автоматические пушки, и иногда дирижабль с бомбардировкой. Отсидеться не получится приходится всегда двигаться +волны врагов идут с разных сторон.
Сюжет для галочки.
Итог: Держать установленной можно, как убивалку времени, если сильно нравятся тема мехов )