+1
Quixzote
Последнее посещение: 8 ноября

Мой топ

Играю сейчас 1

Активности

7 дней назад
Добавил в «Буду играть» Late Shift










7 дней назад
Добавил в «Буду играть» Late Shift










27 октября 2025 Написал отзыв на Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
+4
Ваши обманутые ожидания - ваши проблемы

Я подходил к игре с ожиданием ужасного продукта - весь этот движ с удалением малкавиан и прочие прелести. Но чем дольше я играл в игру, чем дольше погружался в неё, тем больше меня затягивало в этот мир.

1. Оптимизация. Спору нет, всё очень и очень плохо на момент выхода. Играл в версию первого дня и на сборке 4060+5 5600 кадрам был не шибко рад. Положение хоть немного улучшилось с модом на оптимизацию.

2. Город. Сиэтл оставляет двоякое впечатление. Мне искренне нравится эта смесь готики, киберпанка и нуарности. Я безбожно кайфовал, пока бегал по улочкам, пока ходил и созерцал, пока просто стоял и разглядывал. Но насколько он наполнен красотой, настолько же он и пуст на контент. Единственное, что я нашёл для себя именно интересного за всё время прохождения - комнату с картинами и кучей крови, эдакая отсылка на квест из первой части. В остальном делать в городе нечего - собирать граффити с камерами, да и всё.

3. Квесты. И опять же для меня 50/50, потому что с одной стороны мне не нравится однотипная беготня, но с другой эти сайды закидывают тебе по итогу удочку на финал игры и это классно! Но ситуацию это улучшает несильно. Я очень надеюсь, что разрабы добавят хоть немного хороших и интересных сайдов с длц.

4. Боёвка. Всё те же 50/50. Она достаточно глубока для 2025 года, чтобы её можно было назвать хорошей - подкаты, парирования, уклоны, скиллы, стрельба через телекинез, да вполне себе для того, чтобы в потенциале делать мувики уровня спидранов под дум этёрналу. Однако, для меня она оказалась слишком резкой. Уж простите, но не хватает мне реакции на то, чтобы парировать внятно. Проблема решилась очень просто - сбавил сложность на  лёгкий. Впрочем, опять же не оставляю надежд, что это будет подправлено.

5. Линейность. Я не считаю это минусом, честно. Кому не побоку на вариативность, серьёзно, друзья? Не поймите меня неправильно - я ничего не имею против разветвлённости. НО И ПРОТИВ ЛИНЕЙНОСТИ ТОЖЕ. Я считаю, что продуманное сценаристом путешествие из позиции А в позицию Б - вполне себе ок, а сценаристы тут и правда постарались.

6. Персонажи. Мне не понравилось, что некоторых не раскрыли полностью - Онда, Гектор, Беременная малкавианка(не запомнил имени), Виллем. Хотелось бы побольше узнать о них, но даже с тем, что имеем, я в восторге! Все персонажи ощущаются уникальными личностями, каждый в той или иной мере интересен, каждому так или иначе, но веришь. Это и правда радует.

7. Сюжет. Я не хочу здесь прям рассыпаться в дифирамбах и заявлять, как это сделали некоторые обзорщики, что сюжет прям НУ КАПЕЦ КАКОЙ КРУТОЙ. Но он и правда был второй причиной помимо атмосферы, чтобы я играл дальше. Неспешный, набирающий свои обороты не сразу, а потихоньку, он всё больше и больше цеплял меня по мере прохождения. Отдельно хочу отметить, что воспоминания Фабиана, которые также многие назвали душниной, для меня были лишь жирным куском нуара, который мне правда было интересно поглощать. Все эти новые и новые детали общей картины, даже сам процесс, который по факту ходьба+диалоги, закидывали меня дофамином.

Знаете, ни в коем случае не хочу задеть чьи-либо чувства, но для меня эта игра стоит вполне себе наравне с первой частью. Не во всём идеальная, требующая полировки, но точно также чарующая тебя и западающая в сердечко. Оптимизацию пофиксят, длц добавят, все эти беды уйдут и в итоге спустя время мы увидим такой же приятный мир, как и первый бладлайнс.

СЮЖЕТПерсонажиГородБоёвкаМузыкаФабианОптимизацияБоёвкаСайд-квесты
27 октября

31 августа 2025 Написал отзыв на FUTA RUNNER: Big Dick Edition
0
Дно пробито

После "Секса с дьяволом" и "Нужен трах" рассчитываешь, что разработчики если не поднимут планку, то хотя бы будут её держать, а по итогу я получил вполне классный пролог, а после долбанную визуальную новеллу, в которой нет абсолютно ничего интересного. Ну то есть нам задают хоть какой-то уровень в прологе, а после вся наша игра - это пройти 3 максимально лениво сделанных лабиринта, собрать коллектаблы, чтобы получить супер-короткие сценки, а после каждого лабиринта нам сначала в стихах рассказывают нашу предысторию, А ПОСЛЕ ЭТО ЖЕ ПОВТОРЯЕТ НАМ ПСИХИАТР(я уверен на 100%, что это сделано только чтобы сделать геймплей дольше 2 часов и закрыть возможность возврата средств). Я не ожидал настолько ленивой, бездушной, деньговысасывающей игры от этих разработчиков. Более я ни одного их продукта покупать не собираюсь.

Пролог классныйКат-сцены нашей предыстории действительно интересно сделаныМувментМузыкаЛевел-дизайнДиалогиСюжетКонцовкаКонцепция самой игрыОГРОМНЫЕ ТОННЫ ТЕКСТА
31 августа

9 июня 2025 Написал отзыв на Tainted Grail: The Fall of Avalon
+5
Это поистинне великолепное путешествие.

Если честно, я вообще наткнулся на игру совершенно случайно. В одном тг-канале человек похвалил её и посоветовал попробовать. Прогулялся по странице игры, увидел обещания скайрима+готики.

Словами не описать, какой в итоге я испытал восторг за всё время прохождения. С каждым новым квестом разработчики будто старались поднять планку изобретательности. То тайная локация под озером, то кулинарные извращения, то просто в одной из случайных бочек на карте оказывается нпц, который выдаёт квест. Игра в целом очень верно держит тон, в ней хватает и серьёзных моментов, и тех, что вас развлекут, уж первые два акта точно скучно не будет.

Дальше, боюсь, моя мысль не держится целостно и растекается, но если говорить обо всём понемногу, то: Прокачка приятная, но хотелось бы поинтересней перки. Шмот - я не продал ни одной уникальной шмотки, они слишком зацепили меня. Почти каждая новая нахотка выглядит круто и имеет приятный бафф. Вроде и толку с них нет - моя экипировка мощней, но всё равно хочется оставить всё это добро у себя. Мир игры также приятен и его интересно исследовать. Где-то локация подвернётся живописная, где-то квест, где-то ещё что-то. Вообще при прохождении у меня была мысль, что разрабы некоторые сундуки с лутом раскидывали не чтобы наградить игрока конкретно экипом, но чтобы просто намекнуть ему, что ты молодец, что залез сюда. Что я имею ввиду? Да всё просто - я залез через водопад под текстуры, где даже воды не было уже и нашёл там простенький сундук. То есть какой-то из разработчиков действительно подумал, что туда кто-то из любопытства залезет - это ли не любовь к своему продукту?

Однако, в каждой бочке есть своя ложка. У игры конкретная проблема в техническом плане. То ли свою роль сыграла родина разработчиков, то ли использование Юнити - у игры ужасная оптимизация. На RTX 4060 приходится сидеть с включенным длсс при том, что уровень детализации у текстур далеко не аховый. В целом это не слишком мешает, но хотелось бы в дальнейшем фиксов производительности. А в довершение к просадкам фпс идёт ещё и проблема в целом с состоянием игры. В финальном акте можно словить софт-лок и просто профукать всё прохождение. Ачивменты засчитываются через раз, а некоторые до сих пор невозможно получить. Впрочем, я искренне верю, что это временные проблемы и спустя условный год игра будет работать идеально.

Подводя итог, я могу лишь заявить, что Падение Авалона стало для меня одним из любимых миров в играх. Живым, интересным и наполненным. Куда изредка я захочу возвращаться. Искренне советую каждому человеку, любящему РПГ, оценить эту игру.

Великолепные квестыИсследование мираИнтересная прокачкаОтвратная оптимизацияСофт-локи