Epidemic — не провальная игра, но и не игра, которую стоит вспоминать. Это сиквел, который старается быть лучше оригинала, но застревает в тех же проблемах. Он более плавный, более разнообразный, но в целом — такой же унылый и ненужный.
Epidemic — не провальная игра, но и не игра, которую стоит вспоминать. Это сиквел, который старается быть лучше оригинала, но застревает в тех же проблемах. Он более плавный, более разнообразный, но в целом — такой же унылый и ненужный.
Люблю такой жанр. Сыграл почти во все игры подобного жанра. Есть с чем сравнить. И сразу забегу вперёд и скажу что это лучшее кино в которое я играл. Эмоции при прохождении просто зашкаливали. Месть подросткам которые издевались над героиней, момент с пожаром, погоня ЦРУ. Практически все эпизоды при прохождении погружали в сюжет на 100%. Добавлено в любимые игры и однозначно могу рекомендовать пройти хотя бы раз.
В целом, я бы сказал, шедевр. По крайней мере сюжет, персонажи, диалоги, описания, решения -- просто замечательные! Получил от всего этого огромное удовольствие, хотелось еще и еще.
Боевая система... Ну, нормальная, РПГшная. По моим впечатлениям, стандарт обыкновенный.
Ролевая система... Мне очень не понравилась, просто крайне. Но даже не знаю, относить ли это к недостаткам. Мне не нравится ни одна ролевая система, основанная на настолках. Бесконечное множество сложно переплетенных активных скиллов и пёрков вместо нормальных и понятных пассивных характеристик. А кому-то именно так и нравится, так что это на любителя.
А вот явный недостаток -- графика и визуал. Есть хорошие нарисованные вручную картинки. Даже отличные, я бы сказал. Но их мало. А всё 3D предельно бедное, кривое, недоделанное, клонированное, угловатое и сиротское.
И в целом в игре чувствуется малобюджетность, этакое "инди".
Но за то, как там сделана текстовая часть, простить игре можно всё.
Крайне противоречивые впечатления. Понравился сюжет, диалоги, развитие персонажей, музыка, общая эстетика и атмосфера. По части вышесказанного шедевр-не шедевр, но произведение выдающееся. Бои же просо омерзительные. Какой-то полу-походовый соулс-лайк с таймингами и превозмоганием. Где-то на четверти игры не выдержал и поставил минимальную сложность. Но не тут то было! Даже на минимальной сложности страдание, страдание и еще раз страдание. И вот даже не знаю, как в итоге оценить полученный опыт. Если какой-нибудь условный Элден ринг, по моим впечатлениям, просто гадость мучительная, терпеть которую незачем, то здесь наоборот хотелось заплатить мучениями за получение всего контента игры. Скорее, все-таки хорошая игра, но на любителя. Ну, и небольшой недостаточек: обилие длиннющих катсцен, многие из которых нельзя поставить на паузу. Это очень плохо, но такое много где встречается, стандарт, так сказать.
DmC: Devil May Cry, стал моим первым демоном на моем пути, вышло все удачно. Я не был тем самым анимешником, который смотрел Наруто по 2х2, или Унесенные призраками, или че там эти анимешники смотрят. И не был знаком с серий про плачущего дьявола. Образ Данте из этой игры мне гораздо больше подходил в то время, ведь все крутые пацаны у которых были ники в кс по типу: Aim4ik, XyLiGan4Eg хотели иметь образ жизни как у данного персонажа. Алкоголь падшие женщины, и рок-н-ролл, что еще надо было? У меня произошла реверсивная ситуация - когда фанаты уничтожили новый образ Данте, я тогда не понимал почему ведь в курсе дела не был и не знал, что это перезапуск. Увидев оригинального Данте сразу вылетела фраза: "Это че за черт?". Ну вот так. Уже познакомившись с оригинальной серией, скажу, что абсолютно незаслуженно анимешники раскритиковали эту игру и печально, что продолжения мы не увидим. Приятный, не душный геймплей, где для того чтобы провести комбо, достаточно двух рук, а не изнасиловать геймпад проведя всего три удара. Очень четкое, и грамотное повествование. Нет такого, что в момент разговора, персонажи начинают пускать на себя слюни, достают стволы и начинают скакать как обезьяны.
Resident Evil 8 оказалась значительно лучше предыдущей части, хотя некоторые проблемы сохранились. Если седьмая часть ещё пыталась пугать, то здесь этого уже нет. Это бодрый шутер, но не особенно страшный. Разработчики поняли, что ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМ не сработало, и решили вернуться к нормальным стандартам серии.
По деревне мы не топчемся на месте, а постоянно открываем новые локации. Вернулись крутые механики из прошлых частей: дипломат, торговец, прокачка оружия и продажа драгоценностей. На момент выхода восьмой части уже был ремейк Resident Evil 2 и готовился к релизу ремейк Resident Evil 3. О Resident Evil 4 не было никаких слухов или новостей. Увидев в восьмой части эти механики, я понял, что ремейк Resident Evil 4 обязательно будет, и это лишь вопрос времени.
По началу я смотрел на 8-ю часть, как на тестовую игру для ремейков. Они ее выпустили, посмотрели че да как, как народ отреагировал и уже погнали пилить ремейки дальше. Шучу конечно, но выглядит все так.
Что нового в 2006 FIFA World Cup:
Полная квалификация ЧМ
Более 120 сборных — можно пройти весь путь от отборочного турнира до финала в Германии.
Представлены все конфедерации: УЕФА, КОНМЕБОЛ, КОНКАКАФ, АФК, ОФК.
Впервые можно было провести квалификацию даже за непрошедшие команды — например, Беларусь, Венгрию или Колумбию.
Игроки со “специальными эмоциями”
Впервые в серии появились индивидуальные анимации радости и разочарования:
Плачущие футболисты после поражения
Ликование и объятия после побед
Радость болельщиков на трибунах
Всё это добавляет реального настроения турнира.
"Team Chemistry" — химия команды
Если игроки одной сборной играли лучше вместе, команда получала бонус к слаженности и защите.
Победы повышают моральный дух и делают команду сильнее по ходу турнира.
Добавлен элемент динамического баланса: не только рейтинг решает, но и как ты ведёшь команду.
"Hero Player" — игрок-герой матча
В каждом матче ты можешь выделить одного ключевого игрока, который:
Получает небольшие бонусы к характеристикам
Вдохновляет всю команду, особенно в решающие моменты
Это как бы прообраз будущих “Momentum” и “Clutch player” систем.
Лицензированные стадионы ЧМ 2006
Полностью воссозданы все 12 стадионов турнира, включая:
Берлин (Olympiastadion)
Мюнхен (Allianz Arena)
Франкфурт, Кёльн, Гамбург и др.
На трибунах были анимированные фанаты, флаги, баннеры и даже "волны" болельщиков.
Геймплей стал быстрее и отзывчивее
Улучшены анимации и физика мяча.
Упор на атаки, навесы, удары — всё стало более аркадным и зрелищным.
Но при этом — меньше финтов, тактической глубины и реалистичности, чем в основной FIFA 06.
"Global Challenge Mode" — альтернативная история футбола
40+ уникальных исторических сценариев:
Например, "Италия проигрывает финал 1982 — попробуй переиграть!"
"Забей за Францию гол, чтобы пройти в полуфинал ЧМ 1986"
Сложные задания для фанатов — победить в условиях давления, удалений, проигрыша по счёту и т.д.
Если говорить о 2006 FIFA World Cup, то самая лучшая версия — на Xbox.
Почему это топ:
Лучшая графика среди “олдовых” версий
Полный контент: 127 сборных, квалификация, все режимы, исторические челленджи.
Быстрая загрузка, стабильный FPS и минимальные баги.
Геймплей отзывчивый, играется плавнее, чем на PS2.
Анонс 7 части возбуждал и будоражил каждый день. Счастью не было предела. До выхода демо-версии. Какой-то абсурд происходил на протяжении всей демки, непонятные лица, странная графа, кто и че ваще происходит. Игра выходит и абсурд переходит в тотальную агрессию. Все эти возгласы о том, что игра вернулась к истокам, что нас снова вернули в кошмарные коридоры, и приходилось снова выживать - это круто, но бестолково. Было даже за StopGame обидно, когда в истории серии мы называем Resident Evil 4 не похожей на Resident Evil, ссылаясь на то, что там от серии только главные герои, убери их и игра перестанет быть резидентом. Выходит 7-я часть, изумительная оценка и однотипные возгласы, что игра вернулась к своим корням. А К КАКИМ КОРНЯМ Я СТЕСНЯЮСЬ СПРОСИТЬ: Хождению туда сюда по одному дому? Дешевая игра со светом? Или абсолютно несуразные противники которые УУУПАААААСТЬ можно, как похожи на то, что показывали раньше. Про отсутствие знакомых персонажей я вообще молчу (концовка не в счет, это какая-то пародия, а не персонаж). Но со временем моя ненависть сменилась на что-то другое, DLC прикольные, и разок другой когда нечего делать можно поиграться, по бегать, лут пособирать. За сюжетом....... Да на кой за ним вообще следить, он через пару лет все равно закончится.
Что нового в FIFA Street 2:
Полный перезапуск финтов:
Добавлена система "Trick Stick" — финты теперь делаются с помощью правого стика, как в будущих частях FIFA.
Можно комбинировать трюки в цепочки, за что начисляются бонусы и ускоряется накопление Gamebreaker'а.
Новый визуальный стиль:
Менее "реалистичный", больше рисованный/граффити-арт стиль.
Анимации стали более резкие и рваные.
Новый режим: "Rule the Street" 2.0
Теперь ты создаёшь своего игрока и проходишь карьеру с прокачкой, кастомизацией и набором команды.
Можно прокачивать по 5 параметрам: скорость, трюки, удар, защита, выносливость.
Новые площадки:
Уличные поля по всему миру: Барселона, Лондон, Бангкок, Ямайка, и даже крыша небоскрёба.
Каждая площадка имеет уникальный стиль, геймплей и музыку.
Если говорить о FIFA Street 2, то самая лучшая версия — на Xbox.
Почему:
Лучшая графика и текстуры среди всех платформ.
Полная версия игры: все режимы, включая полноценный Rule the Street, кастомизация, редактор игрока и карьеры.
Быстрые загрузки и стабильные FPS
Не возлагал больших надежд на данный мод и не имел ожиданий, но по итогу остался с теплом в душе от приятной игры.
За основу взята история преследования Джудит Мосман нашим протагонистом, который представлен разумным элитным комбайном. К середине сюжет становится интересным и финал отвечает на накопившиеся вопросы.
В геймплей введены новые пушки, некоторые с уникальными механиками, например зен-граната, затягивающая в себя окружающие объекты и телепортирующая обитателей зена. Вместо монтировки дают электро дубинку (она пропала у меня после пролога, мб баг) + возможность пинать ногой без кд и усталости. К автоматическому оружию добавляетс Inspired (орудие комбайнов) и ПП, похожий на MP5. Слоты эксплозивного орудия пополняет мина липучка с двумя режимами работы. В остальном арсенал HL2, НО без гравицапы(((
Сильно понравилось, как может измениться тон этой игры, когда герой остается без оружия и становится по факту беззащитным. Нас при этом заставляют бегать по простым лабиринтам от монстра, ориентирующегося по звуку.
Данному произведению удается создавать разную атмосферу, это понравилось больше всего. В моменты взаимодействия с отрядами альянса чувствуется, что это большая боевая машина, а одиночные сегмента, напротив дают почувствовать себя по настоящему одиноко (добавляет атмосфере полупустых и мертвых интерьеров самого движка сурс).
Сам прошел мод на максимальной сложности и вам советую того же. Эта сложность не душит и дает чуть больше вызова. Противники не становятся губками для пуль и не умерщвляют ГГ хитсканом за пол секунды.
Рекомендую этот мод! За пару-тройку вечеров пройдете и будете довольны!
До 5 звезд не хватает переработки боевки/стрельбы, например при помощи Mmod. Все же в наши дни стрельба из HL2 выглядит сильно топорно.
П.С. ставьте фов побольше и будет вам квейк-лайк!
Максимально весёлая и динамичная игра. Прошёл я её залпом, иногда даже не отвлекаясь на сон, тупо потому что было весело творить всякую дичь в подработках, типа поливания говном зданий, работой полицейским или прикрытие с вертолёта. Я не считаю это за гринд, так как подработки вообще не наскучивают. Их много и их весело выполнять. К тому же они разбавляют геймплей основных миссий, в которых преобладает стрельба. Но эта самая стрельба, мне понравилась больше, чем в конкуренте этой игры, GTA 4. Перестрелки в Saints Row 2 быстрые и динамичные, стрельба приятная, а особенно вкатила фишка брать врага в живой щит. Что касается сюжета, так он банален, но игра, при этом, не стесняется на круто поставленные катсцены, вроде перестрелки в доме Аишы, избиение сына главы Ронинов с последующим закапыванием под землю или реально грустная смерть Карлоса. Двумя словами, Absolute Cinema. Теперь о музыке, и она великолепная. Tears For Fears, Europe, A-Ha, Helmet, My Chemical Romance, Crystal Castles, 50 Cent, Nas и другие, саундтрек к игре на уровне с саундтреком к GTA, что о многом говорит. В общем и целом, игра лютый шедевр, и достойна внимания до сих пор.
Это обновление игры под современные системы с парой непойми каких, если честно, доработок. Зайдите в nexus - там та же работа сделана лучше.
Ну, ладно. Официальное "расширенное издание", чтобы работало и "игры не умирали" - это всегда хорошо. Берёшь, качаешь в стиме и играешь. Годнота! Хуже было бы, если бы этого не делали. Без всякого сарказма. Но, увы, на любой плюс в игре найдётся минус:
- издание, вроде как, "Расширенное", но расширение оно какое-то небольшое совсем;
- игра, как бы, запускается, но баги интерфейса и логики игры - это обычно дело;
- локализация есть, но ничего в ней не правили;
- интерфейс подогнали под большой монитор, но не адаптировали под него: всё мелкое, неудобное;
- цена, вроде, небольшая, и "что ты хотел за эти деньги?" - ну... "удобную игру, что ли";
и вот такого можно перечислять постоянно.
Если вы играли уже в игру на других платформах раньше, играйте там - незачем тратить на эту поделку деньги... разве что "в коллекцию". Если не играли, то и не стоит: она (даже обновлённая) слишком уже состарилась, чтобы, кроме ностальгии и научного интереса, к ней возвращаться на серьёзных щах.
Я, вот, ранее не играл; но в первую часть очень сильно залипал. Давно дело было. Закупил эту, попробовал... ну, скука, а баги прям на каждом шагу. Я понимаю прекрасно, почему бы её полюбил тогда, когда она вышла; но и понимаю, почему в том виде, в котором вышла "Enhanced Edition" сейчас, она мне не нужна.
Однако! Это всё ещё очень добротная Истинная РПГ тех времён Она может понравится любителей "старой школы".
Геймплей игры Юры Хованского состоит в том, чтобы читать коротенькие истории на 1 абзац и решать, каким образом можно извлечь из них выгоду: силой, дипломатией или хитростью. И это при условии, что описанная в абзаце история в принципе имеет какой-то смысл и потенциальное логическое применение для твоего агента. Бывают и истории-пустышки, на которые в принципе нет смысла отправлять агента, и ты сам можешь это понять, если достаточно внимательно прочтешь и вникнешь в суть написанного. На бумаге - это просто блестящая механика и концепция, которая у меня самого давно бродила в голове - я все думал, почему же никто никак не сделает настоящего текстового рогалика такого ВОТ толка, собственно.
Юра, вот, сделал. Но к сожалению, не настолько хорошо, как хотелось бы. Корень проблемы в алгоритме, по которому игра определяет успешность работы твоего агента. Вкратце - он ужасен. У меня игра закрыта на платину, и я имею наглость заявлять, что познал её в полной мере. Особенно ярко все изъяны рандома проявляются в тот момент, когда пытаешься выбить последнюю ачивку - чтобы у тебя в забеге умерли все 4 агента. Казалось бы: как нам их убить?
"Ну естественно нужно взять тех, у кого наименьший стат физической силы и отправлять их на самые опасные задания против разбойников и маньяков, расследовать убийства и ходить по пятам заговорщиков по тёмным переулкам!"
Подумает новичок. И будет прав примерно процентов на 20-30. Потому что остальные 70 процентов в игре контролирует РАНДОМ. Твоя немощная Клеопатра с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев спокойно чистит лагеря бандитов, твой восьмилетний Гай Октавий в подавляющем большинстве случаев успешно расследует жестокое убийство консула на форуме, собственными руками схватит убийцу и приставит его к суду. Бывшая жена цезаря Помпея с единичкой физической силы в подавляющем большинстве случаев успешно ВЫИГРАЕТ ГЛАДИАТОРСКИЙ ПОЕДИНОК И ЗАЩИТИТ ЧЕСТЬ ИМПЕРАТОРА НА РИНГЕ ПРОТИВ ЯРЫХ ГОЛОВОРЕЗОВ ИЗ БОЙЦОВСКИХ ЯМ.
Сколько бы ты ни отправлял слабаков на максимально опасные задания, чтобы они все умерли - тебе придётся затратить на это партий 5 минимум. Мой стрим тому доказательство, можете нагуглить канал на ютубе @videoigrovoi_konung - у меня были две трансляции посвящены этой игре.
И во всём этом самое мерзкое - что твои МОЩНЫЕ БОЙЦЫ с ПЯТЕРКОЙ БОЕВОЙ МОЩИ будут успешно ДОХНУТЬ на самых безобидных заданиях из всех! Такова рандомная философия Владиславса Викторовса и Юраса Ховансковса!
А дохнуть твоим агентам ПРОТИВОПОКАЗАНО, потому что если хоть один из них умрет - тебе банально не хватит информации в эндгейме, и при выбора заговорщика для казни ты будешь вынужден тыкать пальцем в небо.
Говоря об остальном…
1) Дух Хованского в этой игре совершенно точно не чувствуется. Может быть чувствуется вклад Лёши Халецкого и Коли Росова - я верю, что они помогли Юре с информацией, откуда там должны нападать Юты, кто такие Парфяне и т.д. Но вот стиль Хованского - нигде я не наблюдаю. Ни в тексте, ни в ситуациях, ни в сюжете, ни в художественных описания, нигде. Текст в игре не плохой, просто он вполне обычный, традиционный. Не чувствуется в нём рука Юры.
2) Не понятно, зачем здесь настолько много рельсового сюжета, повторяющегося из раза в раз, если игра вроде как предполагается быть рогаликом. Ситуация похожа на Darkwood, благо здесь этот сюжет хотя бы ещё и линейный, и легко скипаемый. И более того, весь этот рельсовый сюжет - ещё и не сюжет вовсе, а самый обычный туториал к игре. Зачем-то в каждом ране тебе предлагается снова и снова почитать туториальную информацию по основным игровым механикам. Юра настолько фанат туториалов, что заставляет тебя принудительно проходить его в каждом ране? Эээ
3) Система бунтов очень скучная - это уже не логическая задачка, где нужно разрешить ситуацию (как в случае с обычными местами, куда ты отправляешь агентов), а буквально выбор из трёх вариантов: успех СРЕДНИЙ - УСПЕШНЫЙ - ОЧЕНЬ УСПЕШНЫЙ. Интересно, какой же мне следует выбрать? Учитывая тот факт, что если бунт не будет погашен, то игра автоматически проигрывается? Хммм…. Зачем нужны эти "бунты" в игре, если они УГ (унылое говно)?
4) Экономика в игре тоже отвратительная. Выбор зданий для постройки максимально очевиден и не является хоть сколько-то вариативным из партии в партию. Абсолютная рутина: ты обязан первым делом строить здания на получение подсказок (потому что в игре нет ничего важнее подсказок).
5) Описания зданий вводят в ступор: что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ АГЕНТОВ"? Повышается их шанс на успех? Увеличивается время их подготовки? Где происходит их подготовка? Мы же выбираем агентов только перед самым началом партии. Может уменьшается время подготовки? Возвращаемся к предыдущему вопросу. Может увеличивается не время, а увеличивается… Так, стоп. А что значит "УВЕЛИЧИВАЕТ ПОДГОТОВКУ СОЛДАТ"? Улучшает их подготовку к бою? Увеличивает время для приведения их в боевую готовность? Или увел… Ой, ♥♥♥♥♥, какая разница?
6) Война в игре первое время кажется хардкорненькой и занятной, но уже во время второй партии понимаешь, что она ровно настолько же рутинная, как и экономика. От тебя ничего не требуется, кроме как на время решать мини-игру камень-ножницы-бумага. Даже на самой высокой сложности (где нужно быть максимально быстрым) привыкаешь к ней за 10-20 минут и начинаешь щёлкать её как орешки. Никакого вызова, вариативности или эстетического удовольствия. Пустышка абсолютная.
Вот так вот!
Графика мне понравилась, анимации милые. Музыка тоже приятная. Со шрифтом всё в порядке - не понимаю нытья, которое вирусилось в интернете по его поводу.
DLC «Два полковника» – атмосферное дополнение к Metro Exodus. Напряженная история, тесные туннели и классическая метро-атмосфера. Хорошо открывает детали основной истории.
Какая же она скучная. Сюжета нет, геймплей пытаются разнообразить, но всё это на уровне милитари шутеров 2000-го, а не 2010-го. Как будто старую Дельта Форс включил, только с подтянутой графикой. Стрельба так себе. Единственное что более-менее музыка. Играть в это смысла нет никакого.
"Medieval Conquest" — это игра, которая сразу же вызывает ассоциации с классической "Majesty". В отличии от majesty тут герои не сами ходят куда им вздумается, а идут на место охоты, которое определяет игрок и направляет на него юнитов.
В игре всего 3 вида героев, они делятся на лучников, мечников и магов. Мечники непробиваемые танки, лучники сильные дамагеры и маги что-то среднее между поддержкой и дамагом(имеют заклинания лечения, удержания врагов на месте и так же атакующие).
Основа игрового процесса — баланс между экономикой и тактикой. Здания делятся на производственные какого-либо типа снаряжения для героев(от брони и мечей для воинов до свитков заклинаний для магов) до потребительских(кухня, развлечение и спальни для героев). Есть 4 вида каждого типа здания, при чем в дешевое здание герой может отказаться идти отдыхать или есть, и будет требовать построить здание посолиднее. Строительство зданий производства брони и оружия для каждого вида героев позволяет героям экипироваться и становиться сильнее, но без золота, добываемого в боях с монстрами, развитие невозможно. Это создаёт замкнутый цикл, где каждое решение влияет на будущие возможности. Охота на чудовищ превращается в рискованный, но необходимый промысел: гибель опытного героя может серьёзно осложнить дальнейший прогресс, особенно на финальной миссии.
Компания состоит из 4 миссий(карт), в них надо дойти до какой-нибудь точки и сломать здания или убить сильного монстра, в миссиях сложностей у меня не возникло, не считая последнюю. Слишком сильные монстры на карте, а вариантов для прокачивания героев разработчики не оставили.
Великолепно
Мне, оказывается, очень нравятся игры про скалолазанье. Недавний peak тому пример. В последнее время кста все больше проектов на эту тему, что не может не радовать. Но а что у нас по жюзант?
Jusant это игра из списка "ни одного диалога, но в конце все равно плачешь как сучка". Путь длинной всего в пару часов выдался очень эмоционально насыщенным. Масло в огонь добавляли записки. Истории на бумаге получились весёлыми, и грустными, но чаще всего душеразрывающими. Читать последние письма людей, покидающих свои дома, было невероятно тяжело. Кто-то поскорее хотел уйти, кто-то напоследок навестить друга, а кто-то уже смирился что не уйдёт. Финал же - игла в самое сердце. Так красиво и так больно.
По геймплею же... да, простовато. Хп нет, голода нет, единственный показатель - стамина. Однако этого вполне достаточно. Каждая глава приносит некое изменение, благодаря чему играть не скучно. Но все-же жюзант больше про чувственный опыт, нежели про игровой.
Геймплей само собой = первая часть. Но драматизм в некоторых сценах зашкаливает, мхатовские паузы, нерешительность одних персонажей и решительность других все это очень классно вписано в сюжет.
Качество игры на высоте, все работает отлично, любая мелочь и деталь.
Ну поехали разбирать дерьмо))))
8,5/10. Игра мне понравилась. В целом даже ничего прямо плохого про неё сказать не могу. Иногда, носясь по арене как угорелый, ловишь настоящий кайф от происходящего.
Графика в игре просто обалденная — шёл уже 2025 год, а она ни на день не постарела. Глядя на то, какие "красавцы" выходят сейчас, хочется сказать: мы всё просрали.
Что не понравилось — так это секретки. Их слишком много, и искать их в такой игре абсолютно не хочется. Вот просто лень. И ладно бы в них были только коллекционные предметы — так нет же, там прячут чипы для улучшения костюма и иногда аргент-ячейки. Плюс за попадание в секретные места дают очки прокачки оружия. То есть эта фигня абсолютно не опциональная — иначе в середине игры можно обнаружить, что твой зад всё ещё голый, и огребать придётся много.
Ещё в игре всего три босса, два из которых (в моём случае) в режиме "ультра-жестокость" затыкиваются очень быстро.
Ну и к концу игра начинает утомлять и в каком-то роде душнить. Но, скорее всего, это связано с выбором сложности. Играй я на "Сделай мне больно" — думаю, было бы не так. Хотя, возможно, наоборот — стало бы слишком легко.