Интересный вариант геймплея, рассказано хорошо, но лаги и баги сломали игру
Отзывы об играх
Давно искал время чтоб начать играть в эту игру. И вот впереди долгие новогодние праздники как раз время. Сердечно всех поздравляю с Новым годом. Так сегодня 24 января 2023 года игра пройдена. Играл на сложности КОШМАР и я вам скажу ЭТО КОШМАР как было сложно.
Игра без сюжета, без диалогов, с простым геймплеем, но при этом умудряется впечатлять не меньше, чем некоторые AAA-блокбастеры.
Чудесная игра, кривые хитбоксы, Опущенная Долина. Эти слова вызывают ассоциацию с Секиро в первую очередь (а последнее вызывает атомный разряд пятой точки)
Поиграл я в Seduser думал ну сейчас на пару минут зайду и верну деньги. Прошел целиком на 100%, даже кусок на китайском
Лучший квест который я проходил
Продолжение серии лучшей игры Dreamcast
Для тех кто подвластен настольгии
Игра замечательная, но в мире современных мультиплеерных шутеров с обновлениями каждую наносекунду конкуренции не выдерживает :(
Игра понравится не только фанатам серии "Metal Gear", идейной наследницей которой она является. Масса отсылок к похождениям Солида Снейка и отличный юмор не оставят вас равнодушными.
Чисто онли на любителя самурайской тематики. Не могу назвать игру плохой из-за прекрасного визуала, сеттинга и локаций. Да, геймплей скучноват, типов врагов маловато, но в целом прошёл с удовольствием.
И игра совсем не короткая, если выбрать нужную концовку, то откроется грубо говоря ещё 1 игра! Которая, как показалось, аж длиннее основной сюжетки, вам откроется азиатский ад, с неплохими боссами
Сказать что я растроен этой частью игры не сказать нечего.
Никому не рекомендую к прохождению после трилогии,если Манхунт кое как вытянул собственное прохождение сюжетом,то разработчики этой части Гарри Поттера абсолютно не старались и наплевали на все полимеры качественной игры.
После этого я думаю пора завершить марафон игр гарри поттерских игр,серия похоронена,не смотря на то что выходили ещё проекты...жесткая и жирная двойка,в этой игре просто ужасно всё кроме картинки..
Абсолютно не понимаю хейт в сторону данной игры, в 1 не играл, но 2 шикарная, на многие вечера затянула
Однозначно 1 из лучших таймкиллеров, и 1 из лучших игр на мобильные устройства, на них, кстати, играть намного удобнее
Однозначно лучшая мобильная игра 2022 года, не считая Vampire Survivors (в неё на телефоне намного комфортнее играть, чем с ПК)
Катки всегда разные, круто прокачивает мозг, нужно очень быстро думать и придумывать стратегию
Визуал - это просто нечто, разрабы проработали анимацию и фишки каждой карты под каждого персонажа - эпик
Хочется всё больше и больше новых карт
Гринд там не такой уж и страшный, минимальный я бы сказал, рассчитывать на его отсутствие в НАШЕ ВРЕМЯ в МОБИЛЬНОЙ ИГРЕ - глупость
На этот раз со вкусом кораблекрушения на "необитаемый" остров.
Приятный дизайн локаций, великолепная музыка и приятный драйвовый геймплей дают в сумме отличную ARPG. С типичными Jrpg штампами, но все равно с очень даже приятным сюжетом.
Я не фанат зубодробительных платформеров (типа Super Meat Boy), поэтому долго обходил игру стороной. Но хорошие отзывы об игре с точки зрения приключения и сюжета пересилили. И я не пожалел!
Платформинг органично интегрирован в сюжет и развитие главного героя. Игрок вместе с персонажем преодолевает себя, совершает ошибки по тысячу раз и получает приток адреналиновых эмоций, когда находит верное решение.
Путь разбавляется разговорами с забавными и милыми персонажами, которых сначала остерегаешься и не воспринимаешь в серьез, а под конец считаешь родными людьми.
Игра имеет терапевтический эффект, осмысляет депрессию и проблему самоопределения.
Я искренне рад, что это игра смогла хайпануть в своё время. Безусловно многие стали заранее ненавидеть Фнаф, но как по мне, она получила то внимание, которое заслужила. Это, ИМХО, лучшая часть из всей серии по нескольким причинам.
Во-первых, в ней соблюдена очень тонкая грань в дизайне антагонистов, когда они не являются вырвиглазными в плане цветокора, но при этом нагоняют жути. В последующих частях, как мне кажется, всё уходило либо в скучных роботов, либо в мультикообразное желе, которое не пугало от слова совсем.
Во-вторых, игра сама по себе является неплохим испытанием для игрока. Такой же интересный сложный челлендж будет в 4 части, но это не отменяет того факта, что 1-непростая игра, в которой вам придётся почесать мозгами, чтобы найти правильный паттерн поведения.
В-третьих, в игре неплохая атмосфера. Главным откровением для меня стал Фредди, который своим смехом ни раз заставлял бежать кросс моим мурашкам по телу. Да и в целом аудиосопровождение играет важную роль: огромное количество хаотичных звуков, о происхождении которых игрок не всегда может прознать, что вгоняет в такую атмосферу неопределённости. И, как по мне, геймдизайнерское решение-сделать игрока неподвижным-только поддерживает её. Так что я не вижу проблем в том, что геймплей у нас Поинт-Энд-Кликовский. Тем более игра и не претендовала на что-то крупное и AAA-ное.
В-четвёртых, это огромное внимание к деталям. Я думаю, все слышали или видели эти бесконечные ролики на ютубе, где по каждому пикселю пытались понять, что тут происходит. Мне кажется, что если бы в игре не было настолько богатого окружения и порой встречающихся рандомных ситуаций, то их бы не было, хоть я и верю в безграничную фантазию людей.
Без минусов, конечно, не обошлось. У игры весьма посредственный внешний вид. Если задуматься о логике происходящего, то можно пробить себе лоб.: мол, какого хера герой решил дорабатывать в месте, где его могут убить...? и т.д.
Но в общем и целом сложно не хвалить Скотта Коутуна за ту карусель эмоций, которую он дал игрокам. Он задрал высокую планку, которую, как по мне, ему не удалось перепрыгнуть. А жаль!
Я случайно наткнулся на неё на раздаче в EGS и думал что это будет обычным проходным инди проектом, но игра переубедила меня. Что бросается в глаза с самого начала - это хорошая графика для столь не популярных проектов. За музыкальную составляющую отвечали "The Living Tombstone", которую большинство знает по песням о серии игр FNAF, но по моему мнению они себя переплюнули. Музыкальное сопровождение раскрывает персонажей, а звуковой эмбиент помогает создавать напряжение там, где оно нужно. В плане геймплея много разных подходов и фишек вводится по мере прохождения и поставленных игроку задач, что вносит разнообразия в геймплей. Игра бесспорно понравилась и жаль что она имеет столь малую огласку ведь помимо всего она имеет и "скрытый" относительно смысл который придётся понять игроку лишь под конец игры.