Хочется накинуть отдельный плюс за хоррор в сеттинге "подводный мир". Это реально необычно и прикольно. Некоторые противники конкретно напрягают, что тоже является плюсом. Философия игры довольно понятная и простая, но очень интересно подана в данной игре, что получалось далеко не у всех с этой идеей (буду без спойлеров). Присутствие "помощника" в лице Кейт явно имеет свою силу т.к. ты постоянно пытаешься наладить с ней связь ведь она единственная кто поговорит хотя бы с тобой хоть вы и не всегда дружны, а после 2-х часов с монстрами под водой на страшной скрипящей базе хочется услышать хоть кого-то кроме собственного дыхания и отражения в мониторе.
Отдельно: Финал может пробить на слёзы и это реально уровень
Отзывы об играх
Игра как вызывает иногда и приступы эйфории, так и моментами удручает. Часто кажется что сюжет искусственно растянут миссиями по типу "Поедь пожалуйста в тот дом за горами, за лесами, привези ненужную фигню и иди уже дальше по сюжету". Но, но, кучи зомби и удовольствие от "Наконец-то езда на байке", реально присутствует и иногда спасает игру. (Если играть на клаво-мыши ощущения как по мне будут не те"
Если играть одному игра может очень быстро надоесть, но в свою очередь если играть с друзьями вы точно не пойдёте по сюжету "спасать сына". Вы просто будете играть в это как в майнкрафт с улучшенной графикой и голыми чувачками что будут досаждать. Ведь это и правда веселее. А в момент когда вы конкретно прокачаетесь скорее всего вы просто забросите игру с мыслями "я добился всего что хотел"
Игра просто не захватывает. Чтобы в неё играть приходится чуть ли не заставлять себя. Ничего абсолютно в ней не цепляет. Почти каждый "уровень" похож друг на друга, а открытый мир картонный и и не интересный.
Игра не представляет из себя ничего особенного. Если предыдущий "Человек-Паук" цеплял новизной - данный не имеет такого качества. Сюжет явно не блещет чем-то интересным. Тупые диалоги и тупой главный антагонист просто портит желание играть, ведь в предыдущей игре был отличный "злодей" который цеплял и имел свою драму, которая в отличии от этого цепляла. Сомнительная игра, но если играть откровенно не во что - она явно не худшая
Игра 10 отвёрток из 10
Если вы понимаете, о чём я
Симпатичная игра, которая мне надоела примерно на середине. Интересные идеи, классное окружение, весёлые и остроумные диалоги. Но игра во всём придерживается правила троек, и это строит игровой процесс на постоянной повторяемости одних и тех же действий. Три испытания, три проблемы, три босса, три фазы... Первый раз ты радуешься прикольному испытанию, на второй раз закрепляешь, к третьему устаёшь. Изначально интересные локации и задания замыливаются от того, что ты делаешь одно и то же. С одной стороны, игру спасает то, что на совсем не пытается в челенж, с другой, это же и добавляет скуки.
Это база
Переход игры на собственный движок нельзя назвать идеальным, но он справился с главной задачей - избавился от костылей флеша. Теперь игра запускается на любом тостере и выдает вполне себе человеческие фпс. Игра стала плавнее. Магазины теперь улучшаются и они стали полезнее. Комнаты теперь могут быть не просто прямоугольником, а самых разных форм. Куча новых вещей и их комбинаций (которые просто интересно собирать, ломая игру), новые персонажи, монстры, боссы, челенджи, секреты, ежедневные забеги со списком лидеров и поддержка модов - всего и не перечислишь. А ещё она запускается всего за 15 секунд.
Погриндить в новогодние праздники самое то
С новым годом ребята.
Начало года в оппосинг форс.
Игра интересная и более линейно коридорная чем Халфлифе
потеряться не где.
Добавлено немного оружия,в том числе пулемет миними.
Похоже немного начинают прояснятся задатки Контр страйка
Sekiro: Shadows Die Twice — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная японской компанией FromSoftware (создавшии серию игр Dark Souls, Bloodborne, Demon Souls) и изданная Activision.
А для меня, это первая игра от FromSoftware.
В игре очень хороший нарратив. Главная сюжетная компания подается "в лицо" игроку, и пропустить какую ту деталь сложно, в отличии от прошлых игр Миядзаки. Сюжет построен на игровой механики воскрешения главного героя после смерти. Оказывается эта возможность является даром от божественного наследника, нашего господина, которого нам предстоит спасти на протяжении всей компании... Или не спасти, ведь в игре есть вариативность, выбирая соответствующие варианты действий можно выйти на одну из четырёх концовок. В ходе истории мы побываем в разных красивый локациях, а также будем часто возвращаться в те локации в которых были, ведь игра еще и жанра Metroidvania, а случае выбора одного из вариантов в ходе сюжета, можно не увидеть половину игры и локаций, зато закончить игру намного быстрее (настоятельно не рекомендую так делать). Само исследования локаций очень интересно и увлекательно, почти такое же как в первой Dark Souls.
Геймплей игры базируется на защите от вражеских атак с помощью парирование/блок и уклонения.
Парирование можно сделать вовремя нажав на кнопку блока во время вражеской атаки, если получилось то вы увидите эффект искр и звук лезвий, если нет то атака просто ударит по блоку. А лучше этого избегать. Ведь у игрока (как и у врагов) есть концентрация, в случае её заполнения игрок ненадолго застанится, что может привести к смерти. Уклонения, в отличии от Dark Souls, не имеют большую дистанцию и кадров неуязвимости. При нажатии на кнопку уклонения персонаж, как будто, просто делает три шага в сторону, но в некоторых ситуация это может спасти вас, а в некоторых необходимая вещь. Также уклонениям можно считать прыжок, который вы будете активно использовать в бою, к примеру, увернуться от неожиданной подножки врага и в воздухе эффектно контратаковать его. Но из того что основная тактика боя - это парирование атак из этого вытекает одна проблема. Довольно большая область атаки и захвата врага. Бывает такое, во время атаки с подножкой врага вы не прыгнули, а увернулись в сторону и в итоге эта подножка вас достала и вы получили урон или вражеских удар мечом сверху, вы увернулись, а меч примагнитился за вами. Из за этого многие игроки посчитали эту игру, как самая сложная игра Миядзаки, ведь нужно всегда быть на стороже и следить за каждой атакой врага. Но я ничего такого не почувствовал. Для меня, это была первая от Миядзаки и я просто принял правила игры и получал искреннее удовольствие от побед и даже поражений.
Боссы в этой игре прекрасны, идеальны и просто шедевр, каждый из них. Они является как раз такими боссами, которыми и должны быть везде. Они проверяют вас и ваши навыки. Если вы не приучили себя прыгать во время подножки, то босс вас за это накажет. Каждый босс уникален, к каждому свой подход хотя кор-механика игры не меняется: следи за атаками, вовремя бей и парируй (Всё гениальное - просто).
Много идей! Реализация хорошая!
Супер RTS!
Много идей новых, я получил эмоции от неё!
Вроде есть что то в ней, и в тоже время, не хочется в ней, задерживаться, до уровня NFS, как до луны!
Всё очень плохо сделано
Очень хорошо всё сделано, я очень много хороших эмоции получил от данного проекта, обязательно попробуйте!
Хороший проект, схож с DMC!
Мне лично понравилось, компания разнообразие жуков монстров, с раскрученными шутанами не сравнить конечно, но в своей атмосфере, добротный проект!