Если бы мне позволили писать особенности игры, то я бы описал их так: 3 часа игры, 1 новый враг и... всё. Если бы вортигоны телепортировали Фримана подальше от города и показали бы взрыв цитадели и появление *спойлер* в начале 2го эпизода, то ничего бы не поменялось. Игровые ситуации те же, что и в оригинале, нового оружия нет, враг опять же всего один, но, черт, играть ведь интересно, интересно даже сегодня. Проработанный геймплей, отличная музыка, веселые диалоги/монологи - всё та же отличная игра, просто она не так удивляла, как оригинал. Синдром завышенных ожиданий? Возможно, но ведь второй эпизод получился.
Отзывы об играх
Вполне себе неплохой проходной шутерок, что для создателей Дума и Кваки можно считать оскорблением.
Потрясающей красоты сказка. С неплохой боёвкой, хорошим сюжетом, великолепной озвучкой и потрясающим дизайном. Местные пейзажи действительно завораживают, а дизайн персонажей с лихвой компенсирует некоторые технические недостатки. Минусов немного: не самое удачное управления на клавиатуре и DLC - история становления Дракулы показана ужасно.
Маленькое чудо завернутое в оболочку платформера. За первые 15 минут игры вы почувствуете восхищение, умиление, радость, тревогу и грусть - столько эмоций, сколько редкая игра выдает за всю свою продолжительность. В чём секрет? Во-первых дизайн и анимация - этакая смесь старых Диснеевских мультфильмов и старых же, фильмов Миядзаки оживших у вас на экране. Во-вторых восхитительная музыка, дающая наверное 50% атмосферы.
Но не стоит поддаваться её милому виду, у этой метроидвании острые зубки и умирать вы будете часто, а некоторые моменты проходить с n-дцатой попытки. Зато когда вы их пройдете вы будете дышать с таким же трудом как и главный герой - как будто это вы спаслись от потопа, а не просто кучка полигонов у вас на экране.
Проблема этой игры в том что она скучная. У игры отличная стилистика, неплохая анимация и вначале она даже кажется интересной. Но поиграв несколько часов начинаешь зевать. Сразу хочу отметить, что побочные миссии, где нужно просто залезть к кому-нибудь в окно и своровать всё, что не прибито гвоздями - это лучшее что может предложить игра. Но вот сюжет и сюжетные миссии тянут игру вниз, в уныние. Попытавшись добавить разнообразия создатели решили добавить экшена в практически медитативное действие и этим всё испортили. Схожую ошибку сделали в Хитмане Абсолюшн - и в итоге получилось, что вам нужно либо просто добраться из точки А в точку Б, либо быстро добраться. Про сюжет даже говорить не хочется - не потому что боюсь заспойлерить, а потому что он никакой. После Human Revolution от тех же разработчиков я ожидал чего-то большего.
Монотонность. Да, именно это слово лучше всего описывает игру. Монотонность уровней - их всего два вида: темные коридоры в пирамидах или других строениях и пустыня (суть та же, только коридор пошире и посветлее). В первые минуты ощущения будто играешь в Call of Duty только с гнарами и ожившими скелетами. Все сУрьезно никаких томпсонов и револьверов, вместо них М29 и Дезерт Игл (даром что зовется SOP38). Но самое главное это то, что стрелять скучно, для игры вся суть которой стрельба это подобно смерти. Интересные моменты можно пересчитать по пальцам одной руки. На выходе получаем симптом РПГ, когда враги всего лишь препятствие к получению уровня (в данном случае прохождению уровня), а никак не украшение.
Тот случай когда идея хорошая, но реализация ужасна. Все что не относится к игре (геймплею) напрямую сделано отлично: музыка, озвучка, сюжет, мир, стилистика, в то время как сама игра однообразна и скучна. Геймплейно игра состоит из покатушек на хотроде (сделано на троечку), боях (хреновенький слешер) и стратегии с управлением отрядами и захватом точек (ближайшим аналогом можно назвать Overlord - и это худшая часть). И чем дольше играешь тем сильнее проявляются её недостатки, на которые ты вначале закрываешь глаза. Хреновый бой - так это игра о музыке, хреновая стратегия - так игра вообще не об этом. Но во второй половине игры, закрывать глаза уже не получиться и приходится играть от ролика к ролику...
3.5/5 Если вам к тому же не нравится музыка или стилистика, то оценить можно ещё ниже.
В первой половине игры ты завоевываешь соседние народы во славу Рима, а во второй устраиваешь гражданскую войну во славу себя самого. К черту республику, мы теперь империя!
Запустил первую сюжетку, убил пару врагов, 10 минут не понимал куда идти что делать. Вначале не очень хочеться гуглить гайд, знаете ли. Включил вторую сюжетку. Убил еще пару врагов, пошел в длинную походку к тупику. В итоге 30 мин наиграл, да.
Необязательное дополнение с необязательными персонажами. Однако все еще приятное и затягивающее. Даже немного влияющее на последующие сезоны. Играть можно, фанатам, ловящим каждую сюжетную ниточку, даже нужно, остальным по желанию.
The Walking Dead от TellTale - эталон драмы в видеоиграх. Шутка ли, но это первая игра, которая заставила меня чуть ли не до слез переживать за внутриигровых героев. И ведь самая загвоздка здесь в том, что без спойлеров довольно непросто объяснить, что же именно так трогает в этой простенькой, казалось бы, адвенчуре. Но порассуждать на эту тему можно попробовать.
Начнем с того, что TWD - классика TellTale, чуть ли не первая их игра (во всяком случае первая нашумевшая) в жанре интерактивного сериала. Все мы знаем о подходе TellTale - важно создать не сам выбор, а его иллюзию, причем как можно более правдоподобную. И, даже зная о том, что главная линия никак не поменяется от того, что выберет игрок, эта иллюзия работает, причем довольно хорошо. Каждый мелкий выбор, который, в сущности, никак не влияет на сюжет, но всплывший потом, спустя главы и даже эпизоды, делает эмоциональную связь с персонажем прочнее. Вот тут Ли (главный герой) был честен с другим персонажем, вот тут не поддержал его, а там и вовсе нахамил. Все это персонажи запомнят и потом между делом напомнят нам. Конечно же, все это никак не повлияет на сюжет, но каким-то образом это умудряется влиять на игрока. Ты, по эту сторону экрана, переживаешь, когда не смог помочь всем, нервничаешь, когда персонаж, вспоминая твои косяки, просто недобро смотри в сторону Ли, расплываешься в улыбке, когда симпатичный тебе персонаж мил и вежлив с главным героем (а потом сидишь в ступоре, от того что этот милый персонаж получил пулю в лоб прямо по среди фразы). Игра - интерактивный сериал, но привязывает зрителя к себе гораздо сильнее, чем тв-шоу, как раз за счет дополнительного уровня вовлеченности. А за счет этой привязанности все вот-это-повороты и драматические момент проходят электрошоком прямиком сквозь сердце.
Резюмируя, The Walking Dead - настоящая веха в игровой индустрии, шедевр, в который должен сыграть каждый. И лично от себя добавлю - лучше не переигрывайте эпизоды, какими бы плохими не казались их итоги. Тогда игра станет лично вашим, целостным приключением, которое вы будете вспоминать еще долго.
Этот спинофф подарил мне гораздо больше эмоций и заинтересованности, чем основная серия Secret Files! Там всё было как-то намешано-перемешано, а здесь одна мистическая загадка в джунглях африканской Ганы, которую очень хочется распутать! Да и героиня весьма хороша!
Все, что я увидел в этой игре. Нелогичного и действительно душевнобольного (как сказал Глеб в обзоре) Николая, при любом случае думающий о своей бывшей - Кетлин.
Увы, но это так. Даже, если вы выйдете на рут с другой девочкой, Коля-кун будет все равно думать о Кетрин. Зачем о ней думать, если ты понял, что любишь другую? Ну, тогда и рут с неКетлин полностью себя аннулирует.
Сложно читать новеллу из-за псевдоинтеллектуальности. Текст ради текста. Художественный прием ради художественного приема. Вода ради воды.
Очень много слов о каком-то "Проекте", про который за 4 рута я ничего толком не узнал. Так же не узнал, почему Николай всем интересен, если он просто школьник. Вопросы есть, ответов нет.
Скучно было читать, местами нудно и вообще неинтересно.
Это какая то демка
Я фанат серии Tony Hawk's ProSkater и данный симулятор безумных стариков максимально похож в плане концепции геймплея на упомянутую серию. THPS скрестили с Goat Simulator и это прекрасно! Небольшой райончик, куча разнообразных заданий, секреты распиханы повсюду, мультиплеер в конце концов. Все это напоминает что игры - это именно игры, они про веселье, про возможность уйти от реальности и вдоволь повеселиться.
В целом ничего так, но не захватывает как первая
Спустя много лет решил заглянуть в игру на xbox. Был приятно удивлён.
Атмосферная игра в которой приятно отыгрывать
Кто бы как не журил создателей за рескин и реюз многих механик и моделек, но сюжет и история Lost Judgment перекрывает все объективные минусы игры. Никто в индустрии не умеет так круто рассказывать совершенно не стандартные для видеоигр истории и поднимать супер серьезные темы. Ryu Ga Gotoku Studio делает лучшие криминальные драмы в индустрии, но не забывает при этом и про юмор и про шутейки и про похабщину и про геймплей. Потерянное правосудие не стало исключением.
Крутая морально давящая история концовка которой неоднозначна с обеих сторон,к которой не так уж и потно идти даже на тяжелой сложности,правда ближе к концу будет момент подпаляющий вашу пятую точку.
Я помню, как наткнулся на первое творение от Frictional Games под названием Penumbra: Overture около десяти лет назад, и с тех пор я ни разу не был разочарован её работами. Сиквел Пенумбры пугал меня до мурашек. Потом Amnesia и её вторая часть. Ещё тогда мне понравилось, что разработчики стараются не заниматься самокопированием и всегда ищут новые решения для создания неповторимо устрашающей атмосферы.
И вот она - SOMA. Авторы с первых же минут дают понять, что игра про сюжет, и надо много читать и разбираться в том, что происходит. Однако, это ни чуточку не мешает «Соме» в достаточной степени наводить ужас, но главное — делать это не скримерами, а грамотным объяснением того, насколько безысходно положение главного героя.
Геймплей в достаточной степени прост - ходи, нажимай кнопки, убегай от преследователей, но, честно говоря, я бы хотел увидеть больше интересных загадок, как это было в Пенумбре, например, но нынче времена не те, и я не отношусь к этому негативно. Всё-таки Frictional Games удалось хорошо сбалансировать и подачу развивающейся истории, и жуткий антураж, и всяческий экшен. А концовка заставила меня всплакнуть, ибо эмоционально она очень сильная!
Играйте и не пожалеете! SOMA - это самый что ни на есть качественный хоррор!