Paganel
Любимые игры 6
Смотреть всеАктивности
Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.
Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"
Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"
Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."
Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".
Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки.
Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.
Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.
Очень ждал игру, купил сразу, как только кнопка в стиме появилась. И сел играть.
Первая глава - "Ладно, это просто пролог, дальше бодрее пойдёт"
Вторая глава - "Хм, я всё ещё просто бегу вправо 90% времени, ну ладно, может это просто начало такое затянутое"
Третья глава - "Бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги, записки, бег туда-сюда, диалоги... о, неужели экшен? А, нет, опять просто бегать..."
Четвёртая глава - "Не, зевота победила, пойду лучше спать".
Серьёзно, ну нельзя так игры делать. За 2.5 часа у меня было всего несколько совершенно одноклеточных боёв (а я играл на высокой сложности), всё остальное время я просто бежал вперёд и читал записки.
Игру не советую никому. Да, она красивая. Но это игра, а не мультфильм. В ней хочется видеть интересный геймплей.
Очень жаль. Чуть ли не самый ожидаемый для меня проект в этом году. И такое разочарование.
Красиво, кинематографично и скучновато. Даже на высокой сложности челленджа тут нет вообще. Загадки делались будто для дошколят.
А местный сюжет это просто полный кошмар.
Почему тут половина персонажей гибнет просто потому что так надо для драмы? Я в геймплее в соло вырезаю 20-30 противников, а потом в катсцене Лара сдаётся одному и её спасает дед, жертвуя собой.
Почему Ротт вместо того, чтобы просто, блин, увернуться от топора, долго и драматично поворачивался к нему спиной?
Какого хера Алекс сдох? Ало, там 3-4 противника было, они мне на 5 секунд.
Хотя не, какого хера Алекс вообще попёрся на кудыкину гору за, блин, отвёрткой? Я в голосину орал с этого, «Эх, мне нужны мои инструменты, без них я не починю катер». Тебе отвёртка была нужна? Да на вашем пляже 100500 разбитых кораблей, ну найди ты обломок какой нить и заточи об камень, нет, блин, надо было переться хер пойми куда за отвёрткой и дохнуть, абалдеть...
Боже мой, Рианна Пратчетт, ну что это за кринж?
Маленькая и уютная инди-игра, где вы из различных блоков строите домики на пляже, в пустыне или горах. Какой-то цели в игре нет, это проект чисто запустить на полчасика чтобы почилить
Ошибся один раз в соло — можешь рестартить забег, оставшейся стамины тебе ни на что не хватит.
Ошибся один раз в компании — следующие полчаса ты будешь скучать, пока твои друзья продолжат играть.
В общем, игра слишком сильно наказывает за ошибки. Из-за этого играть просто-напросто скучно.
Чем же придётся заниматься в этой замечательной игре? Ну, как минимум:
Копать траншеи заданной глубины и длины;
Грузить песок;
Разравнивать песок;
Дробить камни;
Ломать дома;
Ломать автомобили;
Готовить карри;
Спасать рабочих;
Спасать черепах;
Спасать жителей города от надвигающейся лавы;
Заниматься шоппингом;
И ещё многим другим.
В общем, это потрясающая аркада, море фана обеспечено.
А какая тут музыка, ух...
Относительно короткий (часов на 5) экшн-платформер про антропоморфных кошек и собак. Красивый, приятный и интересный в геймплее, да даже неплохой сюжет есть. Всячески рекомендую!
Полная наркомания. Люди-собаки, СССР, Марс, разтроение личности у каждого встречного (у ГГ личностей вообще 5), много резких вспышек и громких звуков. В общем, штука очень забористая. Жаль, что геймплея практически никакого нет, одна беготня.
Очень красивая «игра» с клишированным сюжетом, однобокими персонажами и лениво приделанным «геймплеем»
Давно я не получал такого удовольствия. В голове не укладывается, что всё это подарили нам... сколько их там, 4 человека? А некоторые с тысячами людей в команде ничего путного сделать не могут.
11\10. Один балл сверху за вопли казуалов, которые читать одно удовольствие)
Важно!
Я играл в PS 1 версию. Не в ПК.
В общем, да. Ларка. Если коротко — у меня сгорела задница от сложности этой игры. Хотя нет, не от сложности. От подлости.
Я потратил на игру около 50 часов. И всё потому, что на каждом шагу тут смертельные ловушки, обнаружить которые можно только умерев об них. А из-за местной системы сохранений каждая смерть откидывает вас на добрые 20-30 минут назад. Причём далеко не факт, что со второй попытки вы пройдете эту ловушку.
Причем ладно бы они были просто заковыристыми. Порой игра просит сделать что-то просто невразумительное. То прыгать под какими-то странными углами в неизвестность, то искать черные рычаги в черной комнате, то плыть против течения на каяке (как вообще до этого додуматься то?)
Я не понимаю, зачем делать настолько нечестные по отношению к игроку испытания.
Вот просто несколько примеров:
1) Пропрыгай наверх по платформам. Внизу вода, так что падать не страшно. Шутим конечно, там в воде ловушка с дротиками, так что если ты упадешь — то ты отравлен, трать аптечку. А, и ещё на одной из платформ змея спит. И убить её заранее нельзя, она бессмертна пока не проснулась. Как разбудить? Прыгнуть к ней конечно! Только она сразу же тебя укусит и отравит. И это ещё не всё! В конце тебе придётся прыгать за угол и если тебе каким-то чудом это удастся — через секунду тебя раздавит булыжник. Не знал? Твои проблемы.
2) Зашёл в комнату. Тут же начал опускаться потолок с шипами. Как спастись? Всего-то нажать пару кнопок. Где? Твои проблемы, ищи. Нашёл, но они на разных стенах и под разным углом? Твои проблемы, у тебя 5 секунд на всё. Да, мы знаем, что Лара не может быстро поворачиваться и не нажмёт на кнопку, если ты не поставишь её под идеальным углом к ней. Чел, твои проблемы, у тебя 5 секунд.
3) Длинный коридор? Само собой за тобой покатится булыжник, а ты чего ждал. Смог убежать? Лови второй! И от него увернулся? А сзади на тебя уже третий едет! ХА-ХА-ХА.
И вот так буквально всю игру. Завернул за угол — упал на шипы. Наступил на мост — он сломался и тебя съели пираньи. Не допрыгнул пиксель — упал в пропасть. Это просто кошмар полный, у меня слов не хватит всё это описать.
А ещё тут есть «великолепная» нелинейность. После первой локации (джунгли Индии) вы вольны сами выбрать свой дальнейший путь — Лондон, Зона 51 или остров на юге Тихого океана. Вот только в одной из них — в зоне 51 — у вас отберут абсолютно все оружия и аптечки. И если вы, как и я, не знали об этом и пошли в эту локацию не в первую очередь — поздравляю, вы такой же лох, как и я.
Я кое-как прошёл Лондон, еле-еле одолел зону 51. А на острове тупо дропнул этот кошмар. Ну вообще топ, сначала отобрали все аптечки, а потом пустили против меня ядовитых врагов. В итоге я просто встрял без возможности хоть как-то пройти дальше.
Гениальная игра, безусловно.