Играется не хуже оригинала. Обновили графику и саундтрек, добавили катсцен с озвучкой, появились тренировочный и новый финальный уровни, и это огромный плюс, ведь в оригинале приходилось повторно проходить Трансильванию. Старые уровни тоже обновили и расширили, появились новые задания, к примеру, сбор частей разбившегося самолёта. Для удобства дали возможность посмотреть карту, в оригинале при первом прохождении на некоторых локациях этого очень не хватало, ведь их можно проходить разными путями. Вообще, ощущается игра больше не как ремастер, а как ремейк первого Resident Evil, где основа та же, но обновили сюжет, добавили новых локаций, боссов и пр.
Это же весьма логично давать ремейку название Remastered, правда? Однако в описании к игре действительно указано, что это ремейк. Ни разу не запутывает.
Прошëл не без удовольствия, жаль, что ремастера второй части и подобной игры у ребута 2017 года мы не получили. А ещё мне нужна новая игра о Чëрным Плаще, современные комиксы о нëм выходили весьма увлекательные.
Улучшенные графика и звукСаундтрек от Jake KaufmanОбновлëнные локации с новыми заданиямиВ игре появился полноценный сюжет с диалогамиБоссы получили новые приëмы и стали немного сложнееНаличие карты локацийНовые начальный и финальный уровниМожно искупаться в деньгохранилище СкруджаБабба и Уткоробот теперь помогают расправляться с врагамиЗачем-то убрали поиск ключей для получения доступа к новым уровнямПерсонажи иногда слишком много болтают, но, к счастью, диалоги пропускаемыеНет ремастера второй части
На самом деле так себе. Как развлекательный продукт игра работает. Как ремейк - нет. Видно, что у разрабов были наполеоновские планы, но потом сказались сроки и бюджеты, поэтому пришлось ограничиться лишь программой-минимум. Скудные ассеты биомов, кривоватые хитбоксы, неравномерная сложность, тяп-ляп геймдизайн, не просто так игру назвали ремастером, а не ремейком. Оригинал ощущается более целостным и комплексным. В неё весело играть, но без ностальгических соплей чувствуешь, что она могла быть в разы лучше.
Геймплей: вот тебе уровень, перепройди его раза 2-3, чтобы разучить - ты победил. На высокой сложности нужно разучивать лучше. Игра не про скилл, а про гайды и запоминание секретов с врагами. Благо уровни не такие большие, поэтому сильно душиться не нужно.
Разок пройти ради музыки, арта и ностальгии можно, но объективно игра проигрывает версии с денди.
А ещё у меня были непонятные лаги. Поставил DXVK и всё нормально заработало.
В оригинал 1989 года я не играл, поэтому сравнить мне не с чем. Единственное, на что могу опираться — это на остальные современные платформеры.
Вот что делает платформер стоящим внимания, так это управление. Как упоминается в A Theory Of Fun For Game Design, лучший платформер — тот, в котором время нажатия на клавишу совпадает со временем нахождения персонажа в воздухе. Этакое негласное правило, и кажется именно поэтому Super Meat Boy — непревзойдённый шедевр, от которого и жопа горит, и которым хочется восхищаться.
Вот в "Утках" — полная противоположность. Я не чувствую, что владею персонажем, потому что:
— Прыжок на палке Скруджа нечётко контролируется. Есть места, где нужно чуть-чуть побыть в воздухе, но т.к. прыжок завязан на клавише, а не на триггере, то считывания силы нажатия нет. Остаётся подгадывать длительность нажатия на кнопку.
— Кривые хитбоксы у прыжков. Чтобы нанести урон, нужно на палке Скруджа подпрыгнуть и приземлиться на монстре. Но я частенько перелетал или недолетал, хотя казалось бы попадал в мобов палкой.
— Отсутствие инерции при подъёме по верёвке. Во-первых, на неё нельзя просто запрыгнуть — надо нажимать движение вперёд, чтобы зацепиться. Во-вторых, с верёвки нельзя спрыгнуть — Скрудж просто падает с неё, будто отпустил руки и всё. Явно не хватает прыжка для большего контроля, иначе нужно подгадать формулу траектории Скруджа при падении и лезть по верёвке как можно выше, перед тем как слезать с неё.
— Такие же тупорылые прыжки и в поездках на вагонетке. Не один раз нужно перепрыгнуть между вагонетками или запрыгнуть из них на платформу — подгадать инертность Скруджа с первого раза просто нереально.
Из-за этих особенностей геймплея играть можно только на самом лёгком — ха-ха, лошара! — уровне. Но лёгкий уровень — это честный для этой игры уровень, потому что в случае смерти Скрудж возрождается в начале босса или неподалёку от места гибели и не надо проходить весь уровень с самого начала. Вот с горем пополам на лёгком я как-то эту игру прошёл и слава Богу. И мне повезло не наткнуться на какой-то критичный баг на последнем боссе.
Мне очень понравилась музыка и перерисовка на манер диснеевских мультфильмов из девяностых. Но, чёрт возьми, врагу не пожелаю играть в этот ужас.
КОТ- ГУСЬ
Ремейки/Ремастеры/Ребуты
Здесь собраны улучшенные версии старых, и не очень, игр. Логично? Логично. Некоторые из проектов могут находиться в сборнике без метки "Remastered", поскольку некоторые из них не заслуживают странички на сайте (изменения только в разрешении например). Потому например в подборке есть Assassin's creed III, Crysis, Crysis 2, Crysis 3, Metroid Prime, хоть на них и не написано, что это ремастер.
Отдельное спасибо Wondermaster'у!
MikeziXD
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!»
Подборка видеоигр с двухмерной анимацией, визуалом в духе 2D или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер HD 4K ULTRA и бла-бла-бла.
В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D или возможно неком другом подобии анимации, как аниме или стоп-моушэн, погружаясь в бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые нельзя отнести к какому-то одному жанру.
Визуал в большинстве подобных игр имеет красивый дизайн уровней, великолепные задники и завораживающие анимационные катсцены, которые переносят вас во времена детства, когда большинство мультиков имело обворожительный 2D визуал.
Каждая подобная игра становится для игрока словно ожившим мультфильмом, наполняя воображение красочными образами и эмоциями во время геймплея.
Погружайтесь в этот необъятный мир, где каждое движение персонажей на экране нарисовано вручную по кадру, а каждый цвет подобран идеально для локации и улучшения атмосферы.
Ищите, играйте, наслаждайтесь и делитесь этим уникальным опытом на StopGame.Ru
P.S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке...