Наймите бойцов и уничтожьте соперников в новом стратегическом автобаттлере в мире Dota 2. Представляем первый сезон: изучайте Белый Шпиль и получайте награды боевого пропуска. Играйте в различных режимах в одиночку или с друзьями. Поддерживается кроссплатформенная игра между компьютерами и мобильными устройствами. — Steam
Кастомка переросшая в отдельный проект, но спустя ряд неудач разработчика была закинута им, и в следствии игроками.
Последние обновление в игре датируется Ноябрем 2020 года, но на удивление в нее до сих пор приятно играть.
При количестве онлайна в 1500 человек (пиковое время) игры ищутся в среднем 1-2 минуты.
Игра предоставляет широкий выбор неких "альянсов", которые взаимодействуют между собой, тем самым усиливая ваших миньенов, а в следствии и вас перед другими игроками.
Дойти до самого высшего ранга "Лорд белого шпиля" сейчас не очень сложно, если знать все механики. (В основном там и обитает большинство флоры и фауны DU)
Имеется возможность играть с мобильного телефона.
P.S. - Если вы ушли после введения аниме стиля, как и я, не бойтесь его там уже давно нет)
Разнообразный и напряженный геймлейДавненько не было обновлений
- Как нам победить нашего врага, солдат? Он превосходит нас числом и мощью. - Не могу знать, Генерал. - Мы заплатим другим, что бы они сражались за нас! - Но от куда мы возьмём столько денег? - Мы купим немного, они добудут деньги в боях и мы купим ещё! - Но разве наши враги не могут поступить так же? - Поэтому, солдат, нам нужно действовать умнее, но главное - положиться на удачу!
Игровой процесс совсем не сложен: мы покупаем солдат, выставляем их на поле и они сражаются. Но далее вступает в ход множество мелочей: - Расстановка своей армии на поле играет, хоть и не большую, но всё же, роль. Например: большинство персонажей движется по полю не мгновенно и потраченные секунды на движение на помощь союзнику могут стоять ему жизни. - Каждый персонаж причислен к классам (человек, демон, снайпер, первородный и т.д.)(чаще всего по два у героя). Наличие на поле нескольких персонажей одного класса даёт бонусы. - Каждый персонаж имеет свой собственный навык, который за ману, добываемую в боях, активируется. - Иногда можно заработать предметы, дающие бонус конкретному персонажу, или всем сразу. - Покупка трёх одинаковых персонажей превращает их в одного улучшенного; и это важно, т.к. выводить на поле бесконечное число воинов нельзя.
Все эти тонкости, а так же особенности каждого героя крайне желательно знать, что бы уже во время боя корректировать армию, ведь покупать кого захочешь тебе не дадут. Каждый раунд тебе даётся на выбор 5 случайных героев. Если нужного тебе ты не встретил - или жди новый раунд, или плати, и далеко не факт, что нужный тебе встретится потом. Можно иметь всю руку недособранных героев, потратить все деньги на смену магазина, а нужный тебе герой так и не объявится.
Это, как я считаю, большое влияние удачи, оттолкнуло меня от игры. Но других отталкивающих факторов я не заметил. Игра приятно выглядит, нормально звучит, есть обучение (в котором я так и не понял, что героев можно складывать), большой простор для тактик.
Avarly
Мертво на выходе
Подборка состоит из игр, судьба которых была предопределена ещё на момент анонса или выхода в релиз.
Основным критерием для попадания в подборку становится изначальный малый интерес со стороны игроков, слишком резкий спад аудитории сразу после выхода и критически низкий онлайн на протяжении всей дальнейшей жизни проекта.
[По мнению автора]
Vapauk
Игры без сюжетной кампании
Как понятно из названия, здесь будут игры, которые не имеют (или не имели до их закрытия) полноценной сюжетной сингловой или кооперативной кампании.
Что я не считаю за полноценную сюжетную кампанию:
- набор небольших миссий, в т.ч. тренировочных и обучающих;
- набор карт для перстрелки с ботами, как в некоторых арена-шутерах (Quake 3, Unreal Tournament);
Что не попадёт в подборку:
- ММО. Ттам, как правило, есть всякие миссии, рейды и подземелья, которые и составляют вместе сюжет. То есть никаких Destiny, Lineage, WoW или Warframe;
- DLC, специальные аддоны и моды тоже не нужны.
- игры-песочницы и симуляторы, типа Sims и всяких градостроителей;
- VR-игры, мобильные игры, игры для киннекта.
- игры в жанре файтинг. Ибо в многих нет полноценного сюжетного режима, но есть всякие прологи, концовки, описания персонажей, которые и составляют сюжет. Поэтому, чтобы не морочить голову, файтинги в подборку включать никакие не стану
В сингловых режимах гонок не так много сюжета (особенно старых, там просто набор трасс, как правило), но это всё же кампании.
Насчет спортивных игр. Режим карьеры (который присутствует во многих спортивных играх) можно считать за одиночную кампанию.
Таким образом, подборка будет состоять, в основном, из мультиплеерных проектов