24 3 21 12
Headhunter

Рейтинг игры

3.9 25
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Headhunter

Дата выхода
16 ноября 2001
Разработчик
Amuze
Издатели
Acclaim EntertainmentSEGASony Interactive Entertainment
Платформы
PS2DC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+6
"Робокоп" без Робокопа. Обзор из 2024-го

Headhunter вышла в 2001 году, на закате Sega Dreamcast. Этот год считается одним из лучших в игровой индустрии, и многие в хорошем смысле сравнивали HH с вышедшим тогда же  Metal Gear Solid 2. Думаю, это не очень корректно, но зафиксировать масштаб стоит. И, как мне кажется, стоит помнить, что в том же году вышла  GTA III

Действие Headhunter происходит в недалёком будущем. Кажется, в игре год не проговаривается, но, судя по заметкам, это точно позже 2009-го. Игрок узнаёт о лоре через ТВ-новости, которые отсняли с живыми актёрами, а также через немногочисленные, но довольно содержательные записки.

По духу всё это напоминает вселенную Робокопа, в которой ещё не придумали самого Робокопа. Как я узнал уже после прохождения, разработчики опирались на боевики 80-х и на фильмы того самого Пола Верховена! Режиссера «Робокопа» 1987 года. Я бы назвал это докиберпанк-сеттингом. Люди уже окорпоративились, но ещё не научились вставлять себе импланты. Люблю такое. Вселенная "Робокопа", как и Хедхантера, ассоциируется с дневным светом и проблеском надежды, а не с ночным неоновым городом и нуарной тьмой.

Мы играем за Джека Вейда — некогда самого успешного охотника за головами, но при загадочных обстоятельствах потерявшего память. В ходе игры нам предстоит вновь доказать, что мы лучшие из лучших и получить лицензию AAA в «Лейле» - центре с VR-машиной (где проходит обучение перед миссиями и выдача нового оружия).

В мире Headhunter самым ценным активом стали человеческие органы. У преступников в качестве наказания их изымают. Для этого было разработано специальное оружие, которое уничтожает только мозг, а остальные органы оставляет невредимыми. Вокруг темы человеческих органов крутится весь сюжет, который, наверное, можно охарактеризовать как шпионский боевик. 

Основная цель — помощь Анжеле, которая пытается найти убийцу своего отца — руководителя компании по отлову преступников ACN. Игроку несколько раз дадут поиграть за Анжелу. Геймплей за нее не сильно, но отличается от геймплея за Джека.

Почти все миссии в Headhunter строятся по формуле: вводная часть + езда на мотоцикле по открытому миру + обучение новым механикам + стелс + экшн + босс-файт. Иногда к этому добавляются несложные загадки. Каждый из этих элементов выглядит на твёрдую троечку, но вкупе они дают приятное ощущение за счёт разнообразия.

Открытый мир пустой — по сравнению с GTA III это просто какой-то огрызок. Зато игру можно похвалить за разнообразие локаций на миссиях: уютная заброшенная заправка, лабиринтоподобный склад, гладиаторская арена для преступников и лаборатория, внутри которой вы точно словите вайбы «Резидентов». 

По открытому миру мы передвигаемся на мотоцикле, с которого нельзя слезать. Взаимодействие с миром никакое: врезался на скорости 200 км/ч в грузовик? Придётся отнять у тебя очки опыта… Главный герой не упадёт и не потеряет здоровье, никакого импакта не будет. Вы не будете много ездить на мотоцикле и поэтому кривость механики не особо напрягает.

Но в финале игры дело портит невероятно тупая механика. Дело в том, что перед каждой миссией ты должен заработать на мотоцикле очки опыта. Для этого нужно нестись на огромной скорости и не врезаться. В случае аварии очки опыта убавляют. По ощущениям к концу игры на дорогах стало больше машин и я начал чаще врезаться. К финалу я растерял почти все заработанные очки и пришлось их вновь зарабатывать. Если вы почитаете обзоры игроков и журналистов, то увидите, что почти всем им приходилось тратить десятки минут на езду по короткому участку локации, где нет автомобилей. Это на самом деле ужасно унылое занятие и мне тоже пришлось этим заниматься. Не врезаться на других участках открытого мира просто невозможно.  

Стрельба не ужасная, но проблем всё-равно довольно много. Главный герой сильно косит при автонаведении, но в целом мне это сильно навредило только на одном боссе (удвоило время прохождения, так как протагонист через раз попадал в трубу с газом, мимо которой ходил противник). ГГ умеет прятаться за стенами и ящиками и перекатываться, но эффективнее всегда бежать напролом — так потратишь меньше здоровья, если будешь маневрировать. Стрелять более-менее приятно только из пистолета и дробовика. На какой дистанции использовать автомат было не понятно до финального файта. А гранатами ГГ часто целится не туда, куда ты.

Стелс сломан напрочь, но он не душит и это прекрасно! У врагов нет ушей, поэтому по локации можно бегать прямо возле них. Но видят противники издалека, из-за чего с первого раза сложно проложить «тихий» маршрут к финалу. Кнопка тихого убийства, по классике, назначена на кнопку стрельбы, что очень часто ломает стелс. Мой совет: просто уткнитесь во врага максимально плотно. Можете даже подвигать его своим корпусом! Ему будет ласково и нежно, он не разозлится. Ещё в игре есть механика отвлечения врагов гильзами, но я её использовал только в обучении. В реальной жизни всё сложнее, чем в университете, и цена ошибки — откат на контрольную точку.

Время прохождения: чуть больше 11 часов на Sega Dreamcast.

Хорошо прописанный лор, редкий сеттинг в духе "Робокопа" и шпионского боевикаСюжет настолько шаблонный, что в этом угадывается замыселРазнообразие механик: мотоцикл, стрельба, стелс. Сломанный стелс работает в пользу игрокаРазнообразие локаций в миссияхГГ можно надеть очкиМотоцикл. Уверен, 80% игроков дропнули игру из-за него. Если кто-то будет делать подборку игр с худшими механиками мотоцикла, это самое оноСкудный открытый мирМало шпионских штучекОчки в ближайшем будущем не оснастили AR-технологией
17 июня 2024

+3
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

15 июня

+2
Качественный B'шный боевик в духе 90х

Очень жаль, что эта серия канула в забытье и сегодня никто о ней, кроме тех оставшихся 3х дедов, что играли с неё на Sega Dreamcast, либо Sony PlayStation 2 играли. Игра потрясала своей реалистичностью на платформе DC(на PS2 не такой вау-эффект, конечно, но тоже, выглядит достойно). Но игра хороша не только внешне.

В первую очередь хочется отметить сценарную работу. В игре буквально физически чувствуется дух "шпионских боевиков 80х/90х". Этому способствует и саундтрэк. Музыка в игре очень атмосферная и я настоятельно рекомендую хотя бы её послушать, если уж в игру нет возможности сыграть(на современных платформах игры нет, а юзать "эмулятор" тут не в почёте, не понимаю, осуждаю, но ничего поделать не могу).
Сюжет повествует об охотнике за головами, Джек Вейд, главный герой. В лучших традициях B'шных сценариев(но в отличии от некоторых, тут ты сразу понимаешь, во что вникать будешь ближайшие часы и по этому придираться к таким моментам особого желания нет) здесь это сделано именно вот в духе "тех самых" фильмов, боевичков. Сегодня покажи такой сценарий и все сразу поймут, что все события, что творятся в игре так или иначе связаны с ГГ, но допустим, мы не знаем одного из главных сюжетных поворотов.
Короче, Джек был лидирующим охотником за головами, однако теперь его разжаловали и нужно восстанавливать себя в звании, а также узнать, что с ним случилось.
Больше про сюжет ничего не скажу. В эту игру нужно поиграть/посмотреть на ютубе, самому, а не через 3х лиц. Хотя нет, тут в конце есть немного от Resident Evil. Намешали всего, чего только можно, но получившейся микс вполне неплох.

Музыка, сюжет, вроде бы всё хорошо, однако не сюжетом с музоном единым. А вот тут есть один момент, который раздражает. А именно, мотоцикл. Он тут дико тугой. Казалось бы, ну, тугой и тугой, чё бубнеть то? Доедь куда тебе надо и не дури голову. А прикол в том, что игроку не только нужно добраться до места начало задания, но и для того, чтобы поднять лицензию L.E.I.L.A.(короче, права для охотников за головами)... нужно выполнить чушь какую то. Короче, гонять по городу на полной скорости, собирая тем самым какие-то очки. Я, конечно, многое могу понять, но это крайне нелогично, да и сложно, особенно на высоких уровнях лицензии. Не логично: чел, что должен бороться с преступностью создаёт аварийные условия на дорогах(да, разрешите до... ну, вы поняли). Сложно: очки засчитываются только при максимальной скорости, но стоит только врезаться, а вы врежетесь, ибо мотоцикл крайне неохотно поворачивает, да и управление туговато, как сразу ваш прогресс из-за слишком большого штрафа может улететь в ноль, если не в минус вообще. Я просто нашёл одно место, под мостом, гонял туда-сюда... Но это не дело. Однако я скучаю по таким поездкам, в продолжении, Headhunter Redemption, такого нет.

Отдельно отмечу уровни лицензии L.E.I.L.A. В игре нужно проходить миссии, чтобы получить более высокий уровень лицензии. Сразу дам совет: проходите лучше на самый высокий уровень(тобишь, Record), ставьте рекорд.

Также к вопросу о геймплее могу указать "рандомный разброс пуль". Что я имею в виду: вот вы нацелились на противника, нажали на огонь, но ГГ может тупо промахнуться(хорошо, что в сиквеле этот момент поправили, да, коряво, но всё же).

Однако я бы не спешил сравнивать напрямую Headhunter и MGS. В HH больше экшена. Да и по атмосфере HH менее масштабная, но в игре есть стелс-элементы и игра даёт выбор, как играть, не делая акцент только на экшене, либо на стелсе, что круто.
Если не знаете, во что сыграть и ностальгируете по B'шным боевичкам 80х/90х, то настоятельно рекомендую этот проект.

P.S. Тут есть НГ+, только на харде. Но по моему, оно тут сломано. В одном из заданий L.E.I.L.A. есть персонаж, которого надо отвлечь гильзой. Он должен повернуться, после чего можно проскочить(задание на стелс). Но он тупо поворачивает голову, никуда не уходит, что с ним делать я вот вообще без понятия. Это именно на харде.

UPD. Забыл упомянуть одно из главных достоинств. Новостные ролики, в которых рассказываются события, прошедшие в игре. Мол, пойман такой-то мудак. Странно, что сегодня в подобных играх такой приём практически не используется. Это дико атмосферно и добавляет множество плюсов игре.

МузыкаСценарий(не уровень MGS, но со своей задачей справляется)Новостные роликиКривой мотоциклРандомный разброс пуль
20 июня 2023

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 8

Смотреть все
97 27
+10
Перекаты Прыжок с кувырком или перекат. Используется чтобы уйти из-под удара противника. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5253">Система укрытий</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6419">Подкат</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

75 20
+9
Мотоциклы в экшенах Мотоциклы, доступные в играх с открытом миром или в мультиплеере. Спортивные, кроссовые, чопперы, скутеры, с коляской, "Тук-тук". Отдельные миссии (в конце подборки): Call of Duty: Black Ops Gears of War 4 Resident Evil 6 Uncharted 4: A Thief's End <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5068">Гонки с мотоциклами</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5421">Игры про байкеров</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4058">Верхом на лошадке</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>

134 5
+7
Несколько героев под управлением Несколько главных героев или играбельных персонажей. Сюда войдут игры, где по ходу кампании приходится брать под управление поочередно несколько персонажей. Даже если в игре присутствует всего лишь краткий эпизод за другого персонажа (как в Resident evil 4 или The last of us, например), то тоже включаем в подборку. В эту подборку не попадут такие игры: - в которых в начале дается персонаж на выбор. Типа такие игры как Street of rage, Golden Axe, Contra. Сюда же относятся старые файтинги типа Mortal Kombat 3, где ты просто проходишь столбики, за выбранного персонажа; - где есть напарник, но всё, что ты можешь, это отдавать ему приказы (Resident evil 5, Mass Effect); - где другой персонаж всего лишь помогает ГГ (разгадывать головоломки, открывать двери и т.д.) и как такого полноценного геймплея за него нет (серия Planet ща Lana); - где есть разные кампании за разных персонажей, которые не зависят друг от друга типа первой Resident evil. Во второй части тоже разные кампании, но она попала в подборку потому, что там в кампании Леона есть эпизод за Аду; - где есть одновременное управление несколькими героями или свободное переключение между ними (Brothers: A Tale of Two Sons, Clive Barker's Jericho, всякие партинйные и пошаговые RPG и JRPG), ибо подобная подборка уже есть у Wondermaster https://stopgame.ru/games/compilation/3929/p1?sort=abc. Исключением станут такие игры, где ты хоть и можешь переключаться между героями, но некоторые миссии строго прикреплены к определенному герои (GTA V) или определенные куски сюжета проходятся только одним из героев (Greak: Memories of Azur).

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры