ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Postal 2
День начинается с безумия

С «Postal 2» у меня вышло короткое, но довольно яркое знакомство. Не то чтобы я целенаправленно устанавливал ее — игра уже стояла на компе у моих братьев. Ну а раз уже установлена, грех не попробовать, подумал я. И вот тут началось. Сюжет, конечно, условный: главный герой, по прозвищу Чувак, живет себе в захолустном городе, и на неделе у него обычные бытовые дела — сходить за молоком, вернуть книгу в библиотеку, обналичить чек. Вроде бы звучит нормально… если бы не то, как он это делает.

Возможности протагониста, мягко говоря, выходят за рамки привычных представлений об играх. Тут тебе и возможность пописать на что угодно, и закидывать людей бензином, и устраивать хаос на ровном месте. Дичь — да. Но временами до смешного. Разные люди по-разному реагируют на действия протагониста. Женщины могут убежать с криком, завидев, что наш «герой» расстегивает штанцы, полицейский в это время с серьезным видом говорит, что «придется применить силу», а кто-то с ехидцей заявит, что не впечатлен.

Графика на уровне начала 2000-х — простенькая, угловатая, но в контексте игры смотрится нормально. Звуки — соответствующие: визги, взрывы, хриплые фразы — все, как положено в добротной антиутопии малых форм.

В итоге: проходить дальше не стал, но в рамках одной-двух сессий повеселиться — очень даже. Это не стрелялка в привычном смысле, это жизнь, если бы она писалась в жанре черной комедии, и сценарий сочинял бы сумасшедший. Так что, если вдруг захочется не просто поиграть, а немного похулиганить в цифровом формате — «Postal 2» для этого отлично подойдет. Но я бы к этой игре не вернулся.

5 из 10

31 июля 2025

0
Assassin's Creed II

норм игра в своё время

паркурсюжетСаундтрекдальность прорисовкиплохой открытый мир (полуоткрытый)корявое управлениелок фпс
31 июля 2025


+3
Miasma Chronicles
Середнячок по всем фронтам

Тактика простая, но есть где развернуться. Всё же каждое поле битвы продуманное и вполне логичное, поэтому приходится остановиться, придумать план и пытаться его придерживаться. Играть приятно, душилова не было замечено. 

Геймплей не даёт шансов экспериментировать в билде, потому что древо прокачки тут компактное, уникальных фич на 1 персонажа маловато, а амуниции тут почти нет. Можно нацепить лишь по 2 генератора с баффами, по 2 приблуды на оружие да и само оружие. Костюмы тут чисто сувенирчики, чтоб поприкалываться.  

И всё б хорошо, средняя игра на несколько вечеров, но у меня огромные претензии к сюжету и персонажам... 

Сюжет. Это что за очерки на 2 страницы ворда? Безумно просто, топорно и как-то наивно. Нет, костяк есть, он в целом крепкий, без изысков. Есть сюжетные повороты, есть злодеус злей всей истории, есть цель, но... нет никакой эмоциональной сопричастности к происходящему. Сухо. Видно, что все сюжетные повороты не дожали, истории второстепенные персонажей не раскрыли,  а концовку вообще скомкали. 

Персонажи. Никакой искры между героями и в помине нет. Каждый перс тут - набор черт, за которыми ничего не стоит. Развитие дали лишь главному герою и его матери, конфликт между которыми реально понравился.

Квесты. Их мало, они неинтересные, впечатлить всё же не смогли. Чисто номинально есть, мир немного раскрывают, так что ладно, пусть.

Miasma Chronicles не даёт шансов что-либо пропустить: все карты доступа к закрытым помещениям валяются чуть ли не за соседним углом, все необходимые предметы для разбросанных по карте квестам встречаются по ходу сюжета, каких-то супер нычек здесь нет. Всё предельно просто и ясно. 

И вот так можно описать всю игру: всё предельно просто и ясно.

Я не считаю, что это огромный минус, просто впечатлить Miasma не сможет, но всё же медитативное и приятное тактическое путешествие в постапокалиптичный мир обеспечит. 

Приятно играетсяКрасивый и стильный дизайнЕсть где подумать и применить 2,5 навыка 2,5 навыкаСлабый сюжет и слабые персонажи
30 июля 2025

+2
Mafia III

Если бы из игры вырезали, уменьшили число репетативных захватов бизнесов, то была бы крепкая 4 из 5. 

На релизе была напрочь технически поломана.

История и сюжет вполне себе интересно подавались и сюжетные миссии были чуть выше среднего.

Кайфовал от езды и местных радиостанций. И стрельбы.

Гринд очень сильно печалил.

Езда по городуРадиоСтрельбаАванпостыГринд
30 июля 2025

0
Fall of Porcupine

СДЕЛАТЬ РУССКИЙ ПЕРЕВОД! Убрала 2 с половиной звезды только потому, что нет русского языка.

Игра очень классная и атмосферная, чем то напоминает сериалы про докторов.Есть мини игры и сюжет классный.СДЕЛАЙТЕ РУССКИЙ ПЖ!Нету русского языка на нинтендо свитч, я думаю эту игру скачало бы больше людей, если был русский язык
30 июля 2025

0
Gundam: Battle Assault

Gundam: Battle Assault — это не самая плохая игра. У нее есть потенциал: она старается быть уникальной, уважительно относится к фанатам, море знакомых персонажей. Но как файтинг — она медлительна, и ей не хватает глубины и темпа.

Аутентичные дизайны меховПриятный визуальный стильГеймплейСюжет
29 июля 2025

0
Grudge Warriors

Grudge Warriors — это попытка сделать Twisted Metal. Ужасная камера, сомнительный левел-дизайн, абсурдные задачи и плохой звук — всё это делает игру идеальным кандидатом на «один вечерок и больше никогда».

Стабильные FPSУровниЗвукКамераНет сюжета
28 июля 2025

0
Grid Runner

Grid Runner — это весёлая, слегка безумная аркада с простыми правилами, которая может здорово затянуть на пару вечеров.

Простая механикаУправление
28 июля 2025

+1
Hell Clock
Спорный прогрев на рогалик

Как диабла.. ну ок. Играть приятно.

Как рогалик - унылая и репитативная фигня. Даже шмот - не шмот, а такие самонадевающиеся апы + % к характеристикам. В нём нет выбора.

Есть 1 важный ресурс и ты без него ваще не продвинешься, а значит нада фармить и это убивает всё веселье. Добижал до босса - убил - закончил трай и немного прокачался - повторить.

Это в хороших рогаликах для прохождения нехватает навыка. Тут не хватает статов, а значит есть стена в которую упираешься.


Приятно играетсяСтранный сюжет о исторической фигне. Что бы вкурить - придётся гуглитьНа 2ом часу уже унылоОдинаковые мобы, одинаковые коридорыОдин и тот же путь кучу раз
28 июля 2025

0
The Granstream Saga

The Granstream Saga — это игра, которая отчаянно пыталась быть хорошей. Сюжет простой, боевая система не проработана, а визуальная часть страдает от технических ограничений. Но при этом у неё есть душа. Есть смелость. Есть шикарные аниме кат-сцены. В эпоху одинаковых пошаговых RPG — это уже много.

Красивые аниме-вставкиНеобычная для жанра реалтайм-боевая системаСюжетАтмосферная музыкаПростая боевая системаПерсонажиДиалогиНебольшая продолжительность
28 июля 2025

+1
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition
Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

Трудно поверить, что когда-то новость о ремастере GTA III, Vice City и San Andreas на современных платформах могла бы вызвать волну восторга. Ведь перед нами — тройка игр, которые не просто задали вектор развития open-world жанра, а полностью его изобрел.

Switch-версия: полный кошмар

Разрешение в портативе — ниже 720p, в доке — чуть лучше, но всё равно мыльно.
FPS колеблется от 20 до 10 fps, даже в относительно пустых зонах.
Вылеты — стабильны.
Текстуры и тени обрезаны до уровня мобильных GTA. Машины, пешеходы и здания появляются прямо перед носом игрока.
Всё это с учётом того, что оригинальные игры шли на PS2. Switch, при всех его ограничениях, явно способен на большее. Но, видимо, Grove Street Games решили иначе.

Графика: "улучшили", но зачем?

Да, освещение стало лучше. Не спорим. Тени и отражения — игра будто приобрела глубину. Но с этим пришёл и визуальный диссонанс.
Vice City теперь светится неоном, но потеряла свою “пастельную” теплоту.
San Andreas стал темнее, но лишился характерной "грязи" 90-х.
GTA III выглядит чистенько, но не по атмосфере. Это уже далеко не нуар
Фоны, текстуры, небо, растительность — да, они стали "четче", но часто это просто ретекстуры из модов, адаптированные без души.

Геймплей: с оговорками

Добавили автосохранение, навигацию по карте в стиле GTA V, новую систему прицеливания… И всё это звучит неплохо, пока не начинаешь играть.
Новая система стрельбы чувствуется… разболтанной. Попадания — ненадёжные, пули не всегда "регистрируются", как будто ты стреляешь в воздух.
Меню и сохранения — примитивны: ни даты, ни времени, ни прогресса. Просто список слотов.

Итог

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — это урок о том, как не надо делать ремастеры. Rockstar и Grove Street Games выдали продукт, который ощущается как альфа-версия, которую кто-то случайно опубликовал.

АвтосохранениеGPS-навигацияОтвратительная оптимизацияБаги и вылетыСпорные визуальные решения, убивающие оригинальную атмосферу
28 июля 2025

0
The Walking Dead: Destinies
Как будто можно было и игру попробовать сделать

Вот вроде вау,сделали игру по первым 3,5 сезонам ходячих но обидно что с таким плохим уровнем реализации

Проходил на пс4 и выбил платину 

Лулзы в этой поделке обеспечены,но денег своих она не стоит

Возможность окунуться в мир ходячихВариативность,которая даже местами влияет на что-тоСистема прокачки интересная,хоть и бесполезная Много смешных ситуаций связанных с оптимизацией,но я о них не жалеюГрафика Катсцены слайдшоу Скомканность игры,можно было получше расписать события
28 июля 2025

+3
I Am Your Beast
Сказала она

Весело, НО есть 1 но - заставляют дрочить хороший ранг для перехода на следующий лвл.
Думаю, это не то что бы и сложно, но нахер сдались эти гениальные идеи от разрабов, хххать-тьфу.
А так, супер хот напомнило.

За динамикой ускользает почти вся тупость ИИНет русскогоПомимо отведённого тайминга за который нужно пройти лвл, потом будут заставлять проходить на высокий ранг... Или не увидишь сведущего лвл... Явно не мой концепт
27 июля 2025

+2
Crysis 3

Третья часть как говорят объединила в себе и джунгли и города, но к сожалению это только визуально, стелс теперь работает только из-за стен(в кустах теперь не попрячешься). Хотя локации и выглядят прикольными, но не хватает какого то шарма.

Плюс ложкой дегтя выступает красивая, но кривая локализация на русский язык. Из-за этого суть не теряется, но красота повествования просто ужасная. (катсцены на русском не работают, надо скачивать файлик для них отдельно в руководствах)

Кривая локализация на русском.Полурабочий стелс.
27 июля 2025

0
Soccer
Футбол на черепашьей скорости

Игру «Soccer» аж 1985 года выпуска я включил по очень простой причине — я фанат футбола. А в те далекие времена, когда у меня появилась приставка, выбирать было особенно не из чего: что попалось — в то и играем. И вот передо мной — 8-битное поле, медленные, как будто только что поели, футболисты и матч, в котором страсти кипят в режиме «слоу-мо».

Игроки двигаются по полю так, будто у них в карманах кирпичи, но, несмотря на это, игра оказалась вполне играбельной. Тут можно и пас отдать (ну, передать мяч товарищу со скоростью письма по почте), и навес выполнить, и удар по мячу нанести. Уже круто. А каждый контакт с мячом сопровождается классическим 8-битным звуком, от которого хочется улыбнуться.

Отдельное спасибо разработчикам за режим на двоих. Вот тут начинается настоящий хаос — два игрока, два набора медлительных футболистов и крики в духе «ну давай, шевелись же!», когда твой нападающий пытается добраться до мяча быстрее, чем соперник. Весело, душевно и очень по-ламповому. К тому же в игре можно выбрать одну из нескольких сборных, выставить сложность (вдруг хочется, чтобы компьютер унизил тебя на родном же поле) и даже задать продолжительность матча.

Конечно, игра не на сотню часов, но для своего времени этот «Футбол» был вполне себе нормальной игрушкой. Не шедевр, но как способ повеселиться с другом — очень даже. Особенно если ты готов немного потерпеть черепашью динамику ради ретро-атмосферы.

6 из 10

27 июля 2025

0
(val)iant: or, val's guide to having a broken vag
Изучение вульвы

Проходится быстро,есть красивые артики со своим интересным стилем 

В целом ознакомиться можно

Приятная рисовка Интересные интерактивчики Жесткий замес с томбоямиПовесточка о переживаниях лесбиянкий
26 июля 2025

+4
Wheel World

Потенциал был, но его потеряли под слоем открытого мира.

Неплохой визуалСаунддизайн (особенно во время босс-ранов)Билды в виде деталей байкаДля 4го босса надо 40 звезд, а для 5го -сразу 100. Игра прямо говорит: будешь нудно фармитьМало геймплейных возможностей, из-за чего игра становится до ужаса репетативнойОщущение, что гонки дизайнились под дефолтный байк. На любой сложности трассы слишком просто вырваться вперед и оставаться там
26 июля 2025

+1
A Plague Tale: Requiem
Крестовый поход крыс

Будет сложно, но постараюсь без лишних эмоций. Моя изначальная радость за успех Asobo Studio и продолжение Innocence сменилась горьким разочарованием. Requiem – не просто плохая в большинстве ключевых аспектов, но и напрочь депрессивная игра, словно орды крыс, пожирающих солнце, губящая всё хорошее, за что я полюбил первую часть и не дающая ничего взамен. Пятнадцать мрачных часов ненависти привели к меланхолии и безразличию. Не знаю, что нашло на авторов, кризис идей, или верность заимствования уже у TLOU 2. Куда бы ни двинулась серия дальше, вряд ли ей вновь удастся вызвать у меня улыбку. С уничтожением надежд авторы справились на славу.

В оригинале Макула, будучи эдаким стихийным бедствием, могучей и непредвзятой силой природы, прямая цитата, «менялась вместе с Носителем». И Гуго тогда в финале уже выбрал добро. Просто чтобы превратиться в итоге из наделённого особой силой контроля индивида в источник и катализатор разумной своевольной Чумы, полностью ей подчинённый и противостоять неспособный в принципе. И да, тот самый великий и всеведущий Орден алхимиков – где он, по-вашему, прозябал всю первую часть? И т.д.

Тут и там попадаются короткие, но весёлые и запоминающиеся эпизоды годноты; удачные сражения и стелс-сегменты, новые нестандартные механики, бодрые побегушки по разваливающимся уровням, а также приятные диалоги и мирные сцены, напоминающие о трогательной химии персонажей из Innocence, к сожалению, здесь практически уничтоженнойВ плане красоты и зрелищности действительно постарались; пейзажи яркие и живописные, аж дух захватывает, атмосфера южной Франции так и прёт, некоторые разрушения и размах легко посоперничают с ААА-играми в эпичности и зрелищностиОливье Деривьер вновь сражает наповал шедевральным саундтреком; актёры постарались на ура, исполнители Гуго и Амиции точно заслужили каких-нибудь наград Монотонный сюжет, шитый белыми нитками и очевидными, за мили предсказуемыми шаблонами, движется еле-еле, всё время топчась на месте. Герои отчаянно пытаются достичь хоть чего-то хорошего, но терпят критическую неудачу буквально в каждом своём начинании. Трагичная концовка (это не спойлер, камон, игра называется «Реквием») не работает, потому что у игрока нет возможности никак на неё повлиять, он вынужден смотреть грустное кинцо, которое намерено и впустую манипулирует чувствами – вы только посмотрите на редизайн Гуго, он одной своей мордашкой яростно выжимает из вас слёзыМесседж, на который напирают авторы, в корне несостоятелен. Мол, путь силы – это не выход, главная героиня всё время идёт по головам и ненависть к плохим людям лишает её (да и не только её) здравых суждений. Но мы же в средневековье, куда делся жизненный принцип «убей или убитым будешь», да и в первой части вынужденно народу положили немало. Ни один враг не пытается хотя бы схватить Амицию, её сразу убивают, так к чему этот натужный призыв к пацифизму? И ладно бы это непротивление злу насилием оставалось в головах персонажей, как в Hellblade, но нет, разработчики откровенно переписывают оригинал и в области работы местного проклятия (см. спойлер)Все персонажи постоянно принимают наитупейшие возможные решения и справедливо за них расплачиваются, а игроку лишь остаётся наблюдать за их идиотизмом из-под тяжеленного фейспалма. Все герои переписаны в худшую сторону; Амиция стала импульсивной истеричкой, Лука – наивным скептиком, отрицающим очевидное, Беатрис вообще «мать года» в её слепой вере в ничто. Новые злодеи вышли блеклыми и, опять же, совершенными идиотами без капли самосохранения, Арно, поначалу неплохой, тоже разочаровал своей смекалкой, а Софии, главной душеньке сего действа, скуповато прописали мотивацию, из-за чего она таскается за героями скорее от нечего делать. По-настоящему хорош, приятен в общении, последователен в суждениях и сопереживабелен оставался до финала лишь Гуго, но…Регулярный стелс раздражает в первую очередь своей неоправданностью и нереалистичностью. Герои то и дело лезут по скриптам в самое пекло, когда вокруг очевидные просторы, обходи, убегай и перелезай не хочу. Вариативность, несмотря на обилие локально нужных инструментов, практически отсутствует, большинство «арен» коридорные. Один имбовый арбалет с бесконечными болтами окончательно сводит на нет смысл какой-либо иной стратегии или прокачки, и это в игре, которая пытается убедить нас, что насилие – не выход. И стелс, и стычки скучные и однообразныеГоловоломки либо решаются на раз-два, требуя разве что минимального пиксельхантинга, либо к ним буквально диктуют пошаговые инструкции. Никакого удовлетворения от них я не получал, и они как раз с первой части не улучшились
25 июля 2025

+1
Castlevania II: Simon's Quest
Спорное продолжение

С чего бы начать...

Спорное прододжение, и тем не менее это смелый шаг разработчиков. По порядку.  Вместо привычных уровней — открытый мир, в котором игрок сам решает, куда идти и что делать. Идея отличная, но реализация хромает: мир кажется большим, но быстро начинаешь замечать, что локации однотипны, ориентироваться в них тяжело, а возвращаться по тем же путям приходится часто. 

Добавили прокачку, валюту, торговцев, NPC с подсказками — всё звучит как шаг вперёд. Но по факту почти никто из NPC не говорит ничего полезного. Некоторые фразы намеренно вводят в заблуждение (это в целом можно занести и до плюсов, но если бы было хотя-бы одно нормальное объяснение чего либо), а большая часть "геймдизайнерских решений" кажется случайной.

Игра стала сложной не потому, что бросает честный вызов, а потому что не объясняет вообще ничего. Самый известный пример — чтобы попасть в одну из локаций, нужно встать на край экрана, взять в руку предмет, и просто ждать.

Несмотря на всё это, игра держит фирменную атмосферу серии. Мрачный, осенне-зимний сеттинг, смена дня и ночи, разнообразные монстры — всё это работает на погружение. Визуально — не сильно отличается от первой части, но музыка стала ещё лучше. 

Сюжет прост: Симон должен собрать части тела Дракулы и уничтожить их, чтобы снять проклятие. История подаётся фрагментарно, и не особо развита. Опять же, идея крутая, реализация слабая. Концовки — одно из немногих нововведений, которое работает: три варианта финала зависят от того, как быстро ты пройдёшь игру. 

Боевая система осталась примерно такой же, как в первой части: кнут, предметы, уровни и враги. Но боссов катастрофически мало, и большая часть из них не ощущается как важные или уникальные. Финальный бой с Дракулой — разочарование, особенно на фоне того, через что приходится пройти.

Как итог: 

Castlevania II: Simon’s Quest — это смелый, но недоработанный эксперимент. Игра хотела быть чем-то большим, чем просто продолжением — и это похвально. Но отсутствие логики, неудобный сторителлинг и слабый геймдизайн не позволяют назвать её полноценным успехом.

Хороша как историческое явление и попытка осмыслить жанр по-новому. Но по сравнению с первой — это шаг в сторону, а не вперёд. Без гайда в неё играть тяжело, а с гайдом теряется вся суть "открытого" подхода. Тем не менее, в рамках NES-экспериментов — игра интересная и уникальная.

всем добра
всем добра
АтмосфераМузыкаСмелый шаг в новый жанр Почти полное отсутствие логики в прохожденииМало боссовБыстро надоедает беготняБез гайда сложно разобраться
23 июля 2025
1 2 ... 42 43 44 45 46 ... 217 218
из 218 страниц