Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Bionic Commando (2009)
почти челопук

играбельно конечно, но скучно. до боли скучно. красиво но скучно.
о киберсолдате, который воюет хрен пойми за что, просто потому.

рука клешняполётыкрасивоскучномёртвый, безжизненный мир
16 сентября 2024

+1
The Casting of Frank Stone
Supermassive Games скатывается? Или игра для фанатов Dead by Daylight

Вступление

Сразу обозначу. Я играл и пока что играю в Dead by Daylight. Было интересно конечно узнать об разработке "интерактивного кинца" во вселенной Дбд. До этого мною было пройдено от Supermassive Games 4 игры в серии The Dark Pictures: Man of MedanLittle HopeHouse of Ashes, и The Devil in Me. Попутно я вспомнил о The Quarry, которую надо забрать с "зеленого ресурса" и ознакомится с ней. И так же ожидаю скорый выход порта на ПК Until Dawn.

Об игре

Сама игра пройдена мною неторопливо за 7 часов за один присест. С чтением книжек, записок, разглядываем всех возможных углов и декораций что отсылки\пасхалки к дбд были. В игре визуально похожи некоторые персонажи, что являются оригинальной четверкой выживших из дбд.

Стоит ли играть в эту игру если я не играл в дбд? Не много потеряете. Если когда-то кто сам и играл в дбд, или видел как кто-то играет. То этого в принципе хватит. Углубляться во все отсылки не стоит. Оставьте это лучше знатокам. Они будут довольны.

Так вот. Если быть откровенно честным, эта игра по вселенной дбд скучная. Чем ранее мною пройденные 4 игры серии The Dark Pictures. Интересен тут разве что пролог и финальный эпизод. А все оставшиеся главы скучная болтовня и доооолгий разгон по сюжету что подводит к самой дбд.

Возможность повторно пройти некоторые главы через монтажную, с отслеживанием линий судеб и коллекционок.

Сам процесс игры

Вот нам как игроку в начале учат и показывают. Тут ты берешь предмет, пытаешься им что-то сделать ок да. Потом делают тест проверку реакции где надо попасть в "счиллчек". Далее по лекалу Темных картин жмешь\не жмешь вовремя QTE кнопки и как бы всё. На вступлении тебе этого хватит. Далее эти идеи почти не реализуются почему-то. Или очень редко попадаются в последующих главах. Можно тупо смотреть всю игру как кино. Где персонажи о чем-то болтают, что-то делают. А сам в ожидании QTE моментов как в прошлых играх, но их нет и они редкие. Послушали диалог, выбрали чью-то сторону и сюжет идет дальше. Напряжение с ожиданием нет как такового что был ранее в их играх. По большей части игры мы ходим по локациям, собираем коллекционные предметы что относятся ко вселенной дбд. Слушаем скучные диалоги из 2х временных сюжетных линий 1980го и 2024 года.

Полная Русская локализация

Похвалю наличие Русского дубляжа. Как и выбор сочетания текста и звука с другими языками. В последнее время игры обделяют наличием даже русских субтитров. Но и тут косяки к сожалению присутствуют. Субтитры и то что говорят персонажи не совпадают через раз. Это было ещё в Демоверисии игры замечено. Проскакивает текст и английская аудиодорожка в Русском варианте. Диалог или монолог персонажа порой обрывается на полуслове. Хотя я стою персонажем на месте и оглядываюсь по сторонам. Или будь то поставленная сцена. Похожий баг со звуком был и позже пофикшен в The Devil in Me. Но я тогда игру уже с релиза быстро прошел.

Графика

Картинка неплохая, лицевые анимации вроде и приятны но иногда багуют и дергаются, ведя себя странно. В целом приятно крупные ракурсы лиц наблюдать. Но жаль что нельзя выключить глубину резкости. Хоть и знаю что это сделано для фокуса в кадре, а не на окружении.

Оптимизация и баги

И отдельное упоминание о технической части игры. Я очень настороженно отношусь к новым играм на движке Unreal Engine 5. Лишь несколько игр выходило и я остался доволен ими без каких либо косяков с оптимизацией. Это Remnant IIRoboCop: Rogue City, и The Talos Principle 2. В других случаях складывалось ощущение что я не на rtx 4070ti сижу играю. А на старой gtx 1060 6гб которая пыжится на все 100%. Так и тут, ровно как в демке косяк с неработающей опцией от Нвидии "генерацией кадров". Она тупо не работает! Я его включаю. А эффекта ноль! При перезаходе в игру эта опция сама отключалась. Нормально да. На максимуме настроек с длсс на качество игра в 2К разрешении упиралась в некоторых сценах до 70-75 фпс с падением до 45 фпс. Все кому не лень в отзывах стима обругали оптимизацию. Дали дельный совет в минимум опцию глобального освещения поставить что называется сокращенно ГО. Но не прошло недели и тут разрабы выпустили фикс с починкой генерации кадров. И ситуация улучшилась. Правда я игру уже прошел. И через пару дней ещё дрова обновил, запустил ради интереса. И игра стала уверенней себя чувствовать. Разогнавшись местами до 100 фпс и выше. Это как настроите. С макс настройками, с длаа и генерацией кадров игра в прологе на входе в завод прыгала от 60 до 80 фпс, в средним 70 выдавая.

Иногда в игре были визуальные баги, это замечено было в линии 2024 года когда в поместье собрались все персонажи. После недолгого диалога стакан что держал Стэн продолжал висеть в воздухе. Потом в финале в этой локации другие предметы висели в воздухе.

Итог

Как и говорил в начале. Если кто не играли в серию игр The Dark Pictures, а начал с этой. То можно и поиграть. Как непредвзятому игроку что ранее не был знаком с дбд и с другими играми этой студии может и заинтересоваться таким интерактивным кинцом. В ином случае игра покажется скучной. Где мне хватило разок пройти и забыть. Сама игра для фанатов дбд? Возможно, но спорно. В сюжете есть 2 персонажа что вызывает интерес и вопросы к основной вселенной дбд. А так же одно устройство. Остальное вторично. Ну и вишенкой на торте является сцена после титров. Это вопросы без ответов. Возможно кого из персонажей позже добавят в дбд, то я не удивлюсь этому.

Отсылки к вселенной дбдПолная Русская локализацияИнтересный пролог и эпилог с сценой после титров.Монтажная как перезапуск отдельных глав и отдельных моментов внутри глав с отслеживанием коллекционокМало QTE моментов чем в ранних играх серии The Dark PicturesПлохая оптимизация на старте, не работающая генерация кадров до патча и обновления драйверов.Скучное повествование, много болтовни и мало напряжения в сюжете.Русская локализация иногда пропадает на полуслове и пересекается с англ дорожкойНе тянет переигрывать
16 сентября 2024

+2
Viking: Battle for Asgard
Один за всех и все за одного

Начнём с того, что игра подтормаживает, что не сказать бы что минус игры, скорее оптимизации.

Сюжет таков мы военоначальник викингов, погибаем, нас возрождает богиня. Мы и только мы освобождаем других викингов, которые и палец о палец не ударят, только в случае больших потасовок. только бухают. Миссии не сложные, боёвка до боли простая. Бега нет. Карты не большие. кастомизировать персонажа, заменить оружие, броню нельзя. Возвращаться на острова, на которые перемещаешься по ходу сюжета тоже нельзя. При падении в воду, умираешь, на да викинги же плавать не умели, только на лодках.
Управление топорное, кого бить, радом, кому прилетит. Мобы дауны. 
В общем скучна, однообразна, но не будь других игр, не зная Elder scrolls покажется средней.

возрожденияудар в прыжкекрасота мирауправлениесюжеттупые врагитупые союзники
15 сентября 2024

+1
Dungeon Siege
Может быть игра раскрывается

Но первые полтора часа ужасно нудные. Я не выдержал, когда дошел до крипты со скелетами. Решил я такой - прокачаю мага. Благо, что огненное заклинание есть изначально. Кто у нас обычно маги? Либо хилеры, либо хрустальные пушки. Тут маг - хрустальный пук.Продолжительное время я играл только во вторую часть и особенных отличий, конечно, не нашел, в целом, практически то же самое, только с худшей графикой, но баланс проглядели. В этом плане во второй части поступили правильно: дали нам сразу милишного напарника, чтобы мы могли играть за кого хотим, а уже потом мы можем набрать хоть какую-нибудь команду. Тут же за полтора часа я просто один бегал по гигантской кишке, где встретил аж два ответления.В своё время, скорее всего, игра выглядела шикарно, но времена меняются, запросы тоже. 

15 сентября 2024

+2
Mortal Shell
Сосалик на один вечер: Оценка Mortal Shell

  Когда я запустил игру, первое, что бросилось в глаза, — плохо отзывчивое управление. Оно было медленным и плохо реагировало на действия. Кроме того, анимации и все действия в игре занимали слишком много времени. Часто умирал из-за того, что мог съесть хавку, и пока пройдет анимация поедания и окончание анимации, тебя уже опиздюлят.

Графика в игре неплохая, но я столкнулся с багом: при изменении настроек графики картинка не менялась. Можно было только изменить тени, но и с ними были проблемы. Когда я ставил тени на низкие или средние значения, изображение становилось бледным и туманным, а в тёмных локациях вообще ничего не было видно дальше 3–5 метров. Только когда я поставил тени на высокие или ультра, картинка стала нормального вида.

Боссы в игре были лёгкими, я прошёл всех сюжетных с первой попытки, кроме последнего. С ним пришлось немного попотеть, потому что бой был долгим. Чаще всего умирал от обычных мобов, которых напичкано в коридоре, а потом они тебя в углу зажимают. Разновидность мобов малая: ближники, дальники, крепыши, мини-боссы в каждой локации выглядят по-разному, но принцип сражения у всех одинаковый.

Отдельно не понравились локации. Они были настолько запутанными, что мне пришлось ещё на старте игры скачать карту и рисовать свой маршрут, чтобы не потеряться. У сосаликов от фромов таких лабиринтов почти не было, а даже если и были, то можно было спокойно понять свое местонахождение по костру, где отображались изображения и названия локаций. В этой же игре так называемых «костров» можно посчитать на пальцах, перемещаться между ними можно с помощью одного предмета, но пока ты его получишь, то больше половина игры будет уже пройдена. Пошел в задницу мира и убил там босса, а теперь хочешь вернуться в главную сейв-зону? Будь милостив пройтись пешочком или купить предмет, если у тебя выполнены условия его получения.

Что касается наполнения мира, то оно было плохим. В большинстве случаев в локациях могли быть пустые комнаты или большие территории, сделанные будто просто для галочки. В них находились мобы парами и, дай бог, один-два предмета на всю часть локации. Я не понимаю, почему разработчики не добавили больше предметов и секретов, особенно в больших и открытых локациях.

В общем, игра так себе. Если будет хорошая скидка, то можно купить её на пару вечеров, чтобы найти альтернативу сосаликам от фромов.  

15 сентября 2024

+4
Warhammer 40,000: Space Marine II

Прошел. Сразу Признаю что был не прав и игра взлетела и это хорошо. Мои впечатления: это ваха-диснейленд, лучший интерактивный аттракцион по 40К, игра-болтерпорно в лучшем смысле этого слова. Геймплейно я согласен с автором блога. Технически, у меня всё было гладко. ПвП и ПвЕ не трогал так как не тянет от слова совсем. Пострадал первый вечер на «ветеране», переключил на лёгкий и посмотрел офигенную экранизацию рядовой книжки про СМ, вроде трилогии про Уриеля Вентриса. Понравилось всё нарисованное и постановочное. Статуя Сангвиния — моё почтение! Сцена с астропатами — отвал башки. ЛОЧ — сука как живой. Калгар — мужик. 

Не понравился местами звук и геймплей. Голоса актёров местами не подходят двухметровым сверхмужикам. Музыка — дженерик. Стрелковое оружие — не работает даже на лёгком, болтеры это просто автоматы, в разном обвесе, мельта вообще мрак, надо засунуть ствол мельты тираниду в рот или с обратной стороны, чтобы был какой то эффект. ХТХ без прекрас, перекликиваешь толпу в фарш изредка нажимая добивание, уклонение, парирование. Коридор — арена — коридор — арена — босс. Работает? да работает. Сложность я трактую, «легко» — для одного, «нормально» — для двоих, «ветеран» — для троих и последняя для отбитых фанатов.

Разрабам респект, однозначно, умеют, могут, молодцы вообще ребята, чётко. Я их успех вижу через переработку всего крутого что уже было: начиная с заглавного меню, заканчивая битвой с ЛОЧом. Успех, аплодисменты, рад за всех. Если оценивать только компанию как продукт по вахе то это 10/10, если просто как шутерок на вечерок… ну 6/10.

P.S Прошёл один уровень. Прокачка — дно! Линейно, безыдейно, тупо… это касается и оружия и прокачки персонажа. Короче спасибо за красивое кино. Удалил.

14 сентября 2024

+3
Metro: Last Light - Developer Pack
Много лишнего

Скучное дополнения, для любителя бессмысленных арен. 3 звезды только за миссию "паучье логово", только она и вытягивает этот пак. 

Миссия "паучье логово"Все остальное
14 сентября 2024

+13
Lollipop Chainsaw RePOP
Ужасный ремастер, неплохая игра

Забавный юморной слешер в духе дмс с японской дичью во все края и классным саундрэком. Достаточно разнообразный и не шибко продолжительный, чтобы успеть надоесть. После прохождения я поймал себя на мысли что это своего рода инди игра по современным меркам. Был автор с какой-то безумной идеей и сделал небольшую игруху, на которую бы крупные издатели сегодня никогда бы не выделили бы деньги. От этого вытекает и куча проблем. Анимации во многих моментах максимально примитивные, а некоторые игровые сегменты, такое чувство что вообще на тестерах не проверялись. Но всё это мелочь. Главный минус тут всё же конкретно в максимально халтурном переиздании.

Японцы....
Японцы....

Настройки графики? Пфффф лол вот тебе только смена разрешения. Сохранится перед выходом? Лол ишь чё захотел, играй часовой уровень без возможности выйти до конца! 4к захотел в игре с графикой 10 летней давности? Обойдешься! Секси костюмчики захотел примерить? Лол только в главном меню перед началом уровня (вспоминаем про систему сохранения). Поиграть вообще захотел? Будь добр несколько раз запустить игру и контр-альт-делитни, ибо первый раз она просто в чёрном экране будет висеть. Не погрузилась иконка для разрубания прохода дальше по сюжету? Пфф просто начни уровень заново. Продолжать можно до бесконечности. Ужасный ремастер!

Джульет может косплэить всю свою семейку по нарядам
Джульет может косплэить всю свою семейку по нарядам
Попа-атака крайне сильная штука на начале игры, позволяющая оглушать зомбаков для отрубания бошек.
Попа-атака крайне сильная штука на начале игры, позволяющая оглушать зомбаков для отрубания бошек.
Смелости японцев конечно можно позавидовать, выпускать сегодня такое
Смелости японцев конечно можно позавидовать, выпускать сегодня такое


Японская дичь как она естьЯпонская дичь как она естьМаксимлаьно вср....ужасный ремастер
14 сентября 2024

+4
The Casting of Frank Stone
Симулятор отсылок к Dead by Daylight

Я целевая аудитория этого проекта: люблю как DbD, так и некоторые игры Супермассивов, но многого от Фрэнка Стоуна не ждала, даже не сильно расстроена.

Фансервис для игроков в DbD: от кукол маньяков до саунддизайнаТри сюжетные ветки интригуют в самом началеТизер нового манаМан вторичный, выжившие унылыеОптимизация, диалоги и русская озвучка в лучших традициях SupermassiveОчень глупый слив героев за один выборСамоповторы. Особняк и съёмки фильма были буквально в предыдущей игреСюжет становится хуже с каждой новой главой
14 сентября 2024

+5
Ratchet & Clank (2016)
И ЗА это ИЗУМИТЕЛЬНО?!!

Эта игра переоценена
Во первых, прежде чем играть в игру надо смотреть фильм который спойлерит весь сюжет игры, почему ? потому что игра пропускает кучу моментов, появление кланка как браковку вообще не удосужились внутри игры пояснить, в фильме же ясно показывают что был сбой и тд.  

Во вторых,более рваного сюжета и темпа игры я вообще почти нигде не видел, игра постоянно куда то спешит и набирает темп на ровном месте, исследовать локации вроде дают но по принципу <Сейчас ты можешь зайти за угол но через 10 часов сможешь перелезть через стену когда игра выдаст тебе снарягу> и тд, то есть, при высоком темпе повествования и его довольно рваном виде сюжета игра говорит <ну типо куда ты спешишь вернись и по исследуй чо тебе> Это вообще шиза разработчиков, кто это делал? сюжет не раскрывает персонажей вообще от слова п****ец, Я НИКОГДА не играл в оригинальные игры на пс2 и пс3 так что рассчитывал что этот мягкий перезапуск введет меня в курс дела, а ничего и никуда он и не вводит,такое ощущение что он рассчитан только на фанатов старых игр, повторюсь, внутри игры персонажи не раскрыты вообще, идите смотрите фильм который я посмотрел кстати( Он сносный).

В третьих, очень рваный монтаж кадров из фильма и внутриигровых роликов, временами создается ощущение что персонажи не двигаются а телепортируются по сюжету из за рваности роликов и еще и кофейку успевают бахнуть,множество вопросов к лору и построению галактике  в игре на которые игра не отвечает.

В четвертых. ЧТо меня добило,боссы и головоломки, боссы все в игре мусор,   дизбалансный мусор с кривыми аренами(Кроме самого первого у копоратов), самый яркий пример Капитан как его там зовут (Я называл его Капитан ЧСВ), капитан ЧСВ предпоследний босс в игре и имеет схожие абилки как у Рэтчита, и как естественно дизбалансный босс он не имеет КД на свои абилки, о тебя кайфотроном на 10 секунд вывели из боя (ЭТО ОЧЕНЬ МНОГО) получили в лицо 3 гранаты которые на всю арены создают волну, получи спавнер врагов роботов и еще он по тебе стрелять будет, кто это балансил? с финального босса я вообще выпал,любая его мина наносит не 10-15 урона (У меня 90 хп максимум) а всe 30, при том что 90% его атак это атаки ЛИБО по области (Мобильность в полете у Рэтчита очень слабая)либо с AIMBOTOM и летят снаряды прямо в тебя а если ты увернулся то они летят в тебя обратно, эту игру придумал шизофреник слов нету. 
А Головоломки большую часть времени были простыми что по началу очень даже шло плюс к игре, но под конец в последние 3.5 часа на игрока вываливают 12 головоломок (Я считал) которые резко по сложности превосходят прежние раз эдак в 5 и самое главное, имеют в себе механике которые НЕ БЫЛИ В ИГРЕ ДО ЭТОГО, БУКВАЛЬНО причем каждая головоломка может иметь свои уникальные приколы типо <Знаешь вот 10 часов  мы тебя учили что ботов которые строят мосты ставят только на специальные места, а теперь это правило не работает а мы (Разработчики) об этом тебе не скажем сиди думой что ты делаешь не так>.

Все 4 пункта убивают потенциально хорошую игру,здесь красивая графика разнообразие анимаций  очень динамичные схватки пускай Рэтчит довольно не проворный и при этом не имеет фреймов неуязвимости, в целом играть интересно. 

Красивая графикаОчень приятный дизайн планет (не касается последний 3 часов)Приятная музыкаХорошее звуковое сопровождение (Взрывы бабахи и тд)первые 6 часов очень хорошая играЗуркону не нужны болты, его валюта боль.Рварный сюжет и его подача игроку, я в первые час вообще не вдуплял кто куда зачем почему и тдНе смотрел фильм> Потерял 50% контекста в сюжетеНе раскрытые главные герои, АЛО У ВАС ИГРА В ЧЕСТЬ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ НАЗЫВАЕТСЯ А ВЫ ИМ ХАРАКТЕР НЕ РАСКРЫЛИ ЗА 12 ЧАСОВ ЧТО ЭТО ВООБЩЕ ТАКОЕ ?Странная прокачка ты вроде прокачал оружие а урона существенно не стал наносить, ощущение что получил 50% к урону из пистолета враги тоже получили прибавку к хп,и зачем такой кач вообще нужен?Кривая сложности сломана на прочь ближе к концу Боссы мусор и часто даже копируют боссов из SPYRO (1 босс в игре тупо копирка Gulpa из 2 части спайро с правками дизайна и некоторых атак).Последние 6 часов ощущаются словно делались в спешке,локации более коридорные меньше исследования больше экшена меньше сюжета и диалогов больше глупого юмора и боссов на ровном месте (Огромным мозгам привет привет)
14 сентября 2024

+5
Still Wakes the Deep
Засунули слишком глубоко

Немного в шоке с довольно высокой оценки в стиме, ощущение что люди увидели кучу мата в игре и только за это наставили плюсиков. По факту простой симулятор ходьбы без какого либо намека на оригинальность. Всю игру ползаем по одной нефтяной вышке. 90% времени однотипные трубы и металлические конструкции. Сюжет какая-то банальщина бытовая, единственное конец не хэпиэнд и на том спс. Всю игру просто появилась епака, побегали туда сюда, починили генератор, включили свет и всё, конец игры, все померли.

Скучно, банально, уныло, просто...

В чем был смысл, в чём посыл, в чём идея? Визуально всё более менее норм, красивое освещение, грамотное использование RTX, звук тоже неплохой. В остальном просто ок. Из симуляторов ходьбы в этом году даже наша Индика недавняя на голову лучше во всем, от сюжета до сеттинга и крутых диалогов. Тут же простые работяги говорят банальщину и делают банальщину. Ничего интересного или цепляющего.

Если хочется побыть на нефтяной вышке в море и проникнуться атмосферой — вперед! В ином случае, не тратьте время. Есть куда круче хорроры "бродилки" та же Devotion от Китайцев. Или шедевральную Soma пройдите если по какой-то причине пропустили. 

6 шотландских акцентов от которых уши в трубочку сворачиваются из 10

Освещение, RTX и общий визуалЗвукЕсть в ГеймпасСюжетГеймплейДлительностьДиалоги(субьектив) шотландский акцент который невозможно слушать если хоть немного знаешь английский, просто ничерта не разобрать что говорят и приходится играть с сабами
14 сентября 2024

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Неплохо , НО!

Сразу скажу , не являюсь фанатом вселенной  вахи , но реклама данной игры зацепила , типо крутые вояки против орд "зергов" , мясо , кровище , бруталЬные добивания!

Коротко о плюсах , хорошая графика , крутой арт дизайн , хороший звук .

А вот теперь общее мнение , первые часа три реально круто играются , опять же , мы играем за крутого десантника , мочим кучу тварей просто в мясо , есть какая-то постановка , все красиво , на заднем плане видно что идет война , есть погружение в атмосферу событий , но в какой-то момент приходит понимания , что герой не развиваются , сюжет можно описать пару фраз "Есть -Сэр , Да-Сэр", начинается дикое однообразие в боевке и построению уровней  , и банально становится скучно , даже , казалось бы изначально крутая боевка и мясо уже не развлекают , ну сколько можно появляется портал или падает улей из него в десятый раз вылезает одинаковый набор врагов и ты одинаково его убиваешь , да есть уровни с ранцем прыжка , но их всего три три и они опять же не достаточно интересны , на мой взгляд . 

По итогу посоветовал бы фанатам Вахи и любителям брутальных шутеров\слэшеров ( хотя слэшер там опять же для галочки) , любителям интересных сюжетно геймплейных игр можно пройти ничего не потеряете)

П.С финальный босс хорош , да и вообще 2-3 последний миссий сделаны не плохо как в сюжетном так и в геймплейном смысле , но середина игры очень скучна как по мне.

13 сентября 2024

+5
Test Drive Unlimited: Solar Crown
Чуда не случилось

Батя спустя 13 лет вспомнил, что у него дома заначка была, зашел за ней ненадолго, может, еще лет через 13 его увидим.

Игра не прям отвратительна, приятно удивила ее физика, на безрыбье даже может зайти. Но в ней просто очень быстро становится скучно. Test Drive практически утеряла тот вайб, который у нее был раньше, а "кланы" не работают. 

Я еще поиграю немного, может это Starfield от мира гонок и ей надо раскрыться, но чет верится с трудом.

Больно осознавать то, что деградирующий horizon является недостижимой высотой для остальных. Жанр мертв, на больших платформах точно, увы.

ФизикаИсследование картыГонконг будущего прикольно выглядитРадиоГиммики(поворотники, дворники, ручник и т.д.)Физика столкновенийГрафика прямиком из 2011ОптимизацияСервераЗаездыКланыЗвук машин
13 сентября 2024

+2
Lands of Lore: The Throne of Chaos

Игра покоряет красивой заставкой, завязкой сюжета, и уютными начальными локациями. К сожалению, начиная с середины, становятся очевидными недостатки игры: непродуманный баланс оружия и магии, невозможность управлять командой, слишком обширные и при этом пустые уровни

Главное же, что расстроило именно меня - это преступно высокое количество софт локов, о которых иногда можно не узнать даже спустя час. Почти в каждом уровне можно случайно забрести не туда, по ошибке избавиться от квестового предмета или напасть не на того. И не будет никаких намёков, не будет никаких альтернативных концовок, ты просто застрял.. а узнаешь об этом лишь спустя несколько уровней

Доигрывая последние уровни, ты часами вынужден протыкивать каждую кнопку на уровне в надежде, что она не отправит тебя на два этажа ниже (обратно подниматься не меньше 15 минут через постоянно появляющихся одинаковых врагов). Насколько я понял, у разработчиков не хватило времени на то, чтобы доделать игру так, как она задумывалась, из-за чего первые уровни обладают гораздо более высокой проработкой. В конце же нет ни магазинов, ни квестов, только сомнительные кнопки-ловушки и однотипные враги (по 2 на каждый уровень)

Если есть желание ознакомиться, рекомендую ограничиться просмотром чужого прохождения

Затягивающее вступлениеАнтуражный пиксель артЗатянутый финалНепроходимый боссМножество софт локов
13 сентября 2024

+4
Killzone: Shadow Fall
Бесславный конец

Платформа: PS4

Несмотря на то что Guerrilla Games в триквеле кардинально поменяли настроение сериала, сигнатурный «серо-моральный» элемент из неё никуда не делся. Трилогия закончилась в духе серии – очередным спорным решением, правильность которого сразу же хочется поставить под сомнение.

Несмотря на заметное падение продаж у  Killzone 3, особенно на фоне показателей сиквела, франшиза все равно оставалась флагманской для Sony. Поэтому времени прохлаждаться у разработчиков особо не было, ведь нужно было следом разрабатывать новую часть для стартовой линейки новенькой на тот момент PlayStation 4.

И, как мне кажется, форсирование новой части только-только закончившейся трилогии и стало поворотным для всего сериала в целом.

Чтобы перезапустить  God of War потребовалось пять лет. Между  первым и  вторым перезапуском приключений Лары Крофт тоже прошло пять лет. А серия  DOOM так и вовсе провела в анабиозе почти двенадцать лет.

Список перезапущенных тайтлов за последнее десятилетие набрался внушительный, и продолжать перечисление можно долго. Глобальные изменения напрашивались сами собой. Поэтому Killzone следовало бы отправить в продолжительный отпуск с последующим переосмыслением. А для этого требуется гораздо больше времени, чем два года производства, потраченные на  Shadow Fall.

Поэтому во время прохождения создается стойкое ощущение, что игра -  это «launch title» в плохом смысле слова. Да, в ней впечатляющий визуал: свет, дизайны, окружение. Серия никогда прежде не была такой красивой.

К геймплею тоже особых претензий нет. Он со времен третьей части сильно не изменился. От фирменной «тяжести» окончательно избавились. Главный герой теперь еще проворней носится по локациям и еще круче катается на собственной заднице в подкате. Также появился робот-компаньон, а еще локации стали просторней. Но от этих новшеств ни горячо, ни холодно.

В тоже время помимо графики и игрового процесса должно же быть что-то еще. Например, сюжет. И вот с ним здесь полная беда.

Поместить Killzone в антураж политических интриг и шпионских противостояний – хорошая идея, но реализована она топорно и скудно. Вместо ярких и запоминающихся персонажей по обе стороны конфликта приходится лицезреть однобокие и скучные говорящие головы, твердящие одно и тоже всю игру. А поведение некоторых так и вовсе вызывает недоумение и приступы смеха.

Местные «рояли в кустах» предсказуемы. Вау-эффект не срабатывает. Игрока постоянно кидают по поводу и без то в космос, то обратно на Векту, то вообще на Хелган. Следить за происходящим мало того, что скучно, так еще и проблематично.

Учитывая, что в повествовании творится полный дурдом, так он еще и затянутый донельзя. Обо всех местных перипетиях с женщиной-ученым и оружием массового поражения забываешь спустя уже полчаса. А эпилог со снайперской винтовкой и утомительным стелсом я проходил с лицом измученного каторжника. Настолько это было печально.

 Shadow Fall отлично демонстрирует то, насколько сильно Guerilla Games устали от франшизы. За прошедшие десять лет, за которые Sony активно вставляла разработчикам палки в колеса, они выпустили в сумме шесть игр, сорвали куш и собрали вокруг себя преданную фанбазу. Перерыв был необходим, но вместо него вышла наспех сделанная новая часть, которая в итоге и потащила весь сериал на дно.

Сейчас Killzone так и вовсе перестал подавать признаки жизни. Пациент скорее мертв, чем жив. Даже ремастеры оригинальной трилогии так и не вышли за пределы третьей PlayStation. Возможно, когда-нибудь Sony с гордостью на очередном State of Play объявит о выпуске долгожданного сборника за шестьдесят баксов, и пара еще живых фанатов будут искренне рады. Но возрождение франшизы все равно останется под большим вопросом.

Особенно когда  Horizon расходится тиражами в разы больше.

13 сентября 2024

+2
Say No! More

Полезный и важный посыл, но играть в это скучно даже с учётом длительности в пару часов. Одноклеточная механика, которая повторяется всю игру и не важно что ты делаешь, можно просто рандомно тыкать.

НетНет, нет нет, нетНет!!! Нет! Нет, нет, нет
13 сентября 2024

+2
Quiet is the Eyes

Игра действительно короткая и действительно основной акцент сделан на головоломках, которых в игре всего лишь три. Как верно указали игроки, основа всех головоломок – математика. И вот тут есть одна проблема, которая связана со второй головоломкой – задача дана на английском. Так как я с математикой на Вы, то возможно и на русском языке я бы не решил её, но на английском я точно не понял, как решать, однако в обсуждениях к этой игре даётся ответ, так что игрок точно не застрянет. Но насколько интересны головоломки? Вопрос не однозначный. Последнюю головоломку я даже не понял, как решил, поэтому я бы не назвал данную часть игры особо мне понравившейся. Да, необычно, но опять же, на любителя (нет, в игре нет каких-то сложных формул и пр., просто вторая головоломка, вернее решение к ней, меня не впечатлило). В целом же, можно попробовать (поиграть), особенно учитывая, что перед нами короткий, бесплатный студенческий проект.

Что касается графического оформления, то мне понравилось, как в пиксельном стиле сделана игра, так же как понравилась история. Пусть она и не комплексная и дана скорее, чтобы оправдать идею с головоломками, а также объяснить, почему мы должны время от времени прятаться от монстра (для этого нужно просто зажать клавишу стрелка вниз на клавиатуре), но своей общей атмосферы – ночного лабораторного центра, покинутого всеми работниками – она добивается. Записок и прочих сообщений, необходимых чтобы хоть как-то развернуть сюжет, в игре по самому минимуму. Единственное что хотелось бы особо отметить, это приятную и немного необычную внешность главной героини (в особенности, когда она прячется), которая получилась лучше всего (не зря именно она занимание основное и центральное место на «обложке» этой игры).

12 сентября 2024

+2
Sherlock Holmes: The Awakened (2023)
Перемудрили

Sherlock Holmes: The Awakened (2023) – это очередная попытка украинской студии Frogwares оживить мир знаменитого сыщика с помощью видеоигры. Однако, несмотря на интригующую атмосферу и обещание захватывающего расследования, игра, к сожалению, оставляет много вопросов.

С одной стороны, расследование действительно может увлечь игрока, но слишком много рутинных моментов и бесполезных действий быстро сводят на нет интерес. Пожалуй, главная проблема заключается в том, что даже если вы просто будете «тыкать» наугад, то всё равно придёте к единственному исходу. Ошибки в выборе решения в принципе не допускаются, что обесценивает логику и тщательность детективной работы, которая должна быть центральной механикой игры.

Навигация по игровому миру вызывает настоящее раздражение. До порта, на второй локации, я ещё держался, но именно здесь и сдался. Если камерная атмосфера Бейкер-стрит позволяет игроку запомнить, где что находится, и логично разбираться в деталях дела, то в порту всё превращается в хаос. Гигантская локация, где после получения новых улик совершенно непонятно, куда идти дальше, убивает весь драйв расследования.

Графическая составляющая также оставляет желать лучшего. И хотя понятно, что Sherlock Holmes: The Awakened — это ремейк старой игры, и студия Frogwares проделала большую работу по её обновлению, визуальная часть кажется устаревшей и недостаточно проработанной для игры 2023 года.

В итоге, собрать все эти элементы воедино — задача не из лёгких. Это, пожалуй, худшая часть игр о Шерлоке Холмсе за последние годы, несмотря на искреннее желание увидеть что-то более увлекательное и достойное персонажа.

Всех обнял! Если ты испытал схожие эмоции или захотел поиграть поставь [+] этому отзыву, тебе это не чего не стоит, а мне приятно! 

Ну и зачем Холмсу и Ватсону вышиванки? Понятно, что ребята продвигают свою культуру, но выглядит это странно. Не помню таких прецедентов у игр из других стран.

Работа над ремейком — студия Frogwares обновила старую версию игры, добавив современные элементы геймплея и графики, что улучшило общее восприятие.Рутинные моменты — большое количество однообразных действий и ненужных задач быстро снижает интерес.Ограниченный выбор решений — отсутствие возможности ошибаться в принятии решений снижает глубину геймплея и делает процесс детективного расследования менее увлекательным.Проблемы с навигацией — на крупных локациях, таких как порт, ориентироваться становится сложно, что приводит к разочарованию от игрового процесса.
12 сентября 2024

+5
Horizon Forbidden West
Те же яйца

Чисто технически игра исполнена отлично на мой взгляд. Интересен и сам сеттинг игры, но в отличие от первой части, уже нет той интриги, нет такого эффекта новизны и удивления от лихого сюжетного поворота, что имел место быть в Zero Dawn. Всю соль истории нам рассказали, теперь интересно лишь то, чем вся эта петрушка закончится. Будем надеяться на лучшее.

В основе же геймплея всё тот же открытый мир, всё то же путешествие по развалинам сгинувшей цивилизации, охота на разного рода машины, добыча полезных ингредиентов для крафта и торговли и, конечно, поиск крупиц информации, которая двигает сюжет. Добавились некоторые полезные механики типа параплана, ветки прокачки расширились и дополнились особыми приемами. Из наиболее жирных минусов стоит выделить ещё более усилившееся влияние нетрадиционной повестки, которая сейчас прет из всех щелей, и на этом фоне ещё более раздражающую главную героиню. Порой слушать диалоги или исполнять какие-то побочные (да и основные) задания бывает реально болезненно. Если бы не это всё, игра могла быть почти идеальной, а так впечатление сильно портится. Всем добра.

Картинка. Визуально игра очень красивая.Техническая составляющая.Главная героиня
12 сентября 2024

+1
Industria
халф лайф для бедных

Случайно узнал о выходе второй части. Трейлер зацепил, решил пробить есть ли 1 часть. Особо не вдаваясь в подробности сразу скачал и начал играть. Атмосфера биошока и халвы это конечно круто, но зачем делать такой геймплей?

атмосфера, стилистика, сюжет боёвка, ближний бой, мало хелов враги, деревянная стрельба , сохранения
11 сентября 2024
1 2 ... 36 37 38 39 40 ... 140 141
из 141 страницы