Фансервисный 2D файтинг с постоянной доп. поддержкой в виде второго персонажа на фоне. Играется бодро и красиво.
Фансервисный 2D файтинг с постоянной доп. поддержкой в виде второго персонажа на фоне. Играется бодро и красиво.
С одной стороны игра своего времени, в ней есть огромные косяки в управлении, безумный геймдизайн, но все же это крепкий шутер от вида сверху на основе фильма. Перчинка сложности скрашивает возможность использовать коды и не проходить игру с самого начала, сохраняя прогресс, но с лабиринтами на уровнях все равно переборщили.
Типичный ретро-инди-платформер с довольно раздражающей механикой: половина уровня перевёрнута, включая персонажа с управлением. Идея хорошая, но реализация мне не понравилась, голова начала болеть. Только на один раз.
Есть с чем сравнить благодаря версии игры на ps4, насколько же эта игра плоха в некоторых аспектах и как же ограничена своим времени. Игра буквально забыла, что вышла на PS2, а не на PS1. Смена оружия через кривое меню, половина оружия буквально не работает на большом количестве врагов, автоприцеп работает, если только подошел впритык в врагу, а летающие враги в принципе прицеливаются только через ракеты. Но сами локации, музыка и графика реализована хорошо, но сюжет скучен. Дует Ретчета и Кланка практически никак не развивается и буквально можно описать как "просто два чела, которые пытаются спасти мир". Последний босс уж слишком неприятный и достаточно жесток, что является диким минусом.
Очередная разновидность рогалика, только теперь в виде дьявольского игрового автомата. Как наверно уже все замечали, очень поломанный баланс предметов, половина из которых просто мусор. В итоге вместо того, чтобы придумать какой-нибудь оригинальный билд, просто собираешь множители и молишься сломанному рандому.
Ничего плохого не могу сказать про эту игру, кроме того как она очень скользящая. Но для любителей закрывать 500 уровней пойдет.
Версия Wii. Приемлемый средний платформер с некоторыми проблемами, порадовал очень сюжет и вставки реальных актеров в игровые ролики. Управление наверно на Wii самое правильное с учетом того, что 1/3 это мини игры с активными действиями. Иногда в игре происходит эффект мертвый тишины, когда музыка просто исчезает на достаточно большой промежуток, не понятно с чем это связано, однако во многих других моментах уж лучше не работала, слишком уж не попадает в общую атмосферу.
Веселый простой платформер со сбором всякой мелочи на уровнях. Есть где-то сильные провисания и чутка неприятного платформинга, но игра достаточно легко проходится, поэтому особо сильно минусов не замечаешь, но игра максимально средняя и особо ничего о ней не сказать.
Ретроспективно, удивлён, что игра превратилась в настолько масштабную серию. Первая часть, помимо антуража не цепляет вообще ни чем.
Сюжет лишь рамочный и описывает конфликт. Вот тамплиеры, вот асасины - любитесь. В какой-то момент ощущается, что ты просто попал в день сурка, где тебя заставляют делать одно и снова и снова и снова. Под конец ещё и около магию показывают, которая лишь добавляет вопросов к мироустройству.
Геймплей прям мега скучный. От выбора оружия ближнего боя не меняется ничего, битвы с противниками однообразны и скучны. Дополнительные активности так же не блещут ничем интересным: неудобная гонка, слежка, допрос - всё одно и то же и процесс выполнения этих активностей лишён хоть какого-то удовольствия.
Ну и единственное, что цепляет - антураж и общая атмосфера. Что-то есть в том как воссоздано раннее средневековье. Хоть и мыльный, но довольно приятный графон. Приятно сделанный паркур (с визуальной точки зрения). Какое-то невообразимое количество народу на улицах, что хоть как-то создаёт иллюзию живых городов. Но это всё мелочи, на которые обращаешь внимание, т.к. кроме них за ~10-12 часов больше ничто не вызывает интерес.
Я не играл в следующие части, но то, что как правило культовыми у людей считаются 2-4 части, желание посмотреть их пробудило. Если бы я проходил игру на релизе - с большей вероятностью её я бы дропнул.
Ну, мне просто не понравилось. Ну вот просто.
Я ждал чего-то особенного прямо, может поэтому так.
Не впечатлила боевка, не впечатлил платформинг, левел-дизайн метроидвановский, не впечатлил сюжет, не впечатлил визуал. Они не плохие ни в коем случае - они просто обычные, как по мне, средние. Сильно не соответстуют моим ожиданиям, сформированных на основании бешенной популярности и культовости проекта в индустрии видеоигр.
Лор непонятный. Без порции видеороликов с ютуба как-то протрогаться сюжетом и миром не получится - ты просто не вникнешь из-за "загадочной" подачи. Каких-то особенных эмоций и переживаний за это усопшее сказочное королевство у меня не сложилось. С историей мира всё как в играх бабадзаки в общем.
Драться с рядовыми врагами очень уныло, исследовать локации очень уныло - значительную часть игры твой мозг просто не работает, ты будто бы занимаешься гриндом, а не погружен в процесс, так скажем. Я от скуки включал аниме, видосы на ютубе всякие, смотрел их и ФОНОМ играл в игру, ну вот настолько она не увлекает. Но вот битвы с боссами мне понравились, я думаю на них стоило сосредоточить намного больше внимания в основном игровом процессе, потому что проходить пантеон я так и не изъявил желания после завершения сюжетки тупо из-за усталости от игры. Я вообще дропнул её прямо перед финальной битвой с полым рыцарем и лучезарностью, но через пару месяцев вернулся и завершил прохождение.
Визуал и атмосфера красивые, но не прям какие-то особенные для меня. Саундтрек я вообще забыл, никакую музыку, ни один мотивчик не могу вспомнить даже. А вот конкретно саунддизайн игры я бы назвал приятным и запоминающимся.
Подводя итог, игра вроде проработанная, вроде красивая, вроде ещё что, но играть почему-то неинтересно. Игра ну вот просто средняя для меня, пройти (через силу) и забыть. И получает свои средние 5/10.
Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.
В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?
📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал
Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.
Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.
Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.
Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.
🎮 Шутерная часть и геймплей
Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.
Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.
Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.
Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.
Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.
Итог
Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.
Сюжет на порядок хуже по качеству и кринжовее, чем в первой части. Эта игра мне показалась чисто собранием фан-сервиса разнообразного, от которого строят сюжет, а не наоборот. Брюс здесь намного хуже прописан, чем в первой части - сделали из главного героя серого персонажа второго плана. Но если персонажа Брюса хотя бы часто видно на экране, то про Бэтмена, в игре, которая называется "Бэтмен", теллтейл, кажись, совсем забыли.
Та часть сюжета, которую построили на взаимодействии Брюса и Джона, мне понравилась. Встречались и лучшие воплощения идеи, что Джокер и Бэтмен дополняют, не могут друг без друга, но в общем и целом я остался доволен их сюжетной линией. Финальная битва Бэтмена и Джокера вывезла игру на умеренную оценку от меня.
Постараюсь быть кратким в данном отзыве, ведь игра крайне неоднозначная.
Графика и стиль — главное достоинство, оно выглядит крайне хорошо, в стиле, особенно сами карты в таро с золотым оттенком, с такими разными и очень красивыми артами внутри, отражающими суть десяти карты и ее эмоции. Тут это сделано на достойном уровне. Дизайн персонажей неплох, без изысков, но любимцев, думаю, сможете найти, от ящера-воина до высшей эльфийки-аристократки.
Гемплей уже поинтереснее, сама суть визуально новеллы осталась. Мы читаем текст, и в некоторых моментах нам дают выбор, к кому пойти и что с ним развивать (все перемещение происходит посредством выбора карт персонажей, тут просто такая стилизация), но вот в моменты, когда нам надо сделать выбор, начинается самое интересное. Теперь тут не появляется выбор, что ответить, нам открывается наша рука карт на данный момент. К примеру, в данном выборе диалога могут быть задействованы три таких карты (1 заблокирована, потому что их надо открывать еще, потому выбираем из двух). Каждая карта означает, как бы сказать, эмоцию, в каком направлении мы наставляем отвечать героиню. Если просто выбираем карты грусти, героиня грустно делает, яростные — то с яростью, если кокетливые — то кокетничает. НО глубина тут в том, что эти тип карты, назовем романтические, постепенно могут открываться: в начале открыт только кокетничать, затем радостная шутка, затем сделать подарок и так далее. Если в начале в пуле тип карт у нас есть только грустить (по ходу истории мы открываем новые карты в одном типе посредством выбора нужной карты в нужном моменте), потом начинает плакать или обретает страх и так далее. Данная механика мне показалась крайне интересной и неплохо сделанной, но недоделанной...
Вкратце о сюжете: мы в начале создаем персонажа, который в начале истории раб. Который попадает на арену, там мы выживаем, и затем нас выкупает местный богатей, и мы погружаемся в интриги и местные проблемы. В целом всё. Неплохо, но проблема в том, что в игре только два акта, и навряд ли игру когда-то закончат, а жаль.
Проблема у игры в том, что она в раннем доступе. Сюжет обрывается, встречаются куча багов, и пару из них за софтлочили мне игру, и пришлось переигрывать полностью почти 5 часов, за которые я уже забыл, где какие карты применял. Развитие отношений мне тоже не особо понравилось, так как только половина истории, и толком развиться ничего не успело. Да и выбор пассий крайне скромен. Хотя потенциал у игры, визуала и механики геймлея был отличный.
Теперь перейду к четким плюсам и минусам:
«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.
Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.
Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.
Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.
Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.
На моей памяти предыдущая часть мне понравилась больше и проходилась легче, поэтому оценку снижаю. Не сказать, что это плохое продолжение, но каких-то ярких эмоций я не получил.
Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.
Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует
Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.
Не самая удачная игра от Amanita Design.
Тут действительно тот случай, когда дефицит в жанре заставляет проходить довольно среднего представителя этого жанра. В данном случае это самоучитель по вождению для России. Притом сделано многое очень дотошно. Но опять же ноги растут из совсем древнего 3д инструктора. Похоже, что разработчики хоть как-то пытались довести игру под современные стандарты, но бросили и переключились на продолжение. А тут хоть и можно как-то криво косо проходить, но по ощущения реальное вождение намного легче. Даже экзамен по городу легче дался, чем здесь. Притом стаж уже большой, но тут проехал эти несчастные 3 км по городу чуть ли не с тридцатой попытки. Также очень плохая поддержка игровых пультов, хотя все базовые кнопки вполне можно было бы назначить на комбинации. В результате приходится мучиться и выбирать нужные функции для того, чтобы хоть как-то поездить. Понятно, что нужен тут именно руль, но даже он не даст полноценного опыта. Самый лучший опыт вождения был получен лишь в ETS2, до которого CCD понятное дело далеко - не тот опыт и не тот масштаб. Про более скудные возможности вообще можно не говорить. Самое обидное, что игра вполне достойная при должной полировке. Ездить должно быть в удовольствие, а не когда в ухо постоянно орёт инструктор-мужик. Лучше бы это была женщина с приятным голосом :)Даже графику можно не брать в расчёт. Всё-таки смысл в реализме управления. В принципе на ручной передаче можно даже использовать клавиатуру, хоть это не тот опыт. Оптимально использовать какой-нибудь игровой пульт, но внутри игры всё равно всё нужно делать через клавомышь. По итогу симулятор нужный, но качество очень среднее.
Очень красивая и очень скучная игра.
Симулятор скейтбордиста под видом Life is Strange. На деле унылое кинцо без геймплея и сносного сюжета.
Подростки, такие подростки, ме
Очередной нейрослоп по типу Keeper в прошлом году - иногда красивые задники, но игра полностью пустая: без интересных механик, без сюжета. Просто бежишь направо до упора.
Зачем выпускают такие игры? Я не понимаю. Честно, думала будет какая-то мультяшная приколюха. Чего-то интересного не увидела. Разработчиков обижать не хочется, но это прям слабо. Местами норм, но в ядре то абсолютная бредовая идея (которую плохо реализовали) - игра про осьминога, похищенного инопланетянам-роботами, который теперь бродит и уничтожает их заводы/базы (чего?)
Причем ее выпустили конами, в ней есть отсылки на классику, ту же лягушку переходящую дорогу, но игра - сон шизофреника, я не верю, что такие игры на самом деле выходят. На это тратилось время, бюджеты или это тупо нейрослоп от начала и до конца? Я не понимаю.
Выглядит как какой-то мульт, который зачем-то сделали долгой, затянутой игрой без развития, еще и с такими душными элементами, как костюм, в котором невозможно ходить нормально.
После таких игр я и не хочу больше играть.