ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Castlevania II: Simon's Quest
Поворот не туда

Об этой игре сказано достаточно, но она не так плоха, как можно подумать, исходя из её репутации.

Несмотря на однообразие и очевидные геймдизайнерские промахи, атмосферу готического приключения здесь можно черпать ложкой. Чему способствуют и похорошевшая с первой части графика, и совершенно чумовая музыка. Bloody Tears ­— настоящая классика видеоигрового саундтрека.

МузыкаВизуалЗачатки нарождающегося жанра метроидванийОднообразиеБоссы ­— курам на смехБессмысленный и беспощадный гринд сердечек в начале игры

0
TimeSplitters
Рельсовый бумер-шутер

Листая страничку на ps5 увидел данную игру и вспомнил, что она лежит у меня в планах миллион лет. Решил пройти сейчас, пока есть время и в то же время узнать, почему я её добавил в список.

Начну с того, что сюжет можете спокойно тут не искать, так как его нет. Максимум вы можете предполагать по картам и по задаче в игре, что тут происходит. Самое странное, по мне - добавление к каждой карте по двух героев разных полов. Сами дизайны прикольны, но смысла, кроме того что это вносит разнообразие, не увидел.

Если брать на рассмотрение сюжетные уровни, то нам выдают на прохождение 9 локаций. Геймплей в них состоит из того, что мы пробегаем до конца уровня, забираем ключевой важный предмет и ищем кружок, через который мы заканчиваем наше похождение. Всё легко и просто, однако одновременно с этим мы должны убивать противников, чтобы прорваться к нашим целям. И тут начинаются мои причитания. Во-первых, стрельба мне доставляла мега неудобства. Более того, всё было нормально, если бы не инвертированное управление. Кто вообще таким пользуется? Зачем что тогда, что сейчас его продолжают добавлять? К сожалению, тут его было невозможно отключить. Во-вторых, бесполезность многих оружий. На весь уровень нам выдают штук 6-7 пушек, однако по своей полезности и нормальности там от силы 2-3 из них, остальное либо также стреляет, либо выстреливает и сразу тебя убивает, а оставшиеся просто ни о чём. В-третьих, пипец странная механика поднятия оружия. Когда ты убиваешь противника, то после этого ты можешь поднять то, чем он стрелял, но проблема в том, что ты держишь в руках ту пушку, из которой хотел бы дальше стрелять, а тут тебе на - и меняют совсем на другую. И так из раза в раз приходилось возвращать на нужное оружие.

Но главная беда этой игры - она вся рельсовая. Возможно, все, кто придумывал и создавал эту игру, были мастерами таких игр. Однако в такой игре, где противники должны перемещаться по локации, они, наоборот, тупо выглядывали из угла, когда ты вставал на определённую точку. И хоть такое и сейчас есть в какой-то степени, но для того времени, мне кажется, это выглядело так себе. Да и сами уровни, кроме оформления и дизайна, ничем более не запоминаются: ни как геймплейно, ни как что-то интересное в плане противников. Самое странное, что даже добавили некую интерактивность на одной карте (Cyberden), где я офигел, что нужно кнопку нажать, хотя до этого и после никогда не надо было такое делать. Но мне всё-таки хотелось бы похвалить одну карту (Mansion). Здесь авторы подошли к ней с задумкой, где выдали всего одно оружие и почти единственных противников. Вот тут мне надо было и вправду постараться, чтобы пройти её.

Также у нас имеется вторая строчка на главном меню - Arcade. Всего вы там встретите 6 режимов: Deathmatch - кто быстрее всех наберёт определённое количество очков по сравнению с другими; BagTag - удержать сумку в своих руках как можно дольше по сравнению с другими; Capture the Bag - кто больше украдёт ящиков от команды противника; Knockout - кто быстрее из команд получит предмет и отнесёт на свою базу; Escort - защищаем нпс от команды, убивающей его; LastStand - пытаемся удержаться на базе, не выходя из неё, и одновременно уберегать бочку от полного взрыва. Всё это любопытно и даже интересно, что многие элементы можно настраивать: от времени раунда до возможности пальбы друг по другу. Но, к сожалению, всё это весело играть в онлайн, а так как игра мертва, то смысла заходить на эту строчку нет.

И последнее, что мы можем ещё увидеть, то это вот такое слово - Challenger. Тут нам дают возможность выполнить задание на уровне с особыми условиями. Однако это я уже не стал проверять, так как устал от игры, да и так понятно, что в какой-то степени это тупо тоже самое, что и сюжетные уровни, но с неким требованием.

Итог, данная игра уже давно прошла все стадии того, что о ней никто не вспоминает. К сожалению, возвращаться к ней в 2026 уже бесполезно, если только делать полноценный ремейк. Однако почему такая высокая оценка, хотя почти ничего положительного не написал? Причины всего 2: она короткая и лёгкая в освоении. Возможно, попытаюсь открыть вторую часть, но у меня такое чувство, что я получу идентичные ощущения. Я не рекомендую данную игру к прохождению, если только вы не фанат игр нулевых.

Была пройдена на PS5.


+2
ICEY
Когда мета нарратив убивает все остальное в игре

Сегодня у нас на столе бюджетный 2D слешер про милого персонажа Icey и о самом нудном дикторе, которого можно только представить. Вся игра большой спойлер, но хотелось бы более адекватный геймплей с нормальной боевкой и более тонкое ломание четвертой стены. 

Большой плюс за идеюГолос диктораВсе сделано максимально грубо

0
60 Seconds!
Пока еду разогревал решил трайнуть

Коротулька, даже не знаю какие приколы есть у этой игры, особо не заметил, хард уровень за 5 траев где-то прошел, концовка была с агентами.

Коротулька для вечера Вариация концовокРазные стратегии для хеппи эндаСкучновато после несколько траев становитсяГейм дизайнОтсутствие черного юмора, думаю тут он бы зашел

+3
The Awesome Adventures of Captain Spirit
Неплохой мостик к сиквелу

Есть свой шарм в том, чтоб побыть беззаботным малым, приключения которого зависят лишь от его фантазии, а не приколов судьбы, которые преподносит жизнь, как будет у главных героев. Прикольно, больше погрузился в историю и вспомнил теплоту детства, но как-то эмоций и впечатлений демка почти не оставила. Драма на потери родителя из-за авто уже не прокатила после драмы Хлои с её отцом, чувствуется самоповторение, хоть и с отличием.


+3
Need for Speed: ProStreet

Как играть я так и не понял, забросил эту версию, не стал проходить.

Новые гонкиНичего не понятно, запутано с тюнингом и прочим

+3
Forza Horizon 6
Приехали в Японию, а где японский стиль?

Делал очень большие надежды на эту игру, не только из-за того что "ОоОоО Япония, Красотааа". Нет, тут скорей была надежда увидеть больше японских машин, улучшение старой системы тюнинга, ОСОБЕНО ждал что можно вешать свои обвесы на корпус (бампера, крылья и все прочее как в NFS), но нет. В игре, которая происходит в Японии про машинки - нету катастрофически важной вещи. Конечно есть модели стиля Босодзока, но это единичный случай + только готовый вариант.
Что касаемо машин - безусловно ~500 моделей не плохо, есть и легендарные машины и популярные в узких кругах, но это исключение из правил и очень рандомно. Как буд-то можно было добавить еще хотя по 5 моделей авто в каждую Японскую марку (только не очередное поколение уже имеющихся).
Что касаемо геймплея - Horza она и в Японии Horza. Радует что настроить можно как сложность, так и тонкости самой машины. Можно быть хоть Кулибиным из гаражей твоего бати, хоть заводчанином, который захотел аркадных покатушек на фоне Сакуры.
Прикольнул меня новый режим - доставка еды. Дают еду, дают таймер, дают задание. Надрифти, быйстро доставь и прочие задания. Это неплохо отвлекает от прочей рутины и довольно весело, вспоминая Inicial D.
Очень обидели сюжетные задания для браслетов. Только 1 интересный (Все тут же вспомнили робота)
Графика. Даже на слабом желе картинка выглядит неплохо. Нету пластилинового корпуса (была такая проблема в старых частях) и минимальные партиклы имеются, а уже приятно.

Сюжетка... Сам сюжет но новинка уже какой год подрят. Есть ты ноунейм, есть Horizon в твоей стране. Покаряй!
А вот задания сюжетные уже получше. Тут и подрифтить на AE86 можно с горного склона под листья сакуры, так и (СУКА) на Mustang или Mercedec AMG по автострадам... Как помочь собрать 5 необычных сборок авто, так и помочь найти нужные авто. В общем - очень даже не плохо

Япония это гараздо больше, чем показала Forza Horizon 6. ГАРАЗДО БОЛЬШЕ. И такое ощущение, что разработчики просто списывали слова знакомых "Там красиво, там везде чисто, там есть сакура, там тофу доставляют в дрифте"

ООООЧЕНЬ надеюсь на дальновидность разработчиков и многие вещи либо добавят и чуть-чуть пересмотрят тактику (А то Horizon катается по миру, а страны - очень не важная декорация буд-то)

Новый режим с доставкойСистемные требования не такие высокиеЛёгкие сюжетные заданияСюжетные задания имеют небольшое разнообразиеНе раскрыли тему Японии воообщеСлабые спец.событияВнешний тюнинг? ЗАБУДЬМалое кол-во японских моделей

+2
Battlefield 6
Упущенные возможности

Эх, ЕА, ЕА, опять вы за старое. Описывать игровой процесс смысла не вижу, все и так прекрасно знакомы с "Батлой". Что же нам дала новая часть? Бэк ту зе рутс? И да и нет. С геймплейной точки зрения все отлично - потрясающая стрельба, интересные карты, дефолтный набор техники с разными нюансами, несколько режимов, красочный графон и хороший звук - казалось бы, за что вообще поносить игру? Да вот есть за что. У игры отвратительная поддержка, которая представляет ровном счетом ничего, кроме добавления новых карт, и конский донат. Причем скинчики, которые вы получаете за донат, просто убогие, дизайнер видимо в отпуске с релиза игры. Я даже не хочу уровень скинов сравнивать с какой-нибудь The Finals, где работает в 5 раз меньше людей. Ну и ЕА, конечно же, стараются впихнуть игру невпихумое, лишь бы доить ее по максимуму. Более того, сомнительные решения в виде добавления никому не нужного батл рояля и продолжения его поддержки все эти месяцы вызывают у меня недоумения. В коем-то веке Батла превзошла Колду, но вместо того, чтобы продолжать в том же духе и пилить реально годный сервис-продукт, ЕА принимают систематические решения в пользу своей жадности и лени. Обидно. Я наиграл 60 часов, но игра перестала предлагать хоть какой-то экспириенс новый. Посоветовать ее могу лишь хардкорным фанатам Батлы, которых устраивает бесконечное месилово без особых изменений и идей. Я не осуждаю, если что.

Сержант Графоуни на месте.Стрельба, а также остальные элементы геймплея. И еще раз стрельба.Проработка карт, общий дизайн игры - на соответствующем уровне.По началу динамика игры впечатляет, сражения очень пестрят разным экшеном со всех сторон.Постепенное деградирование до донатной помойки.Полная безыдейность. Я как-будто играю в 3-юю Батлу. Что, как будто бы и не очень плохо, но хотелось бы что-то нового.Все в этой игре вы уже видели. Авторы боятся или не хотят добавить банально новые задачи на карте, вы будете захватывать одни и те же точки без конца и без начала.REDSEC. Просто никому не нужный мусор.Все крупные апдейты - это в лучшем случае одна карта, а в худшем - мотоцикл, который никому особо не вперся, или бесталковый режим, который будет отличаться от обычного тем, что вам необходимо будет иногда надевать противогаз.Буквально первая игра, не вызывающая никакого желания покупать сезонник, потому что все что в нем есть - выглядит максимально убого, будь то скины на оружие или на оперативников.Убогая кампания. Зачем на нее вообще тратили время и деньги?При текущем уровне поддержки, в игру есть смысл возвращаться раз в пару лет. Это очень плохо для игры-сервиса.

+3
Assassin's Creed III
А можно за батю поиграть?

Меня искренне радует, что когда-то у серии Assassin's Creed был талантливый сценарист (или команда сценаристов), которые умели прописывать историю и персонажей так, что они оставались в сердце надолго. Грустно осознавать, что в наше время подобного подхода к нарративу мы, скорее всего, уже не увидим — современные части ушли в бесконечный гриндовый геймплей, забыв про душу. Assassin’s Creed III в этом плане стала последней искренней попыткой рассказать сложную, неоднозначную историю.
Сюжетный твист с Хэйтемом Кенуэем на старте — гениальный ход. Ты проходишь пролог, думая что играешь за очередного ассасина, а оказывается, что всё это время управлял харизматичным тамплиером с железными принципами. Эта смена перспективы дорогого стоит, и момент раскрытия до сих пор вызывает мурашки. Сам Коннор — не пафосный герой, а молчаливый, рефлексирующий воин, движимый болью и наивным чувством справедливости. Его конфликт с отцом, финальная драма и осознание, что борьба не принесла его народу свободы — прописаны на голову выше большинства современных сюжетов. А линия Дезмонда в современности? Тот самый финал, где ты понимаешь, что жертва была настоящей, а не просто галочкой в сценарии — это сильно било по эмоциям.
Кардинальных отличий от предыдущих частей нет — по сути, формула та же, но её дополнили свежими механиками. Морские сражения стали откровением: управлять бригом, ловить ветер, давать бортовые залпы под шум волн — невероятно атмосферно. Именно эта механика позже выросла в отдельную Black Flag. Добавили систему охоты, лазанье по деревьям, смену времён года, боевку с тамагавком и луком — всё это работало на погружение в фронтир. Но, увы, технически это была катастрофа. Игра максимально багованная: на релизе творился сущий кошмар — летающие лошади, проваливающиеся под текстуры NPC, рваная анимация лиц. Обидно, что даже «ремастер» ситуацию не исправил. Сейчас, в 2026 году, Assassin's Creed III Remastered работает хуже, чем вторая часть. Вторая часть на старом движке летает идеально, картинка стильная, багов нет. Тут же — плоское, пересвеченное освещение, лица восковые, старые глюки вернулись, а оптимизация так себе даже на мощном железе.
В принципе, это хорошее, душевное продолжение с амбициями, которые сломались о сырой движок и нехватку полировки. Жаль, что индустрия ушла в другую сторону, и такого проговаривания персонажей мы больше не получим.

Сильный сценарийРазнообразие геймплеяБаги и вылетыЗатянутые бои на короблях

+2
Assassin's Creed: Revelations

Assassin’s Creed: Revelations — это достойное и очень тёплое завершение трилогии Эцио Аудиторе. Разработчики смогли главное: поставить красивую, щемящую точку в истории человека, за которым мы следили с момента его рождения на площади Санта-Кроче. В этом смысле сценарий удался на все сто — финал, где Эцио находит библиотеку Альтаира и снимает доспехи, вызывает мурашки и чувство лёгкой ностальгии.
С точки зрения геймплея «Откровения» остаются верны себе. Это тот же знакомый паркур, те же скрытые клинки и та же формула, которая работала ещё в «Братстве». Однако её немного освежили за счёт появления бомб и крюка-меча, последний заметно ускоряет вертикальное перемещение по Константинополю. Добавление арки Альтаира, выполненной в виде «архивных» воспоминаний, — прекрасный подарок для старых фанатов, которые помнят первую часть. Наблюдать за параллелями двух величайших ассасинов в одной игре — это интересный нарративный приём.
По сюжету Эцио уже под 50, он устал, ищет смысл и сетует на седину в бороде. Но проблема в том, что разработчики ограничились чисто косметическими изменениями: натянули морщинистый скин и сделали голос более хриплым. В движениях же Эцио остался тем же 25-летним акробатом. Он так же легко вспархивает на трёхметровые стены, без разбега перекатывается через крыши и с той же скоростью размахивает мечом.
Ощущения от несоответствия особенно сильны, когда идёт кат-сцена с драматичной музыкой про бремя лет, а сразу после неё вы врываетесь в толпу мужиков с мечами и делаете серию молниеносных киллов с помощью скрытого клинка и пистолета. Где замедленная реакция? Где тяжесть в движениях, сбавленный темп боя? Было бы гениально, если бы Эцио полагался не на прыть, а на хитрость, бомбы и дымовые шашки — медленнее, но эффективнее. Это бы придало геймплею уникальный тактический окрас про «возраст», но этого не случилось.
В остальном же игра прекрасна. Константинополь разноцветнее и экзотичнее Рима, саундтрек Лорна Балфа с женским вокалом в главном меню завораживает.

Это трогательное прощание с великим героем, которое могло бы быть чуть смелее в механике старения, но от этого не менее ценное.

Трогательная мощная концовкаВеликолепная музыкаНет геймплейного разнообразияАрка Дезмонда стала казаться лишней

+1
Platoon

Слабенькая RTT. Сюжет хоть и отсылает к фильму - не самый яркий и подан скомкано. В большей части игра представляет собой монотонную бродилку туда-сюда небольшим отрядом пехоты по джунглям с отстрелом гуков. Карты большие, но малозаселенные. Интерактива почти нет, задач дополнительных в 90% случаев тоже.

Сложность миссий местами высокая, так как отряд небольшой и обычные солдаты мрут как мухи, зато у героев здоровья как у танка, и можно их подставлять под удар.

Из интересных механик, есть зонирование карты с бонусами: засел в кустах защита +50%, вышел на дорогу обзор +20%, залез в болото и  тд. В остальном боевая система деревянная и нереалистичная. Патроны бесконечные, танки вокруг себя создают нереально огромное непроходимое пространство своим хитбоксом и намертво застревают между 2х кустов между которыми километр, авиаудар учился у медузы Горгоны, работает только пока ты смотришь  на цель и видишь ее, пропала на секунду в тумане войны? урон не прошел, и куча еще подобных мелочей. 


В такой теме ожидаешь что-то похлеще затертых до дыр мин. Волчьи ямы, растяжки, ловушки со змеями, засады в туннелях, каноэ подвозящие по реке подкрепления, зенитки в кустах, и зрелищные авиа удары - но ничего этого тут нет. Игра весьма монотонная и меланхоличная.

Зайдет наверное только если у вас вьетнамские флешбеки.

Игра немного по фильмуНет напалма по утру (а если подумать то вообще нет)Слабая боевая система

0
Ground Zero
Винегрет из ностальгии

Не понял вообще, почему у игры очень положительные отзывы в стиме, либо какой-то налёт фанатов инди, не игравших в старые хорроры, либо ностальгия это действительно очень мощный инструмент.

По сути, чуваки просто свалил в кучу все, вот вообще ВСЕ резиденты (даже  Resident Evil Gaiden вспомнили, лол), добавили эпизод с музеем из  Parasite Eve, чутка поднасыпали в сюжет  Dead Space и обозвали это Ground Zero.

В игре просто невероятное количество механик, многие из которых либо не нужны, либо неудобны в использовании. Например, про парирование я вспомнил только когда игру прошёл уже и то, потому что там в описании новых сложностей про него было написано. Боевая система вообще излишне переусложнена, есть прицеливание обычное (аля пасхалка в  RE5 Lost in Nightmares ), есть кнопка для автонаводки (не отслеживает анимацию врага, из-за чего можно выпустить пол обоймы в никуда), есть для смены цели (наводится куда угодно, только не туда куда надо), есть прицеливание от первого лица, есть криты по кнопке, есть криты обычные, есть уклонения (бесполезные, врагов проще оббежать)... В общем, до хрена всего есть. Натурально всё, что было в Resident Evil взяли и свалили в кучу.

Само собой, пользоваться этим жесть как неудобно. Крит ручной (кто не в курсе, в резьбе криты ваншотают, в Ground Zero, естественно так же) не работает в связке с автонаведением, очень долго подготавливается и требует во время отпустить кнопку (мини игра из упомянутого выше RE Gaiden), т.е. шанс промахнуться ну оооочень высокий. Из-за неудобства использования, им перестаёшь пользоваться, но тут появляется другая проблема. Патронов дают, как в  the Evil Within, по пол штуки в пачке, а врагов на тебя выпускают, как в Resident Evil 6, то бишь овер до фига. Как итог, либо ты всех оббегаешь, что не так уж и трудно, либо сидишь без патронов. А убивать врагов надо, за них дают очки, на которые ты можешь купить всякие ништяки в местном магазе, прямо как в  Resident Evil Requiem.

Так же не понятно, на фига нужны модуляторы, выступающие в роли пишущих лент. Вместо того, чтобы сделать систему одно сохранение - один модулятор, разрабы скрестили классические сейвы с...  Resident Evil 4. То есть, один раз используешь модулятор, а дальше можешь сохраняться без какого-либо лимита. Вопрос, на фига тогда нужны эти модуляторы, если в 90% случаев они валяются прямо около ящика для сохранений? Нет, окей, нечто подобное можно увидеть в  Stellar Blade, где для активации сейва требуется монетка, всегда лежащая прямо около чекпоинта. Но только там это скорее стилистическое решение, ты даже не задумываешься о том, что персонаж каждый раз всасывает с пола нужную копеечку.

Про четырёхмерные сундуки вообще молчу, каждый из них заперт и открывается путём решения простой математической задачки. Зачем? Ну фиг знает, возможно за тем, что это чуть ли не единственный вид загадок в игре в принципе.

Сюжет тоже, мягко говоря, так себе. Диалоги длинные, за них вроде как персонажи раскрываются, только вот чо тут произошло я так и не понял, даже с учётом того, что читал вообще все записки. Чот бахнул метеорит по Пусану, чот какая-то гадость из него поползла, чот злые спойлеры себе там надумали, какая-то псевдо-Ада Вонг ещё туда-сюда бегает... Кого, чаво? Какие цели были у злодейских злодеев? Что это за пакость из метеорита? Почему она ведёт себя, как растение, но не совсем и трупы жрёт, как биомасса из Dead Space? Зато вот персонажей через водянистые диалоги раскрыли.

Ну и в довершении графон. Ооооо этот графон... Здесь та же история, что со всем остальным. Мы вроде бы как хотим сделать хоррор, в стиле PS1, вон даже у главной героини рот не открывается (глаза почему-то моргают), но при этом нам надо чтоб было красиво, поэтому модельки у нас что-то в духе PS2, а текстуры и эффекты нечто среднее между PS2 и PS3.

В общем, максимально не понял, что хотели авторы этим всем сказать. Места действия надёрганы из кучи разных хорроров (преимущественно из RE, от паразитки только музей и один босс-файт), механики все свалены в кучу, без видимого понимания их предназначения в исходнике; сюжет - диалоговая вода, с щепоткой Dead Space, механики на половину не нужны, на половину неудобны; графика вообще что-то непонятное... И затянуто это всё невероятно, мне потребовалось тридцать часов, чтобы дойти до финала на харде (вероятно, на лучшую концовку), видимо реально хотели впихнуть всё, что можно и нельзя.

Короче говоря, максимально meh. Погонять можно, но среди современных RE\SH-Like игр есть представители гораздо более интересные, предлагающие действительно оригинальный игровой опыт, без паразитирования (тем более такого невероятно интенсивного, у игры буквально нет своего лица) на ностальгии.

З.Ы. А, забыл совсем. Ещё зачем-то наделали целую кучу пушек, использующих одни и те же патроны. Чем они все друг от друга отличаются, кроме количества патронов в обойме - хз. Дробовик, кстати, почему-то оставили без дублей, кек.

Хороший англо-корейский разговорникНачинает за здравиеЗаканчивает за упокойМешанина из килотонны механик, локаций, ситуаций и сюжетов из других игр, без чёткого осознания зачем это было тамСлишком высокая цена для такой халтуры

+2
Life is Strange
Почему она не ставила ставки на футбол и не мотала время назад, если проигрывала?

Честно говоря, редко встретишь квест, где разработчики заложили реально вагон интересных механик, но при этом позволяют тебе благополучно пролететь мимо половины из них. Life is Strange в этом плане показательна: потенциал перемотки времени именно как геймплейного инструмента тут закопан. По сути, вся эта фишка с откатом работает строго по скрипту ровно в те моменты, которые прописали сценаристы. Свободы нет от слова совсем: нельзя поэкспериментировать, сломать сцену не по плану или найти неожиданный лаз в диалоге. Из-за этого геймплея практически нет, это чистый пассивный пересмотр катсцен.
Но, парадокс, оторваться всё равно невозможно. Как только принимаешь правила игры и садишься в этот рельсовый вагончик, сюжет затягивает с головой. В первую очередь это, конечно, удивительно тёплая и пронзительная история дружбы. Отношения Макс и Хлои прописаны так живо, с такой щемящей ностальгией по детству и общей болью, что пробирает до мурашек. Визуальный стиль с его пастельной дымкой, зернистостью и ручной прорисовкой света работает на атмосферу академии маленького городка безупречно. Музыка — отдельный вид искусства, инди-фолк саундтрек идеально ложится в моменты тихого отчаяния или секундного уюта. За всем этим чувствуется пульс, нерв и, что важно, смысл.
И вот на этом прекрасном фоне финал вызывает просто лютый фейспалм. Мало того что концовка ультраглупая и сводит весь накопленный опыт к примитивной бинарной вилке, так её ещё и олицетворяет мега-пафосный антагонист, которого просто забыли прописать. Этот хлодей возникает из ниоткуда как рояль в кустах, лишённый внятной мотивации и глубины. Такое ощущение, что сценаристы сами запутались в мистике и в последний момент пришили белыми нитками клишированного психопата. Обидно, потому что история заслуживала более тонкой и трагичной развязки, а не картонного зла из второсортного триллера.

Атмосфера загадкиИнтересный сюжетЛинейная игра, которая притворяется, что дает тебе свободу действийАдекватного финала историю нет

+2
Shadow of the Colossus (2018)

Знаете такие фильмы, которые все считают очень важными для кинематографа и которые входят в топ-100 лучших фильмов всех времён и народов, но смотреть их так скучно, что хочется глаза себе выколоть? Здесь примерно то же самое.

Да, наверное, когда-то в 2005 году такая игра была революцией, вызывала восторг и удивление. Но в 2026 году ремейк игры 2005 года выглядит просто сухим. Да, здесь потрясающий визуал: Bluepoint, которую не так давно расформировала Sony, создала потрясающе красивый мир. Каждый кадр этой игры хочется поставить на обои. Безумно красивая игра даже спустя 8 лет.

Но геймплейно это довольно скучная игра. Весь геймплей состоит из того, что нужно понять неочевидный способ забраться на колосса, а потом тыкать его своим мечом. И в принципе всё. В игре есть условно открытый мир, но в нём ничего нет, и он просто нужен для того, чтобы добраться из точки A в точку B. Не то чтобы это было плохо, но там, кроме природных пейзажей, особо смотреть не на что.

В общем, эта игра довольно сильно устарела, благо она не слишком долгая.

ВизуалМузыкаКлассикаУстарелаОптимизация

+2
Dungeon Siege
Старый клон Diablo

Очень, вот прямо очень не советую пробовать эту классику людям, которые ищут что-то похожее на Diablo 2.

Во-первых, билд вы делаете сами, и у меня он пошел только со второго захода.

Во-вторых, напарники здесь — как второстепенные персонажи. Если вы не хотите растягивать геймплей на 100 часов, берите всех.

В-третьих, гоблины-роботы — это испытание, которое покажет вашу настойчивость идти дальше, и многие могут просто послать это в тартар.

В-четвертых, Мэрик — этот персонаж проверит ваши нервы на прочность. Если вы хотите иметь хилера, который умирает от икоты, он вам понравится.

Ну и самое главное: это скучное, неинтересное приключение, которое может завлечь только своей олдскульностью и челленжем.

Не советую


+1
Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy встретила меня красивой идеей — отстроить разрушенный город, плести интриги в римском обществе. Первые минуты действительно цепляют: атмосфера, визуальный стиль, историческая тематика. Но очень быстро за красивой обёрткой начинают проглядывать серьёзные проблемы с исполнением.

Главная боль — интерфейс. Меню здесь огромные, громоздкие и плохо организованные. Постоянно теряешься среди вкладок и подменю, а нужная кнопка всегда оказывается не там, где ожидаешь. Это не «сложная игра» — это просто неудобная игра, и разница принципиальная.

Дерево технологий добивает окончательно. Оно бесконечное, монотонное и почти лишено ощущения прогресса — исследуешь одно, открывается ещё десяток пустых узлов, и так по кругу. Никакого «вау-момента», никакой награды за терпение. В итоге игра превращается в рутину раньше, чем успеваешь по-настоящему втянуться. Жаль — потенциал у концепции был.


+1
Femboy Futa Mania
Футы-нуты.

Реслинг – зрелищное шоу, когда два, нет, дело может перерасти в полномасштабную потасовку. Значит так: люди мордуют друг друга при помощи магии воздуха, и это внезапно нравится людям (я вхожу в их число). А считалось, что воздушных кочевников не существует. Хотя, смотря на японское представление о реслинге, они, наверное, думают, что драки там отнюдь не постановочные. Простое личное наблюдение. Так вот, добавим в адреналиновую идиллию градус «лицам до 18 лет просмотр с родителями» и получим мощную смесь Содома, ай, всё равно получилась «Femboy Futa Mania».

Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать
Это ещё цивильно, но остальное лучше не демонстрировать

Понять не могу, вот есть нейросети, теперь каждый человек способен сказать себе: «Сотрите, я творец». Без шуток, арты с члено-тянками выглядят не так, словно нейросеть по неопытности добавляет фильтр «дубовость», это действительно неплохо проделанная работа. Жаль, что подобное не применимо к остальному.

И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене
И я о том же, но зрелища нет, а мои эмоции прекрасно показывает девушка на ресепшене

Взять хоть историю. При желании её можно было сделать более интересной за счёт диалогов. Я видел много взрослых творений с неплохими диалогами, в основном комедийными. Эм, в центре «Femboy Futa Mania» герой с огнём в глазах, решивший пробиться на вершину реслинг-сцены, но вместо заветной мечты попадает в кабалу и теперь вынужден участвовать в матчах сомнительного агентства, по итогу которого он стремится потерять свой огонь.

Синопсис у игры не уникальный, при этом вполне жизненный. Увы, здравым решением, наверное, той же нейронкой, сделать диалоги довольно сухими. По мне так, добавь немного комедии, то сюжет сразу бы преобразился в лучшую сторону. Всему причина - отличный тайтл о футах «Futabu Mix». При просмотре и прочтении манги я ловил много смешков. А тут? Эх, имеем, что имеем. На его фоне где-то с облегчением выдохнула студия Alibi+.

Не напишу, что мне не зашла её адвенчурная принадлежность, это-то как раз мной приветствуется. Признаю, подкуплен интересом к 2D-адвенчурам и бонусом получил пошаговую боёвку из JRPG с ритм-игрой. И вот это разочаровывает, превращая реслинг в скуку. Вслед за пошаговой системой сюда протиснулась прокачка, получаемая во время тренировок или покупкой приблуд в местном магазине за бешеную стоимость. И где мне столько заработать?

Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое
Милая дама с грустной историей жизни, что я не понимаю, зачем в столь бредовой игре про футанари реслинг делать такое

Срубить деньжат дозволено в кафешке за мытьём посуды, и вот спустя несколько минут игры я уже полностью прокачан и имею на руках солидную котлету из купюр. Гигачад теперь запросто (последние всё равно равны вам, и те ещё занозы в заднице) выносит противников из прекрасного пола с внушительными отростками.

Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре
Отросток есть, и есть нюанс. К слову, с ней лучший неожиданный поворот во всей игре

Иронично получилось: не у героя потух огонь, а у меня. Пускай сие творение проходится довольно быстро, но я словно попал в мир, где минута игры длилась час. Если бы немного юмора.

Истину глаголишь, тренер  
Истину глаголишь, тренер  


0
Divinity II: Ego Draconis

Игра для меня осталось воспоминанием прошёл и слава богу

Гемлпей за дракона Всё остальное

+1
Pacific Drive

Сократить основной сюжет, гринд, расширить кастомизацию автомобиля вплоть до смены типа кузова, а также основной базы игрока - получится отличный новаторский выживач. Сейчас игра способна завлечь только на несколько сеансов, позже интерес быстро теряется.


0
Spy Chameleon - RGB Agent
От природы шпион

Казуальная логическая игра про хамелеона. В рамках механики все показывают и обучают заранее, игра понятна и проста. Стелс механика так же проста, есть некоторые уровни на подумать.

Над геймдизайном старалисьПроходная логическая игра
1 2 ... 39 40 41 42 43 ... 289 290
из 290 страниц