Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two
Все тоже самое - эпизод 2

Я не вижу смысла расписывать повторно что-то новое про второй эпизод и я в целом хейтер, когда полноценный проект делят на куски (кроме ряда исключений), это такая же пошаговая ролевая игра, с такими блеклыми персонажами и противниками. Сложно оценивать такие раритеты, которые были пройдены более 10 лет назад, но она ничем почти не запоминалась.

Хороший трек на титрахВсе еще непонятна суть, зачем нужен кастомный персонаж, за которого мы играем.

+1
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One
Американская JRPG которая хотела быть хорошей игрой

Первая часть игры о "Кто такие Пенни Аркейд и почему по этим челам делали игры"? А если быть чуть больше серьезным, эта игра застряла в своей времени и наверно хорошо, комиксы от этих ребят по крайне мере в нашей стране никто не помнит. Ролевая составляющая скучна и напичканы максимально неприятными qte для усиления атак. Да и сюжет про ктулху взят был по непонятной причине - основная тема комиксов от этих ребят была про мир гейминга и происходящих вокруг событий в этой сфере, этого увы в игре минимально. Есть еще второй эпизод с такой же графикой, и 3 и 4 эпизоды, которые я не проходил, сделанные в 16-битном стиле намного позднее чем первые два эпизода, а причина - разработчик захотел перевести все силы в другую игру.

За старание плюсикСтремный юморДеление на эпизоды ни к чему хорошему игру не привело

0
International Moto X
Мотоцикл делает тыртыртыр

Вас ждет увлекательное приключение на самых диких кочках на ps1 ну и в придачу самых тупых ботов противников. Самое сложное понять, как правильно переключать передачи в этой игре, но после играть становится легче, так как при переключении на более низкую передачу замедляет твой мотоцикл и легче поворачивать на резких поворотах. Игра хорошая для своего времени, но возможно есть более интересные гонки того времени на мотоциклах.

Плохое управление

0
Assassin's Creed: Unity
Я в париже.. Donnez-moi une suite au Ritz,

Очень сильный середнячек, не убавить и не прибавить, но Франция красивая, не поспоришь. Попытка засчитана создать ко-оп часть, где ты будешь с друзьями весело проводить время, но техническая составляющая игры желает быть лучше, даже сейчас. Добавочные минусы в виде одного из самого скучного главного героя и самые унылые миссии в придачу, пожалуй одно из сильных темных пятен во всей линейке игр (не считая спиноффов)

Красивое и технологичное, хоть и с багамиИгра не оправдала свое название, а объединила только хейтеров

+1
Danny Phantom: The Ultimate Enemy
Привет забытые нулевые

Игра на часик по мультику от Никелодеона про 14 летнего пацана, который сунул свою голову куда не надо и стал полупризраком-получеловеком. Обычный казуальный платформер с элементами бей кого видишь и соси эктоплазму для того, чтобы использовать суперспособности.

Для своей ца - детей и кому понравился персонажИгра без души по не самому популярному мультику

+2
God of War: Sons of Sparta

Игра оставила смешанные впечатления. В первую очередь она понравится любителям метроидваний: исследование локаций, поиск секретов и постепенное открытие новых возможностей реализованы вполне достойно. Разработчики также уделили внимание расширению лора Кратоса, благодаря чему можно узнать новые детали о персонаже и мире игры.
Отдельно стоит отметить разнообразие биомов — локации отличаются друг от друга визуально и атмосферно, поэтому исследовать их интересно. Сюжет нельзя назвать выдающимся, но он удерживает внимание до самого финала и не вызывает желания бросить прохождение.
Главным недостатком для меня стала боевая система. Она довольно однообразная и со временем начинает надоедать, особенно если ожидать большего разнообразия в сражениях.
В целом это неплохой проект, который вряд ли станет любимой игрой для всех, но поклонникам жанра метроидваний определенно стоит обратить на него внимание.


+1
Spider-Man: Mysterio's Menace
Скрывшись ото всех в месте под названием Game Boy Advance.

Не ожидал и, скорее, даже помыслить не мог, что у дилогии «Spider-Man», начатой ещё Neversoft, есть третий, самый младший брат, причём в прямом смысле. Ага, он заглянул только на портативную консоль Game Boy Advance, но по праву считается частью паучьей семьи 2000-х.

Узнаваемые черты, присуще данной версии, сохранились вплоть до паучьей брони, и пикапов здоровья и картриджей.

Пожалуй, этим она схожа с предшественницами, ведь структурно игра желает быть исследовательской. Это прикольно. Я в целом люблю такие игры, где после найденного усилителя с ухмылкой возвращаешься на пройденный этап и добываешь ранее недоступную приблуду, ещё больше прокачивая Паучка. Напишу, что не всё можно добыть с предельной лёгкостью, и я (возможно, из-за моей хреновой реакции) имею в виду не имеющий аналогов по силе костюм симбиота, который я добывал, умирая и умирая снова и снова. Знаете, оно того стоит. Финальный босс Мистерио с ним трудностей не представляет.

Хоть усилители и важный аспект игры, но для большинства боссов, коих завезли немало, они не столь важны. Например, у меня разборки с Молотоглавом, Электро и Носорогом проблем не вызвали.

Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать
Да, не очень спортивно с моей стороны, знаю, но что делать

Другое дело – Скорпион, и это чудо техники Колесо (в отличном мульте 94-го года есть он или схожий персонаж) уже доставляли. С ними мне пришлось изрядно повозиться, в частности со Скорпом, ибо Колесо (он по-прежнему нелёгкий) я, буквально собрав увеличения магазина веб-шутеров, сумел заспамить его паутиной. Точно не знаю, но, видимо, его можно как-нибудь по-другому одолеть. Скорпион в этом плане чересчур прыткий, и я с трудом уворачивался от его пикирующей атаки. Можно добавить, что одолел его чудом.

Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...
Нет, сначала его гасишь как два пальца обос...

Хмм, а ведь где-то эту студию я раньше видел, и с этим вопросы по боевой системе отпали сами собой. Как их игра про Брюса Ли, портативного Паучка буквально могут заковырять из-за одной проблемы. Я про то, когда противник стоит в том же положении, что и протагонист. Вроде ничего критичного, но его атаки проходят по герою, нанося ощутимый урон, а ты тем временем совсем беспомощный, и попытка отойти приводит к удару в спину... Эм, я нечто похожее уже писал, так что повторяться смысла нет.

Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема
Да и при сноровке не допустить чудовищную ошибку – не проблема

Чёрт, а ведь неплохо бы было, убрав оговоренную проблему с боем и неслабую толстокожесть финальных клоунов и скелетов, которых уж очень долго ковыряешь. В целом совсем не обязательно, а при наличии симбиотического костюма на выпадающие картриджи или жизни становится как-то всё равно. Я лучше подожду, когда всё восстановится (писал же, что костюм – мощь), чем ещё раз увижу, как Спайди месят толпы клоунов.

Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.
Или... эм, смешно. Ну хорошо, на Спайди может напасть скелет.

Вот и выходит, что игра лично для меня средняя, но отнюдь не плохая. В ней много разнообразных этапов, местами было приятно биться с противниками, если это не живучие гады. Хотя всё же жирные оппоненты – не беда. С ними я использовал тактику: из опутывания паутиной для дальнейшего прописывания кулаками, ногами, а если будут возникать, то вообще убить. Шутка ужасная, но тактика рабочая.  

Ладно, видно, получилось много текста, потому мне лучше уйти или отправиться на расширение границ портативок. И ещё, получается, я завершил трилогию Паука 2000 года.

На этом всё
На этом всё

+2
Destiny 2: Curse of Osiris
Вы находитесь здесь

Если ты читаешь это, не будучи знакомым с Destiny 2, знай – это дополнение стало началом конца Destiny 2 как игры и Bungie как студии.Удаление контента, переписывание канона, и, собственно, сам аддон – мизерная карта без возможности использовать "маунта", "процедурногенерируемоеподземелье", которое по факту оказалось мини-данжем с последовательным подбором части локации из небольшого пула.

Стилистика Вексов - единственное, что спасает этот аддонСюжетМинимум контента за максимум стоимостиБесполезное оружие

+1
Mercenary Kings
Welcome to the гриндоджунгли

 Metal Slug и  Monster Hunter родили сына, вышла игра Mercenary King. Любители ко-па и гринда могу с удовольствием пройти игру за пару вечерков, в одиночку играть скучно и не затягивает, захочешь просто чтобы игра побыстрее закончилась. Количество оружия огромное и на любой вкус, что не скажешь про миссии и локации, унылый лабиринт не более.

Кастомизация оружияРастянута скучнейшими однообразными миссиями

+3
The Exit 8
Станция метро в другом городе

Простой концепт, но достаточно эффективный и какое то время об игре достаточно много говорили, но по факту особо тут ничего интересного нет, после первого прохождения. Ищем аномалии, которых не так много, но некоторые эффективно появляются.

Забавный мужик который ходит вместе с тобойНа один раз

+1
TwinBee
Фруктово-колокольчиковый шмап

NES версия. Аркадный шмап с самой позитивной музыкой на планете, но боссы тут это действительно страх. Очень забавная механика набивания колокольчиков и получение из них усилений вашего корабля, главное очень сильно не разогнать скорость, иначе управлять будет невозможно.

Разноцветная Интересный звук стрельбыНе самая удобная стрельба по землеКолокольчики слишком рандомные

+1
The Whispered World
Да я клоун

Не могу игре простить за рандомность в прохождении некоторых нелогичных моментах и не могу простить за бесконечный перебор предметов на 4-5 локаций целый час. Еще забавный момент, что тут есть предметы которые прячутся за другими предметами. И еще один забавный факт - вы играете за клоуна, но на самом деле клоун - игрок. Ну а так, концовка игры закрывает все мои претензии и тупизм данного мира и главного героя. Квест передает привет тем самым временам, когда без подсказок игру просто невозможно пройти, а я пойду лечиться нормальными играми.

Игровой мирКвест 2009 года думает что он квест из нулевых

+1
Max Payne (GBA)
Грустная боль

Назовем этот порт "вырезакой". Очень обидно, что атмосфера основной игры, безумия, было вырвано из основы игры, что превратило игру в беззубый шутер с видом сверху. Все остальное перенесено относительно неплохо, но из музыки всего два трека, но все комиксы катсцены озвучены голосом. С другой стороны ГБА не смогла бы потянуть что-то более глобальное.

Неплохая попытка перенести непереносимоеСильно порезали основную идею игры

+3
Warhammer 40,000: Boltgun
Ожидания - ваши проблемы

Как же много еретиков было убито во время прохождения, но какое же небольшое разнообразие врагов в игре, это очень грустно. К оружию тож есть претензия, как и механика силы оружия, игра вроде заставляет тебя менять вооружение на определенных врагов. но иногда так неохотно это делать. В принципе могу порекомендовать только фанатам вархаммера.

За императораСкука начинается уже после 3 уровня

+2
Kamikaze Kommittee Ouka
Мда, не то я ожидал от камикадзэ.

Мне нравится то, что делает Marimo или Ankoku Marimokan, но в рамках экшенов с боковой прокруткой. Пускай они имеют свои шероховатости и очень частое использование ранее созданных спрайтов персонажей и существ, вот только играть в них мне было нормально. Увы, подобного написать о его детищах, сделанных в RPG Maker, не могу. До истории Оуки я проходил «Carol Hazard», и она в целом сносная, но недалеко ушла от камикадзэ. В ней хоть игровой процесс терпимый.

Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо
Скринов из Carol Hazard нет, но это даже хорошо

Про историю в хентае… кхем… простите, в современном хентае писать в основном нет смысла. Она есть, и уже хорошо, если он неплохой. Скорее я могу назвать его как «А, пойдёт». Девушка, аки учитель в маске от Тору Фудзисавы, путешествует по школам и наводит порядок. Как раз бравая девушка берётся за дело, дабы искоренить зло из очередной школы. Сможет ли она это сделать? Что ж, а вот это уже зависит от наших действий.

Тут всё как положено. У игры есть разные завершения, зависящие от вашей манеры игры и вашего желания довести протагонистку с уровня камикадзы до общественного туалета (ненавижу это направление в хентае). Сам я этого не увидел, ибо за всю игру я проиграл ровно ноль раз, но по «Carol Hazard» знаю, что он может в множественное окончание.

И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок
И момент с Х-сценкой мог бы быть. Без шкалы энергии лучше давить на тапок

На что ещё способен Marimo? Ответ прост, сделать несложную игру. Чёрт, такой лёгкой JRPG ещё поискать! Хотя, будь она сложнее, с затяжным гриндом, то, думаю, её с поразительной лёгкостью бросил бы почти каждый игрок. Я окажусь в первых рядах забросивших, сделав её душной. С этим разобрались. Только есть ещё одна важная вещь, которую я понять не могу. Если браться за данный конструктор, то можно, в принципе, разобраться, по крайней мере, попытаться, и удалить ненужные плашки, дабы не путать игрока.

Я имею в виду, что если вы сами решитесь поиграть, то покупать что-либо у торговца можно, но в большинстве случаев нужную экипировку дозволено раздобыть в ящиках, разбросанных по карте определённого босса. В противном случае, после покупки улучшенной одежды и нахождении аналога, продать его обратно будет уже нельзя. И неважно, что плашка «продать» серого, неактивного цвета, она всё же есть. Единственное, лучше купить самый последний кастет, а лучшую накидку добывается из одного ящика уровня последней шестёрки главного антагониста. 

Ах да, шестёрки. Пожалуй, самое нелепое построение, что мне доводилось видеть в поделках на Maker. Такое подходит для 2D-экшена, и, чёрт возьми, я бы предпочёл именно это, нежели странное место словно выбор этапа в экшен игре, на которое после одоления босса ещё и вернуться нельзя.

И вот, избавившись от очередного босса, в гордом одиночестве остался лишь предводитель. Кхем, не считая пешек. Пора бы ему ответить за содеянное, и… я же писал: игра проста. Разумеется, и финальный противник не оказывает огромного сопротивления.

Мне больше здоровья потрепал лидер секции по дзюдо из необязательного эпизода, нежели он. Но проскальзывала мыслишка, что это может быть первой фазой, и я почти в это поверил, пока не выскочила Йоко. Лучше не думать о ней, кроме того, что она таинственна и является инспектором больше о ней, мы не узнаем ничего. Так вот, выскочила она с тузом в рукаве. Босса одного клана якудза, которая покрывала главгада, устранили и всё. Герои отправляются в сиквел, в который я всё же хочу сыграть.

Эх, хотел поиграть и наконец-то нашёл время. Жаль, что на деле не оправдала ожиданий. Без хорни-элемента «Kamikaze Kommittee Ouka» всего лишь слабый образец JRPG.


0
Giants Uprising
Заинтересовался этой игрой только из-за того, что обожаю Bee Simulator от этих же разработчиков. Да и концепция игры за гиганта с разрушаемостью звучит здорово.

Как говорится, никто не остановит Джаггернаута! А может кто-то и остановит…

Мы играем за великана, который умеет делать мощный топот, бить обычными и заряженными ударами, подбирать камни, бочки, деревяшки и прочее. Большую часть времени вы будете делать спринт, потому что им эффективнее всего разносить здания. К счастью, все домики сделаны из дерева, поэтому разрушить их не составляет проблем.

Спокойно разносить всё вокруг нам будут мешать стреляющие вышки. Также под ногами вечно будут путаться людишки, которые буду пытаться щекотать наши пятки. Самой крупной угрозой будут другие гиганты. Они будут бить и блокировать наши удары. Мы тоже можем ставить блок и контратаковать. Если полоса стана у врага заполнится, вы можете запаравозить его в стену и побить какое-то время, пока он будет валяться на земле. Бои с великанами можно назвать примитивными. С ними всё становится понятно после первой победы.

Также наш великан может проводить свою невнятно анимированную ультимативную способность. Так как внешне это выглядит странно, я осмелюсь сказать, что он мощно пердит вокруг себя, разнося всё вокруг.

Одной из самых полезных возможностей гиганта можно назвать то, что он умеет бросаться предметами. От меня за такую возможность отдельный плюс. Если бы я написал книгу о самых крутых геймплейных механиках любой игры, то метание предметов занимало где-то 3 место, то есть ниже возможности пинаться ногой.

Помимо сюжетной кампании вас будут ждать побочные задания. Где-то надо сопроводить тележку, где-то поразить множество мишеней и так далее. Проходятся они достаточно быстро.

Так и не разобрался в прокачке. Она есть, за прохождение уровней вам дают очки прокачки, но будто бы нельзя прокачаться на максимум. На каждом уровне будут побочные задания по типу спидрана, сохранения здоровья на определённом уровне и так далее. Если перепройти уровень с соблюдением этих заданий, новые очки прокачки не дают. Может их количество ограничено и вы собираете что-то по типу билда, не могу точно сказать. В прокачке вы увеличиваете здоровье, выносливость, добавляете себе всякие возможности, по типу вампиризма от ударов и так далее. Нормальная прокачка, может быть полезной.

А ещё здесь есть кастомизация. Вернее, её подобие. Просто вы можете выбрать предложенный пресет той или иной части великана. Если вам скучно, то можете нарядить его в Санту.

Графика мне кажется такой себе. Несмотря на Unreal Engine 4, выглядит непрезентабельно.

Сюжета тут навалено неплохо. Есть обычные люди, которые поработили великанов, какие-то деревенские интриги с правителями и так далее. Озвучка хорошая, персонажи не против поматюкаться. Субтитры тоже не против эти матюки в чистом виде перенести, порой даже там, где их в оригинальном тексте не было.

Вот я описал вам интересную игру, я бы даже сказал, уникальную. Аналогом можно назвать какую-нибудь старенькую игру про Халка. Так в чём же загвоздка? Это ранний доступ, который был брошен где-то в 2022 году. Обновлений с тех пор нет, разработчики делают уже другую игру. То есть перед вами технодемка.

Всю игру, со всеми ачивками, можно пробежать меньше, чем за 3 часа. Плохо ли это за 65 рублей (в Казахстане) на распродаже? В целом, нормально, если вы археолог, который хочет посмотреть на интересные идеи, которые не были реализованы до конца.

Увидит ли эта игра версию 1.0? Я думаю, что нет. Поискал инфу на форумах. Разработчики сказали, что продажи были неудовлетворительными, поэтому им пришлось переключиться на что-нибудь другое. Также они сказали, что ищут издателя, который бы мог им помочь закончить игру. Издатель у игры числится, но шевелений так и не произошло. Теперь все новости, которые связаны с игрой, относятся к её выходу на распродажи. Жаль, что такая интересная идея так и осталась нереализованной.

мы играем за великанаразрушаемостьможно бросаться предметамикровь и матюкитакая себе графикаочень скромное контентное наполнениевечный ранний доступ

0
DarkSwitch

Игра весьма неплоха поначалу, тематика и сюжетная линия даёт надежду на долгое и приятное времяпрепровождение, графика и анимации радуют глаз, различные игровые события первое время не дают особо заскучать, но уже через 5 часов мне банально надоело в это играть.

Развития практически нет, моральных дилем тоже нет, таймеры очень долгие, камера баганая, управление ужасно кривое и неинтуитивное. Десятки лишних кликов каждый раз, чтобы добраться до нужной фичи и постоянный менеджмент того, чем по идее вообще не надо управлять. По итогу всё сводится к домам и еде и постоянно ждать-ждать-ждать пока что-то изучится...

Кто сравнивает эту игру с фростпанком - ей до него как до луны на тракторе.

А так пару вечеров потыкать можно, тем более за такой ценник и с полной русской локализацией.


+2
Ghost of Yōtei
Те же щи, но не гуще

Все та же Цусима, с минимальными изменениями. С эстетической стороны – красиво, конечно, но количество репетативных активностей столько, что надоедает еще до половины основного сюжета, который проходит фоном.

КрасивоЭффектноМожно щелкать мечом при убирании его в ножныБлиже к середине игры становится скучноОднотипные сайд-активностиСюжеты про месть уже надоели


0
Haze
Нектар и мораль.

Когда я запускал игру, ничего от неё не ждал. Думал просто шутанчик, эксклюзив на PS3. Но буду честен, я остался больше в положительном состояние после прохождения игры. 

Мы играем за бойца организации «Ментел», которая вводит своим бойцам нектар, чтобы те были сильнее и лучше, и мы истребляем извергов и террористов. Но по ходу истории мы видим, что делает нектар с нами и нашими бойцами, видим, что изверги не такие злодеи, а просто народ, а мы те, кто хотят истребить и забрать земли под выращивание нектара. Да, игра про серую мораль, и тут она сделана средне, увы, история тут не блещет интересным миром и крутыми диалогами, хотя местами тут есть реально интересные моменты, но тут я остановлюсь во избежание спойлеров. Просто скажу: почаще смотрите по сторонам в кат-сценах и внимательно слушайте, что говорят персонажи.

Стрельба выполнена на среднем уровне, без изысков, оружия крайне маловато. Но всё нивелируется тем, что когда мы играем за ментеловцев и повстанцев, отличаются фишки и геймплейные особенности. К примеру, у ментеловцев за счет нектара повышается точность, подсвечиваются враги, заранее можно понять, где будет граната, и сильней рукопашный бой (нектар, который, кстати, также постепенно надо вводить в себя, и если словить передозировку, мы входим в раж и убиваем всех подряд автоматически). А вот уже за повстанцев геймплей — это притворяться мертвым (что лорно объяснено, и это круто и необычно), ставить ловушки, отнимать оружие и делать из нектара гранаты особенные, и еще пару мелких новшеств. Вот благодаря этому геймплей становится подинамичнее и интересней, хотя за повстанцев скучней играть, увы.

Музыка в игре проходная, озвучка в игре хорошая, но лепсинг сломан и субтитры отличаются от озвучки. Также в игре есть немного багов и вылетов (у меня не было, но люди жалуются). Играется в коопе игра хорошо и бодро, я бы даже крайне рекомендовал именно так, хотя фпс стабильно будет от 20-29.

В целом мне зашло, игра недолгая и играется бодро, за пару присестов в коопе было пройдено. Да сегменты с ездой не самые лучшие и умирал там чаще всего, но они давали разнообразные ситуации.  Так же в игре было прям таки пару отлично построенных кат сцен и моментов, в плане психологизма, но всего пару, хотя потенциал у игры реально был.

Интересная задумка.Неплохая реализация фишек каждой из сторон.Есть русский язык.Неплохие пару кат-сцен и моментов.Средняя стрельба.Есть небольшой вайб и атмосфера.Есть кооператив.Игра проходится за 4-7 часов.Есть онлайн (не работающий).Неплохой дизайн бойцов Ментал.Эксклюзив PS3Часто падающий фпс.Баги и вылеты.Так себе кат-сцены.Сломанный липсинг. Пустые карты.Мало оружия.Слабый сюжет и диалоги.Игра под конец может надоесть.Неудобный немного сплит-скрин.Недокрученный мир и его лор.Есть онлайн (не работающий).Мыльная графика и порой невидно врагов из-за цветовой гаммы.Слабоватый дизайн техники.Эксклюзив PS3Сюжет обрывается на полуслове.
1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 304 305
из 305 страниц