ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Deep Rock Galactic: Rogue Core

В целом игра норм, особенно если любители оригинального дрг. Изменений минимум, все те же игровые правила, разве что жанр сменился на типичный роуглайк.

Самая огромная претензия к игре - баланс. Он крайне хреновый. 
На первых уровнях играть еще комфортно, но чуть дальше пройдете и начинается сущий кошмар.

Времени слишком мало, чтобы успевать зачищать локации и побочки на них.
Врагов становится ужасно много, а патрон очень мало. В итоге вы будете упираться в бесконечные поражения, не из за того вы хреновую позиционку держали или затянули по времени, а потому что волны стали слишком частыми, а между ними врагов спавнится тоже немало. В итоге вы с трудом отбиваетесь от одной волны потратив все патроны, а на вас вываливают уже следующую, от которой отбиваться уже нечем.

При этом враги порой наносят неадекватно много урона, и могут рандомно ваншотнуть когда у вас, по вашему мнению, еще достаточно здоровья чтобы размансить и убежать.

Плюсом к этому враги здесь активно ползают по стенам, а мелкие со стен и полотков прыгают на вас. Это геймплейно прикольно, но есть другая сторона, часто враги будут либо бить сквозь стены, либо проходить сквозь них к вам, из за чего со спины резко может оказаться недруг, который откусит хорошенько здоровья.

Еще из жалоб - в игре много плохого оружия, и его приходится либо избегать, либо активно улучшать в верстаке который можно найти на уровнях.
Ну и большинство оружия, как и гранат, как и гаджетов перенесено напрямую из оригинальной дрг, так что откровений здесь не найдете, по сути немного переработали первую свою игру и выплюнули продавать, не позаботившись о качестве игры.

Что лично мне зашло, это персонажи. У них неплохие скиллы, хотя реализация тоже хромает (многие скиллы действуют очень малое количество времени, и в итоге не раскрываются).

Пока не советовал бы покупать игру, она хороша и удовольствие от игр получаешь, даже проигрывать (лично мне) не так обидно. Но сам факт, в игре очень большие проблемы с балансом врагов и со временем которое дают на прохождение, это стоит держать в голове. Ну и нового в игре мало


+2
Amnesia: The Bunker
адски душно

Возможно лет 10 назад я бы оценил эту часть, но сейчас не могу. Да, ещё фаворитная The Dark Descent была для меня шедевром ужаса, но увы и она задушила меня пару лет назад. The Bunker я первый раз установил на момент релиза, походил побродил и сразу удалил. Сейчас поставил цель пройти, но боже чего это стоило. 

с одной стороны тут и правда страшно, всё сделано так, чтобы атмосфера происходящего была максимально реальна, но для этого ниже весь список минусов образ монстра (как по мне он и правда жуткий, правда его постоянное появление только руинит ожидание)продолжительность (кому-то это минус, но для меня плюс, я бы точно не вытерпел, если игра оказалась в 2 раза длиннее или масштабнее) гибкость индикаторов сложности (заметил только после прохождения игры, что можно настроить под себя все ползунки) первый минус это сохранения, их тупо нет, хоть и появляется значок, насрать, игра будет сохранена только когда ты зажжёшь лампу, а она всего одна (рядом с генератором), ну точнее их две, но вторая в жопе мира и не имеет смысла второй минус это сраный генератор, которому нужно топливо чтобы он работал, иначе так и будешь заводить свой убогий фонарь третий минус это как раз динамо-фонарь, который постоянно нужно заряжать, и это жутко бесит, так мало того он ещё и издаёт звук и привлекает монстра четвёртый минус - это сам монстр, это заскриптованное гавно появляется именно там, где ты ходишь и стоит сильно пошуметь (например чтобы открыть какую-то дверь взрывом или проломив кирпичом), он тут как тут пятый минус - это хитрожопость игры. да да, ипучий рандом. игра задушила и ты хочешь подглядеть код к шкафчику или двери? хер там, ищи как хочешь, все коды сгенерированы случайным порядком ещё один минус - это крысы, которые могут зае**ть до смерти и снести все хеллы, если у тебя не окажется пару кусков мяса последний минус оптимизация, игра почему-то долго грузит и подвисает в определенных моментах даже на мощном ПК

+7
X-Men Origins: Wolverine
Хороший Середнячок

Росомаха один из самых известных героев в киновселенной Людей Икс. Это фактически лицо КинофранШизы.Несмотря на не очень удачный приквел про Когтистого мутанта в виде фильма, выход кинокартины состоялся на бум игр по фильму, большая часть которых была любым мусором.

Однако, эта игра скорее приятное исключение из правил. Созданное по мотивам так себе приквела, проект представляет собой   довольно простой Слэшер, где игрок нарезает толпы врагов на вертелы.

Несмотря на то, что игра по сути неплоха, все таки уступает она по многим параметрам проектам того времени.

Сюжет идет очень странно, он пытаеться копировать начало фильма,однако потом идет совсем своей дорогой и показывает другие обстоятельства, других персонажей,  однако потом вспоминает о том, что это проект по фильму,  и сразу резко торопиться к концовке и титрам. А сегмент из Африки, который в фильме занимает 10-15 минут, игра решает растянуть чуть ли не на треть игры, кусками на всю  длинну проекта,чтобы затем выдать якобы Клиффхенгер. Проблема в том, что игроки, знающие сюжет фильма, будут тупо скучать в этих отрезках, ибо они очень скучные, сюжет чисто стоит,  и столько проходить ради твиста, который и так известен слишком скучно.

 А те кто не знает сюжет, все равно будут душиться на этих уровнях, и все равно ради твиста довольно предсказуемого, который предугадывается между немногочисленными переговорами персонажей.

А момент ,копирующий события фильма очень  неровные,рваные, (подруга Логана удостаивается от него чести буквально одну секунду после якобы смерти ее), и это не шутка. Игра позже дает нам огромный кусок исследования комплекса стражей,которых вообще не было в фильме. после чего резко вспоминает, что игра по фильму так то. И дает нам сразу 3 босса подряд к концу игры.

Самая смачная часть игры, это конечно же  смачное рубилово врагов. Множество разнообразных комбо, сочные анимации смертей, интересная прокачка, поиск доп.абилок на уровнях.     Впринципе тут вопросов нет,  довольно  сочно и интересно, единственное что не нравится, что  прокачка не дается  за один заход завершить. Нужно два раза проходить игру, чтобы закрыть все ачивки.

 Настройки игровые это вообще отдельный предмет для разговора, в игре нет полноценных настроек для изменения параметров вроде сглаживания, теней и тд, пришлось в самих настройках лазить, менять параметры .

Боссы в игре неплохи, в целом. Игра сама довольна легкая, конечно клавиш придется понажимать, то вероятности умереть от боссов равна нулю, только если в пропасти упасть какие нибудь

По итогу перед нами игра на 6.5 из 10. Неплохой Слешер,  один разочек пройтись , не более.

Смачное РубиловоЛокацииБоссыСюжет очень рваный, и неровныйПерсонажей интересных нетМузыка так себе

0
Silly Polly Beast
Немая ярость

Заинтересовавшая меня игра с демки оказалась с некоторыми геймплейными трудностями и после релиза. Интересная сюжетная завязка. Вполне симпатичная главная героиня Полли. Жанр у игры как смесь Dark Souls и Hotline Miami. Немного сложновато оказалось играть даже на лёгком уровне сложности. Чаще бои проходят в стиле "ударил-убежал". Может это и весело было задумано что патронов часто будет нахватать, и надо привыкать махать скейтом для добивания. Попутно перекатывать туда-сюда по всему полю бою чтоб меньше огрести урона. Но со временем это начинает надоедать. Ещё в демке это было заметно, но вот спустя пол года после релиза чет не особо заметил разницы в упрощении.

Очень непонятно для чего из дарк соулса тут сделано возрождение врагов при возврате в только что зачищенную локацию. Просто лишня трата времени и ресурсов. При возможности пробегал мимо до следующего перехода.

Dark Souls момент
Dark Souls момент

Отрезки игры с ездой на скейте напомнили мне гонки из старенькой Battletoads. Такая же шустрая езда и при ошибке откидывающие в начало. Благо их можно пропустить.

Спасибо за такую возможность как "пропустить"
Спасибо за такую возможность как "пропустить"

Первые 3 главы проходят в одном темпе. Но в 4й главе резко сбавляются обороты и игра превращается в  Resident Evil и  Silent Hill . Где акцент уходит на блуждание туда-сюда и открытия проходов с нахождением и применением предметов. Даже карта есть для этого чтоб не заблудиться.

Сильно удивлённая Полли
Сильно удивлённая Полли

В 4й главе сюжет наконец-то раскрывается. То что случилось в начале повествования. И многие вещи становятся на свои места.

Минутка спокойствия
Минутка спокойствия

Финальная часть немного сбила с толку своей сложностью. Но проходимо.

Слишком легко. Это же очевидно.
Слишком легко. Это же очевидно.

Музыка местами повторяет знакомый ритм Hotline Miami, а так же передаёт привет из  DOOM (2016).

Есть выбор в диалогах. Но иногда он просто "выбор без выбора"

В бою всё ещё не просто уследить за количеством хп и нападающим на тебя врагами с разных сторон. Пока персонаж дооолго применяет лечилку.

Разработчику удачи. Есть над чем работать.

Лор и визуальная частьСимпатичная ПоллиМузыкаИзлишние Dark Souls элементыКривая сложность даже на лёгкомДолгие анимации взаимодействия и лечения

+1
Battlefield 4
Battlefield 4: Феномен дорогого и пустого боевика

Battlefield 4 встретил меня не выстрелами, не взрывами и даже не своим знаменитым "Levelution". Он встретил меня ощущением странной пустоты. Будто заходишь не в военный боевик про элитный спецназ, а в дорогую декорацию, где всё красиво горит, рушится и орёт, но внутри чего-то не хватает. После Battlefield 1 и Battlefield 3 это чувствовалось особенно жестко. Потому что первая батла показала войну как мясорубку человечества, где каждая смерть ощущалась как удар под дых, а тройка — как напряженный политический триллер с реальными ставками, допросами, предательствами и ощущением, что мир вот-вот развалится к чертям. И вот после этого я запускаю BF4… и вижу Рекера.

Точнее, не вижу персонажа вообще. Передо мной просто молчаливый манекен с оружием. И проблема даже не в том, что герой не разговаривает — проблема в том, что вся игра делает вид, будто это нормально. Люди орут ему в лицо, спорят, просят принимать решения, ждут приказов, буквально смотрят в глаза в драматических сценах, а в ответ получают деревянный кивок башкой. Всё. Это настолько ломает погружение, что некоторые сцены вместо драмы вызывают смех. Причём не специально. Особенно абсурдно это выглядит, когда по сюжету Рекер — командир отряда "Могильщик". Формально главный здесь он. Но по факту им командуют его же подчинённые. Ирландец орёт, Пак спорит, Ханна манипулирует ситуацией, а Рекер просто стоит рядом как телохранитель на зарплате.

И вот тут начинаешь понимать главную проблему Battlefield 4 как сюжетной игры: она хочет быть серьёзным военным триллером, но одновременно боится дать персонажам настоящую человечность. В BF3 Блэкберн ощущался человеком. У него был характер, реакция, эмоции. Там даже сама структура сюжета через допрос работала шикарно: ты буквально собирал картину глобального конфликта по кускам воспоминаний. Игра показывала войну глазами разных людей — морпеха, пилота, русского агента, танкиста — и за счёт этого конфликт ощущался объёмным. Не было ощущения "мы хорошие, они плохие". Была грязная геополитика, хаос, ошибки, предательства и последствия.

А Battlefield 4 будто взял всё это и упростил до состояния блокбастера, который очень хочет казаться серьёзным. Тут тоже есть мировой конфликт, Китай, Россия, американцы, политический кризис, военные перевороты, ЭМИ, спецоперации и весь этот современный военный ад, но глубины почти нет. Есть набор эпичных сцен. Очень дорогих, очень зрелищных, иногда реально ахуенно поставленных сцен — но между ними пустота.

При этом нельзя сказать, что игра совсем плохая. Вот что у DICE не отнять — они умеют делать масштаб. Первая миссия, когда небоскрёб рушится вместе с героями, выглядит настолько кинематографично, что ты сидишь с открытым ртом. Да, с точки зрения реализма это бред полный — после такого падения люди превращаются в фарш, а не продолжают бегать с автоматом, — но чисто как постановка это мощно. Проблема в том, что игра постоянно перебарщивает с этим. Герои выживают после таких падений, после которых позвоночник должен вылетать через жопу. Кто-то падает с фуникулёра, кто-то летит в воду с высоты небоскрёба, кто-то чудом переживает взрывы, от которых внутри танка должны оставаться угли. И в какой-то момент перестаёшь воспринимать происходящее серьёзно.

Особенно обидно было после Battlefield 1. Потому что там, несмотря на весь игровой условняк, война ощущалась страшной. Там даже пафос был пропитан смертью. Каждая миссия заканчивалась либо горечью, либо пониманием, что победителей в этой мясорубке нет. А BF4 будто говорит: "Да похуй, щас будет ещё один взрыв". И это убивает вес происходящего.

Миссия в огромной тюрьме вызвала жёсткое дежавю. Причём настолько сильное, что казалось, будто я уже играл в это где-то лет десять назад. И потом оказалось, что DICE реально чуть ли не подчистую слизали визуальную концепцию у Call of Duty. И это, если честно, очень многое говорит о BF4 как об игре. Она постоянно пытается догнать чужой успех вместо того, чтобы быть собой.

Отдельный разговор — реализм. Или точнее его отсутствие. Ящики с оружием, стоящие посреди боевых зон, это вообще какой-то цирк. Ты штурмуешь этаж, вокруг спецоперация, напряжение, союзник достаёт оружие из рюкзака — вроде всё серьёзно. Выходишь из лифта, а там магический сундук, из которого можно достать любой автомат во вселенной. Ну ахуенно. Самовосстанавливающееся здоровье туда же. Причём восстанавливается оно с такой скоростью, будто у Рекера встроенный регенератор из Halo. Напарники бесполезны настолько, что это уже смешно: они стреляют во врагов, но урона будто не существует. Просто создают шум для атмосферы.

ИИ тоже периодически вызывает желание спросить: "Вы вообще тестировали это?" Враги то тупят как боты из 2005 года, то внезапно становятся терминаторами с непробиваемыми хитбоксами. Иногда пули просто не регаются из-за невидимых стенок у укрытий. Иногда техника после взрыва исчезает в воздухе, словно её удалили командой из консоли. И всё это создаёт ощущение кривоватости. Будто игра постоянно разваливается по швам прямо у тебя на глазах.

Но самый интересный момент — даже несмотря на всё это, BF4 иногда умудряется цеплять. Не сюжетом даже, а атмосферой современного военного хаоса. Эти корабли, китайские мегаполисы, дождь, грохот техники, операции спецназа, паника после электромагнитного импульса… В такие моменты игра напоминает огромный интерактивный боевик эпохи, когда мир после 11 сентября был одержим темой глобальной войны и террористических угроз. BF4 — буквально капсула начала 2010-х. И в этом есть свой вайб.

Но вот онлайн… тут у меня окончательно случился конфликт с игрой. После Battlefield 1 он ощущается как вход в закрытый клуб ветеранов, которые живут здесь с 2013 года и ненавидят новичков самим фактом их существования. В BF1 ты мог довольно быстро стать полезным игроком. Там классы ощущались честно. Купил пушку — играй. Осваивай механику, позиционку, командную работу. А BF4 моментально начинает душить гриндом. Ты буквально обязан страдать с голым оружием против людей с тысячами часов и идеальными сборками обвесов. И это не "скилл ишью", как любят говорить задроты. Это реально устаревшая система прогрессии, где человек с прокачанным оружием технически имеет преимущество.

Плюс сами сервера. Частные админы с ебанутыми правилами. Запреты на оружие. Бан за то, что убил админа дробовиком. Вертолётчики с десятью тысячами часов, которые превращают карту в личный тир. Огромные карты, где ты иногда больше бежишь, чем стреляешь. После идеально выстроенного хаоса BF1 всё это ощущается каким-то старым азиатским дрочевом из эпохи, когда люди были готовы гриндить неделю ради одной рукоятки на автомат.

И вот в итоге Battlefield 4 оставил у меня очень странное послевкусие. Это не отвратительная игра. В ней есть реально мощные моменты. Есть масштаб. Есть эпик. Есть крутые миссии. Есть атмосфера военного блокбастера. Но после BF3 и особенно BF1 она ощущается шагом назад почти во всём, кроме количества взрывов на экране.

BF4 — это игра, которая хочет казаться серьёзнее, чем она есть. Хочет быть мрачным военным триллером, но постоянно скатывается в цирк бессмертных спецназовцев. Хочет дать драму, но боится прописать главного героя как человека. Хочет реализма, но разбрасывает магические ящики с оружием по всей карте.

И самое обидное — потенциал у неё был огромный. Потому что фундамент у серии Battlefield мощнейший: масштаб, техника, ощущение войны, командное взаимодействие. Но именно в четвёрке DICE будто впервые потеряли баланс между кинематографом и правдоподобием. И если Battlefield 1 ощущался как страшная военная хроника, а Battlefield 3 — как напряжённый политический боевик, то Battlefield 4 для меня остался просто очень дорогим аттракционом. Красивым. Громким. Иногда даже ахуенным. Но пустоватым внутри.


+1
Super Mario Bros. 2
А Марио то, не настоящий!

Худшая игра во франшизе в который я играл, да это и не Super Mario вовсе. 

Прыжком врага не поразить, сложность зашкаливает (попробуйте без сейвстейтов играть) Абсолютно идиотские моменты, без знания которых игра просто не проходима. В общем МЕНЯ она разочаровала


+3
Pragmata
детский сад

Для какой аудитории была сделана данная игра? Для отцов или детей или аниме задротов? И откуда такой бешенный рейтинг этому проходняку? 

оптимизация, визуал клише сюжетнет серьёзного OST, сплошной аниме саунд при каждой битве боёвка (взлом, взлом, взлом... ну вы поняли), такое начинает утомлять спустя 5 минут, а на этом, простите, построена вся игра

0
The Sims 4
The Sims 4

Раньше Sims 4 была для меня вполне нормальной игрой , я играл в версию с диска, и меня всё устраивало. Но когда я начал покупать игры в Steam, я с удивлением узнал, что Sims 4 стала бесплатной. Я очень обрадовался! Однако, скачав её, я испытал полное разочарование, потому что понял: все дополнения нужно покупать отдельно. Ну ладно бы они стоили недорого — но нет, DLC там чертовски дорогие ежииии

МодыграфикаДлс дорогиескучный геймплей без модов и длсмузыка

+6
Grand Theft Auto III
Самый первый гта-клон... А, погодите...

Запускать сегодня гта 3 можно только ради двух вещей: заценить хмурую атмосферу города и посмотреть на первую более менее адекватную, но все же неряшливую попытку рокстаров выстроить сюжет. Либерти сити сделан очень классно. Вайб тяжелый и серый, не смотря на весёлые радиостанции. Структура города очень проработанная. Чего не скажешь про сюжет. Историю никак не назовёшь цельной. Это обрывистые минисценки, которые никак не стакаются между собой. Единственная линия прослеживается между гг и девушкой, которую мы увидим дай бог три раза. А так мы будем просто ходить от одного квестодателя к другому, порой не замечая, как они пропадают из истории. И это не особо увлекательно. Игрушка все таки старенькая и в некоторых моментах даёт джазу.

100 пакетовЯ нашёл лишь 18

0
For the People
Огрызок чего-то большего ?

Приветствуйте редкого зверя: визуальную новеллу с духом совка, где вы мэр небольшого города, а ваша задача - не разочаровать партию и определить, что лучше для народа.

Геймплей:

Да, он тут есть, игра смешивает визуальную новеллу с простым менеджментом ресурсов, также даёт часто принимать указы за эти самые ресурсы. В целом, менеджмент выглядит просто: вы продаёте металл, что производит ваш город и обмениваете на нужные материалы. Первое время могут быть дефициты, ибо разработчики не сильно внятно объяснили эту механику, на мой взгляд. Но потом проблем не должно возникнуть, даже учитывая, что у вас будут просить сдачу нормы производства. Также у вас есть гос деньги, что вы тратите на некоторые указы, деньги получаются в основном, если вы в хороших отношениях с партией(тут ваша симпатия определяется 100%), то они могут дать денег, если же партия вами недовольна, то и денег не будет. На довольства партии влияют ваши успехи в выполнениях задач и определённые указы от партии, что вы можете выполнить.

В основном, вы будете работать с просьбами от местных жителей, читать что им нужно и думать, что с этим делать. Если вы будете слишком безразличны к людям, то народное довольство упадёт и воспылает бунт, а если слишком щедры, то без денег останетесь, в общем, ваша дело балансировать. Второй важный вид задач: поручения агентов. Тут интереснее, вам дают 6 человек с досье о них, отталкиваясь от имеющей информации вы должны подобрать под нужную задачу нужного агента, чтобы он максимально эффективно с нею сочетался. Не вышло, тогда ждёт провал. Это достаточна забавная часть, у меня как-то агент вместо того, чтобы по нормальному договорится, решил внезапно клеится к одной женщине, как итог, ему сокрушительно отказали и выгнали, а он с чувством глубокого разочарования в мире и себе - выбыл на несколько дней из строя(видима рыдая в подушку). Также игра часто кидает забавные проблемки, что интересно решать, тут разработчики неплохо смогли разнообразить обычную визуалку. Хотя менеджмент ощущается временами весьма душным и не уместным для столь короткой игры.

Аудио-Визуал:

Игра выделяется приятным стилем рисовки: угловато-комиксные персонажи, нуарная палитра и с акцентом на оранжевый цвет(цвет партии как никак !). Однако есть контраст в рисовке сцен и того, что происходит в офисе. Специальные сцены более стилизованы под карикатурный или гротескный стиль, он мне даже больше нравится, чем основной(что мы видим о офисе). Само наличие такого контраста в рисовке хоть и не критично, но вызывает ощущение потери целостности.

Главная тема игры хорошо врезается в голову(не Paper Please, но тоже достойно), а некоторые музыкальные композиции создают отличное сопровождение, другие просто не мешают. Озвучки персонажей нет, но вы тут и с документами будете чаще водиться, чем с людьми)

Нарратив:

Сеттинг игры - это выдуманный мир с выдуманной страной, но очевидно, что вдохновлённой смесью ссср и германии. Лору мира уделяют достаточно много внимания, больше чем необходимо. Тут даже есть библиотека с инфой какие страны тут есть, ключевые события мира и всё такое. Я приветствую проработанный ворлдбилдинг, но когда он нужен. Тут мы управляем маленьким городком, решаем крайне локальные проблемы, а информация об окружающем мире просто никак не влияет, разве что добавляет лишнего контекста. Было бы целесообразнее сконцентрироваться на самом городе и углубить его.

Текст в игре может показаться сложным для восприятия, ведь вы работаете с официальными документами, поэтому могут использоваться не совсем понятные формулировки. Предложения в игре перегружены лишними подробностями: название гос аппаратов, национальностями, именами и фамилиями, что сильно сказывается на восприятии текста. Таким же образом выкидывают вам и главных лиц этого города, чьи досье у вас на столе лежат, они начальники аппаратов и должны играть важную роль. По идее, знакомство должно быть плавным и они должны сильно влиять на ход событий, возможно, что у каждого мог быть секрет какой-то или интрига, но... этот потенциал упущен. Если смотреть в целом, то игра сильно вас нагружает в начале информацией и данными, словно она вам просто необходима, но по итогу всё это оказывается чрезмерным и не сильно нужным. После этого хочется спросить, а для чего всё это нужно было ? Касаемо выбора, то глобально нет прям интересных последствий вашим действиям, что сильно бы поменяли всё с ног на голову.

В середине игры объявляется ветка с расследованием, что кажется рудиментарной частью и просто приплетённой не к месту, ибо оно ни к чему не приводи и никак не связано с основными событиями. Само расследование забавное, но из-за его изоляции - страдает игра. Было бы лучше сконцентрироваться на ключевых фигурах, сделать их менее однозначными, задействовать всех представителей, а не некоторых, и создать ситуацию, где нет абсолютного верного решения - ты просто выбираешь компромисс. А так выходит, что у нас просто некоторые злодеи-коррупционеры, ты либо с ними, либо против них, вот это выбор, вот это дилемма.

В целом, игра кончается очень резко и быстро, ни к чему нас не приводя. Краткость ощущается действительно проблемой, ведь игра не раскрывает ничего за своё время. Ни мир, ни потребность в знаниях, ни персонажей, ни сюжет. Ощущение, что под конец игры особо ничего не изменилось и вы ничего не сделали, не смотря даже на хороший финал, что я выбил. И тут нет идеи с посылом, нет конфликта идеологического. Вам не ломает система, ваш идеализм не становится проблемой. Игра могла бы показать хотя бы, как система перемалывает пылкие сердца и делает из вас - циников. Ну хотя бы это, но тут ничего нет. Всё это ощущается как демка или проба пера перед настоящей игрой, что-то такое.

Итог:

Не смотря на мою критику про сюжет, тут достаточно интересные игровые ситуации и неплохой текст. Игровые механики разнообразили обычное чтение. А визуальный стиль и музыка оставили приятное впечатление. Я бы не сказал, что игра плохая, но для визуальной новеллы главное - хороший нарратив, что тут не найдёшь.

Оценка: 6/10

Визуальный стильМузыкальное сопровождениеИнтересно работать с документамиНе дурно написанный текст, но иногда он труден для восприятияСеттингЛор мира, что оказывается не нуженНевнятный и внезапный финалНе хватает вариативностиПоследствия решений не оказывают больших проблемГлавные лица города не раскрыты в полной мереВнезапная детективная история, что происходит в вакууме Однобокость персонажейОтсутствие посыла и идеиДушный менеджмент ресурсов

+4
Syndicate (2012)
Сыро

Очень давно узнал о данной игре, еще с момента анонса видел ролики и вот только сейчас в 2026 я ее таки прошел. Ощущения от игры спорные, с одной стороны вполне бодренько и необычно, а с другой сыро и коротко.

Игра, то и дело навевала мне воспоминания из Deus Ex: Human Revolution и из раза в раз я понимал, что там было лучше. Там было подобие открытого мира из-за чего он казался живым и ты в него верил. Тут меня не покидало ощущение, что вокруг картонные декорации с тупыми болванчиками. Что мир это сплошные вояки, а простые люди это 2-3 бомжа, что греются у бочки.

Нам дал красивый футуристичный интерфейс. Каждый предмет помечался подсказкой, но я постоянно видя эти метки думал, а нахрена? и зачем? мне эта информация. В игре она никак не обыграна и не дает никакой пользы, более того, она отвекает визуальным шумом.

Люди с чипами это какие-то сверх человеки, но если включить логику, то вот вообще не верится что такое возможно. В том же Deus Ex у нашего ГГ были кибер протезы которые объясняли его повышенную физическую силу и выносливость, а тут? Хоть немного бы вкинули лора для объяснения того как это работает. Есть конечно всякие заметки разбросанные по миру, но вы серьезно? Эта механика устарела миллион лет назад, читать записки.

Сюжет тут по моему чисто для галочки. Персонажи совершенно не раскрыты. Только начав знакомиться и запоминать персонажей, как игра оказывается пройденной. Ноль сопереживания, ноль вовлечения в сюжет. Да и читать субтитры в момент экшена, ну такое. Озвучку не завезли.

Геймплей наверное то, что тут цепляет. Перестрелки динамичные, но всеже однотипные. Взломы быстро приедаются, так как их всего три варианта. Прокачка вообще не ощущается, что качал что нет, влияние минимальное и не дает особых и интересных навыков.

Визуально среднячок. Не помешает мод отрубающий блум. Текстурки конечно сильно бросаются в глаза своей шакальностью, но это скорее влияние современных больших мониторов.

Что по итогу: Бодрая пострелушка на пару вечеров с неплохим звучанием и попыткай в киберпанк. 5.9 из 10

СтилистикаЗвукДинамичные перестрелкиКороткаяМир не дает в себя поверитьПлохое техническое состояние

+1
Victor Vran

Чуть выше среднего.

Красиво нарисована, прекрасно озвучена. Интересная реализация ничем не ограниченного стиля боя через различные комбинации способностей от оружия и артефактов (нечто подобное было в Bastion).

Но вот не цепляет совершенно. Прохождение локаций ощущается пресным и долгим. Мобы однотипные, очень жирные и с множеством мерзких раздражающих абилок. После открытия и освоения всех типов вооружения вау-эффект пропадает и игра не способна больше ничем заинтересовать. Челенжи откровенно скучные, да и выполнять их бессмысленно - значимых наград за них не дают. Золото не нужно, прокачки тоже нет в стандартном понимании. Реиграбельность околонулевая.

Игра из разряда "пройти и забыть". 



+5
ZERO PARADES: For Dead Spies
Выдержано в Серости

Zero Parades разочаровала меня в разы меньше, чем я подсознательно готовился, а местами даже приятно удивила. Мне изначально не хотелось оценивать её в сравнении с сами знаете какой игрой, особенно с учётом всей развернувшейся девелоперской драмы, словно бы тоже вышедшей из-под пера Курвица. ZA/UM при разработке «достойного наследника», очевидно, держались за завоёванную интеллектуальную собственность до последнего. Однако всё же не до белой копирки, и на том спасибо. Получить удовольствие можно, особенно если есть голод по нарративным RPG; сравнения с DE быстро выветриваются, если о них не думать. Но мне Sovereign Syndicate и Pentiment понравились больше. Как будто творению «от создателей» чутка не хватило души.

Нарративная составляющая. Хотя клубок местных экономико-политических интриг как затравка шпионского триллера оказался в итоге распутан авторами довольно поверхностно, я без проблем могу похвалить и мир игры, во многом весьма приближенный к нашему (параллели с актуальными событиями проводятся то и дело, успевай только говорить «ха-ха, я в этой реальности»), и многочисленные побочные истории, где и неожиданных поворотов полно, и сатиры, и драмы, и смешного юмора. Сам текст написан красиво, ёмко, без лишней графомании, и качественно переведёнГеймплей. Игра зачастую приятно удивляет в плане вариативности; подавляющее большинство заданий можно выполнить двумя-тремя, иногда неочевидными пересекающимися способами. Да и структура основного квеста даёт заметную свободу в достижении промежуточных целей. Кроме того, в игре тут и там встречаются сцены напряжённых конфронтаций, представляющие собой, как правило, развилки красных проверок – это хорошо работает и на визуализацию тактических шпионских манёвров в действии, и на напряжение от того, какая нелёгкая нам досталась работаВизуал. Художественный стиль тут очень хорош, как минимум не хуже "дискача"; яркий, интересный, выразительный. И локации в стилизованном 3D выглядят симпатично, и многочисленные детальные изображения портретов и вещей в инвентаре клёвые, одно удовольствие их разглядывать, и дизайн интерфейса шикарен; эмблемы навыков так и просятся стать железными значками на твоём полупрозрачном пальтоПочти вся озвучка характерная и добротно отыгранная. Песня в титрах класснаяВживание в роль. Лично у меня оно, увы, не задалось совсем, и причин тому несколько. Первая – завязка. Да, у Хершел нету какого-то жёстко заданного характера, простор для отыгрыша заметен, но это не отменяет того факта, что игроку предлагают с ходу войти в роль бывалой шпионки, которая работает на жёстко политизированную организацию, наломала в прошлом дров, от которых Огнеходец бы быстро сгорел от зависти, а теперь берётся за миссию, решающую, ни много ни мало, глобальные социально-экономические конфликты ведущих политических и территориальных сил. Воу-воу-воу! Вот как у меня с самого начала не получилось проникнуться этим нагромождением, так мне и было всё равно до самого финала, и на исход миссии, и по большому счёту на персонажей. Сравнение напрашивается само собой; в шкуру главного героя Disco Elysium легко врасти, потому что его личные психологические проблемы – это душа истории, да и основа сюжета там не только критика политкоординат, но и кризис духовного общечеловеческого. Zero Parades – это просто крепко сбитый шпионский триллер, который, возможно, окажется увлекательнее со стороны. Вторая причина – явный дисбаланс навыков. Если коротко; ветка интеллекта игрой возмутительным образом игнорируется, я на старте вкачался именно в неё и в итоге всю игру кое-как добирал силовую и социальную. Во все ключевые моменты интеллект почти никак не поможет, и нужен в основном для добычи шмоток либо для бестолковых пассивных комментариев, в которых куда меньше лора, чем хотелось быПерсонажи. Они в большинстве своём довольно плоские, а ещё очень часто неуравновешенные до неприязни, у каждого да найдётся свой повод для истерики по расписанию. Ну и нельзя отметить профессиональную деформацию; так как КАСКАД – «шпионка со стажем» (кавычки эти местами затмевают солнце, в такие очевидные и важные моменты она иногда заставляет усомниться в своей компетенции), каждый первый встречный сначала либо нападёт на неё, либо повиснет на шее грузом вины (к действиям игрока никакого отношения не имеющим), а потом уже в друзья запросится Интерфейс. Карта, с которой после разблокировки без следа пропадают белые проверки – это кринж. Навыки без подробного описания при генерации – это кринж (возвращаемся к претензии к их дисбалансу). Точки фаст-трэвела расставлены так себе. Не все элементы UI удачно скомпонованы, какие-то слишком мелкие, какие-то, наоборот, за край экрана улезают. Ну и, конечно, в механическом смысле игра сильнее всего вторична по отношению к DE, а они ведь даже не в одной вселеннойСаундтрек. Для игры, в сюжете которой звук и музыка имеют столь важное значение, с аудио-сопровождением у «Мёртвых Шпионов» всё ну очень скупо и невыразительно. Вялый еле заметный эмбиент на фоне, в моменты, когда всё должно взорваться впечатляющей звуковой атакой, играет какая-то еле слышная какофония, и т.д. Озвучка, имхо, тоже не вся удалась (гнусавую, прокуренную, переигрывающую бабку на рассказчике я выключил ещё в самом начале)

0
Aphelion
симулятор альпинизма

Зачем я прошёл эту игру? Сплошные нервы. 

приятный глазу ЛОР кривая камеракривой геймплей кривой стелс кривые текстуры продолжительность (настоящее мучение на протяжении 11 глав)

+2
Shadow of the Tomb Raider

Меня разочаровала заключительная часть трилогии(

Красивые пейзажи, но с Rise проигрывает ИМХОМоменты погони-довольно такие эпично выглядитВ Rise при инстинкте подсвечивало стены-куда можно воткнуть ледоруб, в Shadow почему то это убрали(Баг со звуком появился после прохождения данжа в Тайном городе(, перезагрузка компа не помогло, нашёл решение в интернете, но оно временное и может рандомно снова возникнуть проблема, особенно не очень когда при катсцене(, кстати, на следующий день эта проблема пропала XDВ стелсе вообще хз как выбивать врагов, в основном получается вынести 3, 4-ёх, остальных бью в лобовойВ первой локации сундук, который можно открыть отмычкой, которую можно приобрести у торговца, которая появляется после прохождения побочного квеста на половине пройденной основной ветки игры, капец замароченно сделалиТоже самое с улучшенным ножом, в первой локации есть место где можно пройти сломав преграду усиленным ножом, который можно купить у торговца в локации-которая открывается после прохождения половины игры основной веткиТакже с дробовикомДиалоги скучные, бездушныеКогда спускаешься по веревке с ледоруба и по стенке бегаешь туда-сюда чтоб допрыгнуть до следующего выступа -> получается с попытки 5-6-> я хз почему так, благо возрождаешся недалеко от этого места

0
Parkitect
норм гаме после завода прям есть же

пока играешь в начале чувствуется что игра идеальна и нету ни багов ни минусов и все есть для игры, и даже может что это не легенькая стратегия где нужно включить мозг, но когда просек фишку с дорожками очередей то бабла сразу становится настолько много что горок банально не хватает и после установки всех у тебя банально заканчиваются варианты и ты берешь американские горки за десятки тысяч и пытаешься впихнуть их что выглядит абсолютно не органично, в итоге у тебя 2 пути это юзать дорожки очередей и за 2 часа игры заработать 200к, и 2 вариант это ставить горки которые будут зарабатывать 5 долларов а обслуживаться за 30 и смысла впрочем нету, так же бесит очень огромное количество деталей которые нельзя отключить по типу шапок стакачиков ходдогов в руках у всех 3 тысяч поситителей -40 фпс просто изза отсутсвия настройки

с количеством горок посетителей в разы больше и ты прям на глазах видишь как с 200 поситителей ты добираешься до 1-2тысячогроменнейший выбор декораций, просто их триллиардприкольная система ларьков с этими грузщиками и коробками но минусов в них побольшекрасивая игра впринципе, но после часа игры ты как будто в креативе из майнкрафта с бесконечными деньгами и сотрудникамиочень мало горокне хватает инструментов по типу закрашивания по области тк ты все равно хочешь сделать красивый парк и в соло тыкать багованной кисточкой по каждой мусорке 3 на 3 пикселя дизбалансные горки и дорожки очередей после которых мотивации развиваться в игре и делать парк больше и больше нетуесли не юзать имбалансные дорожки очередей даже с 10 кредитами ты не вывезешь тк горки работают в убыток, и без них физически невозможно заработать и с каждой новой горкой ты все больше сосешь и банкротишьсясразу минус что посетители парка в тильте от вида грузщиков с коробками и от всех технических штук по типу склада и ты вынужден ставить все ларьки в круг а внутри круга будут грузщики как мыши работать, а снаружи круга посетители покупают товарымего ублюдская система поворота экрана на q и e, у тебя 4 позиции откуда ты можешь с углом 45 градусов смотреть на парк и просто вдумайтесь ты должен поворачивать камеру мышкой вверх вниз чтобы найти идеальный угол под которым ты сможешь посмотреть на хоть что то, хз тупое объяснение но посмотрите в игре это же ужаснету функции выделения зоны где работники и посетители или просто работники не могут ходить, тупизм, я выделил зону где ходят онли грузщики и там гуляют абсолютно все сотрудники а грузщики у меня в замкнутом круге из ларьков где внутри ниодного посетителя, слава богу такая функция есть, нахуй мне там затейник который по своей сути создан чтобы развлекать поситителей и мне реально приходиться выделять всю зону парка кроме этого круга грузщиков чтобы он там не ходил, мега тупые нпс просто сил нет все настройки графики на 0 но парк 1500 человек в 10 фпсов, почему нельзя в настройках графики удалить всем типам шапки и шарики которые покупают по 2-3 штуки каждый из этих тысяч поситетелей изза чего лагает хз говорил или нет но деньги некуда тратить после часа игры с дорожками очередями, и например горки за 100к просто не существует даже в мастерской игроков, а максимум для горки сделанной разрабами это 2-3к где ты зарабатываешь с дорожками по тысяче в месяц, это неадекватно много если иметь ввиду то что у тебя месяц на ускорителе за 5 минут пролитаетвсе ивенты строятся на основе того что -посетители +поситители +посетители на определенную горку и если не считать нищие ивенты где тебе дают просто больше или меньше бабла за тот же стаканчик пива, ну круто было доллар стало 1.2ну еще 1 минус происходящий из другого это дизбаланс всяких сувенирных ларьков с шляпами, футболками, очками тк абсолютно все посетители у вас их покупают по 10 штук каждой

+5
Forza Horizon 6
В третий раз на меня уже не сработало

74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.

24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.

6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.

это форзагеймплейно со времен 4 части никаких измененийотсутствие ощущения прогрессиитоп тачки через 1,5 часа игрыневыразительная цветовая палитра

+1
Wuchang: Fallen Feathers
Эталонная посредственность

Эта игра точно для вас если вашим любимым боссом среди всех сосаликов был Зверь Элдена.

У каждого босса огромная по площади пустая арена по которой он скачет как горный козел, а ты носишься за ним по пол минут ради 1-2 ударов.

Нестандартная для жанра схема прокачкиДизайн некоторых боссовЕсли вы упали то пока героиня встанет можно успеть налить кофейкуПока она лечится, можно успеть этот кофеёк выпить.Невзрачность и безыдейность всего вокругПечальное техническое состояние, на боссе тигре думал что у плойки отваливается чип, когда все начало мерцать зелёным при ударах молний.

0
Bulb Boy
Не запоминающаяся атака любящих попердеть

Когда-то записал себе в список игр на вечерок, и честно говоря, совершенно забыл, о чем игра, какая у неё эстетика. В голове перед запуском появилась ассоциация с картошкой, я даже призадумался, неужто белорусская студия выпустила квестик. Но нет, картошкой тут и не пахнет. Пахнет дерьмодемонами.

Bulb Boy - жутковато-милый квест, навевающий воспоминания о Макмиллановском Айзеке (ну или Happy Game от Аманита Дизайн) — нарочито мультяшный мальчик-лампочка спасает дедушку и летающего песика от злой хтони. Язык у игры под стать: герои исключительно передают эмоции разными вскриками и побуркиваниями. Помните Purple&Brown по каналу Никелодеон? Если да, вы уже представляете себе весь эмоциональный диапазон героев.

Так вот, тупенький милашка оказался не в своём лампочном цоколе. На землю прилетела черная тентаклевидная тварь и ночью похитила дедулю. Наш Bulb Boy вынужден искать его, прячась от безголового ощипанного гуся, опарышей и даже самого настоящего дерьмодемона. И это единственная причина, ради которой стоит поиграть: столкновение няшности и мерзости лично у меня всегда вызывает желание поставить жирный лайк.

В остальном Bulb Boy не так хороша. Геймплей - простейший point&click, в котором думать вообще не приходится. Казалось бы, таинственный жуткий мир, придумай с десяток загадок, к примеру, с мозгом свиньи или смузи из головы мертвеца (как в Downfall). Но нет: предметов во рту героя, который он использует как инвентарь, редко больше одного, активных точек на уровень обычно около трёх. Из-за этого и без того коротенькая игра становится крошечной: часа два с запасом, и дедуля спасен.

И вот казалось бы, атмосфера, визуал, звуки сделаны на твердую 4+. Но пролетела игра абсолютно мимо, думаю, через неделю уже забуду чуть менее, чем полностью. В памяти останутся только какашки и блевотина.

Дизайн персонажей и локацийМузыка, звукиГеймплей скучный и простейший для пойнт энд кликаСюжет - база на полтора-два часа

+1
Batman: Arkham Origins
Крок убийца руина

Как таковых плюсов и минусов игры выделить не могу т.к поиграл КРАЙНЕ мало из за скипа на Кроке. Далбаеб ли я-- да, жалею ли я о скипе-- нет. Я люблю вселенную DC и все что связано с бетменом. Особенно мультики. Пройдено множество лего по этой вселенной. К сожалению как все игроки я не смог прочувствовать эту игру из за тупейшего скипа на эмоциях. +-20 попыток у меня пропало на Крока, которого я так и не завалил. Возможно в будущем пройду, а пока сфокусируюсь на других частях Batman, т.к на эту больше нет сил терпеть эти своевременные уровоты бетмена которые ни от чего не спасали. 

1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 289 290
из 290 страниц