26 января 26 янв. 11 5204

{Большой лонгрид} 50+ небольших пройденных игр. Год 2024

+21

Эх, в этом году я собирался погрузиться в миры масштабных игр, большинство из которых с лёгкостью могли бы отнять у меня с добрую сотню часов -  Black Myth: Wukong  Persona 3 и  Persona 5,  God of War: Ragnarok,  Elden Ring, Metaphor: ReFantazio,  Baldur`s Gate 3,  Hogwarts Legacy,  Ghost of Tsushima. Но во-первых, каждый раз брала оторопь перед мыслью, что надо будет в течение месяца быть погружённым в этот мир, при учёте, что в этом году промежутки между игровыми сессиями были порой продолжительнее обычного. А если такое происходит, то зачастую интерес со временем начинает угасать, детали сюжета размываться, атмосфера перестаёт затягивать.

Так у меня было, например, с Witcher 3, которую я проходил где-то с год. Каждый раз после двухнедельной активной игры я делал перерыв на несколько месяцев. А потом не хотелось возвращаться, потому что магия какая-то уже развеялась. Но через силу снова начинаешь играть, и снова тебя уж не оттащить. А вот в некоторые игры (Dying Light, Dragon Age 3 или Lies of P) так и не смог вернуться, хоть и было уже наиграно больше 10 часов.

Само собой, стоит только начать что-то из выше перечисленного, и возможно игра затянет по самые уши, но проверять я пока не решился. Во-вторых, в этом году часто был отлучён от своего верного стационарного компуктера, а посему приходилось пользоваться не менее верным ноутбуком четырёхлетней давности, который хоть и является игровым и вполне мог вывезти fullhd на максималках, греть его долгое время до 80-ти градусов было жалко, тем более надо было ещё на нём работать. Поэтому и подборка тут будет сравнительно скромная - метроидвании, платформеры, адвенчуры и прочие инди. Настолько "прочие", что снова несколько игр надо было добавлять в каталог игр Stopgame.

В отличие от прошлых лет, в этом году очень много проектов проходились именно на геймпаде, так как достаточно было 2D-игр и несложных трёхмерных проектов. На момент прохождения пара-тройка игр не имели никакой русской локализации, но со временем неофициальный перевод для них появился, а для некоторых был сразу скачан любительский перевод. Ну и как в прошлом году, больше я буду писать про игры, обзор которых на сайте отсутствует. Про те же игры, которым посчастливилось обзор получить, напишу пару-тройку строчек про общие впечатления. И снова написано всё по памяти после новогодних праздников, так что текст может быть нескладный, а какие-то неочевидные детали могут быть упущены. Да ещё недавно в мою жизнь вероломно ворвалась беспощадная  Astlibra Revision, из-за которой блог сильно задержался. 

I. Зима

1. Hunter X: code name T [18 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

HunterX: code name T

Дата выхода
12 декабря 2023
Платформа
PC
Жанр
3

В конце 2023-го года были начаты пара небольших игр, чтоб побыстрее добить "полтинник". Однако всё свободное для игр время в декабре перетянула на себя прекрасная  Sea of Stars, которая с головой погрузила в атмосферу доброй и яркой сказки, что под Новый год прям пришлось ко двору.

Пока долгожданная в определённых кругах  Momodora: Moonlit Farewell готовилась вот-вот появиться на свет, пришло время допройти то, что было начато в конце минувшего года. Тем более времени это много занять вроде и не должно было.

Первой в очереди была метроидвания HunterX: Cofe name T. И на самом деле это не что иное, как рескин первой части,  HunterX, про которую я писал в предыдущем блоге. Тогда я про неё написал, что это "очень неказистая и необязательная метроидвания, с которой можно ознакомиться разве что из академического интереса". Так вот эта часть ещё более неказистая и необязательная. Отличий в ней очень и очень мало: всё такая же критически бедная картинка, всё такая же система прокачки, в большинстве своём те же враги, такие же нечестные местами боссы. Игравший в первую часть игрок залетит сюда с двух ног и будет чувствовать себя как дома, поставив знакомое управление из первой части.

Теперь мы играем за стильного парня Тайо, с которым мы внезапно встретились в конце первой части. И главное отличие от Цуки, героини первой части, в том, что Тайо пользуется исключительно большими двуручными орудиями. От этого боёвка стала медленнее, но легко позволяет жонглировать рядовыми врагами любых размеров, а это в свою очередь делает игру заметно легче. Легче стали и боссы. Проблем могут доставить пара-тройка боссов, но и они не идут ни в какое сравнение с тем безобразием, что творилось в первой части в плане баланса боссфайтов. Почти пропали и загадки, что скорее плюс, если снова вспомнить проблемы первой части. А вот что появилось, так это зачатки какого-никакого глобального сюжета, появились новые детали, обрисовалась интрига. Но игра снова заканчивается ни на чём. Так что остаётся ждать третью часть. И хоть дилогию я обозвал необязательной, в третью часть, как большой любитель метроидваний, точно попробую поиграть.

Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний, если всё приличное пройдено.

Оценка: 4.5                    Отзывы Steam: очень положительные (84)

2. Wavetale [6 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Wavetale

Дата выхода
12 декабря 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
44

Говоря о неказистости, стоит упомянуть о неоднозначной Wavetale. Это проект, к плюсам которого можно отнести вполне себе приятную визуальную стилистику (немного напоминающую визуал недавней  Jusant) и ловкое передвижение по глади волн. А вот всему остальному можно дать, пожалуй, одну единственную характеристику - Простота.

Наша героиня, Сигрид, живёт на островке с бабушкой-механиком, собирает некие искры и помогает престарелой родственнице в силу возможностей. После некоего катаклизма вокруг царит постапокалипсис, поэтому жизнь мёдом особо не кажется. И вот в один момент отступившая, как ранее казалось, хмарь (чёрная нефтяная жижа) снова накрывает остров и окрестности обширной волной, внутри которой мелькнула некая загадочная человекоподобная тень. Эта тень спасёт нашу героиню от стихии и заодно наградит главной способностью - скользить по волнам. И эта способность придётся как раз кстати - нужно ведь насобирать больше искр, чтобы отогнать эту чёрную заразу. И мы отправляемся сначала на соседние острова, а потом сюжет ведёт нас всё дальше и дальше от дома, к новым местам, к новым знакомствам. В процессе мы узнаём тайны конфликта, в результате чего произошло загрязнение, узнаем истинные мотивы некоторых персонажей и попытаемся очистить мир от хмари в условиях вражды двух противоборствующих фракций, обвиняющих друг друга в случившейся катастрофе. Экологически ориентированный сюжет звёзд с неба не хватает, но и совсем скучным его не назвать. Наши герои во время путешествия периодически беседуют о всяком, в немногочисленных записках мы знакомимся с переживаниями главной героини, а иногда героиня и сама, как бы беседуя сама с собой, рассказывает игроку о своём прошлом или мире вокруг (иногда даже спеть может).

Что касается геймплея, то вот тут и проявляется та самая простота. Боёвка очень простая, врагов здесь очень мало, и представляют они собой исключительно толстых мимиков из  Prey. Платформинг тоже прост и интуитивно понятен. Маркеры же не дадут заблудиться, издалека покажут нужное сюжетное направление. Периодически мы будем спасать всевозможных жителей, а они в благодарность дадут нам небольшой простенький сайдквест на поиск предмета, на передачу сообщения или по зачистке местности. Тут уже маркеров не будет - обыскивай небольшие окрестности, чтобы найти, например, колечко. За выполненные задания вас наградят местной валютой, на которую героиня может купить всевозможные наряды. Есть редкие бои и на воде, и бои с боссами, но и они максимально простые и чуть ли не однокнопочные. Так что эмоции здесь может вызвать разве что сюжет, действительно неплохая озвучка и приятный финал. Геймплей в свою очередь частенько наскучивал и порой раздражал.

Кому могу посоветовать: кому хочется небольшого расслабляющего приключения на пару вечеров.

Оценка: 5.0                    Отзывы Steam: очень положительные (558)

3. Transiruby [8 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Transiruby

Дата выхода
9 декабря 2021
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
6

И ещё одна необязательная игра затесалась в списке пройденного, чтоб как-то скрасить ожидание Momodora 5. Я даже не вспомню, как я наткнулся на данную игру, через какую такую рекомендацию. Это тот редкий случай, когда я вряд ли смогу кому-нибудь её посоветовать, настолько это странный проект. Это простенький пиксельный платформер с элементами метроидвании с парой весьма неприятных нюансов.

Мы играем за киборга, Сибури, которая отправляется исследовать загадочный объект, появившийся внезапно из образовавшегося портала посреди космоса. Вот собственно и весь незамысловатый сюжет. По пути нас ждут разве что редкие встречи с парой-тройкой персонажей да чуть менее редкие разговоры с нашим виртуальным помощником. В общем, сюжет тут очень сильно для галочки.

А вот геймплей мог бы быть приятным, если бы не два "НО". Во-первых, карта просто максимально схематична и трудночитаема. Наша героиня посещает разные биомы, в которые попадает через порталы или с помощью специальной системы фаст тревела. Сами эти биомы ветвистые, обширные и бесшовные, то есть не разбиты на кучу отдельных комнат, как в среднестатистических метроидваниях. Но вот на нашей карте весь этот биом схематично поделён на маленькие квадратики, и на этих квадратиках отображён тот предмет, который там где-то в районе нужно найти.

Выглядит это примерно так
Выглядит это примерно так

И вот тут будет во-вторых. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно обязательно открыть определённые ворота с цифрой "50" на табло. Это значит, что нужно собрать все 50 золотых "монеток", которые разбросаны по округе. Они на карте указаны, но из-за почти бесполезной карты придётся наворачивать круги и биться лбом в закрытые пока двери и непроходимые пока препятствия. Потому что к этим "монеткам" добавляются ещё пароли, пропуска, батарейки, энергетические шары, которые тоже надо найти, чтобы открыть тот или иной проход. Головоломки же некоторые и вовсе начинали бесить ближе к концу. Также ближе к концу нам дадут огромный уровень, где мы сможем не только от души побегать за золотыми " монетками", но и даже полетать на боевом ховере с активным расстреливанием супостатов. В плане сложности боёвки игра ничем похвастаться не может: верного меча и бластера достаточно, чтобы расправиться с любыми боссами, которые неповоротливы, предсказуемы и не сильно живучие.

В плане графики игра тоже весьма специфична. Пиксели здесь размером с кулак, а биомы не отличаются какими-то оригинальными идеями. С другой стороны, игру сделали буквально два человека. И хоть игра мне не понравилась, хоть она и частенько выводила из себя, проделанная работа не может не вызывать уважения.

Кому могу посоветовать: редкий случай, когда вообще никому - ни любителям поностальгировать по пикселям, ни любителям метроидваний.

Оценка: 4,5                    Отзывы Steam: очень положительные (227)

4. Momodora: Moonlit Farewell [8 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Momodora: Moonlit Farewell

Дата выхода
11 января 2024
Платформа
PC
Жанр
82

Эту игру ждали слишком долго. С момента выхода милой и такой уютной  Momodora: Reverie Under The Moonlight прошли немыслимые восемь лет. За это время жанр очень сильно развился и подарил миру целую прорву достойнейших проектов. Поэтому новая часть серии больше разочаровала, чем порадовала. Да, она осталась такой же милой: милые герои, милые пейзажи, милые звуки и милые котики. А вот геймплейно и сюжетно игра ничем порадовать уже не смогла.

По сюжету просто - мы пытаемся спасти нашу деревню от надвигающегося зла. В этом нам помогают наши давние знакомые, периодически развлекая забавными диалогами и морально поддерживая. Но в целом сюжет куцый, банальный, предсказуемый и совсем нецепляющий. Геймплей также не сильно отличается от игры восьмилетней давности. У нас только наш безотказный волшебный кленовый лист и верный лук. Да и этого хватает, так как ни мобы, ни боссы сильного сопротивления не оказывают. Элементарная прокачка происходит за счёт поиска определённых цветков, которые увеличивают либо шкалу здоровья, либо шкалу маны. Помимо этого мы находим карточки, некоторые из которых можно активировать в меню, чтоб увеличить некоторые характеристики или обрести новые полезные способности. Сайдквест присутствует только один - сбор тридцати феечек по всей карте. Но карта настолько маленькая, что труда это не составит.

Если после прохождения игры и выполнения некоторых условий заглянуть в тайную комнату, можно найти аватары разработчиков игры. Они расскажут о своих чувствах, переживаниях и любви к данному проекту. Среди них будет и отец серии - rdein, который с усталой грустью сообщит игроку, что он подустал, морально выгорел и теперь делает паузу в разработке игр.

Кому могу посоветовать: всем поклонникам серии Momodora и всем поклонникам метроидваний (благо времени много игра не потребует).

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (2293)

5. Song of Nunu: A League of Legends Story [8 часов]      Обзор Stopgame: похвально

Song of Nunu: A League of Legends Story

Дата выхода
1 ноября 2023
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
140

В прошлогоднем блоге я писал о предыдущей игре студии Tequila Works -  Gylt. Несмотря на некоторые шероховатости, игра всё же сильно пришлась по душе. В конце я резюмировал, что хотелось бы ознакомиться с новым проектом студии, который должен был выйти уже через несколько месяцев. Всё же терзали смутные сомнения: во-первых, как после мрачного детского триллера с серьёзными затрагиваемыми темами разрабы переключатся на яркое сказочное приключение; во-вторых, вселенная LoL мне, мягко говоря, не близка.

Но на самом деле оказалось, что, несмотря на яркое, искристое и сказочное приключение, темы тут поднимаются тоже будь здоров: о семье, потере, одиночестве, самопожертвовании и, конечно же, о крепкой дружбе и вере в эту дружбу. Кроме этих тем не могут не тронуть и взаимоотношения двух главных героев - мальчика Нуну и йети Виллумпа. Они и подурачиться могут, и потанцевать, и в снежки поиграть. А уж какие приступы улыбки вызывает искренняя неподдельная детская радость Нуну с криками "It was sooo AWESOOME!!!!" после какого-нибудь скоростного спуска с горы или боя со стаей волков... Его непосредственность и прямота могут растопить лёд в душе и прожжённым войнам и древним бессмертным исполинам.

И ещё пара моментов. Момент номер 1. В Gylt я отмечал отличную работу композитора Криса Веласко, который очень грамотно добавлял напряжения там, где это было нужно. Теперь же музыка стала одним из главных столпов проекта, ведь игра всё-таки и про музыку тоже. Здешняя музыка сразу же влюбляет и настраивает на позитивный и жизнеутверждающий лад, но местами может и сильно тронуть за душу. Момент номер 2. В игру лучше играть в оригинальной озвучке. Как бы я не ценил работу отечественных актёров озвучивания, здешняя озвучка получилась очень невыразительной и бездушной что ли. Так что слышать пронзительное, раскатистое и счастливое "It was sooo AWESOOOME!!!!" лучше в английской дорожке.

Кому могу посоветовать: кому хочется приятного доброго приключения на пару-тройку вечеров; поклонникам мира League of Legends.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (2168)

6. Cookie Cutter [19 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Cookie Cutter

Дата выхода
14 декабря 2023
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
84

Игра залетела в список желаемого сразу же после смачного трейлера на одной из игровых выставок. Визуальный стиль, быстрая боёвка, брутальные добивания - всё это моментально вызывало желание поиграть здесь и сейчас. Позднее игра ещё до выхода обрела не самую лучшую репутацию: внешний вид героини, повесточка, говорящая вагина и вот это всё. Да, внешний вид и правда смущал, но деваться некуда - играть всё равно надо было, или хотя бы попробовать. Ну и спойлер - игра очень понравилась.

А сеттинг у нас тут такой. Некая корпорация "Инфонет" в результате одного значимого события смогла изобрести способ создания роботов с человеческими душами внутри. В какой-то момент появилось сопротивление, так как эти разумные машины эксплуатировались в жесточайших условиях. Одна из изобретательниц, работающая в этой конторе, решила положить этому конец, разработав хитроумный план. Нам показывают, что у себя дома она создаёт собственного дензела, Черри, который со временем стал для создательницы нечто большим, чем просто машина с душой. И вот нам показывают, что в наш дом врывается один и руководителей "Инфонета" со своими амбалами, создательницу похищают, а из Черри делают кроваво-металлическое месиво. Признаться честно, это откровенно жестокое вступление действительно даёт понять, что далее в игре мы увидим немало жести. И вот мы просыпаемся от этого кошмара в уютной закусочной под присмотром механика Раза, помощника создательницы, который как-то смог восстановить изувеченного дензела и сейчас сообщает, что она почти полностью восстановилась. После чего его слова подтверждает Регина, та самая роботизированная помощница-вагина, которая частенько будет делиться ценной информацией, да и вообще является добротным собеседником.

Теперь, когда мы полностью восстановили силы, пора идти выручать Синдзи из плена. Собственно, теперь и начинается игра. Сначала нам дают крошечную миссию, в течение которой происходит обучение элементарным навыкам, а уже потом выпускают за пределы закусочной искать союзников для борьбы со злой корпорацией. Наша Черри может наносить быстрые атаки, которые можно составлять в простенькие комбо, и тяжёлые атаки выбранным орудием (железный кулак, пила или даже ручной байк), которые потребляют шкалу Пустоты. Шкала эта пополняется во время всех атак героини. А чтобы она пополнялась быстрее, нужно выполнять кровавые добивания. Когда у врага остаётся совсем мало здоровья, и над ним загорается иконка, героиня по нажатию одной кнопки может выполнить кровавую расправу. В этом случае, кроме частиц Пустоты, героиня получит с определённой долей вероятности некий полезный ингредиент, который очень потом понадобится для покупки усиливающих компонентов или апгрейда оружия. Добивание может произойти, если и идеально спарировать атаку врага, но окна здесь не самые большие, поэтому врагов легче запинывать ножками. Шкалу Пустоты полезно заполнять ещё и потому, что она также является аптечкой - в любой момент всю имеющуюся Пустоту можно переработать в полоску здоровья (на манер Hollow Knight). Помимо слабой и сильной атаки есть и ассортимент специальных боевых способностей, некоторые из которых могут как и по врагам лупануть, так и помочь с преодолением преград. Прокачка происходит за счёт установки компонентов в специальные слоты при посещение дензел-станций, коих на карте расставлено немало. Компоненты находим в укромных закаулках или покупаем за местную валюту и ингредиенты, которые выпадают из врагов при добивании (особо редкие ингредиенты тоже можно купить за валюту). Но сразу все улучшающие компоненты в своё тело не вставить. Компоненты требуют разное количество свободных энергетических ячеек (например, усиление быстрой атаки требует две энергетические ячейки, а вот увеличение здоровья целых три), которых в начале игры у героини всего три. Поэтому очень важно заглядывать в каждый уголок, проверять стены на скрытые ходы и выполнять просьбы встречающихся на пути персонажей. Основные же способности - двойной прыжок или дэш в воздухе - мы просто найдём по сюжету, но далеко не сразу. Все свои способности будет куда применить: драться придётся очень много, видов врагов достаточно и ближе к финалу они становятся очень дерзкими. Иногда нас запирают на арене и под мощные гитарные запилы мы разбираемся с несколькими волнами врагов, после победы над которыми нас наградят ништяками.

В трейлерах можно увидеть много брутальных фаталити. Могло показаться, что работают они контекстно, то есть в зависимости от выбранного оружия, Черри будет наносить тот или иной добивающий приём. Но работает это проще. К каждому врагу привязано одно единственное добивание. Поэтому непонятно, откуда вдруг у героини берётся огромная отвёртка или гигантские сапоги с шипами). Да и вообще, из-за огромного количества боёв, все эти фаталити ближе к финалу уже успевают наскучить.

Что ещё можно отнести к плюсам. Карта в игре не самая большая. К тому же она очень удобная, информативная, с адекватным расположением точек быстрого перемещения и прокачки, с точным указанием следующей сюжетной цели. Игра имеет не самый плохой основной сюжет (к сожалению, не закончен - очевидно разрабы замахнулись на вторую часть). Но что ещё приятнее, она очень задорно написана: персонажи интересные и местами колоритные, диалоги искромётные, перевод на русский очень под стать игре. Есть даже парочка мудрых мыслей, что как бы вообще было неожиданно в такой отбитой игре. А вот шутки про внешность героини пришлись прям к месту и неизменно заставляли расплыться в улыбке. Кроме основного сюжета в игре можно выполнить несколько сайдквестов, которые будут давать встречающиеся персонажи. Некоторые за помощь выдадут хорошее усиление или мощное оружие. А некоторые переберутся в ваш хаб, где смогут продавать вам новые компоненты или усиливать оружие. Также музыка весьма разнообразна: во время исследования может тихонько постукивать трип-хоп, иногда во время битв может врубаться добротный драм-н-бейс, а то и вовсе мощный метал. Ну и напоследок, в игре есть несколько пасхалок на известные игры, комиксы и культовых музыкантов.

Минусов совсем немного, но есть очень неприятные. Во-первых, были баги со скриптами и с открыванием дверей. Через один сломанный проход я один раз прошёл, потом игра меня через него не пускала. Во-вторых, были проблемы с жонглированием шарами, которые надо было прицельными ударами загонять в специальные ячейки. На геймпаде они летели куда угодно, но только не ровно вверх. Эти моменты пришлось проходить на клавиатуре. В-третьих, частенько на экране из-за большого количества врагов, крови и спецэффектов творится  настоящий балаган, разглядеть атаки врагов в этом хаосе становится проблематично. Ну и в-четвёртых, странный ход с озвучкой. Она тут присутствует только во вступлении и обучающей миссии. Дальше мы читаем только субтитры. Что это, денег не хватило? Ведь то немногое, что есть, звучит очень даже приятно.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний и платформеров, даже если смущает внешний вид героини.

Оценка: 7.0                    Отзывы Steam: очень положительные (607)

7. Ghost 1.0 [15 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Ghost 1.0

Дата выхода
7 июня 2016
Платформы
PC | PS4 | XONE | NSW
Жанр
66

Есть в игровой индустрии такой дядька - Francisco Téllez de Meneses, также известный как unepic_fran, которого хлебом не корми, дай обстебать какие-нибудь клише. Результатом этого стали игры  Unepic, которая высмеивала фэнтезийные клише, и  Unmetal, которая занималась тем же, но в жанре шпионского триллера. Обе игры тепло были приняты сообществом, благодаря как раз искромётному - стёбному и гиковскому - юмору и по крайней мере не сильно раздражающему геймплею. И вот теперь пришла очередь любимого многими киберпанка.

В Unmetal я даже играл. Геймплейно она чем-то напоминает первые части Metal Gear, то есть опирается на стелсовые механики. А вот стёбный юмор действительно был превосходный - иногда хохотал в голос. А вот геймплейно игра частенько подбешивала, к тому же показалась затянутой. Ближе к концу даже юмор не мог побороть это возрастающее раздражение.

Не знаю, как так получилось (возможно, после Cookie Cutter я искал что-то похожее и где-то нашёл рекомендацию), но сеттинг Ghost 1.0 чем-то напоминает сеттинг предыдущей Cookie Cutter. Здесь также существует корпорация, которая производит машины с искусственным интеллектом, и появляется партия недовольных, которая пытается положить этому конец. И вот в таком выдуманном мире пара хакеров решила проникнуть на базу "Накамура", чтобы притаранить себе образцы алгоритма, по которому этот искусственный интеллект работает. Для этого они собирают андроида, и через одного влиятельного знакомого нанимают себе некоего Призрака - пилота для данного андроида. Призрак должен проникнуть на базу и по стелсу выкрасть всё необходимое.

И теперь наш андроид, вооружаясь постепенно просто огромнейшим арсеналом орудий, перков и спецспособностей прорывается сквозь толпы роботов, турелей и прочих механических созданий к тайне этой базы. Геймплейно игра теперь вообще не раздражает, а порой и вовсе преподносит нам довольно интересные ситуации. Да, направление стрельбы мы задаём мышкой, а wasd-ом  управляем героиней. Мне такое управление не особо нравится, но привыкнуть можно. У нас есть при себе основное оружие и три выбранных дополнительных (которые можно быстро переключать). Есть ещё специальные способности, которых из большого списка можно выбрать только четыре. В любой момент и оружие и способности можно поменять в зависимости от ситуации. Кроме того есть дополнительные активируемые пассивные перки и дополнительные улучшения. И плюс к этому - есть разнообразная прокачка всего на свете. Все эти предметы можно "покупать" в магазинах за местную валюту, получать за победу в многочисленных "аренах" и находить в укромных местах (в том числе по классике в разбивающихся стенах). Отдельно хочется отметить систему Люмов. Почти в каждой комнатке (и это отмечено на карте) есть скрытый сгусток люмов, и они вылетают, когда игрок выполнит в этой комнатке какое-нибудь действие (не всегда, кстати, очевидное): иногда достаточно убить всех врагов, а иногда, например, убить врага из положения "сидя". Как только мы сделаем всё необходимое, невидимые люмы материализуются, и после их сбора нам выдадут что-то интересное. 

Такой богатый набор инструментов позволяет действительно соорудить мощный билд под разные случаи жизни.

В самом начале игра даёт выбор - играть классический режим или режим рогалика. С классикой всё понятно - это линейное приключение на манер плюс-минус классической метроидвании, и при смерти мы теряем только всю валюту. С рогаликом всё сложнее - там есть определённые условия, но главное из них - при каждом возрождении после смерти выдаётся новый набор предметов, прошлый нажитый непосильным трудом билд пропадает.

А там, где не помогут пушки, поможет смекалка. Дело в том, что наш Призрак буквально бестелесный. И по нажатию одной кнопки может вылетать из нашего андроида и вселяться в других механических болванов, чтобы разрешать несложные игровые ситуации: где-то вселиться в робота и перестрелять других роботов, а где-то нужно вселиться в робота-учёного, чтобы тот открыл ту или иную дверь. Все эти способность за пятнадцать часов не успевают надоесть. В том числе благодаря хорошо скроенному и великолепному юмору в диалогах. Огромное количество отсылок к современной культуре, прекрасный стёбный юмор (несколько раз снова в голос ржал), снова отличный перевод на русский язык (снова - как, например, в  River City Girls 2 - с некоторыми вольностями, которые добавляют шуткам российской изюминки), прекрасная озвучка Призрака (голос Галины Лебединской кажется чем-то новым, и в то же время таким прям знакомым - она озвучивает рекламные ролики) - всё это нехило подогревает интерес к прохождению. Минус, пожалуй, только один - финальный замес...было больно, и билдом пришлось поиграться.

И это ещё не всё. Есть ещё несколько интересных моментов, которые определённо порадуют, но пусть они останутся сюрпризом. Игра на распродажах опускается порой до 60-ти рублей. За такие деньги это просто сокровище.

Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний и платформеров; любителям киберпанка; любителям хорошего юмора про современную культуру и просто гикам.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (1858)

8. Prince of Persia: Lost Crown [40 часов]          Обзор Stopgame: похвально

Prince of Persia: The Lost Crown

Дата выхода
18 января 2024
Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
1K

Кто бы мог подумать, но у Ubisoft  получилась действительно отличная метроидвания. Паркур, исследование мира, эффектная боёвка, удобное управление и прокачка, хорошая история с приятным финалом, местами отличная постановка (хотя местами и не очень), прекрасные боссы, которые на высокой сложности заставляли использовать весь свой арсенал умений, приятные анимации и окружение, понятная карта с подсказками при поиске предметов, несколько загадок в придачу - все эти хорошо сделанные атрибуты зарождали странную мысль, что ты играешь не во что иное, как в меторидванию ААА-класса (может быть, денег на неё было потрачено не так много, но ощущение почему-то такое было). А за возможность вместе с метками СТАВИТЬ СКРИНШОТЫ на карте хочется разработчикам поклониться до земли. Чуть-чуть хромала производительность и изредка встречались баги, но это всё абсолютно не сказалось на итоговом впечатлении.

Пока писал текст, внезапно вспомнил, что в игре периодически встречаются стихи, которые были прекрасно переведены на русский язык. Одним я просто зачитался. Хотел его себе сохранить, но забыл...как обычно.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний и платформеров; тем фанатам серии Pop, кого не смущает изменённая перспектива.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: ой, извините!

9. Banishers: Ghosts of New Eden [70 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Banishers: Ghosts of New Eden

Дата выхода
13 февраля 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
1.1K

Как и в случае с Cookie Cutter, сообщество, как мне показалось, похоронило игру задолго до выхода: снова из-за сочащейся отовсюду повестки и исторической недостоверности. А мне снова нравился каждый трейлер, каждый новый ролик подогревал не известное место, но интерес к проекту.

И я получил именно то, что и хотел...и - о, ужас - даже нечто большее. Боёвка простая в усвоении, быстрая, эффектная, яркая. Для такого эмпатичного человека как я здесь достаточно интересных историй, в процессе которых действительно сопереживаешь второстепенным персонажам. Иногда, кстати, и главным героям начинаешь сопереживать, когда они чувственно беседуют друг с другом. Мир мне по исследованию и вовсе напомнил первый God of War. Кроме того понравилось, как игра выглядит и как она атмосферно звучит. Поэтому хотелось не торопясь изучить этот мир вдоль и поперёк, найти все секреты и пройти все испытания, выполнить все сайдквесты (некоторые, к слову, связаны с основным сюжетом). Из неприятных минусов можно отметить пару моментов: периодически слетающую с катушек Антею, которая резко включает сильную и независимую; безжалостность разработчиков к объектам квестов (то есть, если вам понравился какой-то персонаж, то с большой вероятностью скоро найдёте его бездыханное тело).

Ну и конечно, как не вспомнить ту занимательную дискуссию в комментариях под обзором, где автор этого обзора активно спорил с аудиторией, но не особо знал, как именно работает структура комментариев. Почему-то стыдно было мне.

Кому могу посоветовать: хотелось бы всем поклонникам одиночных игр от третьего лица (но после просмотра пары-тройки трейлеров).

Оценка: 8,5                    Отзывы Steam: очень положительные (3639)

II. Весна

10. Martha is dead [7 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Martha Is Dead

Дата выхода
24 февраля 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE
Жанр
163

Про этот непродолжительный триллер мало что хочется писать. Геймплейно он не сильно разнообразен - знай себе ходи взад-назад, делай снимки и проявляй фотографии. С визуалом всё прекрасно - залитые мягкими солнечными лучами комнаты, двор и прилегающие местности неизменно радуют глаз (fps только иногда не радовал). Но вот история - это что-то с чем-то. Здесь минимум скримеров, не самая пугающая атмосфера, но есть несколько настолько отбитых сцен (порой даже интерактивных), что буквально теряешь дар речи. И тем не менее, посыл данной игры очень понятен: "Хорошо, когда есть люди, которые могут тебе помочь в самый сложный момент твоей жизни". Когда я играл, действие меня порой раздражало неприятным голосом главной героини и повторяющимися геймплейными приёмами...

...особенно вот такими, мать их...
...особенно вот такими, мать их...

...но после прохождения, окинув взором всю историю в целом, несмотря на всю её хтонь и жестокость, появилось чувство какой-то надежды, какого-то избавления, исцеления. Возможно, такие чувства и должна испытывать главная героиня в конце последнего монолога.

Кому могу посоветовать: всем любителям симуляторов ходьбы с крепким и мрачным сюжетом; желательно не слабонервным.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: в основном положительные (2070)

11. Snufkin: Melody of Moominvalley [4 часа]          Обзор Stopgame: похвально

Snufkin: Melody of Moominvalley

Дата выхода
7 марта 2024
Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанры
177

Признаться, в детстве и в юности данная сказочная вселенная меня как-то обошла стороной. И тем не менее, под обзорами и в Steam я часто замечал в комментах нотки радости и ностальгии по детству. Не просто же так в Москве даже есть памятник (а может и во множественном числе) героям этих сказок. У меня же сначала были суровые славянские сказки, потом Хичкок, потом Черепашки-Ниндзя, а уже в десятом классе в моей жизни появился Кинг...и понеслось.

Поэтому сеттинг и герои меня особо не зацепили. Тут всё прямо такое мимимишное: герои, злодеи, рисовка - нельзя не умилиться. Это небольшое, доброе приключение в небольшом и добром мире с милыми диалогами. Единственное, что меня смутило - поиск страниц. Я решил выполнить все дополнительные квесты, поэтому поставил себе цель - внимательно искать и страницы тоже. Но как оказалось, это был отнюдь не сайдквест, а самый что ни на есть основной пункт концовки. К счастью, к финалу все страницы были уже у меня в рюкзачке. А если бы не было? Заново пробегать всю (хоть и не большую) карту?

Кому могу посоветовать: всем поклонникам персонажей сказок Туве Янссон; кому нужна непродолжительная милая история с простым геймплеем.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (2106)

12. Contra: Operation Galuga [5 часов]         Обзор Stopgame: отсутствует

Contra: Operation Galuga

Дата выхода
12 марта 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
116

Как человек, проходивший первые части ещё на Денди, получил от игры какое-никакое удовольствие во время трёх прохождений за разных героев. Да что говорить, первая  Contra одна из тех игр, которые я периодически быстренько перепрохожу на эмуляторе, чтоб чисто освежить рефлексы. Я не знаю, сколько ещё игр вышло в этой серии, но подозреваю, что очень много на разных платформах. Для меня же существуют только дендевские Contra,  Super Contra и  Contra Force.

И вот в Contra: Operation Galuga чувствовались вайбы именно первой части. Знакомые локации и их структура, знакомое оружие, знакомая музыка, знакомые враги и, конечно же, улучшенные знакомые боссы. Даже можно (и на самом деле нужно) поставить смерть от одного касания. Плюс к этому всему добавляются боевые поездки на ховере и новые главные герои.

В общем, не убавить-не прибавить, это та же Contra - безудержный 2d-боевик, быстрый, яркий, всё так же местами сложный, где мы используем старое доброе оружие плюс немного спецспособностей. Сложность же здесь, в основном, от большого количества свистоперделок на экране: тут и спецэффекты от взрывов, и летящие отовсюду снаряды, и бегающие\летающие враги. Поймать маслину в таких условиях проще простого, поэтому самонаводящиеся ракеты в этом хаосе - твой спасительный бро (можно сосредоточиться только на уклонении). А ещё тут есть сюжет, настолько идиотский, что даже, наверное, лучше бы без него было.

Кому могу посоветовать: всем любителям побегать пострелять пару вечеров в кооперативе; всем тем, кто помнит те самые 8-битные части - может вызвать приступ ностальгии.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (504)

13. Valiant Hearts: Coming Home [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Valiant Hearts: Coming Home

Дата выхода
31 января 2023
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
267

Спустя много лет французы выпустили продолжение своего маленького шедеврика,  Valiant Hearts: The Great War. И Ubisoft не были бы собой, если бы всё сделали правильно. И вот почти десять лет спустя они выпускают почти ту же игру, только с нецепляющими героями, с более примитивным геймплеем, с отсутствием хоть сколь-нибудь трогательных ситуаций, с менее выразительной музыкой. Если новым игрокам сразу пройти обе части, то, возможно, качество сиквела не так сильно будет бросаться в глаза. Однако люди, которые девять лет назад влюбились в оригинальную игру, могут во второй части разочароваться.

Кому могу посоветовать: с осторожностью поклонникам первой части; всем, кому вдруг захотелось небольшого военного\антивоенного приключения.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: смешанные (208)

13. Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Creed [29 часов]      Обзор SG: отсутствует

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

Дата выхода
14 октября 2021
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
41

Чуть выше, в описании Ghost 1.0, я упоминал об одном незаурядном дядьке, который славится играми с достаточно качественным стёбным юмором. Так вот, если бы мне сказали, что  Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Creed тоже его рук дело, я бы без зазрения совести поверил бы. Потому что юмор здесь не менее замечательный, и выстёбывает он на этот раз шпионские "бондоподобные" боевики. Персонажи, диалоги, записки - всё выполнено на удивление виртуозно. Визуально тоже не придраться - детализация окружения, анимации, разнообразие множества оригинальных врагов и боссов неизменно радовали. Ну и к счастью, геймплей тут тоже не подкачал.

По сюжету наша суперсекретная команда шпионов должна по-тихому остановить некоего злодея, спрятавшегося на отдалённом острове. Но на подлёте что-то идёт не так, и наша компашка терпит крушение на этом самом островке. Начинаем мы игру всего за одного персонажа, туповатого разговорчивого агента Джеффа. Арсенал мизерный, здоровья - кот наплакал, а спецумений и вовсе нет. Но сначала мы находим дополнительное оружие, которое тратит специальную шкалу зарядов, а через какое-то время будем находить и напарников, на которых можно будет переключаться в любой момент времени (такая возможность переключаться здесь даже "научно" объяснена, за что отдельный плюсик). Напарники не просто для галочки - каждый имеет какое-то своё оружие и, что самое главное, полезную способность. С помощью них мы сможем и по врагу больно вдарить, и путь себе прочистить, и необходимые механизмы активировать. А применять будет где, ведь тут и врагов много, и платформинга достаточно, да и задачки для "подумать" встречаются - игра далеко не короткая. Но тем не менее, здесь всё удобно, всё понятно, всё для игрока. Во-первых, отличная карта: удобная и информативная - главный квест всегда указан, сайдквесты (ну как без них?) тоже предусмотрительно обозначены; места сохранения и точки быстрого перемещения расставлены грамотно; отображается как общий процент закрытия карты, так и процент закрытия биома; отдельные комнатки из серого становятся цветными - знак того, что комната полностью исследована; а если выполнить один необязательный квест, то можно и вовсе все секретики открыть во всех закоулках. И вот тут будет во-вторых. А что мы будем искать по всей карте и для чего? У нашей пёстрой компашки на острове будет организован хаб, где мы сможем и специальные "магазины" построить и с напарниками побеседовать. Для постройки всего необходимого нам понадобятся сначала наборы стройкомплектов, а уже потом и другие ресурсы. Для покупки модулей и оружия хватит и элементарных монеток, которые щедро сыпятся из врагов. А вот для прокачки нужны ресурсы более редкие, которые и спрятаны надлежащим образом. Во-первых, это кристаллы. Из них мы можем сделать батарейку, чтобы активировать одну из семи веток в нашем КПК. Каждая ветка вмещает в себя четыре модуля с усилениями, но активировать можно только один модуль из четырёх. То есть, в каждой ветке может быть активирован только один модуль. Модули же мы находим, покупаем и получаем за выполненные задания. Во-вторых, мы находим специальные цветы, чтобы увеличить количество целебных фляжек. По традиции мы ищем осколки сердец и энергетических ячеек, чтобы увеличивать шкалу здоровья и шкалу дополнительного оружия - за четыре осколка дают одно что-нибудь целое. Ещё мы ищем специальные пропуска в секретные оружейные схроны с минибоссами и ништяками, а также подарочки для напарников, чтоб они смогли открыть себе стильный альтернативный костюм.

И в общем, всё понятно в игре, всё удобно, всё продуманно, всё работает в синергии. Как обычно, ближе к концу, когда у тебя уже полный комплект умений, разработчики начинают чуть душить платформингом и довольно дерзкими мобами, но это уже привычная ситуация, так что раздражало не сильно. В остальном исключительно положительные эмоции от отличного юмора, прекрасной озвучки, боёв с изобретательными боссами с использованием окружения (в том числе от последнего). Без пяти минут, жемчужинка жанра от российских разработчиков. В финале, правда, имеет место жирный намёк на продолжение, так что надеемся на лучшее.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний, платформеров и хорошего юмора.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: ой, извините!

14. Alone in the Dark (2024) [15 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Alone in the Dark (2024)

Дата выхода
20 марта 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
1.1K

Игру я не сильно ждал, и запускал с некоторым скепсисом. Ну и поэтому, наверное, и не был разочарован, потраченного времени определённо было не жаль. Ты чувствуешь, что всё выполнено на достаточно высоком уровне, но вот почему-то абсолютно ничего не западает в душу. Да, игра местами потрясающе выглядит - этого у неё не отнять, поэтому с интересом и бегал по локациям, совал свой детективный нос во все доступные углы, изучал вполне себе проработанный интерьер. И история за героиню (второе моё прохождение) понравилась чуть больше, всё же это история её семьи, она с ней как-никак связана, ей хоть немного можно сопереживать.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям жанра.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (2070)

15. Saviorless [5 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Saviorless

Дата выхода
2 апреля 2024
Платформы
PC | PS5 | NSW
Жанры
18

Saviorless - ни много ни мало долгострой от крохотной кубинской команды. На выходе же мы имеем непродолжительный платформер с не самыми интересными механиками, но с довольно интригующим началом истории.

В этом выдуманном мире один рассказчик привязан к одной истории, и всегда должен рассказывать именно её, не меняя главного героя. Уже немолодой Рассказчик рассказывает молодым начинающим рассказчикам историю про Антара (нашего главного героя), который отправляется на Спящие острова, чтобы там стать героем. Геймплей ничего из себя в этот момент не представляет: мы просто идём вперёд, дёргаем рычаги, иногда двигаем тележки, стараемся собрать кусочки страниц на уровне. Всего их спрятано пять штук на каждом из уровней. И по диалогу с неким Писателем в конце первого уровня мы можем догадаться, что страницы эти крайне важны, так как он предлагает начать уровень заново, если кусочков не хватает. В общем, от количества собранных кусков будет зависеть концовка, коих тут в районе пяти штук.

Но такой скучный геймплей заканчивается, когда наш престарелый Рассказчик засыпает. Малолетние начинающие рассказчики от скуки вводят в историю нового персонажа, тем самым переворачивая всё с ног на голову. Теперь история должна быть переписана. Геймплей же обрастает новыми нюансами: появляется какая-никакая боёвка, какие-никакие сюжеты, моменты погони, битвы с боссами. Да, трудностей это сильно не прибавит, но вот кусочки страниц будут спрятаны уже лучше и надо будет внимательнее смотреть по сторонам.

Игру без особых проблем можно пролететь менее чем за четыре часа, но концовка наверняка будет самая плохая. Хотя тут такой сюжет...не понятно, где хороший финал, а где нужный. В общем, игра не вызвала никаких ярких эмоций: ни от геймплея, ни от истории. Картинка только местами интересная, но только и всего.

Кому могу посоветовать: любителям несложных платформеров с намёками на интересную историю.

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: очень положительные (158)

16. Indika [5 часов]          Обзор Stopgame: похвально

INDIKA

Дата выхода
2 мая 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
970

А вот Indika я очень ждал с самого первого отбитого трейлера. Помню, ребята на стриме ещё посмеялись, "что это вообще такое?") Далее разработчики последующими трейлерами не без успеха продолжали подогревать интерес к проекту. В итоге игра вышла очень неровной. Прекрасные диалоги с прекрасной озвучкой (одной из лучших, что я слышал в играх), изобретательное и местами абсолютно сюрреалистичное окружение - то, что запоминается надолго. Но вот сюжет, платформинг, задачки, 8-битные вставки, баги - всё это порой раздражало. А внезапно наступивший финал и вовсе оставил неприятное чувство недосказанности.

Кому могу посоветовать: всем любителям адвенчур; кому нужна непродолжительная история на пару вечеров; кто ищет чего-нибудь мрачного, оригинального и необычного.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (4436)

17. Horizon: Forbidden West [136 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Horizon Forbidden West

Дата выхода
18 февраля 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
2.5K

От первой  Horizon я остался без преувеличения в полном восторге (правда, пришлось немного подождать нормальных патчей). И вторая часть, увы, уступает оригинальной игре почти во всём. Пожалуй, только боёвка и графика мне понравилась чуть больше. Особенно обидно было за лорные записки и звукозаписи. В оригинальной игре я с интересом изучал все дневники, в которых рассказывалась история последних дней человечества, об обычных людях на пороге гибели цивилизации и о тщетных попытках сдерживать натиск машин. Тут же это просто какой-то позор - после середины игры просто читал по диагонали. Плюс неожиданностью стал тот факт, что музыка в этот раз стала какой-то безликой и однотипной (некоторые треки из оригинала до сих пор периодически переслушиваю). И тем не менее, игра мне понравилась, о потраченных часах не жалею...просто оригинал был слишком хорош.

Кому могу посоветовать: всем любителям пострелять по механическим динозаврам; всем ярым поклонникам Horizon: Zero Dawn.

Оценка: 8,0                    Отзывы Steam: ой, извините!

18. Ereban: Shadow Legacy [11 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Ereban: Shadow Legacy

Дата выхода
10 апреля 2024
Платформы
PC | XONE | XBOXSX
Жанры
104

Сейчас полноценный стэлс-экшен хотя бы категории "В" днём с огнём не сыщешь (чего уж там говорить о ААА-сегменте). И потому Ereban: Shadow Legacy сразу же привлекла моё внимание. Стэлс-экшены - жанр, с которого я (наряду с квестами и сурвайвл-хоррорами) и начинал своё погружение в мир компьютерных игр. В позапрошлом году я впервые наслаждался  TLOU: Part1, в прошлом получал удовольствие от Gylt, и вот теперь скромненькая Ereban. Признаться, ситуация крайне нелицеприятная - находить всего лишь по одной достойной стэлс-игре в год. И находить не какое-нибудь дремучее пиксельное инди, а именно дорогую игру с интригующим сюжетом, вменяемой графикой и достаточно профессиональной озвучкой. К счастью, Ereban соответствует всем критериям.

Мы играем за эребанку, Айану, которая прибывает в корпорацию "Геллиос", чтобы получить у них работу агентом. Мы проходим некоторые простенькие испытания (одновременно являющиеся обучающими), постепенно вылавливаем из диалогов небольшие кусочки экспозиции. Наша эребанка тут, можно сказать, раритет - чуть ли не последний представитель своего народа. И так получается, что "Геллиосу" она ой как нужна. Но не в качестве агента, а в качестве чего-то большего. Однако в момент, когда главную героиню пытаются вероломно обездвижить, на помощь приходят местные повстанцы-террористы. И теперь после удачного побега нашими главными задачами будут: 1 - разузнать, чего такого масштабного задумали корпораты; 2 - узнать побольше об исчезновении своего народа. Спойлерить не буду, но с сюжетом у игры всё достаточно неплохо - все заданные вопросы получат в конце понятные ответы. А для такой непродолжительной игры пара-тройка лихих поворотов вполне себе похвально, да и интрига какая-никакая постоянно присутствует. К тому же герои хорошо озвучены, диалоги грамотно написаны, а сюжет имеет несколько концовок. Чуть меньше похвалы заслуживает окружение со своими частыми индустриальными акцентами, но и ругать тоже не хочется, так как есть и приятные области. А вот с геймплеем вышло не так однозначно.

У нас довольно стандартный для стэлс-экшенов арсенал, но вот появляется он очень постепенно. Если крайне необходимый сонар тебе даётся почти сразу, то мины или приманки будь добр открывать и прокачивать сам. Чтобы создать какой-нибудь инструмент, нужна специальная карта, которая позволит на верстаке или создать предмет, или его улучшить. Для улучшения нужны будут и другие компоненты, которые в небольшом количестве лежат на доступной для изучения области. У нас здесь нет открытого мира, поэтому нам дают небольшую местность для исследования, где мы ищем записки, находим спрятанные ингредиенты разной степени полезности и выполняем сайдквесты, за которые тоже получаем ингредиенты. А в конце главы нам покажут полную статистику: время, количество убийств, количество тревог, количество обнаруженных тел, количество найденных секретов, определят твой стиль игры, поставят оценку и выдадут награду, если заслужил. В общем, перфекционистам есть где развернуться. Игра даже при начале новой главы предусмотрительно спросит тебя, не пройти ли предыдущую главу ещё раз, чтоб дособрать всё ненайденное. Помимо приспособлений у героини есть и свои врождённые способности. Ключевой, конечно же, является способность буквально растворяться в тени и перемещаться в ней в виде энергетического сгустка. Этим мы и будем заниматься бОльшую часть времени. По сюжету мы получим и другие важные способности (например, ослепление врагов или возможность "спрятать" труп), но будут они весьма прикладными.

Всё бы у игры было хорошо, если бы не баланс. В игре очень злые враги: они прекрасно видят, они замечательно слышат, они шустро бегают. И их на уровне порой очень много - доступного арсенала и умений недостаточно, чтобы всё по-тихому зачистить (тем более некоторые умения не важны, а некоторые инструменты и вовсе бесполезны). Любой небольшой просчёт - статистика уровня испорчена. Да, статистика тут только для развлечения своего ЧСВ (это всё-таки сюжетная игра), но в стэлсах это тоже важно, как мне кажется. В игре местами очень неинтуитивный левел-дизайн, отчего ты сначала погибнешь несколько раз, а уж потом поймёшь, что тебе сюда и не надо. Да и управление изредка способно добавить головной боли. Первые уровни я старался зачищать по максимуму, но где-то после половины это начало занимать уж очень много времени. К тому же там появился ещё один усложняющий фактор, который не раз подогревал известное место из-за внезапно поднятой тревоги.

И всё же, если отнестись к игре, как к просто стэлс-приключению, особо не переживая о поднятых тревогах и убитых гражданских, то однозначно можно получить удовольствие от давно знакомого и такого понятного геймплея. А там вдруг и сюжет не оставит равнодушным.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам стэлс-экшенов, если сильно не ударяться в идеальное прохождение.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (204)

III. Лето

19. Venture to the Vile [21 час]          Обзор Stopgame: похвально

Venture to the Vile

Дата выхода
22 мая 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
86

Невероятно красивая и приятная метроидвания, которая имеет классные незаезженные решения, но в то же время имеет достаточно спорные, из-за которых у игры до сих пор отзывы ниже среднего. В первую очередь портит впечатление слишком мудрёные сайдквесты, из-за чего я так и смог завершить несколько из них. То, что некоторые можно получить или сдать в определённое время суток (а то и в определённую погоду), это конечно, хорошо, если тебе дают более или менее понятную подсказку. Но когда тебе тонкими намёками объясняют порядок не самых логичных действий, приходится бегать по всей карте в надежде случайно наткнуться на нужного персонажа в нужном месте (иногда в подсказке и вовсе место указано неправильно). Осложняет эти поиски и отсутствие подробной карты - нам только показаны регионы, а уж что там внутри, будь добр, сам как-нибудь запомни. А запомнить тут не так уж и легко, так как мир тут не только вшриь построен, но и вглубь (типа многослоен). Кстати, эта многослойность, действительно, сделана очень здорово и свежо - особенно это хорошо работает в битвах с боссами или сценах погони. К тому же у игры потрясающе богатый визуал и по-хорошему добрая меланхоличная атмосфера. Было приятно подробно изучать этот мир, выполнять все просьбы жителей городка, искать секреты и заполнять музей экспонатами. У игры всего три концовки, и игрок с вероятностью 99,8% получит просто хорошую. А вот чтобы получить лучшую, нужно выполнить не самые очевидные действия - без гайда будет сложно.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний, потому что хочется, чтобы об игре узнало как можно больше людей - она этого шанса заслуживает.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (118)

20. Senua’s Saga: Hellblade 2 [8 часов]          Обзор Stopgame: похвально

Senua's Saga: Hellblade II

Дата выхода
21 мая 2024
Платформы
Жанры
1.4K

Первую  Hellblade - наверное, единственую игру в жанре "дневники разработчиков" - аудитория ждала с замиранием сердца и буквально отсчитывала часы до релиза. Я даже помню, как купил её в первый же день за какие-то смешные деньги из-за какого-то бага или ошибки магазина. И все мы знаем, насколько успешен оказался релиз: из подручных средств у талантливых разработчиков из Ninja Theory получилось поистине уникальное произведение - произведение чувственное, трогательное и абсолютно точно законченное.

И в итоге необязательная вторая часть оказалась абсолютно...необязательной. Это единственная игра, которая большую часть прохождения откровенно бесила. Картинка почти всегда однообразная и тёмная, неумолкающие голоса в голове дико раздражающие, сюжет совсем неинтересен. Что там делали шесть лет, совершенно непонятно - пару крутых боевых сцен? В проекте нет ни капли души, которой была пропитана каждая минута первой части (даже пространственные загадки там были лучше, хотя казалось бы...).

Кому могу посоветовать: любителям великолепной природы Гренландии (сарказм); кому хочется беспросветного и депрессивного приключения.

Оценка: 5,0                    Отзывы Steam: ой, извините!

21. The Callisto Protocol [12 часов]          Обзор Stopgame: проходняк

The Callisto Protocol

Дата выхода
2 декабря 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
2.1K

Всю трилогию Dead Space я прошёл совсем недавно, лет так пять назад (фанатом вселенной я не стал, но глубоко уважаю её вклад в игровую индустрию). И всем трём играм новое творение Глена Скофилда уступает. Но если честно, если абстрагироваться от культовой трилогии, то у Striking Distance Studios получилась вполне себе неплохая игра. При не самом разнообразном арте она всё-таки крайне технологично выглядит. Но вот в остальном всё совсем средне, и ничем игра зацепить не способна - ни сюжетом, ни героями, ни геймплеем, ни монстрами, ни лором.

Кому могу посоветовать: всем фанатам Dead Space (вдруг зацепит); кому нужен несложный хоррор/триллер в космосе.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: смешанные (31045)

22. Flintlock: The Siege of Dawn [17 часов]           Обзор Stopgame: похвально

Flintlock: The Siege of Dawn

Дата выхода
18 июля 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
279

Есть такая когорта игр категории "В", в которые ты играешь и не понимаешь, а зачем вот это всё. В прошлом году такой была для меня  Atlas Fallen, которую и ругать особо не за что, и хвалить рука не поднимается. Всё на уверенно среднем уровне - просто побегать, поубивать время, послушать на фоне подкасты. Flintlock: The Siege of Dawn вписывается в эту когорту очень хорошо: сюжет никакой, персонажи картонные, диалоги пустые, ни юмора, ни драмы. Остаётся только исследовать не самый разнообразный (но местами не без вкуса) мир и бить всяческую живность. Боёвка тут понятная, шустрая и в целом конкурентноспособноя для данного сегмента (даже челлендж какой-никакой присутствует). Ну и как итог - поиграл, удалил и сразу забыл. 

Но на самом деле мне лично за игру почему-то обидно. Потанцевал у игры был, несмотря на то, что её похоронили ещё до релиза из-за пресловутой повесточки. Боёвка у игры ведь небезнадёжная, многие локации выполнены не без души (города, например), сюжет мог иметь, по крайней мере, пару твистов (но один слили в трейлере, а про другой герои узнали где-то во время загрузки). Не хватило персонажей и диалогов, поэтому и мир кажется безжизненным, плоским и абсолютно не атмосферным.

Кому могу посоветовать: кому хочется просто побегать, понажимать бездумно кнопочки, послушать подкасты.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: в основном положительные (620)

23. Nobody Wants to Die [6 часов]          Обзор Stopgame: похвально

Nobody Wants to Die

Дата выхода
17 июля 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
928

Симулятор ходьбы с густейшей атмосферой нуарного киперпанка. Все классические атрибуты тут на месте: жадные корпорации, перенос сознания между оболочками, сложный главный герой со своимы скелетами, скандалы, интриги, расследования. Игра, конечно же, хочет казаться чем-то большим, но в итоге выделяется только великолепным аротом (и достаточно тяжёлым для видеокарты). Геймплей мог бы быть поглубже, если бы нам давали самим вести расследование. Но по итогу нас просто водят за ручку по стильным интерьерам и подсказывают что, где и как применить. Сюжет чересчур закручен - куча фигурантов дела (которые к тому же не успевают запомниться) друг друга постоянно подставляют, поэтому запутаться в этих хитросплетениях проще простого. Да и финал скатывается в какой-то раздражающий галлюцинаторный трип.

Но есть вещь, которая откровенно очень порадовала - квартирка главного героя. Маленькая, акууратненькая, уютненькая с возможностью выбраться на крышу и посидеть внутри огромной неоновой буквы с сигареткой и фляжечкой вискаря, глядя на завораживающий вид мрачного вечнодвижущегося киберпанкового мегаполиса. Долго я там просидел)

Кому могу посоветовать: кому на пару вечеров нужна мрачная нуарная история с атмосферой киберпанка.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: ой, извините!

24. TEVI [30 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

TEVI

Дата выхода
30 ноября 2023
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
49

Есть метроидвании, где мы бегаем, сражаемся, узучаем мир, находим оружие и способности, изредка встречаем каких-то там персонажей, находим какие-то записки, даже иногда какое-то подобие сюжета нащупываем. А есть TEVI. Нет, серьёзно, это просто какая-то визуальная новелла с элементами метроидвании - настолько тут много диалогов. Мне, наверное, в течение часа не давали нормально и размеренно начать игру. Сначала введение, потом раз персонажи, два персонажи, три персонажи, потом между этими персонажами начинаются тёрки, а я сижу в недоумении - да заткнитесь вы уже и дайте мне уже спокойно побегать поизучать мир. Конечно, я всё же с юмором это пишу - всё это обилие персонажей и текста мне доставило массу удовольствия. Конечно же, не обошлось без по-японски кринжовых ситуаций, от которых просто зубы сводит, но всё это компенсируется по-японски масштабным и лихо закрученным сюжетом. Ну это из той серии, когда рядовая вылазка в лес за грибами (утрировано) оборачивается ближе к финалу противостояним между людьми, Раем и Адом (тоже утрировано). И это очень радует, ведь для жанра метроидваний сюжет таких размахов со всеми этими скандалами, интригами и расследованиями большая редкость. Уже за это игре невозможно не симпатизировать.

Но не сюжетом единым. В остальном у игры тоже всё в полном порядке. Прекасный пиксель-арт один из лучших, который я видел в последнее время: различных биомов много, краски яркие и сочные, детализация потрясающая. Арт персонажей и сюжетных вставок тоже выполнены приятно. С боёвкой всё просто: есть простенькие комбо-атаки небольшим кинжалом, которые мы можем дополнять новыми приёмами, суперприёмами или усилениями, используя специальные значки на манер Hollow Knight (наверное, уже не стоит это уточнять, так как всевозможные медальоны/значки и амулеты стали уже стандартом жанра). За дальнюю атаку отвечают два покебола - с ангельской и демонической атаками (просто в одном находится ангел, а в другом - демон). Прокачка тоже присутствует, разнообразных ингридиентов для этого дела у Тэви будет в большом количестве. Всё это можно находить, покупать и крафтить. Ну а удобная карта не даст заблудиться и всегда подскажет, насколько зачищен тот или иной регион. Некоторые боссы также на дадут заскучать, ведь у нас метроидвания ещё и с элементами bullet hell, а значит метаться по арене придётся довольно шустро. Ну и как вишенка на торте - звук. В игре очень крутой разнообразный саундтрек, который, к сожалению, отдельно от игры не очень работает, но зато в самой игре работает будь здоров. Но самое главное - все диалоги замечательно ОЗВУЧЕНЫ. Я не знаю, зачем они это сделали, но это невероятно круто.

Может это и не самая оригинальная метроидвания в плане геймплея, но всё, что в ней есть, очень грамотно работает, ничего не кажется лишним. А прекрасный арт, сюжет и сценарий делают игру очень масштабной, но в то же время цельной, атмосферной и невероятно обоятельной. Лучшая метроидвания, в которую я играл в 2024-ом.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний - без вариантов; любителям кошко-девочек, зайко-девочек и других вариаций (не осуждаю).

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (2945)

25. Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune [30 часов]          Обзор SG: отсутствует

Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune

Дата выхода
15 декабря 2022
Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
34

При очередном поиске какой-нибудь новой метроидвании каждый раз натыкался на некую Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune про каких-то анимешных девочек. Но только я обрадуюсь, как замечаю плашку о раннем доступе. А так как в ранние доступы я не играю, то в очередной раз разочарованно продолжаю поиск дальше. И так продолжалось вплоть до лета 2024-го, когда я в очередной раз нарвался на уже знакомую обложку, но информацию о раннем доступе рядом нигде не увидел, чему был несказанно рад. И игра действительно оказалась небезнадёжной.

Наш космический корабль в результате атаки демонов терпит крушение на неизвестной планете. И теперь нужно найти где-нибудь ресурсы, чтобы запустить двигатель корабля. Это сначала будет нашей главной задачей, но потом сюжет будет подбрасывать новые повороты, а следовательно и задачи будут меняться. Да, тут не стоит ждать улётных сюрпризов в сюжете - тут всё достаточно предсказуемо и клешировано. Путешествовать мы будем сначала второём: главная героиня Эзра, её ворчливый помошник Дьябло, заточённый в неком головном уборе и юная помошница Сиара, которая также является игровым персонажем (а также - внимание-внимание - по сюжету влюблена в Эзру). Вскоре к нашей бригаде присоединяется ещё и местный герой Ния, и уже до конца игры мы будем путешествовать вчетвером.

Визуально игра выглядит неровно - где-то очень красиво, где-то приятно, а где-то, к сожалению, банально и скудно. Чем-то она мне напомнила небезызвестную  Bloodstained: Ritual of the Night, и тут даже сразу не скажу, какая из них мне визуально понравилась больше. Боёвка быстрая, понятная и эффектная (порой и вовсе пафосная - при ультра-атаках). У нас есть лёгкие удары, которые могут складываться в комбо; есть некие магические атаки, которые потребляют соответствующую шкалу; есть ультра-атаки, которые постепенно заряжаются, когда герои атакуют. К тому же у каждого героя свои атаки и свои виды оружий. Например, Эзра сначала размахивает мечом, Сиара машет ногами, а Ния юрко орудует кинжалами. Потом мы каждому герою будем находить и новые орудия, и новые доспехи, и всевозможные аксессуары, новые спец-приёмы, даже новые интересные скинчики - у каждого персонажа можно найти что-нибудь по душе (Кнут у Эзры - отдельное почтение). У каждого героя своя полоска здоровья, поэтому, если кто-нибудь пал в бою, у нас ещё остаются два персонажа. Но, к слову, погибнуть тут можно только от большой невнимательности или от излишней самоуверенности. Потому что сложно может быть только поначалу. Но мы быстро прокачиваемся, успеваем разжиться всевозможными расходниками, быстро находим новое оружие и новые доспехи, улучшаем всё на свете с помощью специальных ядер, выпавших из поверженных врагов. Ближе к середине даже боссы, как бы не пытались, мало что могут противопоставить нашим машинам для убийств. 

Также игра имеет приятный саундтрек, удобную карту и в кои-то веки одну единственную концовку, которая к тому же ещё и хорошая - никаких специальных условий выполнять не нужно. Диалоги здесь озвучены, но в отличие от предыдущей TEVI, японский язык прям совсем зачастую карикатурный, а это уже на очень большого любителя. Да, диалоги тут забавные, юморные, даже где-то озабоченные, но всё портит постановка кат-сцен - это просто ужас, самое слабое место игры, даже как-то обидно становится.

Но тем не менее, удовольствие от игры я получил, ведь ничего от неё и не ждал. В ней нет ничего нового, но все ключевые для жанра элементы выполнены с уважением к игроку, в большинстве своём радуют и отдают дань классике.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний; любителям няшных аниме-воительниц (не осуждаю).

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1377)

26. Shadow Complex [8 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Shadow Complex

Дата выхода
19 августа 2009
Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
103

В 2009-ом году, когда Shadow Complex выходила в качестве эксклюзива XBOX360, не нужно говорить - было во что поиграть. Тогда я даже и не знал, что это за жанр такой - метроидвания. Хотя, конечно, об игре частенько слышал, как о каком-то амбициозном проекте от Epic Games, в котором поучавствовали новая звезда (в то время) игровой индустрии Клифф Блежински и именитый писатель-фантаст Орсон Скотт Кард (цикл книг об Эндере, с которым я спустя много лет ознакомился и полюбил). Мне тогда от этого было ни холодно, ни жарко - жанр шпионских боевиков для меня не соблазнителен, картинка была блёклая, так что благополучно о ней забыл. Но так как в последниие годы я крайне неравнодушен к метроидваниям, пришло время узнать, а что там, собственно, было, кроме участия знаменитостей.

И прямо скажем, а ведь неплохая вещь была для своего времени. Если честно, парой моментов игра смогла удивить и сейчас. Да, сейчас жанр рванул далеко вперёд, и полюбить Shadow Complex на данный момент трудно, но вот сдержанно уважать она себя точно заставит.

Игра представляет собой шпионский боевик, который происходит во вселенной дилогии Орсона Скотта Карда - являтся мостиком между "Империей" и"Скрытой империей". Главный герой прилетает на уединённый остров со своей девушкой, чтобы спокойно расслабиться вдали от городской суеты. Но не тут-то было - девушку похищают и уводят в какую-то высокотехнологичную секретную базу. Теперь наша задача - спасти "даму в беде" и разузнать, что за ужас тут творится. Так как это всё же приземлённый боевик, набор способностей не особо велик. В начале игры нам сразу скажут, что разного цвета преграды (всего их пять видов) будут разрушаться только соответствующими оружиями (например, зелёные - гранатой, а красные - ракетницей). Конечно же, весь этот арсенал можно и нужно использовать против врагов (тут в арсенале даже, на секундочку, МОНТАЖНАЯ ПЕНА есть). Однако и стелс тут имеет место быть, и он достаточно эффективен, то есть ваншотит. Помимо арсенала мы находим и технологичные улучшения своего костюма, которые позволят и прыгать выше, и бегать быстрее, и крюк-кошку задействовать. Всё это позволяет залезть во все ранее недоступные уголки небольшой карты и найти улучшения для своего арсенала. Карта же любезно подскажет не только, где ещё спрятаны какие-нибудь ништяки, но и подробную дорогу до ближайшей сюжетной цели. Просто запомнить мир здесь не так уж и просто. Вся игра проходит на базе, и потому разнообразием похвастаться не может. А вот чем может похвастаться, так это перспективой. Врагов мы стреляем не только в нашей плоскости - влево и вправо -, но и в вглубь экрана, причём лишних манипуляций игроку совершать не нужно, герой сам наводится на врагов, когда рядом все противники уничтожены. Всё это вкупе с разрушаемостью окружения выглядит всесьма свежо и нехило придаёт боевым сценам зрелищности. А атмосферы проекту добавлюят контекстные рукопашные убийства/оглушения. В зависимости от того, откуда мы нападаем на врага, добивания будут совершенно разные. Камера при этом берёт фокус на этот момент и включает замедленое время - за непродолжительное прохождение не успевает надоесть. Кстати, о камере тоже можно сказать кое-что интересное (хотя, скорее, это всё же похвала режиссуре). Камера частенько меняет своё положение - в некоторых комнатах она висит высоко, показывая необходимые панорамы, а иногда, наоборот, перемещается очень близко к герою, когда он, например, ползёт по вентиляции.

Да, играть в игру ради сюжета, диалогов или крутого визуала - затея сомнительная, тут она давно устарела. Но вот бодренький несложный боевичок может парадовать пару-тройку вечеров.

Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний, чтобы посмотреть, как это было пятнадцать лет назад.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (428)

27. Creatures of Ava [18 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Creatures of Ava

Дата выхода
7 августа 2024
Платформы
Жанры
44

Честно скажу, обратил внимание на Creatures of Ava исключительно из-за внешнего вида - что-то яркое, красочное и милое. Многого от неё не ждал, но, видимо, из-за этого игра сильно и порадовала.

Мы играем за Вик, которая не самым лучшим образом приземляется на планету Ава. Отправлена она была сюда вместе со своей коллегой Табитой для того, чтобы переправить на ковчег определённое количество животных, чтобы сохранить их вид. Всё это потому, что планета постепенно погибает от Иссушения. После приземления Вик почти сразу встречает представителя местного населения и с его помощью находит своё основное оружие - Посох. Пока мы можем им только излечивать от Иссушения растения (чтобы расчистить дорогу) и животных (чтобы они перестали нападать). Дальше мы находим способ встретиться с напарницей, а местный абориген приводит нас в небольшое уютненькое поселение, где мы и организовываем наш полевой штаб по отлову живности. Чтобы легче было управлять животными, абориген дарит нам Флейту - это наше второе по значимости орудие. Теперь-то и начинается основное путешествие.

Как устроена структура игры? Игровой мир поделён на несколько биомов: леса, болота, джунгли и тд. В каждом регионе свои животные, и каждых нужно отловить определённое количество. Сначала героине нужно выучить необходимую для нужного региона мелодию у местного пастуха. После этого животными можно управлять. Сперва нужно сыграть в небольшую простую мини-игру - животинка проигрывает маленькую мелодию (буквально 3-4 ноты), а игрок должен её повторить. После этого животное можно считать прирученным. С помощью ранее выученной мелодии мы можем вести его в нужно нам место. Наша напраница разослала по миру несколько специальных телепортационных ботов. Каждому боту нужны определённые виды животных. И когда животное заступает в область действия бота, его можно телепортровать на ковчег. Игра сделана так, что все необходимые звери разгуливают где-то неподалёку, то есть не надо вести их через полкарты. Кроме того, прирученных животных можно использовать для открытия новых путей и нахождения спрятанных полезных ништяков. Для этого во время игры на флейте героиня может сконцентрироваться и буквально взять под контроль какую-нибудь животинку. Чтобы узнать, какие зверюшка имеет полезные способности, её нужно сфотографировать. Тогда мы и узнаем, что, например, одна зверюшка может повалить поднятый мост, другая - рогами уничтожить колючие кусты, а третья - в узкую нору пролезет. За каждое наше действие - будь то открытие нового животного, нового региона или выполнение квестов - мы будем получать очки исследования. За определённое количество нам буду выдавать очки навыков, которые будем тратить на прокачку всего на свете - и здоровья, и выносливости, и флейты, и посоха, и даже фотоаппарата.

Пока мы не телепортируем нужное количество животных, сюжет дальше не пойдёт. Но разработчики не заставляют зачищать весь регион польностью, поэтому задушить это занятие не успевает. Тем более мир здесь небольшой, карта достаточно информативная, есть порталы для быстрого перемещения и шорткаты - словом, изучать мир удобно. Кроме поимки животных мы: выполняем несколько сайдквестов, которые берём у местного странного народа (и задания у них не менее странные); находим записки и дневники, из которых узнаём о прошлых экспедициях и из-за которых начинаем подозревать, что работодатель что-то умалчивает; собираем всевозможные ингредиенты, из которых потом варим полезные расходники.

Ну и ещё парочка замечаний. Озвучены только важные сюжетные реплики, остальные 80% игры мы только читаем субтитры и слушаем звуки эмоций. К этому быстро привыкаешь, потому что диалоги здесь приятные, как и сюжет в целом (за авторством Рианны Пратчетт, кстати). Снова хочется вспомнить недавно упомянутого Орсона Скотта Карда, так как сюжет немного напомнил его вторую книгу цикла об Эндере ("Голос тех, кого нет"), где люди пытались понять некий народ, но это давалось им с трудом. Так и тут главные герои стараются понять культуру Наам и их отношение к семье, любви, природе, предкам и смерти. И получается это у них очень с переменным успехом.

Ну и раз музыка в игре имеет не самую последнюю роль, то хочется отметить ещё один занятный момент. Музыка сама по себе очень приятная и мелодичная. А наша героиня, когда играет для зверей, добавляет флейту в музыкальное сопровождение. Иными словами, игра героини на флейте подстраивается под основную музыку, делает её громче и эмоциональнее (например, как в  Aquaria).

Всё в игре хорошо: яркая картинка, красивые персонажи, атмосферное окружение, прекрасная музыка, понятный неперегруженный геймплей, жизнеутверждаюший сюжет, неглупые диалоги, трогательный финал. Для питерских пасмурных последних дней августа игра пришлась как никогда кстати.

Кому могу посоветовать: кому хочется яркого и несложно приключения с неглупым сюжетом на пару-тройку вечеров.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (167)

28. Evil Tonight [13 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Evil Tonight

Дата выхода
14 октября 2021
Платформы
PC | NSW
Жанры
30

Иногда так хочется какого-нибудь крепкого сурвайвл-хоррора: монстры, куча закрытых дверей, нелогичные загадки, ограниченные ресурсы - вот это всё. Таких выходит сейчас не очень много, поэтому периодически при поиске начинаешь натыкаться на небольшие инди-проекты. Ближайшие две игры как раз и будут из этой категории.

Первая из них - Evil Tonight - изометрический, пиксельный и хардкорный survival-horror, разработанный всего двумя ребятами на движке GameMaker Studio. На этом, в принципе, с описанием можно и закончить. Все вышеперечисленные атрибуты жанра тут присутствуют. Но не все вышли удачными. Боёвку тут можно сделать автоматической и ручной. Но один из них у меня совершенно не работал, героиня вечно стреляла в какую угодно сторону, но только не в нужную. Основным нашим оружием будет нож, удары которым будут расходовать нашу полоску выносливости (как и уклонения). Но для некоторых, особо "толстых" врагов, лучше бы использовать огнестрел или арбалет. Патронов при осторожной игре хватать будет, а вот лечилки выдаются только по великим праздникам. Дверей и ключей тут по традиции большое количество. Но дело в том, что карты в игре нет. И несмотря на то, что исследуемая территория не может похвастаться размерами, приступы топографического кретинизма случаться будут с неприятной регулярностью. Бывает, условный ключ ты получаешь гораздо позже обнаружения условной двери. И приходится снова навернуть почти всю карту, чтобы наткнуться на нужное место. Загадки тоже могут неприятно удивить - лично мне дважды пришлось лезть в гайд, так как я просто не мог понять принцип подбора шифра. А когда подсмотрел в прохождение (что я делаю крайне редко и почти никогда по своей вине), то был, скажем так, немножко удивлён решением разроботчиков. Битвы с боссом балансом тоже не отличаются: первая встреча с ним показалась сложнее последующих, потрачено было много всего. Но тут уж есть и моя вина - дробовик был найден позднее, чем нужно было.

Из приятных моментов можно отметить не выдающийся, но всё же складный завершённый сюжет. Из записок мы узнаём, из-за чего призрак не хочет покидать заброшенную Академию - история не самая весёлая. А вот зацикленная на своей прекрасной внешности главная героиня порой раздражала. Также здесь очень даже добротная картинка - пиксель арт (который в настройках можно максимально сгладить) очень сочный, окружение детально проработано, атмосфера вполне соответствует жанру.

Кому могу посоветовать: всем любителям жанра, кого не смущает изометрическая перспектива; не страдающим топографическим кретинизмом.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (394)

29. Selene's Unbearable Night [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Selene's Unbearable Night

Дата выхода
23 августа 2024
Платформа
PC
Жанры
9

Второй же стала абсолютно нонейм-игра - Selene's Unbearable Night, и стала чисто ради академического интереса - какие сурвайвалы есть около дна Steam. А так как прохождение не должно было занять больше трёх часов, то почему бы и нет.

Ну тут оказалось всё предсказуемо. Это очень любительский проект, а потому здесь огромные проблемы с анимацией, мимикой, озвучкой, графикой и боёвкой. Пару раз игра даже способна напугать дешёвыми скримерами. Но также есть и пара правильно пугающих моментов. Мы играем за местные аналоги Лары Крофт и Ады Вонг, которых похищают из какой-то кафешки, и которым теперь надо как-то выбраться наружу. И вот сюрприз - обе не те, за кого себя выдают. Да, и с сюжетом тут тоже всё печально. Загадки, правда, попадаются не для дошкольников. В общем, игра без напряга пробегается за три часа с небольшим, удовольствия никакого не доставляет, а стоит между прочим целых 800 рублей - это лютейший перебор.

Кому могу посоветовать: никому - оно того не стоит.

Оценка: 3,5                    Отзывы Steam: в основном положительные (83)

IV. Осень

30. Crypt Custodian [16 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Crypt Custodian

Дата выхода
27 августа 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
183

Как и  Islets (предыдущая игра Кайла Томпсона), Сrypt Сustodian - милая, красочная и атмосферная игра с очень отточенным балансом сложности. Но, к сожалению, геймплейно абсолютно ничего нового не привносящая.

Мы играем за котика, который в результате несчастного случая попадает в условное Чистилище, откуда он должен будет отправиться или в условный Ад, или в условный Рай. Отвечает за распределение местная хазяйка Кендра, которая очень хвалит Плуто - нашего котика - за прилежность при жизни, но тут же находит надуманный повод, чтобы не пускать героя в Рай. Теперь Плуто предстоит вечность быть уборщиком в Адском пространстве. Но среди местных обитателей ходит легенда, что в замке Кендры существует волшебное зеркало, которое позволяет на один день вернуться к родным и близким, чтобы провести с ними ещё немного времени и как следует попрощаться. И на протяжении всей игры мы будем заводить знакомства с новыми обитателями, чтобы всем вместе отправиться штурмовать замок Кендры.

Геймплейно игра разнообразием не блещет. У нас в арсенале только метла, которой мы наносим быстрые удары без какого-либо намёка на комбо. Постепенно заряжается мощная атака, которую можно запустить при заполнении кувшина. Всего этих атак за игру мы найдём штук шесть, но активировать можно только одну из них в точке сохранения. Также мы можем активировать определённое количество разнообразных усилений на манер Hollow Knight. Позже мы ещё пару способностей обретём, но нужны они будут разве что для исследования и поиска различных предметов для сбора - фотографий (в которых рассказываются краткие истории местных обитателей), музыкальных дисков (которые можно потом запустить в местном баре), котиков (чтобы получить дополнительные усиления). Усиления мы также можем получать за выполнение заданий или просто покупать за местную валюту. Игра довольно-таки большая, с большим количеством разнообразных регионов. Но заниматься мы будем исключительно боями, загадок тут практически нет, каких-то интересных ситуаций тоже. Всё ровно, отточенно и как-то хрестоматийно что ли.

Похвалить можно разве что местных боссов - они интересные, быстрые, с множеством атак, и даже некоторые с изменением фаз. Но наш герой тоже не лыком шит - он быстрый и изворотливый, чему способствует крайне отзывчивое управление. То есть и лёгкими боссов не назвать, и сложность он могут вызвать разве что при первой-второй попытке.

Но несмотря на отсутствие инноваций и оригинальных решений, игра может зацепить умиротворённой атмосферой благодаря милым персонажам, красочной картинке, неизменно чувственной музыке за авторством Ерика Томпсона (брата разработчика) и размеренному геймплею.

Кстати, после финального боя и титров игру можно чуть-чуть продолжить, чтобы узнать ещё и историю злодейки Кендры.

Кому могу посоветовать: всем поклонникам метроидваний; кому нужна относительно несложная и расслабляющая игра на пару-тройку вечеров.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (1258)

31. Dustborn [15 часов]          Обзор Stopgame: проходняк

Dustborn

Дата выхода
20 августа 2024
Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX
Жанры
68

Я уже думал, что с более толерантной игрой, чем  Thirsty Suitors, я вряд ли столкнусь. И вот мы здесь, как говорится. Игру от автора моей любимой трилогии, The Longest Journey, я пропустить никак не мог, несмотря на её крайне отрицательный фон. И да, игра, конечно, переполнена всевозможной толерастией (к которой я не шибко лоялен), но в ней есть и плюсы. Игра содержит огромное количество диалогов, и далеко не все из них, мягко говоря, вызывают испанский стыд. Есть и милые моменты, и трогательные, и интригующие, и смешные. Да и сюжет внезапно может подбросить интриги, отчего ждёшь развязки ещё сильнее. В целом получилось нормальное дорожное приключение, местами было интересно. Но очень грустно, что мужик, написавший прекрасную трилогию (в которой, на секундочку, тоже не обошлось без квиров), скатился в абсолютно лютую повестку. И что самое печальное, искренне удивлялся потом, а что пошло не так? Тьфу, срамота!

Кому могу посоветовать: с осторожностью тем, кто любит множество диалогов, дорожные приключения, и не брезгует повесточкой.

Оценка: 6,0                  Отзывы Steam: в основном положительные (249)

32. Selfloss [13 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Selfloss

Дата выхода
5 сентября 2024
Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанры
109

Selfloss - грустная и размеренная игра об утрате и доброй памяти в сеттинге славянской (или что-то типа того) мифологии. 

Игра сразу же без какой-либо экспозиции вручает нам в руки посох и пускает в дальний путь. Посох у нас не абы какой, а созданный божественным существом, а значит может всякое. В первую очередь он будет полезен в расчистке путей, которые перекрыты Миазмой - местной напастью, которая заражает всё вокруг. С помощью света этого посоха мы также активируем всевозможные светочувствительные печати, чтобы активировать тот или иной механизм. Посох к тому же может и очистить от заразы главного героя. Для этого придумана интересная возможность - просто поставить посох и посветить на самого себя. Эта способность пригодится не только в этом случае - некоторые загадки также требуют оставить посох в определённом месте (например, когда посох стоит подсвечивает печать, а старик перебегает по мосту, который эта печать активирует). А потом по свистку посох шустро возвращается в руки главного героя - выглядит приятно. После мы посох чуть усилим, чтобы легче было сражаться с особо толстыми врагами. Помимо посоха у нас в распоряжении окажется серп, который иногда и препятствия на пути порежет и ослабленных врагов добьёт. То есть всё просто: сначала светом из посоха мы врага ослабляем, а потом быстро стараемся добить врага, пока миазма отступила. Атака световым посохом не бесконечна, но она восстанавливается, если получилось убить врага. Если же заряд закончился, а враг ещё не побеждён, по рядом наверняка растут специальные цветы, срезав которые, можно чуть подзарядить посох. Перемещаться мы будем не только на своих двоих. Тут ещё предусмотрен геймплей на лодке, и его здесь немало. Нам иногда и прятаться надо будет за стенами, и очень важную рыбу ловить, и препятствия ломать, да и сцена погони на лодке тоже будет.

Вся игра поделена на главы. Каждая проходит на новой территории. Нам дают небольшой участок, на котором есть основная задача и несколько небольших, которые постепенно и подведут к достижению главной цели. В основном, нам нужно будет провести ритуал Селфлосс (ритуал прощания с умершим), для чего нужно будет найти одну важную вещь и поймать редкую рыбу (точнее, вытянуть из неё эссенцию). Задачки тут не очень сложные, сильно думать не заставят. Главное, внимательно осмотреть всю доступную зону - тогда и станет понятна вся цепочка действий. При переходе в новую главу мы будем узнавать грустную историю главного героя - там всё понятно и не сильно оригинально.

Раздражающие моменты тоже есть. Во-первых, не самое отзывчивое управление, из-за чего и сражения, и платформинг, и решение головоломок порой выводили из себя. Во-вторых, сегмент в открытом море.

Несмотря на то, что игра непродолжительная, иногда стильно выглядящая, имеющая множество всяких заданий, имеющая хорошие загадки с элегантными решениями, всё равно кажется скучной и не вызывающей эмоций. Наверное из-за её тусклой картинки и медлительности главного героя.

Ну и стоит отметить тот факт, что игра сделана крохотной студией, состоящей из трёх человек (судя по титрам), и это не может не вызывать уважения - проект более чем достойный.

Кому могу посоветовать: кому хочется неторопливого, размеренного и мрачного приключения на пару-тройку вечеров.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (122)

33. Yars Rising [9 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Yars Rising

Дата выхода
10 сентября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
13

Как говорится, ни года без игры от WayForward - совсем недавно я ознакомился с дилогией River City Girls и парой игр про приключения Shantae. Новая игра от этих разработчиков совершенно не зашла. Она короткая, простая, предсказуемая, с простым сюжетом, да и выглядит совсем средне, без изюминки.

В игре только основной сюжет - раскрыть тайны корпорации "Qotech", больше никаких занятий не предусмотрено. Помимо стрельбы и использования вполне себе обыденных умений, героиня - Эми - будет постоянно взламывать всевозможные терминалы разной степени сложности, чтобы или открыть дверь, или получить модуль усиления (здесь они почти бесполезны), или вовсе получить новую способность. И вот тут разработчики прямо заморочились - придумали на каждый терминал свою крошечную мини-игру. Не Бог весть что, но всё же удивляет. Хотя ближе к концу все эти взломы начинают утомлять. Геймплей, одним словом, не затягивает.

Чуть лучше тут в остальных аспектах. У WayForward снова получилась яркая, живая и обаятельная героиня, снова диалоги веселят, снова герои прекрасно озвучены, снова сюжетные ролики подаются в виде приятных комиксов, а для саундтрека снова написаны целые песни.

Ради весёлой главной героини и забавных диалогов разок поиграть можно, тем более много сил и времени это дело не займёт. Совсем недавно появился любительский русский перевод, так что проходить будет ещё комфортнее.

Кому могу посоветовать: любителям метроидваний, если всё остальное уже пройдено.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (93)

34. Hollowbody [5 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Hollowbody

Дата выхода
12 сентября 2024
Платформа
PC
Жанр
88

Созданная всего одним человеком Hollowbody отправляет нас понастольгировать прямиком в начало 2000-х, во времена зарождения классических хорроров - Silent Hill и Resident Evil. Разработчик взял понемногу оттуда и оттуда и создал не самый оригинальный, но всё же любопытный проект, настоящую дань классике.

Как это часто водится, наша бесстрашная героиня, Мика, прибывает в город, заброшенный уже шестьдесят лет, чтобы найти свою пропавшую жену. Прибытие оказалось неудачным, и теперь сперва надо как-то найти высокую точку, чтобы связаться с напарником. Тут сразу бросается в глаза бедное окружение, но компенсируется это сменой ракурса камеры, прямо как в Silent Hill. Иногда наше радио оживает, и мы можем послушать эмоциональные диалоги жителей из далёкого прошлого. Вообще, начало у игру слишком затянуто. В первое время мы только и делаем, что ходим, тыкаемся в запертые двери, находим записки. А вот когда мы находим первое оружие, становится чуть интереснее - атмосфера становится гуще, начинают появляться приятные загадки, появляются нелогичные манипуляции с предметами (всё, как мы любим). Пару раз игра даже успешно сможет напугать неожиданными скримерами. А сопровождать всю дорогу нас будет незамысловатый тягучий эмбиент.

Сражаться мы будем, в основном, врукопашку (гитарой, например, или дорожным знаком), потому что патронов всегда мало, много их не дают и лучше их припасти на условных мини-боссов. Да и сражаться, если честно, с рядовыми противниками тут необязательно - часто пространства хватает, чтобы спокойно обежать неповоротливого монстра. Но если бой неминуем, то можно воспользоваться револьвертом, дробовиком и, внезапно, луком. Стрельба тут устроена всё же удобнее, нежели ближний бой - он тут, мягко говоря, кривоват. Карта хоть выглядит не очень информативно, но хотя бы показывает нужное сюжетное направление. Да и территории тут не очень большие - в принципе, всегда более-менее понятно, куда бежать. Но с другой стороны, сбить с толку может очень минималистично выполненное окружение, отсутствие каких-нибудь запоминающихся отличительных черт местности. Окружение, и правда, очень огорчает...но остаётся только смириться - один ведь разработчик всего.

Проект не может не вызывать уважение за проделанную работу - он хоть и кривоват местами, но стабильно работает, не вылетает и в целом доброжелателен к игроку. У некоторых может ещё и чувство настальгии потревожить. Но вот удовольствие получить от игры в 2025-ом году крайне сложно. Тем более и финал может не всем понравиться.

Кому могу посоветовать: всем ностальгирующим по временам PS2; ярым поклонникам жанра survival-horror.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (1126)

35. Figment 2: Creed Valley [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Figment 2: Creed Valley

Дата выхода
9 марта 2023
Платформы
PC | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
79

Figment 2: Creed Valley - невероятно качественное, эмоциональное, трогательное и дурашливое приключение, которое в то же время поднимает хоть и банальные, но всё же серьёзные темы.

Наш главный герой, Дасти, странствует вместе с птичкой Пайпер по Разуму человека (где живут страхи, мнения, мысли, нервозы) и борется со всяческими кошмарами. Он только-только поборол страх темноты, как внезапно появляется ещё один необычный кошмар, который вызывает какие-то сильные волнения в Моральном компасе, и хорошо бы с этой проблемой разобраться. Это и будет наша основная задача - оживить Моральный компас и попробовать одолеть странное чувство в виде двуликого клоуна. Ведь клоун появился не на ровном месте, а в то время, когда в семье человека наметился кризис. И вредный клоун поселяет в разуме главы семейства ту мысль, что раньше, без жены и ребёнка, было лучше - не было ответственности, было только веселье. Это мысль и сбивает Моральный компас. Постепенно мы будем оживлять засбоивший компас и впоследствии наблюдать, как меняется отношение человека к своей семье.

Дасти на своём пути будет в равной степени сражаться с врагами и разгадывать несложные головоломки. Боёвка совсем простая - удары деревянным мечом и перекаты. Враги проблем тут особых не представляют, да и сферы со здоровьем выпадают регулярно. Да и с управление полный порядок. А вот загадки изредка попадаются интересные (даже полноценному детективному расследованию место нашлось), хотя бОльшую часть времени будем переключать рычаги и активировать переключатели. Пожалуй, главная особенность - переключение между открытым и закрытым разумом, когда месь мир вокруг изменяется, что помогает разрешить некоторые ситуации.

Вроде бы ничего особенного, но есть несколько деталей, которые просто влюбляют в проект. Во-первых, игра великолепно выглядит - картинка красочная, по-мультяшному живописная, переполнена кучей деталей - настоящая услада для глаз. Во-вторых, большое внимание уделили звукам и музыке. Кажется, что весь мир живёт под музыку - даже можно иногда услышать, как в такт музыке звенит капель или работают механизмы. А бои с боссами - вообще песня...буквально. Боссы тут во время боя поют и атакуют в такт драйвовой музыке - выглядит завораживающе. В-третьих, очень хорошие диалоги и прекрасная душевная озвучка. В-четвёртых, игра может и несколько раз удивить, особенно ближе к финалу. Ну и в-пятых, игра очень жизнеутверждающая, эмоциональная, наполненная добротой, верой в себя и верой в лучшее. И финальная мысль, к которой приходят герои, весьма понятна и всегда будет актуальна.

Сам я в  It Takes Two не играл, но мне кажется, что Figment 2: Creed Valley - это как раз она на минималках. Но всё равно за какие-то четыре часа она способна подарить множество положительных эмоций от истории, музыки и финального посыла.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем, кому хочется коротенькой доброй истории на пару вечеров.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (695)

36. Death's Door [11 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Death's Door

Дата выхода
20 июля 2021
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
923

Игру я распробовал только со второй попытки. Первый раз я её запускал сразу же после очаровательной  Hades, на которую тогда угробил 120 часов. Ну и надо понимать, тогда она совершенно не зашла. В этот раз нужна была непродолжительная игра, чтобы поиграть в поезде на ноутбуке. И да, играется максимально чётко - воронёнок очень шустрый и слушается команд идеально. Но вот в остальном игра совершенно не зацепила. И сюжет невнятный, и гамма этого мира мне не очень близка, и полное отсутствие карты при условии, что для истинной концовки в эндгейме нужно по всему миру искать спрятанные артефакты. Да, для крошечной команды это запредельно качественный проект и мегадостижение, только вот играть в неё было не очень интересно.

Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний; всем, кого не смущает отсутствие карты в большом игровом мире.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (16032)

37. Melobot: A Last Song [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Melobot - A Last Song

Дата выхода
12 сентября 2024
Платформа
PC
Жанры
11

Ещё одна музыкальная игра, как и  Creatures of Ava, с экологическим посылом, но совсем-совсем маленькая. В течение всей игры мы будем приземляться на разные территории и излечивать растения от заражения. Излечивать их, как ни странно, мы будем с помощью музыки. И вот тут есть нюанс, который полностью может изменить отношение к игре. Дело в том, что игра сразу даёт выбрать сложность. И под нормальным уровнем подразумевается, что воспроизводить мелодию мы будем на слух. Сначала растение проигрывает какую-нибудь мелодию, а мы уже на слух должны будем повторить. В то время как на лёгком уровне нам сразу показывают, на какие кнопки нужно нажимать. Всего тут под ноты выделено восемь кнопок - все буквенные и стрелки крестовины. И на последних уровнях даже с указанием нот не с первого раза можешь успеть воспроизвести мелодию. Не представляю даже, как там на более сложном уровне можно всё сдюжить и на сколько это раздует время прохождения. Как только мы очищаем определённое количество растений, на территории активируется местный Страж, который тут постоянно будет выступать в качестве босса уровня. Стражи выглядят одинаково, но различаются атаками, становясь ближе к финалу более сложными. Мы зачастую сначала должные догнать Стража, уничтожить его защитных дронов, а уже потом и его самого. Причём у нас для этого всего одно единственное оружие - звуковая волна, которая ещё какое-то время должна зарядиться. Но какой-либо сложности в бою тут не предусмотрено, погоня может только немного утомить. А чтобы было ещё легче, присутствует маленькая и  элементарная прокачечка. Ну а сюжет тут так...для галочки.

Если играть на упрощённом уровне сложности, то игра довольно скучна, к тому же слишком медлительна - наш герой не может быстро бегать. Но если играть на слух, то, боюсь, она станет слишком сложной для тех, у кого слух не идеальный.

Кому могу посоветовать: кому хочется маленькой игры с расслабляющим геймплеем; кому хочется проверить свой музыкальный слух, играя на нормальном уровне сложности.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: положительные (15)

38. The Plucky Squire [10 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

The Plucky Squire

Дата выхода
17 сентября 2024
Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
520

Несмотря на то, что выглядит игра очень детской, всё равно удивляла чаще, чем я ожидал - и геймплейно, и сюжетно. Море положительных эмоций от милых диалогов, прекрасных персонажей, от ненапряжного разнообразного геймплея со всеми этими манипуляциями с книгой. Прошёл за два захода, было не оторваться.

Кому могу посоветовать: кому хочется чего-то доброго, светлого и необычного.

Оценка: 8,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1711)

39. Zoochosis [2 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Zoochosis

Дата выхода
30 сентября 2024
Платформа
PC
Жанр
117

Zoochosis - очень странная игра, которая интриговала своими трейлерами, и на релизе осталась непонятой (по крайней мере, мной). Все ждали жуткий боди-хоррор, но получили рогалик про уборщика павильонов. Но тут есть нюанс, как мне кажется.

Наш главный герой, Пол, приезжает устраиваться на новую работу смотрителем зоопарка. Всё тут как-то подозрительно - работать надо ночью, да ещё и деньги платят немалые. Подозрительный директор проводит краткий инструктаж, а потом внезапно делает укол (якобы для профилактики) и отбирает телефон. Потом он благополучно уезжает, а мы остаёмся один на один с животными. В игре множество концовок, и на них будут влиять как наши важные выборы вне вольеров, так и взаимодействие непосредственно с животными.

Как здесь построен геймплей. Сначала мы выбираем вольер, куда хотим поехать (всего их вначале доступно четыре). И в зависимости от выбранного животного, идём готовить корм. После этого на специальном вагоне доезжаем до вольера, выгружаем всё своё барахло для исследовния и начинаем обход. Нам нужно наполнить кормушку приготовленным месивом, собрать фекалии, померить температуру, взять кровь, проверить на восприимчивость к звуку. После этого мы собираем всё своё хозяйство и возвращаемся в хаб, чтобы провести анализ взятых проб. И в зависимости от показаний, мы изготавливаем из предоставленных нам ингредиентов лекарства. Но когда мы в следующий раз возвращаемся в вольер, один из животных мутирует, и ему уже надо изготовить летальную инъекцию. Этой летальной инъекцией мы убиваем и животное, и паразит внутри него. Хотя игра ненароком подсказывает, что паразит нужен живым. Ну да ладно, попробуем в следующем вольере. Далее происходит поворотный момент, в результате чего, появляется ещё один персонаж, а вместе с ним ещё одна развилка, влияющая на финал. Но в плане геймплея ничего не поменялось. Остальные два вольера прошлись по тому же сценарию - животное погибло вместе с паразитом. После этого укол на меня наконец-то подействовал, я превратился в монстра и конец игры. На всё про всё ушло два часа. Но игра предложила начать Новую игру+ (и добавила новый вольер). Теперь я сделал другие выборы, а по поводу ухода за животными начал думать. Игра нам намекнула, что если животное здорОво, то, возможно, это паразит внутри него хочет нас запутать. И надо сделать не летальную инъекцию, а какую-то специальную. Но для неё нужна кровь. А когда я забираю кровь, то её обязательно надо везти в хаб, где она абсолютно вся уходит на анализы. А когда я уже возвращаюсь в вольер, животное уже превратилось в монстра. Какой-то замкнутый круг. В итоге, финал в этом забеге был ещё печальнее. В третьем забеге я просто поэкспериментировал и получил всё то же самое в плане геймплея - мёртвые животные и мёртвые паразиты. Финал снова был новым - вариативность присутствует. Ну а в последней своей попытке я вроде бы и нащупал нужный паттерн поведения, решил кое-что проверить, но у меня закончились ингредиенты, и взять их было неоткуда. Поэтому я просто рейджквитнул игру и больше её не запускал. И даже желания никакого не было, чтобы посмотреть прохождение на ютьюбе. Просто игра либо поломана, либо разработчики слишком сильно намудрили и без тестировки пустили в релиз. Я действительно хотел в игре разбираться, чувствовал в ней потанцевал, но она выбесила меня быстрее, чем я смог её раскусить. Да и графика явно не способствует тому, чтобы проходить одно и то же по нескольку раз.

Кому могу посоветовать: любителям хорроров с необычной концепцией; всем, кто не любит, когда в игре его ведут за ручку.

Оценка: 4,5                    Отзывы Steam: смешанные (1745)

40. Silent Hill 2 Remake [23 часа]          Обзор Stopgame: изумительно

Silent Hill 2 Remake

Дата выхода
8 октября 2024
Платформы
PC | PS5
Жанры
2.1K

Оригинальная Silent Hill 2 стала первой сюжетной игрой на моём первом компуктере, и она мне показала, что компьютерные игры могут быть не просто про побегать и пострулять, но быть настоящими шедеврами с великолепными сюжетами, с чаруюшей музыкой и серьёзными темами. Прошёл её тогда около десяти раз, сам докопался до всех концовок (кроме инопланетян) без каких-либо гайдов (интернета в нашем городке тупо было не найти). И каждый раз находил в ней что-то новое, просто в который раз пробегая по знакомым местам и заглядывая в каждый уголок. С тех пор к серии я, мягко говоря, неравнодушен. Ради  SH3 и вовсе впервые апгрейдил свой ПК.

Ремейк же стал настоящим праздником. И страшно в этот раз было не от гнетущей атмосферы, а именно от геймплея. На высоком уровне сложности (выбрал при первом прохождении) приходилось осторожно красться, вглядываясь в каждый тёмный закоулок, ведь враги тут шустрые, бьют больно, а патронов и аптечек в начале игры постоянно не хватает. За боёвку разработчиков хочется только хвалить. В остальном тоже всё на высшем уровне - и знакомые загадки, и потрясающе проработанное окружение, отсылочки к оригиналу, сочное звучание, игра актёров и лицевая анимация. С величайшим наслаждением снова заглядывал в каждый закуток, каждый тупичок, вглядывался в мельчайшие детали окружения и счастью не было предела. Единственное, что не очень зашло - уровень с лабиринтом показался подзатянутым (возможно из-за не самого изобретательно дизайна окружения), успел от него устать.

Второй раз пробежал игру уже на нормале с бензопилой наперевес - здесь она, конечно, зверская имба. А когда на кладбище нашёл богровый томик, понял, что моя любимая концовка из оригинала - "Перерождение"- тут тоже есть. Поэтому в этот раз ещё тщательнее обследывал каждый метр города. В итоге и концовку необходимую открыл, и даже одну половинку собачьего ключа нашёл. Это лучшее, во что я играл в 2024-ом году. И в третий раз точно буду проходить - надо ещё русскую озвучку заценить.

Кому могу посоветовать: всем любителям хорроров (особенно фанатам оригинала).

Оценка: 9,0                    Отзывы Steam: ой, извините!

41. Bloomtown: A Different Story [22 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Bloomtown: A Different Story

Дата выхода
24 сентября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
109

Чисто для себя я охарактеризовал Bloomtown: A Different Story как игроизация мультсериала Gravity Falls с вайбами летних школьных каникул. Лето с поездкой в деревню: целый день прогулок с друзьями, игры, жара, посиделки у костра и прочие маленькие приключения - маленькая сказочная жизнь. И игра полностю про это - про приключения, богатую фантазию, дружбу и уют маленького городка.

Наши герои - Эмили и её брат Честер - приезжают на лето к своему сварливому престарелому родственнику (с которым едва знакомы) в небольшой городок. Ну и не буду ходить вокруг да около - город этот не так прост. Скажу, что тут есть призраки, колдуньи, говорящая собака, переход в Изнанку (более тёмная версия города), а договор о сотрудничестве мы и вовсе заключаем с Люцифером - всё, что нужно для нормального летнего времяпрепровождения. Нам с его помощью нужно будет разобраться, что за чертовщина здесь творится, и куда пропадают люди. В дневное время у нас будет целый ворох занятий: будем проводить время с друзьями и развивать наш уровень дружбы, помогать местным жителям, ходить в кино (баню, магазин, спортзал, парк, библиотеку и тд), следить за своим огородиком, готовить по рецептам новые блюда, делать заказы в телемагазине и что-то ещё. Город живёт своей жизнью - магазины имеют свои чёткие графики работы. Одним словом, городок выглядит уютно и атмосферно. Вечером же начинаются наши приключения в Изнанке. Здесь мы будем частенько сражаться, иногда даже с боссами. Бои тут пошаговые, но разобраться в здешней системе достаточно просто. У нас есть возможность атаковать в ближнем бою, поливать из огнестрельного оружия, вызывать своего персонального айона и иногда блокировать атаки соперника, чтобы пропустить ход и накопить немного магической энергии. Я как человек, не играющий в пошаговые JRPG, не заметил особых трудностей, за игру ни разу не проиграл. А если что, то и прокачечка тут имеется.

Атмосфера держится не только на замечательных диалогах и харизматичных героях, но и на прекрасно проработанном окружении. Город нарисован очень душевно, с кучей мельчайших деталей, с кучей пасхалок. Про музыкальное сопровождение и вовсе молчу - для боевых сцен даже написано несколько великолепных ПЕСЕН (настолько крутых, что трек Rememberance и вовсе теперь стоит у меня в смартфоне на звонке). А какая здесь песня в финале...ммм. Финал вызывает те же эмоции, что и финал Gravity Falls, когда весёлое и беззаботное, полное приключений, лето заканчивается, нужно прощаться с друзьями и уезжать. И так отрадно, что это лето в лучшую сторону изменило отношение главных героев друг к другу.

Единственное, что разочаровало, так это как-то без предупреждения наступающий финал. Я, может быть, ещё бы с удовольствием побегал пару часов, поискал недособранные предметы, но игра запустила финальный (как оказалось позже) отрезок. Но всё равно, после прохождения остались исключительно положительные эмоции, пробудившие некоторые ностальгические штуки внутри. За это мои благодарности разработчикам (тем более разработчики - наши ребята).

Кому могу посоветовать: всем фанатам Gravity Falls; кому хочется уютного, доброго и весёлого приключения с несложными пошаговыми боями; ностальгирующим по школьным летним приключениям.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: очень положительные (697)

42. Neva [4 часа]          Обзор Stopgame: изумительно

Neva

Дата выхода
15 октября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
513

Попробовать Neva я решил потому, что там всё же, в отличие от  Gris, есть какой-никакой геймплей. В итоге могу сказать, что это нормальная игра с иногда прекрасным визуалом, с простой боёвкой, удобным платформингом, несложными загадками и эмоциональном финалом (благодаря сильной музыке). Но восторгов, как и Gris в своё время, игра не вызвала.

Кому могу посоветовать: поклонникам первой игры студии - Gris; кому нужен непродолжительный душевный платформер на вечерок.

Оценка: 6,5                    Отзывы Steam: очень положительные (5048)

43. Until Dawn [10 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

Until Dawn

Дата выхода
25 августа 2015
Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
2.3K

Жанр "студентики самоубиваются на открытом воздухе по всей делянке" меня уже давно не привлекает. Но так как Until Dawn до сих пор является наивысшим достижением Supermassive Games, решил ознакомиться с классикой...но со скепсисом. До этого я играл только в одну игру от студии -  House of Ashes, и она мне скорее понравилась, чем нет. Until Dawn мне понравилась намного больше. Тут и интригующий сюжет, и прекрасная постановка, не самые хардкорные QTE, оригинальная система тотемов, и самое главное - герои, отношение к которым меняется на протяжении всей игры, и которым впоследствии хочется сопереживать.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам интерактивного кино.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: ой, извините!

44. Awaken: Astral Blade [18 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Awaken - Astral Blade

Дата выхода
22 октября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
61

Awaken: Astral Blade - до безобразия предсказуемая метроидвания. Всем, кто прошёл хотя бы несколько известных игр данного жанра, эта игра абсолютно ничем не сможет удивить, а то и вовсе завлечь...ну если только внешним видом героини...

Незамысловатый сюжет тут таков. Бионик Таня по поручинию своего создателя, доктора Эвре, прибывает на Горациевые острова, чтобы исследовать на здешней местности мощный выброс древней энергии. И когда источник находим, сюжет сразу преподносит нам несколько откровений, каждое из которых в дальнейшем будет развиваться. Во-первых, бионик с позывным Таня далеко не первая по счёту, а если точнее, то уже 104-ая итерация. Во-вторых, мы находим модуль с разумной личностью, Сифной, которая была раньше частью 103-ей модели. Личность эта как бы станет теперь нашим внутренним голосом. Но, увы, проявляться она будет, в основном, в сюжетных сценках - поболтать с ней просто по душам не получится, хотя поговрить явно есть о чём. В-третьх, такой заботливый ранее доктор Эвре, оказывается, приследовал свои цели при поиске древней энергии и на биоников ему наплевать. В-четвёртых, нашу 104-ю модель убивает 103-я версия, и на свет появляется модель номер 105, за которую мы и продолжим игру. Все эти события происходят буквально в одной кат-сцене на первом часу игры. А дальше нас ждут типичные сюжеты про борьбу двух народов, про биоников и обретение ими сознания, про любовь сквозь столетия и желание безграничной власти. Что-то мы будем узнавать из диалогов и кат-сцен, но бОльшую часть истории мира придётся читать в многочисленных записках и дневниках. Сюжет совсем не цепляет, он подаётся на слишком серьёзных щщах, хоть и является донельзя предсказуемым. Есть ещё три элементарных сайд-квеста, когда надо что-то или кого-то найти. И вроде бы их закрытие влияет на истинную концовку. Но даже при наличии удобной подробной карты и щадящего фаст трэвела, один из них я так и не завершил.

Боёвка тут тоже не может порадовать оригинальностью и разнообразием. Есть кнопки X и Y, и с помощью них мы по таймингам выстраиваем комбо. Иногда к ним добавляется ещё одна кнопка, но это очень крайний случай. Есть также ульта, шкала которой заполняется от каждой атаки героини. Бои хоть и не разнообразны, но всё же быстрые и порой эффектные. А вот эффективность всего и вся подвержена прокачке. Она тут тоже понятная и без изюминки. За местные "души", которые вылетают из всех врагов, мы прокачиваем наши боевые и пассивные характеристики - и выбор тут достаточно богат, усилиться можно весомо. За сплавы, которые уже встречаются намного реже, можно прокачивать наше немногочисленное оружие - меч, коса и дротики. Само собой, все классические умения в виде двойного прыжка или лазания по стенам мы тоже будем постепенно получать (и получать очень предсказуемо). Ну и усиления-орнаменты, которых можно активировать несколько штук из списка доступных, тоже на месте. Помимо этого в скрытых секретных зонах можем находить специальные компоненты, которые также будут повышать на чуть-чуть наши базовые характеристики - здоровье, энергия, сила. Но несмотря на все эти усиления, некоторые боссы всё равно могут потрепать нервы - есть парные и есть многофазные. Нет, тут не хардкор, но атаки нужно будет позапоминать.

В остальном игра выглядит очень неровно - от "ну вроде ничё так" до "что это за безликое однообразие". Звук тоже не блещет, а музыка никакая. Разве что русская озвучка может удивить достойным качеством, но она тут далеко не везде - большинство диалогов нужно просто читать. Ну и заканчивается игра на полуслове как будто. Истинную концовку нужно открывать после прохождения игры.

Кому могу посоветовать: на безрыбье поклонникам метроидваний можно ознакомиться.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (565)

45. Gestalt: Steam & Cinder [13 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Gestalt: Steam & Cinder

Дата выхода
16 июля 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
108

Gestalt: Steam & Cinder - несложная сюжетно ориентированная игра с элементами метроидвании и приятным визуалом. Завязка тут вроде бы простая (как это часто бывает, например, в японских JRPG), но будьте уверены - сюжет не раз будет преподносить сюрпризы. Ближе к финалу всё больше будет появляться деталей, всё больше терминов, всё больше откровений от каждого встречного. Ну и само собой, история нашей героини, Алетеи, окажется ключевой в здешнем противостоинии двух сторон. Да, сюжет про противостояние людей и "не людей" сложно назвать выдающимся, но способен заинтриговать и увлечь, если за ним следить. А уследить бывает сложно, потому что персонажи тут очень любят поговорить, и порой накидать тем самым уйму новой информации. В последнее время всё больше появляется метроидваний с большим сюжетом и кучей диалогов - и это меня, скорее, радует. Однако здесь сюжет выходит на первый план, ведь геймплейно игра достаточно простая и привычная.

Главными оружиями Алетеи будут меч и пистолет: и у того, и у того есть как лёгкие атаки, так и усиленные. Усиленные удары мечом наносят, что логично, больше урона врагам и впоследствии смогут пробивать нужные стены. Пистолет тоже важен как в бою (так как способен пробивать специальную шкалу защиты как у простых врагов, так и у боссов, после чего они будут на короткое время обездвижены), так и при исследовании мира, помогая пробивать барьеры. Система прокачки тут простая и понятная. Специальные очки мы будем получать за выполнение квестов (тут есть большое количество полноценных сайдквестов и есть доска объявлений, где можно взять задания на уничтожение определённого количества заданных мобов), за заполнение специальной шкалы (которая заполняется от каждого чиха героини) и просто находить в труднодоступных местах. В схеме прокачки есть и пассивные усиления, и новые приёмы, и новые полезные умения. Основные же классические умения будут даваться по сюжету, и что приятно, даваться будут непредсказуемо - тот же базовый двойной прыжок получим в наше распоряжение далеко не сразу. Ну и ставшая уже обязательным элементом метроидваний, система аксессуаров тоже на месте. Аксессуары мы сможем находить в сундуках разной степени доступности, покупать у продавцов за местную валюту, а потом из целого списка активировать четыре особо полезные. Также в труднодоступных местах можно находить редкие ингредиенты, из которых потом кузнец сможет нам создать что-то мощное или, на худой конец, улучшить нашу аптечку. Карта тут большая и блочная, не самая удобная для зачистки, но можно покупать подсказки для поисков секретов или ставить маркеры. Ну и о звуке: диалоги не озвучены, а музыка обычная, но довольно разнообразная - местами эпичная с хором, местами очень меланхоличная и приятная, но иногда и раздражающая.

В целом получился любопытный неперегруженный проект, с которым приятно было провести несколько вечеров. Сюжет нам даёт толстый намёк на продолжение, с которым я обязательно ознакомлюсь, если таковое увидит свет.

В Steam игра не имеет перевода на русский язык. Но на Бусти можно найти руссификатор за небольшую денежку. Перевод не без мелких ошибок, но на очень высоком уровне.

Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний; поклонникам сюжетных платформеров.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1164)

46. Василиса и Баба Яга [2 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Василиса и Баба Яга

Дата выхода
24 октября 2024
Платформа
PC
Жанр
71

Коротенькоя и мрачноя игроизаца сказки о Василисушке и Бабь Яге, о которай и неча рассказать-та. Оригянальный визуалец, оригянальна аутентична озвучка и оригянальная музыко - это то, радь чяго и времяни нямножко потратить ня жаль. А с точки зренья хемплея - усе простецкое и однокнопочнае.

Кому могу посоветовать: всем и в то же время никому (сперва лучше ознакомиться с трейлером - если визуал понравится, игра не успеет за два часа разочаровать).

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (421)

47. Beyond The Darkness [4 часа]          Обзор Stopgame: отсутствует

Beyond The Darkness

Дата выхода
14 ноября 2024
Платформа
PC
Жанр
28

И ещё одна игра от отечественных разработчиков, про которую особо нечего сказать. Beyond the Darkness - небольшое мрачное приключение про путешествие девочки по миру грёз. Эдакая  Little Nightmares у нас дома. Историю полностью нам расскажут только в самом конце, когда придёт время выбора между двумя концовками. А геймплей здесь предельно простой и в целом однообразный. Главным инструментом главной героини, Милли, будет волшебная лампа. С помощью неё мы будем поджигать все активные элементы (всевозможные лампы и светильники), которые могут гореть. От этих же подожжённых элементов мы сможем подзаряжать лампу, потому что все наши действия тратят её заряд, чего допускать нельзя. Это и будет нашим основным занятием - взять свет с одного места и переместить его в другое. Но нюанс тут в том, что свет лампы может быть разным. И сначала просто - чтобы поджечь, например, синий светильник, нужно поджигать его именно синим светом лампы. А вот ближе к финалу будет интереснее - цвет лампы нужно будет настраивать самому путём смешивания двух разных цветов, ориентируясь на специальную шкалу вокруг лампы. Иногда попадаются несложные загадки и враги, от которых убежать не составит труда. После каждой главы (всего их шесть) мы будем получать истории из жизни девочки. Выглядит игра тоже средне, хотя изредка всё же попадаются атмосферные кадры. А вот ресурсов игра требует почему-то больше, чем могло показаться изначально. Мой не самый плохой ПК нехило разогревался и частенько ронял FPS. Игра имеет качественную русскую озвучку, но реплик здесь очень мало.

Кому могу посоветовать: кому нужна несложная мрачная игра на вечер-другой.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: очень положительные (71)

48. Lollipop Chainsaw RePop [9 часов]          Обзор Stopgame: похвально

Lollipop Chainsaw RePOP

Дата выхода
12 сентября 2024
Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
329

Помню, во время релиза оригинала игру журналисты хвалили, но по понятным причинам поиграть в неё шанса не было, так что благополучно про неё забыл. И когда появилась новость, что на ПК появится чуть улучшенная версия, я даже обрадовался, потому что выглядит Lollipop Chainsaw RePop как игра, в которую я точно буду играть. Что-то вроде  Bayonetta на минималках.

Ну и в итоге игра больше всех в этом году заставляла улыбаться и даже иногда смеяться. Это яркое, безбашенное и разнообразное приключение, которое множество раз способно удивить: и неожиданным геймплеем, и безумной постановкой, и жёстким юмором. И может быть, я и ошибаюсь (или играю не в те игры), но во время игры как никогда часто посещала мысль: "Даа, ТАК игры больше не делают". 

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям экшена от третьего лица.

Оценка: 7,0                    Отзывы Steam: очень положительные (1494)

49. Biomorph [26 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

BIOMORPH

Дата выхода
4 марта 2024
Платформы
PC | PS5 | NSW
Жанр
43

Главной фишкой метроидвании Biomorph является умение главного героя преваращаться в побеждённых врагов и пользоваться их способностями. Если честно, были сомнения в хорошей реализации такой идеи, но разработчики с поставленной задачей справились великолепно.

Мы играем за странного вида героя (о его происхождении мы узнаем ближе к концу игры), который очухивается в увядающем городке Блайтмур. Он не помнит как сюда попал, и теперь это будет нашей главной задачей - вспомнить о своём происхождении и по возможности помочь планете не погибнуть. Куцый сюжет развивается только в редких кат-сценах, так что повествовательный интерес поддерживается разве что с помощью множества сайдквестов, которыми не прочь тебя наградить местные жители. Мы будем и котиков искать, и любовные письма носить, и здания со статуями строить, и редкие ингредиенты искать - в общем, классика.

А вот с геймплейной точки зрения у игры всё здорово. У нашего героя в арсенале два разумных протеза, которые помимо выполнения боевых задач (атаки можно на протезы назначать разные) не прочь ещё и поговорить с героем, обсудить, так сказать, текущую сетуацию. Кроме того, они ещё друг с другом частенько могут поспорить или поприкалываться друг над другом - весёлые и позитивные железяки (с ними и твист связан хороший). Атаки для протезов можно находить по всему миру, покупать и улучшать в хабе. Для улучшения как раз и нужны в городе построенные нами здания, которые мы возводим по найденным чертежам. Постепенно мы будем получать и другие более или менее классические способности - вроде прыжка по стенам и рывка в разные стороны. Но изюминка геймплея - возможность считывать код побеждённого врага и принимать его обличие. Врагов этих очень много, и почти у каждого по две способности. Главная задача таких перевоплощений - расчистить себе путь и преодолеть непроходимый участок, поэтому боевые способности этих особей уходят на второй план (но тоже бывают полезны). Зачастую необходимые для дальнейшего прохождения монстры пасутся где-то неподалёку, но можно будет и выбрать до трёх мутантов, в которых через меню быстрого доступа можно превратиться в любое время. На точке сохранения (которую тоже можно улучшать) можно и монстров назначить, и оружие другое на протезы поставить, и активировать местные медальоны-апгрейды. И конечно же, способности монстров помогают находить множество спрятанных секретов в труднодоступных уголках карты. Карта выполнена очень здорово: она небольшая, информативная, с возможностью ставить метки и скриншоты (как в недавней PoP: Lost Crown), с нагладным отображением завершённости отдельного экрана. За найденные ценные вещи и местную валюту мы как раз и покупаем и улучшаем новые способности.

Арт напрминает стилистику недавней  Laika: Aged Through Blood, так что выглядит симпатично, но без восторгов. Музыка приятная и разнообразная (от эпика с хором до меланхоличных пианинных треков и синтетики), даже что-то оригинальное в ней есть (почему-то вспоминаются часто используемые колокольчики). А вот диалоги совсем не озвучены, хотя реплик в игре не сказать чтобы огромное количество. Русский же перевод был куплен на Бусти.

В общем, на протяжении всего довольно продолжительного прохождения, игра неизменно радовала и наскучить не смогла. Зачистил почти всю карту и открыл лучшую концовку, которая достигается сравнительно несложно (две остальные концовки так себе).

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний.

Оценка: 7,0                   Отзывы Steam: очень положительные (417)

V. Декабрь

50. Kitsune Tails [9 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Kitsune Tails

Дата выхода
1 августа 2024
Платформа
PC
Жанры
6

Перед нами пиксельный платформер на точность с возможностью перевоплощения и с любовным треугольником (между двумя волшебными лисичками и одной девушкой) в сюжете. Это игра, которая буквально неприятно шокировала на середине прохождения, потому что я думал, что в этот момент уже наступит конец.

Всё как в классических играх про Марио - прыгаем по платформам и по головам противников. Из разбитых кубиков мы получаем или усиления, или костюмы. Например, на огненных уровнях нам будут подсовывать исключительно костюм дракона, который и от лавы спасёт и во врагов позволит огнём зарядить. Или же на водных уровнях уместный костюм акулы позволит быстро плавать и стрелять по подводной живности. При получении первого урона мы костюм теряем, после второго превращаемся в беззащитную лисичку. Если повезёт, сможем найти "грибочек", чтобы вернуть себе антропоморфную форму. На всякий случай мы можем носить с собой запасные костюмы, поэтому можем надеть любой костюм на любых уровнях. Костюмы эти можно будет покупать у продавца за денежку, которую будем выигрывать в игровом зале. Там мы можем сыграть в несколько простеньких игр: простенький арканоид, простенький Doom или простенький сайдскроллер (всего игр шесть). При желании можно побороться за первую строчку в рейтинге.

Когда мы добираемся до тюрьмы, где похищенная девушка ждёт своего освобождения, мы узнаём, что надо пройти игру ещё один раз за другую лисичку. На игру (не самую интересную, к слову) и так уже потрачено почти пять часов, а нас заставляют пройти её ещё раз - было неожиданно. И что самое печальное, прохождение станет сложнее. Вторая лисичка может бить мечом, но зато не может менять костюмы и погибает с одного касания. И вот без костюмов прохождение на некоторых уровнях усложняется в разы, как и количество мата в монитор на единицу времени. Ну а финал уже с середины игры стал легко читаемым. Русский перевод был куплен на Бусти.

Кому могу посоветовать: тем, кто хочет проверить свои рефлексы игры на геймпаде.

Оценка: 4,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (712)

51. FlipWitch: Forbidden Sex Hex [14 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

FlipWitch - Forbidden Sex Hex

Дата выхода
18 ноября 2023
Платформа
PC
Жанры
266

На игру я наткнулся благодаря...руссификатору. Когда покупал руссификатор, решил прошерстить остальной список, и там была какая-то яркая метроидвания со взрослым контентом. Это была не FlipWitch: Forbidden Sex Hex, но по дорожке из жёлтого кирпича я добрался-таки до неё. У меня в Steam такие игры скрыты настройками, поэтому пришлось почитать отзывы. И на удивление многие писали не о сценах сексуального характера, но о музыке, картинке и общем качестве игры. Ну и в итоге я присоединяюсь ко всем положительным отзывам, игра меня приятно удивила своим высоким качеством.

Про сюжеты и диалоги смысла нет говорить - всё тут крутится вокруг сами знаете чего. Но вот геймплейно игра не уступит многим серьёзным метроидваниям. Та же долгожданная Momodora 5 во многом оказалась слабее. Игра очень сочно и красиво выглядит, деталей нарисовано очень много. Геймплейно игра, может быть, и не сильно оригинальна, но все заимствованые идеи работают прекрасно. Боёвка, как и в серии Momodora, элементарная - ближняя атака, дальняя атака, дополнительная магическая атака и перекат. Само собой, всё можно будет усилить со временем. А вот для исследования мира и выполнения квестов есть парочка интересных решений. Например, превращение в каких-нибудь странных существ, чтобы преодолеть ту или иную преграду. Да и просто при применении обыденных способностей (двойного прыжка, например) героиня немного меняется. Ещё важным моментом является пол героя и костюм. Героиня может превращаться в мальчика, что даёт свои плюсы: появляюся голубые платформы, на которые теперь можно наступать; уже существующие платформы приходят в движение; можно спокойно проходить через голубые лучи; можно брать и сдавать "мальчишеские"квесты. У женского пола полезные функции идентичные. Красивые костюмчики имеют не только истетическую нагрузку, но и важны при взятии некоторых квестов (некоторые квестодатели будут разговаривать только с героем определённого пола). Например, кто-то хочет познакомиться с мальчиком-рыбаком - нужно найти костюм рыбака, нарядить в него нашу мужскую версию и уже потом идти сдавать квест. Или же мальчики хотят отдохнуть с девочкой в костюме кролика - порядок действий такой же. Квестов, кстати, на удивление много, да и карта вполне себе внушительная (с кучей секретов к тому же). Ну а контентом для взрослых игра былует после каждого завершённого квеста - сценки качественные и разнообразные.

По итогу игра приятно удивила качеством - не ожидал, что помимо вульгарно выглядящих персонажей и сексуальных сцен, в игре окажется множество интересных моментов, которые не так уж часто встречаются в жанре.

Кому могу посоветовать: абсолютно всем любителям метроидваний, кому не претит взрослый контент с фурри.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: очень положительные (4139)

52. TMNT: Splintered Fate [14 часов]          Обзор Stopgame: отсутствует

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Дата выхода
6 ноября 2024
Платформы
PC | Mac | NSW | iOS
Жанр
105

Я рогалики не люблю и единственная игра, в которую я гонял - прекрасная  Hades, на которую потратил порядка 120-ти часов. И игру про черепашек я начинал с единственной надеждой - что мне дадут поиграть за Эйприл (ну мало ли). За Эйприл поиграть не дали, но игру я почему-то не забросил.

Сюжет тут простой. Внезапно учителя Сплинтера в очередной раз похищают, и нашим тинейджерам нужно его спасти, попутно выяснив, кто за этим всем стоит. Всё это вроде и написано нормально и отыграно актёрами профессионально, но абсолютно не цепляет - типичный мультфильм про черепашек. Хотя я помню книги про черепашек, и там ведь иногда и криповой жести место находилось (например, в "Черепашки-ниндзя против длинного старика").

Боёвка тоже простая: слабый удар, сильный удар, спецспособность и дэш. При каждом забеге мы мчимся по одним и тем же местам, меняется только набор предлагаемых улучшений и подбор противников. Сначала, понятно, будет сложно, но всё равно не составит труда дойти до третьего уровня. Там уже сложность резко возрастает. На четвёртом в качестве обычных врагов и вовсе могут попадаться мини-боссы. Впервые, когда я туда забрёл, подумал: "А как это вообще проходить?" Но всё оказалось не так печально - это уже был последний уровень со Шреддером в качестве финального босса (хотя та же Hades научила меня, что уровней должно быть больше). Так что оставалось только подкачаться и дальше уже придерживаться плана. После каждого забега нам позволяют прокачать свою черепаху: силу, скорость, здоровье, магию. И уже девятый забег оказался победным. Но эти забеги не на 20-25 минут, как в Hades, а на целых 40 (а то и больше) в лучшем случае. Но если свою родную спецспособность (у моего Донателло это почти бесполезный щит) повезёт заменить на "Метеоритный дождь", то прохождение сократится на добрую треть - абсолютно имбовая вещь. Всего пройти игру надо восемь раз, что оказалось не так уж сложно - как только прошёл игру в первый раз, остальные забеги уже неизменно заканчивались успешно (даже если подбор усилений был не самый благоприятный). Больше я в рогалики ни ногой...пока не выйдет полноценная  Hades II.

Кому могу посоветовать: само собой фанатам черепашек; кому позарез нужна кооперативная игра на два-четыре человека.

Оценка: 6,0                    Отзывы Steam: ой, извините!

53. The Spirit of the Samurai [8 часов]          Обзор Stopgame: проходняк

The Spirit of the Samurai

Дата выхода
12 декабря 2024
Платформа
PC
Жанры
134

Пожалуй, The Spirit of the Samurai - главное разочарование этого года. Игра залетела в список желаемого с первого же трейлера. Три играбельных персонажа намекали на интересную историю, а оригинальная стилистика и анимация очень радовали глаз. Ещё надеялся, что это будет метроидвания, но это уже мои проблемы.

Но на выходе оказалось, что это короткое приключение с неплохой историей, но с напрочь поломанной боёвкой - неотзывчивой и попросту нечестной. Система комбо оказалось почти бесполезной, а иногда и вовсе вредящей. Усугубляли всё это и силуэты на перднем плане, которые с нездоровой регулярностью перекрывали поле боя, отчего вообще было не видно, что там твой враг собирается сделать. Платформинг тоже далеко не ушёл - частенько раздражал.

Да, игра выглядит очень атмосферно, сюжет - ну ок, а котик тут и вовсе прелесть. Но на этом плюсы - всё. Всё остальное приносило исключительно страдание.

Кому могу посоветовать: с осторожностью всем, кому понравился визуал по трейлерам.

Оценка: 5,5                    Отзывы Steam: смешанные (194)

54. MiSide [5 часов]          Обзор Stopgame: изумительно

MISIDE

Дата выхода
11 декабря 2024
Платформа
PC
Жанры
769

Ну про эту игру и так уже все всё знают. Хоть это и простой симулятор ходьбы, удивлять меньше от этого не перестаёт. Куча разнообразных визуальных находок, прекрасные диалоги с классной женской озвучкой, неожиданные проломы четвёртой стены, отсылочки и юмор, интригующий сюжет - всё это не перестаёт радовать и умилять на протяжении всех четырёх часов. Пройдена за один вечер на все концовки и хочется перепройти ещё разок. Мужской голос в озвучке, мягко говоря, нуждается в пересмотре.

Кому могу посоветовать: всем, кому хочется коротенького оригинального приключения на вечер.

Оценка: 7,5                    Отзывы Steam: крайне положительные (74559)

Ну вот и всё. Разобрался почти со всем бэклогом, так что теперь можно попробовать переключиться на мейнстрим. Надеюсь, прочитавшие блог найдут себе что-нибудь новое и неожиданное. А я побежал знакомиться с  Ender Magnolia: Bloom in the Mist - уже руки чешутся.


Until Dawn

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанр
Дата выхода
25 августа 2015
2.3K
4.1
1 662 оценки
Моя оценка

Shadow Complex

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
19 августа 2009
103
3.4
59 оценок
Моя оценка

Ghost 1.0

Платформы
PC | PS4 | XONE | NSW
Жанр
Дата выхода
7 июня 2016
66
3.8
37 оценок
Моя оценка

Senua's Saga: Hellblade II

Платформы
Жанры
Дата выхода
21 мая 2024
1.4K
3.6
437 оценок
Моя оценка

Horizon Forbidden West

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
18 февраля 2022
2.5K
3.8
1 040 оценок
Моя оценка

Dustborn

Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
20 августа 2024
68
1.1
36 оценок
Моя оценка

Martha Is Dead

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE
Жанр
Дата выхода
24 февраля 2022
163
3.3
57 оценок
Моя оценка

The Callisto Protocol

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
2 декабря 2022
2.1K
3.4
863 оценки
Моя оценка

Death's Door

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
20 июля 2021
923
4.1
440 оценок
Моя оценка

Figment 2: Creed Valley

Платформы
PC | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
9 марта 2023
79
3.9
21 оценка
Моя оценка

Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
14 октября 2021
41
3.9
13 оценок
Моя оценка

Evil Tonight

Платформы
PC | NSW
Жанры
Дата выхода
14 октября 2021
30
3.9
5 оценок
Моя оценка

Song of Nunu: A League of Legends Story

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
1 ноября 2023
140
4.1
36 оценок
Моя оценка

Snufkin: Melody of Moominvalley

Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
7 марта 2024
177
4.1
46 оценок
Моя оценка

Flintlock: The Siege of Dawn

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
18 июля 2024
279
2.8
83 оценки
Моя оценка

The Plucky Squire

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
17 сентября 2024
520
3.8
151 оценка
Моя оценка

Selfloss

Платформы
PC | Mac | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
5 сентября 2024
109
3.1
11 оценок
Моя оценка

Cookie Cutter

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
14 декабря 2023
84
3.9
14 оценок
Моя оценка

BIOMORPH

Платформы
PC | PS5 | NSW
Жанр
Дата выхода
4 марта 2024
43
3.0
3 оценки
Моя оценка

Alone in the Dark (2024)

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
20 марта 2024
1.1K
3.5
329 оценок
Моя оценка

Ereban: Shadow Legacy

Платформы
PC | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
10 апреля 2024
104
3.4
15 оценок
Моя оценка

Hollowbody

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
12 сентября 2024
88
2.8
11 оценок
Моя оценка

Silent Hill 2 Remake

Платформы
PC | PS5
Жанры
Дата выхода
8 октября 2024
2.1K
4.5
885 оценок
Моя оценка

Banishers: Ghosts of New Eden

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
13 февраля 2024
1.1K
3.6
353 оценки
Моя оценка

Valiant Hearts: Coming Home

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
31 января 2023
267
3.6
68 оценок
Моя оценка

Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
15 декабря 2022
34
3.2
6 оценок
Моя оценка

Wavetale

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
12 декабря 2022
44
3.1
13 оценок
Моя оценка

Василиса и Баба Яга

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
24 октября 2024
71
3.5
19 оценок
Моя оценка

The Spirit of the Samurai

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
12 декабря 2024
134
2.4
14 оценок
Моя оценка

TEVI

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
30 ноября 2023
49
4.6
4 оценки
Моя оценка

Transiruby

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
9 декабря 2021
6
2.5
4 оценки
Моя оценка

Gestalt: Steam & Cinder

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
16 июля 2024
108
3.1
9 оценок
Моя оценка

Venture to the Vile

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
22 мая 2024
86
3.2
10 оценок
Моя оценка

Neva

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
15 октября 2024
513
4.1
117 оценок
Моя оценка

Crypt Custodian

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
27 августа 2024
183
4.2
29 оценок
Моя оценка

Prince of Persia: The Lost Crown

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
18 января 2024
1K
3.9
308 оценок
Моя оценка

Bloomtown: A Different Story

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
24 сентября 2024
109
4.0
17 оценок
Моя оценка

Lollipop Chainsaw RePOP

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
12 сентября 2024
329
3.4
57 оценок
Моя оценка

MISIDE

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
11 декабря 2024
769
4.3
474 оценки
Моя оценка

INDIKA

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
2 мая 2024
970
3.7
499 оценок
Моя оценка

FlipWitch - Forbidden Sex Hex

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
18 ноября 2023
266
4.1
102 оценки
Моя оценка

Momodora: Moonlit Farewell

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
11 января 2024
82
3.3
11 оценок
Моя оценка

Contra: Operation Galuga

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
12 марта 2024
116
3.5
41 оценка
Моя оценка

Creatures of Ava

Платформы
Жанры
Дата выхода
7 августа 2024
44
3.0
10 оценок
Моя оценка

Nobody Wants to Die

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
17 июля 2024
928
3.6
234 оценки
Моя оценка

Yars Rising

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанры
Дата выхода
10 сентября 2024
13
2.5
1 оценка
Моя оценка

Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate

Платформы
PC | Mac | NSW | iOS
Жанр
Дата выхода
6 ноября 2024
105
3.5
20 оценок
Моя оценка

Saviorless

Платформы
PC | PS5 | NSW
Жанры
Дата выхода
2 апреля 2024
18
2.3
3 оценки
Моя оценка

Melobot - A Last Song

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
12 сентября 2024
11
2.5
1 оценка
Моя оценка

Selene's Unbearable Night

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
23 августа 2024
9
1.5
1 оценка
Моя оценка

Awaken - Astral Blade

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
22 октября 2024
61
3.6
6 оценок
Моя оценка

Beyond The Darkness

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
14 ноября 2024
28
2.8
2 оценки
Моя оценка

Kitsune Tails

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
1 августа 2024
6
1.5
1 оценка
Моя оценка

HunterX: code name T

Платформа
PC
Жанр
Дата выхода
12 декабря 2023
3
1.5
1 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

В среднем 2,5 часа в день, так что не так уж и плачевно всё)

О, решил со мной в лонгридовости лонгридов потягаться? Уважаемо!) Лови плюсЪ

Добавил одну в желаемое. Спасибо за обзоры!

На здоровье! Ради этого всё и затевалось)

В 2025 у тебя есть все шансы. Я уже на рекорд точно идти не буду)

А внезапно наступивший финал и вовсе оставил неприятное чувство недосказанности.

Нет там недосказанности. Вся история про кризис веры, доведённый буквально до психоза. Всю дорогу Индика сомневалась, задавала самой себе и другим вопросы. Оочень неудобные вопросы про мир вокруг, про жития, про Церковь, как организацию, про Бога.

Индика — это персонаж, в котором боролась отчаянная вера и логика, научный скептицизм. О чём конец? Что она узнал? Что произошло? Кудец пустой, святыня, к которой она стремилась — просто пустой контейнер. А значит, вера бессмысленна и Бога нет.

Игра буквально для и про атеистов, которые разочаровались в вере как по научным соображениям, так и от того, что изнанка Церкви не свята и не все монахи в монастырям святые.

Пожалуй, только боёвка и графика мне понравилась чуть больше.

Чуть больше? Когда первый Horizon вышел на консоли, он был хорош и заставил многих завидовать. Эксклюзивы Sony, м-м… Когда Horizon вышел на ПК, я с самого начала ждал обновлённой графики и не дождался. Только сейчас, с рамастером, первая игра догнала вторую и обе стали такими, каким должны быть в 2025. И да, я графодрочер)

И в итоге необязательная вторая часть оказалась абсолютно… необязательной.

Абсолютно обязательна! Напомню, что в первой игре Сенуа справилась только с так называемым клиническим горем, она смогла только принять факт гибели, принять смерть парня, которого она любила. В первой игре Сенуа смогла жить дальше в том числе, чтобы отомстить.

А вот вторая игра — это борьба с остальным комплектом её диагнозов. А там и экстремальный комплекс неполноценности, и травма отчуждения от племени, и выход из-под агрессивного абьюза отца!

При этом замечу, что первая и вторая игра уникальны по своему. Первая была уникальной индивидуальной терапией. Потому что очень много произведений про персонажей с проблемами просто вышивают клин клином, персонаж должен, именно должен забыть о своих проблемах ради других. Таких, как Сенуа в иных произведениях полощут в обвинениях об эгоизме. И только тут есть Сенуа и есть её проблемы, а вокруг никого! И это очень важно! Так, например, миссия, где она слепая и её ведёт только голос любимого — это вот прям… Словно психолог или близкий человек, которого инструктировал психолог, даёт ей сил, чтобы Сенуа могла встать на ноги.

Сиквел, особенно освобождение великанов и миссия в заколдованном лесу — это групповая терапия на минималках. Сенуа борется с собой, но она уже стала сильнее и сама готова, сама может вести других. Вот о чём игра!

Картинка почти всегда однообразная и тёмная, неумолкающие голоса в голове дико раздражающие, сюжет совсем неинтересен.

Про сюжет я только что сказал, а остальное, словно придирки. Потому что картинка была тёмной и в первой игре =\ И голоса там были с самого начала и всю дорогу =\

Ремейк же стал настоящим праздником. И страшно в этот раз было не от гнетущей атмосферы, а именно от геймплея.

А вот я прохожу на еле-еле( Хотя признаю, что игра очень на ощущения, нужно, чтоб человек был на одной волне с идеей, сюжетом, протагонистом. Мне больше зашла Hellblade, когда-то мне зашёл Medium. Я смаковал локации заброшек! А тут… Вроде да, всё понимаю, но тоска.

Читай также