![](https://images.stopgame.ru/games/logos/21043/c80x80/qtRH4PfjyUAz3cP_-CqKfA/god_of_war_ragnar_k-square_1.jpg)
Лысый кошмарит Асгард топором.
Лысый кошмарит Асгард топором.
Безбашенная драйвовая игра, где тебе нужно бежать слева направо в 2D-платформенных уровнях и уничтожать всё живое, что попадется тебе на глаза, используя разнообразное вооружение и комбинируя различные типы оружия! Уровни радуют постоянной сменой ситуаций: то мы пробираемся через лабораторию, то мчимся верхом на динозавре в скоростном уровне, то плывем на островке по реке лавы, то спускаемся по канализационным стокам. Боссы тоже разнообразны и интересны - здесь фантазия дизайнеров разгулялась на полную! Сумасшедший робот, комбинирующий пробирки с образцами динозавров! Гигантская лесная марионетка, управляемая двумя мелкими монстрами! Неуязвимый дрон, слабое место которого ещё нужно найти! Также, стоит отметить, что у игры есть 2 концовки. Одна - ложная, открывается, если проходить игру на легкой сложности. Вторая - истинная, добавляет НАСТОЯЩЕГО финального босса, а также целый дополнительный уровень! Так что, играйте хотя бы на средней - тогда увидите всю историю полностью.
Сразу скажу, что в первый Warzone не играл и не буду - поэтому это будет не сравнение первой части со второй, а просто мнение человека, который вот включил поиграл первые пару дней и оставил впечатление.
С удовольствием провел не один десяток боев. Сама игра достаточно быстрая, нет такой тягучести как в том же PUBG, но и не улетает куда-то в небеса как Quake.
В целом, все понятно и просто - вот стволы, вот карта, вот задания за деньги - выживай. Это если про королевскую битву. Играть можно кому-как удобно - хочешь от третьего лица - вот тебе режим от третьего лица. В одиночку, пары, тройки, четверки - на любой вкус и цвет и команду. По разнообразию режимов не придраться. Выполняешь дейлики, качаешь пушки. Кстати, о пушках.
Разобраться в арсенале с первого раза не так то просто. Сначала призодит мысль, что все стволы качаются и открываются походу повышения уровня аккаунта. Потом приходит понимание, что некоторые стволы открываются походу повышения уровня других стволов. Причем забавно, что ствол, например, из пистолетов-пулеметов откроется, когда достигнешь нужного уровня какой-то штурмовой винтовки (пример взят из головы, но суть понятна). Оружия много, модификаций много, когда откроешь большое количество стволов, есть над чем подумать, что вставлять в комплект.
Новый режим DMZ (аля Тарков). Формат знакомый, ничего особенного нового. Из плюсов - достаточно много ботов, из-за чего даже если ты новичо и только вкатываешься, ты можешь почувствовать себя частью игрыц, ты точно постреляешь и точно кого-нибудь убьешь. В целом, есть достаточно трудные задания, бегать пачками весело. Помимо ботов также бегают и другие игроки, что может сильно усложнить процесс выживания и эвакуации.
Ну и про выход. Основной минус игры - забагованность. На старте сервера трещали по швам (неожиданно как), куча просадок, есть фризы, причем иногда достаточно неприятные. Ну и вечером весь этот шквал ошибок, переподключений, отваливаний увеличивается в три раза.
Общее впечатление скорее положительное. Хотелось бы, чтобы сервера пришли в порядок, патчами закрыли косяки и РАЗВИВАЛИ игру. Шансов на развитие, конечно, не сильно много (если это не развитие боевого пропуска, конечно), но тем не менее.
Игра, которую можно перепроходить бесконечно. Даже спустя 20 лет хочется возвращаться в Lost Heaven снова и снова.
Адвенчура производит приятное впечатление. В ней чувствуется
хорошо переданная сказочная и волшебная атмосфера. Мне она в чем-то напоминала серию The Legend of Kyrandia (хотя юмора особо и нет, зато яркая и цветастая картинка, общая солнечная жизнерадостная атмосфера навевали настроение весёлой сказки).
Две подруги продолжали общаться даже после того, как одна из них поступила в академию изучать магию. И вот Лидия получает приглашение навестить подругу и отправляется в гости... Тут-то ей и предстоит разгадывать — куда все подевались?..
В процессе становится очевидно, что Keepsake больше похож на смесь Syberia и Myst : беготни по локациям предстоит много, опять же тут действующее лицо — девушка. Загадки всё больше по механизмам и пазлам. Предметы собирать придётся, но Лидия будет автоматически применять нужную вещь на том или ином интерактивном объекте, главное чтобы предмет был в инвентаре. Заниматься перебором вещей не придётся и это радует.
Персонажей для общения мало, так что ценители ярких диалогов в квестах тут вряд ли смогут себя обрадовать.
И всё же это приятный образчик жанра Point & Click приключений.
ARMS - лучший представитель такого.
Nintendo в плане контроллеров всегда отбитая была, но тут прям с кайфом вышла на массовый рынок и растоптала.
Все мои друзья сначала 10 минут офигевают с непривычного управления, а потом два часа фигачатся так, что хоть руки отрывай
Это просто мастхев если вы хотя бы можете предположить что жанр приключений может быть вам интересен.
Это была настолько офигенная панацея для кукухи что мне кажется если бы я не долбился в личку ко всем с целью обмена фруктами - зачах бы как Том Нук со своей ипотекой.
Я страдал потому что мейнил Инферно
Никогда не думал что можно действительно сделать настолько "погружающую" игру. Атмосфера страданий и вездесущей боли охватывает с первых минут и не отпускает до самого конца.
Я в своей жизни два раза был вовлечён в долгий процесс не столько игры сколько событий вокруг неё - когда были студенческие гильдии в League of Legends и мы угарали по игре три года, собирая мерч, устраивая локальные мероприятия, и всё это будучи в средней школе, и Overwatch - когда уже был в старшей, и там ходила куча мистификаций, помню перчатку Думфиста на карте, ох времена были, времена...
Отзыв написан о «классической» версии игры (без графики)
Только лучше
Каждый раз играли в компании от 2 до 4 человек и каждый раз это лютый угар
Я вообще не понял, как чуваки зафигачили такой кайфовый мир и при этом так убого реализовали геймплей. Настолько скучного диаблоида я не видел ни разу, что Torchlight, что Minecraft Dungeons - все старались зацепить чем - то крайне кайфовым и самобытным. Тут красивый мир, но он настолько не интерактивен, что зачем вообще его делали?..
Любимая игра
Отличный симулятор жизни фермера, в котором я с удовольствием провел сотни часов, играя как один, так и в кооперативе.
Простенькая, на первый взгляд, концепция скрывает за собой необычный мир (в котором хотелось бы увидеть еще не одну игру), приятных персонажей, слаженно работающие механики, и горы секретов. И секретные горы. И секреты внутри гор.
И хоть я изучил абсолюно все что есть в игре, и в каком-то плане "закрыл" ее, я точно знаю, что еще вернусь в этот мир.
P.S. Игра содержит огромное количество добра и взаимопомощи - для кого-то она вполне может стать сейфспейсом.
Игра умело погружает в нужное настроение и заставлаяет бояться, радоваться и грустить там, где это нужно. А прекрасная музыка Кристофера Ларкина достойна прослушивания вне игры.
Это потрясающая игра, отличная метроидвания и трогательная история. Рекомендую, даже если вы никогда не играли в метроидвании (я, например, с нее и погрузился в жанр, и с тех пор не нашел ничего лучше)
Может выйти сколько угодно FPS, самых инновационных и крутых, самых графонистых и иммерсивных...
Но все они будут с трепетом взирать из тени на Самый Главный Шутер
По-моему достаточно добротная смесь аркады и серьёзного автосима. Но уж больно затянуто.