
_честно наглости у этой игры предела космического масштаба. Заканчивая с одной системой, за которую ты яро сражался, тебя тут же швыряют в другую где приходится всё начинать сначала! Планет больше, желание покорять космос всё меньше
_честно наглости у этой игры предела космического масштаба. Заканчивая с одной системой, за которую ты яро сражался, тебя тут же швыряют в другую где приходится всё начинать сначала! Планет больше, желание покорять космос всё меньше
Почему я в это играю, если я никогда не трогала ни один соулс? Что вынуждает меня раз за разом воскрешаться на ближайшей точке и идти к боссу? Упорство? Желание увидеть сюжет? Может это уже стокгольмский синдром? Я не знаю... Но я играю в это даже после похеренных сейвов с почти пройденной игрой...
Условно в игре три микроистории и одна сквозная самой героини, и первая почему-то мне кажется более душевной, более трогательной, потом уже повесточку ввинтили и как бы зачем? Чтобы что? Чтобы было! Ладно, пофиг. Зато сама игра красивая, и играется она очень бодро, наверно это меня и держит.
Сразу, на самом деле, видно, что игру делали спецы-мультипликаторы. Это очень красивый и милый мульт и местами сложная игра, грёбаный летающий ниндзя... Это с одной стороны плохо - я-то пришла на графику и геймплей, а отхватила по шапке! Но с другой и хорошо – я попробовала игру со сложными боссами. Да, они были для меня сложными. Настоящие соулсы меня не привлекают, а это такой детский соулс получился.
upd от 17.06.2024 – выбила в Стиме все ачивки
_ради первой сцены стоит в четвёртый раз терпеть не логичность происходящего всего мира Депонии. Опять мир спасать, опять мне! Пора заканчивать, надеюсь очередной серии игры не будет никогда (нет!). Под конец уже весь смысл прохождения, сюжета потерял, и эти выше написанные мнения, не причина не пройти её до самого конца
_какое же это прохождение без ступора! Ни один робот не помешал закончить прекрасное приключение квест отодвинут на второй план, на первом концентрация поданной истории, которая зашкаливает за пределы космоса. Все персонажи, диалоги, созданный мир достойны большего, чем одна видеоигра
Эх, я очень долго пыталась вспомнить эту игру. Потом искала диск в закромах архивов отца. К сожалению, в наши дни это уже неиграбельно, даже если диск сохранился. Хотя, через виртуалку я не пробовала.
_замурчательный квест. Одомашненные особи в 90% случаев убивают ради своего развлечения, некоторые кошки демонстрируют подвиги хозяевам, хвастаясь жертвой. В Cat Quest уровень этого счастья выкручен на максимум - уничтожать всё живое вокруг, это замурчательно!
_хорошая экскурсия по видеоигровым направлениям зная какие жанры были популярны на той или иной платформе, становится легче зарабатывать на разработанных играх. Game Dev Tycoon, на простом примере показал, как сложно угодить каждому игроку
_и в третий раз прохождение было непонятное, интересное наконец! C этим цирком на воде можно закончить, оказалось - нет. Открытая концовка даёт уйму вопросов вперемешку с предположениями на счёт самого эгоистичного изобретателя Депонии!
_расцениваю квест Chaos on Deponia, как второй сезон любимого сериала для Руфуса надежда не умрёт никогда, пытаясь выбраться с планеты он вынужден идти не на совсем логичные действия, что естественно всему нелепому миру компьютерной игры
_оказывается не всё так просто по заключению открытая концовка! Я всё готов простить потому что есть великолепная вторая часть, и больше ничего не нужно
_компромисс ради второй части, сложно было в игре Ground Control освоится, получать удовольствие. Возмещая эту трудность довольно простым сюжетом, не добычей ресурсов и не постройкой базы, она для своего времени чертовски хороша
_лучшего время убийства нет! Plague Inc: Evolved хороший представитель бесконечной компьютерной игры☣когда с умом выбираешь методику уничтожения и к каждой заразе применяешь совершенно новый подход, стремление довести всё до логического конца увеличивается в разы
_долго я настраивался на прохождение квеста The Night of the Rabbit, и желание пройти его до конца совсем испарились в этих нарисованных лесах, почему, да к банальности простой ступор, головоломка с великаном не дала продолжить дальше, чародействе животных словила видимо баг и так как сохранений рядом нет, а начинать проходить всё заново уже не так интересно. Не понимаю эту сложность, эти вечные паузы, диалоги, мир вроде понятен но совсем не логичен. Мой личный пример заброса игры на дальнюю полку, без прохождения полностью
Игра является сиквелом Jedi Fallen Order, если она вам не нравилась, то и эта не понравится.
Respawn - красавчики, лучшая игра по звездным войнам за последние 10 лет.
_незаметно время прошло, быстрое и не трудное приключение The Little Acre не оставит внимание, от мультяшной графики, трогательной истории, любого кто хоть немного знаком с жанром point and click квестов
_благодаря квесту A Vampyre Story, честь имея познакомился с ещё одной Моной* она хорошо поёт и пытается вырваться в Париж для большой сцены, через шутки с бородой до пола и слишком долгие диалоги этому роману подарили бессмертную вампирскую жизнь, у которого не будет конца
*Мона Сакс (англ. Mona Sax) - роковая женщина серии видеоигр Max Payne
_индивидуальное расследование представляет видеоигра Her story, наблюдая за допросом очень трудно установить хронологию событий, это смелая идея даёт по завершению уйму вопросов на которые сам игрок должен дать ответ или попросту забыть
Купил конфету, обертка красивая, а начинки нету
Я грибочек
Если вы не знаете, как играть в эту игру, вы будете умирать. Много и мучительно. Умирая, вы можете попасть в рабство, быть спасены случайным путником или просто проснуться на поляне неподалеку. Пока вы были без сознания, вашу деревню сожгли, всех торговцев убили, но это не страшно, ведь из деревни вас и так уже выгнали за неуплату долга перед племенем.
Так может начаться ваша игра.
Или вы сделаете 50 шагов в правильную сторону от места спавна, тем самым выплатив долг, найдете хороший меч и еще один такой же, чтобы продать их и купить навыки, сразите пару монстров, пулучите доступ к магии, в огромной горе и поймете, что нужно начинать сначала, ведь вы уже истратили уникальные ячейки под навыки ближнего боя, а хотите быть магом.
Спустя 300 часов, из которых 100 были проведены на вики, вы пройдете весь сюжет за каждую из местных фракций, найдете самые имбовые заклинания и будете уничтожать все на своем пути только для того чтобы понять, что хотите быть мечником.