Словил баг на предфинальном боссе, скрипт прохода дальше не активировался
Словил баг на предфинальном боссе, скрипт прохода дальше не активировался
Когда игру начинаешь, от нее ничего не ждёшь. А тут ещё и начало растянули на добрых 40 минут. Ладно...раза с третьего пересили. Благо любопытство, что там такого нахваливают пересилио. А там и сюжет как будто интересный начался, и музыка неплохая, а потом фигак...вот тебе плюс минус стандартный jrpg. А потом фигак и у тебя глаза кровью идут от глобальной карты, пещер и т.д..а потом фигак...а сюжет в какую то душную, унылую драму скатывается ( короче...зря потратил время. Спасибо что игра хотя б бесплатная в подписке была
С выходом ремейков оригинального мора напрашивается мысль, что это всё же самый интересный проект студии Ice-Pick Lodge, хотя после него выходили и другие. Разработчики возвращаются к этой теме вновь и вновь.
Не знаю, хорошо это, или плохо, говорит ли это о чём-то, или нет. Как бы то ни было, оригинальный мор - это очень самобытная игра, без аналогов в игровой индустрии. Я не играл в ремейки и продолжения, а вот оригинальную игру в бытность прошёл. И прошёл бы её ещё раз, с огромным удовольствием, почему бы и нет.
Игра действительно сложна, выжить в этом странном мире не просто. Но ирония заключается в том, что Мор (Утопия) настолько же сложна, насколько и интересна. Так что, если у вас возникнет желание поиграть в это невероятное переплетение колорита и фольклора, то можете смело это делать. Оно того стоит.
Игра раскрывает свои карты очень неохотно, и интерес представляет отыгрыш за всех трёх персонажей: Бакалавра, Гарупсика и Самозванку. Это позволит подойти к истории с трёх разных сторон, и таким образом картина происходящих событий станет полнее.
Я помню я её играл раньше мне нравилась а щяс что-то нет
Вот это было неожиданно хорошо! Сиквел превзошёл первую часть по всем параметрам. За сюжетом стало интересно следить, загадки стали логичнее. Отрываться от игры не хотелось ни на секунду.
Чисто субъективная оценка.
Бунтарка-Хлоя как персонаж импонирует мне намного больше, чем тихая и спокойная Макс, поэтому история показалась мне куда интересней, да и понравилась больше.
Проходил уж очень давно, мало чего помню, но эмоции только положительные!
Настоящий самородок! Моя любимая игра на Source! Смешно, интересно и очень захватывающе, хоть геймплей и обычная ходилка-бродилка.
Разрабы продолжают традицию ремейков старых "Якудз". Фанатам, естественно, понравится! Игру перенесли на самую последнюю версию движка. Добавили забавную мини-игру про Majima Construction.
История первой части переехала на движок нулёвки. Всё так же прекрасно исполнено!
Игра, вобравшая в себя столько всего: трагичную брутальную историю о понятиях чести, дружбы и любви, зрелищный и приятный в управлении beat ’em up, забавные и местами трогательные сайд-квесты и тонну задорных мини-игр! Обожаю Yakuza! Виртуальный портал в Японию со всеми её странностями!
Новичкам серию можно смело начинать с этой части!
Японский шутер от первого лица, вдохновленный(вероятно) Doom'ом и Wolfenstein'ом(а по общему описанию мира ещё и серией WH40K), вещь воистину редкая, но и от того интересная. Всё-таки не каждый день из страны восходящего солнца выходят проекты именно в данном жанре. В жанре, что не совсем и ассоциируется с любителями школьных посиделок, копаний в глубоких подземельях и затяжных историй про важность общества и дружбы.
Ну так вот: всего этого в игре нет. Игра встретит вас простым меню, прямолинейным обучением и ровно таким же прямолинейным подходом к геймплею, где Вы, в роли Палача, но не Рока, будете пробираться сквозь прямые уровни с кучей врагов и полным отсутствием вертикальности. И всё под эмбиент локаций вместе с энергичными репликами героини, коих правда довольно мало, ровно как и самих уровней в игре.
Боссы в игре наличевствуют, однако назвать их сложными язык не повернётся, ровно как и назвать местный сюжет прорывом в жанре. Он спокойно пропускается, но способен кратко разъяснить про строение мира и его особенности. Всё по заветам стародавних представителей жанра. Кроме разве что полезного оружия ближнего боя и блинчиков, служащих катарсической наградой за проделанную вами работу. Кто знает, может быть это одно из ответвлений Helltaker'a?
Вышла она в районе 2004 года, события уложились в 7 глав и я не уловил на какой версии она основана, вероятнее всего на древних билдотах. Проходится за полчаса на легком уровне сложности, поэтому рекомендую сразу на нормале или харде ее играть, чтоб повеселее. Есть жизни, но при этом когда умираешь начинаешь не с начала уровня (по крайней мере на легкой), в целом игра играется как древнятина с ретро приставок и, что удивительно, мне бы хотелось полную версию халвы вот в таком виде (ну как если бы вместо терминатор 2д но фате вышла бы half life 1.5D, или типа того). Оружия всего 4 вида - монтировка, пистоль, автомат и гравицапа. Есть система диалогов, даже можно подкатить к Аликс, у которой тут прекрасный голос, что то между зомбайном и пещерным вортигонтом.
По сюжету тут Гордон оказался втянут в историю с попаданием во вселенную плоского 2д, из которого он должен выбраться, джи-мен особо ничего не проясняет и говорит что он лишь пешка в шахматах тайных властелинов, и нам нужно сразить босса. Боссом окажется Страйдер по кличке "тостер", который рушится по тактике "встать на ящик с припасами и прыгать вовремя", а когда он подходит в упор то его атаки не трогают наш хитбокс. После своей смерти он рождает портал, попав в который гордона жестко плющит и кумарит по всему экрану. От этого игра не выдерживает и показывает титры.
Есть еще бонусная миссия, где гордон должен отгонять от своего памятника подлых альянских срущих ворон, и чем дольше сможешь их держать в воздухе, тем больше очков.
А и да, в игре есть подсчет очков, но тк игре уже больше 20-ти лет, то делай скринь и хвастайся где нибудь вручную, нигде эта статистика учтена не будет.
В стиме ее можно достать по определенной консольной команде, загуглишь сам эсли захочешь, там стим инсталл 42, понял короче.
Прошел, опять таки, только сейчас, спустя столько лет потратив всего 30 минут, а будь мне не впадлу то может напрягся и прошел за часик-полтора на сложностях повыше, но гештальт закрыт, тебе рекомендую заиметь и пощупать самому, пока стим ее окончательно не удалил или типа того, приятный кусочек ностальгии.
Я прошел все части Valkyria Chronicles, и вот подошло к концу и это приключение. Постараюсь быть кратким и обо всем последовательно. Графически она самая красивая, но это заслуга того, что она вышла позже всех, но тут постарались, и потому визуальная часть приятно выглядит, по сути просто улучшенная версия первой части.
Музыкальная часть на уровне серии, с запоминающимися треками и хорошим опенингом. Хотя вступление так и не дотягивает до 3 части. В целом присутствуют похожие мотивы в этой части музыки из первой части. Сюжет в целом получился в стиле аниме, с хорошими моментами и переизбытком драмы. История структурно слишком уж похожа на 3 часть и потому не удивляет.
Персонажи получились крайне хорошими, один из самых интересных даркицеев в серии Раз, умная Райли (Курису Максиме на минималках), Кай (идеальная девушка), Клод же, главный герой, как по мне, получился самый слабый в серии, самый скучный, и его особенность высосана из пальца и слишком похожа на то, что было, он может предугадывать погоду просто так.
Боевая система: возьмите все механики первой части, затем немного из второй и третей. Смешайте и добавьте новых условий погодных, и всё, все изменения. Мы всё так же бегаем по большим картам и стреляем в экшен-тактической игре. Стоит сказать, что карты получились хорошими и разнообразными, и условия миссий реально разные, что, несомненно, плюс и радует.
Так вот, мы и пришли к главной беде 4 части, это просто повторение всего того, что было. Минимум изменений, просто взяли прошлые три части и обернули в красивую обертку, и всё. Зимние локации и условие появлялись, кстати, уже во второй. Потому в этой части ничего нового нет, новый класс гренадер? Нет. Это просто улучшенная версия из второй части минометчиков. Игра не стала от этого плохой, видна стагнация серии, и разработчики не смогли ее развить и подвели нам последнюю черту в серии. Даже лор данная часть раскрывает очень мало, в отличие от прошлых. Дали нам играть за Федерацию, но по сути ничего не поменялось, и мы не ощущаем себя, что принадлежим к ним, мы отдельны от них, и потому данная фракция никак не раскрывает перед нами. (И то ранее в других частях нам уже давали играть за Федерацию). Ладно, перейдем к плюсам и минусам явным.
Игры на тему проверки чего-либо вряд ли могут удивить. Только показать процесс, который приносит удовольствие, либо может долго не надоедать.
Конкретно в этой игре у меня были проблемы, которые не дают сказать, что игра хорошая:
1) проверки ну уж слишком тупые и быстро надоедают. По косвенным признакам можно отмести необходимость в 2/3 проверок. Молоточек, глаза, рентген, термометр.
2) уж не знаю, мб баг какой, но игра любит НЕ отрисовывать важные признаки. Как минимум дважды я "пропускал" зараженных с явными признаками (вроде гной из носа или кровь изо рта), которых просто не было. Также часто не получаешь награду за безупречный досмотр ну хз по какой причине, хотя на 100% уверен в правильности заполнения чекапа
3) а разрабы сами пытались проверить темнокожих выживших в условиях дождя или что там такую темень дает? Там буквально ничего не видно даже с фонариком (который работает очень плохо, повышая гамму лишь на 2-3 пункта). Отличить, что там у чела на ляхе за проказа ну прям физически сложно
Первый час играть было интересно, но доигрывал уже чисто посмотреть, чем дело закончится. Никакого челленджа игра не представляет, ни в экономике ни в сложности ни в чем. Хотя накрутить можно было всякого прикольного. Банально нет никакого таймера, нет никакого риска, что зараженный вот прям в момент осмотра может обратиться и на тебя прыгнуть, пока ты там рентгеном светишь.
Ввели возможность завести своего зомбика в клетке. Нафига, а главное зачем - решительно не понятно, но можно.
Короче, как попытка - зачет, но как игра - ничего стоящего. Игра для стримеров чисто на поржать
Сейчас специально полез посмотрел, кто делал ужасных Могучих Рэнджеров, и да, не эти ребята. Перед нами следующая работа коллектива Tribute games после шедевральных Черепах!И здесь мы видим прогресс налицо, по разным направлениям:
- Привнесена современная файтинговая система с напарниками, и сменой персонажа/вызовом подмоги налету;
- Теперь все персонажи - разные. Если в черепахах по началу кажется, что все одинаковые, и различия в мув сете замечаешь далеко не в первой же миссии, то здесь - все уникальны, и мувсет каждого перса кажется богаче, чем в черепахах;
- Персонажей играбельных и сюжетных собрали таких, о которых в наших краях мало кто знает. Причём по ходу игры ты можешь открывать о них информацию, в которой указано, когда они впервые появились на страницах комикса;
- Всё это переплетено в сюжет, в котором хорошие и плохие герои объединяются, дабы навалять другим зарвавшимся плохим героям. (*спойлер нам будет помогать сам Галактус*)
Игру пробежали с сестрой за 4 часа с перерывами на чай и на обед. Челенджи на уровень, как в черепахах - остались, и показались сравнительно проще. Хотя иногда возникали вопросы, скорее всего из-за локализации, что от нас вообще хотят.
Например в одной миссии тебе нужно сделать 10 парирований за Файю-Велл, при том, что персонаж не блокирующий, а уворачивающийся. (парирования делаются через блок)
В меню паузы можно посмотреть мув сеты, как общие для всех персонажей, так и персональные, у каждого, но часто названия приёмов в мув сетах не совпадают с названиями в задании.
Просто так перепроходить одному - лично у меня желания не возникает. Но если ко мне придут гости, посадить их за геймпады и быстренько пробежать игру вчетвером - с удовольствием!
Сначала я думал просто потестить ее для марафона мотошторма (никогда не играл ни в одну часть), закинул на виту и ждал пока захочется. Ну и захожу как то такой в гоночку, и тут как залабает легендарочка что я сразу побежал в местный плеер и отключил все остальные песни. Именно этот трек купил меня, я готов мириться с какой то там репетативностью трасс, какой то там сложностью - все прощается пока в уши льется итс ан оме ме ме ме е е е е ен
Узнал про игру в пожилые времена, когда некие жизусэвиджиен и гуфовский с_кал_лабились в одно видео, и там вот была игра как мультик выглядящая, с каким то кривым управлением камерой и сим элементами на зоне. Это и была Хард Тайм.
Ну я с тех пор в нее собсно и поигрывал периодически, она хоть и деревянная по управлению, но отталкивающая, короче играть можно.
Почему эта игра является симулятором зека. Ну короче, твоя задача тут сидеть, и ты сидишь. Пока сидишь тебе надо есть, спать, пить и не давать себя в обиду. Можешь качаться, читать книжки, курить, колоться (асу), резаться в варик на компе, отвечать на телефон, а также выполнять поручения что дают как по телефону, так и вживую сокамерники. Квесты формата принеси/пойди избей/передай, но нигде это отслеживаться не будет, так что читай что тебе говорят, запоминай и ищи. А до недавнего времени перевода на русский вообще никакого не было, и человеку со слабым английским вероятно будет тяжеловато, если прям захочется быть на побегушках. Если не захочется, то это тоже вариант, забей на квесты и просто херачь дуней в щи этим вонючим авторитетам, ты пришел сюда сидеть а не носиться.
Карта нормальных размеров, по первой можно и запутаться (а если носишь костюм с околенным торсом то и нахрен забудешь где твоя собственная камера), есть и кафетерий, и лазарет, и улица, и 4 корпуса по два этажа с камерами, кайф.
Есть еще авторитет, уровень психического здоровья (который при поступках типа Отрубания конечностей у нпс или прочей дизморальщины опускается, и тогда наш персонаж начинает вести себя неадекватно и становится неуправляемым в районе минуты), ну и всякое такое.
Эта игра от MDickie, его игры всегда были больше про задумку, про детали и проработку, и это действительно хороший проект, который дает возможность побывать в шкуре заключенного, исход которого, хороший иль плохой, решается нашими действиями. Погибнешь в драке стульями на лестнице своего блока, или отсидишь и вернешься человеком - тебе решать.
Игра вышла чет в районе 15 года, в те времена еще было интересно играть на телефоне во что то, ну и я все ждал что может в эти смартгэйминг времена, когда большие игры уже спокойно портируют - портанут и какую нибудь часть лысого. Увы, это сделают спустя 10 лет, а тогда вышло вот это.
Это тир на одной (а единственную еще одну новую добавят только спустя хреналлион лет) локации, где цели каждый раз тасуются между собой, типа, сначала надо убить одного, потом второго, потом одного и второго сразу, ну ты понял. Есть разные еще микро-цели, типа там разбить все хрустальные совы в нескучном саду поместья, пока основные цели гасишь, и это типа не дает заскучать от однообразия. В принципе это работает, хоть в какой то момент и начнется повтор, но и это не АААА продукт, а чисто убивалка времени. Че там еще, ну деньги дают за выполнение, а за деньги покупаешь бонусы, улучшения (типа чтобы руки не дрожали и орлиный инстинкт работал дольше), новые винтовки и их прокачку, в общем есть на че копить и с чем работать.
В каком то смысле игра даже вариативнее снайпер членленджа с пк и консолей, который придаток абсолюшеновский, да и в принципе это наверное даже игра, так что оценка во!
В целом - приятный проект, в том числе если играть небольшими сессиями.
P.s. С Major Content Update добавили странный, но забавный миниквест.
Кто-то очень хотел капельку нуара добавить XD
P.p.s. Наибольшее количество технических проблем сконцентрировано в последней трети игры:
1) Местами не хватает реплик в локализации.
Заменяются английскими вариантами.
2) Несколько раз застревал и не мог двигаться после быстрого перемещения.
3) Иногда ломался интерфейс, не исчезала индикация радиопереговоров.
4) За всё прохождение - крашилась 4 раза в рандомные моменты.
Знакомую всем «Battle City» выпустила Namco, а её так… ага… сомнений нет, она от Namco. Занятно, что компанию не отпускает идея танковых битв, и в 1996, в расцвете 3D, они создают «Tokyo Wars». Любопытный экземпляр игропроизводства. Весьма любопытный.
Отличий у данной игры от «Battle City» всего два. Первым делом, раз игра с аркадного кабинета, то почему не сделать командные схватки двух отрядов. Неплохо… да нет, классно! Я даже жалею, что играл в одиночестве, ибо игра в своём реальном виде лучше раскрывается с реальными людьми. Минус лишь в количестве карт, их по факту две, эх, хотелось бы больше.
А вот от штаба зря отказались. Было бы круто, сделай умельцы из Namco обычные битвы и оборону штаба, где одна команда защищает, другая нападает.
Неплохая игра и наземная «Air Combat 22», потому как стиль у них схож, да и в ней есть возможность переключиться в режим от первого лица. И действительно, система Namco знакомый номер 22 ядро и «Tokyo Wars». Эх да, несколько минут потрачены не зря, и прикольно, что старые идеи перерождаются в нечто подобное.