ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Call of Duty: Advanced Warfare
Футуристичная калда

Шутан со спецспособностями в роли наемника корпорации Атлас.

На уровень дается один из нескольких экзоскелетов с набором из трех умений: оглушение ближайших противников, джетпак с двойным прыжком, замедление времени, крюк-кошка, полицейский щит, магнитные перчатки для лазания по стенам, и в одной из миссий будет невидимость. Также в конце уровня прокачиваем кол-во гранат, скорость перезарядки, восстановление способностей. Еще здесь многофункциональные гранаты: осколочная может и технику (дроны, например) глушить, а ослепляющая противников подсвечивать (узаконенный волхак!).

Знакомство
Знакомство

Миссии

С похорон товарища (тот самый меметичный press F to pay respects) есть шикарный переход на первое задание. Когда мы держим визитку Атласа, гремит гром и вот мы уже на задании по освобожению заложников.

Без руки
Без руки
С рукой
С рукой

Одна из первых - это преследование террорисов на шоссе где-то в Африке. Перебегаем дорогу, пытаясь не попасть под автомобили и вражеские пули. Запрыгиваем на крышу автобуса, отстреливаем плохишей, пока не добираемся до фургона.

Зачищаем американскую АЭС, но не успеваем обезвредить заряды и все взрывается.

Патрулируем заброшенные районы Детройта, местами миссия в хоррор превращается. 

В воздушном пространстве Антарктиды преследуем грузовой самолет, сбиваем его и обороняем груз.

Прыгаем по улицам мегаполиса с крюком-кошкой, вырываем операторов меха из кабин с ее помощью!

Корея
Корея
Освобождение заложника
Освобождение заложника
Шоссе
Шоссе
АЭС
АЭС
Детройт
Детройт
Преследуем убегающего врага на АЭС
Преследуем убегающего врага на АЭС
Самолет в Арнарктиде
Самолет в Арнарктиде
Греция
Греция

Стелс миссии

В Греции управляем дроном-невидимкой и расчищаем путь группе захвата. 

В другом задании скачем по крышам поместья главгада с крюком-кошкой и прячемся в кустах. 

В костюме-невидимке шкеримся в лесу. Почти как Кукурузис.

Местный ПНВ
Местный ПНВ

Миссии на технике

Разъезжаем на похищенном танке по ночному лесу.

Катаемся на катере по гавани, подныриваем уходя от столкновения и ракет.

Гоним по Сан-Франциско, затем перестреливаемся на мосту Золотые ворота.

Летаем по ущелью, пытаясь не врезаться в скалы.

Управляем мини-мехой.

Катер
Катер
Танк
Танк
Самолет
Самолет
Мини-меха
Мини-меха
Машинка
Машинка
Беспилотник
Беспилотник
Пара крутецких стелс миссийСпецспособности, особенно крюк-кошкаРолики с живыми актерами (пререндер) немного выбиваются
24 сентября


+2
Ninja Gaiden Sigma 2
как страдания становятся счастьем.

начал играть понравислось жаль на вите кадры хромают. да я играл в версию псвита и не надо писать, что версия для пс 3 кал из за того чтожестокость порезали.

Вернули нормальную расчлененкуможно поиграть в дороге кадры хромаютневозможность выбить платину честным образом
24 сентября

+1
Star Wars: Obi-Wan
Star Wars: Obi-Wan

Изначально игра задумывалась как продолжение Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II 1997 года, но позже она была отменена, по причине того что была не достаточно хороша, чтобы выйти в рамках этой серии. Поэтому чтобы не выкидывать проект, его решили выпустить на тот момент новой приставке XBOX.

Первое заметное отличие между Jedi Knight и Obi-Wan — это переход от первого лица к третьему. В целом графическая часть, дизайн уровней и геймплей все выполнено достойно.

Дизайн уровней: выполнен огромными локациями, но которые к сожалению не смогли заполнить, интересным контентом. Даже если по пути из точки А в точку Б вы встречаете группу врагов, они очень быстро заканчиваются из-за перекаченного главного героя. И поэтому самою большую угрозу представляют платформы и падение с них

Несмотря на то, что игра основана на персонажах из «Скрытой угрозы», нам не пересказывают сюжет фильма, и это плюс, мы увидим новые локации и новое приключение.

Боевую систему, по сути можно назвать главной фишкой игры. Суть в том что движение персонажа у нас на левом стике, а размахиваем световым мечом на правом, и это комбинация довольно приятно играется. Плюсом у нас есть различные способности, такие как бросок силы и притягивание, и это только добавляют разнообразия в боевую систему. Отдельные дуэли на световых мечах между уровнями интереснее основной игры, но в них легко победить.

В общем и целом, Obi-Wan — далеко не самая плохая игра, как ее принято ругать. Она достаточно веселая, и в ней чувствуется атмосфера «Звездных войн». Поэтом фанатам точно советую ознакомиться, и да пребудет с вами Сила!

24 сентября

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon

Ну, что-ж, с чего бы начать...

Изначально меня купили громкие названия видосов, которые просто восхваляли игру, мол "СЛУЧАЙНО НАШЕЛ ИГРУ ГОДА" и прочее подобное, а потом еще и друг прислал со словами "СМАРИ ЧО!"

И вот игру я купил...

Сказать что приобретение бесполезное, да нет, в общем-то, игра как игра, по объему контента и наполнению как будто бы и ничего, может даже, вполне себе, стоит своих денег, но не без шероховатостей

Текстуры порой летают, оружие при добиваниях летает, вид от третьего лица на кой-то ляд повесили на кнопку которая находится аккурат рядом с нужной, и в пылу боя камера то и дело норовит свалить на вид от третьего лица, что мешает

сама боевка прикольная, как человек знакомый с фехтованием могу заметить, что в нее прям веришь, мувсет читается, враги умеют финтить, довольно бодро и правдоподобно машут своими палками. однако баланс мне не понятен, если пытаться играть на "нормале" то вся реалистичность куда-то уходит, враги не становятся более искусными фехтовальщиками, а просто наносят урона больше чем у тебя есть здоровья на начальных уровнях, чтобы прокачаться - иди и дерись, но отъезжая раз за разом к последнему сейву начинаешь малость фрустрироваться, по итогу скидываешь сложность и все будто бы встает на свои места, однако спустя полчаса понимаешь что стало слишком просто. Получается вилка -- на "нормале" неоправданно тяжело (для низкоуровнего персонажа), на "легком/сюжетном" -- слишком просто. В итоге этого блока: хотелось бы чтобы враги, с повышением сложности, становились более агрессивными и умелыми, а не просто получали больше здоровья

как по мне, все враги, как и ты сам должны анигилироваться за пару ударов, но их еще надо попробовать нанести, тогда вызов и сложность будут оправданы, а гриндить уровень чтобы просто получить сбалансированный геймплей, ну народ, это не серьезно

рпг составляющая варьируется между вариантами диалога типа "да" и "давай", а чтобы как-то существенно повлиять на выбор -- качай конкретную характеристику, и мы снова лезем в драку, вешай на кол мочало и начинай сначала

боссы вообще отдельная песня, бей-беги-лечись и снова, никаких тебе индивидуальных подходов и поэтапных задач для победы, просто влей тонну урона и постарайся при этом не получить тычку -- невкусно

теперь о сюжете (ВНИМАНИЕ ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ):
Народ, вот по-честному, Артур и консерваторы вообще не дают НИКАКОЙ информации в свою пользу. вот ровным счетом ничего, главгерой - тупица с гиперфиксацией на "потрогать камни". вот ты нашел записку, в которой черным по белому написано, мол чел коснулся менгира и исчез... КЛАССНАЯ ИДЕЯ, ПОЙДУ ТОЖЕ ПОТРОГАЮ ЭТОТ КАМЕНЬ! Карадок говорит "я тебе потом все расскажу" но так ничерта и не рассказывает, а только угрожает конструкту Сильверхен...Артура, простите, расправой. Сам Артур не король, а теленок какой-то, то и дело от него слышишь "я не знал", "я не видел", так ты король или куда?


Иной раз игра обьясняет то что и так понятно по 10 раз, а то что не понятно -- да плевать, игрок сам разберется. главгерой переспрашивает РОВНО ТУ ИНФОРМАЦИЮ КОТОРУЮ ЕМУ ТОЛЬКО ЧТО СКАЗАЛИ ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, то есть БУКВАЛЬНО просит повторить, будто перманентно в уши долбится

Неписи получили кучу строк текста, который мало того что озвучен одинаково, монотонно (за очень редким исключением) и с разной громкостью, так еще и не дает абсолютно никакого понимания происходящего, с главгероем все говорят так, будто он должен быть в курсе событий.

Главгерой может и в курсе, но я как игрок в душе не знаю о том чего там себе сценарист придумал! сиди додумывай. добивают это все сюжетные задания в которых "либо так, либо никак", и книжное чтиво, которого много, но камон, научитесь уже наконец в 2025 году подать лор не через записки!

музыка и саунд афигенные, спору нет, тут конечно игра спасена (ЕСЛИ БЫ НЕ ОЗВУЧКА КОТОРАЯ ТО ОРЕТ, ТО ШЕПЧЕТ!!!!)

Короче, подводя итог, студия, будто откусила больше чем смогла проглотить. Размах у игры конечно знатный и амбиции тоже, но, к сожалению, просто пойти и найти себе классное приключение, лично у меня, получилось лишь отчасти

покупать или нет - решать вам, я предупредил, игра классная, но кривая со всех сторон, как, знаете, забор, который издалека вроде ничего, а подходишь ближе -- он весь ржавый, с облупленной краской и кучей дыр, которых издалека не видно

Лично мое впечатление больше положительное, просто потому что, отчасти, в игре я удовольствие получил.

всем добра и позитива)

Относительная свобода действийбодрая правдоподобная боевкаИнтересное игровое чтивоинтересный сеттинг со знакомыми персонажами и символикойпотрясающая музыкакрасиво поставленные кат-сцены (синематики не на движке)игра запоминается и в нее хочется возвращаться не смотря на минусыкривой баланс сложностиунылые неинтересные боссынеинформативные диалогинесбалансированный саунд-дизайнплоский картонный и неинтересный мирдыры в текстурахпрактически невариативные элементы РПГневозможность продолжать сюжет без гринда уровнясюжет запутанный настолько что, кажется сам сценарист его не до конца понимает
24 сентября

+2
MISIDE
В целом мне понравилось провела 6 часов с удовольствием

В целом классная игра, графика и атмосфера просто супер, правда не хватает более детально проработанного сюжета.

Как минимум продукт очень качественный и разработчики постарались над атмосферой и графикой с тем учетом, что их 2 Мита выглядит ну просто восхитительно, как она двигается, моргает и ее телодвижения.Так что стоит поддержать разработчиков и их труд стоит.Игра очень интересная и головоломки классные.Не буду спойлерить, но мотивы Миты мне не понятен, почему именно нашего игрока хотели заполучить да и все 3 концовки мне не очень понравились, но вроде добавят еще один мирный режим, но хз там исходя из 3 концовки, вообще хотелось еще больше именно сюжетной составляющей и какого-то смысла.Я бы хотела бы еще больше разных мит и миров с ней, мне было действительно интересно проводить время с каждой митой.
24 сентября

+8
Cronos: The New Dawn
Ребёнок Silent Hill и Resident Evil

Получил огромное удовольствие, и поймал себя на мысли, что во время захода на следующую большую локацию надеялся, что она не будет последней. Проверял каждый угол, каждый тайник и секреты. 

Конечно, есть у игры и проблемы, как, например, однотипный вид врагов - будем честны, склизкая однородная масса не станет пиком дизайна монстров, хоть это и соответствует тематике игры. Также, есть вопросы к сюжету. В общих чертах он интригующий, но вот эти бесконечные загадочные диалоги уже успели надоесть. 

Прошёл игру за 13 часов, второе прохождение на НГ+ за 7 часов и мне хватило. Успел даже платину выбить. Всячески рекомендую, но, думаю, по скидке.

Атмосфера исследования ЭмбиентАктёрская игра главного героя (искренне понравилась безэмоциональность в голосе)Однотипные врагиСюжет сложно подаётся
24 сентября

0
Fretless: The Wrath of Riffson
ККИ и ритм-игра в оболочке JRPG

 Очень стильная игра, в которой всё подчинено музыкальной тематике - от дизайна монстров до прокачки персонажа через педали эффектов, от гитарных медиаторов в качестве валюты до гитарных рифов в качестве боевых способностей. Да и сама музыка звучит отлично, подчиняя своему ритму не только игровой мир вокруг (привет, Hi-fi rush), но и игрока, трясущего головой в кресле. Игра постоянно подкидывает новые музыкальные инструменты (читай - оружие), приёмы и игровые механики, при этом успевает закончиться до того, как надоест. Единственный значимый недостаток - недостаточная сложность, при которой лишь несколько боссов способны вызвать напряжение в достаточно чиловом игровом процессе.

МузыкаЕщё больше музыкиВосьмистрункаСнова музыкаХотелось бы больше сложности
24 сентября

+2
Cuphead: The Delicious Last Course
Достойное DLC

На самом деле это не такое уж и большое DLC к Cuphead, где-то на часов 6 при плохом скилле. Что же в нем в итоге?

Во-первых, то что бросается в глаза, новый персонаж Чалис. Она добавляет новые механики самое основное это двойной прыжок, а парируя во время рывка она воcстанавливает здоровье, а так же есть возможность перекатом избежать урона.

Во-вторых, появились еще 3 новых оружия, ничего сказать не могу, пользовался все так же бумерангом и автоприцеливанием.

Ну и в-третьих, новые боссы, они такие же качественные и интересные. Очень прикольные задумки и анимации в фазах.

А так все тоже самое все так же качественно, от визуала до музыки и геймплея

Рекомендую пройти вместе с основной игрой!

Все тоже самое
24 сентября

+1
Ghost of Tsushima: Iki Island
Остров Ики

Эта новая история, которая продолжает основе линию Джина, раскрывая его прошлое, внутренний мир и отношение с некоторыми знакомыми персонажами. Сюжет пестрит интересными моментами, в геймплее появляются уникальные механики. Сам остров пестрит активностями и почти все они интересные- уникальные диалоги или сцены. Так же есть экшен сцены, что не может не радовать.

Красивый мирМного интересных активностейИнтересные боевые моментыПолноценные побочные квесты, которые перекликаются с основным сюжетомМного вопросов морали
24 сентября

+6
Hollow Knight: Silksong
2394 дня спустя

6 лет ожидания принесли нам именно то, чего мы хотели: огромная 2Д-метроидвания с агрессивным платформингом и жесткими боями. Однако не вышло без сюрпризов: как приятных, так и сбивающих с толку

Огромный красивый мир полный атмосферыГлавная героиня пестрит стоическим характеромИзящный платформерЖестокие бои против жестоких противниковИгра очень сложнаяНельзя отдохнуть, надо напрягать мозг Очень много двойного уронаДо боссов надо бегать сквозь половину уровня
24 сентября

0
Reignbreaker
Короткий роглайт с огрызком сюжета, которому немного не хватает чтобы стать запоминающимся

В этой игре есть неплохая боёвка, выдающийся арт-стайл и отличная музыка... вот только всё это не соединяется в нечто большее.

Более того сюжет по началу выглядит так, что тут могло бы быть что-то интересное... но нет, вы встретите 6.5 персонажей, которые скажут несколько харизматичных фраз, и всё информативное, что вам поведают, займёт не больше двух страниц текста.

Дизайн королевства ключей завораживает и навевает мысли об Алисе МакГиевне, но существует в вакууме, а внешний вид не сильно многочисленного бестиария быстро приедается.

Музыка в игре заслуживает восхваления, но на основных сегментах боёвки, занимающих бо́льшую часть прохождения, играет одна и та же композиция. И это досадно.

Музыка 𝅂 Дизайн, стиль, арт ⛫ Приятная боёвка?То, что могло бы быть минусами игры, не сильно бросается в глаза из-за относительно небольшой продолжительности (~5-15 часов в зависимости от личных умений игрока).Эта игра вышла задолго после Hades.Отсутствие новизны в чём-либо.
24 сентября

0
Telling Lies
Слежка, ложь и видео

На волне успеха Her Story Сэм Барлоу решил сделать вторую игру про то же самое FMV, но больше, масштабнее, одним словом, современнее. И интерфейс не допотопный, и актёр не один (бюджетного Тома Харди вы даже могли видеть в парочке не самых дешёвых фильмов). Сработало? Да и нет. Но Telling Lies – игра ещё более не для всех.

Как и в Her Story, нарратив игры строго держится на неожиданном сюжетном повороте, раскрывать который означает потерять напрочь единственное оправдание её унылого и монотонного геймплея (впрочем, если вы играли в первую игру Сэма, быстро сообразите, что к чему). Интрига и часть её раскручивания и драма кого-то да удержатАвтор учёл претензии к своему первому проекту. Поиск и просмотр видео, что и составляют здесь основу геймплея, стали удобнее; появились пауза, перемотка, сортировка по разным параметрам, закладки, заметки. Ну всё что сыщику угодноВполне себе актёрская игра, приятная музыка, аутентичный дизайн интерфейсаЕсли отставить интригу, сюжет, имхо, неинтересный. Да, он подробно прописан, но всё равно вся его межличностная возня с изменами, подозрениями, взаимным поливанием желчью, кознями и интригами, не вызвала у меня ничего, кроме безразличного «ага…»Немаловажной частью погружения в Her Story была значимость расследования для протагониста, оттого личный интерес передавался игроку. Здесь же в начале как будто отсутствует завязка, протагонист так и не становится ничем, кроме очередного имени, да и потом никакой связи с персонажами не чувствуется, они все тут так себе; мы наблюдаем за тем, как центральный персонаж записей катится по наклонной всё ниже и ниже, дела идут всё хуже и хуже, беспросветно, темно и грязно. Так что, если вы не охочи до копания в чужих бытовых проблемах, для вас не будет вовлечённостиЭто уже не детектив и даже не игра из разряда «геймплей в голове игрока». Если что, Her Story так-то была про расследование убийства, то есть составление сюжета и поиск деталей имели цели ответов на вопросы «кто, как, когда и почему». Здесь такой цели нет, и вообще нет никакой, кроме тупого восстановления хронологии событий, т.е. это паззл, играющий сам в себя. Буквально, чтобы запустилась концовка, надо просто отсмотреть достаточно контента (какую-то обидную роль тут примеряет игрок)Так вот, о реализме и об удобстве заодно. В современном интерфейсе, продвинутой базе данных нет опции запустить видео с начала. А стартуют они по умолчанию с того слова, по которому ты их находишь; то есть, если ты хочешь посмотреть их целиком, а не метаться по словам туда-сюда, внося ещё сумбура в и без того безобразно запутанную картину, изволь вручную медленно перематывать их в начало, уперевшись курсором в край экрана. Это что вообще за издевательство?Обычно я ругаю игры за слишком короткую продолжительность. Но 5-6 часов тягучей жвачки в виде этой «игры», возможно, унылейший способ эти самые 5-6 часов потратить. В ней откровенно много лишних пустот, некоторые фрагменты идут по нескольку минут, и в угоду «реализму» (о нём, ха-ха, ниже) большую часть их хронометража герои тупо молчат, так как слушают говорящих с ними (смотрим мы именно что разделённые на перспективы видеозвонки). Т.е. мало того, что сам процесс монотонен и однообразен. Ещё и сиди часами и вот эту тоску перематывай
23 сентября

+1
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Славянский зажим яйцами и это мне

Пропустил, знаете, мем по теории Рыбникова. Да, я, можно так выразиться, нахожусь в бочке полного вакуума. Не в том смысле, что древний мыслитель Диоген. Просто стереотипно плох в социальных аспектах. Могу прокомментировать понравившееся, но вот вести переписку у меня пока не получается… Так, не туда понесло.

Нежданно-негаданно, а всё ж таки пришло мне на думу проверить, что за игра такая про древних Русов. Поначалу пригляделся. Честно клянусь, в башке появились флэшбэки третье рыльного экшона про былинных богатырей, известного так же как Fairy tail, что-то там. И если три богатыря уже давно воспоминание в туманном сознании, то лучше бы я и дальше приглядывался. За мемным лором скрывается отвратительный хаки и слэши.

Ужасна не в плане его вида, ибо этот лубок угарный. Да вот толку, если, махаясь с рептилойдами, ощутил 1000 лет боли в точку, которую обычно не показывают на публике. А врагов зачастую, мать его, бывает тьма тьмущая. Хм… такое не напрягает, я муссоумэн. Зато, заюзав разные атаки, увороты и спэшлы, мне постоянно выбивало из головы узреть быстрое высасывание жизненных сил выбранного Русича. Да тут у нас выбор красавцев, имя одного я даже не озвучу. К тому же клал я на них и фигачил за одного Всеслава: два меча и полезные навыки. Больше для успешного прохождения и не требовалось.

С этого я ржал, но потом меня размотали
С этого я ржал, но потом меня размотали

Вот неожиданность, но в конце не чувствовался негатив, только принятие. А, впрочем, на это я и рассчитывал (правда, хотел управление получше), лови мою оценку.

Рус смотрит на бубсы Лары с первой соньки
Рус смотрит на бубсы Лары с первой соньки

Неплохая задумка, репсектос, начиная от дизайна, заканчивая просто лучшей озвучкой из всех времёнДиалоги. Пару шуток есть. Они не запомнились, но в моменте я пытался не задохнуться от ржачаПлохой геймплей уже не респктос, а ведь хак анд слэш – жанр, который мне по душе
23 сентября

+1
Sex with the Devil
О боже! О боже! Аааааааааа!

Какую я только хрень не запускал с такими внутренностями, что лучше не трогать даже палкой, а сразу вызывать экзорциста. Видимо, прошлого урока с Boobs Saga мне показалось мало, и ХОБ я уже брожу по трём адским лабиринтам самого Дьявола, попутно предаюсь плотским утеха с разносторонними личностями, в числе которых сам Повелитель Ада. Ничё себе, будет весело! Только быстро осознаёшь, что всё это проходит, и игруля на деле оказывается порочной хренью.

Не буду отпускать игрушку или натуральную бродилку, не похвалив за нелепую, но очень угарную завязку. Я же не чёрт, потому некоторые высказывания находил юморными. Сатана дело говорит: Каин спокойно живёт за убийство, а целых два города за секас должны были расплатиться божьей карой. Двойные стандарты. О дивный, дивный, дивный пуританский мир! Над этим я ржал в голосину.

Ну и фантазия аниматоров этого шоу – я аплодирую стояком, хотя стоп, его не было. Но как? Почему? Там была Суккуб, но с ней толком ничего нет, а остальные как-то не очень. К слову, поэтому я прохожу мимо, глядя на анимэхи вроде Bondage Game и Голубиная кровь. Не моё это. Мне по душе что-то комедийное или романтика по типу Futabu Mix. Но за фантазию всё же респект.

Всё было ночью, когда я почти открыл фабрику кирпичей от внезапной морды в стене
Всё было ночью, когда я почти открыл фабрику кирпичей от внезапной морды в стене

Чёрт, нужно заключение. Поиграл, поугарал и надолго буду помнить ту ночь, когда я запустил инфернальную за… игру.

Угарная завязка, чуваки, это нужно видеть! Потом можно удалить игруОтсылочки на поп-культуру. Помимо надоевшей Boobs Saga, содержит человеческую многоножку и Ван ДаркхолмИнфернально – да, но где секс? Где похоть? Идёшь, как идиот, по закровяканным корридорам с ловушками, и только комнаты с объектами соития есть, а фоновых почему-то не завезли. Мне начинает казаться, что Boobs Saga не так уж и плоха. По крайней мере, в плане хорни статистовСкучные записки. Что-то там про пирамиды и странные лабиринты со статуями. Это было интересно. Вспомнилась пирамида из Задача Трёх Тел (захотелось перечитать). Нашёл пользуДолго ждать кульминацию соития. Она вообще есть?
23 сентября

+1
Scratches: Director's Cut
написанный наспех

Я очень долго собирался с желанием вновь поиграть в данный проект, учитывая сколько воды утекло. Лет так 14 назад мы с моим другом решили поиграть во что-то мрачное и загадочное, после такого шедевра, как Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Я честно не помню, прошли мы её или нет, т.к. игра действительно очень сложная и вторую половину я попросту не встретил ни одного флэшбэка. После прохождения мое мнение разделилось, в такое играть было уже крайне затруднительно, в будущем я бы точно не взялся за это вновь. Игра только своего времени, не могу поставить 3 звезды, но и на 4 рука не поднимается.  

мрачная и депрессивная атмосфера особняка очень классный OST отличный сюжет, который многим новым играм даст фору неплохая русская озвучка первый минус я не мог поставить русификатор на GOG версию (чтобы играть с субтитрами), т.к. англ озвучка мне всегда ближе по атмосфере , а отдельно репака такого я не нашёл, помню на 7-ке при запуске этой игры вылетал синий экран и пришлось сносить винду второй минус, вероятно именно русской версии, так это отвратительный шрифт писем, который хоть глаз выколи невозможно читать так же проблема с яркостью игры, если делаешь ярче, атмосфера портится, фон режет глаза, а если темнее то ты ничерта не увидишь и запросто не возьмёшь какой-нибудь предмет последовательность действий до абсурда, до многих вещей просто уже нет терпения догадываться, большую часть времени провёл в прохождении и даже там есть дыры концовка мне не зашла, ГГ должен был либо умереть, либо что-то ещё
23 сентября

0
Stellar Blade

После лайс оф пи кажется поделкой, это ни разу ни эта замечательная игра, местами прям очень душная, музыка просто для девочек, хотя иногда бывали хорошие песни. Боевка кривая.

ЖопаИногда графикаКрасивые кат сценыДухота БоевкаОдно оружие Графика средняя
23 сентября

+2
The First Templar
История первого рыцаря

Ну и сразу с ещё одной штукой раскидаюсь. Как раз на этих выходных допрошёл.

Хороший экшончик.

Сюжет по началу кажется довольно банальным, да по факту он таким и является. Но благодаря бодрой динамике и достаточно выразительным персонажам он завлекает. А во второй половине ещё и клёвый сюжетный твист подкидывает, который нехило так придаёт истории комплексности и даже закрученности(совсем чуть-чуть правда). Но в целом это хорошая рыцарская история в которой найдётся место верной дружбе, предательству, новообразованному братству героев и нахождению древних артефактов, которые хранят за собой неприятные тайны. Под спойлером опишу главный твист.

На протяжении всей игры главный герой, страдающий амнезией, вместе с друзьями искал священный грааль по приказу великого магистра тамплиеров. Однако болиже к концу выясняется, что граалем владели 9 великих рыцарей тамплиеров, и он давал им бессмертие.

А ближе к концу выясняется, что гг и есть один из этих 9. А точнее самый первый и крутой из них. Он увидел, что его братья развратились и стали использовать мощь грааля в своих целях, а не для блага людей. И разочаровавшись в них, он украл грааль и спрятал его, но вскоре после этого потерял память. После амнезии его нашёл великий магистр, который тоже был одним из 9. И он скрыв правду, отправил его на поиски грааля, который герой сам же от него и спрятал.

В последней трети игры герой всё вспоминает. И теперь он уже сражается со своим орденом, так как магистр натравил их на него. В конце концов герой побеждает магистра рядом с самим артефактом. В конце игра даёт выбор. Уничтожить грааль, чтобы не кто не владел такой чудовищной силой, или оставить его себе и быть вечными и бесстрашными защитниками человечества.

И всё это происходит на фоне объявления ордена тамплиеров вне закона и его последующей гибели.

Геймплей представляет собой проход по десятку(или чуть больше) линейных уровней. Во время которых герои будут сражаться с врагами или предолевать ловушки(в стиле принца Персии но без паркура).

Боёвка хоть и простенькая, но приятная. Нам под управление дают двух персонажей(вообще трёх, но большую часть игры герой будет бегать с напарником девушкой, а его друг будет появляться гораздо реже). Но отличаются они дург от друга мало. Ну разве что гг бьёт мечом более размашистыми ударами, а девушка более точными и быстрыми кинжалами. Но кроме анимаций это мало на что влияет. Ощущаются персонажи почти одинаково.

По сути это битемап, но тут есть немалое колличество комбух. Правда на их выполнение тартится местная мана. Импакт от ударов чувствуется, а ии врагов хоть и не представляет особых трудностей, но и заскучать не даёт. Так же у героев есть несколько особых атак(по типу удара по площади или сильного выпада на одного противника). Ну и простенькая прокачка присутствует. В целом, как я и сказал боёвка простенькая, но не скучная и не надоедает на протяжении всех 10-12 часов игры.

Ловушки скорее просто разбавляют геймплей, чем являются его весомой частью. В основном для их прохождения нужно либо просто грамотно пройти мимо них. Но часто нам также придётся разделять персонажей и переключаясь то на одного, то на другого выполнять определённый порядок дойствий. Ну типо того, что они стоят в разных корридорах. И сначала один должен нажать на рычаг, чтобы открыть дверь для другого, а потом уже другой нажать такой же у себя, чтобы открыть путь первому.

Так же тут присутсвует простенький, но рабочий стелс. Он не бесит и может помочь пройти особо тяжёлые места. Ну или просто ради собственного фана попробывать пройти уровень без драк.

Самих уровней с ловшуками не так уж и много. Но их хватает, чтобы разнообразить геймлей.

Так же на уровнях есть секретики с сундуками(как правило их на уровне меньше 10), в которых лежат либо всякие бонусы к жизням и прокачке, либо части новой брони и оружия. Кроме этого на уровнях можно найти всякие скрижали и записки, которые рассказывают всякие факты из реальной истории тамплиеров. А также на каждом уровне есть парочка доп квестов. По типу спасти пленников, или уничтожить припасы противника. Найти всё это не сложно, и это мотивирует тебя исследовать локации и хотеть найти всё, что можно. Я сам зачистил всё где-то процентов на 90%. Пропустил за всю игру буквально штуки три скрижали и пару сундуков. Но броню и оружие все собрал, так что доволен.

Кратинка, кончено, дешёвая даже для 2011. Но с точки зрения дизайна выглядит всё приятно. Броня стилёвенькая, финты мечами не режут глаз, а каждый уровень очень сильно отлчиается стилситически от предыдущего. И локации сменяются очень динамично. Замки, соборы, леса, подземелья, пустыня, ущелья. Всего этого тут много. И выглядят они все вполне достойно.

Музыка тоже приятная и хорошо передаёт настроение локаий.

Правда немного коряво зациклена, из-за чего, когда трек кончается ты можешь до следубщего скрипта пару минут в тишине бегать.

По итогу же это простенький, но очень приятный экшен. С банальной, но увлекательной историей. Не слодным, но залипательным геймплеем. И разнообразными красочными локациями с аутентичной музыкой.

Просто хорошее приключение на пару вечеров.

сюжетбоиразнообразиелокацииобщая простота всегодешевизна во всём
23 сентября

+1
Ad Infinitum
Стандартный представитель жанра

Стандартный представитель жанра хоррор. У нас будет дом с запертыми дверьми, головоломки, тонна записок и медленное раскрытие сюжета.

Вдобавок приправлено флешбеками, скримерами, преследованиями.

Игра на Unreal Engine 4. Поэтому помимо всего прочего с нами всю игру будут статтеры :)
Игра на Unreal Engine 4. Поэтому помимо всего прочего с нами всю игру будут статтеры :)

От плутания в узких локациях, и темных коридорах, у меня заболела голова. Прохождение пришлось разбивать на несколько заходов. 

Русской озвучки нет, есть только субтитры. Язык озвучки рекомендую поставить немецкий.

атмосферно? вполне!
атмосферно? вполне!

Геймплей: Игруля короткая. Проходится в среднем за 5-7 часов. Исследовать особно нечего, всё достаточно линейно. Сейчас стоит что в стиме что на маркетах около 300 рублей, если вы фанат линейных хоррор бродилок то в доме то на природе, велком. 

Если оценивать хоррор наполнение, оно среднее. Игра полностью средняя во всех аспектах. Ничего не хочется назвать плохим, но и до оценки хорошо тут не дотягивают моменты. Скримеры слабые, атмосфера в доме не такая страшная как могла бы быть. Но всё равно, мурашки были и сфинктер сжимался :)

Есть сцены в игре с Ипритом кстати!
Есть сцены в игре с Ипритом кстати!

Общее впечатление: средняя игрушка, для любителей побродить в таинственном особняке, пораскрывать головоломки (несложные) и повпитывать ужасы войны (первой мировой). Если вы фанат экшен игр, тут вам будет скучновато. Местами похоже на  Outlast, не атмосферой, а геймплейными приёмами такими как нычки, погони злых боссов, и пережидания опасности в укромных местах. Фотки боссов постить не буду, чтобы не портить первое впечатление от игры тем кто будет играть :)

ГрафенЗвукСтрашноЛинейноСкучноЗаскриптовано
23 сентября

+7
Star Wars: Knights of the Old Republic
Как вернуть интерес к ЗВ

Когда-то, ещё в школьные времена, я был фанатом ЗВ. Я застал трилогию приквелов в кинотеатрах, и меня особенно зацепили все эти силы, звёздные палки, смешные дроиды и вот это всё. 

И игры были крутые. Академия джедаев, которую я в детстве до дыр затёр, оба баттлфронта, в том числе на псп...

С годами я скорее стал остывать, мне всё ещё нравились звёдные палки, я даже читал какие-то комиксы, но вот прямо куда-то копать желания не было. А потом ещё и Дисней решили большую часть творчества признать не каноном, поэтому я и вообще забил.

Финалочкой для меня была трилогия сиквелов, на первый фильм которой я сходил в кинотеатр. На этот раз даже светящиеся палки не помогли. 

И вот спустя много лет я для антуража себе в комнату купил световой меч, который возбудил во мне желание поиграть во что-то связанное с франшизой. И внезапно выбор пал на котор. 

Конечно я наслышан про писательское мастерство золотой эпохи биоварей, но прочувствовал его только сейчас. 

Геймплейно игра сохранилась весьма посредственно. В целом удовлетворительно. 

Но вот там, где игра блистает даже без скидок на возраст - это сюжет. 

Ничего вот прямо мозговыносящего, но завязка, локальные истории, большой твист - это всё отлично работает. Держит интерес от начала до самых титров. 

Вариативность при этом не бог весть какая, но она есть. Конечно в те времена ветки "злодея" мне кажутся скорее для повторного мем прохождения, но некоторые даже долгоиграющие последствия от выборов присутствуют.

С большим удовольствием оставил в ней почти 30 часов, могу горячо рекомендовать всем остывшим фанатом ЗВ, которые её в своё время пропустили. 

23 сентября
1 2 ... 127 128 129 130 131 ... 1365 1366
из 1 366 страниц