ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Divinity: Original Sin II
Рпг года каждого года
Зашибись. Четко
Зашибись. Четко

Графика. Игра выглядит приятно и ярко, атмосфера чего то сказочного имеется. Устаревшей не ощущается, приятная стилизация 

Сюжет. Интригующая история с интересными и проработанными персонажами. Влияние отыгрыша на сюжет есть

Боевка. Оооооой, самая интересная часть игры. Множество перков, умений которые нужно грамотно использовать для победы, игра достаточно сложная, просто бездумно юзать одну атаку и вообще не двигаться не выйдет. Боевка кстати пошаговая, кому то может не зайти, но поверьте, этот пошаг каждому пошагу пошаг 

Вариативность. Проходить игру можно вообще как угодно и как хочется. Тут как бы еще есть место на подумать. Например в начале чтобы пройти через огонь, можно кинуть бочку с водой ,но об этом никто не скажет.

Отыгрыш. По всем законам первых двух фолачей. Диалоги ветвистые, даже убить можно кого угодно по-моему. 

Впервые написал хоть сколько-то стоящий отзыв, игра явно того стоит. Рекомендую мужчинам, женщинам, беременным, детям, кошкам, псам

ГрафикаБоевкаСюжетОтыгрышНЕТУ
18 января

+2
Stray

Отличный инди хоррор

Держит в напряжениеесть квест местаОтличный мини Хоррорместами повторяется
18 января

+3
Absolum
Добротный рогалик - бит эм ап

Абсолютно ничего не ожидал от этой игры, видел большое количество отзывов, по большей части позитивных. Забегая вперед, смог пройти игру за 2 неполных дня на Steam Deck (там игра идет просто отлично).

Сюжет игры крутится вокруг магии, разных рас, злого антогониста, башни и т.д. и т.п., но вникать в него не было желания и интереса, потому что подано это все довольно сухо, через диалоги и общее окружение. Даже концовка игры не отставила какого-то вау эффекта, просто чувство удовлетворения.

Сама игра это типичный beat 'em up, где нужно делать комбо, лупить по противникам и держаться одного экрана до возможности перехода на другой, но при этом есть roguelike элементы в виде прокачки различных стихий и доп. перков персонажа.

В игре достаточное количество боссов, притом есть обязательные, есть опциональные (которых даже нужно открыть через мини-квесты), в целом все сделаны довольно интересно и красочно.

Так как это и beat 'em up и roguelike в одном лице, то здесь типичная ситуация, что по началу довольно тяжело, потом становится чуть ли не слишком легко (при достаточной прокачке). У меня получилось пройти 2 забега (полностью пройти игру) подряд с первого раза + прокачать все дерево прокачки буквально часов за 8-10. Да и в целом за это время получилось прокачать практически все, ну может быть потратив часа 2-3, то точно бы все было вкачано и открыто.

Общее впечатление - все круто, классно, но чего-то не хватает, то ли игра слишком короткая, то ли сюжет не цепляет, то ли получилось слишком просто пройти игру, но в любом случае игра хорошая, не идеальная, но хорошая.

Красивая рисованная графика (которая дает стабильные FPS на любой картошке)Хорошая боевая системаАдекватная система прокачкиВозможность коопаСкучный сюжет (в который не хочется вникать)Элемент roguelike
18 января

+2
Left 4 Dead 2
Прекрасная дилогия

Миссии импонируют больше, чем в первой игре. Они более запоминающиеся. 

Играть стоит сразу в двойку, миссии из обоих частей всё равно можно пройти в  L4D2.

Запоминающиеся миссииНовые персонажиВозможность запускать задания из первой частиКлассный коопНеприятная стрельба
18 января

+1
Left 4 Dead
Valve умеют делать игры

Очень весело, особенно в приятной компании друзей! Проходится на одном дыхании!

Весёлый коопХаризматичные главные героиСюжетная кампанияОрды зомбиТопорная source стрельба
18 января

+2
Call of Duty: World at War
Готовьс! Цельсь! Пли!

Качественный коридорный шутер про Вторую мировую. Сюжетная кампания здесь за США И СССР. Получилось бодренько. На разок - самое то. Не фанат колды.

Отличная стрельбаХорошая сюжетная кампания
18 января

+2
Far Cry 3: Blood Dragon
Пробежать, поржать и забыть

Игра из разряда "ЧЗХ?!". Юбики сделали брутальный вэйпорвэйвовый боевичок на пару вечеров. Кто хочет особо не напрягаться + нравится геймплей  Far Cry 3 - милости просим к прохождению. 

Что-то не везёт мне и с этой частью на ПК: были те же проблемы с низким FPS и вылетами. Приходилось вручную ограничивать ядра процессора и снижать графику.

ВайбовоУгарноБодроОчень непродолжительное DLCПосредственное техническое состояние
18 января

+2
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
Хороший детектив

Достаточно неплохие похождения знаменитого сыщика! Дела, попадающие под наше расследование, довольно занимательные. Мы вправе повлиять на участь преступников (отсюда и название игры).

Проходил на Nintendo Switch. Порт вышел слабым: 30 кадров для игры на XBOX 360 и очень долгие загрузки при переходе между локациями.

Влияние на судьбу злодеевИнтригующие делаКостюмы30 FPS на Nintendo SwitchДолгие загрузкиМини-игра с армрестлингомПовторяющаяся формула расследования
18 января

+2
ef - the first tale. (All Ages)

Ef: A Fairy Tale of the Two, по-сути одна игра, разделенная на 2 части, как один фильм из-за хронометража, бывают делят. Потому отзыв будет сразу для всей Ef: A Fairy Tale of the Two.

Ты - Хиро Хироно, школьник и автор популярных седзе-манги. Случайная встреча под Рождество с веселой и неугомонной Мияко перерастает в романтические отношения, которые вносят освежающий ветер перемен в серую повседневность. Но как же подруга детства, Кей Синдо, которая тайно давно в тебя влюблена? К чему приведет этот треугольник?

Ты - Кесуке Цуцуми, одноклассник Хиро, увлекающийся режиссерским делом и всегда берущий с собой видеокамеру. И толпой огромной ходят девушки за тобой. Но любил ли ты хоть раз? Встреча с девушкой, которой недавно разбили сердце, изменит и тебя, твой взгляд на свою прошлую жизнь.

Ты - Рэндзи Асо, школьник, который из-за частых переездов не имеет друзей. Однажды встреча с загадочной девушкой на заброшенной ж/д станции изменяет твою жизнь навсегда. Помогая ей в достижении своей мечты, сам находишь цель и смысл жизни.

Ты - Сюити Кудзе, профессиональный скрипач, сосед Рэндзи. Как сильно способна изменить твою жизнь просьба поприсматривать за двоюродной сестрой Рэндзи, Мизуки Хаямой, приехавшей на каникулы? Сможешь ли ты снова полюбить жизнь, найти в ней смысл? 

Ты - Ю Химура, архитектор, друг Рэндзи и Сюити. Как ты связан с Юко Амамией, загадочной женщиной, которая помогла Хиро и Кесуке? Как связаны с вами 4 предыдущих истории? Сможете ли вы исполнить данное некогда обещание?

Все 5 историй самостоятельны, связаны в основном героями, в них участвующими. Каждая отдельная история по-своему раскрывает романтику. Пускай, тут крайне много клише, как, например, любовный треугольник, но раскрывается произведение хорошо. 

Одной из проблем такого подхода в сюжете для меня было, что есть части, написанные лучше других. Часть про Хиро мне показалось самой слабой, а его история первая, но дальше - лучше. Другая проблема - итоговое нагромождение персонажей и их связи между собой. Новелла в сумме ни разу не маленькая, некоторые персонажи в одной истории третьестепенны, но переходят и в другую. Например, я уже после прохождения осознал, что Хиро брат Наги, а она лишь упоминается в начале всей новеллы и лично появляется в истории Ю только. Или когда Рэндзи звонила Мизуки, то я ее поначалу перепутал с Мияко. С другой стороны все же интересно, и как понимаю, сценарист такого и добивался, смотреть, как от главы к главе складывается пазл о взаимоотношениях всех со всеми и как оно выстреливает в конечной главе.

Стоит заметить, что в играх есть выборы, но только правильные приводят к развитию сюжета дальше. К тому же и самих выборов мало, из-за чего воспринимается само наличие его лишним, и куда лучше было сделать просто кинетическую визуальную новеллу.

Графика очень классная. Персонажи выглядят отлично. Дизайн школьной формы женских персонажей занятный. Особенно запоминается внешний вид Юко, возможно, конечно из-за акцента, что она носит зимнюю форму в любое время года. Цг тоже шикарны. Немного фоны на улицах города показались слишком "стерильными", в них не хватило наличия каких-то мелких деталей. Задумка "оживить" некоторые сцены движением фона, создавая иллюзию ходьбы персонажей, отличная, но, видимо, движку было сложно такие штуки воспринимать, потому наблюдаем хоть и очень быстро переключающееся, но слайд-шоу, благо, таких моментов на обе игры прям немного.

Выделить стоит наличие японской озвучки. Все персонажи, кроме гг соответствующих глав озвучены. На мой взгляд, всех слушать приятно, эмоции нужные передаются. Единственное, актер озвучки Рэндзи не понравился мне чисто субъективно.

В целом Ef: A Fairy Tale of the Two достойная романтическая визуальная новелла, которая предлагает аж 5 самостоятельных историй, которые тем не менее имеют между собой связь. Некоторая клишированность и минорные недочеты вряд ли могут испортить общее впечатление, если только у игрока не возникнет личная неприязнь к каким-либо персонажам.

На 2 игры 5 самостоятельных, но связанных историйХорошая визуальная составляющаяПриятная озвучкаВыборы тут лишниеНекоторая клишированность
18 января

+2
Call of Cthulhu
Хтонь

Достаточно атмосферное приключение. Игра доставила некоторое удовольствие от прохождения. Не понравилось то, что за исследование локаций и чтение записок получаешь плохую концовку (топ мотивация).

Атмосфера Лавкрафта на местеИнтересный лорМного концовокЗа исследование мира ловишь бэд-эндПосредственная стрельбаНе особо запомнилась
18 января

+4
Spider-Man (2000)

Я понимаю что это легендарная игра но мне не понравилась 

Хорошая графика для своего времени.Неудобная камераПроблемы с катсценамиКороткая продолжительностьНеудобство управления
18 января

+4
Hollow Knight: Silksong
Попробовал метроидванию...

Начну с того что в первую часть я не играл, и каким то чудом даже толком не знал про нее. Просто слышал что есть вроде как крутая инди игрушка, но инди я никогда не интересовался. И тут вижу как друг купил прям на релизе, показал мне. На первый взгляд зацепила прикольная рисовка и просто шедевральные звуки, ну думаю ладно может быть когда нибудь, авось поиграю в инди, но точно не сейчас, и вот была скидка в ПСН на сдачу от Элден Ринга купил я себе Силксонг...

Я предварительно почитал что и как, кто кричит сложно, кто кричит - душно, кто кричит - шедевр, кто кричит - я не знаю что такое холлоу найт ( это был я).

На данный момент я в середине второго Акта, и со своей колокольни заявляю это шедевр!!! Про звуки и рисовку ранее уже упоминал, но это лишь классный фантик, внутри которого скрывается околоИдеальные геймплейные механики, огромная продуманная карта игры и невероятное внимание к деталям. 

СЛОЖНОСТЬ:
Игра не сложная, если в нее ИГРАТЬ, и если готов нажимать больше 2-3 кнопок для победы. Прыжки по красным цветочкам освоил спустя 10 попыток. Игра честная с тобой, если впереди ловушка ее можно увидеть, если впереди босс или арена это тоже читается в 90% случаев. Бусины я не фармил, буквально 2-3 раза за все время бегал к торговцу или к автомату, чтобы четки сделать (ну видишь что много накопил, ну потрать 1,5 минуты и закупись четками). Боссов изучаешь тоже за несколько траев, подбираешь тактику после каких ударов босса его атаковать и все. Да игра подкидывает больше моментов где ты можешь ошибиться( чем другие игры), но стоит чучуть включить голову и вся сложность превращается в увлекательный челлендж. Может быть могу согласится со скоростью, что некоторые враги требуют хорошей реакции, может у кого-то действительно есть с этим проблемы( у меня и это не вызвало проблем)

СЮЖЕТ:
Ну тут как в соулсах, ниче не понятно, но очень интересно

ГЕЙМПЛЕЙ:
Это то что делает из Силксонга шедевр. Каждый кусок карты, каждая платформа, каждая атака, каждый враг делают ровно то, для чего они нужны здесь и сейчас. Все на своих местах аж до зубной боли. Платформинг интуитивный, интерактивный (не просто прыжки) и главное разнообразный. Враги все разные как на вид так и по поведению, к каждому свой подход. Боссы тоже все отличаются и все по своему интересные. Каждый пройденный босс, это адринолиново-эндорфинное безумие. Бэктрекинг раскрывает казалось бы уже полностью изученные локации по новому. Бэкран до боссов мне не показался длинным, занимает в среднем секунд 20-30, ну чтобы не бегать НЕ УМИРАЙ и все

ИТОГ:
Никакой фрустрации я не ощутил ( народ включайте иногда голову и не надо будет делать одно и то же ), вы же в жизни не бьетесь каждый раз лицом об двери, а поняли что их нужно открывать). 
Игра просто огонь и рекомендуется всем, кто готов открывать для себя что-то новое. Моя первая метроидвания и первая инди, затянуло что не знаю как теперь играть в другие игры

ЗвукиГрафикаХорнетУправлениеХорнетГеймплейМувмент ЦенаКак теперь в другие игры игратьБэкран до боссов (для некоторых)
18 января

0
Portal: Prelude
Предыстория лаборатории природы порталов

«Portal: Prelude» — модификация-приквел к оригинальному Portal, разработанная в 2008 году практически силами одного энтузиаста — француза Николя «NykO18» Греве, с небольшой помощью друзей. Это не просто набор уровней, а полноценная, амбициозная попытка рассказать историю, происходившую в Aperture Science до прихода к власти GLaDOS. И, о чудо, у неё это получилось так хорошо, что в 2023 году, спустя 15 лет после релиза, компания NVIDIA использовала её для демонстрации возможностей своей платформы RTX Remix, выпустив обновлённый ремастер с рейтрейсингом. Не каждая официальная игра удостаивается такой чести.

Геймплей: Чем, собственно, и знамениты моды, так это тем, что сразу кидают сложные моменты основной игры, в «Портале» для меня это филигранное исполнение трюка с набором скорости прыжка, используя порталы, здесь это возвели в абсолют. Тут требуют виртуозной точности и скорости реакции. Авторы мода смело используют механики, которые в оригинале лишь мелькали: здесь ждут задачи на время, в основе загадки, что мне и нравилось. А также новые испытания: смертельные ловушки в виде опускающихся прессов, энергетические поля-дезинтеграторы и головоломки с искажённой гравитацией.

Графика: Уровни разнообразны, детализированы и мастерски вписаны в знакомую вселенную. В 2023 году мод получил второе дыхание — команда из пяти человек за восемь месяцев создала RTX-ремастер с трассировкой лучей, DLSS 3 и полностью обновлёнными текстурами. Это уникальный случай, когда фанатский контент обрёл визуальную форму, достойную современных ААА-проектов.

Звук: Музыкальный ряд мне очень понравился — саундтрек отлично дополняет атмосферу. Еще для меня было отличной новостью об озвучке мода от команды Inter-Voice.

Персонажи: Играя за новую подопытную Эбби, мы оказываемся в комплексе, где все еще есть живые люди. Их диалоги, доносящиеся из динамиков, — это не просто фон, а полноценная история, хоть и немного противоречащая не то что канону, но и здравому смыслу, о том, как они хотят, чтобы подопытный умер, но все же.

Сюжет: Чем знаменита модификация тем, что тут мы становимся свидетелями самого главного, того самого нетерпеливого ожидания «запуска GLaDOS» — тому самому роковому включению искусственного интеллекта, после которого, как мы знаем, в комплексе не останется ни одной живой души (почти). Это придаёт всему прохождению мрачную, неизбежную предопределённость, когда ты понимаешь: дальше будет хуже, наслаждаться нужно сейчас. Есть кое-какие не точности, по типу GLaDOS по ее же словам убила всех нейротоксином, а тут какими-то лучами, установками, мэнхэками.

Итог: Не думал, но для меня это был вызов, так и для многих игроков, судя по рассказам: одни с восторгом называют его «зубодробительным» шедевром и лучшим дополнением, а другие критикуют за чрезмерную, порой несправедливую сложность, где решение может упираться не в понимание, а в ювелирное исполнение рискованного прыжка. Благодаря сюжету предыстории первой части мне больше мод понравился, чем нет, и даже я был очень вдохновлен на его прохождение, зная о сюжете мода, но не зная о его геймплее (мог передумать, посмотрев на ютубе), по сути, самые дебильные моменты ток в 18 и 19 камерах, если их перетерпеть, то в целом проходимо. Сложность — главная и самая обсуждаемая черта мода, не будь ее, как мне, было бы лучше, а так вроде как и тем и тем угодили.

Качественная музыка и фанатская озвучка(русская)Впечатляющая техническая работа(RTX)«Зубодробительная» сложностьОтсутствие плавного обученияСюжетные нестыковки
18 января

0
Serious Sam: The First Encounter
Пройдено 18 января 2026 года

Не любитель подобного рода геймплея, когда нужно отстреливаться от обильного количества врагов на больших пространствах. Хотя не могу эту игру назвать объективно плохой. Сразу от себя ставлю оценку 7/10 данному проекту, а теперь переходим к пунктам.

Геймплей. Ну тут короче на тебя наваливают монстров, и их тупо нужно отстреливать, периодически уворачиваясь от их выстрелов, да и от них самих. Не могу сказать, что это плохо или хорошо, скорее мне просто было нудно. Периодически были условия типа "сходи и собери два предмета" или "расставь четыре предмета" или "метнись кабанчиком и нажми три кнопки", попутно отстреливаясь от врагов, но это я не могу назвать полноценными головоломками.Стрельба. Ну тут около 10 видов оружия типа дробовиков, пулемётов, лазера, гранатомёта, ракетницы и корабельной пушки (самой мощной пушки). Периодически приходится под определённого врага подбирать необходимое оружие, ведь можность и скорострельность той или иной пушки влияет на удобство борьбы с определённым противником. А вот расчленёнки нет, увы. Ради неё лучше тогда в Painkiller 2004 поиграть.Дизайн локаций. Ну тут всё сделано нормально, каких либо претензий я высказать не могу.Сюжет. В этой игре мы играем за мужика. А за сюжетом вам лужше идти в другие игры, Serious Sam 1 не может этим похвастаться.Графика. На данный момент времени устарела, но кому на это не пофиг.
18 января

+1
Luigi's Mansion 3

Отличная игра, в которой не жалко убить часок вечерком - как раз можно спокойно зачистить этаж-другой за непродолжительное время. Игровые механики приятные, ситуации разнообразные, боссы оригинальные - в общем, крепкая игра на один раз. 

Единственный минус - управление. Луиджи крайне медлительный и неуклюжий. А прицеливание на финальном боссе меня и вовсе доволило до бешенства.

В целом же, отлично приключение, подарившее массу приятных моментов!

Разнообразие локацийАнтистрессовые механикиКрасивая графикаУправление местами раздражает
18 января

+1
Conker’s Bad Fur Day
Конкер прохвост

Играл: на эмуляторе Project64.

Место на жёстком диске: 64MB.

Версия игры: USA (NTSC)

Пародийная британская игра про жадную белку-алкоголика, который пытается добраться домой, попадая в различные курьёзные ситуации.

Игра в первую очередь привлекает своим "взрослым" содержанием и пародией на семейные игры от Nintendo на Nintendo 64. Обилием сортирного и чёрного юмора и хорошим платформингом в трёхмерном пространстве.  

Наконец-то! В третий заход, я таки смог пройти до конца отвязные приключения несчастной белки. Последний раз, застрял на моменте с водным сегментом в банке. Ума не приложу, что там было такого сложного, что мне не давалось пройти. В дальнейшем, игра становиться на порядок сложнее и невыносимее.     

Игра начинается с вступительной речи Конкера из конца игры, в которой он рассказывает, как докатился до такой жизни и начинает свой рассказ. В начальной кат-сцене, Конкер звонит своей подруге бельчихе Берри и говорит что задержится. После чего выпивает с друзьями в баре, перед отправкой тех на передовую. После обильного пития и выхода из бара, Конкер никак не может найти дорогу домой. Долго поблуждав, он обнаруживает себя с похмелья непонятно где. С этого и начинается игра. Не буду раскрывать основной сюжет, мотивацию встречающихся персонажей и главного злодея в частности. Дальнейшее действо стоит увидеть самому. 

Главная проблема игры - это управление и камера. Как и в любом раннем 3D-платформере с консоли, камера выписывает причудливые пируэты, отчётливо мешая проходить игру. Но это только в первой половине игры и это ещё цветочки по сравнению с тем, что будет во второй половине.

Первая половина в начале довольно занимательна и легка, предоставляя неплохой челлендж на внимание и реакцию, хоть и душит под конец неочевидностью и паттерном последовательности действий. 

Настоящий мрак начинается со второй половины, это где-то первый сегмент с зомби и весь замок летучей мыши-вампира, второй сегмент после полёта и кормления. В дальнейшем становиться только хуже. Из-за неудобного управления, целиться практически невозможно. Во ВСЁМ сегменте "военной кампании" нужно много стрелять, а это просто настоящий ад! Грёбаные медведи! Весь ужас и выкручивающую яйца сложность вы прочувствуете именно здесь, а он довольно длинный, чтобы довести до белого каления. 

Да и в целом, игра довольно продолжительна. Если не сохранятся на эмуляторе, игра может ещё растянуться в несколько раз. У меня ушло порядка тринадцати с половиной часов на всё про всё.  

В общем, остался доволен. Игра умеет удивить и иногда рассмешить, показывая курьёзные ситуации и развлекая пародией на всем известную классику кинематографа. Порой зубодробительная сложность может испарить удовольствие от игры, но ознакомиться однозначно стоит. Рекомендую играть в неё понемногу, поберегите нервы и свой контроллер. 

1. Взрослая пародийная тематика игр с Nintendo 64.2. Местами неплохой чёрный и сортирный юмор, который превращает игровые ситуации в фарс.3. Пародийные отсылки к известной классике кинематографа. 4. Хороший геймдизайн и левел-дизайн, неплохие головоломки и битвы с боссами. 5. Общее разнообразие геймплея и битв с боссами.6. Хороший звук и множество музыкальных вставок.1. Ужасное управление и отвратительная камера.2. Местами лютый замороченный дизайн игровых ситуаций.3. Зашкаливающая сложность второй половины игры.4. Сегменты со стрельбой.
18 января

0
Shadow Fight 2

Легендарный файтинг для мобилок даже в 2026.

Боевая механика: (физика ударов, блок, увороты).Чёткая прогрессия: бои → ресурсы → апгрейд оружия/доспехов.Стильная силуэтная анимация в 2D.Смесь файтинга и RPG.Шикарное музыкальное сопровождение. Высокая сложность.Гринд.Скучные сюжетные моменты (интерлюдия, например).
18 января



1 2 ... 129 130 131 132 133 ... 1533 1534
из 1 534 страниц