ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Ninja Gaiden Sigma
Я казуал

Игра с танковым управлением , просит вас быть филигранным,тонким,воздушным и легким как бабочка , ну такое себе ... 

20 сентября

0
Just Dance 2021
Ты знаешь, мне наплевать , Где ты и с кем ,Ты сегодня меня потеряла , Я растворяюсь в толпе , Заливаю печаль, закрываю глаза , И лучше мне не мешать, я хочу танцеват

С кождым годом у серии все меньше хороших песен , и хороших движений , и режимов . говорят в версии 2023 года все поправили , но это не точно .

20 сентября




0
Urban Jungle
Перестановка растений в доме

Игра прикольно выглядит и звучит. Здесь неплохой мультяшный ламповый стиль. Музыка и простая, как и сам сюжет, написанный буквально на коленке.

Смысл игры сводится к одному: нужно расставить по комнате растения и цветы таким образом, чтобы количество света, влажности и соседства с другими видами полностью удовлетворяло нашего зеленого друга.

Атмосфера у игры слабая. Игра как будто сделана под женскую аудиторию. Это чувствуется в каждой детали.

Ламповый стильРеальный растения и их характеристикиПростой и понятный геймплейПодходит больше под женскую аудиториюОднообразный и скучный геймплей
20 сентября

0
Drop Duchy
Каркассон на минималках

Мне не зашел мультяшный внешний вид игры, но на вкус и цвет товарищей нет. Музыка простая. 

Наша задача - расставлять блоки в стиле тетерис максимально удобным для нашей армии образом и максимально неудобным для армии протианика. После победы или поражения начинаем все сначала.

Игра быстро наскучивает. Глобально делать в ней нечего.

Тетрисоподобный геймплей с составлением своей колодыРазнообразные стили прохожденияГрафика на любителяОднообразный геймплейБанально в игре становится скучно через пару часов
20 сентября

0
Ex Machina
Дальнобойщик с пулеметом

Внешне игра выглядит вполне себе неплохо для своего времени. В игре много разнообразных кузовов и багажников для нескольких видов автомобилей. Музыка приятная. Сюжет простой как 2 копейки.

Геймплей сводится к банальному: приедь туда, сопроводи того, убей этого. Иногда бандитов спамится так много, что долго не получается отчалить от базы.

У игры шикарная атмосфера. Тут и там снуют либо бандиты, либо торговцы. Торговля между городами рабочая. Как и боевая система. Однако морально игра сильно устарела ввиду своего возраста.

АтмосфераМузыкаБоевая системаМодернизация автоОднообразные заданияСлабый и скучный сюжетБаги, глюкиМедленная скорость некоторых автоМестами непродуманный сюжет и игровые условности
20 сентября

+3
Dark Souls III
Ещё быстрее

Я думал что не удивит , но они немного ускорили темп игры и это многое меняет Пришлось переучиватся . а так это тот же Бабадзака , всем рекомендую .

20 сентября

+10
Dying Light: The Beast

Я плохо понимаю, как в игре про ПАРКУР можно было просрать ПАРКУР??? Вот буквально, сцена с кабелем в начале игры( откуда там кабель торчит кажется только ленивый не посмеялся) мы подходим к часам, совершенно очевидно что нам по ним лезть. Я прыгаю и пытаюсь зацепиться за стрелку, фига... Прыгаю снова, фига... Я до нее допрыгиваю, но не зацепаюсь! И не зацеплюсь, пока сначала не прыгну на карнизик слева! ТОЛЬКО С НЕГО я могу зацепиться за стрелку! И таких моментов не просто много, они везде! 2 карниза на стене, один выше другого на 30 сантиметров (что для такой игры, ну просто смешно), надо перепрыгнуть влево на  пол метра(что тоже смешно), но ты не перепрыгнеш с нижнего... Ты будешь долетать и  даже перелетать, но не будешь зацепаться!!! Пока не перецепишся за верхний и с него не прыгнеш! Тоже самое с карнизами засиженными голубями... Один и тот же карниз, той же ширины и высоты да порой он же и есть, продолжается влево или вправо, но если голуби его не обосрали, фиг ты за него зацепишься! И это только паркур! А есть еще зомби... Кто нибудь может мне не разумному объяснить, почему когда я бью ТРУБОЙ, у каждого 3 зомбака появляется дыра в груди, даже если бью по голове! Это что за нашествие "чужих" здесь приключилось? И последний вопрос, но уже не к игрокам, а к разработчикам. Как можно было сделать 3-ю часть игры, хуже 1??? Это ведь талант нужен!

P/S. Поиграл еще несколько часов, и увидел дождь... ДОЖДЬ Карл!!! Такое я уже лет 7 не наблюдал! Даже в играх на PS1 дождь выглядел лучше! Я уж молчу, что дождь идет прямо СКВОЗЬ крышу, когда вы забегаете под навес или каркасную конструкцию с перекрытием. Смотришь на железный лист над собой и СВОЗЬ него летят капли... Мое вам уважение!!!

За 8 часов игры, плюсов не нашел... Может плохо искал, может она дальше "раскроется"???Тормоза и зависания. На 4060TI/I5-12400 (понимаю, что не топ) постоянно подвисает.
20 сентября

0
Бессмертный. Сказки Старой Руси
Очень красивая отечественная ККИ

Визуал у игры просто шикарный. Задники, анимации и, особенно, персонажи, нарисованы с особенной любовью и качеством. Игра также классно звучит как по музыке, так и по звукам. Даже сюжет тут есть, хоть и весьма простой и линейный.

Основная задача игры - побеждать врагов с помощью вручную собранной колоды, улучшать ее и идти дальше до победного. Это не всем понравится, но любителя сбора колод будут рады.

Атмосфера у игры есть и она весьма интересная. Сеттинг старых сказок здесь выдержан с особым качеством. Самый главный минус - со временем игра надоедает, потому что разнообразия в ней весьма мало.

Красивый визуалВозможность сбора уникальной колодыКачественно прорисованные персонажиМузыка и звукиОднообразный геймплейКарты могли бы быть более интересными
20 сентября

0
Balatro
Сбор дикой колоды

Мне внешний вид игры не понравился. Пиксельная графика не всем придется по вкусу. Но вот музыка тут то что нужно.

Геймплейно нужно собирать покерные комбинации из своей собственноручно собранной колоды. Это в меру весело, но все разбивается о рандом. Можно пытаться скинуть плохие карты в надежде добрать нужные, но итог всегда зависит от рандома. Игрок лишь решает, стоит ли рисковать и какими конкретно картамию

Игра атмосферная, быстрая и ненапряжная. Любителям покера понравится. Но для меня она оказалась скучновата.

МузыкаСтиль колодыВозможность сбора своей колодыОднообразный геймплейРандомСмысл игры - сбор более профитных карт до поражения и по новой
20 сентября

+9
Silent Hill 2 (2024)
Она сделала меня счастливее

В беспокойных снах я вижу, что у меня есть незакрытый гештальт. Есть такие игры, вроде Silent Hill 2, — с которыми рано или поздно нужно познакомиться лично. Например, я ещё не трогал Half-Life. Или, например, некогда познакомился с Heavy Rain. В целом, я должен сказать, что подобная практика часто аукается, как в последнем случае. Знакомиться с чем-то популярным и боготворимым в исследовательских целях очень сложно, потому что начинаешь все свои ощущения и мысли подводить под одну графу: а достойно ли это хайпа? Звания классики?

Silent Hill 2 меня удивила. Это та игра, от которой большую часть времени я не получал удовольствия, но смог в ней в конце концов раствориться и понять, почему она считается великой. В некотором смысле я даже смог что-то для себя извлечь. Но так как я прошёл оригинал после ремейка, — я не стану делать на него отсылки и переработаю в этом отзыве только опыт ремейка от начала до самого конца.

Но любой путь начинается с начала. А начинать всегда тяжело. И эта жизненность — тема всей игры. Никаких претензий к вступлению у меня нет. Игра, как и надо, задаёт интригу, поражает атмосферой с первых минут. Множество других вещей работает как надо, чтобы я продолжал плыть по течению. Красивый слог у игры, очень интересная озвучка. Поначалу она мне казалась слишком… обыденной. Но позже я пришёл к выводу, что так всё и должно быть. Перед нами живые люди, и говорить они должны как самые реалистичные персонажи в мире. Первые пару часов мне не хотелось к игре придираться. Всё было по высшему разряду.

А потом началось. Меня бесило абсолютно всё. И в первую очередь главный герой, который казался мне моральным уродом. Я не понимал, почему я должен верить в игру? В её метафоры? Поясню свою мысль на примере. Джеймс встречает маленькую девочку, которая знает кое-что о его жене (или не знает, но делает вид). Девочка выживает в суровом городе. Одна. При встрече с ней он требует от неё ответа и говорит, что с ним безопаснее. Кто ты такой, чтобы это делать, м, дорогой? Она справилась и без тебя. В ГОРОДЕ С НЕЧИСТЬЮ! И он не знает, что она видит в Тихом Холме. Следом, после череды обманов, он верит ей и идёт по её указке в комнату. Конечно, она его предаёт и запирает в комнате с боссом. Он ТРЕБУЕТ открыть дверь. Ты дурак?) Ты в заведомо проигрышном положении. Даже если она тебя не выпустит — веди себя с ней по-человечески. Я понимаю, мёртвая жена — это триггер. Но ребёнок внутри кошмарного места, способный выживать и обманывающий тебя раз за разом, знающий ответы, — точно заслуживает большего, чем твои истерики. Почему ты так не истерил, глядя на Марию? Именно этот идиотизм от лица главного героя разрушил мою связь с игрой на следующие несколько часов. Я перестал ей доверять, начал ко всему относиться скептически. И, как водится в моей жизни, когда исчезает наслаждение процессом, исчезает и какое-то стремление или желание задерживаться и изучать. Я играл просто без смысла.

Здесь можно взять паузу и немного поговорить о геймплее.

Геймплей Silent Hill 2 — это отдельная история. И в ней, к сожалению, тоже хватает того, что меня выбивало. Во-первых, боевая система. Если честно — я вообще не понимаю, почему кто-то защищает её до сих пор. Она не добавляет глубины, не создаёт челленджа, а только заставляет тратить лишние нервы и кнопки геймпада. Все эти топорные удары, неуклюжие замахи, постоянное чувство, что твой персонаж — не человек, а раненый шкаф на ножках. Монстры, которые вроде бы должны пугать, очень быстро перестают это делать, потому что ты понимаешь: всё, что нужно — это два шага в сторону и пара ударов. Или выстрелов. Они страшны только пока на них смотришь, а не когда дерёшься. Они страшны только когда выпрыгивают из-за угла. Что тоже заколебывает, если этот приём используется три раза подряд. А такое бывало.

С другой стороны, нельзя отрицать: именно такая кривизна создаёт атмосферу уязвимости. Ты не герой, ты не Кратос и не солдат из Call of Duty. Ты обычный, слабый мужик, которому приходится в панике отбиваться от чего-то, что он даже не может нормально объяснить. Ох… если бы Джеймс хоть как-то реагировал на происходящее вокруг… мда… Но это другая история. В общем, боевая система с вопросами, но она, как ни крути, работает на погружение.

Вторая вещь — загадки. Тут у меня чувства смешанные. Иногда они классные: атмосферные, встроенные в мир. Но чаще всего — это вот то самое старое «поищи бумажку, найди код, вставь в нужную дверь». Проблема в том, что они постоянно тормозят движение вперёд. Это не самая большая проблема, я её ещё коснусь, но жить в другом измерении неприятно, и загадки решать там тоже больно. Когда ты уже готов идти дальше по сюжету, тебя держат на месте, пока не разгадаешь очередную ребусную чепуху. Иногда без бокала вина я вообще не мог понять, что от меня хотят. Иногда я пользовался гайдами. Но это последнее — моя вина. Я точно понимал, что больше двух раз игру не осилю, а потому хотел взять от этих двух разиков всё и боялся лишний раз триггернуть кат-сцену или пойти на один и тот же финал.

Но было и приятное. Меня цепляла структура самой игры. Постоянные блуждания по мрачным улицам, чувство дезориентации, невозможность понять, куда тебя вообще ведёт сюжет. Иногда это бесит, иногда — это именно то, ради чего стоит терпеть все кривые элементы. Silent Hill 2 геймплейно будто издевается: ты идёшь не ради удовольствия, а ради понимания, ради атмосферы. И в этом плане он честный.

Однако у меня много претензий к тёмной версии Silent Hill. Это просто мрак. До самого финала — беспросветный, однотипный мрак, который вызывает скуку, негатив и сочащийся из моих уст и глаз яд. Самая главная проблема «тёмного» Silent Hill в том, что он не эволюционирует. У тебя нет ощущения, что мир живёт или меняется — он просто остаётся одним и тем же бесконечным подвалом. На первых порах это давит и работает: тьма, кровь на стенах, ржавчина, крики за углом. Но спустя час-другой это всё превращается в фоновый шум. Ты идёшь по коридору и знаешь, что сейчас опять будет: дверь закрыта, дверь закрыта, враг, дверь закрыта, ещё враг. И никакого драматического ритма.

Второй момент — визуальная монотонность. В «светлой» версии города хотя бы есть ощущение пространства: улицы, туман, пустые дома, в которых ты можешь воображать, кто здесь жил. А в «тёмной» — это просто копипастные кишки. Атмосфера скатывается в однообразный тоннельный аттракцион. И да, я понимаю, что именно так игра выражает бесконечность кошмара, но как игрок я начинаю засыпать и нервничать, а не пугаться.

Третье — баланс с врагами. Их бросают тебе не для того, чтобы ты боялся, а для того, чтобы ты уставал. Это уже не ужас, а тупо раздражение. Хочется выключить звук, пролистать коридор на ускоренной перемотке и оказаться в следующей кат-сцене. И именно здесь геймплей идёт против атмосферы: чем больше врагов, тем меньше страха. Монстры перестают быть символами, они становятся баррикадами из плоти.

И вот тут возникает главная претензия: если уж игра строится на метафоре, то почему эти метафоры начинают повторяться, как плохие копии? Почему то, что должно было давить и мучить, превращается в унылую рутину? Silent Hill 2 здесь предаёт сам себя. А меня — утомляет.

Но потом… я нашёл смысл. Я понял, где начинается игра. С момента Исторического музея я поймал себя на мысли, что начинаю в ней растворяться. И когда началась сюжетка Анджелы — я был на пике наслаждения. Актёрская игра, её история, боссфайт — всё было на высоте. Тут я и ощутил: суть не в том, что мы должны городом проникнуться во всех его ипостасях. А в другом. Мы должны всё увидеть и сделать вывод. Это, пожалуй, ключевое откровение Silent Hill 2. До музея игра будто проверяет тебя на выносливость — сможешь ли ты терпеть однообразие, коридоры, врагов, или сдашься. А потом, в один момент, она раскрывает карты. История Анджелы — это не просто кат-сцена, это удар по нервам. Ты перестаёшь воспринимать монстров как случайные куски плоти и начинаешь видеть, что каждый из них — отражение боли. Атмосфера перестаёт быть абстрактной и становится личной.

Сцена с Анджелой — одна из тех, что останется у меня в памяти. В ней впервые чувствуется, что персонажи живые, а их страдания — не пустой набор «триггеров», а что-то болезненно настоящее. Игра внезапно становится честной. Она перестаёт быть просто «кошмаром Джеймса» и оборачивается в зеркало, в которое смотришь уже сам.

С этого момента Silent Hill 2 для меня заработал. Я понял: не нужно ждать, что весь город будет держать тебя на крючке. Не нужно надеяться, что каждая комната и каждая тварь — это откровение. Суть не в этом. Суть в том, что город время от времени приподнимает завесу — и тогда ты видишь не монстров, а людей. И именно там игра великая. До самой концовки я был в ней растворён. Я увидел образы и идеи, но вначале игра была слишком… отталкивающей.

По большому счёту, единственным отрицательным моментом для меня оказалась оптимизация. Я играл с самого релиза и на протяжении этого года с разными патчами решал разные проблемы. Игра постоянно крашилась, Unreal плакал, проект баговал, финальный босс замораживал уровень, вырубая звук на всей системе. Кучу всего находил, что для меня, на самом деле, по крайней мере в прежние времена, — большая редкость.

И напоследок я хочу поговорить о наследии. Я десятки раз смотрел «Историю серии» и думал, что знаю игру досконально. Но, как повелось, всё решают другие вещи — твой опыт, твоё прошлое (хотя по сути своей это почти то же самое), предпочтения и тот путь, который ты прошёл. Я свой путь описал и, в отличие от моего самоубийцы Джеймса, не принявшего свой поступок, — я оглянулся назад и понял, что это был очень вдохновляющий и интересный путь через огромное количество эмоциональной и физической боли. Где-то запланированной, где-то не очень. Но самое главное — запоминающийся. И я понимаю, что я не один такой, и я понимаю, что эта игра будет бессмертна. Её ремейкнут ещё лет через двадцать. Даже оригинал не устаревает. И вариация Bloober Team никуда не исчезнет, потому что уважает то, что хотел сказать оригинал. Это редкость. Какая бы оценка ни стояла в итоге — ни одна не отразит эмоциональный опыт. Мы ставим единицы, потому что игра не пошла, мы ставим тройки, потому что не захотели понимать, ставим двойки — потому что геймплей норм, или ставим пятёрки, потому что фанаты. Все мы разные. И неизменным здесь остаётся одно — бессмертность идей, которые есть в этой игре. Всё может устареть, но эта игра о жизни, о принимаемых решениях и о том, можем ли мы их принять. От мелких до важных. Поэтому для этой игры нужно ставить памятник.

Можно оценивать отдельно ремейк, можно геймплей - но совокупность - она беспрекословна. Это высший уровень повествования. Это то, что сейчас не встретишь. Разве что только в качественных ремейках. Поэтому я остановлюсь на этих словах. На этой оценке. А она...всё последнее сообщение Мэри, которая она адресовала Джеймсу в финальных титрах, я мог бы переделать под оценку. Она именно в этих словах. Я прошел через огонь и воду, ненависть и любовь, принятие своих ошибок по отношению к этой игре. И да, она сделала меня счастливым, потому что я пережил настоящий опыт. В том числе благодаря оригиналу, ожиданию, Гальперову. Я прожил Silent Hil 2.  

P.S. После я пробежал оригинал быстренько. И должен сказать… это было интересно. Я заметил, что по большому счёту они мало чем отличаются с точки зрения ощущений. Это и плюс оригиналу — хорошо сохранился, и плюс ремейку — они перенесли все ключевые болячки. Может, в каких-то мелочах игра и стала удобнее, — но это не повлияло на восприятие.

Я редко получаю удовольствие от загадок, но тут я получил удовольствие. Этот стих с монетками и притча в один момент...ах, круто. Были, конечно, скучные, не на логику и внимательность - но я получил удовольствие. Переход на ту сторону...как грамотно он построен. Вот не знал бы ничего о игре, просто был бы в шоке. Зачастую я даже не замечал его. Особенно в конце - момент с телевизором. Вах! Битвы с боссами - мое почтение. Настоящая дуэль. Я не затронул музыку...ну...мне нечего о ней сказать. Определенно она помогает атмосфере, это хорошие композиции. Но они не врезались в память, просто позволили наслаждаться игрой когда ничего не происходило. А вот саунд-дизайн - великолепен. Играть только в наушниках. Персонажи невероятно крутые. От озвучки до их собственных паттернов поведения. Их истории актуальны по сей день. Графон — мое почтение. Но справедливости ради - на картинку просто приятно смотреть. Этой игре идет как современная графика, так и старая. Нелепостей хватает. Встреча с Пирамидой например. Что за выкрутасы он там выпячивал? Что это за сцена, будто сынок папку спалил за непристойным? Откуда они взялись за спиной игрока, который обшарил комнату? Зачем ты в железку стреляешь с такого маленького расстояния и палишь присутствие? Можно и дальше заглянуть. А надо ли? Могу лишь сказать, что я не понимаю, куда движется персонаж и что им движет при совершении очень авантюрных действий, к которым даже ничего не подводит. Спрыгнуть в пропасть? Да без б. Надо же зачем-то, зачем время тратить и искать другой путь. Сунуть руку в туалет непонятно зачем? Окей. Иногда игра не объясняет (а может я не всегда находил записки) - зачем нужно это делать. Просто приходишь в комнату и нажимаешь «X» на унитазе. Как только оказываешься по ту сторону - готовься к бесконечным битвам в тесных коридорах. Игра механически крайне предсказуемая. Видишь предмет - если это не ключ, а какая-нибудь фигурка уродливая - значит сейчас выбежит на тебя улыбающийся моб. Темный мир. Он отвратителен. И не потому, что пугал. Мне было невероятно скучно. Однообразные локации, где даже с картой можно заблудиться. Одноцветные. Унылые. Лабиринт мне еще немного понравился, он постоянно менял задачи. Но в целом - очень скупо. Так и должно быть, я понимаю, но мне от этого не легче. Я успокаиваю себя лишь тем, что это тот уровень дискомфорта, который работает на игру.
20 сентября

+4
Ghost of Tsushima

Самурай с дудочкой

Монголы опиздилюлись

Импакт ебанутый

Я обожаю эту игру за импакт. Играйте на максимальной сложности, где враги тоже быстро отлетают. Таких сочных звуков нигде нет. Отличная игра, зря я к ней относился как к очередной дрочильне.

Тут всё ради эстетики, которая на высочайшем уровне. Ну и я никогда так много скриншотов не делал

Финал сюжета основной игры мне тоже очень сильно понравился. Интересное развитие персонажа.

А ещё круто, что весь сюжет крутится вокруг того, что вы решили пользоваться стелс-травой, чего нельзя делать самураям.

ИмпактЭстетикаКонцовкаВизуальная частьРепетативностьЖанр дрочильни
20 сентября

+1
The Last of Us: Part II
Игра про крепкую женскую дружбу

Скажу сразу, вторая часть мне больше понравилась, чем нет. Если бы не повестка, цены бы не было. А так, я один бал снимаю. Так как с самого начала, тебя обмазывают крепкой женской "дружбой"

Было сложно смотреть сюжет эмоционально. Джоэл убил её отца быстро и без лишних вопросов, выстрелом в голову. А эта психопатка Эбби, убивала его медленно с наслаждением и на виду у его любимых людей, спросите есть ли к ней сожаление? Нет, как к человеку нет. Даже после того как Джоэл её спас, она могла подарить ему быструю смерть, не говоря уже о помиловании.

Джоэла тоже можно понять, он потерял дочь и Элли "заменила" ему дочь и он не хотел её терять, у него не было другого выбора, как убить их всех, иначе уже они убили бы не только Элли, но и Его. Вы скажите так выжили бы миллионы с этой вакциной! А у меня вопрос, много из вас отдали бы свою жизнь или жизнь родных, ради миллионов других? К тому же, тут ещё не понятно, помогла бы эта вакцина в итоге им или нет.

Мне показалось, что игра всячески пыталась помочь мне оправдать Эбби, но я не смог этого сделать.  Месть порождает месть, от мести еще никому на свете лучше не было.

Очень понравилась система боя, так и стрельбы, стелс и тд, как в первой так и во второй части, естественно если играть на высоких уровнях сложности, не бойтесь выбирать именно их. Чтобы по настоящему кайфануть.

Так же понравилось что можно поиграть за всех главных персонажей, чтобы увидеть ситуацию из разных углов.

Да в принципе все хорошо.Повестка.
20 сентября

+3
Silent Hill 2 (2024)
Бей стёкла, суй руку в дырки, прыгай в ямы..

.. и другие прелести гейм-дизайна 2000х.
Имхо это не ремейк, а ремастер. Т.к. смысл ремейка в том, чтобы адаптировать игровые механики под современные реалии. А здесь  адаптировали только визуал, игромеханически всё осталось практически неизменно.
Вероятно в этом и была задумка, фанаты ссут кипятком.
Не фанаты задушнятся. 

Графон с технической стороны просто вау, на максималках в 5кС художественной стороны тоже норм, весьма атмосферно вышлоЗвукПримитивная боёвка4 моба на всю игруКвесты/головоломки в 2025 ощущаются как для дет садаИз-за однообразности и репетативности хоррор ломается
20 сентября

+3
Hollow Knight: Silksong
КАКОЙ ЖЕ МУСОР!!!

Казалось бы, вот есть полностью мусорная по боевке и по "сюжету" Hollow Knight, абсолютно безликая и неинтересная - кому-то полюбилась. И разрабы такие, круто, сделаем все тоже самое только еще хуже, еще унылее, еще более раздражающей.

Кто вообще сделал вот это БАЗОЙ метроидвании и платформера? Это же просто бред.

Если "Пустышку" я скипнул на первом же часу игры, услышав озвучку, и тонны текста написанные ребенком. Но хорошо важные "диалоги" можно скипнуть, но боевка была... Хуже шлака, я вообще нигде не видел, а я прошел множество. То здесь я дал игре "раскрыться" и собстна, напокупал карт, прошел несколько боссов, открыл минимум четыре или пять локаций, буквально за два часа.

Вот поясняю за боссов и бой в целомЗачем вам это всратое парирование, зачем блок, зачем уворот. Мы нас**рали так смачно "отбиванием" в тайминг, постоянным уроном от соприкосновения (что уже моветон), постоянным, бесконечным абсолютно ВЫБЕШИВАЮЩИМ ОТТАЛКИВАНИЕМ, ГОРИ В АДУ, кто это придумал. И вот ты тыкаешь одну кнопку на боссе, прыгаешь там, все такое. А потом оказывается, что весь этот шлак что наворотили разрабы, пропускается просто ходьбой и атакой. Причем все противники и все боссы умирают от одного и того же паттерна: нанеси урон, просто отойди.

Настолько плоский, бестолковый, унылый и бесящий платформинг, что именно на уровне с красными шарами я рейджквитнул.  

ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ ЗАЧЕМ
делать эти сраные диагональные прыжки вниз, как можно быть настолько конченным, чтобы изменить удар в прыжки вниз на этот позор!!!!

Вот как можно ругать какой-то Бласфемус за ловушки, при этом имея вот это!!! Где от отдыха до следующего отдыха ты должен пробежать 6 экранов наполненных врагами , ловушками, и абсолютно кривым платформингом.

И тут я НАПОМИНАЮ: ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ УРОН И ОТ ОКРУЖЕНИЯ, И ОТ ШИПОВ И ОТ ВРАГОВ И ОТ МАМЫ АВТОРА ЭТОЙ ПОМОЙКИ.

И вот ты казалось бы пробежал идиотские комнаты, обошел просто с десяток врагов, и тебя кидают на арену, где на пол экрана бегает огромная всратая муха и просто мешает разглядеть что происходит. Ск я себе рукой чуть череп не пробил когда бил фейспалм.

Эксплоринг здесь не интересен, мир в принципе на любителя. Сложно сопереживать насекомым, чьи истории написаны хаотично и сумбурно, а так я пишу сразу после выхода из игры, я даже не помню как зовут ГГ, или хоть кого-нибудь, я буквально помню только двух боссов и то, потому что бил их подряд последние 10 минут.

Окружение и мир в принципе не разговаривает с тобой и не показывает ничего интересного, ну как бы, подземный мир? лава? шахта? город блох, муравьев? brah.

На карте я нашел несколько активностей и записок (интерактивных предмета), которые как бы намекали на что-то -- в данный момент это неясно. Но в целом, это безидейная кишка, где есть бусины (монеты) и кости — That's all folks. Иногда находишь квест предмет и инструмент, но тут отдельный рофл. Разраб решил, что прикольно будет ограничить игрока, чтобы он экспериментировал с билдами видимо. Поэтому на все активности прокачки у нас есть 1 слот. Один под спел, под дальний бой и тд. Геймдиректор этой шляпы гений, не иначе.

скип 0 / 10

Есть игры для мастеринга, где каждое движение четкое, тайминги, понимание игры и врага. Вот я на полном серьезе думал, что вот именно эта игра про это, ан-нет. Вот, прекрасный Nine Souls про это. Death Gambit про это, Bloodstained про это. А эта игра пережиток прошлого сделанный для фанатов первой части.

пхахаха что делает кнопка на правом стике?brah
20 сентября

+3
Dying Light: The Beast

оптимизация

Игра очень хорошая, сюжет +- норм, есть много плюшек, например, незабытый прошлый сюжет первой ДЛ и немного 2-й (вроде бы)Оптимизация — просто ужас, пример: у меня в том же РДР2 на ультрах без ДЛСС 40-50 фпс, а в ДЛ при средних настройках с ДЛСС 40-50 фпс, даже иногда меньше.
20 сентября

+6
Assassin's Creed II
Отличная игра, до одного момента

Отличная игра до момента с 9 лейтенантами, и сбором 30 страниц кодекса! Боевая система - либо закликай врага, либо зажми кнопку и контратакуй)

Сюжет МузыкаАтмосфераПаркурГробницы и испытанияЗатянутость в конце игрыБоевая система
20 сентября
1 2 ... 131 132 133 134 135 ... 1365 1366
из 1 366 страниц