Отзывы об играх
Тут нежданно негаданно прошел я Parasite Eve.Да да, ту саму с PSone, с соответствующе убогой, на сегодняшний 2026 год графикой.В своё время, в начале нулевых, она мне на прилавках конечно попадалась, однако что то не обращал на PE внимания я.Очередная баба с пистолетом была нарисована на обложке..скучно, а я уже тогда не интересовался шутерами коих были сотни, мне бы жрпг или резик.Я ж не знал что это и есть жрпг, при этом где то похожая еще и на мой любимый Резидент Ивил 2.Потом, когда появился интернет я узнал что это такое, запланировал поиграть и еще на 15 лет забил.Ну и вот в начале 2026 вспомнил.И не зря! Отличная жрпг оказалась.Атмосферная, мрачная и при этом зимняя, рождественская.Куча оружия и экипировки, уникальная система боя, необычная прокачка где ты можешь качать не только уровень, но и рюкзак, и скорость и всю экипировку за те же бонусные очки, что получаешь при повышении уровня.Боевка шикарна, тут не стандартный пошаг и не АТБ которую так обожали Скверы в 90-ых, а симбиоз.У тебя есть шкала и пока она заполняется ты можешь в реальном времени уклонятся от противников и бегать, а как заполнилась так можешь уже действовать.Куча катсцен кстати, правда спустя 30 лет они выглядят как какаха из за низкого разрешения, но они есть и это главное.Сюжет опять же очень неочевидный для авторов Файнал Фентези.В общем я заценил и мне понравилось, несмотря на то что игре почти 30 лет.Но не обошлось без пары ложек дёгтя, да.Во первых отсутствует миникарта, а локации большие и иной раз тупо непонятно где ты и куда идти, особенно в канализации и музее.Во вторых, после финального босса, какой то умник коему заготовлено место в Аду рядом с австрийским художником, додумался сделать эпизод с убеганием от этого монстра.И если он догоняет ГГ, то смерть перманентная, да, начинайте с последнего сохранения, а сохранения в игре только ручные и последняя возможность была до схватки с последним босом сука. Налево Карл!ПоворачиваЙ НАЛЕВО!Очень жаль что она мне не попалась в начале нулевых, было бы еще круче.А так если закрыть лаза на старость Parasite Eve, то субьективно 9/10.И пошел я играть в Parasite Eve 2.
Игра которая координально отличается от предшественника и связана с ним только сюжетно. Моё знакомство с игрой было очень плохим, из-за того что я думал игра состряпана по лекалам типичных jrpg того времени, где нужно много фармить и много читать мануалы. К счастью я ошибался, начнём с того, что игра имеет совершенно другой геймдизайн нежели оригинал. Это не jrpg и не платформер в чистом виде, а некий симбиоз, который получился очень удачным с моей точки зрения. Передвижение по карте как jrpg, битвы с монстрами происходит как сайд скроллер.
В игре очень порадовало наличие предметов и заклинаний "не на один раз" как это бывало в те годы, сложные противники, где для каждого моба или босса требуется своя тактика и стратегия, а битвы с рыцарями могут занимать немало времени, хоть в игре и присутствуют системы rpg целенаправленно фармом в этой игре я ни занимался ни разу, тут же вытекает второй плюс, в отличии от других jrpg того времени, здесь можно целенаправленно избегать энкаунтеры, и это не переключаемая опция как в Final Fantasy Pixel Remastered, а игровая механика отлично встроенная в геймплей. В игре радует система развития "сюжета" подсказки в деревнях информативные и понятные, что не может не радовать после Castlevania ll, хотя от сюжета отклониться тяжело (иногда мануал всё же требуется, но это в виде исключения), ведь игра на глобальной карте линейна, а все пещеры на являются лишь местами получения бонусов и опыта. И линейность (в понимании куда дальше идти между данжами) для таких игр является плюсом. Даже скрытые проходы не являются такими запутанными как в Phantasy Star (1987) и Dragon Quest ll (1987).
В общем несмотря на моё первоначальное отношение игра зашла более чем. В игре привлекает правильный баланс исследования мира, rpg системы и сражений, единственный минус который я в ней обнаружил является полное отсутствие сюжета, когда Metal Gear показал, что сюжет не только может присутствовать в игре где-то помимо мануала, начальной и последней кат сцены, а так же что его можно подавать постепенно в самой игре, и в зельде была такая возможность, но её не реализовали.
В игре так же присутствуют минусы такие как спрятанные сердца и кубки маны (привет первая Зельда), которые повышают максимальное здоровье и ману соответственно. А собирать их нужно желательно все из-за второго минуса - это высокая сложность игры, где хп и мана улетают как обойма в пулемёте. Но для современного геймера эти 2 пункта отпадают по желанию самого играющего, потому что есть эмуляторы с поддержкой сохранений и интернет карты с местонахождением всех скрытых предметов. По этому игра будет интересна к прохождению даже в наши дни, и несмотря на противоречивые отзывы является достойной частью серии, за которую не стыдно, да это не типичный сиквел сделанный по типу взять самое лучшее и сделать х2, а новый взгляд на приключения Линка, но игра от этого не стала хуже.
Иногда копаешься в воспоминаниях в надежде найти там забытый игровой бриллиант. Ага, конечно. А находишь «Metal Mech: Man & Machine». И тут скорее чувствуешь, что откопал нечто ржавое, странное и непонятное.
По сюжету нам вроде как дают управление крутым боевым мехом — таким двуногим, с огромной стеклянной кабиной. И ты думаешь: «Вот это будет жара!» Но нет. Неприятный лично для меня сюрприз: игрушка оказывается скучной и мало интересной как визуально, так и по механикам. А герой игры, кажется, сам не до конца понимает, зачем он вообще полез во все эти войнушки.
Сначала все выглядит заманчиво: ты входишь в огромную машину, управляешь ею, стреляешь, разносишь все на пути. А потом внезапно выясняется, что эта махина не пролезает в некоторые локации, еле двигается, и вообще ей бы на пенсию. Выйдя из меха, наш герой сможет попадать в другие локации на экране, но особой фишки я в этом не усматриваю. Не впечатляет такой подход. Ближе к финалу вообще удар ниже пояса: здорового робота отбирают, и тебе всю дорогу приходится тащиться только за этого уставшего человечка. Спасибо, конечно, но где мой мех, ради которого я запускал эту игру?
Геймплей — простенький. Можно пострелять, попрыгать, поуничтожать каких-то неведомых злодеев, что мелькают по экрану. То это роботы катающиеся, то какие-то бабочки, летающие и плюющиеся чем-то.
Графика тут по моим ощущениям средняя. Для 1990 года норм, но ничего особенного. Фоны унылые, анимации топорные. Итог: «Metal Mech: Man & Machine» предлагает вроде бы неплохую идею, где можно поиграть за человека и робота, но она, эта идея, у меня положительно отклика не находит. Поиграть и забыть.
5 из 10
Отличная Зельда, одна из лучших в которые я играл благодаря классным загадкам и очень остроумной находкой с основной механикой отпечатывания в стены!
Ощущения от игры смешанные: видны задатки от хита, но реализация подводит. Игра короткая, контента мало, хотя видны попытки в разнообразие. Графика приятная, напоминает поздние игры на кнопочных java-платформах. Но странная и неумелая попытка в что-то наподобие рогалика вызывает только чувство непонимания и раздражение. Идея с разными ветками прохождения отличная сама по себе, но отсутствие выбора этапа после эндгейма руинит её накорню
Эта игра настоящий маленький шедевр. Пусть короткая но это именно отличная "игра", а не хентай плеер, тут бодрый геймплей, добротный юмор, отличные комикс вставки, приятный интерфейс, примесь 18+ сцен, сюжет :)
Берем под управление самоуверенного сэра Ланцежопа и идем спасать принцесс, конечно же с тайным похотливым умыслом. Игра представляет собой аркадный ретро шутер, герой постоянно бежит вперед, а нам нужно швырять мечи, уклоняться от снарядов противников, собирать усилители и искать бонусы. Успешное продвижение раздевает знойную красотку в окошке справа, а удачный добег и расправа над боссом раскрывает новую комикс сценку ) Игра наполнена качественным добрым юмором.
В своих приключениях придется побегать и по баням демонов, и спасти похотливую монашку из церкви, и сбежать из бдсм тюрьмы сукубба. В промежутках между забегами в лагере можно поболтать с освобожденными девушками о всяких глупостях, например, спросить можно ли потрогать их за попу и получить ворох разных ответов или нанюхавшись нижнего белья в бочке увидеть бонусный комикс )
Итого: 10 трусиков из 10
Это была моя первая игра в серии "Dragon Age", и впечатления от неё в целом оказались очень положительными. Сюжет получился по-настоящему выдающимся, а принятые решения действительно отражаются на мире и ходе истории. Единственный серьёзный недостаток — боевая система: она кажется тяжеловесной, перегруженной и сложной даже на лёгком уровне, а некоторые враги оказываются неоправданно сильными.
СЮЖЕТ — 9/10ВЫБОРЫ — 10/10 (у каждой расы есть собственная предыстория)ПЕРСОНАЖИ — 8/10 (Алистер лично мне не зашёл)ГРАФИКА — 6/10 (предпочитаю более современную и детализированную картинку)БОЁВКА — 4/10(сильное разочарование)МУЗЫКА — 9/10
Один из лучших метройдов, что я играл.
Ищу прохождение этой игры
Игра из разряда "заткнись и держи мои деньги". Такое творчество надо поддерживать, это штучный товар.
Патолоджик 2 - был шедевром. Патолоджик 3 - это как "Криминальное чтиво" в мире Патолоджик. Поясню - начинается с середины таймлайна, потом раньше, потом позже, еще раньше и т.д. Очень круто придумано и реализовано.
Рад вернуться в этот мир, где знакомые лица и стиль.
Добавил 21.01: так и не смог пройти в 6 день и удалил игру. Что только не делал, вс квесты и Шабнак 2 раза убил (она вообще пропала у меня). В общем - кривое говно игра оказалась.
Мрачная и стильная. Играем за храмовницу бегаем по храму грешников опускаясь все ниже в глубины. 2D платформерный рогалик с соулс-лайк элементами. Очень приятно выполнена графически, хоть я не сильно люблю пиксель арт, здесь он выглядит великолепно. Гнетущая атмосферка, интересные противники, тут и узники с винтами в голове, и падшие паладины, и сумасшедшие друиды, и ведьмы с проклятыми лапищами и еще куча всего.
Таскать с собой можно 2 набора оружия, правда с хаб локации дается всякая шняга, самое интересное лежит в комнатах: меч улучшающий себя от убийств или от перехода в новую комнату, посох улучшающий себя от снятия с вас проклятия, дубина проламывающая стены, топор вызывающий теневого дневника, кинжалы создающие воронов, меч ворующий у врага расходники, книжка создающая сферу защиты, и даже дубинка превращающая в курицу.
Пройти за один раз игру не получится, так как некоторые пути исключают посещение целых локаций. Пошли в тюрьму, пропустили библиотеку. Однако забеги совершать приятно, уровни ветвистые, полно секретов, боевка задорная, оружия попадаются необычные, +могут накладываться бафы и дебафы, за всякое. Стоишь долго в грязи, получишь замедление, бьешь манекен - получишь увеличенный крит, долго не чинишь доспехи, получишь замедление и тд.
Есть и побочные квесты которые добавляют новые рецепты кузнецу, можно встретить и какие-то странные алтари, и персонажей, которые потом дадут бафы или вовсе решат подсобить в битве с боссом, можно найти загадочных убийц, что подкараулят тебя на сундуке в виде вороны, а потом будет преследовать по всех локации с огромной косой на перевес, можно найти проклятые предметы, которые сделают всех врагов элитными, или взорвут вас, если долго не будете никого убивать :)
Короче 10 из 10. Игра определенно топовая и стоит того чтобы потратить на нее время.
Обожаю эту часть вопреки её проблемам. Да у игры мультяшная графика и стиль, но это не отменяет того факта что игра очень интересная и разнообразная чем тот же serious sam 4 где были скучные однотипные недоделанные уровни где была только одна стрельба и всё, никаких уникальных геймплейных ситуации. Да и на счёт упоротости, вспомните тот же second encounter, там тоже была упорюга которые все почему не хотят вспоминать: по сюжету секонда корабль Сэма сбивают сами разработчики на летающий ящиках, графика тот очень яркая и цветастая хоть и благодаря приземлённому сеттингу это не бросается в глаза. Serious Sam 2 разнообразная игра в серии, а с последним официальным патчем сделали игру ещё круче! Хоть я ниже и указал много минусов, но они мне не мешают особо наслаждаться игру)
Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк
Всё основное (пусть и с некоторыми неточностями) уже было сказано в блоге. Спустя 86 часов и получения 76% ачивок могу добавить лишь то, что я очень устал, но очень доволен теми всплесками эмоций и радостью от побед, которые даёт эта игра.
Старая-добрая FTL, где акцент сместили на разбивание лиц руками с оружием, а также добавили заклинания, отделили ракеты от пушек, отобрали топливо и дроны, взамен отсыпав разных боссов и дав возможность собирать абсолютно разные успешные билды.
Сложнее в плане микроконтроля, чем FTL, но легче в успешном прохождении, чем FTL.
Шесть
лет наши быки из Ice-Pick Lodge потратили, чтобы, попутно со сменой
руководства и разработкой пары игр поменьше, сделать новый рут Бакалавра
непохожим не только на оригинал «Мора», но и на первую часть ремейка. Цель, несомненно,
достойная. И с одной стороны, нововведения ощутимы. С другой же – это привычная
игра «ледорубов», вне жанров, с тяжёлым для восприятия нарративом, высоким
порогом вхождения, множеством неочевидных моментов и рутинным игровым процессом,
приносящим извращённое удовольствие в редкие моменты удачно оправдавшихся страданий.
Вроде бы комплимент, да? Но лично для меня второй раз чуда, к сожалению, не
произошло.
Техническое состояние релизного билда ужасное. Отвратная оптимизация с постоянными фризами и подгрузками (хотя мир больше не бесшовный), уйма багов, в том числе напрочь и бесповоротно ломающих игру, не говоря уж про кучу визуальных глюков. Да, разработчики работают над починкой и реагируют на обратную связь, но, во-первых, у меня часть исправлений так и не сработали, а, во-вторых, я купил её на релизе, потому что ждал и хотел поддержать студию. В итоге впечатление было сильно испорчено, пришлось обращаться к читам просто чтобы дойти до финала. Зачастую было вообще непонятно – баг перед тобой или фича. Конечно, когда-нибудь, наверное, большую часть проблем починят. Но для меня это не поменяет факта, что у игры нет (и, очевидно, уже не появится) самостоятельного сюжета, цельного, увлекательного и, главное, уникального игрового процесса, и, если за Самозванку лет десять спустя будет та же история в третий раз и ещё более упрощённый геймплей, то надо ли оно?
Ну эдакий сильно упрощенный mech commander. По сути рогалик, с забегами до босса и прокачкой чертежами из сундуков после схваток. Мехов под контролем может может быть всего 3. Система боя... ну странноватая, но к ней привыкаешь - на основе камень-ножницы-бумага, жестко причем: бомбардиры унижают стрелков, стрелки огнеметчиков, огнеметчики бомбардиров.
Хаб локация база где можно навешивать на мехи обвес улучшающий параметры, прокачивать пилотов, какие-то общие штуки (вроде на картах больше укреплений)
Собственно карты очень маленькие, миссии в целом почти не ощущаются разными, есть формально защита, конвой, уничтожение ракетных шахт, но на таком маленьком пространстве, это очень несущественно. Все сводится к дефенсу. Отбить несколько волн противников. Есть укрепления за которыми идет бонус к защите, есть возвышенности с которых увеличен шанс крита. У врага есть вылезающие тут и там автоматические пушки, и иногда дирижабль с бомбардировкой. Отсидеться не получится приходится всегда двигаться +волны врагов идут с разных сторон.
Сюжет для галочки.
Итог: Держать установленной можно, как убивалку времени, если сильно нравятся тема мехов )
как то так
Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!
Здоровски осовремененная аркадка про катание на скейте. Классика продолжает жить!