ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Deus Ex: Mankind Divided

Вполне неплохой продолжатель идей Human Revolution.

В сиквеле сохранили геймплейную гибкость и разнообразие первой части, где-то даже смогли расширить (например, теперь необязательно качать соответствующую ветку навыков для взлома терминалов высокого уровня, достаточно купить, найти или сделать электронную отмычку). Дизайн уровней такой же отличный, обычно всегда есть какие-то дополнительные маршруты, которые позволяют пройти к цели незаметно. Понравилось, как переработали механику энергии и батарей, теперь, по ощущениям, способностями пользуешься чаще и активней.

Но, увы, нашлись и недочеты. Первая проблема - техническая часть. Помимо обычных вылетов, в игре есть какие-то проблемы с коллизией персонажа, он постоянно не может перейти через небольшие препятствия вроде ступеней и бордюров, а также порой не влезает в вентиляционную шахту без спама прыжка. Вторая проблема - сюжет. После прохождения игра оставляет ощущение недосказанности, в плохом смысле. Как будто Mankind Divided - это пролог, завязка к какой-то более обширной истории. Возможно, из-за, на мой взгляд, низкой концентрации интересных событий, по сравнению с первой частью. Некоторые сюжетные линии просто остаются незавершенными (по крайней мере, мне так показалось, может быть я не нашел нужную информацию или невнимательно читал/слушал). Подозреваю, что сюжет создавался с расчетом на потенциальное продолжение, но, к сожалению, его нет. Может быть, когда-нибудь историю Адама Дженсена завершат.

19 сентября

0
Star Wars: Super Bombad Racing
Star Wars: Super Bombad Racing

Star Wars: Super Bombad Racing — это игра придуманная в пьяном бреду, кем-то из LucasArts. Иначе я не понимаю как еще можно было придумать соединить вселенную Star Wars и Mario Kart. В игре представлены популярные персонажи первого эпизода, а трассы вдохновлены классическими локациями Звёздных войн. Да, игра не идеальна, но в целом в нее приятно играть.

На выбор представлено восемь персонажей (не считая скрытых), от Джа-Джа Бинкса до Дарта Мола. У каждого персонажа есть особая атака и насмешка, а также он управляет уникальным миниатюрным транспортным средством. Дарт Мол, например, пилотирует перехватчик ситхов из первого эпизода. Трассы игры разделены на круги, и нужно закончить первый чтобы открыть следующий. Каждая трасса имеет уникальный внешний вид. Гонщики могут перемещаться как по вертикали, так и по горизонтали, прыгать по трамплинам и другим элементам окружения на трассах.

Некоторые трассы предлагают полную свободу действий, например, трасса Gungan City, часть которой проходит полностью под водой. По всей трассе разбросаны бонусы, от бластера до супер-турбо ускорителя.

Помимо гоночных трасс, в Super Bombad Racing есть боевые арены. Цель, конечно же, — уничтожить всех остальных гонщиков. Тем не менее, арены разнообразны и включают в себя несколько интересных локаций, включая «космического червя» из «Империя наносит ответный удар» и яму Сарлаак из «Возвращения джедая».

В целом Super Bombad Racing довольно увлекательное развлечение. Трассы полны секретов, а арены отлично подходят для игры, особенно с друзьями. Так для пары вечеров с друзьями, игра более чем подходит. И да пребудет с вами Сила!

19 сентября

0
Rekindled Trails
История про дружбу и сумки

Пройдено за пару вечеров. Игра звезд с неба не хватает, но в своем жанре весьма мила. Этакий симулятор сумок и бега с милым незагруженным сюжетом. Один раз пробежать в режиме чила, самое оно. 

Но поддушивает бесконечная беготня, хотя бы пара порталов или каких нибудь тележек с быстрым перемещением из биома в биом, сильно изменили бы ситуацию в более приятную строну.

КрасивоеНенапряжное и не перегруженноемилые зверушкизабавные дополнительные развлечения игрокаРусский нейронно-плохой. Тяжело прорываться через буквымного бега ради бега
19 сентября

+3
Medal of Honor: Underground

Они прикрутили опцию с всегда видимым кроссхаиром, что значительно помогло раскрыться динамике. Игра действительно стала быстрее, зрелищнее и удобнее. Кажется, что её очень здорово переодели в новые андеграунд-эстетики, но по сути ничего особенно не изменилось, ибо героиня практически сразу слилась в более престижные операции OSS. Но, в отличие от Джимми Паттерсона, Манон посылают в куда более разнообразные и красивые туры.

Вообще, из-за того что первые MoH до сих пор неплохо играются, их улучшенная в геймплее и визуале версия смотрится как один из пиков всей серии. Frontline, может быть, ещё более атмосферная и насыщенная разнообразием киношных ситуаций, но там хуже стрельба, лол.

19 сентября

+2
Resistance: Retribution

Мне кажется что у Bend Studio лучше удалось понять оригинальную игру и переделать ее в одностиковый Gears of War на геймплейных ассетах Syphon Filter, чем Insomniac удалось перевести вторую часть на рельсы Call of Duty\halo. Но лучше бы, конечно, было если вся серия не к 3 части, а сразу стала half-life 2.

19 сентября

+3
Medal of Honor: Pacific Assault
Солнце всходит дважды

Прикольно сложилось, что у Frontline был ПК-побратим в лице Allied Assault — сделанный другими людьми, но вместе с EA LA, разделившими один конкретный эпизод: высадку в Нормандии. Это были абсолютно разные игры, делившие один уровень. Это были чуть разные воплощения этого уровня, но как будто по одному сценарию.

В этот раз ПК-побратима Rising Sun сделали сами EA LA — и это тоже абсолютно разные игры, и они тоже делят один конкретный уровень, но теперь — в Перл-Харборе. Вот этот реюз кажется мне немного забавным. В данном случае это даже скорее ремейк, ибо уровень значительно расширили. Может, и игра в целом — вторая попытка сделать Rising Sun, ведь его приняли как-то похуже, чем Frontline. Но по мне Rising Sun был всё-таки покруче.

Он соответствовал увлекавшей меня приключенческой, благородно киношной формуле классического Medal of Honor. Там и ограбление храмов, и шпионские операции, и саботаж авианосцев, и даже немного тумб райдинга. А Pacific Assault — это вялая попытка изобразить тактический шутер. Тут тебе и отрядик, которому можно раздавать приказы, и медленный темп, и более летальные перестрелки, и система лечения у медика — но это всё едва ли нужно.

Это игра моего детства, и с ней у меня — своеобразный опыт. Так получилось, что тогда у меня сдохла клавиатура, я всё базовое управление перенёс на мышь. Многим пришлось пожертвовать — в том числе и сохранениями, и, вроде, лечилками. В итоге даже так игра не вызывала сильных проблем. Ну, понимаете, в ПК-тактику играл тупо на мышке, и из проблем — только необходимость выходить из игры ручной перезагрузкой компа.

Ну вот и думаем — насколько этот шутер тактический. Может быть, на тяжёлом уровне сложности он раскрывается лучше, но общий вид игровых механик подсказывает мне, что рудиментарные тактические опции не помогут отряду открыть форточку в этих душных джунглях.

В отличие от благородных консольных MoH — это куда более однообразная игра, запирающая в петле зачисток деревень в разве что красивых джунглях. Изредка разбавляемой чем-то действительно зрелищным или просто интересным. Но это вполне себе атмосферная, приятная пострелушка в не таком уж и частом для игр пасифик-сэттинге.

19 сентября

+2
Children of Morta

Я прохладно относился к рогаликам, и эта игра стала мягкой точкой входа. Потому что она, как и Hades, больше положенного уделяет внимания нарративу. Возможно, даже слишком много. Это хорошая атмосферная сказка, но бледноватый рогалалик.

Персонажей много, но не то чтобы каждый ран мог сделать их сильно отличающимися от базы. Улучшения не то чтобы разнообразны, интересны или глубоки. Игра, скорее, ощущала бы себя лучше как экшен-адвенчура. У неё отлично получается визуал и общая сказочная атмосфера. Сюжет даже может быть немного трогательным.

А рогаликовость неплохо вплетена именно в нарратив, но не в механики. Но это — маленькая, несложная и недорогая игра на прохождение, так что её глубины ей хватает. Особенно если роглики не приоритетный жанр игрока.

19 сентября

0
Project Vostok: Episode 1

Концовка!!! Вы шутите?! Если концовка останется такой, то это будет определённо отрицательный отзыв. И дело не в том, что мне кого-то жалко, а в том, что такую концовку можно встретить только в каком-нибудь трэшевом кинофильме. Короче говоря, концовка больше напоминает сон одного из героев игры, а не реально происходившее событие, ибо она совершенно не вписывается в основную канву сюжетной линии. К примеру, на всём протяжении игры (истории), монстр нападал на главных героев только когда кто-то из персонажей оказывался раненым или просто покрытым чьей-то кровью. Так вот, в концовке совершенно игнорируется сей факт. Однако если оставить эту чудовищно безвкусную концовку за скобками, то во всём остальном эта визуальная новелла выглядит хорошо. Я даже думаю, что она настолько не плоха, что вполне может быть и платной, т.к. у игры есть определённые сильные стороны (плюсы).

Во-первых, рисунки (art). Это не набившую оскомину аниме, которая доминирует в отрасли визуальных новелл. Я не хочу сказать, что аниме является чем-то плохим. Я хочу сказать, что иногда хочется чего-то другого, помимо аниме, какой-то вариативности в сфере визуальных новелл. В данной игре, рисовка неплохая. Лично мне понравилось как художник или художники изобразили главных героев. Немного стереотипно, конечно, но в целом неплохо, особенно для бесплатной версии игры (до Зайчика этой игре, конечно, ещё далеко, но Зайчик даже со скидкой продаётся чуть ли не как «Control Ultimate Edition»).

Во-вторых, сюжет. Для бесплатной игры он отличный. Для платной – средний или вышесреднего. Опять же, концовка насколько трэшевая, что перечёркивает всю сюжетную концепцию хоррора (в игре). Есть ли потенциал у игры? Да. Сюжет имеет потенциал, хоть он и недостаточно комплексный. В сюжете как таковом мало ответвлений, т.к. в игре лишь одна сторонняя (т.е. не основная) сюжетная линия. Задействованы только три персонажа, из-за чего возникает ощущение, что остальные созданы только для массовки. А ведь можно сделать так, чтобы у каждого героя был свой скелет в шкафу, который бы медленно появлялся на протяжении всей истории, а также вплетался в основную линию, что делало бы игру более нелинейной в плане развёртывания истории и, следовательно, более интересной (как в сериале Lost). Не стоит концентрироваться только на главной сюжетной линии (как в RPG играх, в которых существуют, помимо основного квеста, множество побочных, необязательных).

Диалоги написаны в целом хорошо, читать их интересно, за исключением момента, когда персонажи начинают играть в игру в слова (или во что-то подобное). Вот это было скучно (читать). И особенно играть в эту игру, выбирая варианты ответов. Как я понимаю, это было сделано из-за скудости сюжета, а он необходим, чтобы игрок привык к персонажам игры, чтобы они полюбились ему (типичный приём всех книг, фильмов и игр). Увы, но это решение с игрой в слова, с моей точки зрения, ошибочно (ибо скучно и не вносит никакого существенного вклада в историю). В платной версии лучше ограничится историей или историями (из жизни персонажей), развитием сюжета, драматургией, рассказом о прошлых событиях и пр. Другими словами, этой визуальной новелле не хватает сценарной доработки, ибо в остальном она неплоха, очень неплоха. Да, для следующего уровня развития игры нужны более профессиональные рисунки пейзажей, музыка, звуки, не такие стандартизированные (русские) персонажи и что-нибудь еще, что помогло навеять ещё большего саспенса (за образец можно взять всё того же Зайчика). И да, не могу не отметить женские персонажи, которые получились довольно привлекательными и даже в каком-то смысле уникальными. А вот с мужчинами, да ещё и второстепенными, явная проблема (в визуальном смысле, разумеется).

Исходя из всего вышесказанного, можно сделать вывод, что для бесплатного распространения игра хорошая, но вот в качестве платной могут возникнуть проблемы.

19 сентября

+2
Hollow Knight
Прошел на хайпе Силксонга

Не, по правде говоря, я давно хотел пройти полого рыцаря. Но всегда на что-то отвлекался и забрасывал. А тут что-то особо и игрушек не было подходящих, и настроение такое не блокбастерное. Да и силконг вот на носу был. Поэтому принял волевое и начал новую игру.

И я в целом получил немалое удовольствие. Я особо не вникал в историю, о мире мало что мне известно было. Вики почитал, роликов парочку глянул, проникся по итогу. Но это было уже после прохождения. Правда это ни сколько не испортило впечатления от игры. Это все еще продукт с густой атмосферой, глубоким лором и хорошими персонажами. Не верьте банкиру, кстати.

Геймплейно это метроидвания с прикольным паркуром, приятными секретными комнатами, ненавязчивыми коллекционками и местами напряженными битвами. Я не проходил игру на 100%, тем более на 112%. Мне хватило посмотреть один раз титры. Но вот локации я открыл все, что требовались для ачивки плюс парочку сверху.

Мне игра понравилась. Более того, я ее распиарил среди друзей и как минимум два человека в нее поиграли, один прошел. И отзывы от них тоже положительные.

На очереди силксонг, который я уже немного потрогал и сложность у него значительно повыше на первых порах. А вот первый полый - огнище

19 сентября

+1
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith

Дополнения, как правило, бывают двух видов. Первое которое добавляет несколько новых уровней и немного нового оружия и все, такое мы не уважаем, а второе это когда дополнение, способно существовать отдельно,  дополняет  оригинальную историю, а не просто используют успех оригинала. И вот как раз Star Wars: Jedi Knight — Mysteries of the Sith у нас из вторых.

Действия Mysteries of the Sith разворачиваются через пять лет после событий Jedi Knight. Во вступительной кат-сцене, нас знакомят с двумя персонажами, за которых мы будем играть — Кайлом Катарном и Марой Джейд. Дополнение продолжает, историю Кайла Катарна который выбрал светлый путь в конце Jedi Knight, и играем мы за Кайла на первые четыре уровня. Десять последующих уровней мы уже роли Мары Джейд.

В целом дизайн уровней довольно хорош. Кроме того, мы прям чувствуем, что творится что-то зловещее, особенно в когда в конце четвёртого уровня когда Кайл сообщает Маре, что нашёл древний храм ситхов и намерен его посетить. В целом в игре, много мелких деталей, которые усиливают погружение.

Лучшие уровни игры это последние три. Они не только невероятно жуткие и наполнены мрачной атмосферой, но и являются самыми напряжёнными и сложными из всех уровней. Мара решает, что Кайл слишком долго не связывался с Новой Республикой, поэтому она отправляется на Друмонд Каас и начинает свой личный квест, чтобы найти его и в конечном итоге спасти от ловушек Тёмной стороны Силы.

И я надеюсь, к этому моменту вы уже достаточно отточили свои навыки в Силе и владение световым мечом, ведь это единственное оружие, которое у вас будет на Друмонд Каасе. Концовка, да, она может кого-то и разочарует, но в целом это далеко не самый плохой финал, который мы видели в играх.

В отличие от Jedi Knight, вы можете играть за серого джедая и комбинировать тёмные и светлые силы, не беспокоясь о последствиях.

Mysteries of the Sith — определённо одно из лучших дополнений из когда-либо созданных. Вместо того, чтобы создавать полусырой продукт, команда разработчиков сосредоточилась и проработала практически каждый уровень в игре. Поэтому фанатам оригинальной игры, обязательно к прохождению, и да пребудет с вами Сила!

19 сентября


+1
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II

Оригинальна Dark Forces, была довольно хорошей игрой. И поэтому хотелось бы, чтобы сиквел не был хуже оригинала. Но в итоге благодаря, прописанному сюжету, новой графике и звуку, продолжение, Jedi Knight: Dark Forces II, стало еще лучше.

История Jedi Knight продолжается сюжет Dark Forces. Наш герой, Кайл Катарн, отправляется на миссию по познанию прошлого и спасению будущего. В роли Кайла мы должен помешать Джереку, злобному ситху, убившему вашего отца и добраться до Долины джедаев. Если Джерек первый доберётся до захоронений джедаев, он сможет освободит энергию Силы тысяч рыцарей-джедаев, заключённых там. По пути вам предстоит столкнуться с семью тёмными джедаями, которые выступают в роли боссов. А также нам предстоит сделать выбор между тёмной и светлой стороной. И в итоге наш выбор повлияет на концовку игры и ваши способности Силы.

Помимо оригинального сюжета, Jedi Knight также отличается улучшенным геймплеем. Большая часть оружия похожа на оружие из оригинала. Но самое главное нововведение, это то что мы наконец-то получили световой меч — самое круто оружие рыцарей-джедаев. И добавление этой мелочи, невероятно сильно улучшает погружение в игру.

Управление более чем стандартны для 3D-экшен игр того времени. Из интересного нововведения, это добавление способностей Силы. Например усиление скорости, усиленный прыжок и притяжение. Если вы выбрал светлую сторону, можете использовать исцеление, стать невидимым и ослепить противников. А если выбрать путь Тьмы, можно получить бросок, захват с удушением противника, молнии и разрушение.

Графика в игре довольно приятная. Дизайн уровней варьируются от ползания по подземным топливным туннелям до экскурсии по имперской крепости. В целом, большинство уровней просто огромные и довольно открытые.

Jedi Knight сочетает в себе все достоинства, которыми должна обладать игра: хорошую графику, интересный сюжет и приятный геймплей. Поэтому советую к прохождению, всем любителям жанра и фанатам вселенной, и да пребудет с вами Сила!

19 сентября

+6
Quantum Break
Перерыв на физику

Чего-чего, а амбиций Remedy всегда было не занимать. Игра, для которой режиссёр снимает мини-сериал, а физик консультирует сценарий, где есть и привычный для студии экшен, и развилки сюжетных выборов. Но в итоге для меня пафос не оправдался. Да, отчасти из-за бюджета, отчасти из-за продаж. Но деньги далеко не во всём тут виновны.

В сюжете есть удачные элементы. Отдельные маленькие, но рабочие конфликты, эффектно подан твист с участием Бет Уайлдер, но разлом не складывается в целоеС боёвкой разрабы стабильно справились. Стрельба приятная, способности и нужда в постоянных финтах и уворотах задают в сражениях баланс тактики и драйваВкупе с хорошей графикой, анимациями и насыщенной картинкой очень красиво и красочно визуализированы все временные разломы и прочие штуки. Ярко, зрелищно, со строго выдержанным стилем, от некоторых сцен натурально дух захватываетПриятная музыка, достойная актёрская игра, немного спасающая сериал от унынияВ истории про путешествия во времени невозможно избежать парадоксов и нарушений логики и реализма. Во-первых, на каких бы там специалистов-консультантов не ссылались (а кто на них вообще нынче не ссылается), «научная» часть в игре подана общими словами. Вот есть разлом времени, вот его конец, вот суперспособности, и в общем всё. Для чисто развлекательной истории игра слишком полагается на хронофинты, а для серьёзного сай-фай произведения отказывается в тему углубляться. Во-вторых, Сэм Лэйк настолько гений, что опередил лет на пять Нолана с его «Доводом»; закрученность сюжета интересует его прежде любой драмы и даже раскрытия персонажей, отчего на героев мне было попросту плевать; они серые, скучные, плоские, всем страшно недостаёт индивидуальности и харизмы (посмотрите для примера на Макса с Аланом и их друзей), говорят общими фразами, что главные, что второстепенные, из-за чего сериал после забывается весь моментальноЕсли не считать дополнений к «Алану Уэйку», в Quantum Break впервые стала очевидна болезненная страсть финнов к клиффхэнгерам, которые попросту замещают события текущие. Весь финальный акт игры из-за этого катастрофически порезан и сумбурен. Вот нам дают задел на загадочную жуть, что обитает за гранью времени, аж до мурашек вкидывают словесного саспенса. Встретим ли мы эту самую жуть в игре? Может, она станет уникальным противником? Нет и нет. А в концовке все проблемы героев решаются из ниоткуда моментальным чудесным хэппи-эндом, просто потому что они «превозмогли». Затем нам наваливают грандиозный задел на будущее, с размахом и уверенностью, что будет сиквел и уж тогда-то, ух, дадим жару.. Даже если бы сиквел случился, так делать некрасиво. А он не случился, отчего всё ещё грустнееХотя боевая система хороша, вариаций сценариев сражений и самих противников минимум. Вместо полноценных боссов подкидывают одинаковых бронированных толстяков, унылое ковыряние которых никак не назвать бодрым. Финальный босс поставлен убого и невнятно, надоевший моб-раш с беготнёй туда-сюдаРазломы времени в геймплее используются в лучшем случае для простейших препятствий, их даже головоломками не назвать. С локации легко, не зная, уйти, упустив улучшения. Сериал заметно отстаёт от игры по масштабу; он камерный, по-любительски просто снятый и разговорный, но, как уже было сказано выше, там просто негде выдавать драматичный накал, экшена нет, спецэффектов тоже, из-за чего смотреть его попросту скучно. Фишка с выбором развилок не представляет из себя ничего интересного по двум причинам; ты буквально видишь, к чему приведёт каждый выбор, и все эти выборы связаны с судьбами вторых персонажей, что появляются минут на пять максимум, никак на главный сюжет не влияя
19 сентября

+2
Cyberpunk 2077

Сюжет про спасение себя, если честно, мне не особо нравится. Хотя в нём полностью как бы раскрывается вся сущность и основа киберпанка - что значит быть человеком. Ви в погоне за славой и попытках стать кем-то в этом городе стал полным заложником биочипа, ведь это стирало его как человека и ему нужно было избавиться от этого как можно скорей (опустим, что игре пофиг, сколько ты проведешь времени и не будет гейм овера, если затянешь)

Персонажи раскрыты в игре хорошо. И сюжетки отдельных персонажей в полной мере раскрывают их. Хоть мне по началу не понравилось, что Джеки будто сразу убивают (в конце 1 акта лишь, но всё же), квест с его похоронами был крутым и не пустить слезу было сложно. Остальные тоже на уровне, они ощущаются живыми и не являются плоскими. Ещё круто в игре реализована мимика, как она меняется во время разговора, ощущения будто реально с человеком разговариваешь.

Больше всего понравились в игре заказы: где есть лишь цель, а путь сам выбираешь (хоть и некоторые намекают, что лучше в стелсе пройти их ради награды большей). Сайд квесты тоже неплохо раскрывают мир, хоть и не все особо запоминающиеся. Особо обидно за квест с семьей Паралесов, он будто оборван на полуслове что ли..

Атмосфера киберпанка передана круто и выкручена на максимум. Общество потребления, гедонизма, власти корпораций, рекламные вывески - всё это апогей того, как может выглядеть наше будущее. Где высокие технологии граничат с низким уровнем жизни. Где без риска не пробиться в люди.

Геймплей вроде нормальный, но ИИ и баги не дают по настоящему раскрыть его. Противники тут глупее, чем в F.E.A.R.. Они просто стоят и шмаляют по тебе, лишь ближники дистанцию сокращают, но они не особо доставляют каких либо проблем. Если будешь сидеть на одном месте - противники даже пальцем не пошевелят. Гранаты кидают вяло, не окружают. Ощущается просто как тир, где отпора не могут дать. Повышать сложность не имеет значения, так как они просто станут жирнее и урона больше наносить.

Может быть игра за нетраннера такая простая - я не знаю. Даже с парой ячеек для скриптов не особо было сложно проходить всё в стелсе, а когда набрал 200к эдди и вовсе стало всё проще, ведь есть 20+ ячеек и отправляй скрипты направо-налево. Ещё из-за прокачки интеллекта взлом даёт очень много ресурсов и денег, от этого они обесцениваются и кроме как на прокачку имплантов больше и не нужно тратить их. Броня, оружие падает с противников и в конце квестов даётся. Попробую в следующий раз пройти без этой штуки, хотя какой киберпанк без взлома? Кстати да, взломать можно всё и это как бы логично, но делает билд нетраннера слишком имбовым что ли и сложностей никаких не вызывает. Но я был рад увидеть, когда переключался между камерами видел как бы всё здание и левел-дизайнеры потрудилсь на славу - камеры в нужных местах, у выходов/входов ( так и должно быть, но всё же).

Вариативность, как я и сказал ранее, геймлейно круто реализована в заказах, а в сюжетке и побочках не особо чуствуется всё это,да и проебать что то или делать моральный выбор сложный тоже как будто не дают. Ещё иногда кажется, что будто можно в сцене сделать выбор - ты просто следуюешь сюжету дальше и это немного раздражало.

Баги.. ну что ж

Кривой спавн машин, мертвые стоящие противники, двигающеся куда то трупы, карта не грузится, чел повис в воздухе, не лутающиеся трупы,друг на друге сидят нпс, противники палят тебя, хотя даже не видят напрямую, когда посмотришь на карту и вернёшься обратно - тебя слепит, словно флешку словил и так не раз было, сквозь транспорт нпс, в тунеллях освещение будто там и нет ничего (солнце есть), непреодолимые лестницы, пропадает звук эффектов в игре

Может по блоку с багами можно подумать, что я игру ненавижу, но это не так:

Я выполнил почти все ачивки не длсшные и потратил в игре 75 часов

Просто.. может я чего то другого ожидал, не знаю игру оцениваю на 8,5-9 из 10, но любимой ей не получилось стать и как киберпанк она мне нравится меньше, чем Deus Ex. Как то так

АтмосфераЭстетика киберпанкаЖивые нпс прописанныеМимика крутаяБаги, слабенький ИИСлабенькая вариативность для меня
19 сентября

+1
Star Wars: Dark Forces
Dark Forces — хорошая игра

Если вы всегда мечтали, стать частью сопротивления, и бороться с Империей, эта игра точно для вас. Dark Forces дает нам такую возможность, и даже с избытком, иногда кажется, что если бы у сопротивления было больше таких людей как Кайл Катарн, у Империи вообще не было бы и шанса.

Мы играем за Кайла Катарна, шпиона повстанцев, укравшего важнейшие чертежи Звезды Смерти ещё до начала первого фильма. По мере развития сюжета мы узнаём о том что, Империя хочет создать усовершенствованных роботизированных Тёмными штурмовиков. Похоже, Империя уже устала от печально известных штурмовиков-людей, который не могут попасть даже в стоячую мишень. С этого момента задача Кайла становится поиск информации и саботирование этого плана.

В каждой миссии и у нас есть четкая и ясна главная задача, но из-за того что уровни невероятно огромные и запутанные, прохождение их весьма затягивается. Управление в игре я не могу назвать сложным, я бы даже назвал его простым.

В целом геймплей довольно динамичный, а головоломки интересные. Да и вселенная Звёздных войн здесь ощущается довольно сильно. Поэтому фанатам жанра, и вселенной рекомендую, и да пребудет с вами Сила!

19 сентября

0
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire

Мне в целом очень понравилась первая часть. Её графика и сюжет значительно опережали многие консольные игры того времени. А в Rebel Assault II вообще настоящих актёров. И все это звучит как крутой сиквел.

И как фанат Звёздных войн, я естественно прошел эту игру. Понравилось ли мне? Ещё бы.

Как и в оригинальной игре, главный недостаток заключается в том, что нет любимых нами героев, Люка Скайуокера, принцессы Леи, Хан Соло и Чубакки. Мы снова играем за Новичка-Один и следуем за ним, по типичному для Звездных Войн сюжету и пытаемся помешать Дарту Вейдеру.

История рассказывается через кат-сцены с участием живых актёров. И я считаю это большой шаг вперед, тип как будто еще один фильм, только он вышел сразу на кассеты.

В игре 15 миссий и если играть на лёгком уровень сложности, то игру можно пройти за один вечер. В целом как и посмотреть один фильм.

Управление в Rebel Assault II во многом напоминает оригинал. И в целом у меня к нему вопрос, почти нет.

Сами уровни выглядят довольно хорошо, музыка в игре, как будто взята прям из фильма. И все это действительно дает возможность ощутить себя в фильме по Звёздным войнам.

В целом, Rebel Assault II стоит своего времени для любого настоящего поклонника Звёздных войн. Потому что игра великолепно передает дух оригинальных фильмов. И да пребудет с вами Сила!

19 сентября

+4
Return of the Obra Dinn
Свет в конце тоннеля

Есть у меня "дурацкая" черта - что то заставляет пробовать все игры, до которых могу дотянуться. Таким образом, конечно, выгораешь от десятков полуфабрикатов, сделанных под копирку (может сказывается производственный ад итп). В какой то момент начинаешь терять веру и не надеешься найти что-либо с оригинальным, творческим подходом. Практически "игровая депрессия" начинается. От этого вдвойне приятно находить игры, возвращающие все те эмоции и ощущения, за которые я, из всех альтернатив, полюбил именно мир компьютерных игр в далёком 1994.

Оригинальные механики, уникальный визуальный стиль, захватывающая история - всё силами одного человека. Низкий поклон Лукасу Поупу за приверженность любимому делу и самоотдачу. Хорошим играм быть!

19 сентября

+2
Dying Light: The Beast

Графика какая то плоская , вообще нет настроек графики она из 2012 года  , я разочарован , печально .

Нет печально .Я ожидал как минимум небольшое продолжение 2й части
19 сентября

+2
Quake II
Игра детства

Будучи маленьким школьником в далёком 2008 году у меня впервые появился комп. Подробные характеристики расписывать не буду, скажу только одно - Pentium 3 450 MHz.

Игра "шла" отвратительно, кадров 15 я видел на мониторе, НО(!) я отлично помню эмоции, которые мне подарил Джон Кармак тогда. Я помню каждого строгга, которому отстрелил голову из бесполезного стартового бластера, каждую массивную ржавую дверь, каждую стычку с группой врагов. Пройдя же игру в сознательном возрасте, пришёл к следующему выводу: это драйвовый олдскульный аттракцион мяса, насилия и мощных пушек.

ГеймплейМузыкаМеханика стрельбыОтсутствие багов при 200+ fpsУнылые пейзажи
19 сентября

0
Seven: The Days Long Gone
Спорно, но лично мне зашло

Очень спорная игра. Во-первых, начинал играть в неё несколько раз, и каждый раз возникали технические проблемы. Когда поменял конфигурацию ПК, попробовал снова — и вот наконец-то либо патчи сделали своё дело, либо моя система подошла под «хотелки» игрушки. Так что имейте в виду.

Графика и визуал — 3/10

Совершенно не понравилась: ни графика, ни стилистика. Ничего нормально нельзя рассмотреть, даже броня выглядит уныло и уродливо, когда смотришь в снаряжении. Монстры тоже невнятные. Иногда можно встретить красивые локации — и всё. Но чтобы любоваться — тут такого нет.

Сюжет — 8/10

Накинул пару баллов за концовку: она меня удивила и впечатлила. Я так понял, игра подразумевает несколько концовок, и та, что выпала мне, прям очень понравилась. Но выборов в игре нет, повлиять на концовку можно только в финальной миссии. В целом сюжет достаточно простой, квесты обычные, всё средненько, чувствуется маленький бюджет.

Музыка и звуки — 6/10

Ничего не раздражает, некоторые мелодии даже нравятся. Озвучка, опять же, малобюджетная, но хорошая.

Геймплей — 9/10

Это единственное, что заставило меня оставаться в игре до самого конца. В целом это практически иммерсив-сим. Сначала — миссия в городе, вроде обучения, а потом ты оказываешься на острове Пе, где полностью предоставлен сам себе. Иди куда хочешь и делай что хочешь. Обучение расскажет только об основах, а что и как в этом мире — никто не поясняет, приходилось всё изучать самостоятельно. И это очень круто! Я даже не знал, как правильно пользоваться стелсом в данном мире, и приходилось ползать, прятаться, осторожничать.

Это вроде RPG, но в то же время тебе не дают опыт за миссии и за убийство врагов. Прокачаться можно только путём нахождения чертежей для оружия и брони, а также путём чипирования и модернизации чипов. А всё это можно получить, только исследуя локации. Чипы, кстати, выдают и за миссии. Чипы появляются на карте, если ты прошёл рядом с ними, и ты не знаешь, какое это — улучшение для чипа или какой чертеж, — до того момента, пока не возьмёшь. Всегда интересно: а что там за способность или бафф? Лезешь и понимаешь: а это улучшение для чипа, которого у тебя нет. Круто, но пока не применимо. Где-то он там лежит, а ты играешь дальше.

В итоге постепенно погружаешься в мир игры, начинаешь понимать его правила, и вот ты уже становишься машиной для убийства. И вот это очень круто сделано, это и держало в игре до конца.

Но тут важный минус: игра изометрическая, и иногда просто непонятно, как попасть наверх. Не могу посмотреть, приходится тыкаться и прыгать в стены, что доставляет неудобство. Но со временем привыкаешь, и не сказал бы, что это критично.

В общем, большую часть времени ты просто исследуешь локации, ползаешь, ищешь и собираешь. Карты разделены уровнями доступа, но я всю игру пробегал, не получая визы, а просто обходя посты в стелсе — игра даёт такую возможность.

Тут можно многое ещё рассказывать, но не хочу тратить ни ваше, ни своё время. Просто скажу, что я прошёл игру на 100%, получил все достижения, что для меня редкость. И игра мне понравилась, но совершенно уверен, что многим она не зайдёт: они не смогут погрузиться в мир и понять его правила, ну или просто им наскучит. Так что пробуйте.

Для меня это приятная неожиданность — найти эту игру в своей библиотеке. Перепроходить её, кстати, вряд ли буду. Немного она всё-таки давит. И сюжет не такой уж и классный.

Кстати, игра непопулярная, и по ней мало информации в интернете, так что чтобы пройти, пришлось самому думать, а не лазить в гайды. Что тоже приятно.

Оценка 6,6/10

Вас также ждет:

10 смертей от падений из 10

Важно!!! Сохраняйтесь почаще и желательно в разные слоты, а то можно запороть игру

геймплейизометрия
19 сентября
1 2 ... 133 134 135 136 137 ... 1365 1366
из 1 366 страниц