Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Sovereign Syndicate
Steampunk Elysium

Геймплейно перед нами первый прилежный последователь «Ревашольского Магниежора», сюжетно и тематически схожий со вселенной Shadowrun – смешение людей и волшебных существ в викторианском Лондоне, наука и магия, проблематика в истории даже не стимпанка, а скорее киберпанка. Да, это не идеальная RPG, ей присущи привычные проблемы вариативности и линейности, но зато разработчики очень хорошо справились с персонажами и историей, которая интересна сама по себе и как увлекательное фэнтези-приключение с элементами детективного триллера, так и в форме небоевой диалоговой "ролёвки", позволяющей почувствовать себя причастным к творению, в которое явно вложили душу. Так что если вам нравится жанр, не отпугивает комплексность сеттинга и не печалит отсутствие боевой системы - настоятельно рекомендую.

Сюжет. Авторы успевают и рассказать бодрую, не буксующую и вполне эмоциональную историю, оперативно меняя углы и акценты приключения и детектива, и затронуть важные жанровые проблемы, неглубоко, но зато ёмко и без занудной графоманииПерсонажи. Очень приятные, харизматичные и сопереживабельные, причём почти все, как главная троица, так и добрые два десятка второстепенных, каждый со своими "звёздным часом" и интересной маленькой историей за пазухойПовествование. Хочу отдельно отметить, как грамотно авторы обошлись с постоянной сменой действующих лиц - каждый из них следует своей цели и занимается разными вещами, так что устать от кого-то одного попросту не успеваешь, да и все хороши - вернуться хочется к каждому Дизайн. Небольшие, но уютные трёхмерные локации, комиксные кат-сцены, оформление карт Таро - все визуальные элементы отлично играют на общую атмосферу и просто приятно воспринимаютсяСаундтрек. Отличное аутентичное музыкальное сопровождение и дизайн звуков окружения сопровождают нужным настроением постоянноХудожественный стиль. Написана игра хорошо, аутентичные эпохе и сеттингу жаргон и терминология грамотно вплетены в общую канву, даже самые простенькие ответвления ощущаются эмоциональными, а выборы - значимыми, кроме того, в игре полно отличного юмора и отсылок, а английский тут не такой сложный, как в том же "дискаче", так что можно осилить и в оригиналеВторичность. Да, вместо кубиков в проверках тут колоды карт, но суть не меняется; как и вся ролевая система, многие сюжетные элементы и решения геймдизайна слишком уж повторяют за Disco ElysiumНехватка отыгрыша. Почти все варианты в диалогах, к сожалению, являются перефразами и одного и того же; как ни крути, на характеры главных героев особо не повлияешьЛинейность и сумбурная концовка. Несмотря на вариативность в отдельных заданиях, никуда свернуть с проторенного пути и капитально повернуть развитие истории не выйдет. Кроме того, в финале чувствуется некоторая неопытность рассказчиков, когда все сюжетные линии, и главные, и побочные с неспешного развёртывания резко сводятся в одну точку и кратко подытоживаются одними и теми же причинами
12 августа

+1
Enlisted
Потенциал ушедший в никуда

Ооох проект от всеми известной и "любимой" Улитки, создателей "Тундры". Начну с далека, в далеком уже 2016 году Улитка анонсировала свой проект по мотивам (естественно) ВМВ - шутер внимание с элементами командной игры (никто тогда не подозревал что это будет).

Главной фишкой игры  должна была стать некая историчность, игроку предлагались карты с историческим наполнением и контентом, всё абсолютно всё должно было соответствовать битве в которой игрок принимает участие (начиная от оружия и техники заканчивая формой и обмундированием). Ну и самое интересное (особенно для СНГ игроков) был представлен Восточный фронт - Битва за Москву. Казалось бы вот наконец то выйдет нормальный шутан по ВМВ , а не эти ваши не пойми что Батла и Колда. А на выходе в ОБТ нас ждала еще Берлинская операция. Гайдзины смогут если не повторить успех ВТ то хотя бы захватить свою нишу и здесь. 

И вот после выхода в ОБТ народ лицезрел сей продукт воочию. Нам представили очень корявенький продукт, сделанный на движке Дагор (привет Тундра) с млн ботов в команде. Вся командная игра сводилась к простейшим указаниям ботам, которые аки утята бегали за тобой. Анимации движений практически не было, все было сделано на движке игры, который в свою очередь имеет корни аж в авиасимулятор. Назвать это полноценным шутером от первого лица не поворачивался язык.

Однако несмотря на всё вышеперечисленное многие восприняли игру в целом положительно, ибо потенциал был на фоне опять же ВТ. И на первом этапе разработчики подтверждали это вводом новых механик, новых карт и новых ТВД (Тунис, Сталинград, Тихий Океан).

Но Улитка не была бы собой если не сделала бы упор в донат и еще более тошную прокачку чем в ВТ. В разных кампаниях игрокам надо было по 100500+ раз за разом открывать один и тот же контент (техника/оружие/отряды).Кроме того головной болью оказался онлайн который был разделен на 2 стороны в каждой битве и нужно было качать фактически 12 веток.

Между тем рекламный отдел улиток сыграл медвежью услугу, повсюду поднялся антихайп к игре и её забросали помоями раньше времени. Ну и последним гвоздем в крышку гроба стала отмена как раз той самой историчности, весь контент смешали в гремучую смесь. И вот наконец не имея ни одного козыря перед конкурентами игра вышла в релиз. 

ГрафикаФорма и обмундированиеВосточный фронтДекорацииБалансОнлайнБотыСолянка контентаАнимации
12 августа

+3
Ghost of a Tale
Мрак во всех смыслах

*играл на Nintendo Switch*

Мне кажется название у этой игры могло быть стать синимом таких слов как "тьма", "мрак", "непонимание" или "ничегоневидение". Потому-что играя в неё ты словно ходишь в потёмках.

И я не утрирую, это демонстрируется чуть ли не во всех аспектах. Локации, карта, задания, даже навыки (их описание тупо не выводится). Всё чуть ли не требует дополнительного уточнения. Особенно в заданиях, где просьба о помощи чуть ли не отдельная важная геймплейная фишка, ибо персонажи зачастую посылают на все четыре стороны. А если и уточняют, то в журнал заданий не добавляется. Нужно держать это в голове. Но могут и "соврать", например намекнуть что яд паука можно найти в капкане, а в итоге нужно найти дырку в стене где паук и находится. Аналогии с квестами в Морровинде тут неуместны, ибо если там конкретно понятно что от тебя хотят, то здесь обычно проходишь локации раз за разом чтобы найти тот самый скрипт для продвижения по миссии. К счастью сами локации небольшие.

В любом случае, как я упоминал ранее, можно практически всегда им пожаловаться что нам трудно выполнить просьбу их просьбу и тогда они какой-никакой совет дадут. Либо же отправиться к кузнецу, для которого это чуть ли не главная роль в этой игре - за валюту направлять недотёпу-игрока по миру и ставить метку на малоинформативной карте. Он такой прошаренный что знает где растёт каждая розочка, коих в игре нужно собрать не меньше десятка. Но, справедливости ради, он порой может что-то не знать ввиду необычности запроса. Или вовсе отказываться, но тут больше сюжетная подоблёка. И тут ты уже предоставлен самому себе. Не завидую я игрокам на Nintendo switch, которым придётся всматриваться в дико пожёваную графику ради поиска всё тех же квестовых скриптов. Особенно когда по тени, которая на консоле практически отсутствует, нужно найти где закопан сундук. Хотя стабильные 30 ФПС того стоят.

Вдобавок хочется немного поругать освещение в игре. В принципе не люблю когда малоосвещённые участки делают максимально тёмными, хоть со свечкой днём ходи. Сразу вспоминаются фанатские работы на Unreal Engine, где лучи солнца максимально насыщенные, будто недалеко происходил второе пришествие Иисуса, а всё вокруг них тёмные слаборазличимые участки. В этой игре не на столько всё страшно и не сказать бы что приятно.

В целом игрой я в больше степени доволен, хоть весь текст только и ругал её. В частности она неплохо справляется со своей, возможно, главной миссией - заставить игрока исследовать. Способы у неё для этого спорные, но я совру если скажу что мне было неинтересно забегать в каждое помещение, надеясь отыскать новый интересный предмет или новый элемент гардероба, который большей степени поломан и почти не нужен, но кайфово под конец собрать полный наряд и смотреть как он сидит на твоём персонаже. И этим я в большей степени доволен + назревающая драма к финалу. Под конец игра затащила и этим откупилась от большинства проблем. Жду сиквел, судя по концовке эпик только начинается.

Интересные персонажи, успеваешь с ними к концу игры породнитьсяНебольшой, но полный мир разных секретов.Финал игры, который тащит всю игруКлассные портреты в диалогах у персонажей. Художник не зря хлеб получаетСлишком насыщенная графика. Соболезную тем у кого свет в комнате падает на экранПопыток найти гайд на выполнение квеста может быть больше, чем самих интересных квестовХарактеристики вещей практически бесполезные. Переодеваться нужно разве что чтобы персонажи в тебе видели других личностейНекоторые навыки либо сломаны, либо непонятно как работают. Плюс игра сама не может вывести их описание, нужно лезть в интернетКнопки в игре не соответствуют кнопкам на геймпаде от Nintendo switch. Разрабы не знают буквы на контроллере от Нинки не как на xbox.Часть квестов могут перестать быть выполняемыми, если слишком далеко продвинешься по сюжету. Об этом не предупреждаютНе понятно зачем нужна шкала "славы" в диалогах. Она может меняться если ты неправильно отвечаешь или поёшь не ту песню, но разницы не заметилСтражники, которые по началу пугали, но быстро понимаешь что они практически не представляют опасности
12 августа

+6
Cyberpunk 2077
Шутан с лучшим сюжетом за последние 20 лет.

Играм, особенно шутерам, не хватает мрака, безысходности и антигероев. Да и сюжет тут вообще лишён даже намека на спасение кого-то ещё, кроме самого себя. Сайд-квесты не в счёт.

Боёвка тут бодрая и интересная, особенно на высокой сложности. Но не сбалансированная. Есть как и имбовые клинки и стрелялы, так и полный шлак. С имплантами схожая проблема.

Сайд-квесты и заказы интересные и детально проработанны. Плюс многие из них проходятся как с пушкой на голо, так и по тихому. В заказах нет постановки как в Ведьмаке, зато в куче записок раскрывается огромная подноготная города.

Мрачный и приземлённый сюжет Динамичные перестрелкиВариативность сайд-квестовНе доработанная РПГ составляющаяТехнические проблемы
12 августа

+4
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Дополнение к лучшей работе CDPR

Сюжет Cyberpunk 2077 и так был отличным. Дополнение просто расширяет и углубляет его. 

К ультраначилию и обычному стелсу добавляются хоррор и социальный стэлс.

Финал дополнения проходит вообще двумя кардинально разными сюжетами. Подобный ход - страшная редкость и причина прохождения дополнения.

Улучшение отличного сюжета Разнообразие геймплеяНелинейность дополнения
12 августа

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Не ходи к нему на встречу, не ходи, у него гранитный камушек в груди.

Ну вот наконец таки я и прошел первое дополнение из столь знаменитой коллекции. Честно сказать думал оно будет длиннее, хотя для своего времени вполне норм.

Итак сюжет повествует нам о судьбе некоего дворянина, который ради любви и богатств продал душу дьяволу - классика жанра как говорится. В целом сюжетная линия довольно предсказуемая, хотя местами таки интересная (легендарная свадьба которая в своё время пестрила по всему инету).

Что касается персонажей то, главный герой показался для меня слишком уж вычурным и выделяющимся на фоне всей игры (понятны славянские оттенки, но мир игры более европоцентричный), Шани - прекрасная мед сестричка, которая на каждом углу говорит что она лечит людей, но в игре она нужна для другого (если вы поняли о чем, о прекрасная лунная ночь), Человек зеркало - ну вот такой вот злодей без злодейской харизмы (реплики во время последнего задания больше смешили чем пугали).

Что касается желаний (заданий) Гг: 1) неинтересное но очень юморное, Всеволод Кузнецов постарался на славу (вот откуда идут корни к следующей игре); 2) минифильм аля 13 друзей Оушена - интересно, но предсказуемо; 3) наконец таки сюжетное и повествующее историю Гг (однако так и не показали конфликт с принцем Офира, а жаль).

Отдельно хочется отметить завязку с принцем жабой, которая мне куда больше понравилась чем беготня с исполнением желаний, в самом начале когда нас запихивают в трюм корабля и говорят, что везут в далекий Офир, я был в предвкушении от нового континента или хотя бы карты, но в итоге лишь север Новиграда. Ну и орден рыцарей Пылающей Розы можно было бы куда-нибудь воткнуть в сюжет,  а так они просто мельтешат на фоне. 

Юмор (крестьянская свадьба) Контент связанный с Офиром Новые места интереса с более сложными мобами Уж слишком вычурные героиПредсказуемый сюжет
12 августа

+3
VLADiK BRUTAL
VLADIK BRUTAL, Кровавый шутерок на вечерок.

Инди шутер от российского разработчика одиночки, который черпал идеи в классических (на текущий момент) шутерах типа Half-life 1\2, Brutal Doom, Fear, STALKER и многих других. Рассказывает нам о герои из вымышленной страны с СНГ атмосферой, который из тюрьмы попал в лабораторию для проведения тестов, персонал без квалификации, но тут, как всегда, все идет не по плану.

Тут игра основой костяк сюжета черпает именно из серии Half-life (вначале игры даже отсылка на неё имеется), ключевое событие, общий путь игрока, некоторые локации и т.д. Добавляя немного от других игр, от brutal doom кровавость и мясо, от Fear атмосферу ужасов, STALKER некоторых монстров и т.д. 

Игра
немного не ровная, некоторые места и локации сделаны очень круто, атмосферно,
но некоторые же криво на коленке. Общение впечатление от игры положительное.
Большой выбор оружия, много разнообразных врагов, разные локации и разные
события.
Игра немного не ровная, некоторые места и локации сделаны очень круто, атмосферно, но некоторые же криво на коленке. Общение впечатление от игры положительное. Большой выбор оружия, много разнообразных врагов, разные локации и разные события.
Лаборатория
Лаборатория
Вокзал
Вокзал
Путь к Деду, природа за городом
Путь к Деду, природа за городом

Но большинство оружия ты получаешься очень рано и далее просто выбираешь что тебе удобней, переключаясь на другое. Патронов на низкой\средней сложности много, но система лута схожая с HL 2, когда из ящиков падает чаще всего нужное именно тебе. Но если использовать пару типов оружия, а не весь разнообразный пул, то чаще всего ящики могут быть пустыми, а вот автоматы пополнения всегда скидывают вещи, но не всегда нужные и они еще перезаряжаются, т.е. через какое-то время их можно повторно использовать. Также из мобов падают патроны и хилки. Поэтому в 90% случаев с патронами проблем нет. Но некоторое оружие не очень удобное, например снайперская винтовка тут нужна скорей для отстрела снайперов (не приятные враги), ибо стрелять из неё не удобно, один выстрел и перезарядка причем не автоматическая, про прицел вообще молчу.

Почти все версии врагов также появляются прям сначала игры и далее просто комбинируются на разных локациях. Сами локации разнообразные, тюрьма, лаборатория, лес, город и т.д.

Игра вначале прям очень спишет с тем, чтобы ознакомить игрока с его наполнением. Из-за чего можно подустать от них к концу игры, т.к. во второй половине игры почти ничего нового из врагов не будет, кроме боссов.

Вначале игры большая её часть — это скорей хоррор (вообще почти все локации с монстрами такие), т.к. пугаться придется часто. Игра любит подсовывать врагов прям в упор за дверью, повтором лестницы (В обычных локациях с врагами людьми такое не редко) и т.д. Поэтому если Вы слишком чувствительны к таким моментам, то лучше приготовиться.

По оптимизации, мне тут особо нечего сказать, 95% игры шло у меня стабильно без каких-либо серьёзных просадок фпс, на максимальных настройках, но у некоторых игроков бывают сложности. Для игроков 9ХХ и 1ХХХ nvidia рекомендую запускать игру в режиме DX11 прописанных в свойствах игры в стиме. Если игра не запускается или запускается с черным окном, то также стоит попробовать -DX11 прописать в свойствах запуска в стиме.
Звуковая составляющая тут неплохая, но не черпает звезд с неба, чаще всего будет разного рода эмбиент, иногда неплохая музыка. Выстрелы звучат нормально, но не более.    

Так как игра только релизнулась, да и сделана в основном одним человеком, в ней есть баги и некоторые особенности, к которым придется привыкнуть (возможно в будущем исправят):

- Например, в игре НЕТ автозагрузки сохранений, надо вручную их загружать, либо из меню, либо через кнопку быстрой загрузки.
- Местами странный юмор.

- Нет возможности менять оружие по цифрам, все меняется через единое меню через кнопку Q на манер консольных игр.

- Есть босс вертолёт, даже два, но звук в его моменты то ли поломан, то ли так задумывалось из-за чего если играете через колонки или наушники, но на высоком уровне громкости ждите минус уши.

- Часть ачивок может не работать, а часть можно получить только с читом типа noclip (либо пока не нашли способ легально их получить). Что в общем ломает желание исследовать игру легальным способом для получения подсолнуха.  
- В некоторых локациях сломан баланс, особенно касается финала игры.

Что получаем в итоге? В общем это бодрый, кровавый шутер с простым сюжетом, в котором вполне приятно стрелять. Своих денег игра стоит и эмоциями их отбивает.

Типичный район из игры. 
Типичный район из игры. 
Отсылка, юмор и ачивка
Отсылка, юмор и ачивка
Построк вайб
Построк вайб

Неплохая механика стрельбы, стрелять удобно, но некоторые пушки сделаны топорно.Интересные локации.Разнообразие оружия.Мясо, для кого-то это плюс, для кого-то минус. Можно настраивать.Гибкие настройки графики.Разнообразные отсылки к играм, фильмам и мемам.Неудобное переключение оружия.Технические проблемы с игрой.Плохой баланс в некоторых локациях.Юмор может зайти не всем.Не все ачивки можно получить легальным путем.
12 августа

+2
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Это не слезы, просто эон попал в сердце

Прекрасная адаптация настольной role-play игры в цифровую версию. Даже не знаю за что эту игру можно ругать...разве только за излишнюю затянутость и сложность. Без хорошего гайда по прокачке и вообще, игру вряд ли можно пройти. Но для своего жанра это не минус. Что касается реиграбельности...мне хватило одного прохождения, пробовала переигрывать, но я рол-плейщик до мозга костей и выбирать иные пути не в силах...Эоном начала, эоном и закончила, поэтому больше не тянет туда возвращаться.

СюжетМузыкаГеймплейХорошие боиСложнаВсё еще сложнаЗатянутость
12 августа

+3
Syberia 2
Игра детства

Почему-то с серией я познакомилась именно со второй части. И это оказалась любовь с первого взгляда. Как сейчас помню звук крутящихся шестерёнок, протяжную музыку... И механических лошадок. Игра идеальна для своей ниши и жанра. Ни прибавить, ни отнять. Ганс Форарлберг, доброго тебе пути. Б. Сокал, спасибо тебе за красивое детство. 

МузыкаВизуалСюжетДух приключенийНи один медведь не пострадал(вроде) Не нашла
12 августа

+6
Syberia
Игра детства

Игра очень атмосферная, релаксант). Но если где-то встрять, то это надолго... По моим ощущениям, в  игре очень много не очевидных решений квестов. 

МузыкаАтмосфера ГоловоломкиНе нашла
12 августа

+3
Zuma's Revenge!
Ribbit!

Я помню как-то читал Игроманию, вроде, и увидел рецензию на Zuma's Revenge с сумасшедшей, казалось бы, оценкой 8.5 баллов в конце. Тогда мой подростковый разум не мог понять, как сиквел казуалки, которую время от времени запускали мои родители мог заработать такую оценку от, вроде бы, уважаемого издания. Чтобы понять, почему так вышло, мне понадобилось в неё поиграть. А теперь, многие годы спустя я ее наконец и прошел.

Объяснять Zuma смысла, мне кажется, минимум - есть жабка пуляющая разноцветными камушками, есть бесконечная цепь, из этих самых камушков, которая резво катится к цели. Задача - не допустить этого, уничтожая комбинации с больше чем тремя камнями одного цвета. Концепт сам по себе бы увлек сотни офисных работников, но Zuma в идею добавляла еще и бонусы, которые неплохо разбавляли процесс прохождения.

Сиквел пошел еще дальше. Бонусов стало больше, в игре появилась несложная, но все таки прокачка, а между зонами нас ждут полноценные битвы с боссами. Причем битвы достаточно потные, хоть и не так чтобы прям слишком сложные. И, казалось бы, изменений не так много, но именно за счет этого отношение к игре немного меняется. У игрока появляется конкретная цель - дойти до босса и победить его. Повторить еще пять раз до самого финала.

Но самое главное, пожалуй, в Zuma's Revenge это дизайн уровней. В игре их 60, и, казалось бы, насколько много уровней можно выжать из местной геймплейной задумки? И вы удивитесь, но вариаций здесь более чем достаточно. Каждый уровень ставит вас в новое положение, к которому приходится очень быстро приспосабливаться. Причем нет никогда ощущения, что игра кидает в вас все что попадется. Каждый уровень по умолчанию проходим, пусть с некоторыми справляться будет сложнее, чем с другими.

В остальном же, да, это великолепный пример казуальной игры, в которой всегда будет желание провести часок-другой. Челлендж есть, интересные уровни на месте, боссы некоторые довольно непростые. После прохождения можно пойти в новые режимы, которые будут испытывать ваши навыки по полной. А что вам еще нужно?

12 августа

+1
Mass Effect: Legendary Edition

Для меня это эталонная экшн-рпг игра. Вопреки всему понравились даже концовки. Капитан Шепард, ты навсегда в моём сердце. 

СюжетПерсонажиАтмосфераЭпикНет минусов
12 августа

+2
Anger Foot
Стандартная история: Devolver Digital профинансировали невероятно талантливых разработчиков и получился шедевр. Это любовь с первой демо, которую я прошёл дважды.

У всех нас есть нога, даже вторая нога. Но лишь немногие игры пытались показать нам, что пинаться ногой весело. А что, если создать игру, где от ваших пинков зависит практически всё? Чёрт возьми, да! Каждая дверь открывается пинком ноги. Каждый предмет интерактива активируется пинком ноги. Любой противник умирает от наших пинков! Но это было бы слишком скучно, не так ли? Поэтому мы ещё можем пользоваться оружием, но его нужно отнять у поверженного врага. Приятная мелочь, что если мы без оружия убиваем врага ногой, то автоматически получаем в руки его оружие. Оружия много, и каждое принадлежит немалому количеству типов врагов. Есть пистолет, узи, дробовик, пулемёт, ракетница, арбалет с кольями, двойной пистолет, огнемёт, туалетный вантуз, который работает как крюк Скорпиона... Каждое оружие хорошо проработано и ощущается по-разному. Также присутствуют противники ближнего боя. Их не так много, но каждый опасен и способен быстро убить нас. Да и наш герой не очень крепкий. Умирает он от одного удара крокодила, или от 2-3 выстрелов. Дробовик вблизи кладёт мгновенно. Но и мы не промах. Тоже кладём всех с одного удара или выстрела (за исключением пулемётчика). Уровней очень много, поделены на регионы, которые объединяет та или иная тематика. Сначала квартиры и крыши, потом канализация и так далее. Главный герой, которого зовут Энгер Фут, обожает обувь. Во время прохождения мы будем открывать новую обувку, каждая из которых даёт тот или иной бонус (двойной прыжок, уменьшающие наш рост, выбитая дверь взрывается при попадании, все противники и мы пьяны, и так далее). Мне больше всего понравились мощные кроссы, которые дают возможность делать рывок на большие расстояния. Это главный спонсор прохождения любого уровня за короткое время. Около половины обуви бесполезны и потребуются максимум 1 раз для какого-нибудь испытания на уровне. Испытания не очень трудные, но некоторые заставили задуматься и попотеть. От нас могут потребовать пройти уровень с определённой обувью, пройти за определённое время, не использовать оружие и так далее. Испытания дают звёздочки. Получили 5 звёзд суммарно? Открылась новая обувка! Для того, чтобы слегка усложнить игру, можно выпить пиво, энергетик, съесть ящерицу. Пиво делает нас пьяным, что не сильно мешает. Энергетик ускоряет и затрудняет видимость. Ящерица делает всё нарко...разноцветным, почти нереально что-то рассмотреть. Все эффекты временные и достаточно быстро исчезают. Есть боссы, у которых по 3 фазы. Бои непродолжительные и разнообразные. Мне особенно понравился кошка. А в окончании игры есть две концовки!

Ещё есть мирные уровни, где раскидано много персонажей. По сути, это наши же враги, просто именно тут они не воюют с нами. Каждый имеет смешную или не очень фразочку, с которой можно улыбнуться. Диалоги очень напоминают стилем SLUDGE LIFE. То есть персонажи бормочут что-то невнятное, а внизу субтитры. Выслушали фразу? Можно и пнуть на прощание. Такие уровни хорошо детализированы и можно найти что-нибудь забавное. Дважды увидел Ричарда из Hotline Miami. Юмор по большей части говно-дерьмо-жопа-сортир. Но так и задумано и мне это нравится.

Но хватит об этом, теперь начинается реальный обзор.

ВЫБИВАЕШЬ ДВЕРЬ НОГОЙ, ДВЕРЬ ПРИЛЕТЕЛА В КАКОГО-ТО УРОДА, ВЫХВАТИЛ У НЕГО ПИСТОЛЕТ, ПОСТАВИЛ ХЕДШОТЫ ДВУМ ДРУГИМ, ВЫБИВАЮ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ, А ТАМ ЕЩЁ БОЛЬШЕ УРОДОВ, ДВУХ ЗАПИНАЛ НОГОЙ, ТРЕТЬЕМУ БРОСИЛ ПИСТОЛЕТ В ЛИЦО, УВИДЕЛ РЯДОМ С НИМ КРАСНУЮ БОЧКУ, СТРЕЛЯЮ И НАБЛЮДАЮ КРАСИВЫЙ ВЗРЫВ, ОТ КОТОРОГО ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ РАЗЛЕТЕЛИСЬ В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, ВЫБИВ СЛЕДУЮЩУЮ ДВЕРЬ УБИЛ БЕДОЛАГУ, КОТОРЫЙ СИДЕЛ НА ТОЛЧКЕ, В СЛЕДУЮЩЕЙ КОМНАТЕ В МЕНЯ БРОСАЮТ ГРАНАТУ, А Я ОТБИВАЮ ЕЁ НОГОЙ И ВСЕ В ЭТОЙ КОМНАТЕ СРАЗУ ПОЛЕГЛИ. ПОСЛЕДНЯЯ КОМНАТА, РЕШИЛИ НАКИДАТЬ ПРОТИВ МЕНЯ КУЧУ КРОКОДИЛОВ, МОЩНЫЙ ПИНОК И Я СБИВАЮ ВСЕХ И СРАЗУ ЖЕ ПРИЛЕТАЮ К КОНЦУ УРОВНЯ.

Извините, вырвалось. Играть невероятно весело. У тебя присутствует азарт открытия следующей комнаты и приходится принимать быстрые решения, чтобы не умереть самому. Игра сначала кажется простой, но потом понимаешь, что ты для многих противников становишься лёгкой мишенью, им ничего не стоит убить тебя. Иногда придётся умереть, чтобы слегка изучить уровень и точно знать, что требуется делать дальше. Я всегда получал удовольствие от истребления противников. Чувствуешь себя настоящим профессионалом, когда добиваешь последние испытания и мастерски зачищаешь комнату за комнатой, особенно когда испытание требует тебя быстро пройти и уровень и убить каждого по пути.

Эта игра - штучный продукт. Второй такой вы не найдёте. Среди всех игр, где можно пинаться ногой от 1-го лица - эта самая лучшая. Но эта игра не была бы такой офигенной только из-за такого геймплея.

Музыка... кто-то скажет ужасная долбёжка, а я скажу - это самое гениальное, что я слышал, особенно в сочетании с действием на экране. Как я понимаю, играет хардстайл, который, вероятно, не особо популярен из-за своего специфичного звучания. В целом я не фанат такого жанра, но в Anger Foot я так проникся им, что на целый день засело в голове. Только гении могли придумать такое сочетание. Обязательно потом куплю саундтрек, чтобы поддержать это безумие. Уже второй день подряд саундтрек не выходит из головы. Хочу, чтобы он играл на моих похоронах!

Внешний вид игры также прекрасно сочетается с происходящим и музыкой. Яркий стиль с карикатурными человечками. Таким и должен быть мир, оторванный от реальности и наших унылых будней. Что-то дурное и весёлое.

Сюжет незамысловатый. Мы купили завершающую пару обуви для нашей супер-коллекции и хотели посмотреть кино с нашей девушкой. Но вдруг, обувь украли! Теперь мы идём вперёд и постепенно возвращаем украденное.

У игры богатая физика. Всё разлетается в щепки. Каждый предмет можно пнуть. Это правда здорово и радует глаз. Не радует другое, если локация слишком большая или на ней много объектов, то просадки кадровой частоты обязательно настигнут вас. Не важно, насколько мощна ваша конфигурация. Это заставляет слегка взгрустнуть, но жить можно. Возможно, разработчики смогут это поправить.

Знаете, игру можно назвать хорошим антистрессом. Я начинал играть в неё в довольно плохом настроении. Однако потом мне стало так весело, что уже и позабыл обо всех проблемах, которые накопились по жизни. Быть может, если наиграть в эту игру достаточно долго, то можно излечиться от всех болезней!

Кстати, демо никак не изменилась после выхода игры. Там иначе показан переход между уровнями, другие условия для получения обуви и так далее. Если вам интересно увидеть раннюю версию игры, то на данный момент она осталась нетронутой.

Без шуток, для меня это игра 2024 года. Это прям Hotline Miami 3! Достойных конкурентов на основе моих интересов просто нет. Обязательно купите эту игру, а также купите её вашим родителям, братьям, сёстрам, бабушкам, дедушкам, дядям, тётям, второй половинке, детям, вашему директору, незнакомым людям. В эту игру обязан поиграть каждый! Ну а я пойду ещё поиграю в этот шедевр. Вы спросите, зачем мне это, ведь я уже прошёл её на 100%? Хочется ещё!

зубодробительный экшен, от которого сложно оторватьсяхорошая проработка ощущения от стрельбыбожественное сочетание музыки и происходящего на экранеприятная графикаоскароносный сюжетразнообразные боссыможно пинать всё и всех, даже детей!стоит очень дёшевоштучный продуктантистресссамый лучший юмор, который придумало человечествовозвращает смысл жизнилечит от болезнейпроизводительность хромает от больших локаций или огромного количества объектов (возможно поправят когда-нибудь)
12 августа

+1
Animal Well
Жаль я туповат

Ну, что ж... Ещё один всем признанный изюм, который мимо меня

Гигабазированная метроидвания. Не коридорная игра, с развилками, в которые можешь пройти только если имеешь способность, а прям свободная песочница с кучей вариаций прохожденияГлубина головоломок неописуемая. Это что-то на уровне Noita (которую я так же не смог играть). Игра чтобы жить в нейИ это всего в 35МБ)) Такое могло выйти даже на геймбоеЖаль только что я туповат, не люблю метроидвании и об этом узнал из обзора Келина, потому что за час в игре не нашел для себя смысла играть в неё дальшеДа и управляемость хреновая. И медлительность персонажа меня достала... Это не рдр2, тут не на что смотреть пока ползаешь
12 августа

+1
The Entropy Centre
А почему средняя оценка 7/10

Ребят, это лучший FPP (First person puzzle), который я играл, не считая порталы (они у меня на 5★ обе). И вы обязаны поиграть, если вам понравился портал.

Дело в том, что мне на нравится этот жанр вообще. Всё что я играл (Q.U.B.E., Talos Principle, Superliminal и подобные) - были в лучшем случае терпимыми. Игры строятся на какой-то идее, которую они размазывают тонким слоем просто усложняя очередность действий для прохождения, но по факту не углубляются со временем. Но портал и эта игра - наоборот будто даёт опыт, который кажется даже не даёт всего потенциала игры, а уже кончается, что не создаёт чувства затянутости и бессмысленности каждого отдельного паззла.

Обёртка. Игра шикарно выглядит и тут отличный эмбиент.Пазлы. Часто я прохожу комнату с подозрением того, что я сделал это неправильно, будто я даже сам не понял как это сделал. Иногда вообще методом тыка всё решается. Тут же каждый пазл - это "о, я понял, щас теперь надо понять очерёдность". Тут надо думать. Я не то чтобы очень умный (The Witness не осилил), но в порталах гайды не смотрел. Поэтому тут каждый пазл был из похожих элементов, но решался по другому. Через часик игры мозг говорил "так, всё я устал, я мухожук", я выключал игру, а когда включал на следующий день - решал всё без проблем, но с удовольствиемОтличный пейсингСюжет и лор. Это субъективно, но мне он понравился больше портала даже. Амнезия, станция, игровые условности ограничения пушки и вообще идея бессмертности Земли - это просто нечто. Мне очень понравились записки в игре. Каждую я читал не потому что "о, нашел секретку", а потому что они интересные, их мало, и они короткие. А я терпеть не могу записки в играх. Последняя игра где мне они понравились - это первый хорайзн. И то там они хуже.Озвучка двух персонажей отличная. Шутеечки ИИ и позитивность ГГ меня радовали постоянноСаунд-дизайнГлавная механика игры слабоватая. Чуть ли не однокнопочная пушка - звучит скучновато, но играется всё же хорошо. Пусть это и не сине-жёлтая легенда.Ну, объективно говоря - игра хуже портала, но нам же не надо выбирать правда?) Можно поиграть всю полноту, а это именно она, пусть и без поддержки пользовательских карт, модов, клопа и очаровашка Глэдос
12 августа

+5
Nine Sols

Очень качественная метроидвания. Исследование довольно приятное. Многие локации имеют какие-то свои приколы. К боевке надо привыкать, но когда привыкнешь - врагов побеждать местным арсеналом становится приятно (разве что последнего босса я недолюбливаю, потому что прям слишком душно). Сюжет интересный, и, что немаловажно, внятно подается. Некоторые моменты повествования прям очень сильно цепляют.

9/10, рекомендую, но ожидайте что можно немного погореть.

Визуальный стильПроработанный мир с разнообразными локациями, которые интересно исследоватьДинамичная боевка с приятной отдачей (может неправильное слово, но как по другому перевести payoff я не знаю)Интересный сюжет с хорошей подачей и действительно сильными запоминающимися моментамиПодтверждение, что коты - это пришельцыСлишком сильный скачок душности на последнем боссе
11 августа

+2
Escape from Tarkov

Если хотите нормально поиграть гуглите SPT-AKI это локальный сервер с модами(можно играть даже с друзьями) разницы никакой не увидите. Смысла покупать эту игру вообще никакого нет. ОФ сервера с огромным пингом и не регают попадания, + куча читеров, + куча задротов с которыми тебя будет кидать, потому что нормального ММ тут нет. Ах да еще бывает так что регаешь катку и ждешь 10 минут, хз по чему(а разрабам похуй). Помню этого разработчика еще с VK игр, у них была игра Contract wars которая начинала виснуть намертво после 10 минут игры.

УникальностьРоссийский сеттингреализмфизикасерверадвижокматч мейкингантичитбагистоимость игры(лучше бы сделали подписочную систему как в WOW)Квесты
11 августа

+4
Diablo IV
Диабло без Диабло

Залипнуть на пару вечеров забрав в геймпасе - ок. В остальном уже не торт окончательно

Я ТЕПЕРЬ НЕ ЛУТЕР, Я ТЕПЕРЬ СИ-НЕ-МА!!!Есть в геймпасеКупил в 23 году :/Все обмазано игросервисностью
11 августа

+2
Hi-Fi Rush
Meh...

А разговоров-то было...

Зачем было портить игру убогой необходимостью попадать в ритм совершенно непонятна...её ещё и выключить нельзя. Ну правда, зачем? 

Музыка... ну... не худшаяПлатформинг кривойНадо попадать в ритм
11 августа

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Смерть мертвым, жизнь живым.

Так как времени было убито много. Решено, написать отзыв. 

Хорошая средняя игра. Большую часть времени это беготня по локациям и диалоги. Не сказать что читать не интересно, но все время думал было бы не плохо русскую речь в игре. Ну а сайд квесты сократить вдвое, большое количество побегать пришлось из-за них. Думаю я сам себе устроил эту нагрузку. (Мог спокойно бежать по основным квестам. Проверять конечно этого не буду).

Читал отзывы на сайте что бои однокнопочные отчасти это правда. Отмечу что  призраки разные, тем более они вселяются в трупы тоже разного типа. Лично я использовал все возможности персонажей во время боя. Так что не сказал бы что бои однокнопочные. Одно не понял зачем тут парирования?

Вновь вернемся к квестам, они похожи в конечном итоге. Можно понять авторов, но хотели сделать трудный выбор между живыми и мертвыми. Кто виноват, кто прав выбор за тобой. Но зачем? Мне в самом начали дали выбор, и он по сути решает все. Эти люди ничего не значат для главных героев, они любят друг друга. От этих типа тяжких решений не холодно, ни жарко. Но слоган звучит "смерь мертвым, жизнь живым". 

Экипировка и прокачка - норм. Я не сильно задумывался что я качаю и как они сочетаются. Качал что подходить под мой стиль боя. Не сильно напрягался, кнопочки нажимались. 

Все довольно коридорно, и эти переходы и анимации достают. По ощущениям похоже на метроидванию только от третьего лица. 

Графика мне понравилась, пусть и много однотипных локаций.  

По моим ощущениям стоит играть по 2 часа в день что бы не надоедало. Пожалел когда потратил целый день. 

Может сложиться впечатление что мне не понравилось. Но это ни так. Как и сказал игра средняя. И эмоции дарит средние. Ставить плюсы и минусы смысла не вижу. 

11 августа
1 2 ... 133 134 135 136 137 ... 838 839
из 839 страниц