ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Resident Evil 4 (2023)
Resident который наконец не resident

Наконец не дефолтный резидент, а тот который завлекает тебя интересными механиками, разнообразными локациями, огромным колличеством  различных мобов и боссов, покатушками на вагонетке и спасением орущей эшли


Вертушка Большие, красивые и разнообразные локацииМного разных мобовТирЗагадкиБитва с краузером(это прекрасно) Механика с досланым патрономБелые черти(корые регенятся) МухиОбучение происходит на экране загрузки
17 января

+6
Wanted: Dead
Любимый всратыш)

Видно, что игру делали с любовью, по крайней мере в начале. А потом у них кончились деньги, прям совсем. Повторяющиеся боссы, невероятная сложность, отсутствие нормальных чекпоинтов. Они сделали всё самое худшее, чтобы хронометраж был чуть больше чем у демки. Но мне она всё равно нравится - такой гадкий утенок у которого были зачатки стать хорошей игрой. Но не фaртануло.

Прикольные сценкиИнтересная боевая системаНевероятная сложностьОчень короткаяВ конце просто коридор из толп врагов
17 января

+4
NieR: Automata

Хорошо, что в момент выхода самоустранился от новостей по игре - еще тогда было понятно что из 2в делают порнобимбу.   Просто прошел, получил удовольсвие и на этом закончил. А теперь уже от порнушного шлейфа игра никогда не избавится.

Музыка СюжетБоссыОреол порноигры
17 января

+4
Darksiders
1/4 всадников духоты

Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.

Класный слешерСтильРазнообразие локаций и боссов СюжетГг артасНекоторые локации и задания слишком затянуты(расстрел с пулемёта летающих чертей, убийство 3 роботов, проведение электро энергии и прочееСбор 7 осколков тоже духотаБосс паукМузыку можно было-бы чучуть походкорнее поставить. Например как в DMC
17 января

+3
Ratatouille (PSP)
В поисках рецептов

Я написал развернутый отзыв про эту игру на оригинальную с большой платформы😅

Ну думаю тут тоже можно немного поразглагольствовать 

Обе версии игры достаточно интересны для как минимум первичного краткого ознакомления 

ГеймдизайнПрокачка РемиНекоторые локации душные
17 января

+3
Ratatouille
В поисках Рецептов (и сыра)

Действия игры происходят после основного сюжета мультфильма (можно понять по бородке лингвини;))

Стандартный платформер и немного экшен с прокачкой за СЫЫЫР. Локации разнообразные т безумно нравится как крыс Реми взаимодействует с окружением и в целом ощущается действительно реальным (задушили уровни в канализации) некоторые уровни растянуты и разбуты,но в целом игра оставила приятные впечатления. Рекомендую хотя бы к беглому ознакомлению 

ГеймдизайнРусская озвучкаДушность некоторых уровней
17 января

+7
Binary Domain
Затянуло с головой

Не часто заглядываюсь на шутеры с укрытиями, но здесь подкупила оценка SG и отзывы, да и наткнулся на игру где-то в подборках совершенно случайно. 
И вот перед моим взором игра, которая меня увлекла своим сюжетом, персонажами, юмором и немного геймплеем. 
Именно сюжет схватил меня за руки и заставил колотить по клавиатуре с мышкой, выкашивая роботов тоннами, оставляя от них металлическую стружку. 

Сюжет схватил и не отпускал до самых титровЮмор присутствуетКейн заслуживает отдельного плюса. Силь ву пле Комфортная продолжительностьРазнообразие миссий и боссовЕсть магазин с небольшим количеством плюшек и прокачкой оружияСистема взаимоотношений с командойРазновидностей пушек маловато
17 января

+7
Painkiller
Хуже не стала

Всё также весело мочить адских мужиков под крутую музыку.

Наконец-то узнал что там был за сюжет.  От этого мало что изменилось )

Уровень в психушке очень атмосферный.

Это Painkiller
17 января

+3
Shinobi: Art of Vengeance
Искусство быть невидимым

Очередная реанимация культовой классики от Sega. Получилось очень здорово! Потрясающий визуальный стиль идеально сочетается с не очень сложным платформингом и весьма динамичными сражениями. Одна из тех игр, которую хочется пройти на 100%, ибо не душит дополнительными активностями, а наоборот лишь подстегивает интерес к поискам необязательных бонусов. Сюжет незамысловат - мы мстим за поруганную честь родного клана ниндзя, делая это изящно и со вкусом. Главный герой брутальнен и крут, аки вареное яйцо и раздает лещей супостатам направо и налево, использую всевозможные комбо, а также особые навыки и техники ниндзя. Выглядит очень красочно. В общем, игра получилась отличная. У олдов, очевидно, не раз сведет олдскулы, да и новому поколению геймеров тоже игра понравится. Рекомендую!

17 января

+4
Halo: Combat Evolved
Зафлудили

Решил попробовать классику, которую всегда хвалили за искуственный интеллект врагов.  Что ж, для 2001 года интеллект неплох, и даже с техникой  справляется. Но не Фир, конечно, тактикульности не хватает, но без косяков типа врагов, кидающих гранаты себе под ноги)

Стрельба сносная, интересная задумка с энергетическими щитами, которые легче разбираются энергетическим же оружием.

Порадовал хранитель библиотеки - забавный летающий шарик.

На этом плюсы для меня закончились. Джип просто какое-то неуправляемое нечто с огромнейшей инерцией, да еще и поворачивать надо мышкой. Я от такого в Бордерлендс плевался и не смог привыкнуть, в Хейло еще хуже.

Огромное количество абсолютно одинаковых сооружений и коридоров. Понятно, игра вышла еще на первом Боксе, а там памяти было мало - так вот решили её съэкономить. Но сейчас это смотрится невероятно устаревшим. В этом плане игра плохо состарилась.

Примерно с середины игра превращается в тупой отстрел тупейших мобов. Появляется Флуд - огроменные толпы зомбиврагов, наваливающиеся долгими волнами. Если до этого игра была более-менее, то после появления Флуда она превращается в какой-то бездумный скучный треш.

К сожалению, для меня Флуд  полностью убил интерес к игре, до финала я просто дошел на автопилоте.  Никакого удовольствия получено не было.

Интеллект враговОтсутствие интеллекта у врагов
17 января

+6
Dragon's Dogma II
Симулятор боулинга NPC

Если привязывать игру к жанру, то ближайшая аналогия - action RPG. Да, своеобразная игра, не для всех, не сразу раскрывающаяся, но увлекающая своими ключевыми аспектами геймплея надолго.

Оптимизация плохая (PC, RTX5080, 7800X3D). Что-то поправили патчами, но доводить дело до конца не посчитали нужным. Это обычная история, когда все идет идти на ультрах в 180 фпс без DLSS, в какой-то случайный момент падает до 40 и все по новой. Или еще круче - игра иногда багует при элементарной попытке поставить квест в отслеживаемое, лол. По крайней мере с другими проблемами я не столкнулся, но мне и этого хватило.

Платные "плюшки" не красят капком, но камон, по-вашему стоит ставить отрицательный обзор из-за возможности купить кристаллы пешек и палатку? Это все фармится за 1-2 часа игры, причем просто играя, а не целенаправленно что-то делая.

Ну и теперь почему 5 звезд? У догмы один из самых лучших редакторов персонажей из всех что я видел. На просторах сети полно подробных разборов что, как и за что отвечает. Так что если вы хотите себе девочку с большими буферами и попцом - извольте добавить в статистику персонажа лишние килограммы, что скажется негативно на стамине и скорости бега, но зато с такими крутыми ляхами будьте уверены что ваша Натаха точно сможет таскать на себе двуручник и лупить им гоблинов по жепе еще больнее.

Графика приятная, казус локаций в том, что они одновременно однообразные и по-домашнему уютные. А как только надоели одни и те же леса всегда можно начать играть после заката - игра ощущается совсем по-другому. Элементарно, когда ты идешь с пешками в полной темноте, луна еле отсвечивает, фонари светят на пару метров вперед и где-то впереди что-то зверски рычит, а ресурсов у вас в отряде не много чтобы оценить что там за хренота.

Сами пешки, основная фишка игры, в своей массе сделаны игроками с душой. Надо отметить отличный ИИ пешек в бою. Их коммуникация между собой, между мирами других игроков, процедурная обучаемость новому. Вначале они просто тыкают мобиков, а уже через 20 часов игры устраивают им тотальную аннигиляцию всевозможными способами, хоть стой вдалеке и фоткай, иногда раскидывая в инвентарь зельки.

Сами мобчики, а в особенности все топающие, ползающие, летающие твари высотой и массой минимум с груженную фуру, сделаны превосходно. Да, их не то чтобы много в своем разнообразии, а некоторые это "хэви" версии самих же себя, но всегда было в удовольствие залезь очередному огру на голову, грифону поджечь крылья, а минотавру прописать крепкий нокдаун с высоты двухэтажного дома. Так что касаемо противников - хитрые японцы опять придумали что-то свое, вместо кучи разных и однотипных врагов, они обрезали их количество и выкатили тысячи разных вариаций билдов пешек и их комбинаций скиллов между друг дружкой.

Я играл в первую DG и основной сюжет меня не особо впечатлил. Ровно до того момента пока мы не доходим до концовки, где перед нами встает выбор - получить хорошую концовку и жить счастливо, либо получить истинную (где все совершенно наоборот, где даже карта полностью меняется). И уже развязка истинной концовки пробрала до мурашек. Второстепенные квесты интересные и даже зачастую необычные. Все так же занимаемся курьерской работой, но с японской изюминкой и необычным подходом. О наболевшим в коммьюнити - фасттревел. Он в игре очень недружелюбный, очень дорогой, очень ненадежный. От того игра ощущается не как ведьмак где ты скачешь телепортами, а как полноценное приключение, где если тебе сказали идти куда-то - ты идешь, попутно ввязываясь в очередную стычку, находя босса и так далее. В игре нет точек интереса, ищи их сам или общайся с НПС и иногда они тебе расскажут что-то интересное о местности, опять же, не ставя никаких маркеров. Это рождает постепенно другую проблему - бектрекинг, но к середине игры вы сможете перемещаться уже быстрее либо на повозках между городами, либо камнями телепорта, если у вас на них есть деньги.

Не зря 5/6 игры мы играем в, по сути, в ремейк Dragons Dogma, где нет цифры 2 в наименовании, и официально получаем двойку только в эндгейме, если решили проходить игру на истинную концовку.

Редактор персонажей, его привязка к геймплеюДух приключения, азарт исследования локацийВся система пешекИИ пешекБоевая системаВторостепенные квестыКонцовка сюжетаНестабильная оптимизацияМонотонностьБектрекингНебольшое количество видов врагов, относительно других игрСюжет
17 января

+1
The Expanse: A Telltale Series

Не совсем правильно судить по первому эпизоду, но не зацепило совсем. Изюминки в визуальном стиле нет, как и в персонажах. Даже космический сеттинг не смог торкнуть, хотя люблю его. Сюжет, как понял, раскроется лишь ближе к концу, только доходить до него желания нет абсолютно. Классно, конечно, что Telltale ещё что-то делают, но в данном случае мне даже ничего хорошего не удаётся выделить

17 января

+1
Worms 4: Mayhem
Червяки моего детства

Пока для большинства червяки это в первую очередь 2D, для меня же 3D. Много времени провёл за ними, играя с ботами. И ведь скучно не было. Кампания вполне играбельна, а отсутствие ограничений в виде плоского мира делало игровой процесс ещё занимательнее. Тактики, факапы и фан - главные составляющие вормса - всё на месте

Объёмные червячкиОбъёмный мирОбъёмные пушки
17 января

0
Worms W.M.D
Старое в новой обёртке

Зашли с другом в компы и спонтанно решили попробовать зарубиться в червячков. Думал, будет лютая скука, тип подобный геймплей устарел. К счастью, ожидания не оправдались. Смогли получить фан и позабавиться, убив несколько часов, а вместе с этим ещё и сотню червячков.

Есть прикольные нововведения, типа техники и возможности заходить в здания. А есть и крафт, который кажется чем-то лишним. Вроде и прикольная задумка, но неудачно реализована и не к месту, что ли. В остальном всё привычно.

Покупать её в стиме и заходить в неё я бы не стал, только вот так случайно окунуться в былое и прикольнуться в компании. Плохого об игре говорить то ли не хочется, то ли особо и нечего. Просто зарубиться снова, увы, не тянет

Старый добрый вормс с приятным мультяшным визуаломТранспорт и возможность заходить в зданияКрафтВозвращаться к ней желания нет
17 января

+1
Keep Driving
Это лето мы не забудем

Путешествовать на своей машине по стране, слушать кайфовую музыку, любоваться различными видами, встречать самых разных людей на своём пути и попадать во всякие передряги. Звучит круто и вайбово, сам бы хотел такое устроить, но пока что могу это сделать лишь в этой игре.

И в ней есть всё то, что описал, только здесь оно мне не дало никаких ощущений. Точнее как, первый час было прикольно во всём разбираться, куда-то двигаться. Но вот достаточно быстро наступает тот момент, когда большая часть контента заканчивается. Геймплей превращается в чистую рутину, не имеющую хоть капельку сложности, которая в начале и пробуждала интерес, когда денег ноль, тачка разваливается и тебе надо успеть доехать куда-нибудь, чтобы заработать бабла. Из мотиваторов двигаться дальше остаются лишь цели и задания попутчиков, выполнение которых это по сути повторение того же, что уже видел.

Время за игрой пролетает незаметно, но хочется и удовольствие получать, а не думать, когда уже там конечная остановка. Короч, залипательно, но чисто на один-два вечера

Прикольный концептПриятный визуальный стильГеймплей быстро превращается в скучную рутинуМало контента
17 января

+2
Gris
Просто новый экспириенс

Красивая прогулка по разнообразным 2D-мирам. Есть какая-то история под видом символизма (или как правильно назвать, я быдло, не шарю). По ходу дела вполне себе спокойно можно разные события как-то интерпретировать по-своему, но после финала для меня по итогу только две версии того, что это вообще было (прочитав описание в стиме, одна из версий оказалась ближе, но не полностью точной).

Прогулка интересной не выдалась, т.к. не дрочу на игровые пейзажи, а кроме них толком ничего и нет. Платформинг скучноватый, лишь новые механики как-то да пытаются спасти ото сна. Из таких мне больше всего понравился уровень с клонированием, заставил пораскинуть мозгами. А так скорее было просто прикольно посмотреть, че там вообще сделали, как показали и нарисовали, получить какой-то новый опыт среди игрушек, хоть и игрой это назвать не могу.

Также из минусов затянутость, что подпортило впечатление ещё сильнее. На последнем мире я уже молился, чтоб всё это закончилось, ибо сколько можно уже. Около 4х часов многовато для такой игры. По ощущениям её надо либо сократить на часик-пол, либо сделать слегка динамичнее.

Хоть и всё это абсолютно не моё, но окей, как что-то новенькое сойдёт

КрасивоИстория под видом метафор или символизма, дающая возможность построить свою версию событийЕсть парочка прикольных уровней (для меня это клонирование)ЗатянутостьМинимум геймплеяМожет клонить в сонНельзя отдельно настроить громкость музыки (да-да, она тут подобрана специально под атмосферу и подачу истории, но мне не заходит, я предпочёл побегать под свою)Иногда левелдизайн душит, непонятно куда идти и че делать
17 января

+3
Wolfenstein II: The New Colossus
Отличный боевичок

Боремся против прогнившего мира! Встретил очень много интересных задумок по ходу игры. История понравилась! Геймплей на высоте!

Отлично выглядит и играется! Топовый боевик!

Качественный наследник  The New Order!

Топовые локацииКрутейшая стрельбаМрачная атмосфераРаскрытие истории БласковицаОптимизацияРеалистичная графикаИстория закончилась как-то непонятно
17 января

+1
Wolfenstein: The Old Blood
Опциональный приквел

 The Old Blood отдаёт честь предыдущим играм серии, возвращая место действия в замок Вольфенштейн. Идея довольно неплохая. Стрельба всё такая же хорошая. Эта часть быстро проходится и быстро забывается. В целом, пойдёт!

Кайфовая стрельбаСюжет не оченьПаранормальщина под финал игры
17 января

+3
Wolfenstein: The New Order
Шедевральный ребут

У Bethesda получилось запустить одну из моих любимых серий шутеров!

Игра бесподобна во всех деталях! Геймплей - шикарный, лор, сюжет и стиль - отличные, а больше мне и не надо.

Брутальная стилистикаЗахватывающий сюжетХаризматичные антагонисты Наиприятнейшая стрельбаПрекрасная графика и оптимизация
17 января

0
Петька и Василий Иванович 2: Судный день. Перезагрузка
Вкусновато, но маловато

Эта часть продолжает сюжет предыдущей. "Хи-хи" и "Ха-ха" продолжаются теперь в Богом забытой Америке!

Не понравилась уж очень небольшая продолжительность игры и использование ассетов  первого "Петьки".

Считайте, что это своеобразное DLC для тех, кому основной истории не хватило.

Обновлённая графикаЗабавный юморокКороткая продолжительностьИспользование старых ассетов
17 января
1 2 ... 133 134 135 136 137 ... 1533 1534
из 1 534 страниц