Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077: От крушения надежд до великого перерождения

Cyberpunk 2077 – игра, которая прошла путь от грандиозного разочарования до полноценного возрождения. Когда я запускал её на Xbox Series S, это уже был не тот багованный хаос, о котором кричали в 2020-м. Но даже после всех патчей и обновлений у меня остались смешанные чувства: с одной стороны, это одна из самых атмосферных RPG современности, с другой – ощущается, что амбиции CD Projekt Red перегнали их собственные возможности.

Найт-Сити: живой, но не до конца

Первая поездка по Найт-Сити – это восторг. Ты буквально купался в неоновых огнях, слушал радио, наблюдал за жизнью улиц, и город казался живым существом. Густонаселённые районы, грязные закоулки, футуристические небоскрёбы – всё это выглядело шикарно, особенно после обновлений. Но потом начинаешь замечать странности: NPC иногда ведут себя как манекены, полиция появляется из ниоткуда, а динамика города уступает, например, GTA V.

Сюжет: эмоции на пределе

История Ви – это смесь нуарного детектива, трагедии и экзистенциального кризиса. Джонни Сильверхенд, в исполнении Киану Ривза, хоть и получился немного карикатурным, но всё же добавляет в игру глубины. Диалоги проработаны, персонажи действительно интересны, а некоторые квесты пробивают на эмоции так, что потом сидишь и просто осмысливаешь происходящее. Например, линия с Панам – одна из лучших романтических арок в играх, а финальные выборы заставляют сомневаться, поступил ли ты правильно.

Геймплей: великолепный хаос

Стрельба и прокачка ощущаются приятно. Оружие – разнообразное, импланты – полезные, особенно когда ты прокачиваешь хакинг и можешь уничтожать врагов, даже не доставая пушку. Бои стали динамичнее после патчей, но есть ощущение, что игре не хватает глубины в ИИ противников – они иногда ведут себя как глухие болванчики.

Xbox Series S: достойно, но с компромиссами

На Series S игра шла гладко, но местами приходилось мириться с просадками FPS и размытыми текстурами. После обновлений (особенно версии 2.0) стало гораздо лучше: стабильность выросла, картинка чётче, но иногда всё ещё проскальзывали странные баги с физикой. Ray tracing нет, но общее освещение выглядит достойно.

Вердикт:
Cyberpunk 2077 – это яркий, стильный и эмоциональный экспириенс, но его нельзя назвать идеальной RPG. Это история о выживании в мире, где корпорации правят судьбами, а человек – всего лишь деталь в механизме. Если ты готов мириться с недочётами, то получишь одну из самых крутых киберпанк-историй в игровой индустрии.

Найт-Сити – один из самых атмосферных городов в играхГлубокий сюжет с крутыми персонажами и сильными моментамиГибкость геймплея: хочешь – стреляй, хочешь – ломай врагов хакерскими атакамиВизуальный стиль – чистый киберпанк, вдохновлённый лучшими произведениями жанраОтличная музыка, особенно саундтрек во время погонь и перестрелокNPC и открытый мир местами всё ещё кажутся «кукольными»Полицейская система сделана на отвали – GTA по-прежнему недосягаемая в этом планеИскусственный интеллект врагов иногда тупит
17 марта

+1
Assassin's Creed: Mirage
Back to the roots?

Кредо Ассассина: Мираж. Сколько сладких слов было сказано о долгожданном возвращении к корням. Но насколько верными оказались данные слова?

Думаю многие уже успели ознакомиться с обзорами блогеров, поэтому тянуть не вижу смысла. Да, слова разработчиков оказались верными, но только в другом смысле, нежели игроки представляли себе.

Под корнями чётко прослеживается именно  первая часть с её довольно простой и не замысловатой (по крайней мере сейчас) структурой заданий. Приходишь в город - находишь бюро ассассинов - получаешь наводки - выполняешь 2-3 миссии из разряда проследи/подслушай/изучи - вычисляешь главную цель - и наконец устраняешь её. Люди, проходившие самую первую часть нашего любимого ситкома действительно почувствуют возвращение к корням... 2007 года...

Для кого-то это может показаться не столь плохо, потому что в первой части были свои крючки, способные зацепить игрока, например, тайна, касающаяся современности, или же путь Альтаира. Но заслуга  той самой части заключается в том, что она была первой. А в нашем случае, это уже 13ая часть серии, вышедшая в 2023ем году. И как будто бы хотелось видеть не столько простое заимствование идей начала, сколько их эволюцию. Потому что, если взглянуть на игру после её полного прохождения, то можно заметить, что по-настоящему интересного сюжета в ней на 30 минут, где они распределены по 15 минут в начале и конце сюжета, в то время как середина игры является особо не затейливым симулятором устранения плохих ребят из ордена древних, которых даже презентуют тебе, в связи с чем во время долгожданного устранения цели ты чувствуешь ничего(?). И это в том числе не является исключением и для главы ордена, к которому даже у главного героя игры нет личных мотивов убить, кроме того, что глава является плохим гадом. И почему тогда должна возникнуть мотивация и у игрока?

Мне могут возразить, что серия никогда и не была глубоко философским произведением, больше похожим на около попкорновые игры. Но я в корне не соглашусь, мы видим примеры ярких и разнообразных сюжетов, включающих столь же запоминающихся персонажей как первого, так и второго ряда. И разработчики знают это. Игра не является просто безвкусной подделкой на тему. В ней найдётся 2-3 персонажа, у которых ты запомнишь не просто внешность, но и имя. Это также касается и главного героя Басима, которого мы встречали в предыдущей игре серии как персонажа второго плана. В этой игре за ним интересно наблюдать, но только когда из его уст мы слышим личность, а не простую болванку, выдающую сухие и безэмоциональные фразы.

Но что у игры не отнять, так это её красоты. Как верно подметил один блогер, Багдад получился ярким, знойным и в меру сказочным. Как же приятно вернуться в большие города после долгих скитаний по просторам Древнего Египта и Греции, и по полям Англии. Возвращение к корням задело не только структуру заданий, но и планировку города. Каждый раз, когда бежишь по улочкам прекрасной столицы, невольно замечаешь то там, то тут сделанные разработчиками паркурные пути, которые являются теми самыми путями, по которым я рассекал во Флоренции времён ренессанса. 

И закончить наверное хотелось бы кратким упоминанием геймплея, который потерял своё разнообразие по сравнению с мифологической трилогией и стал буквально трёхнопочным (кнопка удара, блока и уворота). И это даже не преувеличение, потому что боёвка является простой как палка. Чего нельзя сказать о стелсе. Он не сложный, но приятный. Порадовали инструменты, выданные игроку с целью не столь упрощения жизни, сколько для её разнообразия.

В заключении могло показаться, что игра мне не понравилась, да и в целом она посредственная. Но я всё же возьму на себя ответственность и порекомендую тем, кто хочет чуточку разнообразить мифологическую трилогию. Игра, безусловно вернулась к своим корням, однако корни были выбраны крайне странные. Но так или иначе было приятно окунуться в небольшую по продолжительности и интригующую в некоторых моментах, когда разработчики стараются, приятную атмосферу Ближнего Востока. Остаётся надеяться, что Ubisoft не закроют эту студию, потому что если они вынесут некоторые уроки из этой игры, то потенциальная следующая часть, может уже стать довольно крепкой достойной частью, которая с уверенностью встанет в один ряд с  Unity,  Black flag и  тройкой, хотя и тут будет куда стремиться.

Невероятно живописный БагдадНебольшая продолжительность игры (на 100% можно пройти за 35-40 часов)Первые и последние 15 минут сюжета игрыАтмосфера back to the rootsBlack box миссии по устранению главгадовПриятный в своей ненапряжности стелсПосредственная середина игрыПростая как палка боёвкаСтруктура заданий прямиком из 2007 года
17 марта

+5
Red Dead Redemption II
RDR 2: Погружение в дикую душу Запада

За 500+ часов в RDR2 я вживался в этот мир до мозга костей. Это не просто игра – это погружение, где каждая деталь, от смены погоды до мелких разговоров NPC, заставляет забыть о реальности.

Помню, как однажды я катался на лошади по бескрайним просторам, и время словно остановилось – закат, тихий шелест травы, и ты понимаешь: вот оно, настоящее искусство. Да, бывают моменты, когда управление лошадью или периодические лаги выбивают из колеи, но они, как неприятные приколы судьбы, только добавляют реализма.

Есть квест, когда приходится просчитывать каждый шаг, словно ты играешь в шахматы с самой жизнью – хитрость, стратегия, моменты, когда мозг кипит, а адреналин зашкаливает. А ещё – динамичный мир, где даже мелкие детали (например, поведение случайных встречных) способны вызвать неподдельное удивление.

RDR2 – игра, которая тестирует нервы, но в итоге оставляет послевкусие настоящего приключения. Здесь ты не просто играешь, а живёшь каждой минутой, даже если иногда приходится ругаться на технические косяки.

Глубокая атмосфера, которая заставляет забыть об окружающем миреДетализированный открытый мирКинематографичный сюжетЭпичные моменты, когда каждое действие ощущается значимымПродуманная смена дня и ночи, динамическая погода и жизнь мираУправление лошадью Избыточная детализация порой может замедлить ритм игры, но стоит учитывать, что это игра не на скорость. Это RDR 2 и этим всё сказано
17 марта

+1
Mortal Kombat 4
Смертельная битва с полигональными воинами

К концу 1990-х игровая индустрия стремительно уходила в третье измерение, и серия «Mortal Kombat» не могла оставаться в стороне. С новой, четвертой частью разработчики решили сделать радикальный шаг — оставить спрайтовую 2D-графику в прошлом и представить бойцов в полном 3D. Идея была смелая, но реализация, мягко говоря, вышла так себе.

Графика «Mortal Kombat 4» удручает лично меня. Если раньше персонажи выглядели детализированными благодаря качественным спрайтам и хорошей анимации, то теперь мы получили угловатых пластиковых человечков с минимальной мимикой. Смотреть на это было сложно, особенно если помнить, как эффектно выглядели предыдущие части.

Но разработчики постарались компенсировать визуальный провал сохранением атмосферы. Темные тона, мрачные арены, кровь и брутальность — все это никуда не делось. Фаталити остались столь же зрелищными (насколько позволяли технические ограничения), а некоторые сцены выглядели действительно впечатляюще.

При всей графической угловатости, сами бои по-прежнему чувствуются бодро. Управление осталось привычным, комбо работают, а динамика остается на месте. В игру добавили возможность поднимать и метать предметы в противника, что было любопытным экспериментом.

Одним из главных нововведений стал антагонист Шиннок, который, к слову, не особо впечатлял на фоне таких мастодонтов прошлого, как Шао Кан. Дизайн у этого Шиннока был посредственный, а его финальная битва — далекой от того эпического финала, который хотелось бы лицезреть.

«Mortal Kombat 4» — не худшая, но и далеко не лучшая часть серии. Бои остались атмосферными, но визуал, угловатые персонажи и спорные нововведения делали игру проходной. Я поиграл какое-то время, поностальгировал, но особого желания запустить ее снова не испытал.

5 из 10

БоиГрафика
17 марта

+1
Monster Hunter Wilds

Любимая серия. Хотелось поставить 5/5, но плохая оптимизация добавляет ложку дёгдя.

Любимая серия у которой нет аналоговМного новых QoL фич Очень плохая оптимизация. Но 4080 SUPER на ультра настройках и максимальном рейтрейсинге fps не может привысить значения 60, в среднем 50-60. В довесок к первому минусу - некоторые текстуру ну уж очень низкого качества.
17 марта

+1
Avowed
Грибные чипсы

Абоба это как чипсы, вначале ешь безостановочно одну чипсинку за другой, кайфуешь. И чем больше их съедаешь,  понимаешь: во-первых, ты не наешься ими; и во-вторых, переев блевонуть можно.

Поэтому дропнул этот грибной продукт спустя 20 часов

Авада кедавра в одной руке, валына в другойЛевел дизайн и паркурСимпотишно, особенно ночью Статичный мир уровня mmorpg нулевыхОтсутствие глубины в боевой системе Бесконечные бла-бла-бла…Анимации прямиком из поколения ps2Физика? Не не слышали
17 марта

+1
Baldur’s Gate III
Ну, так себе

Бесконечная куча багов. Можно продавать и выбрасывать квестовые предметы, потом в нужный момент потерять шанс на его выполнение навсегда. Как же достал этот кубик, который можно абузить, но если лень, то будете выбрасывать 1 из 2 и... проигрывать. Достала однотипность квестов, как только вошел в 3й акт, игру нужно было закончить на убийстве Кетерика Тома, тогда оценка была бы 8/10. Достала драма, высосанная из пальца, драма ради драмы, как говорится. Достали неработающие зелья и свитки, опять же из-за клоунского кубика). Достало то, что эта игра супердолгая, под конец я уже просто блевал, лишь бы закончить всю эту чепуху.

Прикольная графика.До убийства Кетерика Тома сюжет мне нравился.Заняться сексом, забавная новизна процесса.Мир большой и интересный, до определенного момента мне нравилось все исследовать и изучать.Много вариантов событий, но как покажет практика, сделанных ради драмы.Куча баговЛагающие квестмарки, не соответствующие заданию, без гугла просто нереально пройти многие квесты.Бессмысленный кубик, который при желании можно переигратьДрама ради драмы, 1 хороший вариант, на 500 плохихСлишком затянута игра, нужно было ее остановить на убийстве Кетерика Тома.Достали однотипные квесты в 3-м акте.Никак не показывают торговцев, все одинакого выглядят, хотя они разные и приходится искать самому тех или иных.Можете случайно выбросить или продать квестовый предмет, а потом окажется, что вы не можете его завершить из-за того, что сделали эту глупость ранее.
17 марта

+3
Halo Wars 2
Отличная RTS

Высокобюджетная и высококачественная RTS, идеальная на консоли и хорошо портированная на ПК. Всё при ней, интересные миссии, не обычные ситуации, зрелищные сражения, битвы детализированы словно у номерной части Halo просто подняли камеру в облака. Однозначно можно рекомендовать всем, особенно у кого есть подписка Gamepass.

Интересные миссииЗрелищные сраженияПостановкаЕсть в Gamepassнету продолжения в виде Halo Wars 3
17 марта

+1
Shadows: Awakening

Нет возможности стрелять и бежать....

Задумка интересная, стаканулся на мимсси где нужно убить нпс в капюшоне и ничего не происходило убить нельзя, дропнул.

ГрафикаНет возможности стрелять и бежать....Вид не от третьего лица
16 марта

+2
DOOM Eternal
Игра начинается в самом своем конце?

На геймпаде проходить дум это своего рода извращение. 

И я так и поступил. По началу это казалось прогулкой по лесу, небольшое количество демонов, мало волн. Но ближе к концу игры я почувствовал себя чуваком из кино, который бездумно нажимает все кнопки геймпаде подряд. Мой геймпад испытывал все те же ощущения, в попытках выжить, используя весь селектор оружия, все гранаты, поджигания и бензопилу, ты впадал в такой ураганный ритм, что после такого разгона, ты поражался собой, насколько ты быстро нажимаешь кнопки, просто чтобы выжить в этом аду и, выйдя из игры, нужно было переводить дух

Адреналиновый раж на последних боссах это что-то с чем-то. За это отдельный лайк. 

По общим впечатлениям, игру стоит поиграть ради ее последних уровней, где как мне кажется, только и начинается весь Doom. Если бы игра была с самого начала такой я был бы очень даже не против. За очень долгий набор темпа, пожалуй, и сбавлю балл. 

Рекомендую. 

БоевкаБоевкаИ еще раз боевкаПаркур Долгий разгон до крутых битв
16 марта

+2
Rabbids Go Home
Кролеги идут домой!

Приятный платформер с фирменным стилем и юмором. Это тот самый Юбисофт, который раньше мог выдавать креативные идеи. Вот по сути своей тебе нужно просто бегать с тележкой и собирать всякий мусор. Звучит не очень, да? А вот на деле здесь придётся и на больничных койках летать, и на турбине самолёта гнать на всей мощи, и даже с горы на шине съезжать. Короче говоря, происходящее точно не даст заскучать.

Также отдельно хочется отметить режим редактора персонажа, где можно и повеселится и по креативить. Использование управления Wii motion раскрыто в полной мере. И говоря о Wii, для меня это единственная версия игры, на ПК выпустили лишь сборник из 16 уровней, без роликов и хаб локации, ну и редактора. В общем играть только на Wii!

Игровой процессГрафический стильСаундтрек!!!!Не знаю, не могу выделить какой-то существенный минус ¯\_(ツ)_/¯
16 марта

+4
Ace Combat 2
Ace Combat 2

Ace Combat 2 – это классический представитель аркадных авиасимуляторов, который даже спустя десятилетия способен нормально так увлечь.

Действие игры происходят в альтернативной вселенной, в которой нет привычных нам государств, но по сути есть их аналоги. Мы берём на себя роль пилота эскадрильи Scarface, выполняя задания против террористической организации. Да в игре сюжет не является основной частью игры, но при этом он все таки даёт нужную мотивацию и интерес, чтобы продолжать следить за ним.

Несмотря на то, что мы вроде как сражаемся на стороне хороших парней, иногда нашими целями будет, важная инфраструктура крупных городов, что в целом добавляет даже реалистичности, живости и неоднозначности этому миру и истории.

Игровой процесс строится вокруг уничтожения заданных целей – и не важно что это: самолёт, ракетный комплекс или мост в крупном городе. На первый взгляд, это может показаться однообразным, но каждая миссия предлагает уникальные условия. Например, битва в узком ущелье или бой в ночном городе, наполненном ПВО и небоскрёбами. Небольшие карты и высокая скорость, создают ощущение напряжённости, которые не даёт расслабиться и увлекает играть тебя дальше.

Но самое приятное в этой игре это сражения с вражескими истребителями. Цель не статичная и поэтому не достаточно просто навестись и уничтожить, нужно удерживать его в прицеле определённое время, но враг активно маневрируют, заставляя тебя постоянно выделывать различные трюки в воздухе.

За выполнение заданий и уничтожение вражеских единиц, мы получаем валюту, за которую можно купить новые самолёты или починить старые. В нашем распоряжении как вымышленные, так и реальные модели истребителей, отличающиеся друг от друга характеристиками.

Для своего времени игра выглядит более чем хорошо. Пусть сегодня, да, она состоит из пиксельных текстур и простых моделек, но даже так мне приятно смотреть на эту картинку.

Управление оказалось неожиданно удобным даже по современным меркам. Простая схема управления позволят играть с большим комфортом. И этому даже сложные миссии не вызывают раздражения.

Итог

Ace Combat 2 – это крепкая аркада, которая предлагает динамичный геймплей, удобное управление и зрелищность. Пусть сюжет не поражает глубиной, а механики остаются неизменными на протяжении всей игры, но благодаря разнообразным миссиям и хорошему балансу, игра способна подарить несколько отличных вечеров.

16 марта

+5
The Simpsons: Hit & Run
Тута нужен ремейк

Как же я любил смотреть 2x2, а мультик Симпсоны был одним из любимых (жаль что канал превратился в помойку). К сожалению, не поиграл я в эту игру в детстве и поэтому особой ностальгий не было (только по сериалу). 

Ну и начну с самого приятного.. Это русская озвучка. Да, она корявая, но это надо слышать в живую. Эти фразочки персонажей, а особенно Гомера.
Сам Спрингфилд поделен на 3 локации и выглядит вполне неплохо. 

Что по геймплею? Ну есть и гташные моменты, тут есть даже ДЕТИ, которых можно пинать ногами (лично для меня, это 1-ая игра, где есть такое).
А задания? Почти все они однотипны и я бы не ныл по этому поводу, ведь игра довольно короткая, но... Гринд монет.. Очень часто, что бы приступить к миссии, тебе надо купить специальную машину или костюм, а на это надо гриндить монеты. Окей, я бы понял если бы машины/костюмы как-то добавляли новые механики, но нет, это просто косметика. 
(Кто не хочет дрочиться с этой херней, то скачивайте фулл сейв игры и просто выбирайте уровень и миссию) 

Вообщем, если бы не ностальгия по Симпсонам, поставил бы 3-3,5. Хотелось бы увидеть ремейк этой игрули. Я видел в ютубе, что какой-то энтузиаст чет поделывал или поделывает, но глубоко в эту тему не сувался. 

Русская озвучкаГринд монет
16 марта

0
The Ascent

Неплохая игра, но вид с верху все портит.

СтильГрафикаВид с верху
16 марта

+1
Chicken Run
Metal Gear Цыпочки

Искать предметы по стелсу + мини-играть в мини-игры.

Приходится много бегать по одним и тем же локациям, как по сюжету, так и в качестве штрафа за поимку, потому что надзиратели отобрали предмет. Враги быстрее Джинджер, поэтому убежать крайне сложно, ещё сложнее их заметить, потому что камера показывает всё, что угодно, кроме того, что нужно, и радар не спасает. Хотя миссии за крыс норм.

Мини-игры по началу непохие (проходимые), но под конец появляется ритм-игра, где не понятно, как в эти тайминги попадать, а две последние вообще отпад (кнопок от геймпада).

атмосфера побега из концлагерямини-игры на раздалбывание кнопоккамеракапуста не работает
16 марта

+1
Call of Juarez: Gunslinger




Атмосфера Дикого ЗападаОригинальный подход к повествованиюПрокачка персонажаАркадный режимСаундтрекСкучные дуэлиКороткая сюжетная линияОграничения игрового процессаСлишком частое вмешательство рассказчика
16 марта

+1
Max Payne 3
Чувство, будто проходишь долгую миссию в GTA V

Бросил на 5 главе

Неплохая графикаИнтересная стрельбаНеплохая физикаРазрушаемость объектовПрикольное замедление времени в прыжкеНет русской озвучкиОднообразный и неинтересный геймплей - беги и стреляй, потом смотри кат-сцену, потом снова беги и стреляй, и так по кругуОднообразные и скучные враги, просто толпа мишеней, которая падает с одной пулькиИгра сильно напоминает GTA VНе хватило динамичности
16 марта

+3
Split Fiction
Хорошо, но уже скучновато

Различных хвалебных рецензий/отзывов у игры хватает. И они даже, отчасти, оправданы. 

В моём случае, я скорее скучал, чем получал удовольствие (не считая последней четверти игры).

Вообще грешно как-то ругать кооперативные игры, хороших проектов выходит типа по 1,5 штуки в год, но формула Фареса на второй игре начинает крепко приедаться. 

Миллион новых механик - это, конечно, зрелищно и круто, но всё это разбавляется одноклеточным платформингом, которого ну очень много. Сильно больше, чем хотелось бы. 

Где-то в середине игры я откровенно устал и продолжал на морально-волевых, конечно последняя четверть этого стоит).

По ощущению, гимик-игр в It's Takes Two было чуть больше, а зазоров между ними (платформинга) было чуть меньше, но может за давностью прохождения это я додумал. 

Очень хочется верить, что Хайзер Лайт в следующем тайтле попробует что-то ещё.

16 марта

+1
The Final Station: The Only Traitor
Движение - жизнь

Если вы уже прошли основную игру, то не затрагивать дополнение нет смысла - оно является весомым сюжетным довеском к основной истории, открывающим многие секреты и дающим другой взгляд на уже виденные события.

На этот раз под наше управление попадает Питер - простой работяга с завода, который хочет только добраться до убежища, во весь опор гоня свою машину по пустым дорогам. Ни миссий по спасению мира, ни подковёрных интриг - лишь поиски бензина, провизии и возможных попутчиков, с которыми можно болтать по пути.

Дополнение вводит в игру некоторые нововведения: это и попутчики, каждый из которых может помогать герою между вылазками, попутно рассказывая сюжет; это и новые виды противников, порой даже более опасных, да и не всегда в виде мутантов. Да и свежий взгляд на бои - в отличии от машиниста, Питер ограничен в оружии, и ему приходится больше полагаться на верную биту.

В целом, про само дополнение мне сказать плохого нечего, но вот... да, если вы ачивкодрочер, то я вам соболезную, т.к. здесь есть достижения на прохождение игры с каждым встреченным попутчиком. Т.е., ради мизерной порции сюжета между никак не меняющимися миссиями, игру надо пройти 10 или 11 раз. Меня хватило на 2, после чего я скачал сохранения - примерно та же претензия, что и к основной игре, где геймплей только мешает погружению в историю.

P.S.: берите поклонника шизотеорий, с ним веселее всего.

Новый взгляд на уже встреченные в основной игре места и персонажей - герой часто забредает туда, откуда мы уже успели уехатьГоворящий главный герой, за интеракциями которого с попутчиками интересно следитьНовый, довольно интересный пласт лора, за которым интересно следитьВсё ещё не самое отзывчивое управлениеНе совсем понятно, как концовка DLC подвязана к основному сюжету
16 марта

+1
Control

7/10-ти

Надо начать с того, что игра однообразная, количество противников и игровых ситуаций не меняется на примерно после третьего часа игры, только после получения возможности летать появляется вертикальность, но когда ты взлетаешь, по тебе в разы легче попасть и от этого практически сразу отлетаешь на респ. 
Я скажу не популярное мнение, но мне не очень понравилось управление в игре, оно именно что консольное, без каких либо попыток адаптировать его под ПК, простой пример, (механика броска), вот на кой ляд было городить под это действие 2 кнопки на клавиатуре, когда можно было сделать как в HL 2 (на кнопку (E) взять предмет, и на (ЛКМ) бросить), тут же, на какую кнопку подбираешь, на ту и бросаешь, а просто поставить отвели под (F) и особенно на первых парах, это вообще не удобно. 

Карта и в целом интерфейс, это полный отврат, понять где я нахожусь относительно карты, иногда вообще нельзя, это буквально (Этаж.png) она полностью статичная, на ней даже нельзя скрыть нужные тебе этажи, и от этого очень много проблем. 

О сюжете говорить ничего не хочется, скажу просто, что он есть, в меру замудренный, в меру интересный, кто хотел тут найти какие-то откровения, проходите мимо, игра рассказывает про параллельные миры/другие измерения, но никогда их не показывает, все разговоры персонажей так и останутся только разговорами.  
Прошел полностью только основной сюжет, трогать DLC после этого уже сил небыло.

ГрафикаФизический движокЭкшнДиалоги (какой прок с хороших лицевых анимаций, когда персонажи статично стоят/сидят во время разговора и камера меняет 3 ракурса, в ведьмаке 3 в разговоре с дефолтным селюком экспрессии больше, и это не комплимент ведьмаку)ОднообразиеИнтерфейсЗвуки стрельбы Гейм дизайн
16 марта
1 2 ... 134 135 136 137 138 ... 1109 1110
из 1 110 страниц