ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Secret Files 2: Puritas Cordis
Тайны закончились, остались только файлы

«Secret Files 2: Puritas Cordis» — это продолжение вроде бы и неплохой адвенчуры, но без той самой искры, что зацепила меня в первой части. Вроде бы снова загадки, снова тайны, снова главная героиня что-то расследует, изучает все вокруг и спасает планету от мрака… Но если в первой части все это было с интригой, харизмой и каким-то настоящим драйвом, то тут как будто включили автопилот. Все на месте — только эмоций уже нет.

Сюжет в этот раз рассказывает про конец света (внезапно), пророчества и прочие атрибуты всемирного апокалипсиса. Все вроде бы глобально, но по ощущениям — как будто читаешь устав ЖЭКа. Не увлекает, не тревожит, не держит в напряжении. При этом героиня, кстати, ее зовут Нина Каленкова, все так же изучает разноплановые локации, встречают подозрительных личностей и решает головоломки.

Графика чуть-чуть подтянулась по сравнению с первой частью. Вроде бы и локации поярче, и анимации поживее, но прорыва точно нет. Да и зачем он, если сюжет все равно заставляет зевать? Механики остались прежними: классическое «укажи и щелкни» приключение. Ходим по экранам, собираем предметы, комбинируем их, решаем загадки. Все стандартно для этого жанра. Если играли, как я, в первую часть — все покажется знакомым и понятным.

Сами загадки, к слову, нормальные. Бывают даже интересные. Но когда они привязаны к вялому сценарию и скучноватому миру, то мотивации решать их становится все меньше. Локации не вызывают желания их изучать, персонажи — желания с ними общаться. В первой части я прямо увлекался, переживал, вслушивался в диалоги. Тут — все наоборот и желание побыстрее дойти до следующей сцены.

Я, честно говоря, не особо фанат квестов. Кроме «Secret Files», кажется, вообще и не играл в жанре. Но первая часть зашла — прямо хорошая история, атмосферная и увлекательная. А вот вторая… ну, как будто решили повторить успех, но без должного подхода. Доигрывал я с трудом и без особого интереса. Иногда даже ловил себя на мысли, что просто «добиваю», как не доеденную кашу.

В итоге: «Secret Files 2» — это адвенчура на любителя. Не ужас, не провал, но заметно слабее оригинала. Если первая часть вам понравилась, можете попробовать и вторую — вдруг понравится больше, чем мне. Но лично я выдохнул с облегчением, когда «отгремел» финал.

6 из 10

19 сентября

+8
Mafia III

Абсолютный кинотеатрКинотеатр должен оставаться кинотеатром, играть в него не надо
19 сентября

+1
Dota 2
6000 часов мучений
НетуИгра до сих пор жива лишь благодаря фанатам из снгCистема порядочности сломана. После 15 игр получаешь всего +60 очков, но за несколько репортов тебе могут снять 1000. Даже если выбраться из этого ада ты будешь вынужден играть в фулл муте.Полностью отсутствует мотивация для игры на высоких рангах. Зачем играть, если обнуления рейтинга не происходит, а чтобы достичь хотя бы цифорок в имортале, нужно потратить полжизни! Инфляция рейтинга достигла абсурда - у прошников по 15000+ ммр. Каким образом должны появляться новые хайскиллы?Почему бы не приглашать в игру медийных личностей на запись фраз, таких как Папич? Это привлекло бы больше аудиторию и увеличило доходы игры, даже если фразы придется цензурировать это будет все равно лучше чем 90% того что добавили. В чем причина не разрешать?Торговая площадка разрушена. Цены на имморталки 5-10 рублей. Даже после покупки дорогого пропуска за 1000+ рублей в павшей короне получаем лишь очередную «дырявую» имморталу, которая через месяц будет продаваться за копейки.Патчи, состоящие из микроскопических изменений вроде «+1 брони», выглядят как плевок в лицо. Вместо этого лучше бы сделали большой патч или: визуальные улучшения типа графики, улучшения проиводительности, удобных приколов типа лабораторий доты. Яркий пример бессмысленного изменения - уменьшение кд телепорта у тинкера, герой и так убирает кулДАУНЫ ультом.
19 сентября

0
Combat Wings: Battle of Britain
«порвать на британский флаг»

_что такое видеоигровая вторая часть? Не напрягайся, постараюсь уложиться в один абзац - это точно не может быть продолжением или может, проведённая "работа над ошибками" чего не было в первой части, можно добавить в следующую. Из этого мы понимаешь под продолжением будет больше, красивее, качественнее. Скорее всего все тезисы логически понятны и можно к 2025 году набрать кучу примеров с положительным результатом и не очень, но как обычно получается, вторая не всегда лучше первой

_если возьмём в пример Combat Wings: Battle of Britain, как ту вторую часть которая не смогла произвести революцию в видеоигровом процессе среди аркадных симуляторов, но смогла смело доминировать над первой частью практически во всём

_с технической стороны брать основу не буду, а доверюсь своим визуальным и аудиальным качествам. Красивое лётное пространство представляет в виде не большой карты где на протяжении трёх месяцев мы в роли пилота будем отбивать, нападать на вражескую силу, поверь британская земля ещё не встречала такой фурии в небе, по окончанию компании у меня получилось сбить самолётов ±500, судя по статистики. Поверхность наполнилась местными жителями и представителями домашнего скота, мелочь приятная для глаз, да и вообще по картинки видно отличия от первой

_что касается аудио составляющей игры, смешаем её с сюжетом, это вот ко второй части мы обзавелись именем Томи, заветное "джапанис балун" сменились на долгие и не пустые диалоги связанные с миссией, а помимо союзных диалогов мы ещё и слышим вражеские. Почему то вспомнил MechWarrior, не точь-в-точь но язвят, узнают, грамотно

_хочу предупредить вот в такой вещи, по окончанию первой взялся сразу за вторую, по причине очень короткого прохождения, по два часа на каждую часть, возможно это большой плюс игровой серии, но мне хотелось продолжения и переключившись со взлёта с авианосца, на землю, что то приуныл, да миссии разнообразят игровой процесс предыдущими "фишками", но для меня это уже смотрелось привычной картиной, но с другой графикой. Поэтому делай перерывы, хотя бы через одну, две игры приступай к продолжению, это же не Mass Effect

_искренни рад что ознакомился с данной серией, на 100% аркадный авиасимулятор, которых так не хватает в нынешнее время

19 сентября

+5
LEGO Voyagers

Самое то, что бы отдохнуть от всяких кооп игр и понять, что только ты один лучший товарищ для самого себя 

19 сентября

+11
Dying Light: The Beast
Могло быть и лучше.

Я особо не строил надежд, я уже знаком с текландами довольно давно, и когда они пишут "это будет шедеврррр" скорее всего так не будет, возможно это фишка поляков. Я наиграл уже 4 часа, у меня около 200 часов в дл2 и около 400 в дл 1. Как человек довольно опытный могу сразу сказать что импакта как в первой части от ударов нет, но так получилось что лично по моим ощущениям они стали даже хуже чем во второй, и не только импакт, а ещё и звук, расчленение. Для примера, они скопировали анимацию добивания двуруч оружием из второй части, во второй части когда гг вонзает оружу6в тушку она пробивается, ребра мясо, кровь, все как надо. В бисте когда происходит такая же анимация, у нас как-то криво вонзается оружие, какой-то звучек проигрывается и на нас 2 капли крови брызгают, не хорошо. По оптимизации стало чуть хуже, не значительно, но стало. Правда совершенно непонятно как, ибо мир стал меньше, а графика такая же. По паркуру сказать сложно, вроде тоже самое, но иногда Крейн делает непонятно что, вообще не то что ты ожидаешь или хочешь. Из плюсов могу отметить что гг имеет больше возможностей в начале игры, бист мод действительно приятный и вносит ощутимый импакт в игру, на первый взгляд ветка прокачки имеет меньше бесполезных навыков, мир интересный и по нему приятно пробегать, хоть и частенько упираешься в закртые дома и двери. Машынка бибиби. Но что могу сказать точно, игра саоих денег не стоит, ибо жто вообще не отдельная игра, это точно не то что должно стоить на 5к тенге дешевле. По скидке можно брать, тем кому досталось в Делюкс тоже хорошо, скачать с торрента отличное решение (хотя обычно поляки в начале саои игры хорошо обновляют, поэтому вероятно придется частенько удалять и скачивать), но покупать за фулл прайс точно нет. 

Я не знаю что произошло, но спустя часов 6 игры непонятно по какой причине расчленение и крови стало больше, даже анимация добивания двуручки исправилась и пробивает тушки как в дл2. Добавляет ли это баллов игры, конечно да, но это все еще длс за большую цену.

UPD.

 

МашинаМирБист модБыстрыее добивания ИмпактЦенаПаркур стал менее отзывчивый Расчленение
19 сентября

+8
LEGO Voyagers
Это не симулятор дружбы - это тренажёр дружбы:)

Прекрасная игра, помогающая вспомнить, что лелеять в себе внутреннего ребенка, держаться за друзей и не бросать детские мечты - это очень важно:)

Приятный милый стиль любимого конструктора из детстваДобрая историяНебольшое камерное приключениеИмеется даже небольшая свобода для прохождения в обход ожидаемых игрой механикЕсли с геймпадом где-то окажется непросто - возможно спасёт клавиатура, а у нас такое было, и едва не унесло нас на своей реактивной тяге))
19 сентября

+3
Deus Ex
Absolute GameDev

После Disco Elysium я и подумать не мог, что мне что-то полюбится так же сильно, но Deus Ex смог даже превзойти и после неё я почти 100% уверен, что не найду для себя игру лучше, чем эта. В этой игре превосходно всё и для меня в этой игре нет минусов. Начиная от сюжета и заканчивая геймплеем. Мне больше нечего сказать. GOAT, Peak, 10/10

Восхитительный саундтрекКрутой левел дизайн
19 сентября

+4
Static Dread: The Lighthouse

Описал все в плюсах и минусах. К покупке не рекомендую. Сплошное разочарование после стольких усилий и потраченного времени. В квесты с развилками сюжета так и не научились

Понравилась проработка историй некоторых персонажей, Интересные и порою непредсказуемые диалогиИнтересное сочетание механик. Главный минус - концовки. Тупо нужно дожить до ключевого момента. Неважно какие выборы были сделаны в процессе, все равно в конечном итоге концовки выбираются в последннй главе. После двух сильно отличающихся прохождений получать одни и те же концовки это разочарование. Много лишних механик, не влияющих на концовки и вообще не на что. Конкретно паутины, знаки на стенах. Картины на стенах. Прятки в шкафуСхалтурили на тексте в концовках. Один и тот же кусок текста используется во всех концовках. Какое-то фуМеханика рыбалки предсказуема и скучнаПерепроходить очень скучноПо итогу - игровой процесс ради игрового процесса. Все развилки ведут в один конец. Графика ну прям вообще не соотвествует времени выходаИстории некоторых персонажей очень примитивные и предсказуемыеВ целом все довольно примитивно, как будто чья-то курсовая работа по программированию
19 сентября

+4
Mafia: The Old Country
Семейная история

Игры серии мафия, очень наглядно показывали какой конец будет у любого кто соблазнится таким образом жизни. Хеппи эндов там не ожидается.

И вот очередная часть культовой серии добралась до наших компьютеров. Что нам приготовили разработчики. Давайте по пунктам. Начнем с истории, потому что если кто еще не понял, то игры серии мафия всегда про Историю. Жалко всегда видеть разочаровавшихся игроков, которые идут в мафию за чем то иным, и не находят того что искали. История в центре игры. И это радует.

наш carusu
наш carusu

История. Она здесь классическая. "Семья" случайно натыкается на главного героя, и приглашает на грязную работу, спустя время мы хорошо себя проявляем и нас повышают. Тут всё стандартно. Дальше развязки и повороты. Это вы узнаете по ходу прохождения.

Графика. За графику (и статтеры) отвечает Unreal Engine 5. Поэтому она здесь как и во всех играх UE5 превосходна. Все виды просто завораживают. 

вулкан возле виллы Торризи
вулкан возле виллы Торризи

Звук. В первую очередь отмечу русский дубляж на месте. Он хорош. Для перепрохождения я может быть поиграю с итальянской озвучкой, но для первого наша отлично подходит. Звуки машин, звуки природы, шагов, всё проработано, и не вызывает негатива.

Геймплей. Стандартный коридорный сюжетный экшн от 3 лица. Прям вот действительно стандартный джентльменский набор 3rd Person Action. То что они отказались от гринда и открытого мира как в тройке, безусловно радует. Нет ощущения что снова идти на работу (гриндить), а заходил в игру как почитать любимую книгу. История тащит. Езда на машинах и конях, сделана на уровне. Скорость машин смущает, гонять сотку в 1908 году, ну я не историк, но не поверю. В остальном круто. Есть отсылки на прошлые части. Это миссии с гонками, миссия с ноской коробок. Если вы не играли и вам не понравилось таскать коробки с вином, то это дань уважения прошлым частям, не огорчайтесь.

Итог: отличная сюжетная, игра. Сюжет которой не размазан на всякие побочные "подай-принеси". Отсуствует повестка, нет навязчивых воук элементов, что отдельная услада в текущих реалиях. С первых десяти минут, я влюбился в игру. Бывает такое чувство, когда запустил игру, и сразу прям понимаешь, Моё! То что я люблю больше всего. Так вот мафия, это по мне. Моё!

Наш Дон
Наш Дон

ИсторияГрафикаАтмосфераЗвукНе обнаружил
18 сентября

+1
En Garde!
Набор комнат с врагами

Коротенькая игра про то, как истребить всех врагов в комнатах-аренах с постепенно растущей сложностью. Действо происходит в декорациях старой Испании.

В игре приятная графика, колоритная музыка и отзывчивое управление.

Мне не понравилось камера, то как она "захватывает" противника в битвах с боссами, из-за этого можно напропускать урона лишь из-за того, что просто не видел откуда атакуют.

Не понравилось также то, что уворот в игре куда ценнее парирования: появляется неуязвимость. Из-за этого лучшей тактикой становится постоянное катание и потыкивание врагов. Сбиваем им концентрацию и добиваем, повторяем. Можно использовать окружение, но враги глуповаты и бегают за вами толпой. Один пинок бочек роняет всех... Так себе тактика получается, зато по началу весело.

Главная героиня - женщина Зорро. Раскрыта в сюжете слабо. Сюжет, кстати, забавный, но не более.

В итоге считаю игру достойной покупки лишь при хорошей скидке.

Четыре часа она вас развлечёт, а на большее En Garde и не претендует.

Простая боевая системаМузыкаСтиль графикиАтмосфера старой ИспанииКомичные персонажиОтзывчивость управленияКамераМало типов враговСражения с боссами
18 сентября

+2
Uncharted 3: Drake's Deception
Must play

Даже сегодня игра способна подарить красивое, колоритное и запоминающиеся приключение.

С легкостью одна из лучших игр в жанре Action Adventure, которая предлагает неповторимый опыт и одни из самых культовых и зрелищных Экшн сцен в истории видеоигр. 

Для тех кто играет в 2025 это будет редкой возможностью окунуться в ту самую пиковую эру видеоигр, играя в которые чувствуешь что игра делалась с душой и невольно погружаешься в происходящее, будто перемещаясь в те самые, беззаботные времена 

Атмосфера ИсторияЭкшн СценыЛокацииМузыкаПерсонажиРазнообразие Геймплей стандартный для своего жанра, хоть и исполнен качественноИгра красива, но технически устарела
18 сентября

+3
Dying Light: The Beast
Зверь вырвался на свободу: отзыв по первым часам игры

Dying Light: The Beast - изначально DLC для Dying Light 2, которое "вырвалось" из клетки разрабов и выросло в самостоятельную игру.  Меня терзали смутные сомнения, что ее натура все же будет узнаваться с ходу, но к счастью я ошибался. Что же приготовил TechLand?

Вместо дисклемера

Как и в своем обзоре о Borderlands 4, моя цель - составить очень короткий, но свежий вывод о первых часах игры, чтобы дать вам понять - стоит ли игра покупки в ближайшее время. Многие геймплейные особенности могут быть упущены.

Кратко о завязке сюжета

Кайл Крейн вернулся. 13 лет главного героя мучали в секретной лаборатории, что стало как главным сюжетным, так и геймплейным движителем (о геймплее чуть ниже). И, видимо, за 13 лет он "выучил" русский - теперь игра доступна полностью на русском языке, как и ее предшественница-двойка.  Отдельный абзац посвящать локализации не буду, голоса приятные, местами есть огрехи и несовпадения с субтитрами, но слушать можно.

Местный пролог проходится буквально минут за 15, после чего вас выпускают в Кастор Вудс - помесь Швейцарии со страной Восточной Европы. От Восточной Европы тут, правда, пока что я только узнаю интерьеры, архитектура все же больше Швейцарско-Австрийская.  Главный сюжетный троп - наша любимая мстя главному гаду. А дальше уже, конечно, узнаете сами.

Старый новый Крейн (о геймплее)

Разработчики с ходу пытаются дать игрокам понять: The Beast - это больше продолжение первой части, нежели второй. Игра вновь стала жестче в драках, вернулась полоска выносливости. А вот выносливость паркура, как во второй части, решили убрать (в двойке ее кстати тоже убрали, но лишь в 2025 году). Прокачка осталась на месте с тремя ветками (скрытность/выживание, бой и паркур), к ней же добавилась новая - ветка зверя.

Именно навыки Зверя - новая и самая, думаю, спорная часть новой DL. Режим зверя активируется при заполнении полоски (заполняем получая удары, успешно уворачиваясь и лупася зомби или местных бандитов-мерков). В первые часы режим активируется автоматически при заполнении, затем его можно включать когда вам удобно, если выучить соответствующий навык. Почему он спорный? Потому что он слегка улетучивает атмосферу страха, ведь вы ходячий биокиборг, вырывающий кадыки Прыгунам - самым страшным зомби в серии. Но, к счастью, пользоваться этим режимом вне сюжета вас сильно не заставляют, опять же, после разблокировки навыка ручной активации.

Ах да, огнестрел вернулся в полной красе. Если в двойке, в силу сюжета, пистолеты и прочее-прочее были доступны за дейлики, то теперь это обычный лут, пусть и не самый распространенный.

Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят
Некоторые старые навыки не требуют вложения очков навыков - руки  Крейна помнят

О Кастор Вудс

Новая карта, действительно, меньше, чем Вилледор, однако отличается разнообразием. Здесь не только сам городок на холмистой местности, но и, собственно, "вудс", то есть лес. Раем для паркура его пока назвать сложно, но думаю, что с течением времени привыкнуть можно. По крайней мере он однозначно лучше Старого Вилледора - здесь чувствуется ручная работа левел-дизайнеров

Об атмосфере

Атмосфера первой части вернулась, пусть и не во всей красе. Если вторая часть не была страшной, а в чем то даже уютной (чем она мне в свое время понравилась), то тут чувствуется страх и безнадега Харрана. Ночи очень темные, выжившие малочислены и страдают от гнета местных военизированных бандитов.

Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Ночи здесь однозначно темнее, чем в Вилледоре. И неприветливее...
Как и некоторые местные локации
Как и некоторые местные локации

О мелочах

Все же, изначально ДЛС-шная природа местами ощущается. Она проявляется в виде старых ассетов из второй части, а также слегка переработанных анимаций оттуда же. Тем не менее, это не сильно бросается в глаза и в целом простительно, ведь, как мне кажется, это действительно мелочь.

Подводя итог

Dying Light: The Beast - хорошо оптимизированное, приятное глазу и слуху продолжение первой части, которое мало оглядывается на вторую. Это действительно более брутальный, более серьезный опыт, нежели тот, что мы получили в Вилледоре. Это говорит о том, что в Текленд все же послушали игроков и поняли, что им нужно.
Единственное, что меня беспокоит — это ДЛСшное происхождение игры. Велика вероятность, что из-за маленькой карты в ней не будет сильно развито то, что отличало DL от многих других игр - частые и интересные коммьюнити ивенты. Но покажет только время.

Кому понравится:

Фанатам серии, а также тем, кто был разочарован солнечностью первой части и хотел возвращения к истокам, пусть и с некоторыми огрехами. Учитывая не сильно высокую стоимость по сравнению с другими новинками (Привет, "премиальный"  Borderlands), попробовать приобрести ее и поиграть стоит.

Возвращение к серьезности повествования первой частиВозвращение Кайла КрейнаОтличный импакт от боевкиАтмосфера богом забытого альпийского городка в условиях зомби-апокалипсисаПаркур все еще плавныйНеплохая оптимизация по сравнению с другими недавними релизамиРусская озвучка на релизе неплохого качестваНебольшой размер картыСомнительное будущее игры как основы для ивентов и других DLCОтсутствие заметных новшеств
18 сентября

+4
No Man's Sky
Бесконечность не предел

Не заходил в игру два года и за это время в ней появилось столько нового контента, что диву даешься, насколько разработчики действительно пекутся о своём детище, которое пережило ужасный старт и очень долго возвращало свою репутацию. 

Сейчас игра ощущается именно такой, какой должна была ощущаться на старте – крышесносной. То самое чувство исследования бесконечного космоса с миллионами миллионов различных миров, которые не перестают удивлять своим разнообразием и наполненностью. А в изучении этих миров помогает бесчисленный инструментарий состоящий из техники (от одноместных кораблей и вездеходов до фрегатов и подводных лодок) и различных приспособлений, которые можно улучшать очень и очень долго. 

Играя в No Man's Sky невозможно не ощутить особенный дух приключения и познания неизведанного. Именно здесь ты чувствуешь себя настоящей песчинкой в огромном мире, который предлагает тебе расслабиться и двигаться туда, куда ты сам хочешь пойти. Можно выполнять бесчисленные задания, можно изучать планеты, можно отправляться с другими игроками в увлекательные экспедиции, можно посвятить себя постройке базы мечты, можно основать своё поселение и управлять им, построить свой торговый флот и ещё множество и множество других "можно".

Главное пересилить долгий старт, в котором игрока обучают всем игровым азам (а обучаться тут есть чему), и тогда игровой мир раскроется во всех красках. Я наиграл в игру более 60 часов и до сих пор продолжаю находить что-то новое. И есть ощущение, что это будет продолжаться ещё долго. 

Главное достоинство игры лично для меня – это её медитативность. В какой-то момент хочется остановиться и предаться созерцанию и размышлениям, которым будет сопутствовать по-настоящему магический саундтрек и визуальный стиль. Нигде я ещё не ощущал таких чувств, как в этой игре. Замираешь и... просто любуешься поверхностями планет из кокпита своего дрейфующего шаттла. Поистине непередаваемое чувство. 

Бесконечный простор для исследования и открытия новогоПостоянная подпитка контентом даже спустя почти 10 летПриятный визуальный стильСаундтрек, который ощущается по-настоящему магическимОгромное количество различных приспособлений и инструментов для исследованияТысячи заданий и различных активностейИгра очень долго раскачивается и обучает шаг за шагом, что может оттолкнуть определенного игрока
18 сентября

+4
Hell is Us
Начали за здравие...

Заинтересовался проектом после демо, в котором это выглядело как перспективный соулслайк в интересном сеттинге и интригующем сюжете. По факту же это скорее адвенчура с боевой системой. Сюжет себя не оправдал совсем и скорее нужен для галочки. Боевая система не слишком разнообразна, но она тут и не главное, спасибо, что не душит. А вот антураж истернславик страны, раздираемой гражданской войной, отработан на все 100.

Интересно раскручивать квесты без маркера на карте (да и без карты в целом)Финал очень сильно скомкан и не даёт не то что катарсиса, но даже насладиться им. А мы между прочим мир спасли!
18 сентября

0
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Атмосферно и старо

Атмосферно но и всё.

Атмосфера и тут я приятно удивленВизуал, в смысле всякие панельки светятся, мигают, создавая иллюзию жизниВраги "Многие" реально пугают, забудьте про некроморфов. Эти ребятки неккомпетентны, они гуро, а "многие" это хорор.трекерное музло это зачетНу это старье, хотя кто то скажет: классика, но классика это deus ex, в который всегда интересно игратьНикакой это не иммерсив)), это типа метроидвания с выживачом и рпг элементами. Ожидание вс реальностьОх уж эти скрипты)), геймеру отученному от этого будет нелегкоИз-за скриптов постоянно сейвишься, да и в целом часто тут сейвишься). И всё потому, что не охота заного лутать комнаты. Лутание прикольная штука но на раз
18 сентября

+1
Umiro
Да, это порт мобильной игры.

Игра представляет собой поиск правильного варианта проведения линии, чтобы герои не столкнулись с опасными препятствиями и дошли до кристаллов. Сначала мы планируем маршрут, а потом отправляем по нему главных героев. Первые уровни будут казаться простыми, ведь там будет всего один персонаж.

К 3 главе уже начнутся действительно трудноватые уровни, где надо всё делать синхронно, пройти наугад не получится. Появляется сильная зависимость от таймингов. Игра в целом не трудная, но некоторые уровни требуют повышенной внимательности. После нескольких попыток и переписываний маршрута у вас всё получится.

Вам будут мешать стены огня, который надо отключать кнопками. Также вам будут мешать чёрные шары. Они стоят на месте, двигаются, телепортируются. Всё нужно учитывать и не позволить ни одну из персонажей с ними столкнуться.

Чаще всего на уровнях будут 2 кристалла голубого и розового цвета (символизируют цвета одежды героев). Если добежали до одного из них, получите контрольную точку. Имейте в виду, вполне можно ошибиться с выбором кристаллов для контрольной точки и придётся переигрывать.

В качестве разнообразия и некоторого усложнения на уровне можно собрать дополнительно жёлтые кристаллы. Они открывают дополнительные уровни для каждой главы. Также для истинной концовки понадобится собрать их все.

Помимо чёрных шаров и огненных стен, можно будет нажимать на кнопки, которые отключают огонь, но он обязательно появится в другом месте в соответствии с цветом кнопки и полоски на полу. Ещё на некоторых уровнях будут бонусы в виде щита, который позволяет пройти сквозь один чёрный шар. Также появится бонус, при подборе которого все шары заморозятся на некоторое время. Иногда заморозка будет даже вредна, поэтому используйте с умом!

Для соблюдения таймингов вы можете заставить персонажей наворачивать круги или бегать туда-сюда. Порой поражался самому себе, как хорошо в некоторых моментах угадывал тайминги этими действиями.

Советую собирать все жёлтые кристаллы, чтобы открывать бонусные уровни. В них мы играем только за одного персонажа и можем использовать ускорение зажиманием лкм.

Управление мышью явно точнее и лучше, чем если бы это были пальцы. Поэтому считаю порт удачным, игра и правда интересная. Начал проходить на стимдеке, а потом пересел на PC, потому что там показалось удобнее. Вы также можете проводить линию стрелками на клавиатуре, если особенные.

Так как это порт мобильной игры, не удивляйтесь её вертикальности. В обучении всё ещё написано про пальцы, но это не страшно.

Выглядит игра минималистично и приятно. Катсцены представляют собой слайдшоу из скетчевых рисунков.

История повествует о девочке Насси и мальчике Тони. Они половину игры ничего не помнят и пытаются разобраться, где они и что тут происходит. Далее потихоньку приходит понимание и обычная концовка может огорчить. Однако, на помощь приходит истинная концовка, которая всё полностью завершает. Персонажи связаны друг с другом. С ними случился несчастный случай, о котором вы узнаете уже сами.

Музыка спокойная и не отвлекающая.

Игра проходится на 100% за 4-5 часов, потраченного времени не жалко. Необычная головоломка с примесью планирования и понимания таймингов. По скидке стоит дешевле пачки сухариков, практически бесплатно. Не думаю, что обратил бы внимание на эту игру на самих мобилках, потому что считаю, что игр там практически нет, помимо донатных помоек. Также обратить внимание на неё внимание помогли мои любимые Devolver Digital, которые фигни не издают.

необычная головоломка с планированием и пониманием тайминговместами нужно действительно напрягать мозгиприятная минималистичная графикав меру интересный сюжетнепродолжительнаястоит копейки
18 сентября

+3
Guacamelee!
"Если бы всё так не обернулось. Если бы мы были в Пуэблучо."

Версия: PC(GE, STCE), NSW(STCE)

С одной стороны простенький платформер с боями, но с другой.

Приятный визуальный стиль, все красочно, ярко и красивоНеплохая музыка, не сказать что шедевр что для атмосферы работает, могу выделить тему Пуэблучо, особенно во время перехода между мирамиРазнообразный и динамичный геймплей, бои динамичные, и их динамичность растёт по мере прохождения благодаря новым приёмам и врагам. А разбавляют бои не самые простые элементы платформинга. Оба элемента дополняют друг друга, нет чувства что чего-то больше. В придачу геймплей можно изменить костюмами с уникальными эффектами. Ещё и за курицу поиграть дадутЗапоминающиеся персонажи: антропоморфный Ягуар, Дед что превращается в козла и домогается до матери гг, дьявол-петух , Пламенноликий что тратить патроны чтоб поугарать, тройной скелет музыкант и тд. Особой проработанностью они не отличаются, но образы в голове откладываются. Единственный кто мне не зашёл это глав гадРазнообразие всего. В игре куча разнообразных врагов, локаций, испытаний и тд. Игра не стоит на месте и всегда даёт что-то новое Игра выжимает из себя максимум, если бой, то будет какой-то уникальный набор врагов, если платформинг, то не просто куча платформ, а что-то уникальное и необычное,если локация но со своей атмосферой, если персонаж новый то запоминающиеся и яркий. Пик всего этого, это собирания всех частей маски для истинной концовки, не одно испытание не похоже на другое, всегда что-то новоеНеинтересный глав гад. Калака вообще не интересен, пока у других персонажей есть какая изюминка, то что заставляет их запомнить, Калака просто злодейский злодей который хочет власти и силыУнылые босс файты. Нет какой-то особой постановки и зрелищности, первые четыре босс файта это маленькая комнатка в которой нужно победить босса, у них пара атак от которых легко увернутся и не слишком много здоровья, если приноровиться можно одним комбо по четверти хп снимать. Отличился немного бой со "Ужасным трио", где у них была хоть какая-то постановка, и битва с главным боссом, где всё было зрелищно и динамично
18 сентября

0
Liminus: The Silent Guard

Во-первых, лично у меня игра не лагает, поэтому я не могу пожаловаться на плохую оптимизацию или что-то в этом роде. Как я понял, это является главным недостатком для многих игроков, которым игра не понравилась. Что касается главного достоинства игры – отлично реализованной атмосферы – то я оценил работу, как художников, так и программистов. Да, некоторые локации запутанные и в них легко затеряться, как это произошло со мной в самой последней локации (карты в игре нет, что плохо). Но у нас же бесплатная игра, поэтому я не рассматриваю дизайн уровней в качестве недостатка. В принципе, в игре есть всё, но понемножку: два типа врагов, два типа атаки, один тип овец и пр. Тем не менее, для бесплатной или демонстрационной версии этого вполне достаточно.

Что касается самой сути игры, то в нашем распоряжении пастух, который имеет два обличья: обычное (доброе) и демоническое. Демоническое обличье главный герой может принять только на время и только после убийства определённого количества врагов – волков. Цель игры - найти и отвести овец к специальным зонам. Примечательно, что сила нашего героя зависит от того, сколько за ним ходит овец. Разработчики, однако, сделали так, чтобы присутствовала некая гармония из-за чего чем больше у нас овец, тем проще волкам утаскивать их из под нашего командования. Проблемы нет, если нас атакует один волк, но вот когда волков три, то отбиться от них становится проблематично. Короче, ситуация выглядит следующем образом. На локации разбросано множество «спрятанных» овец, которые автоматически присоединяются к нам, когда мы близко к ним подходим. Далее эти присоединённые овцы за нами следуют подобно хвосту, правда при быстром передвижении персонажа они могут отвязаться от нас, что существенно сковывает наш ритм. Тем не менее, тех овец, что присоединились к нам и следуют за нами, нужно подвести к специальным столбам, после чего они исчезнут. Таким столбов может быть около 3-4 и над каждым столбом светится цифра, которая показывает, сколько овец нужно подвести к конкретному столбу, чтобы он активировался. Активируя все столбы, мы открываем ворота и доступ в следующую локацию. Как видим, игра довольно простая.

Ах да, волки (кстати, симпатично нарисованы, но с их физикой явные проблемы)... Волки бродят по локации и это главная помеха в игре. Именно волки мешают нам собирать овец. Волки нападают как по одному, так и стаей с целью схватить и увести овцу в свою берлогу. К слову, овец они убить не могут, поэтому главная и единственная неприятность, связанная с нападением волков заключается в том, что они могут убить главного героя и могут увести у нас овцу в свою берлогу, из-за чего нам придётся искать эту самую берлогу и спасать овцу.

Я упомянул про два типа врагов. Так вот, в игре два типа волков – большие волки и маленькие (обычные). Если обычных волков на карте около восьми, и они постоянно появляются после убийства, то огромных волков около 3-5, и они после их убийства главным героем уже не появляются, однако убить их можно только приняв роль жнеца, т.е. в демоническом воплощении.

Вот, пожалуй, и вся суть игры - находим овец и отводим их к столбам, а также отбиваем атаки волков. Так что ж в этом увлекательного? Во-первых, процесс реализован интересно. Во-вторых, в игре очень хорошая (магическая) атмосфера, т.е. графика, звуки и особенно музыка. В игре есть очень простенькие преграды, которые нужно обойти или пройти, чтобы добраться до овец, но я бы не сказал, что в игре есть какие-то загадки. Скорее игра акцентирует на бой с волками как главный вызов игроку. Как я сказал, когда их больше двух, бой становится не таким уж и легким, особенно если у тебя дюжина овец. Но моя положительная оценка связанна именно с атмосферой игры и только потом, с игровым процессом, хотя и он тут интересен.

18 сентября

+6
Dota 2

Эта игра, для тупых свиней. Проходите мимо. 

18 сентября
1 2 ... 134 135 136 137 138 ... 1365 1366
из 1 366 страниц