ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Marvel's Spider-Man
Всё есть Мегазорд.

Наслышан о многих хвалебных одах восславляющих творение Insomniac. И вроде прикольно было, но кроме симбиоза всех механик предыдущих итераций Паука, есть ли ещё чем игра способна поразить? Разумеется, да. Например, игра выигрывает у других благодаря графике и постановке. Этого не отнять у проектов Sony, разработчики умеют подать отличную картинку и работу камеры.

А на поверхности – вполне стандартная игра про нашего дружелюбного соседа и его друзей. В меру нормальная история, где я просто аплодировал стоя крутости Нормана, как он осаждает Отто. Я банально не верю, что щупальца преобразили учёного в настоящего злодея. Тут дилемма обиженного человека, который хочет творить бесчинства, да вот возможности подкачали… до поры до времени. Это ярко видно в кульминации истории. К тому же, что этот лысый сделал действие хуже Нормана, разве после этого он способен вызвать жалость? Не для меня.

В истории серии «Batman Arkham» Ивана Лоева присутствовало замечание к  «Batman: Arkham City» из-за нагромождения персонажами с минимальным раскрытием. Это не в укор Лоеву, я просто подвожу к тому, что Insomniac позаимствовали эту фишку в свою «Marvel's Spider-Man». Злодеев Паучка завезли много, и мы уже должны знать их бэкграунд изначально, а введены они лишь для того, чтобы Спайди смог с ними подраться, и всё, никакого раскрытия кроме аудиосообщений в убежище Отто. Аудиозаписи с крупицей информации недостаточно.

Чёрная Кошка из этого лагеря… эм, вот в чём проблема: во взаимоотношениях Женщины-Кошки и Бэтмена я ощущал больше химии. Чёрт, да всю игру Паук походил на размазню, которым Чёрная Кошка вертела и так, и сяк, а он лишь мямлил о законе! И понять, создателей как Rocksteady, так и Insomniac могу. Сами посудите, если каждого раскрывать, игрок может впасть в уныние (не утверждаю, но предполагаю) или вовсе превратить игру в 300 часов. А вот для прошлого Паркера и его альтер эго хватило и коллекционных предметов.

Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом
Скринов с кошкой я не сделал, чувствуя себя Мистером Негативом

Другое дело Мэри Джейн. Она приятна, и я бы назвал ЭмДжей лучшим женским персонажем, по моему мнению, но в игре, к её несчастью, принимает участие Серебряный Соболь. По ней видно, что у неё случаются провалы, она вспыльчива и поэтому ощущалась живым персонажем в отличие от всегда выигрывающей Чёрной Кошки. При этом наличествует полицейская Юри, которая удивительно раскрылась хорошо, но, видимо, улетела в сиквел с позицией антигероя.

Милашка игры
Милашка игры

А да, ещё запомнил эту… как там её? В локализации это Чудила. Нуууу, бесящий перс, и снова Паучок слабак… до поры. Бесила каждым своим возникновением, в итоге я не мог этого не сделать:

Расписывать сюжет местной истории, в принципе не вижу смысла, ибо он нормальный, и хвала, что они взяли период взрослого Паркера. Я бы рехнулся, если бы в очередной раз использовали смерть Дяди Бена. Так, что-то ещё? Любопытно, давайте сравним Спайди и Бэтса. Самое очевидное Спайди не может быть танком, а значит…

В игровом процессе Человек-Паук — довольно гибкий парень, и его акробатика действительно удивляет. Драться (спасибо Бэтмену) интересно, особенно применяя гаджеты, эх, ровно до того момента, пока в схватку не подключаются все возможные враги, которые сносили счётчик комбо в момент. Личные антагонисты: огромные чуваки-танки и кучки (именно кучки, поодиночке лишь мухи) врагов с ракетницами. Представьте: в драку входят три танка, семь щитовщиков, четверо летающих и ещё по мелочи, каждый действует на своё усмотрение. Результатом стал долгий и нудный бой. Я не понимаю, зачем делать сложность, где у тебя просто испаряется здоровье, но даже самый тощий из тощих преступник обладает бронебойной кожей? Ладно, там, где боёвка не нужна, приходит стелс.

Да, стелс-сегменты отличные. Правда, при зачистке с волнами противников стелсить в принципе невозможно, а жаль. Дело в том, что героя, даже если всё сделал без шума, всё равно заметят и будут атаковать в вашем направлении. Зато до момента обнаружения угар обеспечен. Интересно, что в сюжете этого не наблюдается, этим грешат побочные задания. Мои проблемы знаю, но если я избавился от одной волны незаметно, то с какого рожна следующая уже знает, где герой находится, и, не стесняясь, палит в ту сторону. Я повторился.

Бывают и забавные моменты
Бывают и забавные моменты

Упс, нет. Повторился то я, конечно, понимаю, но забыл, что есть и ещё два играбельных персонажа, которые практически не отличаются в игровом плане, а скуку вызывали знатную. Тут стоит упомянуть второго (первая ЭмДжей) персонажа – Майлза Моралеса. Весёлый паренёк, и приятно, что он не раздражает и не кажется тем, кто должен заменить Паркера на должности, хотя он тут лишь начинает свой путь. Фьюх, надо же, чуть не забыл о нём.

А вот полёты – это в целом лёгкая и зрелищная штука, и я бы даже похвалил разработчиков за переработку системы. Согласитесь, круто, когда паутина наконец-то начала цепляться за здания, но в остальном перемещение ведь вылитый  «The Amazing Spider-Man».

Эй, да это же похоже на игру 2000 года
Эй, да это же похоже на игру 2000 года

Собственно, бег по стене оттуда, точ… ну, да, она в  «The Amazing Spider-Man» есть, но ранее я видел её в  «Prototype». Тогда визуальное сходство того, как Паучок ползает по узким пространствам. Вот тут уже один в один «The Amazing Spider-Man».

Для справки: механика полётов, если не брать  «Spider-Man 2» от Treyarch, в  «The Amazing Spider-Man 2» проработана лучше, чем у Insomniac. Я имею в виду, что левый триггер отвечает за левую руку, правый за правую. Как по мне, классная система, можно было воспользоваться ей. Игроки в первую очередь должны играть, а уже потом смотреть завораживающую постановку акробатических элементов.

Вот и получается, вроде хорошая игра с нормальной в целом историей, но для меня… я просто не увидел в игре что-то выдающееся. Под современной графикой и Соневской постановкой мало своего, а то, что есть, недостаточно.

Конец
Конец
20 января


+2
Mass Effect: Legendary Edition
Лучшая космическая опера

Доска расставлена, фигуры ждут приказов, командир. Грандиозный заговор готов раскрыться, неизведанные миры манят из глубин космоса, а галактика — со всем своим хаосом, красотой и ужасами — полностью в ваших руках.

С момента выхода Mass Effect сразу обрела собственное лицо и идеально попала в дух времени. Её мир стал убедительной основой для амбициозного повествования, растянувшегося на три игры. В 2000-х BioWare были на пике формы, и, по моему мнению, именно эта трилогия — их главное достижение. Все три части, собранные вместе с упрощёнными DLC, более цельным геймплеем и обновлённой графикой, образуют действительно впечатляющий комплект. Да, у него есть недостатки — вроде спорных изменений освещения или навязчивых ракурсов камеры на Миранде, — но это, пожалуй, лучший способ познакомиться с историей целиком.

Оригинальные версии игр всё же лучше передают дух той эпохи, если вам важен исторический контекст. Тем не менее даже в переиздании хорошо видно, как серия эволюционировала: от механически сложной, но неуклюжей первой части к более выверенному и доступному шутеру от третьего лица. Некоторые олдфаги с теплотой вспоминают старый Mako, который мог карабкаться на гору вечность, прежде чем сдаться гравитации, но лично для меня Mass Effect раскрывается лучше всего именно тогда, когда серия научилась работать с атмосферой и тишиной космоса.

Mass Effect 2 взяла фундамент первой части и вывела его на новый уровень. Здесь в центре внимания оказываются персонажи — главный секрет успеха всей серии. Основные квесты строятся вокруг набора команды и миссий лояльности, а путешествия по новым планетам формируют вас либо как идеалистичного героя, либо как прагматичного реалиста. Финал смелый, напряжённый и типично «в духе будущих проблем BioWare».

Mass Effect 3 по-настоящему сияет в работе с персонажами. Да, концовка до сих пор вызывает споры, но сложно отрицать силу эмоциональных пиков на пути к ней. Почти каждая тема заслужена, а горько-сладкое чувство пустоты после завершения истории — редкий и ценный опыт, который я крайне редко испытывал в играх. Эта серия подарила мне его дважды.

Если отстраниться и посмотреть на результат целиком — перед нами полноценная эпическая космическая опера. Конечно, можно долго перечислять недостатки, но я не хочу этого делать. Серия удивительным образом превращает слабости в часть своего очарования: особенности принимаются и уважаются, а не отвергаются. Трилогия стала последним великим вздохом золотой эпохи BioWare и оставила след более чем на десятилетие в развитии западных RPG. Larian и CD Projekt Red продолжили эту философию дизайна, но мне до сих пор не доводилось встречать нечто столь же масштабное и чувствительное к повествованию.

Это по-настоящему уникальный опыт, который должен пройти каждый, кто ценит хорошие истории.


Все три части трилогии в одном издании с DLCУлучшенная графика и освещение, особенно в первой частиБолее удобный и современный геймплей в Mass Effect 1Целостное и эпичное повествование на протяжении всей серииУбогий лаунчерНе все изменения визуала выглядят удачноТехнические проблемы и баги
20 января

+4
Spider-Man 3

Честно говоря, я ожидал гораздо большего, особенно учитывая популярность серии Но в итоге получилось очень разочарование. Миссии в игре очень скучные и однообразные — повторяются одно и то же из раза в раз, что быстро наскучивает. Город, в котором происходят все действия, выглядит очень плохо — он кажется недоработанным и скучным,Особенно разочаровали лицевые анимации — персонажи выглядят неестественно, мимика практически отсутствует, что делает диалоги и сцены очень натянутыми и неинтересными. Всё это сильно портит атмосферу  В целом, игра кажется недоработанной и очень слабой  Не могу рекомендовать её, так как она не оправдала мои ожидания и оставила после себя только разочарование.

Неплохая боевая системаРеалистичные прыжки над городом — паутина цепляется за здания, падения стали менее болезненными, появилась земля, по которой можно пройти, а не только по крышамНелинейное прохождение сюжетаВозможность играть за чёрного Человека-паукаПроблемы с камеройНеудобство геймплеяСкучные и однообразные миссииПустой городСкучная музыкаОтсутствие сохранений в миссиях
20 января

0
Chase HQ
Шедевр, который испортил аркадный автомат

Шедевральная игра для своего времени. За основу берётся всё та же формула  Outrun, есть трасса, 2 передачи на разгон и максимальную скорость, а так же поток машин, суровые повороты которые будут препятствием к нашей цели. 

А вот цель как раз таки у нас своеобразная, в отличии от других гонок в этом жанре, мы играем за полицейский отряд, и цель у нас не выиграть гонку, не доехать от точки А до точки Б, а поимка опасных преступников, которые удирают от нас на высокой скорости. Помогать нам в этом будет Нэнси - диспетчер полиции, который будет передавать нам координаты преступника и  наш напарник, который будет комментировать все действия на дороге, а так же заигрывать с Нэнси =).

Как ни странно в этой игре есть если не сюжет, то его отголоски, мы всегда знаем кого мы преследуем и в чём он виновен. Градация преступников разная - от убийц и грабителей, до похитителей детей и шпионов других стран. Автомобиль тоже, у каждого свой персонализированный и имеет свой прототип в реальной жизни. Но весь сок конечно заключается в геймплее игры, аркадный автомат даёт сочную картинку, мы тараним противника чтобы его задержать, его машина дымит, от неё отлетают куски обшивки, и всё это происходит на фоне красивейших фонов, картинка для 1988 года поистине завораживает.

Но что вознесло это игру на пьедестал, то её и погубило - аркадный автомат. Ограничение по времени жёстко давит игрока, и не позволяет получить от игры наслаждение, окромя радости, когда завершаешь наконец-таки тяжёлый уровень с 5 попытки. В чём соль? У нас по факту есть 2 таймера, один на то, чтобы догнать врага, другой на то чтобы его задержать. Оба этих таймера длятся 60 секунд, допустим вы догнали врага за 60 секунд, полицейская мигалка включается, таймер обновляется, но тут вы облажались и не успели добить автомобиль врага, может где-то не успел из-за крутых поворотов, которые противник проходит на полной скорости, может из-за плотного трафика сквозь который нарушитель проходит как призрак - насквозь. И вот вам вылетает заветная кнопочка - continue, казалось бы вставь монетку и играй дальше, так было в  Afterburner, так было в  Splatterhouse, но тут всё по другому. Начнём с того что если вы не успели догнать врага, перед анимацией continue ваша машина полностью останавливается, а автомобиль врага нет, понимаете к чему я? Да, вы нажимаете продолжить теряя виртуальную монету (играем же на эмуляторе). У вас восстанавливаются ваши 3 нитро ускорения, а у врага его жизни. И теперь вы за 60 секунд должны не только задержать противника, а сначала догнать. А теперь вопрос, если вы не справились с тем, чтобы задержать врага за 60 секунд, как вы это сделаете за 40 или 50? Повторюсь, с учётом того что его автомобиль, который секунду назад горел ожидая последний удар, теперь блестит как новенький. 

Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду
Последний уровень проходится буквально с запасом в 1 секунду

И это больше всего раздражает, игра имеет настолько захватывающий геймплей, но желание создателей аркадного автомата побольше заработать перекрывает всю её привлекательность. Игра зашла бы даже сейчас, сделав нормальное continue, где вы либо продолжаете рядом с врагом, либо у врага восстанавливается половина от нанесённого вами урона. Или самый адекватный вариант сделать главным героям такую же полоску хп как у врага, которая позволила бы вам "перетаранить" автомобиль преступника, если вы до этого не получили много урона от трафика (который забыл напомнить от полицейской мигалки вообще никак не меняет своё поведение) или от окружающих объектов. Хотя буду честен, в таком случае бы авторы всё равно насрали бы трафика в 2 раза больше, раскидали много объектов на дорогу, по типу и так присутствующих в игре коробок, а автомобиль сделали более неуправляемым. 

Конец!
Конец!

Автопарк противников из реально существующих автомобилейОтличная графика для тех летУвлекательный геймплейНаличие игрового напарника с характеромОграничение по времени
20 января

0
Murder House

однозначно неплохо, даже хорошо, но если на стереотипность событий я готов закрыть глаза, то вот сцена после титров откровенно дурацкая и ломает серьёзность и ХОРРОРНОСТЬ происходящего.

20 января


+3
DOOM
Если ещё не играли - заDOOMайтесь!

Вас ожидают адская лавина модов, душераздирающие запилы саундтрека, лезущие из всех щелей адские отродья и запутанные уровни!

Куча портов и версий игры на выборКлассикаТоповые пушки, монстры, уровниАццкий рокМоды
20 января

+1
Dispatch
Отличная игра!

Dispatch - одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл, с интересным сюжетом и увлекательной механикой. Озвучка, юмор и музыка - все это на высшем уровне. По моему мнению, игра хорошо сбалансирована и не отпускает до самого конца. Она произвела на меня сильное впечатление и, надеюсь, что у неё будет продолжение. Также хочу выразить искреннюю благодарность разработчикам и всем, кто внес свой вклад в её создание.

Атмосфера Механика ПерсонажиЮмор (душевно и смешно) Сюжет Рисовка
20 января

0
Mega Man 2
Достойный наследник 1 части

Разработчики применили "золотую формулу сиквела" - взять все лучшее что было в первой части и умножить это на 2. 

Боссы предстали с неким переосмыслением, некоторые из них напоминают боссов из 1 части, но их силы теперь служат не только оружием для главного героя, а так же защитой и средством прохождения некоторых уровней. 

В целом геймплей  напоминает 1-ю часть, только с улучшениями, добавили 2 сложности обычную и для детей 90-х (хардкор), на некоторых этапах в главном случае финале большую роль отдали головоломкам, причём очень жестоким, иногда на их прохождение требуется полностью заряженная сила без права на ошибку (загадка с бомбами), а так же загадка с лучами, которую нужно проходить с остановкой времени, в этой части кстати помимо оружия, мы получаем 3 устройства для преодоления ландшафта, что тоже идёт в копилочку +-в к игре. 

Так же заметил большой затяг в финале с разнообразными боссами, да в финале опять придётся победить всех врагов роботов по 2 кругу, но помимо них добавлены ещё много разных боссов и их количество чуть ли не равняется основным роботам, не сказал бы что они слишком сложные, их цель больше измотать ваш и ваши ресурсы, но всё же если вы расслабитесь, ваша отправка на ближайшую КТ останется делом времени.

Улучшенная первая частьКаждому оружию найдётся свое применениеУпор в торону головоломок и битв с боссамиДобавили выбор сложностиГоловоломки бывают очень сложными
20 января

+2
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Хорошая RPG с полотнами текста, не критичными багами и легко ломаемым балансом

Начинаем за здравие, ветвистость в сюжете радует, в прокачке ужасает поначалу, но потом, когда понимаешь что, куда и зачем и всё, ближе к концу 2 главы не противники становятся угрозой, а ты для них. И только супер боссы могут пережить 1 раунд. Можно повысить сложность ещё выше, но это костыль, который легко может начать душить тебя. 

Текста очень много, прям полотна лора, дополнительных описаний и разговоров из-за чего рано или поздно начинаешь клевать текст и бороться с желанием пролистать всё, потеряв крупицу знаний, которые помогут понять сюжет и мотивацию персонажа...

Развитие колоний и балансировка ресурсов сначала интригует, а потом у ты понимаешь, что ячеек строительства больше, чем проектов и ресурсов просто тьма. Единственное ограничение это твоя совесть.

Хорошая PRG по 40кПошаговые боиИнтересные компаньоны Всё ещё есть баги, которые не блокирует игру, но доставляют неудобстваЛегко сломать баланс Полотна текста иногда утомляют, зато есть повод сделать перерыв
20 января


+1
Red Dead Redemption II
Вестерн, обскакавший оригинал на две головы вперёд

Только за одну возможность убирать вилами конский навоз можно ставить эту игру на олимп игростроя. Я уж молчу про яица коня на холоде...

Если б можно, я б жил в этом мире)

(((упал бы с коня и умер на второй день)))

СюжетГрафикаДоп. квестыПроработка игрового мираМножество занятийКастомизация оружия, внешности ГГПриятная стрельба и физикаХаризматичные персонажиРазмеренный геймплей
20 января

+1
Red Dead Redemption
GTA 4 на Диком Западе

Эх, вестернов в игровой индустрии кот наплакал! Хорошо, что главным лицом виртуального Дикого Запада обычно все единогласно называют дилогию RDR.

Первая часть, как по мне, выглядит, как аккуратное прощупывание почвы, мягкий эксперимент. Чувствуется, что это GTA, только в другую историческую эпоху. История очень трагичная, но местами то тут, то там проскакивает очень добротный юморок. Финал заставил пустить скупую мужскую слезу!

Таких игр мало! Цените, что имеете! 

Если ещё не знакомились с судьбой Джона Марстона - айда к прохождению! Тем более, что сейчас есть целый ряд платформ, на которых можно запустить  Red Dead Redemption.

Драматичная историяДвижок RAGE (приятная стрельба, зрелищный рэгдолл)ЮморЗапоминающиеся персонажиОбширный и разнообразный игровой мир
20 января

+1
Wo Long: Fallen Dynasty
Да в принципе и норм

А мне вот понравилось!

Да, сразу стоит сказать, что в sekiro я не играл (планирую, жду скидок). А в nioh пробовал, но пока отложил из-за отсутствия времени на погружение. Играю по подписке, я не жесткий трайхардер и не искушен соулсами.

Мне игра понравилась, потому что в ней динамичный и несложный геймплей. Больше похоже на слешер, нежели соулс, наверное, за исключением босс-файтов.

Я исходил из того, что мне хотелось просто порезать на мясо толпы противников без особого вникания в сюжет вечером после работы. Сюжет в этом плане идеальный, простой как 5 копеек, если надоело смотреть и слушать, то можно скипнуть часть и по факту остаться в контексте происходящего.

Геймплей для ps реально простой и ни один противник не представлял реальной угрозы, за исключением котов, больших сирен и самого первого босса. Но, чем дальше по игре продвигаешь, тем проще становится играть. Сейчас я в уже в конце игры и все боссы отлетают с 1-2 трая.

Прокачка достаточна проста, если пробегаешь полностью все лвлы, даже присутствует некий переап из-за чего урон по врагам нешуточный. Ощущается, будто ты какой-то избранный, а вокруг одни картонки.

Оружие, заклинания и тд для 25-30 часового геймплея вполне достаточно + есть возможность в любой момент перекачаться и проапать полностью оружие и броню. Сброс бесплатный, а материалов всегда хватает. Поэтому можно попробовать разные сеты, после небольшого наигрыша осваивается за 20 минут.

Из плохого: мало разнообразия в противниках, только боссы отличаются, локации разнообразные, но невзрачные. Игра почти не бросает вызов. Для всего, что предлагает игра, кажется, будто бы в часов 20 можно было уложиться, какая-то она долгая и слишком однообразная становится к концу. Да, противники атакуют не читаемыми атаками или из-за рамок экрана, но блин, за 20 часов игры ты выучиваешь мувсет и тайминги до автоматизма, из-за чего парируешь уже с закрытыми глазами.

ИТОГ: для отдыха от глубоких сюжетов и сложный игровых механик, еще и по подписке - вполне себе нормальная игра. Немного затянутая и ничего нового она предлагает, но видимо мне она просто попала в настроение и период жизни, когда такое и надо было. Это прям среднячок-среднячок, поэтому многим не заходит, и я их понимаю. Я бы никогда не порекомендовал ее к покупке или чтобы попробовать что-то новое. Реально, дешевле купить nioh/nioh2, а по личным ощущениям, глубины там больше.

ПростаяПо подписке нормПрикольный геймплейМедитативная зачистка локацийПод пиво - норм (алкоголь - зло)ПростаяСтоит денегНевзрачные локацииРазнообразие противников
20 января

0
Starship Troopers: Terran Command
Убивать всех, у кого больше двух ног!

На момент написания обзора доступно 2 DLC (Raising Hell и Urban Onslaught), анонсировано 3-е, The Eradicators, и в планах есть 4-е. Все дополнения приносят новых юнитов, врагов, карты, но в The Eradicators не будет сюжетной кампании. Разработчики продолжают контентную поддержку игры.

Со вселенной Starship Troopers я знаком, увы, только по фильму Пола Верховена 1997 года. Terran Command основывается именно на киношной итерации Звездного десанта с продолжениями. В DLC, правда, разрабам пришлось расчехлять фантазию - там уже пришлось придумывать. Миссионные брифинги стилизованы под пропагандистские телевизионные ролики с знаменитым “Хотите знать больше?”. Антураж передан неплохо, но из-за явной нехватки бюджетов они представлены практически не анимированными слайдами и смотрятся дешево.

Локализация на русский язык текстовая, и в ней два косяка. Новый режим Territory mode вообще не переведен, а в остальной игре дефолтный, абсолютно не стилизованный шрифт.

Terran Command представляет собой стратегию в реальном времени с упором на тактику: добычи ресурсов нет, отстройка базы минимальна, а большую часть времени занимает маневрирование войсками - практически все бойцы не умеют стрелять на ходу, перекрывают друг другу линию огня и только правильно занятая позиция позволяет им преодолевать численное превосходство арахнидов. У игры неплохой базис, но ей не хватает разнообразия и, чем дальше, тем тягомотнее она становится: ульи жуков становятся очень “жирными”, с 4-5 норами вокруг, и их зачистка превращается в много минутное стояние на позиции до истощения запаса противников.

Настройка сложности влияет только на модификатор нашего урона. x2 на очень легком и x0,5 на брутале - бои просто становятся дольше и еще душнее.

Очень понравилась структура достижений. Кроме парочки накопительных достижений, запуска карты из воркшопа и из редактора и необходимости убить гранатой своего бойца, все остальные ачивки твердо структурированы по миссиям - по две на каждое задание, и перед брифингом игра услужливо пишет что надо будет сделать. Единственная проблема возникает с убийством 200 танкеров - их просто нет в таком количестве во всех трех кампаниях. Придётся гриндить сейвскамом.

6/10 - продукт для поклонников жанра. Они смогут смириться с неказистым видом и репетативностью и получить удовольствие от тактики.

Антураж фильма ВерховенаАктивная поддержка игры разработчикамиВыглядит игра бедноГеймплей несколько однообразный
20 января

+1
Super Mario Bros.
Игра 1985 года со всеми вытекающими

Я понимаю, что для 1985 года это была крутая игра, но увы, время идёт, игры развиваются, и любая игра с каждым годом неизбежно становится хуже. Я не понимаю, как люди в наше время могут играть в такие копролиты, когда есть объективно хорошие шедевры: Ведьмак, Скайрим, Киберпанк 2077, Элден Ринг, ГТА 5 и Patapon для портативной консоли PlayStation Portable. ПАТА ПАТА ПАТА ПОН! ПОН ПОН ПАТА ПОН!

Вырвиглазная графика с разрешением 320 на 240. За 40 лет нельзя было подтянуть графику? Нет поддержки широких мониторов, игра работает только в 4:3.Нет русского языка. Нельзя было завезти перевод? Было трудно даже понять, как начать игру, откуда я должен знать, что означают слова "player" и "game"?Нет обучения. Да, защитники подобных ископаемых говорят, что нужно читать инструкцию, но простите, я не обязан читать всякую макулатуру, чтобы понять, как играть в игру.Давайте будем честны: эта игра - просто платформер, тупорылый платформер. Пятилетним детям, может, и будет интересно играть в это, но я не понимаю, как взрослый серьёзный человек может играть во что-либо, кроме объективно хороших глубоких жанров - РПГ и стратегий.Типичная агуша от нинтендо. Черепашки какие-то, рыбы с дурацкими мордами, грибочки... Простите, я давно из такого вырос и хочу взрослых серьёзных игр вроде God of War, Mortal Kombat и GTA.Игра застряла на консолях. Конечно, это лучше, чем если бы она пришла с аркадных автоматов, где нормального геймплея не существует в принципе, а игры сводятся к тому, что для прохождения надо забросить 20-30 монеток, но будем честны, все консоли в принципе - просто игрушки для тупых нищебродов, у которых нет денег на нормальную платформу - ПК. К счастью, все консольные игры можно без проблем сэмулировать. Лок на 60 фпс, как следствие.В игре просто нет механик. Нет даже бега. Понятно, что у джойстика денди кнопок мало, и бег некуда впихнуть, но игру можно было бы и обновить для современных платформ, с годами у геймеров растут требования к комплексности игр.Кривая регистрация столкновений. Иногда я задеваю спрайт врага или огоньков и не получаю урона.В игре есть таймер, время на прохождение уровней ограничено. Все ненавидят ограничения по времени в играх.Игра слишком сложная. Я потратил на неё несколько часов и всё равно не смог пройти.Нет контента. Вся игра проходится за 4 минуты 54 секунды. Если закрывать весь контент, выходит где-то полчаса, после чего в игре просто нечего делать.В игре нет патапонов!
20 января

+6
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon

Правительство США в один прекрасный день решило, что у него маловато силовых структур, и потому сформировало подразделение «F.E.A.R.» («First Encounter Assault Recon» — «Штурмовое подразделение первого контакта»), которому поручили борьбу со всевозможными паранормальными угрозами. Собственно, первый полноценный рабочий день безымянного протагониста игры в этом подразделении начинается с задания по устранению зловещего командира-телепата Пакстона Феттела, перехватившего у одного крупного военного подрядчика управление солдатами-клонами. То, что поначалу напоминает обычную контртеррористическую операцию, вскоре превращается в настоящий ад: отряд «Дельта», который должен был нам помогать, погибает почти в полном составе из-за воздействия паранормальных сил; тот самый военный подрядчик в лице корпорации «Армахем» внезапно начинает затирать следы своей деятельности, явно скрывая какие-то секреты; а в перерывах между многочисленными сражениями главный герой периодически встречает в тёмных углах зловещий призрак маленькой девочки, которая будет крайне настойчиво преследовать нас до самого финала игры.

Во время прохождения «F.E.A.R.» ты постоянно ловишь себя на мысли в духе «Какого хрена здесь происходит?», и это крайне весомый показатель того, насколько грамотно проект развешивает сценарные крючки, цепляя игрока и мотивируя его пробиваться через череду напряжённых сражений и хоррор-сегментов к долгожданной развязке. Пожалуй, единственным минусом местного сценария является его подача. Игра не самым удачным образом распоряжается своими персонажами: лишь половина из них худо-бедно доносит до игрока хоть какую-то экспозицию, тогда как остальные большую часть времени шарахаются где-то за кадром. В результате значительную долю лора игрок вынужден собирать самостоятельно, выуживая информацию из ноутбуков и автоответчиков, щедро раскиданных по уровням.

Когда начинаешь проходить игру, сразу понимаешь откуда разработчики из студии «Monolith Productions» черпали вдохновение для своего проекта. Экшен-составляющая здесь явно впитала в себя многое из гонконгских боевиков и прежде всего — из работ режиссёра Джона Ву, а это значит, что каждая перестрелка превращается в маленький апокалипсис со снопами искр, ураганом разорванной бумаги в воздухе и пыльной взвесью расстреливаемого в крошку бетона. А ещё каждый меткий выстрел или удачно брошенная граната вполне способны оторвать противнику конечность или вовсе превратить незадачливого бойца в фарш, что лишь усиливает эффект от каждого сражения в игре. При этом большая часть врагов — это не тупые болванчики: солдаты противника активно используют гранаты, отвлекают игрока в пылу боя, стараются зайти с тыла и переворачивают элементы интерьера на локациях — будь то шкафы или диваны, — создавая импровизированные укрытия. В общем, искусственный интеллект противника в «F.E.A.R.» приятно удивляет и задаёт весьма высокую планку для шутеров от первого лица. Впрочем, есть в игре и враги, которые не проявляют тактики и стараются забодать игрока чисто грубой силой: закованные в броню тяжёлые штурмовики, боевые дроны, тяжёлые мехи, какие-то невидимые ниндзя, проявляющие чудеса эквилибристики на местных локациях, и, на закуску, под конец игры на вас вообще выпустят орду противных призраков из загробного измерения. В общем, отказать игре в плане разнообразия врагов точно не получится.

Игрок тоже не груша для битья, и разработчики вываливают на нас весьма богатый арсенал для истребления супостатов, но, к великому сожалению, из этого весьма богатого арсенала, включающего почти десяток наименований, одновременно с собой можно носить только три вида оружия — поэтому время от времени приходится заниматься небольшим менеджментом и постоянно решать, что пригодится в бою прямо сейчас, а что придётся выбросить из своего инвентаря. Зато аптечек разрешают таскать аж десять штук, что нередко выручает в самых жарких схватках. Впрочем, если вдруг возникнет дефицит патронов, то всегда может выручить рукопашка: вражеских солдат разрешается сбивать с ног подсечкой в подкате или можно даже подпрыгнуть в воздух и убить врага метким пинком ноги в голову. А ещё игрок всегда может активировать режим замедления времени, что заметно облегчает особенно напряжённые бои, когда врагов слишком много.

Вторым источником вдохновения для разработчиков послужили азиатские хорроры и, в частности, такие серии фильмов, как «Звонок» и «Проклятие», откуда, собственно, и перекочевал в игру образ той самой зловещей девочки. На самом деле пресловутых хоррор-сегментов в «F.E.A.R.» не так уж и много, но каждая встреча с паранормальным производит нужный эффект и надолго оседает в памяти. То окровавленный Пакстон Феттел собственной персоной пройдёт в тёмном коридоре; то уже упомянутая выше маленькая девочка застанет вас врасплох промелькнув на периферии вашего зрения; то из-за угла выглянет призрак какого-нибудь бедолаги, который, рассыпаясь в прах, прошепчет что-нибудь, отсылающее к давно прошедшим событиям, которые и стали причиной всех бед, происходящих по сюжету игры. Плюс ко всему, события игры разворачиваются ночью, а большую часть времени мы находимся в замкнутых, плохо освещённых локациях, что дополнительно усиливает эффект жути. Разработчики грамотно поработали над атмосферой и предпочитают пугать игрока не банальными скримерами, а постоянно давящим ощущением саспенса, когда даже в спокойные моменты ты буквально кожей чувствуешь, что кто-то незримый смотрит на тебя из темноты. Здесь нельзя не отметить и впечатляющий, пробирающий до мурашек саундтрек композитора Натана Грига, музыка которого заметно усиливает эту холодную, гнетущую атмосферу.

Отличная боёвка и грамотно выстроенная атмосфера, казалось бы, формируют идеальный коктейль для великолепной игры, однако даже у «F.E.A.R.», при всех её достоинствах, есть свои недостатки. Во-первых, те самые хоррор-сегменты хорошо работают лишь во время первого прохождения. Если игра вам западёт в душу и вы решите пройти её ещё раз, то все последующие встречи с паранормальным уже не будут вызывать того самого вау-эффекта. Не говоря уже о том, что иногда эти хоррор-моменты расставлены немного криво: бывают ситуации, когда ты начинаешь слышать треск рации, сопровождающий местные паранормальные явления, нервно оглядываешься по сторонам — и в итоге пропускаешь мимо себя очередное проявление потустороннего. Во-вторых, несмотря на отличную проработку уровней с точки зрения детализации и атмосферы, сами локации ближе к финалу начинают понемногу набивать оскомину. Под открытое небо игра выпускает игрока крайне редко, а большая часть прохождения представляет собой зачистку тесных пространств всевозможных складов, лабораторий, офисов и старых заброшек. Это, безусловно, неплохо работает на атмосферу, но к концу игры от подобного однообразия начинаешь заметно уставать.

Несмотря на все свои шероховатости, «F.E.A.R.» остаётся одним из самых самобытных и запоминающихся шутеров. Это редкий пример игры, в которой ураганный экшен и давящая хоррор-атмосфера не просто сосуществуют, а усиливают друг друга, создавая уникальный игровой опыт. Безусловно, некоторые элементы игры со временем теряют эффект новизны, а однообразие локаций под конец может утомить, но на фоне того, насколько уверенно игра держит в напряжении, на эти недостатки даже как-то не хочется обращать внимание.

20 января

+2
Resident Evil 4 (2023)
Отец всех ремейков

Ремейк четверки ждал больше всех, ибо это одна из любимых частей в серии. Capcom выдали просто отличный ремейк, который играется и выглядит очень хорошо. Он не такой растянутый, как оригинал, нет многих глупых моментов (qte при убегании от камня, как пример).

Хоть оригинал и был кривоват, особенно первый порт на ПК (да. я один из тех, кто проходил игру, управляя прицелом с помощью клавиш-стрелок на клаве. Благо я так прошел только половину игры и потом мне подарили на др геймпад), но у него была исключительная атмосфера и он ощущался совершенно по-новому, по сравнению с предшественниками.

После отличного ремейка второй части был средненький ремейк тройки, что лично меня огорчило, ибо это тоже одна из любимых частей. Я уже думал, что Capcom не смогут повторить свой успех с ремейком двойки. Но им удалось. Ремейку четверки не только удалось сохранить дух оригинала (хоть и не полностью), но и привнести что-то своё. Это одновременно и та же самая игра, и совершенно другая. Ощущение, будто ты играешь в хорошую игру, в которой куча пасхалок на другую хорошую и любимую игру, и от этого на сердце еще теплее. Для меня однозначно лучший ремейк и одна из лучших игр в жанре.

20 января

0
Killing Floor 2

На сегодняшний день игра выглядит и играется как кал

20 января
1 2 ... 125 126 127 128 129 ... 1533 1534
из 1 534 страниц