Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Kane & Lynch 2: Dog Days
Когда это всё закончится?! Нападайте козлы!

Старички никак не уймутся в поисках счастья для себя. Адам, имя подобно изгнанному грешнику, старается наладить отношение с дочерью и заодно заниматься тем, собственно, из-за чего его не любят. Старикана жизнь ничему не учит, а вот больше облысевши и набрав несколько кило, довольно спокойно живёт со своей девушкой. Адам, ты грешен от того ты Кейн. На кой ты втянул Линча в это дело? Отказал бы в его просьбе и исход, возможно, стал другим. Результат привёл мои глазёнки к сцене парез… Лучше не будем об этом.

Хэй, пацаны, графон такое себе, это видно, но стилизация. О, мой бог! Мои глаза текут кровью, а всё равно круто. Она вздрючивается так, словно игра - это трэш. А впрочем, да, это трешанина, ещё какая. Да даже вторая часть Адреналина с этой штуковиной не сравнится. Но всё разбивается, и сюжет, и стилизация о камень геймплея. Говном я её назвать не могу. Мои нервы! Стрелять, боль в моя дырка задница. Хитману оно простительна. Всё же принцип не стрельбы у неё, а тут стреляй и беснуйся. Да я в упор стреляю! подыхай давай!

Опа, игра закончилась! всего-то 3 с половиной часа прошло. В принципе такой хронометраж роликов на ютабчике мне заходят, но играть - это другое, и с этим игрулька проигрывает. Жаль, развитие серии застопорилась, но, поработав над ошибками, можно было сделать и неплохой триквел.

Стилизация. Не графон, а именно стилизация. Тряска камеры, словно те, с башками камерами из Manhunt, различные артефакты необычноАнтураж Шанхая. Пускай места не благополучны, но ничего такПродолжительность братва, может надоесть пробегать аэропорт. А в целом нетК стрельбе за подробностями ощущений к Борату
22 августа

+2
7 Days To Die
Уникальный и интересный проект

Играю с 2020 года, за это время набралась почти одна тысяча часов, и это в ванильную версию, а ведь есть ещё глобальные моды. Проект действительно интересный и уникальный, подкупает полной свободой действий и системой мира с полной разрушаемостью и системой строительства.

Можно днями сидеть на базе, выстраивая какой-нибудь интересный дом или базу для встречи орды, причём где угодно — хоть в горе (а её можно и самому сделать, если нет подходящей). А можно заняться исследованием мира и зачисткой множества интересных локаций в довольно больших городах, которые с момента моего знакомства с игрой значительно похорошели, как и многое другое.

Очень радует, что даже спустя столько лет проект до сих пор развивается и продолжит делать это ещё несколько лет. Причём совершенно бесплатно — те, кто купил проект в 2013 году за копейки, получили совсем другую игру бесплатно, и будут дальше продолжать получать бесплатные крупные патчи. Исключение разве что составляют консоли, так как новая версия игры там платная для владельцев старой версии от обанкротившейся Telltale.

Также разработчики перед новыми обновлениями всегда проводят стримы, где показывают новый и будущий контент, рассказывают о процессе создания всего этого, отвечают на вопросы, а также общаются с игроками на форуме.

Из минусов стоит отметить графику, она для 2024 года совсем не годится, хотя глаз не режет. К ней быстро привыкаешь, да и за последние годы её весьма неплохо улучшили. Присутствуют и проблемы с оптимизацией — не критичные, но ощутимые. В основном при большом количестве зомби, то есть во время орды или зачистке больших зданий, когда FPS может очень серьёзно падать, особенно в мультиплеере, на что ещё и накладывается не лучший сетевой код. В остальном же игра работает вполне хорошо, и с каждым обновлением оптимизация становится лучше.

Баги встречаются не особо часто, особенно критичные. За 4 года и почти 1к часов игра ни разу не вылетела, ни одно сохранение не умерло. Из серьёзного могу разве что вспомнить пропадающий после смерти в мультиплеере рюкзак в А21.

А вот что действительно расстраивает, так это боёвка. Она очень скудная и примитивная, с довольно дубовыми анимациями. Это односится и к оружию ближнего боя, и к огнестрелу. Разнообразием оружия и инструментов игра тоже не особо может похвастаться. Если вы играли в Dying Light 1-2, то боёвка точно разочарует. Как и не самые разнообразные враги, которые, к тому же, ввиду своей уникальности, быстро запоминаются и начинают часто повторяться, в отличие от безликой толпы из той же Dying Light.

В целом же игра интересная и уникальная, и если затянет, то не на одну сотню часов. Конечно, это не шедевр, и свои недостатки имеются, но и плохой игру явно не назовёшь.

Полностью открытый и случайно генерируемый мирМножество интересных локацийПолная разрушаемость всего и физикаХорошая система строительстваПостоянное развитие и улучшение игры обновлениямиПолная свобода действийБольшое количество модов, в том числе и глобальныхВозможность играть на серверах и с друзьями в коопеХорошая реиграбельность за счёт свободы, обновлений и модовПосредственная по современным меркам графикаПроблемы с оптимизациейПлохая и не особо разнообразная боевая системаПорой спорные решения в геймплее/балансеНе самые разнообразные по внешнему виду и способностям зомби
22 августа

+4
Evil West
12 часовой боевик категории "В"

Никаких ожиданий, никаких обязательств, элементарный сюжет и простой геймплей. Звезд с неба не хватает и не ждешь ты от них. Продолжительность - оптимальная. 

На вечер под пиво - самое то. Просто откидываешься и проходишь за выходные. На второй раз точно не пойдете, разве что за ачивками. 

Из близкого по ощущениям - Shadow Warrior 3, но менее забавный.

Что ожидал - то получил. 

По Гейм Пассу - вообще идеально. Покупать её я бы точно не стал. 

БоевкаДизайнСтилистикаПродолжительностьДа нет их, потому что ожиданий нет
22 августа

+3
The Cat Machine

Игра из категории "Легко освоить - трудно стать мастером". Головоломка, первые задачки которой решает моя пятилетняя дочь, а на последние из красной группы у меня самого ушло около месяца (с перерывами, правда). Сама по себе идея очень простая: на вход кошачьей машины подается несколько последовательностей котов разного цвета, на выходе обязательно должен оказаться белый кот. Первые машины проектируются настолько легко, что даже возникает вопрос, а где здесь, собственно, головоломка. Но сложность растет по экспоненте, в концовке превращаясь в испытание для воображения. 

Есть котики;Есть фотографии настоящих котиков;Ближе к концу игры действительно интересные задачи;До интересных задач надо продраться через неадекватно легкие;
21 августа

+5
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition
Убого

Что-ж, выход DE дал мне повод перепройти ГТА СА и пройти VC и ГТА 3.. 

И начну пожалуй с SA.. По моим ощущениям вайб остался, из плюсов именно DE, это обновленная графика и чекпоинты и усе, тебе не надо мучаться с установкой ENB, за тебя все сделали халтурщики из Grove Street Games, хоть и хреново.. А теперь к минусам. Боты стали еще тупее, бывают просто встанут в T позе и все, когда по идее они должны на тебя агриться.Так же порой в катсценах нихрена не видно, из-за кривого света.. Когда летишь на самолете это вообще ужас, всю карту видно, неужели так было трудно добавить туман? Прорисовка текстур ужасна, дикое мыло может оставаться по 5-10 секунд, пока оно не прорисуется.  В сельской местности трава весит в воздухе, некоторых текстур нет, а коллизия есть. Вода выглядит в край хреново, на стыках с землей видны белые полосы, что-то типа пены наверно, но все равно выглядит в край убого. И то, это то что лично я заметил. 

VC выглядит классно, яркая, сочная картинка, в катсценах все видно, нежели в SA. Боты так же тупят и чекпоинты сделаны халтурно. Если в SA, на каждом задании по 2-3 чекпоинта, то в VC и ГТА 3 они онли на начале задания. Такое ощущение что разработчики тупо на SA додумались сделать несколько чекпоинтов на заданиях, а в VC и ГТА 3 переделывать было лень.

C  ГТА 3 у меня же накипело, вплане сложности задании, в основе это связано с тем что твою машину сносят за пару выстрелов, не знаю как в оригинале, но это ужас, минусом или плюсом DE это не считаю, ибо может это я такой рукожоп, но в целом все минусы +/- такие же.

Вообщем, DE безусловно получился убогим, халтура, баги и оптимизация основные слова которые подходят DE, улучшенная картинка, текстуры не перекрывают минусы. Рокстар явно решили нажиться. Вложить копейки, а получить миллионы, иначе как понять цену в 60 евро? Цена как будто это вообще новая игра, но нет, все заготовки у них были, поменяли лишь обертку, МОДЫ БЕСПЛАТНЫЕ, да ты тратишь время, силы на их установку и это может привести к окирпичиванию игры, но в целом получаешь ты тоже самое: нестабильную работу и хорошую картинку, хоть я и спиратил, но все же цена завышена. 

ЧекпоинтыЛучше спирачу DE, чем буду устанавливать модыБаги, баги, багиОптимизацияХалтура
21 августа

+4
Contra Force
Прыгающие в «слоумо» солдаты

«Contra Force», выпущенная в 1992 году для NES, является довольно интересным проектом, который, к слову, не имеет отношения к знаменитой серии «Contra», хотя и имеет в названии это слово. Всю жизнь думал, что это ответвление нашумевшей игры. Оказалось, что нет. Однако это не делает проект хуже. Отличная интересная игра.

Одна из ключевых особенностей «Contra Force» — это возможность выбрать одного из четырех персонажей, каждый со своими уникальными способностями и оружием. Игрок может управлять такими героями, как Бернс, Смит, Айрон и Бинс, что добавляет в игру разнообразие и заставляет подстраивать тактику в зависимости от выбранного бойца. Это делает геймплей более насыщенным, чем в той же классической «Contra», где герои имели идентичные навыки.

Отдельного упоминания заслуживает разнообразие арсенала. Помимо стандартного автомата, у каждого героя есть уникальные способности, такие как ракетные установки или взрывчатка, что позволяет разнообразить боевые ситуации. Выбор правильного персонажа для определенных уровней и тактическое использование его навыков становятся важной частью стратегии в игре.

Что приятно удивляет — это механика смены персонажей в реальном времени. Игрок может переключаться между бойцами в любой момент, что добавляет игре динамики и позволяет адаптироваться к разным игровым ситуациям. Но по понятным причинам не добавляет реалистичности ситуации. Но это мелочи. В сложных боях такие «замены» могут быть особенно полезны, когда один персонаж получает урон или возникает необходимость использовать другое оружие.

Графика «Contra Force» выглядит на удивление хорошо для 1992 года. Локации тщательно проработаны, а сами персонажи и враги анимированы на высоком уровне для того времени.

Геймплей ощущается динамичным и насыщенным, хотя он не отличается скоростью. Особенно, когда дело касается прыжков. Не знаю, доводилось ли мне просто играть в багнутую версию или так было задумано, но в момент прыжка часто игра просто превращалась в «слоумо» приключение, когда все вокруг замедлялось. Это требует некоторого привыкания, особенно для тех, кто привык к более резкому и быстрому управлению в играх.

Кроме того, хотя в игре много экшена, порой может показаться, что уровни несколько затянуты. В то же время сложные и разнообразные локации с большим количеством препятствий и врагов заставляют чувствовать себя настоящим солдатом-наемником, выполняющим опасную миссию.

Несмотря на эти небольшие недостатки, «Contra Force» остается в памяти увлекательной игрой, которая представила свежий взгляд и новые механики. Она удачно сочетает элементы классического экшена с тактическими особенностями, предлагая игрокам разнообразный геймплей и новые вызовы.

8 из 10

Достойная графикаПерсонажи со своими уникальными навыкамиЯркие разнообразные уровни"Слоумо"
21 августа

+2
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Отлично, но поздновато

Штош, вот и пройдена вторая игра по Риддику. 

После прохождения появился закономерный вопрос - а почему почти спустя 4 года после релиза?

Вернёмся к этой мысли чуть позже, а сейчас я расскажу про то, что мне понравилось, а что не понравилось.

Понравилось:

1. Стелс стал работать. Проблема стелса в приквеле была в том, что задержка между попаданием в конус зрения врага и тревогой была нулевая. 

Тёмная Афина изящно решила эту проблему. Большая часть врагов - это андроиды. 

У них есть два состояние: когда они на условном автопилоте и когда к ним удалённо подключается пилот.

В первом случае появляется существенная задержка перед обнаружением, во втором она тоже есть, но становится чуть меньше. 

Плюс сама геометрия уровней стала разнообразнее: появились широкие и разноуровневые локации, где стелсить реально весело.

2. Геймплейное разообразие. В привкеле мы, по сути, бегали туда-сюда, стелсили и стреляли. Каких-то постановочных или необычных моментов в игре почти не было. 

В сиквеле с этим стало сильно лучше, появилось гораздо больше уникальных геймплейных или постановочных моментов. 

То нужно на башню лезть и прятаться от прожектора, то в андроидов вселяться и стрелять, то ящики толкать, чтобы забраться наверх, то перестреливаться в отсеке, отвечающем за искусственную гравитацию - будет притягивать в пропасть. Короче, прикольно.

3. Стрелять. Импакта стало чуть больше, плюс стало больше мест, где можно просто весело пострелять.

Что не понравилось:

1. Боссы. Они опять есть в игре, все очень неинтересные и раздражающие. Ещё и чекпоинты перед ними часто стоят до катсцен. 

2. Плохая визуальная индикация сюжетных объектов. В те года жёлтую краску не изобрели, а всякие кнопки или нужные возвышенности безбожно сливаются с окружением - пару раз точно приходилось на ютубе смотреть. 

Игра, по итогу, приятное ощущение оставляет. И её можно просто порекомендовать, как старый обскурный шутер из 10-ых годов. 

Но интересно вот что, первая часть местами была действительно инновационной и приносила много интересных фишек, которые раньше были непопулярны. Типа света-тени, вязко-реалистичного управления и вот этого всего.

И как бы сиквел на фоне игр 2009 года выглядит уж очень блекло. Там и вторые Ассасины, и легендарный код мв2, и второй анчартред, и инфеймос.

Очень жаль, выйди игра на 2-3 годика пораньше, может в историю она бы тоже попала.

21 августа

+2
CONSCRIPT
«On ne passe pas»

Не знаю до куда дошли на момент выхода РЕФАНДА ребята в CONSCRIPT, но я дошёл уже до 5 главы и у меня о ней сложилось чёткое представление. Минусы есть, и довольно объёмные и "душные", но они всё таки нивелируются плюсами, которые на удивление менее объёмны, чем минусы.

Сеттинг Первой Мировой Войны, который хоть в играх, хоть где редко встречается. При этом в начале создаётся ощущение, что будет присутствовать мистика или научная фантастика, но нет, суровый реализм, и он работает хорошо.Атмосфера - как я сказал выше это суровый реализм траншйно-позиционной войны 1916 года, и не где-нибудь а в той самой "Верденской Мясорубке", одном из самых кровопролитных сражений 20-го века. Враги здесь это обычные немцы, но всё сделано грамотно, и поэтому игра и пугает местами и "давит", чуть ли не провоцируя ПТСР.Это survival-horror, что уже само по себе плюс, т.к. жанр этот сейчас редкость. И сделана игра хорошо, используя целый багаж механик в основном из игр серии Resident Evil.Самый опасный враг - крысы. Смешно, но так и есть, грызуны дико опасны, т.к. атакуют толпой, по ним трудно попасть как стреляя, так и сражаясь в ближнем бою, крысы помимо того что грызут, накладывают эффект инфекции, из-за которого максимум ХП снижается и выносливость расходуется быстрее (вылечить можно только аптечкой или дезинфицирующей повязкой, и то и другое - очень редкий ресурс), и, что самое главное - крысы респаунятся. Если респаун фрицев в окопе можно прекратить заделав дыру в бруствере колючей проволокой, то респаун крыс не прекращается даже когда ты взорвал нору этих тварей, потратив ценную гранату. Почему? Потому что они респаунятся ещё и из трупов, каждый убитый фриц - в будущем респаунит крыс и этого НЕ ИЗБЕЖАТЬ. Этому можно лишь немного противостоять, разливая на трупы топливо из канистр, и, поджигая их зажигалкой. НО! И зажигалка и топливо занимают место в ограниченном инвентаре, и при этом топлива никогда не будет достаточно, чтобы нейтрализовать все трупы. Респаун начинается когда вы пройдёте через экран с трупом 2 раза туда-сюда, через другие комнаты, и при этом нельзя разлить топливо, а потом вернуться с зажигалкой и сжечь - разлитое топливо исчезает, если его не поджечь сразу. И да, о том, что трупы "плодят" грызунов и, что трупы можно сжигать, игра не рассказывает, я об этом узнал из сторонних источников.Карта - она не достаточно информативна: в окопах она чётко отрисовывает контуры, а вот, скажем, в лесах просто рисует постройки на территории, не рисуя тропы, что дико бесит. отметки на ней: они появляются не везде, допустим, в каких-то местах отметка, что тут "непроходимое препятствие" появляется, а где-то нет, что также весьма фрустриует, ведь бэктрекинга тут ого-го-го как хватает.Механика "психического здоровья" - в игре она есть, но оно нигде не отображается никакой шкалой или значком. Единственный индикатор "психического здоровья" - прицел. У "психического здоровья" только 2 положения "тумблера" - всё хорошо, или всё хреново. Если прицел дрожит как будто у него похмелье - значит, у нас второе положение "тумблера". И в этом положении "тумблера" "психического здоровья" мы будем пребывать большую часть прохождения, ибо стресс у ГГ не заканчивается вообще и он не способен полностью взять себя в руки (в чём его трудно винить, учитывая где он оказался), но в рамках игры это очень выводит из себя, ибо при дрожащем прицеле вероятность попадания даже в упор снижается процентов на 60, а кроме того, если вы ведёте огонь не из самозарядного оружия (скажем не из пистолета Люгера, а из револьвера Нагана), то к этому добавляются ещё и бесконечные осечки (вкупе с тем, что в игре при стрельбе из несамозарядного оружия нужно нажимать перезарядку после каждого выстрела, что станит ГГ на месте на 1 секунду, это просто "прелестно"). Можно лишь временно привести прицел в порядок... бахнув спирта (серёзно). При этом эффект длится минуты 2-3, а то и вовсе всего 60 секунд. А спирт выгоднее тратить на крафт дезифицирующих повязок, потому как и сказал, с этой дрожью рук придётся играть 99% прохождения.!!!ВНИМАНИЕ!!! СПОЛЙЕР НАЧИНАЕТСЯ!!! 5 глава - это ад на земле в лице разрушенного города Верден. В этой главе игра попросту максимально душит (из-за чего хочется называть разработчика не Джордан Мочи, а "Жордани-Моча"), давая на самую огромную и запутанную локацию в игре одну единственную комнату с сохранением и хранилищем чуть ли не в самом конце этой локации. Короче говоря - с чем пришли в 5 главу, с тем в ней и бегаете, а вам понадобятся в 5 главе ВСЕ возможные ключи и предметы для открытия различных штук. НО! перед 5 главой крупное мочилово, в котором понадобится МНОГО оружия, а инвентарь всё также ограничен. Количество врагов зашкаливает, и это уже не просто фрицы, а окопные рейдеры фрицев в тяжёлой броне, которые очень много "кушают" аммуниции, и очень много "экскретируют" урона. И, разумеется, если удастся их всех замочить - вскоре заспаунятся крысы. Учитывая, что каждый труп "рожает" по 2-5 крыс, ситуация становится адовее с каждым новым поворотом и закоулком разбомбленного Вердена. !!!СПОЛЙЕР ЗАКАНЧИВАЕТСЯ!!!П.С.: а, и да - цена игры - обычная версия стоит около 1900 р. (а так называемое "Офицерское Издание" - около 3 косарей). Многовато для инди, как по мне, даже для такого масштабного. Кроме того, официально в Стиме её не купить - уж не знаю, то ли издатель в лице Team17 не разрешил продавать в РФ, то ли это позиция самого Мочи, но так или иначе покупать её только сторонними способами, просто пополнить кошелёк на аккаунте не проканает.
21 августа

+3
ГЭГ+: Гарри в отпуске

Очень классный квест! Отвал башки для своего времени. Жаль нельзя покинуть комнату...

Российская игра!Нет пингвиновСупер графика для своего времениЮморДедушка ЛЯОНельзя выйти из комнаты
21 августа

+8
Black Myth: Wukong
Впечатления после завершения первого акта.

Сразу следует отбросить два сомнительных утверждения, которые гуляют по интернету: 

— Это похоже на Секиро (нет, не похоже)

— Это соулс лайк (нет, это не он). Да, есть возрождение врагов, но возрождающиеся враги — это не достаточный критерий для соулс-лайка. 
Техническое состояние: я играю на плойке, и пока что не видел ни одной просадки фпс (речь либо об идеальных 30, либо выше, поскольку картинка очень ровная). 

Говоря о боёвке и похожестях. Вероятно, ближе всего это правда к Богу Войны, но речь идёт не о механиках, составляющих боевую систему, а скорее об общем ощущении от неё. Игру описывали как Секиро на уклонениях, но, честно говоря, нет уверенности, что основная идея боёвки — проверить, насколько хороша ваша реакция в прожимании клавиши уклонения. Анимации противников безусловно читаемые, но не настолько читаемые как в условном Елден Ринге, где можно идеально уклоняться от любого босса. Переход от анимации, маркирующей, что сейчас будет удар, к самому удару не образует эффекта флоу, а скорее кажется очень прерывным (опять же на фоне с этим в елде или последних соулсах движения противника считать проще). Чтобы дать пояснение о специфике здешних анимаций, можно вспомнить, как в Боге войны выглядят некоторые блокируемые удары: сначала мы видим подготовительное движение (допустим оно длится секунду), после чего вы получаете удар. Да, вы получаете удар, потому что между условным «замахом» и ударом по вам нет никаких промежуточных звеньев, на которые ориентируется игрок, когда старается применить реакцию при уклонении. Это причина (одна из многих), по которым боёвка ГоВ кажется неудачной. Так вот в Ву-Конге дела обстоят так же. Сильнее всего вы ощутите эту проблему, когда будете драться с Малышом с огромной башкой в самом начале игры: одна из его атак (выстрел потоком воздуха) как раз не имеет даже намёка на вышеупомянутые промежуточные звенья. Разумеется, на это можно среагировать, но если вы любитель серии соулс, придется слегка сломать свои привычные представления о том, как работают анимации.

Итак, боёвка не про уклонения, а точнее не только про уклонения. Про что? Про грамотный менеджмент способностей. Первая механика, которой нас научают — заморозка врага. Если грамотно её применять, то потребность ломать свою реакцию об удары с проблемными анимациями пропадет. Задача игрока — вовремя прожать способность. Эта способность имеет приличный кулдаун, но она спасает жизнь. В промежутках между откатами этой способности нужно удачно подгадывать время сильного удара (на плойке — треугольник) или серии простых. Кроме того, протагонист очень быстро устаёт, поэтому от вас потребуется не только менеджить способности, но и следить за тем, чтобы очередной гигантский враг не зашиб его из-за отсутствия у вас стамины (осторожный геймплей на видосах связан именно с этим).

Практически сразу дают и вторую способность, перевоплощение: вы превращаетесь в босса, которого победили. Разумеется, действует ограничение во времени, но за отведённое время можно успеть внести нормальное количество урона (кроме того, перевоплощение позволяет неплохо терпеть урон).

После этого дают возможность уходить в стеллс и перемещаться ко врагу за спину — еще одна абилка, которая позволяет уйти от опасной атаки и нанести удар.

В игре есть система талантов, которая позволяет улучшать как все выше упомянутые способности (и я уверен, что разрабы припрятали ещё много таковых), так и общие параметры: здоровье/выносливость/уменьшение расхода выносливости при конкретных ударах/уменьшение расхода выносливости при спринте и т.д.).


Отдельные боссы кажутся своеобразными головоломками, потому что требуют грамотного баланса между уклонениями и прожиманиями всех упомянутых абилок. Кроме того, персонажу можно прокачать способность, которая позволяет игнорировать урон во время проведения комбинаций (однако я пока не слишком понял, как это работает). Говоря о боссах: я играл порядка пяти часов, и всё это время было минимальное число рядовых мобов, тогда как было порядка десяти боссов. Другими словами, большую часть времени вы будете учиться играть, сражаясь именно с боссами. В связи с этим пока кажется не вполне понятным негодование некоторых обзорщиков, говорящих об однообразии противников: 5 часов я дрался с боссами, которые были разными. И да, есть один аспект, в котором игра полностью уничтожила Бога Войны: темп. Бог войны примерно следующим образом чередует события: две минуты дерётесь, пять минут решаете загадку, ещё пять минут смотрите кат-сцену, затем три минуты куда-то идёте и слушаете диалог (затем цикл повторяется). Ву Конг даёт подраться, а не прерывает геймплей чем-то инородным. 

Никаких особых итогов у меня нет, однако мне было интересно все 5 часов, и я планирую продолжать, потому что есть челлендж, и интерес к тому, во что разовьётся боевая система. Немного видосов с боссов:

https://youtu.be/R934E7o6caI?si=x_yulqbsu-tG4xu3

https://youtu.be/MgkXw-BHPRk?si=QRiUu5ZQ5aGVGzJI

https://youtu.be/3j3NKQM9xPM?si=jkO5y_cMKzc4u_sH


P.S. стопгейм, вам надо что-то придумать, чтобы сумасшедшие не ставили игре нули чуть ли не в момент её выхода. 

21 августа

+2
Battlefield 4
Золотая эпоха Battlefield

Ох прошло уже больше 10 лет с момента релиза 4-ки. Я помню те времена когда все просто взрывались только об упоминании Батлы 3 и вот вот выйдет продолжение, где игрокам уже обещали новый уровень разрушаемости, новые локации, новую нацию. Эх тогда казалось что серия находится на своём пике и никогда не упадет, а заклятый враг в виде Колды уже ушел в тень. Как забавно писать отзыв спустя считай целую игровую эпоху, понимая куда завела ЕА свой главный флагманский продукт. Ну да ладно...

Для своей эпохи, да даже сейчас, графен и разрушаемость на очень высоком уровне. Великий и могучий движок Frostbite показывал чудеса, казалось реалистичнее и красивее уже не будет. Где там какой то Unreal Engine, будущее за шведами.

Что касается геймплея все самое лучшее было взято с 3 части и еще приправлено новыми фишками. 

Кампания: именно с 4-ки началась полная деградация сюжетной части, все большее внимания и денег привлекал мультиплеер (Итогом как мы сейчас уже знаем стал провальный 2042). Но спустя года в памяти остается история и персонажи, а не наигранное число часов в онлайн режиме, а вспомнить то практически и нечего. Кампания проходится мгновенно, единственное что интересного можно подчерпнуть это то,  что завязка связана со злым китайским генералом и всё.

Баги и лаги: уже тогда первым звоночком для ЕА стал проблемный релиз 4-ки, кроме того что игра была очень требовательна к железу, люди просто не могли поиграть из-за небывалого до того количества багов. ЕА пытаясь в очередной раз быстрее заработать денюжек выпустила сырой билд. Но тогда все сошло на нет, ибо репутация 3-ки была еще сильна, и последующие релизы 1 и 5 были лучше подготовлены. Однако возвращаясь в нашу эпоху жизнь ЕА ничему не научила, 2042 утонул на релизе во гневе игроков. Что касается 4-ки даже сейчас я умудрился попасть в яму за пределы карты и это в кампании! Мда..

ГрафенРазрушаемостьКлассический геймплей батлыСовременный сеттингКампанияБаги
21 августа

+2
Fallout 2

Решил после сериала все части пройти . Первую прошёл ещё с горем пополам . Со второй сразу трудности возникли особенно под конец где меня в силой броне анклава убивала турель с 2 выстрелов . Хотя хп к этому моменту было 220

Интересный сюжетАтмосфера Пошаговая боевка.Невнятные задания которые невозможно пройти без гайдов Имбовы противники которые могут убить ваншотом на любом уровне независимо от брони ГрафикаПромах при 95% шансе попадания У квестовых персонажей нет отдельного визуала
21 августа


+3
Factorio

Факторио, это история о том, как ты либо проводишь бесконечную реструктуризацию своего производства, подстраиваясь под тысячу изменчивых условий, старательно делая из хаоса - систему;

либо история о том, как ты плачешь и отбиваешься от жуков, пересоздавая сохраненку каждый раз, как дело доходит до автоматизации производства.

Я раньше дальше второго сценария не уходил, но сейчас начал нормально играть. Ужасно тяжело бесконечно подстраиваться под хаотичность этого мира - ресурсы кончаются, жуки становятся все сильнее, загрязнение распространяется, технологии улучшаются.

Чем лучше технологии, тем больше требуется ресурсов.

Чем больше требуется ресурсов, тем быстрее они заканчиваются.

Чем быстрее они заканчиваются, тем дальше от начальной точки требуется уйти.

Чем дальше мы уходим от начальной точки, тем опаснее условия и сложнее транспортировка.

Чем сложнее и опаснее, тем лучше требуются технологии.

Бесконечный цикл, прекрасный цикл

СистемностьМузыкаКоличество контентаМой мозг был к этому не готов...
21 августа

+2
Outlast II
Проблемная работа над ошибками

давайте кратко: лучше чем первая часть.

+ 1: Графика. Маленькая инди студия смогла сделать обалденную и оптимизированную графику, которая не состарилась до сих пор.

+ 2: Атмосфера найденной плёнки и полная иммерсивность. В игре даже нет привычного нам инвентаря вместо этого персонаж смотрит по карманам. Фрагменты которые снимаем проигрываются именно так, как мы сняли.
К этому ещё добавляется реакция ГГ на происходящие. Если посмотреть на какой либо ужас то персонаж либо прокомментирует это, либо он будет тяжело дышать и трясти камерой.

+ 3: Первая и вторая глава - лучшая часть игры. Локации в первой главе максимально сжимают жопу. Мой любимый момент это кукурузные поля. Они два раза встретят, первый в динамике и можно пробежать (там даже музыка играет), а второй надо наоборот аккуратно по стелсу пройти (музыки нет), я даже дыхание задержал. Запомнился ещё завод и...

+ 4: Работа со звуком. Всё скрипит, хлюпает, трескается прям кайф.

+ 5: Полное погружение в процесс до тех пор пока не начнутся...

- 1: флешбеки и мистика. От них становится не так интересно. Флешбеки выбивают тебя из погружения и из повествования. Думаю лучше было если бы флешбеки были как отдельна глава. А мистику нечего боятся. Для меня грозная баба с косой, которая стоит за сеткой и смотрит на тебя неподвижно - куда страшнее чем буря, падающие птицы и чувырла в школе.

Как аттракцион за 170 руб он окупает с лихвой. 
(совет, не играйте на выше средней сложности. Сложность во всех частях Outlast не сбалансирована, так что не мучайте себя и просто насладитесь игрой)

ГрафикаПолное погружение за счёт атмосферы и иммерсивностиЗвукФлешбекиСкудный сюжет (я не про лор, а именно сюжет)
21 августа

+3
Mario Strikers: Battle League
Mario Strikers: Battle League Football - Последний матч, который не успел начаться.

Предисловие.
Я не был основательно знаком с серией Mario Strikers до момента выхода Battle League FootballКонечно, я знал что большая N активно продвигает спортивные игры со своим маскотом, но чтоб прям целые огромные серии... Такого я не ожидал. И вот когда Фифа уже в очередной раз надоела, а поиграть в футбол хочется, нужно искать какую-нибудь замену. Так почему же не попробовать что-то простенькое от мастодонтов игровой индустрии?  

Геймплей.
Mario Strikers: Battle League Football - это аркадный футбол, причём «аркадный» нужно писать с заглавной буквы. Здесь нет правил офсайда, нет красных карточек, да и на поле находятся только 8 игроков (по 4 от каждой команды). Матчи тут длятся всего 4 минуты, а разделения по таймам вообще нет.

Mario Strikers не стремится достоверно передать чувства от настоящего футбольного матча, а вместо этого пытается создать что-то своё. Так, на игровом поле часто появляются усиления, привычные для вселенной Super Mario: звёзды, панцири, грибы и прочие Bob-omb’ы.  

Иногда на поле будет появляться особая сфера, при её подборе можно будет нанести особый удар. При нём 1 забитый гол будет считаться за 2. Штука невероятно полезная во время матчей, так что использовать её нужно регулярно.  

Базово, всё выглядит достаточно просто и непринуждённо. Однако не всё так просто, если зайти в режим тренировки то можно ахнуть с количества различных тонкостей. Easy to Learn Hard to Master

Тут, кстати, начинается та часть, с которой я не согласен со многими обзорщиками. Почти в каждом обзоре на эту игру я слышал что-то по типу: «проект слишком сложный для казуальной игры, но слишком простой для крупных турниров». Мне так не кажется. Всё управление несложное, да и понимание многих механик приходит прямо во время игры. Вероятно какой-никакой опыт в других футбольных симуляторах сказывается, но я не думаю что Mario Strikers будет уж слишком сложна для новичков. По поводу турниров сказать нечего, ибо по Mario Strikers: Battle League Football проводился всего один полноценный турнир (и то только на старте проекта).  

Герои и прокачка.
Если честно, ростер персонажей достаточно скудный - всего 16 героев (причём 6 из них были добавлены по мере обновления игры). У каждого футболиста есть свои особенности и скиллы, так что определённый герой будет выигрышнее смотреться на определённой позиции.  

Помимо стандартных характеристик, у футболистов есть снаряжения. Каждое приспособление улучшает одну характеристику, но ухудшает другую. Хочется отметить, что при использовании снаряжений меняется моделька героя, это, конечно, маленькая деталь, но мне подобная персонализация очень нравится.

На этом моменте я снова хочу поспорить с некоторыми рецензентами. Лично мне удалось прочувствовать разницу в прокачке и в характеристиках героев. Попадались соперники у которых я просто не мог отобрать мяч, а всё из-за слабых показателей силы у моих футболистов. Такие явные моменты встречаются достаточно редко, но не отметить их я не могу.  

Если говорить про меня, то я всю игру мейнил Варио как капитана, Йоши и Луиджи использовал как плеймейкеров, а защите у меня стоял Баузер или Донки Конг. Получилось достаточно убойное комбо: в атаке мяч быстро переходит от Йоши или Луиджи к Варио  и он забивает, в защите всегда находится Донки Конг, который может отобрать мяч у любого. 

Снимая розовые очки.
Всё это время я защищал игру и говорил какая она классная, но на самом деле вся её крутость ощущается первые 4-5 часов. Дальше она начинает очень стремительно угасать.  

Первая глобальная проблема - гипер удары. Да, они классные. Да, визуал сделан просто на высшем уровне, но все подобные анимации уж очень долгие, причём они ещё и постоянно повторяются. Уже очень скоро гипер удары начинают просто надоедать.

Вторая - скудность музыки. РООООООООЦК!!!!!!! Рок - это круто, но он просто повсюду. Не зависимо от локации, меню, ситуации на поле - везде будет РООООООЦК!!!!!

Третья - скудность контента. Это самая главная претензия к игре. Мало героев, мало полей, мало способностей, мало соревнований, мало глобальных турниров, мало спортивных форм, мало возможностей для прокачки. Всего тупо мало! Игра буквально обросла титановым скелетом с крутым и интересным геймплеем, однако мясо в виде режимов забыли добавить. Серьёзно, весь сингплеер сводится к нескольким турнирам, которые, ко всему прочему, выигрываются за 3 лёгких матча против тупого компа. В проект даже сюжета не завезли, почему даже в игре про Гольф есть сюжет, а тут нет?

Итог.
Если попытаться охарактеризовать игру двумя словами, то я бы использовал словосочетание «упущенный потенциал». Mario Strikers: Battle League Football очень хорошо начинает, ведь  в неё действительно очень интересно играть, она веселит, да и всё ощущается как-то круто. Однако игра не может долго поддерживать заводной темп, из-за чего всё катится в тартарары.  

ГеймплейВесельеДолгие анимацииМузыкаМало контента
21 августа


+1
Midnight Club 3: DUB Edition

В то время когда все мои одноклассники ссались кипятком от Nfs underground - я оргазмировал от этой сногсшибательной игры. Тюнинг, свобода движения, музыка, разные режимы, и опять тюнинг. Изумительно для своего времени...

21 августа

+3
Vampyr
Ничего не понятно, но очень интересно

Концепция игры мне очень понравилась, всегда было интересно понаблюдать за "хорошим" вампиром, который сдерживает свою жажду крови. А тут ещё и интересно это вписали, мол выпей крови горожанина (сначала правда вылечи его, ты же не хочешь пить плохую кровь, она невкусная, а может вообще прошлогодняя, вампиры не на помойке себя нашли же), чтобы сильнее быть, а если не хочешь контроля от животных инстинктов, тогда сложнее играть будет. Атмосфера, стиль, музыка всё это отлично сочетается с мрачным сюжетом, содержащим много тайн. 

Из минусов хочу отметить быстротечность сюжета с достаточно однообразными поединками. То есть игра короткая, сюжет развивается быстро, но вот от точки квеста А до точки квеста В происходит достаточно много боёв, которые больше запомнились , чем сюжет. А в сюжете, условно, спустя 3-5 коротких встреч с загадочной дамой в чёрном уже оказывается, что мы чуть ли не пара. Честно говоря не понял из сюжета как мы так быстро скипнули конфетно-букетный период, хотя во время эпидемии тянуть не стоит, согласен. 

Игра закончилась с открытым финалом, жаль продолжение вряд ли выйдет. Что ж, по итогу могу сказать, что разрабы явно заслуживают доверия. 

АтмосфераМрачностьВизуалБоиКороткая
21 августа

+2
The longing
Сосмыслом

Одна из немногих игр, ради которых купил свич. Я думал что это будет игра типа "зайди через полтора годика, пж", так как надо 400 дней просто ждать. Но это вообще не так. Игра проходиться за ленивые полтора месяца, заходя в неё раз в день. Ну мб два.

Я старался что-то там делать, но на финишной прямой уже просто не знал что ещё можно сделать. 

Классная концепция, которая ещё и приправлена отличным смыслом. Одна из тех игр, которые не могли бы быть фильмом или книгой. Но это уже область спойлером.Бесконечный коридор, из которого возвращаться надо столько же, сколько ты в нем идёшь. Сходим на пару дней?)Возможность сказать персонажу куда идти, и выйти из игры. И он в реальном времени будет идти туда. Так как карта игры довольно большая (это метроидвания прям), а перс довольно ленивый - идти можно спокойно несколько минут) РелаксНе очевидные некоторые возможности, из-за чего игру я закончил, не так как должен был...Жаль игры нет на стационарные консоли
21 августа
1 2 ... 123 124 125 126 127 ... 838 839
из 839 страниц