Игра стоит своих денег, классно все сделано. Лучше самим поиграть
Игра стоит своих денег, классно все сделано. Лучше самим поиграть
Одна из лучших игр моих, еще можно ставить моды прикольные и заново проходить
Несмотря на огромное количества гринда, отвратительную графику и однотипные задания, третья Мафия играется неожиданно бодро. В игре приятный саундтрек, отличный сюжет, крутые персонажи и приятная стрельба, что не даёт игре считаться мусором. Да, у игры есть проблемы, но лично я от неё не задушился. Всё таки, хорошего сюжета у серии не отнять, а тут ещё и приятная стрельба, причём с классным замедлением времени
Наконец-то закончил первое прохождение со всеми дополнениями. 86 часов - мой личный рекорд по длительности прохождения игры от студии From Software (именно NG+0). Даже колоссальный по своим размерам Elden Ring на первом прохождении занял у меня лишь 70 часов, при том, что я не особо торопился к титрам.
Может я разучился играть, или виной тому личные факторы, но Dark Souls 3 стал для меня настоящим испытанием, а также показался мне самой сложной частью серии.
Замок Лотрика плавно знакомит игрока с тем, как примерно тут обстоят дела с левелдизайном и противниками. Каждая последующая локация вводит в игру что-то новое: летящие в тебя копья, которые можно перенаправить в противников, заключив мир с тем кто их запускает; элитные тяжелые рыцари в узких проходах, к которым надо подбирать «ключики», чтоб побеждать их в каждом забеге от костра; блуждание по топям в поисках жаровней, которые надо зажечь чтоб продвинуться дальше, и так далее. Разнообразия здесь достаточно. По боссам. Начиная со второй половины игры боссы действительно могут дать прикурить. Лично мне приходилось днями траить Безымянного Короля, Лотрика, Фриду и Гаэля. Было сложно. Но выдержанная геймплейная формула солслайк игр, которая в этой части представлена во флагманском виде, сделала бои увлекательными и максимально честными. Короче, по геймплею вопросов нет. Это всё ещё отличный представитель жанра экшн рпг с упором на вдумчивую боёвку. Пофиксить бы бородатый баг (или недочёт) с пинком, когда твой персонаж в пылу сражения пытается ногой снести несуществующий у противника щит, что открывает его для контратаки - цены бы местной боёвке не было.
А вот по части геймдизайна же вопросов куда больше. Лично я категорически не разделяю любовь фанатов студии к тому, как игрок продвигается по сюжету и выполняет задания в игре. Реализация квестов - мрак в чистом виде. Есть люди, которые хвалят подход Миядзаки к дизайну квестов и подаче истории, типа он «не водит игрока за ручку и бла-бла-бла», все это слышали уже много раз. Но я вот предпочёл бы, чтоб разрабы протянули мне свою длань и хотя бы занесли начатые квесты в какой-нибудь журнал, чтоб я после 20-го забега на безымянного короля не забыл, что у меня ещё есть какие-то дела. Уже молчу о том, как второстепенные персонажи рандомно перемещаются между локациями на разных этапах выданных ими квестов, и тебе должно чертовски повезти, чтоб встретить их в нужное время в нужном месте и помочь им. В относительно недавней Lies of P этот момент реализован куда лучше, ведь она показывает, в каких локациях у персонажей обновились квесты. Это не делает игру казуальнее, напротив - речь о банальном удобстве и уважении личного времени игрока.
Освоение сюжета же заключается в потреблении малоинформативных описаний предметов в огромных количествах, на что лично у меня нету ни времени, ни желания.
В обычных условиях я бы вычел несколько звёзд игре за такие проблемы, но серия Dark Souls, и третья часть в частности может работать и с минимальной сюжетной составляющей, ведь центральным акцентом здесь является отточенный близко к идеалу геймплей, который делает игру увлекательным аттракционом превозмогания над собственными ошибками, способным подарить незабываемые эмоции.
Ползвёздочки я только снял за атмосферу и дизайн окружающего мира. Он более приземлённый, нежели у более старой Bloodborne, и новой Elden Ring. Бладик был кровавый и гниющий, колечко - помпезное и величественное. А третий дарк на их фоне показался мне малость блеклым. Но это только на их фоне, и то только совсем малость. Сам по себе DS3 увлекательный, атмосферный, и живописный.
Добрые люди уже написали много классных отзывов, а я лишь хочу Вам напомнить, что эта восхитительная игра - случайность, которую мы ещё не скоро увидим. Оригинальный выдуманный мир, великолепная музыка, трогательный сюжет, нет причин чтобы игнорировать этот шедевр. Некоторым игра не понравиться, и я их пойму, но если Вы ценитель достойных произведений, а не очередной хэйтер всего оригинального, то Вас она должна зацепить.
P.S. https://www.youtube.com/watch?v=yHEjL9xTOfU&t=188s
Очень советую видео о музыке от самого Дмитрия Бурдукова, тех кто не играл, может затянуть, а тех кто уже сделал свой финальный выбор, может заставить вновь восхититься.
Кстати игра сюжетно мне напомнила фильмы "Ванильное Небо (2001)", "Вечное сияние чистого разума (2004)", и историю Экко из 7 серии 2 сезона Аркейн.
Возможно поэтому я подсознательно сделал выбор в пользу Версо нежели Маэль, хотя её концовка была бы более выгодна большинству персонажей.
Мне нравилось играть в нее в школе на переменах с одноклассниками, тогда игра была просто потрясающей. Я зашел в нее недавно и аху... сильно удивился. ИИ врагов подтянули,теперь на максимальной сложности они могут дать хоть какой-то отпор, но во всем остальном... Скажем так, они сделали вырвиглазную мультяшную графику, они сломали экономику, они перебалансили до неиграбельного состояния боёвку, что они навертели с морским боем - это просто тихий ужас, на морских картах играть стало просто невозможно, корабли теперь совершенно бесполезны. Плюс китов превратили в морские звезды и заставили собирать примерно как это всегда было с руинами, что также убивает динамику морских сражений
Что по итогу. Это не игра, это зловонная куча нечистот, которую не стоит трогать даже очень длинной палкой. Могу посоветоват попробовать найти на торрентах старые версии политопии, примерно года 21-22, тогда это ещё можно было назвать хорошей игрой
Изначально данная игра меня просто затянула, очень классная боевка, классные враги, сюжет вроде даже какой-то есть. Но всё это напрочь рушится когда у противников появляется огнестрел...игра становится в разы сложнее, но даже тут еще можно жить, потом появляются "мертвоголовые" иными словами зомби, которые просто ваншотят...и ладно бы они все были медленные, так нет, есть те кто еще и бегает...но в целом...по-большому счету и это аккуратно, не спеша, спокойно проходится. Точкой кипения для меня стала узкая кишка где с двух сторон идут вооруженные враги и мгновенно начинают палить, а в добавок к этому еще и ВЕРТОЛЕТ ЛЕТАЕТ, которые поливает огнем каждые 5 секунд и не просто летает из стороны в сторону, нет, он ФОКУСИРУЕТСЯ на игроке!!!! И казалось бы перекатывайся или отбеги, но нельзя, потому что ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ВРАГИ ВООРУЖЕНЫ и не будут ждать тебя. Наверное надо их перестрелять? Конечно! Попробуйте на досуге пострелять в этой игре как рекомендует игра НА ДЖОЙСТИКЕ!!!!! Как по задумке разработчика не китайский киберспортсмен с ультра реакцией и ультразрением, а обычный рядовой игрок должен это проходить? ЗАЧЕМ???? Зачем так делать? Просто слили всю игру в унитаз таким ходом. Треш.
Новая DLC по посталу очень обрадовала меня, да и еще моя любимая часть, но поиграв могу сказать пару вещей.
ПЛЮСЫ: Первым хочется сразу отметить кат-сцены, они стали так будто плавнее. Второе что хочу сказать что BD (Brain Damaged) не как не отличается геймплеем от THD (These Sunny Daze), т.е. та же BD но в другом обличии. Также добавили новые оружия, фразы и новый саундтрек. (Насчет концовки, она довольно забавная). Теперь перейдем к минусам.
МИНУСЫ: Ну хочется сказать очевидное, какое DLC спустя 3 года? Да и еще не летом. Второе заключается в оружиях, всего 5 видов, в принципе можно было сделать и побольше. В третьих в DLC иногда не понятно куда идти, хотя на моей памяти в BD было меньше таких ситуаций, да и TSD в середине уже начинает наскучивать.
На самом деле DLC хорошее, просто есть некоторые недостатки. Советую к прохождению
PS это мое личное мнение насчет игры
Однозначно к прохождению даже тем, кто не любит сложность и парирования.
Авторское высказывание о том как незаметно протекает жизнь. Как мы делаем всё не делая ничего. О жизни где полный дисбаланс в выборе классов, кабальная донатная система, посредственный репетативный геймплей, непонятно как получить инвайт в игру, выбор уровня сложности определяется случайной точкой вашего спавна и как вообще здесь респавниться?Так подумать, Бог довольно хреновый геймдизайнер ММОРПГ категории Б.Проходится быстро и весело. Прям как наша жизнь.
Что обидно, я должен был сыграть в неё в поезде Сочи - Анапа. Но у свитча предательски закончилась зарядка. Я хотел пройти ее в очереди к зубному. Но как на зло я забыл консоль дома. Я хотел наконец опробовать ее когда у нас отключили свет. Но злая женская рука утащила консоль раньше чем я опомнился.
После чего раздосадованный я устал ждать игру о ожидании и выделил свой свободный вечер под неё. Тем самым разрушив такой крутой концепт.
Или наоборот тем самым уведя всё в мета контекстуальность? ( ͠° ͟ʖ ͡°)
.
Краткий отзыв
Краткий отзыв
Краткий отзыв Detroit
После работы захожу в Essence просто почилить. Не надо гоняться за мобами, включил автобой, поставил фарм и занимаешься своими делами. При этом персонаж качается, лут падает и это круто, когда игра не забирает весь твой вечер. Не надо зависать по 5 часов, можно зайти на час.. Вот так и играю, просто чиллю после работы
Волшебное приключение в удивительном мире
Берёт оригинальную игру, что-то добавляет что-то меняет и на выходе получаем отличное продолжение. Понравилась первая? Бегом играть во вторую. Не понравилась первая? В это играть смысла нет.
Когда-nj давно я поиграл в эту игру и влюбился в жанр роглайтов. А потом я поиграл в другие игры этого жанра и понял что я полюбил не жанр а Hades.
Потенциал у игры мог быть . Смог лишь в начале пройти обучение, дальше у меня игра ломается
В игре есть какая-то неприятная атмосфера: жутковато-комичные преследователи, огромный готичный замок алхимика (в котором постоянно плутаешь), главный босс в лице падающей на героиню QTE-статую (я даже не шучу), ужасный крафт с упором на тайминги. И во многом это неприятная атмосфера даже больше идет в плюс чем в минус.
Игра в своей основе это Resident Evil 2-3 (да я знаю, что игра духовный наследник Clock Tower), но только если убрать всех врагов кроме Mr.X и Немезиды (есть конечно тут и маленькие гомункулы и светлячки, но это скорее препятствие, чем враг).
По большей части игра понравилась в основном из-за двух главных героев милой, но неуклюжей Фионы и лучшего мальчика Хьию (реально лучший пес в играх).