Говоря про эту часть самой подходящей на мой взгляд характеристикой будет - "нормальная": ни больше ни меньше. История про две враждующие расы в меру интересная, но не так чтобы слишком увлекательная. А геймплейно эта часть одна из самых лёгких в серии: боёвка сильно упрощена, а большинство локаций линейны и исследовать их как правило не очень интересно. Собственно, проходится она тоже достаточно быстро. Стоит ли это относить к минусам - это уже пусть каждый сам решает, но лично меня это не сильно раздражало, хотя и хвалить игру тоже практически не за что. Знакомиться с ней стоит разве что фанатам серии - остальным может показаться слишком неинтересной.
Отзывы об играх
Начали мы проходить игру в новогоднюю ночь, а на следующий день, мы не вставали с дивана пока, не выбили платину, а это было уже почти 11 часов вечера. Пожалели ли мы о потраченном дне? Нет, и еще раз нет. It Takes Two, это шедевр игровой индустрии, и пройти его должен каждый. А если вы прошли его вмести с любимым человеком, ты вы получили невероятный опыт, который вряд ли уже сможете повторить.
Игра представляет из себя, очаровательный пазл-платформер в кооперативе, который выглядит как мультфильм DreamWorks, но в который вы можете поиграть вместе, плюс, сюжет который нужно проходить обязательно всем парам.
Играем мы за жену Мэй, остроумного инженера, и мужа Коди, добросердечного садовника. Но надвигающийся развод пары и немного магии, переворачивает их жизнь с ног на голову, и тут начинается "It Takes Two".
В одно мгновение Мэй и Коди становятся ростом всего сантиметров 10-15 и занимают тела кукол которые сделала их дочь. Их единственная надежда вернуться в свои тела, зависит от совместной работы двух будущих бывших супругов.
И нас ждет захватывающе и безумное путешествие,и фантастический мир, похожий на вывернутый наизнанку, населенный очаровательными существами. История про отношения, могут вызвать споры, но я больше чем уверен, что каждый тут найдет то, что его зацепит, ну а все персонажи просто очаровательны.
Милые существа, свирепые враги, говорящая книга доктор Хаким и другие заполняют причудливую вселенную, полную забавных диалогов и просто невероятных визуальных эффектов.
Опыт игры в It Takes Two удивительно разнообразен, предоставляя вам и вашему партнеру новые, дополняющие друг друга способности и инструменты на каждом уровне. Вы будете пробегать, прыгать, скользить, летать и проплывать свой путь через тонны сложных препятствий. Только на первом уровне, в сарае, населенном смертоносными инструментами, мы решали головоломки с помощью труб от пылесоса, прыгали по платформам, раскачиваясь на гвоздях, и подружились с говорящим молотком.
"It Takes Two" смешивает реализм и фэнтези, что делает игру увлекательно непредсказуемой. После "сумасшедшего сарая для инструментов" Мэй и Коди вынуждены вести войну между пчелами и белками — используя нектарный пистолет и несколько спичек, они устраивают серьезный пожар. Вскоре после этого они сражаются с мягкой игрушкой Обезьяной-космонавтом на космическом уровне, для чего Мэй нужны антигравитационные ботинки, а Коди - способность изменять размер. На ваш вкус, некоторые уровни наверняка понравятся вам больше, чем другие, но будьте уверены, игра никогда не покажется вам скучной.
Во время своего путешествия Мэй и Коди ссорятся и шутят в удивительно хорошо написанных диалогах, которые дают нам возможность понять, что произошло в их отношениях. А как товарищи по команде, вы должны поддерживать подобный диалог в реально жизни: подбадривать, объяснять и помогать друг другу в этом потоке постоянно меняющихся задач и препятствий.
Это просто потрясающая игра, которая просто переполнена хорошо сделанным и разнообразным геймплеем, обязательно пройдите её.
Игра в жанре экшен платформер, грубо говоря в открытом мире. Геймплей же представляет собой перемещение по водной глади с периодическими платформенными участками. Игра стоит покупки только с большой скидкой или в другом случае бороздить моря и океаны на пиратских просторах. Сразу напишу о плюсах и минусах, так как не вижу смысла слишком много лить воды об игре. Да тут будет достаточно каламбуров связанных с водой. Какая игра такой и отзыв.
Невероятно ламповое и милое приключение с бесконечно очаровательной Сэм и её угрюмым напарником. Интересная история с парочкой "вот это поворотов", простенький не напряжённый геймплэй и конечно же музыка (ох эта музыка) и визуал. Игра может похвастаться одним из самых красивых "классических" пиксельартов в индустрии. Многие кадры так и отдают работами Хаяо Миядзаки. Собственно он тут даже в роли камео естьXD
Первое, что, следует отметить, это то, что это не те "Звездные войны", которые мы, ожидаем увидеть. Действие происходит за тысячи лет до оригинальной трилогии фильмов, через четыре года после Мандалорских войн, когда инопланетная раса воинов пронеслась по Республике без всякой на то причины. Мандалорцы были отброшены благодаря одному человеку: Реван рыцаря-джедая.
Однако после войны Реван пропал без вести. Республика начала восстанавливаться после войны, которая уничтожила десятки планет. Затем, внезапно, Реван появился вновь, теперь известный как Дарт Реван, повелитель ситхов. Во главе кажущейся бесконечной армии он бушевал на территории Республики, но был отброшен назад только благодаря силам джедая по имени Бастила Шан.
Когда начинается "Knights of the Old Republic", считается, что Реван погиб от рук Бастилы, но его ученик, Дарт Малак, пришел ему на смену. Ситхи прекрасно знают, что Бастила - единственное, что стоит между ними и полной победой, поэтому, они стремятся захватить или убить ее. Они делают свой ход, когда Бастила путешествует на борту республиканского звездолета "Шпиль Эндара". В разгар атаки ситхов на корабль наш главный герой просыпается, и история начинается.
В игре существует удивительное количество возможностей настройки персонажа, начиная с модельки персонажа и заканчивая областью знания, которой может обладать наш персонаж. Мы можем специализироваться например на компьютерных навыках, скрытности или разрушениях и тд. В конце концов, наш персонаж научиться пользоваться силой и сможет драться с помощью светового меча, добавив нам еще пачку навыков.
Ваши компаньоны, не имеют такую же гибку настройку, в теории конечно да, можно заморочиться и полностью пересобрать персонажа, ну оно вам надо?. Каждый напарник начинает игру с уже определенным набором навыков - Кандероус Ордо использует крупнокалиберного оружия, вуки Заалбар использует оружием ближнего боя и т.д.
В Knights of the Old Republic есть чем заняться, от азартных игр до гонок на свупах и изучения древних руин, война находиться в самом разгаре, и мы находитесь в самом ее центре. Как бы мы ни старались, мам придется драться довольно часто.
Бои в игре проходят автоматически. Вы управляете одним персонажем, атакуя с помощью боевых умений, гранат или способностей силы, в то же время наши компаньоны виду себя в зависимости от выбранного одного из трех сценариев. Мы можем поставить на паузу в любой момент, чтобы обдумать свою тактику, или переключаться между персонажами.
Остальная часть игры состоит из общения с персонажами. Поскольку наш персонаж - джедай, угроза перехода на Темную сторону всегда возможна. Мы начинаем балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, наши выборы в диалогах будут определять, очки Темной или Светлой стороны Силы мы получим.
Как этот выбор будет сказываться на нас? В определенный момент нам будет трудно использовать способности Темной или Светлой стороны силы в зависимости от вашего выбора, если мы выбираем Светлую сторону, молнии нам становятся недоступны, еще есть некоторое оружие и предметы, которые можно использовать, только на Темной или Светлой стороне.
В целом, это приятная и захватывающая RPG с множеством возможностей. Если вы все еще ищете интересную RPG, действие которой происходят во вселенной "Звездных войн", то Knights of the Old Republic - это игра, которая вам нужна.
Наконец закрыл для себя гештальт в виде прохождения серии Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Остался бесконечно доволен обеими играми, но обо всём по порядку
Ori and the Will of the Wisps - это прямое продолжение (и возможное завершение) первой части, она формирует вопросы к первой игре и умело на них отвечает. Не проникнуться сюжетом этих игр практически невозможно, нарратив сделан на очень высоком уровне, и у любого человека местный мир и сюжет вызовет сопереживание, за это играм огромный плюс
Графика в игре стала более детализованной и красивой, мир стал более подвижным и появилось большее количество биомов. Арсенал Ори значительно расширился, отчего его управление стало более отзывчивым. К сожалению, минусы первой части не пропали, и Ори всё ещё может нелепо хвататься за уступы, за которые игрок не хотел бы хвататься и периодически может попадать в ситуации, когда неминуемо получаешь большое количество урона
Если говорить о нововведениях, то Ori and the Will of the Wisps много взаимствует из Hollow Knight и очень умело это использует эти нововведения, к сожалению, от этого немного теряется уникальность того самого, первого Ori and the Blind Forest, здесь у нас теперь и амулеты, и оружие ближнего боя, и битвы с боссами очень схожие с Hollow Knight, но дополнено всё большим количеством диалогов, катсцен и экшен-моментов, благодаря чему виднеется уникальный код Ори
Музыка в игре всё также потрясающа и способствует глубокому погружению в геймплей, она умело манипулирует чувствами игрока и настраивает на то состояние, в котором разработчики хотели бы видеть игрока (от напряжённости до полной расслабленности, от спокойствия до сопереживания)
Ori and the Will of the Wisps - это по-прежнему сложная игра, у которой есть порог вхождения, однако людям, которые не являются ценителями жанра предоставлен выбор уровня сложности. Лёгкий поможет вам без труда насладиться картинкой и сюжетом, а режим мастера умело потрепит вам нервишки повышенными цифрами урона
Ещё один минус первой части здесь сохранился. Получение 100% достижений в игре сделаны местами издевательски, требуют большого количества прохождений и не подходят такой миловидной игре
От меня однозначная рекомендация играть в эти игры. Они надолго займут место в моём сердечке, определенно одни из лучших платформеров
Синопсис:Знакомьтесь, Мишель – молодая девушка из Гонконга, что ведет размеренную жизнь, наедине с мамой. Она ещё не подозревает, что один единственный форс-мажор приведет к её к человеку, что на постоянной основе поселится у нее в голове, затем в сердце, затем и в жизни.
На небе и на земле, из достойных лишь она. Её имя Саманта. Пусть они и живут в одном городе, но принадлежат совершенно разным мирам.
Но имеют ли они права чувствовать то, что чувствуют? Должны ли они делать вид, что между ними ничего нет или наплевать на мнения общества, близких и смотреть лишь друг на друга?
Где мы?Как и сказано в названии, действие происходит в Гонконге 80х, со всеми вытекающими. Яркие неоновые улочки, вычурная одежда, диско вечеринки, пусть я и вылез из 21 века, но атмосферу прочувствовал.
Новелла пусть и не раскрывает тем, сопутствующих данному сеттингу, но не игнорирует их, то тут, то там встречаются небольшие (уже исторические) справки и обсуждения свежих тем и проблем общества Конга того времени, а если учесть, что вн делает упор на отношения двух девушек, то с погружением в лор реального мира разработчики справились, не будет такого, что диалог будет про события, в которые читателя не посвятили.
Немного общей информации:У нас имеется 2 концовки:
• Где гг выбирает быть счастливой(мое мнение)
• Где гг прогибается под требования общества(тоже мое мнение)
Пытаться быть принятой и понятой. Быть четным перед самим собой, чтоб узнать себя, понять что ты хочешь.
Живем или существуем, плывем по течению или пытаемся пройти свою игру, идти на уступки или гнуть свою линию, никто не знает, как правильно, но найти в себе силы что-то изменить бывает невыносимо сложно.
Поэтому невероятно круто, когда появляется человек, рядом с которым тебе становится не страшно идти на любые риски в своей жизни.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2292960083550900049/4470D93305A4E16E985A338ED33A92E334E537C7/?imw=1024&imh=640&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true
Хорошая, но довольно обычная игра, не вызывающая восторгов.
UPD. Прошло полгода с момента, когда я это написал. Я прошёл оригинальные GOW. Скинул ещё балл. Сама по себе игра - середняк, но в контексте серии игр, геймлейно эта часть - откровенная деградация. Грусть и обида.
В этой игре можно:
- залезть в шкуру Billy вместе с его дядей и ощутить на себе всю гачи-динамику с алабамным контекстом бывших конфедеративных штатов
- красть оружие у жителей родного города, столкнуться с ожидаемым пренебрежением, пожаловаться на это проститутке, а потом своровать у неё револьвер
- сжечь Обитель Сатаны в виде борделя, потому что ты священник, так праведно и женщины - грех
- читать Библию, прочищая туннели бандитов
- променять девушку на лошадь и в целом остаться довольным
- насладиться гиперфиксацией создателей на теме отцовских отношений: герой похоронит отца, найдёт отца, обнаружит тело отца, побьёт своего отца, побьёт отца своей возлюбленной - по всем актуальным трендам, у Billy ярко выраженный Эдипов комплекс и рецидивная регрессия на фаллическую стадию
- случайно расстрелять всех работников на ранчо в группе с бандитами, потому что они показались нормальными ребятами
- вырезать индейскую диаспору, а потом, закорешившись с одним из индейцев, стрелять зайцев и собирать перья, пока твою девушку увозят в плен
- не понять, откуда прилетела пуля, потому что какой-то ублюдок из Техляндии посеял вменяемую контрастность
- унизить Red Dead Redemption 2 и насладиться настоящим ПК-экспириенсом, с завидным упорством перезапуская игру после очередного краша в последней миссии
- кайфануть от душевности гитарных переборов Павела Блащака, который после американского юга отправится бардовать в Вызиму и Харран
- покекать с забавных плакатов розыска с разработчиками этого исчадья
Пираты оказали медвежью услугу и на денди был включен хард мод по умолчанию. Тебя убивало с одного хита. Это подкосило популярность игры. В обычном режиме игра не сложная.
Красочная, разнообразная, способностями разных персонажей все таки удобнее пользоваться, чем забить и играть двумя обязательными персами. Есть интересные боссы.
Американцы, которые хотят вернуться домой и вечно жаждущий мести Резнов?
Слишком много ужасов тех лет
Я ожидал от этой игры простого детского сюжета с простенькими загадками, а получил глубокую историю о психологических травмах девочки и борьбы с ними через опасное путешествие в поисках пропавшего брата.
Единственное душноватенькое место — третья глава, где нам требуется играть за двух персонажей в двух измерениях. Очень долго и затянуто, потому что каждый уголок нужно проверять за каждого героя, ведь то, что видно одному, может быть не видно другому. В остальном в игре сделано на отлично почти всё.
Приятная инди игрушка от создателя Neon White с элементарной механикой и управлением одним пальцем. Но как и в любой хорошей индюшке, создатели постарались выжать всё из концепта, чтобы он не надоел за 2-3 часовое прохождение. Геймплейно мы просто водим рукой по экрану и "поглощаем" отверстием разные предметы, но дырочка маленькая и постепенно становится больше с каждым объектом. Естественно со временем добавляют разные условия и приколы на каждом уровне. Они короткие буквально по паре минут каждый.
В игре отличный придурковатый юмор, кекные персонажи и даже финальный эпик босс файт есть. Если не знаете чем занять себя буквально на один вечер и не против казуальных развлечений — вперёд! За свои деньги отличная штучка.
Важный контекст отзыва : я играл в полную версию игры со всеми дополнениями и фиксами на PS5 , поэтому ничего не знаю о релизных проблемах.
Stranger of Paradise довольно тихо релизнулась и довольно быстро покинула инфо поле , но внимание уделить ей все же стоит .
В жанровой принадлежности Stranger of Paradise - это соулслайк + диаблоид + DMC ( брутальность ГГ поражает и остается источником крайне зрелищных добиваний до самого конца игры) . Если говорить о геймплее чуть подробнее , то это соулслайк с упором на уничтожении шкалы выносливости и парировании (особенно в босс файтах на высоких уровнях сложности) с большим количеством лута, который нужно грамотно менеджить между группой и парой разных профессий , интересной системой ранее упомянутых профессий (между двумя из которых можно переключаться мгновенно во время игрового процесса) и системой комбо завязанных на шкале магии .
В итоге получился довольно бодрый коктейль , который вкупе с действительно интересным сюжетом (который полностью раскрывается только ближе к финалу) держит фокус игрока до самого финала игры
«Ты сражался, пока остальные сидели, сложа руки» - Тали. И эта цитата во многом характеризует всю серию не только в буквальном смысле, но и в философском. Шепард сражался со смертью, с неизбежным исходом. И он...победил. По крайней мере смерть для своей цивилизации. Mass Effect - история о невероятно сильном герое. О силе духа. Противостоянии и действии. Ей бы крайне не подошла система, где из ситуации можно выйти победителем благодаря дипломатии. И это ясно с самой первой части. И сей курс правильный. В начале двухтысячных хватало RPG, которые были про "все и любыми способами", про свободу. ME - осталось ME до самого конца и я ее за эту люблю и уважаю. Это блокбастер с уникальной вселенной, который правильно и вовремя закончился.
Вместо того, чтобы говорить о геймплее я лучше расскажу об эмоциях. Я перепрошел трилогию в отличном сборнике Legendary Edition. И третья часть играется свежо даже сейчас, спустя 10 лет. И я по-прежнему в восторге с того, какое настроение она задает с самого начала и удерживает его до конца не забывая о светлой стороне жизни. Это неуютное ощущение неизбежности контрастирующее с тем, через что и как проходит каждый персонаж саги.
При этом - Mass Effect 3 порой пугает. Вспомнить DLC "Омега", монастырь Ардат-Якши. Эдакая смесь эпика первой части умноженного на три и ужаса во второй. ME3 жонглирует настроением в правильные моменты, жонглирует заданиями и сюжетными ветками. То же DLC "Цитадель" у меня даже в первый раз (а я его сильно ждал после трейлера) вызвало ощущение, что лишь перед последней миссией стоит в него поиграть. И не обманулся. Вот о таких вещах я говорю. О понимании благодаря настроению, когда и что следует выполнять.
Цитадель заслуживает отдельных почестей. Это туповатое DLC с точки зрения логики, но к черту её! Разработчики пустились в отрыв ради того чтобы подарить игрокам бесценный опыт и прощание с Mass Effect. Цитадель - это аттракцион юмора, клоунады, оптимизма, гэков, кеков, мемом, пафоса и высмеивания всего, к чему можно придраться в серии. Во всей серии. От фраз Шепарда при окончании диалога до игнорирования спутников. Это то DLC, которое обязано войти в аллею славы дополнений.
Возвращаясь к оригинальной игре нужно отметить, что не меньший восторг вызывает то, как сводятся многие сюжеты, которые тянутся с первой части. Многие события имеют свое завершение. Игра планомерно подводит черту под всем и осторожно движется к финалу. И мне лично тяжело понять людей, недовольных концовкой. По большому счету — вы проживаете одну жизнь за героя, имеющего определенный характер. И ваш выбор в конце — это итог путешествия. Закономерный и правильный. Трогательный. Подводящий черту перед неизвестным будущем. Все было сделано верно. Какой бы итог не ждал вашего Шепарда - все Bioware сделала правильно. В ME не должно было быть счастливого финала. Она не про это. Она про героя. А герои не умирают только в Overwatch. В реальной жизни...как раз таки герои зачастую и отправляются на небеса раньше, как нам кажется, положенного срока.
А ещё я надоедливый и назойливый. Мои выборы привели к тому, что кто-то сдох, кто-то застрелился, кто-то уволился. Ну а в целом игра шедевральна! Столько вариантов, событий! Это офигеть!
В этом году как минимум две игры вышли обрезанными. Baldur's Gate III и Hogwarts Legacy. Первая потеряла глубину и потенциал стать по-настоящему великой. А вот вторая...потеряла...да ничего на самом деле она не потеряла. При том состоянии и с теми идеями, которые есть в HL - представить в ней вырезанный контент и становиться страшно. У игры тысяча нерешенных проблем и без того, но начну, пожалуй, с самой главной. Ожидания.
Проблема Хогвартса в том, что жалующиеся на него игроки…слишком взрослые и объевшиеся. Он вызывает точно такие же эмоции, как и в детстве и построен почти по тем же правилам, что и детский. Но большинство игроков нашего сегмента просто…переросло все это. Здесь приятно исследовать мир, летать, встречать зверюшак и обливаться фансервисом. Но при всем при этом стоит отметить, что разнообразие исследования сравнимо с Assassins Creed. Враги, загадки, безликие локации. Однако это по-прежнему тот самый мир, красивый и чарующий. Собирай коллекционные предметы, как раньше. Загадки такие же, как раньше. Все говорит о том, что Хогвартс существует по тем же самым правилом и играя ты это редко, да чувствуешь. Но вот незадача. Сейчас 2023 год (уже 2024) - и игрок перерос такой геймплей, хоть и хотел видеть все это.
Да, все проблемы игры в геймплее. Тут нечего исследовать и самое главное неинтересно. Красивые просторы остаются...красивыми не неся в себе никаких идей. Хогвартс был бы прекрасной техно-демкой для красивых полетов над знакомыми местами, как интерактивный музей для тех, кто не может побывать в Лондоне, побывать на экскурсиях. Но это игра и надо понимать, что на этом далеко не уедешь. Потому что у ногам геймплея привязаны килограммовые гири. Он заключенный очень многих проблем. Например, медленного и неудобного интерфейса. Скучного и неживого мира. Бесполезных наград и гринда. Пожалуй, последнее - это то, что отличает нынешнюю часть от первых трех игр, но не от четвертой, где тебе надо было гриндить медальки для открытия уровней.
Далее идут по списку безликие герои, скучные сюжет. К счастью, у всего этого есть "но". Небольшое, но есть. Игра, как по мне, раскрывается во второй половине. Но первая половина не делает ничего приятного для игрока, восторг первого часа сменится раздражением. Вас будут знакомиться с экспозицией, которая не играет никакой роли, с персонажами, которые не играют никакой роли и самое неприятное - избранный главный герой. Гарри Поттер так же был избранным, да, но при этом случайно. Он этого не хотел, он не родился с великим умом или силой. А здесь у избранности даже обоснования не будет. У всего, что происходит в игре - нет ни прошлого, ни будущего. Застывшее во времени событие. История, которая не нужна. Все это вызывает скуку и обращать на историю начинаешь внимание лишь тогда, когда раскрываются наконец-то тайны, знакомые по фильмам.
Да, игра эксплуатирует фильм, чем забивает гвозди в гроб логики и сюжета. Эксплуатация Даров Смерти и Фантастических тварей...в целом о многом говорит и не красит историю. Однако - открываются они отнюдь не сразу, да и в рекламных материалах я их не помню, потому...это фансервис роли не играющий. Фансервис, который, вероятно, должен напоминать игрокам, где они находятся. Но он работает из рук вон плохо, потому что убрать его - и ничего не поменяется. Он не выполняет главную функцию фансервиса - радовать, дарить наслаждение. Любая вселенная - такая огромная - это фансервис. Хогвартс...мне не понятно, почему он так хорошо работает, потому что это фансервис неудобный, он не живет, не пополняется этим фансервисом. Возможно, на некоем голодании по миру Гарри Поттера все и кинулись искать в HL что-то особенное. Родное, но многие я думаю не получили. Потому что все хорошее в игре душит, опять же, геймплей. Но в этот раз со стороны избранных разработчиками механик.
Эта игра была бы на чистую четверку, будь она технически проще, будь у нее стиль. Но Хогвартс берет худшее, то, что не работает и ненавидимо игроками в других играх и делает это основой геймплея. И это идет в разрез с тем, о чем уже рассказал. Если герой избранный - то благодаря чему? Нет ответа, по навыкам он едва ли отличается от других студентов. У него нет уникальных черт, кроме одной ульты. Если герой избран - то как это ему помогает? Никак. Гриндить придется и гриндить много. Избранность от гринда не спасает. Если избранного так выделяет - то чем это ему помогает? Ничем, потому что здесь нет репутации, нет баллов. Гарри Поттер был не самым успешным учеником и брал свое храбростью, и то иногда это выходило боком. Но здесь наша мери-сью выдает бенефис за бенефисом, на что даже преподаватели не согласятся пойти и едва ли кто-то хоть слова скажут, хоть как-то это отметить. Волдеморт жалок на фоне нашего избранного героя. В этом кроется проблема лудо-наративного диссонанса данной игры. Герой - избранный. Но игрок таковым себя не чувствует, потому что от противников он отлетает, а в стенах замка - он не особенный.
И коли об отлетах...Боевая система один из самых больших плюсов, как по мне. Она немного криво работает, когда противников много - но в дуэлях, особенно с волшебниками - раскрывается, как и подобает миру чародейства и волшебства. В основном она завязана на реакции, но её плюс в динамике, в азарте. Она требует полной концентрации, что опять же контрастирует с усыпляющим монотонным геймплеем всей игры. Потому часто возникают ситуации, когда игрок может быть утомлен настолько, что просто не готов к битве, которая сейчас начнется. Отличная боевая система страдает от усыпляющего геймплея и когда начинается сражение - приходится просыпаться. А это, как и многое другое, вроде загрузок, сложного инвентаря, перегруженного бессмысленными деталями руководства - отнимает у игрока время. Очень много времени. И очень много вещей здесь просто отнимают время игрока.
Игру не так легко рассматривать с точки зрения...самой игры, как продукта. Ей присущи многие черты Гарри Поттера, но, проблема игры, я опишу подробнее в минусах, в том, что игра не имеет тех деталей, что были в ГП. Деталей необычайно важных, чтобы остальные (шаблонные, ненавистные многим) вещи работали как надо. Вне сомнений, у произведения Роулинг была глубина, чтобы войти в историю. Данной игре этой глубины не достает, ни на уровне сюжета, ни на уровне механик. И тем не менее...каким-то образом ближе к финалу, за вторую половину - она стала приносить удовольствие. Стало появляться в ней что-то родное, что-то, с чем познакомился молодой я в начале 2000-х при просмотре первых частей. Определенно не самый гениальный проект, он слишком долго разгоняется да и даже не могу сказать пресловутое "оно раскроется". Хотя нет, могу...Она раскроется. Хотите вы страдать первые 20 часов ради следующих неплохих 20 - вопрос уже другой. Но поигрывая в нее в декабре, под выпавший в игре снег (своего то у меня нет) - я понимал, что она вернула меня в детство, во времена, когда я любил Новый Год. И я понял благодаря ней - как достичь этого настроения в любой момент времени. Как подарить себе праздник. Так и изменился подход к этой игре. Однако это я прожил такой опыт и понимаю, что едва ли каждый игрок найдет в ней хоть что-то. Она либо чувствуется на уровне эмоций - либо нет. Тут она, точно такая же, как последние Фантастические твари....это тот же мир, знакомый, но чужой, работающий по другим правилам и рассказывающий историю, в которую невозможно поверить.
Ругать её, конечно, хочется больше, чем любить и я едва ли к ней вернусь серьезно, скорее как Скайрим. Запустить на 10 минут и удалить. Но свою цель для меня она выполнила - я пережил легкое и незамысловатое приключение, каково и ждал. Да, с точки зрения геймплея хотел бы той же простоты, но...Ожидания проблема ожидающих. А мои были низкие.
Заголовок несколько не правильный, но я поясню. Игра в данном виде, даже при условии многих НО и ЕСЛИ, имеет крепкую основу из которой можно слепить хорошую игру, увы в данный момент процесс развития писец как завис. Первый месяц после релиза, был омрачен нестабильной работой серверов (что тут говорить, сервера и сейчас работают кое как), и отсутствием патча 1 дня. С одной стороны вы скажите:
"Но этож круто, игра значит в идеальном состоянии."
К сожалению нынешний тренд затрагивает практически все релизы, то бишь ужасное техническое состояние, порой пусть и скоро исправляемое. Но тут банально много всяких проблем связанные с интерфейсом, различных накруток связанных с поведением ИИ. Вообще список длинный чего не хватает, за 10 лет поддержки PD2 ожидаешь что часть функционала переедет и в 3 часть, но что то пошло не так.
В общем к чему это я. У игры крепкий фундамент на котором увы пока (надеюсь) стоит гнилая хибара, за 3 месяца после релиза разработчики толком нечего не сделали, но я совру если скажу что прям совсем нечего они не делают, появилось много исправлений, которые ждали со дня релиза, спустя месяц только увы. И два "новых" ограбления, а точнее ремейки из 2 части. А также просто безумно дорогой, первый DLC контент, который нефига по цене не сопоставим с контентом входящий в оный. Я очень хочу надеется что они разгонятся и доделают то что не доделано, и будут наворачивать на фундамент прям роскошный домик. А пока все достаточно плачевно.
Ощущения от прохождения Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion сравнимы с ощущениями от просмотра плохого подросткового аниме, в котором всё настолько гипертрофированно, что просто неловко, но не настолько, чтобы получать от происходящего искреннее удовольствие. Если бы не боёвка прямиком из ремейка седьмой финалки, было бы совсем печально.
Начну свой отзыв с просьбы не смеяться, чуть дальше я всё объясню. Почти за пять часов игры я одолел... три уровня. И нет, не потому, что у меня клешни вместо рук (хотя и это тоже), и не потому, что игра какая-то непроходимая. Просто я большой любитель бить свои рекорды. Именно поэтому мне безумно нравятся Trackmania и Hotline Miami, а тут такой подгон на Новый год от Эпиков. Ожидаемо, после прохождения уровня почти каждый раз следовал реран. Из-за этого я, например, одной из первых выбил редкую ачивку за прохождение уровня без смертей, хотя она есть всего у процента игроков, а затем без смертей перепрошёл и второй уровень. И по четырём с половой часам, могу сделать следующие выводы: