Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Tales of Legendia
Забытая "легенда"

Говоря про эту часть самой подходящей на мой взгляд характеристикой будет - "нормальная": ни больше ни меньше. История про две враждующие расы в меру интересная, но не так чтобы слишком увлекательная. А геймплейно эта часть одна из самых лёгких в серии: боёвка сильно упрощена, а большинство локаций линейны и исследовать их как правило не очень интересно. Собственно, проходится она тоже достаточно быстро. Стоит ли это относить к минусам - это уже пусть каждый сам решает, но лично меня это не сильно раздражало, хотя и хвалить игру тоже практически не за что. Знакомиться с ней стоит разве что фанатам серии - остальным может показаться слишком неинтересной. 

3 января

+9
It Takes Two
То во что нужно играть со своей второй половинкой даже если она не умеет играть.

Начали мы проходить игру в новогоднюю ночь, а на следующий день, мы не вставали с дивана пока, не выбили платину, а это было уже почти 11 часов вечера. Пожалели ли мы о потраченном дне? Нет, и еще раз нет. It Takes Two, это шедевр игровой индустрии, и пройти его должен каждый. А если вы прошли его вмести с любимым человеком, ты вы получили невероятный опыт, который вряд ли уже сможете повторить.

Игра представляет из себя, очаровательный пазл-платформер в кооперативе, который выглядит как мультфильм DreamWorks, но в который вы можете поиграть вместе, плюс, сюжет который нужно проходить обязательно всем парам.

Играем мы за жену Мэй, остроумного инженера, и мужа Коди, добросердечного садовника. Но надвигающийся развод пары и немного магии, переворачивает их жизнь с ног на голову, и тут начинается "It Takes Two".

В одно мгновение Мэй и Коди становятся ростом всего сантиметров 10-15 и занимают тела кукол которые сделала их дочь. Их единственная надежда вернуться в свои тела, зависит от совместной работы двух будущих бывших супругов.

И нас ждет захватывающе и безумное путешествие,и фантастический мир, похожий на вывернутый наизнанку, населенный очаровательными существами. История про отношения, могут вызвать споры, но я больше чем уверен, что каждый тут найдет то, что его зацепит, ну а все персонажи просто очаровательны.

Милые существа, свирепые враги, говорящая книга доктор Хаким и другие заполняют причудливую вселенную, полную забавных диалогов и просто невероятных визуальных эффектов.

Опыт игры в It Takes Two удивительно разнообразен, предоставляя вам и вашему партнеру новые, дополняющие друг друга способности и инструменты на каждом уровне. Вы будете пробегать, прыгать, скользить, летать и проплывать свой путь через тонны сложных препятствий. Только на первом уровне, в сарае, населенном смертоносными инструментами, мы решали головоломки с помощью труб от пылесоса, прыгали по платформам, раскачиваясь на гвоздях, и подружились с говорящим молотком.

"It Takes Two" смешивает реализм и фэнтези, что делает игру увлекательно непредсказуемой. После "сумасшедшего сарая для инструментов" Мэй и Коди вынуждены вести войну между пчелами и белками — используя нектарный пистолет и несколько спичек, они устраивают серьезный пожар. Вскоре после этого они сражаются с мягкой игрушкой Обезьяной-космонавтом на космическом уровне, для чего Мэй нужны антигравитационные ботинки, а Коди - способность изменять размер. На ваш вкус, некоторые уровни наверняка понравятся вам больше, чем другие, но будьте уверены, игра никогда не покажется вам скучной.

Во время своего путешествия Мэй и Коди ссорятся и шутят в удивительно хорошо написанных диалогах, которые дают нам возможность понять, что произошло в их отношениях. А как товарищи по команде, вы должны поддерживать подобный диалог в реально жизни: подбадривать, объяснять и помогать друг другу в этом потоке постоянно меняющихся задач и препятствий.

Это просто потрясающая игра, которая просто переполнена хорошо сделанным и разнообразным геймплеем, обязательно пройдите её.

3 января

0
Wavetale
Не хватает глубины

 Игра в жанре экшен платформер, грубо говоря в открытом мире. Геймплей же представляет собой перемещение по водной глади с периодическими платформенными участками. Игра стоит покупки только с большой скидкой или в другом случае бороздить моря и океаны на пиратских просторах. Сразу напишу о плюсах и минусах, так как не вижу смысла слишком много лить воды об игре. Да тут будет достаточно каламбуров связанных с водой. Какая игра такой и отзыв. 

Цепляющий визуальный стиль и дизайн персонажей.Довольно приятный саундтрек.Передвижение по миру иногда дух захватывает в купе с бодрящим музыкальным сопровождением. Хоть и иногда и хотелось бы использовать какое нибудь подобие быстрого перемещения, но это были редкие случаи.Сюжет в некотором смысле интригует и цепляет.Как хороший бонус - имеется демо версия.Время на прохождение игры истекает очень быстро и не успеваешь проникнуться как уже конец игры. Из за этого вытекают последующий недостаток.Сюжет чувствуется не полным и не хватает времени особо углубиться миром игры. Как и концовка которая вроде и намекает на хотя бы дополнительные активности, но по итогу остаётся какая недосказанность что ли?Валюта не имеет какого либо веса из за того что потратить его некуда, кроме как на скины. Из этого вытекает следующая проблема - пропадает желания проходить сайд квесты, так как награда это буквально только валюта, которой и так хватает при прохождении сюжета. Как таковая прокачка отсутствует.Боевая система однокнопочная, а враги не блещут разнообразием. Существуют две атаки: тяжёлая и слабая атака. Как и врагов тоже два: мелкие враги и более крупные. По этой причине боевые секции довольно быстро наскучивают.Нету банальных настроек графики на ПК.
3 января

+2
Eastward
Не серьёзная Сэм

Невероятно ламповое и милое приключение с бесконечно очаровательной Сэм и её угрюмым напарником. Интересная история с парочкой "вот это поворотов", простенький не напряжённый геймплэй и конечно же музыка (ох эта музыка) и визуал. Игра может похвастаться одним из самых красивых "классических" пиксельартов в индустрии. Многие кадры так и отдают работами Хаяо Миядзаки. Собственно он тут даже в роли камео естьXD

Потрясающий пиксельарт визуалВеликолепный ОСТОчарвоательные персонажиХороший сюжет, хоть и довольно простойУ игры есть руссификаторВ некоторых моментах немножечко затянуто
3 января

+5
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic

Первое, что, следует отметить, это то, что это не те "Звездные войны", которые мы, ожидаем увидеть. Действие происходит за тысячи лет до оригинальной трилогии фильмов, через четыре года после Мандалорских войн, когда инопланетная раса воинов пронеслась по Республике без всякой на то причины. Мандалорцы были отброшены благодаря одному человеку: Реван рыцаря-джедая.

Однако после войны Реван пропал без вести. Республика начала восстанавливаться после войны, которая уничтожила десятки планет. Затем, внезапно, Реван появился вновь, теперь известный как Дарт Реван, повелитель ситхов. Во главе кажущейся бесконечной армии он бушевал на территории Республики, но был отброшен назад только благодаря силам джедая по имени Бастила Шан.

Когда начинается "Knights of the Old Republic", считается, что Реван погиб от рук Бастилы, но его ученик, Дарт Малак, пришел ему на смену. Ситхи прекрасно знают, что Бастила - единственное, что стоит между ними и полной победой, поэтому, они стремятся захватить или убить ее. Они делают свой ход, когда Бастила путешествует на борту республиканского звездолета "Шпиль Эндара". В разгар атаки ситхов на корабль наш главный герой просыпается, и история начинается.

В игре существует удивительное количество возможностей настройки персонажа, начиная с модельки персонажа и заканчивая областью знания, которой может обладать наш персонаж. Мы можем специализироваться например на компьютерных навыках, скрытности или разрушениях и тд. В конце концов, наш персонаж научиться пользоваться силой и сможет драться с помощью светового меча, добавив нам еще пачку навыков.

Ваши компаньоны, не имеют такую же гибку настройку, в теории конечно да, можно заморочиться и полностью пересобрать персонажа, ну оно вам надо?. Каждый напарник начинает игру с уже определенным набором навыков - Кандероус Ордо использует крупнокалиберного оружия, вуки Заалбар использует оружием ближнего боя и т.д.

В Knights of the Old Republic есть чем заняться, от азартных игр до гонок на свупах и изучения древних руин, война находиться в самом разгаре, и мы находитесь в самом ее центре. Как бы мы ни старались, мам придется драться довольно часто.

Бои в игре проходят автоматически. Вы управляете одним персонажем, атакуя с помощью боевых умений, гранат или способностей силы, в то же время наши компаньоны виду себя в зависимости от выбранного одного из трех сценариев. Мы можем поставить на паузу в любой момент, чтобы обдумать свою тактику, или переключаться между персонажами.

Остальная часть игры состоит из общения с персонажами. Поскольку наш персонаж - джедай, угроза перехода на Темную сторону всегда возможна. Мы начинаем балансировать между Светлой и Темной сторонами Силы, наши выборы в диалогах будут определять, очки Темной или Светлой стороны Силы мы получим.

Как этот выбор будет сказываться на нас? В определенный момент нам будет трудно использовать способности Темной или Светлой стороны силы в зависимости от вашего выбора, если мы выбираем Светлую сторону, молнии нам становятся недоступны, еще есть некоторое оружие и предметы, которые можно использовать, только на Темной или Светлой стороне.

В целом, это приятная и захватывающая RPG с множеством возможностей. Если вы все еще ищете интересную RPG, действие которой происходят во вселенной "Звездных войн", то Knights of the Old Republic - это игра, которая вам нужна.

3 января

+6
Ori and the Will of the Wisps
Прекрасное продолжение замечательной игры

Наконец закрыл для себя гештальт в виде прохождения серии  Ori and the Blind Forest и  Ori and the Will of the Wisps. Остался бесконечно доволен обеими играми, но обо всём по порядку

 Ori and the Will of the Wisps - это прямое продолжение (и возможное завершение) первой части, она формирует вопросы к первой игре и умело на них отвечает. Не проникнуться сюжетом этих игр практически невозможно, нарратив сделан на очень высоком уровне, и у любого человека местный мир и сюжет вызовет сопереживание, за это играм огромный плюс

Графика в игре стала более детализованной и красивой, мир стал более подвижным и появилось большее количество биомов. Арсенал Ори значительно расширился, отчего его управление стало более отзывчивым. К сожалению, минусы первой части не пропали, и Ори всё ещё может нелепо хвататься за уступы, за которые игрок не хотел бы хвататься и периодически может попадать в ситуации, когда неминуемо получаешь большое количество урона

Если говорить о нововведениях, то  Ori and the Will of the Wisps много взаимствует из  Hollow Knight и очень умело это использует эти нововведения, к сожалению, от этого немного теряется уникальность того самого, первого  Ori and the Blind Forest, здесь у нас теперь и амулеты, и оружие ближнего боя, и битвы с боссами очень схожие с  Hollow Knight, но дополнено всё большим количеством диалогов, катсцен и экшен-моментов, благодаря чему виднеется уникальный код Ори

Музыка в игре всё также потрясающа и способствует глубокому погружению в геймплей, она умело манипулирует чувствами игрока и настраивает на то состояние, в котором разработчики хотели бы видеть игрока (от напряжённости до полной расслабленности, от спокойствия до сопереживания)

 Ori and the Will of the Wisps - это по-прежнему сложная игра, у которой есть порог вхождения, однако людям, которые не являются ценителями жанра предоставлен выбор уровня сложности. Лёгкий поможет вам без труда насладиться картинкой и сюжетом, а режим мастера умело потрепит вам нервишки повышенными цифрами урона

Ещё один минус первой части здесь сохранился. Получение 100% достижений в игре сделаны местами издевательски, требуют большого количества прохождений и не подходят такой миловидной игре

От меня однозначная рекомендация играть в эти игры. Они надолго займут место в моём сердечке, определенно одни из лучших платформеров

Грамотное продолжение первой частиВизуал стал ещё красивее и детализованееМузыка по-прежнему потрясающаМы получаем ответы на все вопросы первой части, задаём новые вопросы и тут же получаем на них ответыАрсенал Ори значительно выросК концу игры управляемость Ори достигает пика и играть таким персонажем очень приятноСтруктура построения мира отлично продумана, в нём тяжело заблудится и все локации очень плавно переходят от одной в другуюСложность Ori and the Will of the Wisps бросит приятный вызов любителям жанраВ истории стоит точка и не осталось никакой недосказанностиЗачастую из-за обилия световых эффектов не видно проджектайлов атак противниковПрохождение без смертей всё ещё сильно усложнено перманентными смертями Ори (однако в этой части их стало значительно меньше, чем в первой)Достижения в игре излишне усложнены
3 января

+1
A Summer's End - Hong Kong 1986
Сразу стоит вкинуть факт того, что эта вн сугубо про отношения между двумя девушками, их метаморфозы и чувства, без строгой ориентации на хентай. Эта вн про душераздирающую историю о любви и семейной драме.

Синопсис:Знакомьтесь, Мишель – молодая девушка из Гонконга, что ведет размеренную жизнь, наедине с мамой. Она ещё не подозревает, что один единственный форс-мажор приведет к её к человеку, что на постоянной основе поселится у нее в голове, затем в сердце, затем и в жизни.

На небе и на земле, из достойных лишь она. Её имя Саманта. Пусть они и живут в одном городе, но принадлежат совершенно разным мирам.
Но имеют ли они права чувствовать то, что чувствуют? Должны ли они делать вид, что между ними ничего нет или наплевать на мнения общества, близких и смотреть лишь друг на друга?


Где мы?Как и сказано в названии, действие происходит в Гонконге 80х, со всеми вытекающими. Яркие неоновые улочки, вычурная одежда, диско вечеринки, пусть я и вылез из 21 века, но атмосферу прочувствовал.
Новелла пусть и не раскрывает тем, сопутствующих данному сеттингу, но не игнорирует их, то тут, то там встречаются небольшие (уже исторические) справки и обсуждения свежих тем и проблем общества Конга того времени, а если учесть, что вн делает упор на отношения двух девушек, то с погружением в лор реального мира разработчики справились, не будет такого, что диалог будет про события, в которые читателя не посвятили.


Немного общей информации:У нас имеется 2 концовки:
• Где гг выбирает быть счастливой(мое мнение)
• Где гг прогибается под требования общества(тоже мое мнение)


Пытаться быть принятой и понятой. Быть четным перед самим собой, чтоб узнать себя, понять что ты хочешь.
Живем или существуем, плывем по течению или пытаемся пройти свою игру, идти на уступки или гнуть свою линию, никто не знает, как правильно, но найти в себе силы что-то изменить бывает невыносимо сложно.
Поэтому невероятно круто, когда появляется человек, рядом с которым тебе становится не страшно идти на любые риски в своей жизни.  
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2292960083550900049/4470D93305A4E16E985A338ED33A92E334E537C7/?imw=1024&imh=640&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true

стиль(мягкие, пастельные тона и стиль рисовки)персонажиатмосфера и сеттингМишель(первую половину игры)только 2 концовки, но это так, придирка...
3 января

-8
God of War (2018)
Перехайпленный середняк

Хорошая, но довольно обычная игра, не вызывающая восторгов.

UPD. Прошло полгода с момента, когда я это написал. Я прошёл оригинальные GOW. Скинул ещё балл. Сама по себе игра - середняк, но в контексте серии игр, геймлейно эта часть - откровенная деградация. Грусть и обида.

Сюжет, как история отношений отца и сына, - хорош.Графика замечательная.Мир интересно исследовать.Боёвка, в целом, даёт приятный импакт.Локализация не режет слух (кроме отдельных моментов).Саундтрек - моё почтение.Сюжет, как противостояние главного героя и главного злодея, - горящая помойка, которая развалится на части от любого неудобного вопроса.Без объяснения причин, в мире почти нет мирных NPC. Никаких поселений, никаких бродячих торговцев, вообще ничего - мир мёртв и непонятно почему.Битвы с сюжетными боссами больше похожи на интерактивные катсцены.Автофокус на врагах отцепляется (или переключается на другого врага), если враг резко переместился. То есть разработчики буквально не понимают смысл автофокуса.Камера отвратительна. Дайте мне камеру из старых частей, чтобы я видел всю или почти всю арену и всех врагов. Камера из-за плеча не подходит для такой боёвки. Из-за этого регулярно возникает ситуация, когда тебя из-за спины убивает НЕЧТО.РПГ-система абсолютно не нужна этой игре. Она перегружена и уныла. Я в целом не против системы циферок, но когда она правильно организована. В этой игре, если циферка врага больше твоей циферки на 2 и больше, то ты его гарантировано не убьёшь. При этом нельзя узнать циферку врага, пока ты не начнёшь драку. А если ты начал драку, то сбежать уже нельзя. Т.е. при встрече с внезапным высокоуровневым противником, тебе остаётся только умирать. Им следовало убрать все циферки, а прогрессию организовать только за счёт элементов метроидвании и получения новых приёмов.Управление на геймпаде неудобное и его нельзя перенастроить. Лол, это же консольная игра, как такое возможно вообще?
3 января

+2
Call of Juarez
Грязный индеец хлыстает кожаного священника

В этой игре можно:

- залезть в шкуру Billy вместе с его дядей и ощутить на себе всю гачи-динамику с алабамным контекстом бывших конфедеративных штатов

- красть оружие у жителей родного города, столкнуться с ожидаемым пренебрежением, пожаловаться на это проститутке, а потом своровать у неё револьвер

- сжечь Обитель Сатаны в виде борделя, потому что ты священник, так праведно и женщины - грех

- читать Библию, прочищая туннели бандитов

- променять девушку на лошадь и в целом остаться довольным

- насладиться гиперфиксацией создателей на теме отцовских отношений: герой похоронит отца, найдёт отца, обнаружит тело отца, побьёт своего отца, побьёт отца своей возлюбленной - по всем актуальным трендам, у Billy ярко выраженный Эдипов комплекс и рецидивная регрессия на фаллическую стадию

- случайно расстрелять всех работников на ранчо в группе с бандитами, потому что они показались нормальными ребятами

- вырезать индейскую диаспору, а потом, закорешившись с одним из индейцев, стрелять зайцев и собирать перья, пока твою девушку увозят в плен

- не понять, откуда прилетела пуля, потому что какой-то ублюдок из Техляндии посеял вменяемую контрастность

- унизить Red Dead Redemption 2 и насладиться настоящим ПК-экспириенсом, с завидным упорством перезапуская игру после очередного краша в последней миссии

- кайфануть от душевности гитарных переборов Павела Блащака, который после американского юга отправится бардовать в Вызиму и Харран

- покекать с забавных плакатов розыска с разработчиками этого исчадья

3 января

+1
Bucky O'Hare

Пираты оказали медвежью услугу и на денди был включен хард мод по умолчанию. Тебя убивало с одного хита. Это подкосило популярность игры. В обычном режиме игра не сложная.

Красочная, разнообразная, способностями разных персонажей все таки удобнее пользоваться, чем забить и играть двумя обязательными персами. Есть интересные боссы.

3 января


+5
Röki
Почти «Снежная королева»

Я ожидал от этой игры простого детского сюжета с простенькими загадками, а получил глубокую историю о психологических травмах девочки и борьбы с ними через опасное путешествие в поисках пропавшего брата.

Единственное душноватенькое место — третья глава, где нам требуется играть за двух персонажей в двух измерениях. Очень долго и затянуто, потому что каждый уголок нужно проверять за каждого героя, ведь то, что видно одному, может быть не видно другому. В остальном в игре сделано на отлично почти всё.

Трогательная история главной героиниОригинальный северный сеттингЗагадки логичные и всегда можно найти какую-то подсказку, если встрялМеханики с переключением масок, с волшебным посохом, с переключением измерения выполнены изобретательноМузыка очень красиваяТретья глава немного затянутая
3 января

0
Donut County
Друг, ну и яма

Приятная инди игрушка от создателя Neon White с элементарной механикой и управлением одним пальцем. Но как и в любой хорошей индюшке, создатели постарались выжать всё из концепта, чтобы он не надоел за 2-3 часовое прохождение. Геймплейно мы просто водим рукой по экрану и "поглощаем" отверстием разные предметы, но дырочка маленькая и постепенно становится больше с каждым объектом. Естественно со временем добавляют разные условия и приколы на каждом уровне. Они короткие буквально по паре минут каждый.

Приятно когда всякие описания и записки в играх стараются делать с приколами
Приятно когда всякие описания и записки в играх стараются делать с приколами

В игре отличный придурковатый юмор, кекные персонажи и даже финальный эпик босс файт есть. Если не знаете чем занять себя буквально на один вечер и не против казуальных развлечений — вперёд! За свои деньги отличная штучка. 

Добрый бредовый юморЗабный бредовый сюжетНе напряжнаяКороткаяМеханика не успевает надоестьКороткая
2 января

+3
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
Незаслуженно забытая игра

Важный контекст отзыва : я играл в полную версию игры со всеми дополнениями и фиксами на PS5 , поэтому ничего не знаю о релизных проблемах. 

Stranger of Paradise довольно тихо релизнулась и довольно быстро покинула инфо поле , но внимание уделить ей все же стоит . 

В жанровой принадлежности Stranger of Paradise - это соулслайк + диаблоид + DMC ( брутальность ГГ поражает и остается источником крайне зрелищных добиваний до самого конца игры) . Если говорить о геймплее чуть подробнее , то это соулслайк с упором на уничтожении шкалы выносливости и парировании (особенно в босс файтах на высоких уровнях сложности) с большим количеством лута, который нужно грамотно менеджить между группой и парой разных профессий  , интересной системой ранее упомянутых профессий (между двумя из которых можно переключаться мгновенно во время игрового процесса) и системой комбо завязанных на шкале магии .

 В итоге получился довольно бодрый коктейль , который вкупе с действительно интересным сюжетом (который полностью раскрывается только ближе к финалу) держит фокус игрока до самого финала игры

Возможность выбора уровня сложностиОтличный сюжет Разнообразные локации и противники ( хоть ближе к концу игры они и повторяются просто в усиленных версиях)Интересные боссы Музыка и картинка вполне хороши Динамичный геймплейНаличие продуманного энд-гейм контента Долгий разгон сюжета Сайд-миссии очень слабо привязаны к основному сюжету Подача сюжета довольно запутана и для полного понимания стоит внимательно читать записки и слушать диалоги группы во время миссий
2 января

+5
Mass Effect 3
Заслуженный покой

«Ты сражался, пока остальные сидели, сложа руки» - Тали. И эта цитата во многом характеризует всю серию не только в буквальном смысле, но и в философском. Шепард сражался со смертью, с неизбежным исходом. И он...победил. По крайней мере смерть для своей цивилизации. Mass Effect - история о невероятно сильном герое. О силе духа. Противостоянии и действии. Ей бы крайне не подошла система, где из ситуации можно выйти победителем благодаря дипломатии. И это ясно с самой первой части. И сей курс правильный. В начале двухтысячных хватало RPG, которые были про "все и любыми способами", про свободу. ME - осталось ME до самого конца и я ее за эту люблю и уважаю. Это блокбастер с уникальной вселенной, который правильно и вовремя закончился. 

Вместо того, чтобы говорить о геймплее я лучше расскажу об эмоциях. Я перепрошел трилогию в отличном сборнике Legendary Edition. И третья часть играется свежо даже сейчас, спустя 10 лет. И я по-прежнему в восторге с того, какое настроение она задает с самого начала и удерживает его до конца не забывая о светлой стороне жизни. Это неуютное ощущение неизбежности контрастирующее с тем, через что и как проходит каждый персонаж саги. 

При этом - Mass Effect 3 порой пугает. Вспомнить DLC "Омега", монастырь Ардат-Якши. Эдакая смесь эпика первой части умноженного на три и ужаса во второй. ME3 жонглирует настроением в правильные моменты, жонглирует заданиями и сюжетными ветками. То же DLC "Цитадель" у меня даже в первый раз (а я его сильно ждал после трейлера) вызвало ощущение, что лишь перед последней миссией стоит в него поиграть. И не обманулся. Вот о таких вещах я говорю. О понимании благодаря настроению, когда и что следует выполнять. 

Цитадель заслуживает отдельных почестей. Это туповатое DLC с точки зрения логики, но к черту её! Разработчики пустились в отрыв ради того чтобы подарить игрокам бесценный опыт и прощание с Mass Effect. Цитадель - это аттракцион юмора, клоунады, оптимизма, гэков, кеков, мемом, пафоса и высмеивания всего, к чему можно придраться в серии. Во всей серии. От фраз Шепарда при окончании диалога до игнорирования спутников. Это то DLC, которое обязано войти в аллею славы дополнений.

Возвращаясь к оригинальной игре нужно отметить, что не меньший восторг вызывает то, как сводятся многие сюжеты, которые тянутся с первой части. Многие события имеют свое завершение. Игра планомерно подводит черту под всем и осторожно движется к финалу. И мне лично тяжело понять людей, недовольных концовкой. По большому счету — вы проживаете одну жизнь за героя, имеющего определенный характер. И ваш выбор в конце — это итог путешествия. Закономерный и правильный. Трогательный. Подводящий черту перед неизвестным будущем. Все было сделано верно. Какой бы итог не ждал вашего Шепарда - все Bioware сделала правильно. В ME не должно было быть счастливого финала. Она не про это. Она про героя. А герои не умирают только в Overwatch. В реальной жизни...как раз таки герои зачастую и отправляются на небеса раньше, как нам кажется, положенного срока. 

Левиафан. Не очень большое дополнение, весьма камерное, не открывающее многого, но атмосферное и дающее ответы на некоторые вопросы. А от последних минут может отвиснуть челюсть. По крайней мере, когда я был молод и проходил в момент выхода - финал своим масштабом и монструозностью вызвал впечатления. Цитадель. Одно из самых легендарных, на мой взгляд, дополнений. Слабый сюжет, но все, что идет после - это праздник. Это демонстрация того, как надо заканчивать историю - душевной посиделкой, вечеринкой со всеми спутниками. Очень интересное дополнение, много юмора, классная динамика и запоминающиеся моменты, вызывающие слезы. Разнообразные противники. Остальные части этим не отличались, но благодаря жнецам у нас куча их разновидностей, которые требуют разного подхода. Шутерный геймплей веселый. Динамичный. Хотя на безумном уровне сложности порой такой хаос начинается и мясо, что это превращается в CoD. Немного душноватые задания от Хакетта. Система нападения жнецов на системы на галактической карте больше раздражает, чем вызывает интерес и сложность. Игре бы больше подошла мини игра, скажем, которая встречается несколько раз (по одному в каждой системе), где ты, как капитан, принимаешь определенные решения во избежания встречи с ними. А так - ты прилетаешь, тыкаешь на поиск интересных мест, бежишь от жнецов, возвращаешься, снова тыкаешь, убегаешь, возвращаещься и снова тыкаешь. Все зависит от твоего успеха и удачи по нахождению интересных мест.183 подтягивания! Ты действовал наверняка, да? А на самом деле...это утомительный треш. Хоть и весело с того, что создатели пошли на такое, но заставлять игрока в течении 20 минут тыкать на две кнопки по местным QTE ради того, чтобы побить рекорд по подтягиваниям - утомляет. Это относится к дополнению "Цитадель".
2 января

+3
Detroit: Become Human
Плохой из меня лидер

А ещё я надоедливый и назойливый. Мои выборы привели к тому, что кто-то сдох, кто-то застрелился, кто-то уволился. Ну а в целом игра шедевральна! Столько вариантов, событий! Это офигеть!

Сюжет ПерсонажиГеймплей (в рамках этого жанра)Графика Мир, Детройт, куча мелочей, журнальчики прикольныеХочется пройти на другие концовки, но лень
2 января

+1
Hogwarts Legacy
Мы слишком повзрослели, игра слишком устарела

В этом году как минимум две игры вышли обрезанными. Baldur's Gate III и Hogwarts Legacy. Первая потеряла глубину и потенциал стать по-настоящему великой. А вот вторая...потеряла...да ничего на самом деле она не потеряла. При том состоянии и с теми идеями, которые есть в HL - представить в ней вырезанный контент и становиться страшно. У игры тысяча нерешенных проблем и без того, но начну, пожалуй, с самой главной. Ожидания.

Проблема Хогвартса в том, что жалующиеся на него игроки…слишком взрослые и объевшиеся. Он вызывает точно такие же эмоции, как и в детстве и построен почти по тем же правилам, что и детский. Но большинство игроков нашего сегмента просто…переросло все это. Здесь приятно исследовать мир, летать, встречать зверюшак и обливаться фансервисом. Но при всем при этом стоит отметить, что разнообразие исследования сравнимо с Assassins Creed. Враги, загадки, безликие локации. Однако это по-прежнему тот самый мир, красивый и чарующий. Собирай коллекционные предметы, как раньше. Загадки такие же, как раньше. Все говорит о том, что Хогвартс существует по тем же самым правилом и играя ты это редко, да чувствуешь. Но вот незадача. Сейчас 2023 год (уже 2024) - и игрок перерос такой геймплей, хоть и хотел видеть все это.

Да, все проблемы игры в геймплее. Тут нечего исследовать и самое главное неинтересно. Красивые просторы остаются...красивыми не неся в себе никаких идей.  Хогвартс был бы прекрасной техно-демкой для красивых полетов над знакомыми местами, как интерактивный музей для тех, кто не может побывать в Лондоне, побывать на экскурсиях. Но это игра и надо понимать, что на этом далеко не уедешь. Потому что у ногам геймплея привязаны килограммовые гири. Он заключенный очень многих проблем. Например, медленного и неудобного интерфейса. Скучного и неживого мира. Бесполезных наград и гринда. Пожалуй, последнее - это то, что отличает нынешнюю часть от первых трех игр, но не от четвертой, где тебе надо было гриндить медальки для открытия уровней. 

Далее идут по списку безликие герои, скучные сюжет. К счастью, у всего этого есть "но". Небольшое, но есть. Игра, как по мне, раскрывается во второй половине. Но первая половина не делает ничего приятного для игрока, восторг первого часа сменится раздражением. Вас будут знакомиться с экспозицией, которая не играет никакой роли, с персонажами, которые не играют никакой роли и самое неприятное - избранный главный герой. Гарри Поттер так же был избранным, да, но при этом случайно. Он этого не хотел, он не родился с великим умом или силой. А здесь у избранности даже обоснования не будет. У всего, что происходит в игре - нет ни прошлого, ни будущего. Застывшее во времени событие. История, которая не нужна. Все это вызывает скуку и обращать на историю начинаешь внимание лишь тогда, когда раскрываются наконец-то тайны, знакомые по фильмам. 

Да, игра эксплуатирует фильм, чем забивает гвозди в гроб логики и сюжета. Эксплуатация Даров Смерти и Фантастических тварей...в целом о многом говорит и не красит историю. Однако - открываются они отнюдь не сразу, да и в рекламных материалах я их не помню, потому...это фансервис роли не играющий. Фансервис, который, вероятно, должен напоминать игрокам, где они находятся. Но он работает из рук вон плохо, потому что убрать его - и ничего не поменяется. Он не выполняет главную функцию фансервиса - радовать, дарить наслаждение. Любая вселенная - такая огромная - это фансервис. Хогвартс...мне не понятно, почему он так хорошо работает, потому что это фансервис неудобный, он не живет, не пополняется этим фансервисом. Возможно, на некоем голодании по миру Гарри Поттера все и кинулись искать в HL что-то особенное. Родное, но многие я думаю не получили. Потому что все хорошее в игре душит, опять же, геймплей. Но в этот раз со стороны избранных разработчиками механик.  

Эта игра была бы на чистую четверку, будь она технически проще, будь у нее стиль. Но Хогвартс берет худшее, то, что не работает и ненавидимо игроками в других играх и делает это основой геймплея. И это идет в разрез с тем, о чем уже рассказал. Если герой избранный - то благодаря чему? Нет ответа, по навыкам он едва ли отличается от других студентов. У него нет уникальных черт, кроме одной ульты. Если герой избран - то как это ему помогает? Никак. Гриндить придется и гриндить много. Избранность от гринда не спасает. Если избранного так выделяет - то чем это ему помогает? Ничем, потому что здесь нет репутации, нет баллов. Гарри Поттер был не самым успешным учеником и брал свое храбростью, и то иногда это выходило боком. Но здесь наша мери-сью выдает бенефис за бенефисом, на что даже преподаватели не согласятся пойти и едва ли кто-то хоть слова скажут, хоть как-то это отметить. Волдеморт жалок на фоне нашего избранного героя. В этом кроется проблема лудо-наративного диссонанса данной игры. Герой - избранный. Но игрок таковым себя не чувствует, потому что от противников он отлетает, а в стенах замка - он не особенный. 

И коли об отлетах...Боевая система один из самых больших плюсов, как по мне. Она немного криво работает, когда противников много - но в дуэлях, особенно с волшебниками - раскрывается, как и подобает миру чародейства и волшебства. В основном она завязана на реакции, но её плюс в динамике, в азарте. Она требует полной концентрации, что опять же контрастирует с усыпляющим монотонным геймплеем всей игры. Потому часто возникают ситуации, когда игрок может быть утомлен настолько, что просто не готов к битве, которая сейчас начнется. Отличная боевая система страдает от усыпляющего геймплея и когда начинается сражение - приходится просыпаться. А это, как и многое другое, вроде загрузок, сложного инвентаря, перегруженного бессмысленными деталями руководства - отнимает у игрока время. Очень много времени. И очень много вещей здесь просто отнимают время игрока. 

Игру не так легко рассматривать с точки зрения...самой игры, как продукта. Ей присущи многие черты Гарри Поттера, но, проблема игры, я опишу подробнее в минусах, в том, что игра не имеет тех деталей, что были в ГП. Деталей необычайно важных, чтобы остальные (шаблонные, ненавистные многим) вещи работали как надо. Вне сомнений, у произведения Роулинг была глубина, чтобы войти в историю. Данной игре этой глубины не достает, ни на уровне сюжета, ни на уровне механик. И тем не менее...каким-то образом ближе к финалу, за вторую половину - она стала приносить удовольствие. Стало появляться в ней что-то родное, что-то, с чем познакомился молодой я в начале 2000-х при просмотре первых частей. Определенно не самый гениальный проект, он слишком долго разгоняется да и даже не могу сказать пресловутое "оно раскроется". Хотя нет, могу...Она раскроется. Хотите вы страдать первые 20 часов ради следующих неплохих 20 - вопрос уже другой. Но поигрывая в нее в декабре, под выпавший в игре снег (своего то у меня нет) - я понимал, что она вернула меня в детство, во времена, когда я любил Новый Год. И я понял благодаря ней - как достичь этого настроения в любой момент времени. Как подарить себе праздник. Так и изменился подход к этой игре. Однако это я прожил такой опыт и понимаю, что едва ли каждый игрок найдет в ней хоть что-то.  Она либо чувствуется на уровне эмоций - либо нет. Тут она, точно такая же, как последние Фантастические твари....это тот же мир, знакомый, но чужой, работающий по другим правилам и рассказывающий историю, в которую невозможно поверить.

Ругать её, конечно, хочется больше, чем любить и я едва ли к ней вернусь серьезно, скорее как Скайрим. Запустить на 10 минут и удалить. Но свою цель для меня она выполнила - я пережил легкое и незамысловатое приключение, каково и ждал. Да, с точки зрения геймплея хотел бы той же простоты, но...Ожидания проблема ожидающих. А мои были низкие. 

Боевая система. К ней можно придраться, но она эффектна и динамична. Бросает вызов реакциям. Все красивое. Очаровательная смена времен года, близкие сердцу места.Дизайн. Да, он во многом повторяет фильмы, но все же воспроизведен довольно красиво, со вкусом, в стилистике. Обустройство выручай-комнаты, гостинные...Смотреть как все это меняется под действием магии, как работают механизмы змеи, рассматривать статуи и различные интересные предметы не только любопытно. Благодаря грамотному моделированию тут есть на что посмотреть. Мелочь, но приятная...Можно создать персонажа, похоже на себя. Именно создать, а не отыграть. Отыгрыш ужасен. Есть в Хогвартсе нотка ностальгии. Изучение замка очаровывает, несмотря на однотипные задачки. Загадок много, предметов, в которые можно потыкаться. Жизнь кипит, хоть, к сожалению, могло быть лучше. 
Интересный квест с магазином. Сама концепция магаза - чушь (чисто с точки зрения логики). Но квест отличается от всего, что предлагает игра. Это некий Control на минималках во вселенной ГП (данной игры). Но он затянутый ужас. Интересные сюжетные линии персонажей. Да и сами эти персонажи...проходят через три стадии. Сначала тебя воротит от их...шаблонности, банальности, наивности. Ты задаешься вопросом - зачем вы мне все это рассказываете? Потом ты интересуешься, а потом и вовсе начинаешь испытывать эмоции от негативных, мол, чувак, ты кукохой едешь, до позитивных.Ужасная анимация, озвучка, плохие диалоги, плохой сценарий, плохие сайдквесты "принеси-убей-подай". Для такой крупнобюджетной игры не иметь эмоций в голосах, в действиях - грешно. В игре должен быть драйв, искра, но она монатонна, как арт-хаусный фильм. Из-за этого кажется скучной и лишена разносторонности. И эти элементы можно было бы рассмотреть отдельно, если бы хоть один из них тащил на себе игру. Врагов порой слишком много и это напоминает последних Ассассинов. Из-за этого битвы утомляют...есть в этом некий кайф, когда ты на последних единицах здоровья одолел врагов, но это только в случае успеха. В остальных - битвы выкачивают энергию, а награды слабые.Экономика. Она слишком плохо устроена - в основном на продаже товаров. А добывать эти товары тот еще геморрой, напоминающий одновременно Free-to-Play игры с мобильных, где нужно алмазики вливать на ускорение производства (только тут ждать в любом случае, когда приготовится зелье или вырастит растение) или гринд. Гринд. Хочешь жить - умей гриндить. Это уныло. Будьте к этому готовы, кто еще не попробовал. Симс. Визуально он сделан интересно - на практике лишь отнимает время. Выращивание расстений, разведение зверей...это слишком. Игра отнимает слишком много времени. Загрузок много, меню дико тяжелое и загружается дольше, чем сама игра. Переключаться между вкладками настолько тяжко, что легче включить легкую сложность и вообще не думать о инвентаре.У Хогвартса был потенциал стать чем-то большим. Но вероятно разработчики оценили, что игру купят и так большое количество человек - так зачем делать лучше, глубже и интереснее? Музыка....для такой вселенной она слишком невзрачная. Она пытается напоминать фильмы, но делает это редко и слишком явно, не пытаясь быть самобытной.Стелс. Он настолько примитивный и тупой, что тошно. Мини-карта и карта расширенная - не одно и тоже. Бывают ситуации, когда глобальная карта игры показывает, что вам надо пересечь мост, но мини-карта показывает этот мост как стандартную дорогу. Мини-карта - совсем почти не имеет обозначений и является отвратительным ориентиром в пространстве. Насилие Даров Смерти. Вспоминая - как сложно добывались Дары Смерти в книгах и фильмах - и как легко их дают здесь (а главное зачем вообще приплетать?) - становится смешно. А еще мне понравилось: "Не используйте силу палочки без необходимости! Она могучая!" - моментально через две секунды используем, что подорвать проход и избавиться от мобов. Синдром Гарри Поттера. Вы здесь - просто справочник для квестов. За вас думают, за вас ищут, за вас делают. Вы как щит от проблем, но при этом избранный щит. То есть...это избранный, да. Банальный избранный Мерри Сью герой. И это...разве не стандартно для Вселенной? Из того, что мы имеем - это стандартно. Потому минус это исключительно субъективный. Потому что можно сделать иначе и не потерять в качестве, а можно оставить как есть и оставить эту щепотку...Вселенной. Но она плоха работает - и плоха она работает, потому что Гарри Поттер - в отличие от "Наследие" - это история о взрослении. Там поднято много тем, достойных тем. Но Хогвартсу не хватает этих тем, чтобы избранность нашего героя не мазолила глаза. Битвы с троллями. Если обычные бои еще представляют собой некий интерес, особенно с боссами один на один - это просто волшебная магическая дуэль. С гоблинами сражать непросто, ибо они всегда ищут возможности ударить в лицо. Но тролли...это просто дебильный цикл из четырех действий по кругу. Отошел, он с агрился на тебя одной из атак - если это бросок - блокировал, бросил камень, атаковал заклинаниями. Если напал с разбега - увернулся и сделал то же самое. И так по кругу. Любая битва - это цикл действий. Но все другие сражения вынуждают адаптироваться, держать дистанцию и быть ловким, быстро реагировать. Тролли же имеют поломанные анимации, поломанные хитбоксы и долю рандома. Никогда не знаешь, к чему готовится. Игра не особо предупреждает - будет бой или нет и порой он начинается без подготовки. Или же - вас не готовят к тому, что сейчас будет битва с боссом. Если очутились в этой ситуации без поддержки в виде зелий - придется откатываться. На консоли это сложно. Записки. Учитывая, что сотня из них даже не от персонажей игры или вообще ни о чем — становится плевать на содержимое. Мир в них не раскроют. Хотя.ъ.как будто кто то с ним не знаком. Выражусь по другому. Они не раскроют ни проблемы времени, ни само время. Ни персонажей, ни бестиарий. Они не колоритные, как, скажем, в Ведьмаке.
2 января

+2
Payday 3
Потенциал с которым не знают что делать.

Заголовок несколько не правильный, но я поясню. Игра в данном виде, даже при условии многих НО и ЕСЛИ, имеет крепкую основу из которой можно слепить хорошую игру, увы в данный момент процесс развития писец как завис. Первый месяц после релиза, был омрачен нестабильной работой серверов (что тут говорить, сервера и сейчас работают кое как), и отсутствием патча 1 дня. С одной стороны вы скажите:
"Но этож круто, игра значит в идеальном состоянии."
К сожалению нынешний тренд затрагивает практически все релизы, то бишь ужасное техническое состояние, порой пусть и скоро исправляемое. Но тут банально много всяких проблем связанные с интерфейсом, различных накруток связанных с поведением ИИ. Вообще список длинный чего не хватает, за 10 лет поддержки PD2 ожидаешь что часть функционала переедет и в 3 часть, но что то пошло не так.
В общем к чему это я. У игры крепкий фундамент на котором увы пока (надеюсь) стоит гнилая хибара, за 3 месяца после релиза разработчики толком нечего не сделали, но я совру если скажу что прям совсем нечего они не делают, появилось много исправлений, которые ждали со дня релиза, спустя месяц только увы. И два "новых" ограбления, а точнее ремейки из 2 части. А также просто безумно дорогой, первый DLC контент, который нефига по цене не сопоставим с контентом входящий в оный. Я очень хочу надеется что они разгонятся и доделают то что не доделано, и будут наворачивать на фундамент прям роскошный домик. А пока все достаточно плачевно. 

Крепкий фундамент на котором можно сделать много контента.Прокаченный стелс, в большинстве ограблений можно провернуть всё не одевая маски.Очень приятный дизайн локаций и в целом окружения, при перестрелках очень приятно наблюдать такие мелочи как разрушение во время перестрелок.(Не проверено лично из-за мощности ПК) Поговаривают что оптимизация игры не очень.Проблемы с серверами, которые продолжаются до сих пор, догонку к этому пункту, отсутствие оффлайн режима игры и в целом слишком сильной привязке к онлайну.В игре нету голосового чата, да это смешно в кооперативной игре полностью отсутствует войсчат, что забавно текстовый чат отсутствовал при сборе в лобби некоторое время назад.Отсутствует возможность голосования за исключения игрока мешающего игре.Нет возможности отменить готовность игры будучи в лобби, ну там если вы вдруг передумали и решили сменить снаряжение.Система паркура работает странно, не всегда понятно когда персонаж перейдет в анимацию или просто прыгнет.Использование цифровой панели замка, бывает порой затруднительной если вы стоите как то криво.Проблематичное использование всяких кнопок, очень малый радиус взаимодействия.После 100 уровня бесславия, игра превращается в лютейший гринд опыта. Да и в целом система прогресса очень сомнительная.Прокачка оружия сделана мучительно долгой и не понятно за что начисляется опыт. При стелсе ни разу не юзав оружие, оно внезапно может получить много опыта, а во время прохождения по громкому в 2 раза меньше.Система скиллов, как мне показалось не очень гибкой и требует доработки.Отсутствует элемента рендома при перезапуске ограбления (смена ключевых предметов\мест)Неудобство покупки дополнительных вещей для ограбления, ну там чтобы на уровне лежали доп сумки с патронами, бронёй, медикаментов и зиплайн. Данные вещи покупаются у торговца, ДО попадания в лобби.Невозможность настроить ботов компаньонов, ну там вручить оружие, перки и прочее, ладно всякие скиллы окей не дают, баланс другой, но хотябы перевооружить дали бы.ИИ напарники практически не поменялись, если в пд2 их можно усилить вплане огневой мощи и доп способностями, то эти даже сбором лута не занимаются. В отличии от посредственного Crime Boss, где ИИ напарники довольно сильно помогают в сборе лута.Новый композитор Густаво Коутиньо (Делал музыку к последним DLC Payday 2), лично для меня не справился вообще, если к последним DLC к PD2 он с переменным успехом для меня справлялся, то тут прям совсем не попал. Эх жаль Саймон Виклунд покинул студию.
2 января

0
Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

Ощущения от прохождения Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion сравнимы с ощущениями от просмотра плохого подросткового аниме, в котором всё настолько гипертрофированно, что просто неловко, но не настолько, чтобы получать от происходящего искреннее удовольствие. Если бы не боёвка прямиком из ремейка седьмой финалки, было бы совсем печально.

2 января

+2
Ghostrunner
Сложно, но (почти всегда) справедливо

Начну свой отзыв с просьбы не смеяться, чуть дальше я всё объясню. Почти за пять часов игры я одолел... три уровня. И нет, не потому, что у меня клешни вместо рук (хотя и это тоже), и не потому, что игра какая-то непроходимая. Просто я большой любитель бить свои рекорды. Именно поэтому мне безумно нравятся Trackmania и Hotline Miami, а тут такой подгон на Новый год от Эпиков. Ожидаемо, после прохождения уровня почти каждый раз следовал реран. Из-за этого я, например, одной из первых выбил редкую ачивку за прохождение уровня без смертей, хотя она есть всего у процента игроков, а затем без смертей перепрошёл и второй уровень. И по четырём с половой часам, могу сделать следующие выводы:

Крайне аддиктивный геймплейПриятный мувмент и хорошее управлениеВ сюжете уже проклёвывается что-то интересноеПрекрасный саундтрек от нашего земляка Дэниела ДелюксаВизуал после первого уровня немного проседаетОтвратительная оптимизация после первого уровня. Об игре я слышал много, но не помню ни одного укора за оптимизацию, поэтому не исключаю, что дело может быть в EGS. Видеокарта более чем соответствует рекомендованным настройкам (1660Ti), однако как бы я не понижал настройки графики, лучше не становилось. Игра пока крайне нравится, но теперь я думаю установить пиратку в надежде на то, что дело в магазине
2 января
1 2 ... 122 123 124 125 126 ... 555 556
из 556 страниц