Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Horizon: Zero Dawn
Среднячок

Типичная игра Сони с открытым миром. Сюжет неплохой, но раскрываться начинает только после середины, когда по сюжету надо исследовать старые заброшенные базы. Интересно узнать, как мир дошел до такого состояния. Вот только персонажи и сами квесты, в том числе дополнительные просто отвратительны, подай-принеси, убей босса местного "улья"(не помню как называются) или уничтожь аванпост. Злодей это вообще днище.
Так же боёвка переоценена, она простая, вообще никакущая, просто отстреливаешь слабые части какой то там стрелой, которые отделяют металл от уязвимых мест, не нанося урон роботу, а затем с помощью пращи или подобного оружия выводишь робота из строя. Дефолтные так вообще ваншотаются, если стреляешь в глаз. Самый мощный Громозев (вроде так его называют) сносится вообще на легке, отстреливаешь его пушку, а потом ей же его расстреливаешь (насколько помню у него есть сердце, который защищён какой то слабой бронёй). Единственный робот который меня заставил попотеть (играл на макс сложности ещё на релизе) это какая-то птица, не помню названия. И то потому что я на него случайно вышел с бомжатскими стрелами и без пращи. 
Анимации персонажей это тихий ужас, лица чисто как у каких-то восковых фигур. Никаких эмоций у героев во время диалога нету.
Короче переоценённая игрушка на твёрдую 7, и то за счёт второй половины игры. 

СюжетЗаглавная музыкаГрафикаСтилистикаПерсонажиАнимацииДиалогиКвестыФинальный бой (ужас, копирка битвы за Каэр Морхен, только бездарная)
6 августа

+1
Spider-Man 3
Игра детства

Игра детства. Любил зайти и погонять паутиноголового. Боссы заставляли попотеть. Проходил с десяток раз точно, но очень давно. В любом случае игра тогда доставила огромное удовольствие, хотя я понимаю, что сейчас она точно не вызовет такие же эмоции, поэтому не 10.

6 августа

+1
Metro: Exodus

С точки зрения нарратива (сюжета), игра детально проработана, мотивация того или иного действия персонажей раскрывается сразу, однако сюжет DLC "Два полковника" меня зацепил больше (вероятно, оттого что тема мечты чуть менее актуальна, чем тема выполнения приказов в эпоху пост-правды).

Декорации каждой локации детально проработаны, отдельное внимание заслуживают настенные рисунки, которые дополняют антураж игры

СюжетГеймплейГрафика с фоторежимом и возможностью настроить абсолютное погружение
6 августа

0
11-11: Memories Retold

Военная драма с очень нестандартной графикой (эффект акварели) и мощным антивоенным посылом

Сюжетные развилки не всегда очевидныХорошо продуманная почти сказочная историяПотрясающий саундтрекСкучноватый геймплейНет возможности снизить эффект акварелиНа мой вкус перебор с коллекционными предметами
6 августа

0
Heavy Rain

Стилистически наверное лучший сюжетный приём что, я видел. Как правило в детективах, по мере развития сюжета, ближе к кульминации пантеон героев уже обрисован, а убийца это кто-то из тех, кого вы видели раньше (если это конечно не скандинавский нуар, где преступник может вылететь как чёртик из табакерки), а здесь вы буквально живёте его мыслями , дышите одним воздухом и тут происходит просто невероятное, самый вежливый и учтивый, оказывается не тем, за кого он себя выдаёт. Один из лучших (а, возможно, даже лучший) детективных сюжетов среди мировой культуры не отменяет очень-очень посредственного управления, сырой оптимизации для ПК и слабой графической составляющей.

СюжетГрафикаУправление
6 августа

0
Payday 2
Лучший симулятор ограбления

Как хороший коньяк с возрастом игра становится всё лучше. 13 лет после выхода 30 000 игроков в онлайн + намечающиеся изменения по части движка против 1500 у преемника. Очевидно, что игра прошла испытание временем.

6 августа

+3
Dolphin Blue

Великолепный Run-n-gun, слишком явно вдохновлённый metal slug, что не есть плохо. 

Пробегал как на эмуляторе дримкаста, порт суперский, пускай и с вырезанной проблемной зоной, а так же и на самом дримкасте, это было очень драйвово.

Именно что приковало - водная тематика, реализация на уровне. Тем более как не устоять перед местными покатушками на дельфинах.

6 августа

+4
Snake

Бесконечное Лимбо, где ты заперт (ну, смотря что за версия) в четырёх стенах. И всё что ты можешь, так это есть - поглощать пищу. И с каждым разом чувствовать, как сильно стены на тебя давят. 

И если ты погибнешь не от того, что размозжишь свою голову о стену, то неминуемая смерть настигнет тебя, когда ты начнёшь пожирать самого себя, сомкнув челюсть на своём хвосте, словно уроборос.

6 августа

+3
Alan Wake
Wake up, Alan! Wake up!

Сейчас я вовсю прохожу вторую часть, и в процессе решил, что самое время освежить память и зафиксировать свои впечатления по оригиналу.

Первую часть Alan Wake я проходил на ПК еще в 2020 году и, в целом, остался вполне доволен. Проект у Сэма Лейка и Remedy получился крайне атмосферным, хотя и не обошелся без весьма ощутимых минусов, из-за которых прохождение растянулось надолго.

📝 Сюжет и атмосфера: Настоящий сериал и густая тьма

Сюжетная линия и подача истории — это, без сомнений, самая сильная сторона игры. Мы играем за писателя Алана Уэйка, который вместе с женой приезжает в уютный и тихий городок Брайт-Фоллс, чтобы побороть творческий кризис. Но отдых быстро превращается в кошмар: жена исчезает, а сам Алан сталкивается с таинственной Тёмной Сущностью. История полна отличных поворотов, мистики и сюрреализма.

Повествование устроено как настоящий мистический сериал — с разделением на эпизоды, заставками «В предыдущей серии Alan Wake...» и клиффхэнгерами в конце каждой главы. Смотрится и подается это безумно круто!

Атмосфера в игре достаточно давящая и пугающая. Стоит тебе сделать шаг из освещенного островка безопасности в непроглядную ночную тьму, как вокруг сразу же начинают сгущаться тени и появляться одержимые.

Единственное, что расстраивает в плане окружения — это одинаковые локации. Практически всю игру ты бегаешь по бесконечному, хоть и красивому, темному лесу, лесопилкам да заброшенным лагерям.

🎮 Геймплей

Игровой процесс оставляет очень смешанные чувства.

С одной стороны, концепция боя здесь прикольная и нестандартная. Врагов нельзя просто застрелить — сначала с них нужно «снять» щит из Тьмы с помощью мощного луча фонарика, фальшфейера или светошумовой гранаты, и только потом пускать в ход свинец. Батарейки у фонарика не вечные, так что спамить светом бездумно не получится — приходится постоянно искать ресурсы и контролировать дистанцию.

С другой стороны, сами сражения и типы врагов до жути однообразны. Спустя пару-тройку часов ты начинаешь делать всё абсолютно на автомате: подсветил — выстрелил, подсветил — выстрелил. Из-за этого геймплей быстро утомляет. Игра начинает ощущаться рутиной, из-за чего я проходил её достаточно долго, периодически буквально заставляя себя сесть и доиграть очередной эпизод.

Еще один дико раздражающий минус геймплея — игра постоянно забирает у тебя весь накопленный хабар! Ты можешь всю главу экономить каждый патрон для револьвера, беречь ракетницу и копировать батарейки, а в начале следующего эпизода Алан снова оказывается с одним хиленьким фонариком и базовым пистолетом. Зачем так делать — непонятно, это только добавляет уныния.

Итог

Alan Wake — это великолепно написанный мистический детектив в отличной обертке, но со слабым геймплейным разнообразием. Если для вас на первом месте стоит крепкий, запутанный сюжет и густая атмосфера, то пройти игру однозначно стоит. А вот ради глубокого и динамичного геймплея идти сюда точно не имеет смысла.

6 августа

0
The Lost World: Jurassic Park
Умри или сдохни

Одна из самых сложных игр на моей памяти. Играл на эмуляторе пс1 и геймплей представлял шаг-сохранение-шаг-загрузка. Но игра все равно прикольная. Тут можно попробовать себя в роли компсогната, велоцираптор а и тираннозавра. Где еще такое возможно? И все это сделано на совесть, приятная графика и анимация для такой древности. Но сложность выше всяких сил. Особенно бесят области для попадания, пиксель влево или вправо мимо места для прыжка и все, ты проваливаешься через площадку и все заново. Если бы не это, то игра была бы ещё круче

Динозавры уииииПриятная анимация и грвфикаСложность запредельная
6 августа

+2
007 First Light
Великолепно

Первая игра за долгое время, в которую действительно приятно было играть и хотелось продолжать. Отличная постановка, куча отсылок к серии фильмов про Бонда, супер кинематографичная, графика классная даже на низких настройках. Омрачало все только частые вылеты после пары часов игры. По механикам это некая смесь анчартеда с играми про агента 47. Но в целом игра показалась немного затянутой и линейной. Не понравились так же кучи закрытых дверей и сложности с поисками альтернативных путей и возможностей, поэтому у меня игра часто сводилась к мордобоям и стрельбе, которые к слову сделаны прилично и поначалу радуют разнообразием. Вообще не хочется даже ругать игру за все эти мелочи, потому что игра явно принесла много удовольствия и это редкая ХОРОШАЯ игра по франшизе 007. В общем мой личный рекомендасьон. Браво!

Хорошая игра по франшизе 007Очень кинематографично Отличная графика и актерыМного отсылокБондовские моменты под его классическую музыкуНемного затянута Сложности с вариативностью прохождения как в играх про 47Драки и стрельба в дальнейшем уже начинают надоедать повторяемостьюБоссы не очень интересные
6 августа

+6
Devil May Cry
Тихо в лесу.. только не спит Мундус. (ударение на первое у)

Ожидал, что первая часть морально устарела и застряла в тех временах, когда камера у игр была фиксирована и это было технической необходимостью - первая часть мне понравилась, хоть и прошел ее самой последней по итогу. Есть слабые стороны, например за игру всего 5 боссов, с 4 которыми буквально сражаемся несколько раз, просто потому что. Уровней много, но некоторые до безобразия короткие, да и в целом это скорее не минус, т.к все происходящее в игре происходит в одном замке и небольшой окрестностью вокруг него. Игра позволяет даже после перехода в другую миссию путешествовать по старым локациям почти без ограничения.

Боевка достаточно динамичная, особенно с появлением разнообразия оружия и после второй части, особенно после второй, было действительно приятно кромсать и бить противников. Прокачка оружия при первом прохождении, конечно, немного ограничена недостатком красных орбов, ресурсов падает с врагов мало(и если не проходить игру быстро на высокий ранг), все равно позволяет как-то разнообразить свои движения. Дальнобойное оружие к сожалению этим похвастаться не может, после получения гранатомета, другой огнестрел просто не нужен.

Сюжет очень прост, не нагружен, лишних персонажей нет. Монстры достаточно сильные, кроме конечно марионеток, но некоторые, например как черный песик, который отражает весь урон ближним оружием заставил меня попотеть при первой встрече.

JackpotДемонам в ротСкучноватые боссы
5 августа

+2
Sonic the Hedgehog 2
Лис и Ёж

В новой части Сонику в противостоянии Доктору Эггману теперь помогает новый персонаж - лис Тейлз (за которого может играть второго игрок). 

Начальный экран 
Начальный экран 

Как и первая часть, даже спустя почти 34 года, играется и выглядит все также прекрасно, но имхо в этот раз поменьше запоминающихся музыкальных треков.
Но вот в плане разнообразия в наполнении контента, эта часть намного лучше своего предшественника. Тут есть и казино, и полеты на самолете (хоть и управляет им Теилз), и космическая база и т.д.

Кроме того зон стало больше, но количество актов в них уменьшилось (кроме Метрополиса). При этом каждая зона предлагает что-то новое. При этом сама игра стала легче, т.к. зоны не вызывают особых трудностей, а способов получить доп. жизнь стало больше.

Casino Night Zone
Casino Night Zone

Босс файты также стали лучше, как минимум с визуальной части. Ну а финальная битва, по сравнению с той же в первой части, просто шикарна.

Меха-еж
Меха-еж

Теилз хоть и привносить какое-никакое разнообразие, но по сути он практически бесполезен в соло игре. Все рычаги открывается и в одиночку, да и на возвышенности Соник может сам попасть. Главный его плюс в том что можно с другом поиграть и по сути все.

По итогу игра во многом лучше первой части, хоть и с бесполезным (почти) Теилзом

Финальный кадр
Финальный кадр
ВизуалФинальная битва Все такой-же динамичный геймплейРазнообразие зонПочти бесполезный Теилз
5 августа

+2
Mortal Kombat 4
HP HP HK Down+HP. Повторяем до победного

Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.

Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.

Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!

Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.

Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.

Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.

Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.

Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:

У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.

Играется приятно и на лайтеКатсцены дарят кринжатины и радостиКомбо систему упростили, что меня, как казуального драчуна, успокаиваетГрафика на сегодня уже не тоНевыразительные персонажиСюжет сомнительный, как и главный антагонист
5 августа

0
Rocksmith

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Обзор игры Marvel’s Guardians of the Galaxy [PS5] - Неожиданная находка.

Первое впечатление

Поскольку про игру я ничего не знал, не помню вообще, как она вышла и что про неё говорили, — она стала для меня настоящим открытием. Я буквально проторчал в стартовой комнате минут 15: рассматривал всё, слушал реплики насчёт всего и просто наслаждался атмосферой тех времён. Музыка с первых минут даёт приятное чувство предвкушения приключения.

Общее мнение после прохождения

Могу однозначно сказать, что с точки зрения сюжета эта игра мне понравилась на порядок больше, чем тот же паучок Marvel. Может, стражи и уступают в геймплейной части, но берут остальным: персонажами, атмосферой, музыкой и отчасти юмором.

Сюжет

История цепляет меня с первых минут: как небольшая авантюра по поднятию репутации переросла в события галактического масштаба.

Персонажи — это сильная сторона игры. И, возможно, мои ожидания были занижены из‑за шильдика Marvel на коробке, но я был удивлён, когда мне начали раскрывать моих сокомандников. Конечно, большая часть их предыстории станет известна только после нахождения коллекционных предметов, которые станут триггером новых диалогов, но тем не менее игра по фильму Marvel умеет в глубину!

Но есть тут и явный недостаток — то ли бюджета, то ли умений разработчиков: почти все диалоги — это статичные позы и говорящие головы, постановка в таких моментах практически отсутствует. Разговоры перед выходом из корабля — это вообще привет нулевые! Но благодаря содержанию этих диалогов я закрываю на это глаза.

Геймплей

Не знаю, как должна выглядеть и играться игра, чтобы не писали: «Где геймплей?» Игра, в принципе, не сильно длинная, проходится за 13–15 часов, и мне ни разу не становилось скучно.

Стрельба радует разнообразием. И на этом моменте кто‑то засмеялся, но я считаю стрельбой всё, что даёт нам игра в процессе боя: начиная от банальных выстрелов, заканчивая особыми умениями героев, которые срабатывают в определённых ситуациях. Мне нравилось ИГРАТЬ в игру.

Также мне понравилось взаимодействие с другими героями, чтобы преодолевать препятствия: забираться на стены в поиске прохода, коллекционного предмета либо решения головоломок. Да, это всего три одинаковых анимации и механики, но мне этого достаточно.

Битвы, особенно масштабные, выглядят и играются драйвово. Механика бафа через «летучку», которая включает ещё и музыку погромче, мне тоже зашла.

Сложность и баланс

Я проходил игру на стандартной сложности, как обычно я всегда и делаю, и мне кажется, что она слишком простая в некоторых моментах. Но я оценил эту сложность по достоинству в финале, когда из‑за неправильного ответа тебе оставляют HP на один‑два удара — и вот это было прям потно для меня. Но я ещё тот казуал.

Атмосфера

Огромную часть атмосферы делают музыка и холодильник :о.

Я тот, кто каждый раз закрывал этот чёртов холодильник и начал чувствовать себя реально капитаном, который пытается управлять неуправляемыми членами экипажа.

А музыка… Это, наверно, самая сильная сторона игры. Разработчики сделали её частью мира: герои говорят о ней, предлагают её включить сами, злятся, если включить её на корабле не в лучшее время, шутят. И всё это превращает саундтрек не просто в музыку на фоне, а в настоящего персонажа, без которого игра была бы уже не та.

Если говорить в целом о мире, то окружение сделано невероятно качественно, необычно. Некоторые виды приковывали мой взгляд на долгие минуты, некоторые части кораблей я рассматривал так же долго, как пытался найти попу у Королева чудовищ. Конечно, это коридорный экшен: твои маршруты заранее определены, и это упрощает вылизывание локаций. Но как‑то устал я от игр с открытым, пустым, неинтересным миром.

Итог

Marvel’s Guardians of the Galaxy стала для меня настоящим открытием в этом году. Игра уже давно стояла на полке и ждала, когда придёт её час, и вот я наконец‑то окунулся в эту невероятно яркую, интересную, временами смешную историю о «Спарже Галактики».

Интересная историяПерсонажи с глубиной и раскрытиемПриятная и разнообразная боёвкаНевероятно крутой саундтрекНа PS5 местами случались просадки FPS и один вылет
5 августа

+4
Area 51 (2005)
Не самый худший шутер

Просто я играл на пс2, где мыло, стрельба геймпадом и прочее. Эт настролько доставляло неудобства в управлении в принципе, что на минвсы игры я особого внимания не обращал.

Из-за плохого баланса громкости и отсутствия субтитров, я пропустил весь сюжет, но он там и не блещет чем-то здоровским.

Из плюсов низкого разрешения я видел все указатели интерактивности и ничего не пропустил, не думал, куда же идти.

Но эта игра идёт в категорию "прошёл и забыл"

5 августа

+1
Limbo
Спасибо за то, что ты породила этот "жанр"

Игра неплоха в контексте истории появления подобных игра (Inside, LN 1/2/3, Reanimal и т.д.), но вне этого контекста мне она показалась средней . 

Рисовка Музыкальное сопровождение Странные головоломки (например, паук должен ударить в конкретном месте, чтобы капкан упал с дерева)
5 августа

+4
Tom Clancy's The Division

По какой-то неведомой даже для самого меня причине в начале сего (2026) года решил пройти «Дивижн», более того, проходил я ее, можно сказать, в соло, то есть не было такого, что друзья меня позвали играть, что было бы логично. Но в «ЮПлее», он же «Юбисофт Коннект», когда-то ее раздавали бесплатно, и вот она пылилась на виртуальной полке, пока я все же не решил в нее сыграть.

В целом впечатления даже скорее положительные. Во-первых, онлайн все еще жив, и игроков не так уж мало, несмотря на то что игре уже 10 лет, хоть, как я и сказал, играл я соло, но не совсем, все же, если рандомы присоединялись ко мне, играл с ними, и присоединялись они очень часто, в основных квестах почти всегда было 1–2 напарника. Во-вторых, и, наверное, в главных, у Юбисофт в очередной раз получилось создать очень красивый игровой мир, мало того, что за 10 лет графика как будто вообще не устарела и смотрится все еще впечатляюще, так и сам Нью-Йорк воссоздан очень круто с вниманием к деталям и соответствующей атмосферой зимнего постапокалиптичного города, короче, глаз радуется. В-третьих, сами шутерные механики выполнены вполне неплохо, стрелять приятно, доп. гаджеты на месте и какая-никакая тактика, ведь не все гаджеты можно таскать с собой, приходится выбирать, но раскрывается, скорее всего, это, если играть с друганами, чтобы распределить эти устройства между собой. ИИ болванчики, может, не самые тактически умные, но больно стреляют, обкидывают твою позицию гранатами, уворачиваются от твоих и вообще не дают тебе сидеть на одном месте, заставляя менять позицию, так что в целом сражения более-менее интересные. Ну и так, некоторые приятные мелочи, по типу закрывания дверей, спускающие шины на машинах, если в них попасть, хоть это все и бесполезные фичи.

В остальном же видно, что это в первую очередь гриндилка ради гриндилки. Я в итоге прошел все основные миссии, побочки (такие мини-истории) и доп. активности ради ресурсов по улучшению базы, в итоге базу улучшил на 100% и на этом закончил, в серую или какая там зона я уже не пошел, потому что, я так понял, нарратива там уже нет, а только лут ради лута, и я не понял, к чему мне это надо. Опять же сам лут скучный, я мож че путаю, но какого-то дикого разнообразия стволов я не нашел, ну может вместе с бесполезными пистолетами, которыми я не пользовался, будет полтора десятков стволов, и повышая свой уровень ты находишь тупо одни и те же стволы, но с повышенными характеристиками, чего-то уникального я не помню, такая же фигня и с броней и модификациями, просто выше циферки. Но есть не мало косметического шмота, для кастомизации внешнего вида перса. Сами миссии довольно однообразны и от скуки спасало только то, что играл я дозировано по нескольку часов ну и стрелять было приятно, но как только я качнул базу и открыл все перки интерес к игре пропал, нового, кроме эквипа с повышенными характеристиками она предложить уже не может, по крайне мере такому соло-игроку как я. Сюжет в игре крайне скудный, это скорее не история, а просто обоснование, почему тебе нужно выполнять задания, слышал мнение, что, мол, если найти все записки и дневники и прочее, то можно увидеть глубокий лор и всё такое, но камон, кто в такой игре будет шариться ради записок, особенно если играете с друганами, и, как мне кажется, если даже вы тот игрок, кто вот хочет найти всё, то тоже надо еще как-то всё, что найдёшь, перечитать и сложить в голове в единую картину, мало кто так будет делать.

В итоге о потраченных мной, по-моему, 30 часах в игре я не жалею, но и советовать поиграть в нее без компании друзей я не могу, более того, я не уверен, захотел бы я потратить больше времени даже с друзьями.

Графика даже спустя 10 летАтмосфера зимнего полузаброшенного Нью-ЙоркаПриятный ганплейОднообразный геймплей, мало уникальных ситуацийСюжета как такового нет. Точнее он тут ну очень скудный чисто минимальная мотивация для выполнения основных квестовЛут скучный
5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Сойдёт...

В целом, после последнего DLC с монастырём это в моих глазах заметно выросло. Вы получили, как минимум, забавную историю с художником и несколько побочек, возможность получать новые картины для щитов за свои заслугу. Несколько новых вещей и частей брони, которые на своих этапах - полезны. Сюжет +- забавный, мне понравилось. Катсцены - моё уважение. Есть некая вариативность, есть даже вещи, которые тебе хотелось бы сделать после сюжета DLC и разрабы это учли - ты можешь это сделать, что круто. Роспись щитов - не всем полезна, но мне понравилось. Для тех кто играет без щита - это большое упущение. Дали бы возможность вешать щит на стену в своём доме (в другом DLC) - тогда была бы хоть какая-то польза.

СюжетРаскрас щитовКатсцены
5 августа
1 2 ... 93 94 95 96 97 ... 1342 1343
из 1 343 страниц