Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
The Black Mirror
Хорошая чешская копия.

Сам же квест вполне хороший, самый его главный, очевидно, плюс — это сильная атмосфера, которая прям сочится с монитора. Визуал, аудио сделаны очень душевно, создавая этот эффект ламповой, умирающей деревеньки. Правда не хватает музыки, но там, где она есть, срабатывает на все 100%. Персонажи в целом хороши, кроме ГГ, он уж какой-то слишком... безликий. Сюжет неплохо выдерживает интригу, правда, как по мне, концовка слегка смазана (не с точки зрения сценария, а с субъективщины). Играл с русской озвучкой и в целом она хороша. Да, бывают моменты, где не доигрывают, но в целом за счет перевода текстов, текстур создается скорее позитивное отношение к ней, нежели негативное. Бесили некоторые заскриптованные моменты, которые выдергивали из игрового мира, напоминая, что это все еще игра, но это, думаю, проблемы многих квестов (и моя персональная избалованность системными играми). В целом, любителям мрачной, тягучей атмосферы рекомендую, 7 чешских писателей из 10.

Густая атмосфераОтличная работа с визуалом и звукомХороший переводНеплохой сценарии и персонажиВторичностьНехватка музыкиБаги русской версииСкриптованные секции
5 февраля 2024

+9
Crash Team Racing

Crash Team Racing довольно веселая игра. Но по факту это все равно клон Super Mario Kart, которой просто про других персонажей, с чуть-чуть измененной системной дрифта (И я бы даже не сказал что в лучшую сторону), и по сути все.

У игры есть несколько недостатков. Во-первых, управление довольно не интуитивное, и машины для аркадной гонки кажутся какими-то тяжелыми. Некоторые уровни могут сложные именно из-за своего дизайна и мне кажется много различных ловушек.

В целом, Crash Team Racing - это прикольная игра с яркими персонажами и неплохими трассами, но сказанное мной выше, не дает мне права рекомендовать игру, особено пока в нашем мире существует Mario Kart.

5 февраля 2024

+11
Deltarune

Итак, я наконец-то сел за игру Deltarune, полон надежд и ожиданий проходя все что можно на Switch, хорошие оценки, и вроде как игра связана с Undertale, вроде как культовая игра. Однако, спустя несколько часов игры, я глубоко разочарован и сожалею, что потратил на неё своё время.

Deltarune представляет собой жалкое подобие ролевой игры. Начнем с графики. Она, мягко говоря, устарела. Пиксельная графика может быть очаровательной, но в данном случае она выглядит дешево и нелепо. Анимации также оставляют желать лучшего.

Что касается сюжета, он кажется бессмысленным и попыткой слизать что-то из Undertale. Персонажи не вызывают никаких эмоций, а диалоги затянуты и скучны. Я чувствовал, что просто теряю время.

Геймплей - это еще одна большая проблема. Бои скучны, а головоломки - просто не интересные. Я чувствовал, что играю в ужасную подделку сделанную на RPGMaker.

В целом, Deltarune - это ужасная игры, на которую не стоит тратить время. Я сожалею о каждой минуте, потраченной на игру.

5 февраля 2024

+15
OMORI
OMORI

Omori — это история про молчаливого подростка, который проводит большую часть своего времени, исследуя фэнтезийные миры. Он сражается с домашними вещами или крокодилами в черных очках, и обитает в пустой комнате, в которой находятся его ноутбук, черная лампочка, коробка с салфетками и его альбом для рисунков.

Игра приставляет из себя JRPG. И знаете, что, последнее что я хочу в JRPG, это на протяжении 20 часов слушать про: депрессию и потерянную дружбу. А по сути, игре больше предложить то и нечего.

Игра совершено меня не впечатлила. История, показалась банальной или бесчувственной, плюс скучная боевая система и для вообще не интересный визуал. И если у вас плохой этап в жизни, и вы захотите расслабится это игра точно не подойдет, она еще сильнее вгонит вас в депрессию. Игра точно не стоит потраченного времени.

5 февраля 2024

0
Choo-Choo Charles
Чух-чух! Чарли!

В 2-х словах:
Прекрасный трешовый инди проект, за которым не грех провести вечер. Объективно игра такая себе, анимации скудны, графика на троечку, а некоторые геймплейные решения заставляют усомниться в рентабельности проекта. НО! Субъективно, игра сделана с душой, радует своей безумной адухой и концепцией.

Сюжет:
Главный герой, крутой охотник на монстров, владелец музея, со своим другом Юджином прибывает на остров, дабы спасти его от взбушевавшегося вагона-паука Чарльза или Чарли, если кратко.
Напарники находят старый поезд, оснащенный пулеметом, после чего встречаются с самим Чарльзом. В ходе погони Юджин погибает, теперь игрок должен победить тварюгу во что бы то не стало!

Геймплей:
Основная задача игрока - сбор расходников и сюжетно важных предметов для финального боя с паровозиком. Всё это вы собираете либо просто на дороге (помимо важных сюжетных вещей), либо выполняя задания NPC (они в игре так и подписаны).
Каждый NPC имеет уникальный квест, хоть и все они сводятся к "Сходи туда, принеси сюда", но в основном они обыграны довольно любопытно и не надоедают.
Сюжетные квесты выполнены... Нормально. У каждого своя локация, но это всегда пещера и всегда стелс.
Стелс... Самая хреновая часть этой игры. Система скрытности здесь просто не работает. Во первых, враги это патрульные, которые ходят по одним и тем же маршрутам, во вторых герой имеет только 1 инструмент скрытности - выглядывание из-за угла (КПД этого действия представить себе можете сами). В третьих, от врагов нельзя убежать пешим ходом, они будут преследовать вас до бесконечности.
Хорошая же часть игры, это перемещение на поезде. У вас есть остров, есть ЖД пути, есть развилки. Ехайте так, как хотите. Поезд можно прокачивать и чинить за хлам, который вам выдают NPC и который лежит просто под ногами. Прокачка действительно отображается на поезде, что приятно.

Антагонист:
Чарли - жемчужина этой игры, только вот его почти нет. Основная проблема Чарльза в том, что это финальный босс, который все время где-то бегает, он почти не заскриптован! Потому встреча с Чарли это в основном смерть, ибо он разбирает ваш вагончик и добирается до вас. Игра хочет что бы вы всегда имели при себе металлолом, дабы дать отпор исполину, но в этом нет смысла ибо наказание за проигрыш минимальное, а шанс встречи с уважаемым крайне низок. Это как минус, так и плюс игры, Чарли вас постоянно не достает, но и совсем расслабится не даёт.

Концовка:
Так или иначе вся суть игры это бродить да бороздить что бы подготовиться к финальной битве. Она к сожалению, абсолютно линейна, но очень зрелищна :3
Сама концовка по факту очень резкая и не даёт какого-то ощущения законченности произведения, мне правда понравились некоторые персонажи и мне интересна их судьба!

Итог:
Чарли - это среднячковый стёбный ужастик, что приятно пройти 1 раз и забыть. Стоит ли брать игру за полную цену? Нет, точно нет. Стоит ли брать игру на распродаже? Еще как да!

Чарли и прочая монстрятина.Поезд и его передвижение.Персонажи и их задания (в подавляющем большинстве).Стёбный сюжет и юмор.Драйвовые стычки с Чарликом.Концепт проекта.Стелс.Враги люди.Некая затянутость.Не раскрытая концовка.
5 февраля 2024

+1
Mortal Kombat 11
одиннадцать долгов рейдена

Хочу заметить только 1 пункт - сюжет. Он тут и не + и не -. Как бы да, бред, но под попкорн сойдёт.

В остальном, МК11 это всё ещё файтинг серии Мортал Комбат. Фанаты

Боёвка - у неё теперь другой темп, более выверенный.Крипта. В том плане, что копаться в её загадках более менее интересно.Башни Времени. Тоже элемент гринда, но башни иногда подкидывают интересные битвы.Кастомизация. Уверен, многим людямDLC персонажи и ростер. Изменения, внесённые в боевку - например, фатальные удары, сокрушительные удары и ГРИНД. Реально, проходить МК11 на 100% - наихудшее решение в жизни, не надоКастомизация. Ради 1-го цветокора определённого скина надо будет как минимум исследовать крипту вдоль и поперёк.
5 февраля 2024

+7
Catherine
Отличное аниме, но плохая игра

Настолько раздражающе-фрустрирующий игровой процесс мог сделать лишь настоящий садист. Невыносимые, крайне унылые пазлы, душные боссы, ужасающее и неотзывчивое управление. Я действительно считаю, что каждый причастный к геймдизайну этой игры должен будет гореть в Аду и перепроходить эти невероятные кубики раз разом!

При всех достоинствах, это очень-очень-очень-очень плохая игра. Спасибо, что в переиздании Full Body разрешили просто проскипать весь геймплей! И насколько я жалею, что пошёл играть именно в версию Classic.

Что же могу посоветовать? Советую не повторять моих ошибок, а "играть" в версию без игры. Тогда вы действительно приятно и здорово проведёте время. 

АнимеДизайнМузыкаЭто игра
5 февраля 2024

0
Sunlight
Скажу честно, природу я ненавижу. Но постойте бросать в меня камни.

Я люблю животных, ценю чистоту на улице, люблю красивые виды. А ненавижу я быть в глубокой природе, где куча насекомых по типу комаров и мух, не люблю звуки воды, не люблю бродить по лесу. Надеюсь, вы поняли мою претензию к природе. Но одновременно с этим я её люблю и уважаю.

Так вот, о чём игра? Мы ходим по лесу и собираем цветы. Вокруг нас красиво нарисованная природа и постоянно говорящие деревья. Всего несколько голосов и они все говорят одновременно в зависимости от того, насколько мы близко к тому или иному дереву. Лес бесконечный и носит декоративный характер. Вся суть в нахождении цветов, прослушивании монолога и просмотре концовки.

Визуально игра прекрасна, хотя бы раз скриншот сделаете.

Музыка тоже хорошая, как и всегда это бывает у этих разработчиков. Моя любимая композиция была в игре про летящую наверх муху (это кстати их главный шедевр для меня).

Я не очень хорошо владею английским, а слова порой ну очень трудные произносятся, поэтому большая часть прошла мимо меня. Но если вкратце, то посыл "Береги природу, мать твою!". И тут я бы хотел немного поразмышлять на эту тему. Как мне кажется, природу мы давно просрали. Что бы мы ни делали для её улучшения, всегда найдётся нечто большее, что будет портить её быстрее. Получается перетягивание каната, где победитель давно известен. По сути, мы оттягиваем неизбежное. Значит ли это то, что нужно сложить руки и грустить? Конечно нет. Просто подумайте о том, что вы делаете для оттягивания смерти природы? Попробуйте никогда не выбрасывать мусор на улице мимо мусорного бака. Даже несчастный фантик от конфеты или упаковку от трубочки для сока. Любите шубы из настоящего меха? Поздравляю, вы омерзительны. Веганская еда отвратительная, поэтому не кушать мясо советовать не могу.

Нет, я не экоактивист или яростный защитник природы. Я просто понимаю, какие базовые вещи нужно делать, чтобы природа пожила ещё немного. Я ещё поживу на этой планете, мне всё равно, как и всё равно на тех, кто будет после меня. Так зачем беречь природу? Не знаю, это что ли правильно звучит? Вы можете быть эгоистами, но не будьте идиотами.

Знаете, что ещё интересно? Каждая проданная копия, как заверяют разработчики, приводит к посадке нового дерева. Это здорово, но когда я перешёл на сайт, то увидел, насколько всё грустно. 4632 дерева посажено. Звучит конечно неплохо, но мне кажется, что это слишком мало. Игра стоит копейки, а это вся популярность для такой великой цели? Гугл подсказывает, что в год мы срубаем 15 миллиардов деревьев. Ха-ха! Ха-ха... Вспоминаем мои слова о том, что как бы мы ни старались сохранить природу, найдутся те, кто убивает её с большей скоростью. Природа обречена, мир в порядке!

Зато ненавистный мной Among the Sleep в разы популярнее. Главный флагман этих разработчиков. А где справедливость? А её нет, добро пожаловать в наш реальный и суровый мир. Всем спокойной ночи!

даёт пищу для размышленийкрасивая картинкахорошая музыкакупленная копия = 1 посаженое дерево (если "акция" до сих пор работает)крутая концовкапозволяет вспомнить, что природа обречена, как бы мы ни старались её сохранить
5 февраля 2024

+2
American Arcadia
достойная красивая игра

Задумка не нова, но очень интересно реализована.

Один человек против всех, против системы, а главный "злодей" сам был когда-то таким "борцом-героем".

Сюжет правда хорош, он вовлекает, затягивает, без взрыва мозга, конечно, но хорошо.

Ярко, красочно, выглядит отлично.

Во время игры всплывали ассоциации с другими играми:

1) геймплей как в  Little Nightmares

2) Камеры напомнили  Watch Dogs (может  Cyberpunk)

3) Сюжет (как уже все заметили и поняли) Шоу Трумана

4) А "раскрас" почему-то навеял воспоминаниями о 2д игре 90-х с приставок, там где мужичок с семьей в начале летел на тарелке в каком-то футуристичном городе (Название забыла :/) (Я нашла! Это  Jetsons)

Такая вот солянка, но игра прям отличная. 

Геймплей здесь не за главного, но тут он хорошо разбавляется сочетанием 2д и 3д.

Будь это ААА-проектом, то сюжетный поворот был бы на уровне: 

Цель игры - сбежать, в финале герой - сбегает (и титры), НО здесь в основе крутая история, такого не хватает

вызвало улыбку то, что в итоге они ничего не добились и шоу продолжило существовать. Миром правят корпорации, а ты маленький человек, радуйся, что живой. (как бы говорят авторы)

"Шоу должно продолжаться!!!"

Люди хотят хлеба и зрелищ и им без разницы на то, что происходит по ту сторону экранов.

5 февраля 2024

+2
Devil May Cry 4
Романтично, чувственно

Люблю эту часть всей душой, намного больше третьей и пятой (последнею и вовсе презираю, плююсь на нее) — за её стиль, за романтику, за чувства, которые улавливались в словах, нотах и действиях. Сохранив килограмм позерства, присущего Данте - разработчики добавили килограмм чести, рыцарства, присущего Неро, добившись, как мне кажется идеального баланса. Но это лишь с сюжетной части. 

А что с остальным? 

Тут начинаются беды. Самая известная - левел-дизайн. Все красиво, стильно, ренессанс - одним словом. Но вот беда. Пройдя половину игры вам придется пробежать её снова. Да, за другого персонажа, да, с другими механиками, но глазки кушать хотять. Кушать вкусно. 

Геймплей был свежим в год выхода, но он устарел (даже в 5-й он устарел, на мой взгляд). Сейчас динамика, с которой нужно играть в этот слешер  - скучна и без изысков. Игра невероятно проста на любом уровне сложности. Надо признать - слешеры стареют. По крайней мере, стареет формула Capcom в создании слешеров. 

По итогу - мне было очень страшно в 2007 году садиться за DMC, потому что я не оценил третью часть. Но на тот момент я повелся на красивую обложку и был в итоге этому рад. Эта игра имеет другой, приятный мне темп повествования, романтичный стиль и даже сложной казалась. Я много часов убил на Белиала, одного из здешних боссов. Но, как бы мне не было жаль...время этой части позади. Увы, она устарела. По всем показателям, кроме сюжета, что еще раз подтверждает мысль — слова вечны. Немногие игры уходят в бессмертные земли Валинора и не стареют. В нынешние времена я бы посоветовал для любопытства взглянуть какой-нибудь игрофильм, нежели саму игру пройти. Но если вы новичок в гейминге - она прекрасна. 

Сюжет. Мне было очень интересно за ним следить. В нем 50% брутальности и юмора, 50% драмы. И не утомляет ни то, ни другое. Геймплей. При том что он слегка устарел, на мой вкус - он брутальный, крошить противников так же приятно, как лопать пузыри. Он снимает стресса, но он не зубодробительный, не дарит азарт. Персонажи. Дополняют друг друга, грамотно комбинируется внимание между ними. К тому же - Данте кажется взрослым, а не...чудиком. Ему пошло на пользу встреча с его полной противоположностью. Музыка. Само совершенство. Финал, заставляющий рыдать. Геймплей деревянный. Локации бедненькие. Порой перегружены деталями, а порой голые. Вторая половина игра вплоть до конца повторяет первую, разница только в герои и событиях на фоне.
5 февраля 2024

+2
Batman: Arkham Asylum
Ля ты крыса

Если кратко, то для меня игра проверку временем не прошла, хотя от проекта с таким статусом ожидаешь конечно обратного. Но ради справедливости, таким могут похвастаться сегодня единицы старых хитов. Arkham Asylum для меня такой игрой не стала к сожалению.

ДжокерХарлиОтчасти диалоги и сюжетАктёрская игра, даже с учетом возраста игрыПримитивная боевая система с четырьмя видами противниковЛегчайшие боссыСкучный медлительный стэлс как и перемещение гг в общемВизуальное разнообразие локацийМинимум постановки для комиксного блогбастераПеребор с ползанием по вентиляциям
5 февраля 2024

+2
Arizona Sunshine 2
Идеально

Для любителей пострелять, это одна из лучших игр в VR! Пост в блоге про эту игру: https://stopgame.ru/blogs/topic/114837/russkaya_ozvuchka_arizona_sunshine_2

Русская озвучка ГрафонСюжетРазнообразие уровнейРасчленёнкаСбалансированная сложностьНе для тех, кто не любит кровищу
5 февраля 2024

+1
Ultra Street Fighter IV
Не обзор, некомпетентного, не журналиста.

Файтинг с импактом от ударов, в отличии от поглаживаний в мк 1

Нет джагловСюжет. По сути он есть, но не глобальный, а в видеороликах в начале и конце аркадного режимаРостер приличный, но много похожих персонажейВариации бойцов из разных версий игрыОнлайн. Повод отнять 0.5 балла, но сервера ещё поддерживаются, так что можно поиграть с другом, или найти кого-нибудь посидев в тест меню два часаБоты. Боту не нужно вводить сложный спец приём, для него это одна кнопка, в чём главная слжность street fighter? Сложность ввода комбинацей. Думаю суть уловили
5 февраля 2024

+4
Master of Orion: Conquer the Stars
Загубленный Потенциал

Как ни странно но в игре присутствуют все основные механики и идеи которые могли бы помочь стать игре крайне реиграбельной и действительно хорошим ремейком 2 части 90 тых годов.
Но то ли разработчики не хотели то ли не смогли это реализовать но факт  в том что ВСЕ фишки механики идеи реализованы в лучшем случае на 4-.
Простейший пример это технологии Ориона, их всего 3 дадут если вы его колонизируйте (точнее победите хранителя)
-Луч смерти: Без полезное оружие которое уступает ракетам торпедам и даже фазору.
-Броня: уступает аналоговой броне из ветки прокачки правда та появиться позднее (если не затягивать игру) но все же слабовато.
-Генератор черных дыр: Оверпауэр оружие которое решает целые битвы
И вот только из 3 технологий 1 действительно крайне полезная,кто это балансил? 
И так везде, крутая система загрязнения но ни одна раса не может без технологий избавить от нее, те же МЕДВЕДИ по лору любят природу почему бы им не производить меньше загрязнений в ущерб производства пониженного? непонятно, в место этого им дали без полезный перк завоеватель. 
Я молчу про Глупый ИИ, малое разнообразие планет, про бесполезность большей части перков молчу.

Красивая ГрафикаЧастично музыка (Не вся)ОптимизацияИгра на очень тяжелом уровне сложности иногда весело Неплохая ДипломатияУбитый потенциал всех механикТупой ИИМало контента после 300 ходаБаги (иногда встречаются и бесят сильно)Слабая экономика которую легко сломатьИсследование имбовые, в смысле не играть через них нет смысла,те же саккра которые плохо их изучают по факту так же зависимы как и псилоны.Очень слабые бои в космосе и особенно на землеОтсутствие реиграбельности хотя бы на уровне базового стелларисаРазработчики забили на игру когда ей требовались патчи и контент.Практически нулевое разнообразие рас (не внешне)
5 февраля 2024

0
The Excavation of Hob’s Barrow

Главная героиня Томасина занимается раскопками курганов для написания своего исследования сельской жизни Англии, из-за чего приезжает в Богом забытый городок Бьюли. Через него не так давно провели железную дорогу и город перестал быть изолированным, что, конечно же, не по душе консервативным жителям, поэтому приезжих они встречают с подозрением и всячески выражают свои недовольства свалившимся на них прогрессом.

Кроме того, среди людей здесь бытует вера в сверхъестественное, поэтому когда Томасина сообщает о своём намерении раскопать курган, то у местного священника это вызывает неодобрение, ведь с ним связана довольно жуткая городская легенда.
То и дело многие персонажи советуют героине не соваться в злополучный Hob's barrow, но её упрямство и личный интерес преодолеть никому не удаётся.

Повествование у игры очень плавное и не провисает, продолжительность идеальная, 7-8 часов увлекательного приключения. И, что редкость, есть даже фаст трэвел, а значит и уныло бэктречить не придется. Очень много диалогов, которые озвучены филигранно, слушать просто одно удовольствие, а персонажи живые и запоминающиеся, не просто фон. Особенно котик по кличке Герберт, поверьте, вызовет у вас довольно интересные чувства.

Головоломки все интуитивные и ненапряжные, и это как раз не сбивает темп истории. Сюжет не особо удивляет, к финалу получается немного скомканным, но интригу сохраняет, поэтому пройти игру один раз точно стоит. Опять же из-за того, как прекрасно подается здесь English rural life, эта пасторальная атмосфера цепляет с самого начала, а подобной ей в играх я даже так и не вспомню.  

нет бэктрекингашикарная озвучкалегкие головоломкикотскомканная концовка
4 февраля 2024

+6
Yakuza 0

Уникальнейший игровой опыт. Я не поклонница битемапов, но эта игра - исключение, здесь очень продуманная боевая система, по 3 стиля у каждого персонажа (а есть и скрытый четвертый) и все они по-своему интересные и не дают заскучать. Криминальный драматичный сюжет перемешивается со стебными побочками, поэтому играть всегда увлекательно. Куча механик и активностей, игра постоянно подкидывает что-то новое даже на 30-ом часу прохождения. Мини-игры - отдельное залипалово, от автоматов пачинко и караоке до бильярда, бейсбола и каких-то сперва совершенно непонятных чисто японских настолок, в которые можно сыграть в парке с бомжами. Великая игра, обожаю.

4 февраля 2024

+3
Detroit: Become Human
Барин. Я кофу сварила, трубку раскурила, постель постелила. Извольте угнетать.

Как эмоциональное произведение, прям хорошо. Явно видно что автор хочет и нет отторжения в такие моменты, что вот нет, я по  другому вижу. Эта часть очень хорошо сделана.

Но вот тематика так себе. Во первых тут больше про угнетение человеков человеками, а не про электровеники, которым пора давать избирательные права и зарплату. Да и угнетатели часто показаны поломанными заранее, так что всё угнетение больше следствие каких то событий.

А особой критики системы то и нет, или предложений по решению вопроса. Максимум, в лучшем варианте, эелектоовца будет получать часть результатов собственного труда. Но всё равно остаётся что в обществе одни сверху, другие снизу, просто теперь синекровым железкам можно быть в обоих позициях.

И смысл всей этой борьбы?

Плюс логика повествования иногда ломается в угоду другим моментам, что тоже неприятно выглядит.

4 февраля 2024

+4
Hi-Fi Rush
PUSH THE TEMPO!

Один из лучших релизов 2023 года.

Визуальный стиль выделяется индивидуальностью и это несмотря на то, что игру делали в Японии. К удивлению, он не похож на классический стилизованный дизайн игр разрабатываемых в странах Азии. Анимации, дизайн система, hud и так далее - все сделано очень профессионально.

Сюжет для такой игры очень качественный. Харизма персонажей, юмор и темы которые используются в этом проекте очень близки мне, поэтому я остался очень доволен данным аспектом игры. Множество основных и второстепенных вещей игра старается объяснить и при этом, не стесняется ломать четвертую стену постоянно поддерживая прямой диалог с игроком. Как вывод, в голове у игрока выстраивается хороший нарратив. Это одна из тех игр где искать записки стало одним из любимых занятий.

Геймплей в игре очень бодрый, хорошо раскрыта "Ритм" механика, за счет системы "Битов"и левел дизайна, (где различные элементы локации двигаются в бит с музыкой) тем самым позволяя игроку не использовать бит-метроном. Есть базовые проблемы с японской камерой свойственных для таких игр, но это мелочи.

Музыкальное сопровождение в игре отличное, некоторые треки кайфово слушать на репите и после игры. Отдельный респект за битву под Prodigy.

Система перков в игре неплохая, но такие вещи как использование апнутых перков сделана очень странно. После прокачки перка, по умолчанию он не становится сразу апгрейженым. При вставке чипа, нужно выбрать функцию "повышения уровня" и данную вещь я заметил только во второй половине игры. Количество чипов не сказать что очень большое, но для игры их хватает. Полезные чипы открываются после достижения истинной концовки игры, они позволяют быстро накапливать местную валюту, для открытия навыков, скинов и так далее.

К Эндгейм контенту игры у меня есть вопросики. После прохождения основного сюжета, нас гоняют по большинству уровней комплекса для поиска дверей и прохождения челеджей в них. После прохождения дверей нас релоцируют в зал SPECTRA, помогая нам продолжать тренировать свои навыки на таких же дверях но более сложных. Особенно я повис на достижения 90% ударов в бит 12 двери. Но в итоге, я разобрался как все работает, завершил все испытания и затем психологически был готов к финальной битве, которая позволит продемонстрировать все отточенные мною навыки. Но ее не произошло. С сюжетной точки зрения прикольно, но с геймплейной я остался не удовлетворенным. Основной бэктрекинг уровней остается на желании игрока, тут я бы сказал, что если вам понравится проект, то вполне вероятно вам захочется еще раз пройти игру, но на более высоком уровне сложности.

Как вывод, хочу сказать - очень удивительно было видеть такую игру от разработчиков The Evil Within , но она полностью заслуживает вашего в

Визуальный стиль и дизайн системаМузыкальное сопровождениеКомпетентно реализован геймплейОтличное сочетание дизайна игрового уровня и "Бит" системыДушевный сюжетНе интуитивная механика повышения уровня чиповГеймплейно разаровывающий момент в after endgame контенте
4 февраля 2024

+2
Terraria

Кул гейм

БоссыГриндМодыИгру легко бросить, во время постройки арены для стены плоти
4 февраля 2024

+2
Far Cry: New Dawn

Дисклеймер: Я безумный человек

ГриндГеймплей Слабый сюжет
4 февраля 2024
1 2 ... 635 636 637 638 639 ... 1084 1085
из 1 085 страниц