Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Silent Hill 2
В своих беспокойных снах, я вижу этот город

Несмотря на статус культового хоррора, Silent Hill 2 вряд ли способна хоть кого-то напугать. Ведь она не про страх, она про атмосферу. Атмосферу постепенного погружения в мрачный ночной кошмар, переполненный ощущением тревоги, тоски и безысходности. Добавляя в этот коктейль безрадостные пейзажи Тихого Холма и меланхоличную музыку, игра создаёт, я не побоюсь этого слова, по-настоящему депрессивное настроение жуткого покинутого и забытыми всеми города-призрака (ну либо вашего Мухосранска в пасмурный день). И депрессивность это, наверное, главный эпитет которым я могу охарактеризовать Silent Hill 2. Но, к сожалению, от настолько легендарного хоррора, ожидаешь совсем не этого, а возможности вкусить реальный страх, на что надеяться тут точно не приходится.

Дружелюбность к игроку. Невзирая на свой солидный возраст (шутка ли, 23 года уже) игра на удивление дружелюбна: тут вам и карта с отмеченными местоположением, проходами и загадками; и радио сигнализирующее о противниках поблизости; и щедрое (даже слишком) раскидывание патронов и аптечек; и вертящаяся туда-сюда голова Джеймса, указывающая на раскиданные по локации предметы.Потрясающая, великолепная музыка.Мрачный визуал и эстетика.Атмосфера.Абсолютно отбитые персонажи (ну может кроме Лоры) и диалоги.Дизайн монстров.Момент с севшим фонарём.Отвратительная камера. Могу уверенно сказать, что именно камера, наверное, самый страшный противник в игре. Она постоянно мешает, путает, заставляет зажимать LT, чтобы хоть как-то выправить её, в те редкие моменты, когда это возможно. Такое чувство будто для статичной камеры специально подбирали максимально неудобные ракурсы.Крайне малое разнообразие монстров. По сути всю игру предстоит драться с 3 видами противников, изредка встречая ещё парочку других.Боевка. Скучная донельзя.Боссы и боссфайты. Вследствие пункта выше, ужасно разочаровывающие.
22 декабря 2024

+2
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

Любителям сталкера, обязательно для прохождения, не смотрите на то, что это "любительский" проект. Как человек следивший за разработкой "Тени Чернобыля" на страницах Игромании и Навигатора, до сих пор хорошо помню обещания которые давали разработчики игрожурам и их читателям и глядя на них сквозь "опыт жизни", могу сказать на то время это было не реализуемо либо крайне сложно реализуемо и к 2007 г. не был бы оригинал выпущен, а скажем только 2009 г. минимум. Так вот, Lost Alpha это проект выпущенный  теми фантами кого не устроил, не оригинал ни продолжение в виде "Чистого неба", они взяли и собрали своего, "ТОГО" Сталкера которого им обещали. Сюжетные задания были переработаны и перетасованы, добавлены новые сюжетные и побочные квесты, от знакомой карты зоны остались только некоторые объекты и названия локаций, сами локации были увеличены. Сюжетная часть очень изменилась, но концовки +/- равнозначны оригиналу.

В итоге могу сказать, проект стоящий, но слегка  затянутый (либо гринди, что бы на патроны и прокачку оборудования деньги, либо как  в "Вархамер 40К" превозмогай и галопом по сюжету),  есть баги, нужно часто сохранятся (не только квиксэйвами) а то можно запороть прохождения из за бага или глюка, оценка высокая только по тому, что проект сделан "обманутыми геймирами" для таких же "обманутых" и помнящих обещания Григоровича и п.р. команды "Тени Чернобыля" на чистом энтузиазме, был бы проект коммерческим выше 3х бы не поставил.  

Вроде "работает"Вроде "ТОТ САМЫЙ...!!!"Вернулся в "альтернативный 2007, где всё хорошо и выпустили то что обещали" :) Баги в том же количестве что и в Тени ЧернобыляГринд (для комфортной игры)Как не странно, пришлось искать "Руссика"
22 декабря 2024

+2
Silent Hunter 3
Das Hunter... Нет, Silent boot!

Тому, что в играх появилась тема подводных лодок периода ВМВ мы во многом обязаны херру Лотару-Гюнтеру Буххайму и его роману "Das boot", по которому был снят одноимённый нашумевший полнометражный фильм. Режиссёр Вольфганг Петерсен снял великолепную, и, пожалуй, самую правдоподобную (хотя и местами критикуемую Буххаймом) картину о подводной лодке, в принципе. Сам фильм вызвал эффект разорвавшейся бомбы. Поставить и выпустить в 1981 году в широкий прокат фильм о немцах во Второй Мировой, где они не просто не злодеи, но и главные герои — было не просто смело. Это было п-[Олег_Тиньков_мем.жпг]-ец как смело. И Петерсен не прогадал. Его картина улетела на многие премии, включая "Оскар". Само собой, в Советском Союзе такой фильм показывать не стали. Сами подумайте: Вы ветеран Великой Отечественной, даже спустя 40 лет ещё можете показать Кузькину мать, а перед глазами до сих пор стоят фронтовые будни, и лица погибших товарищей. Наверное, не стоит бередить не заживающие всю жизнь раны. До экранов СНГ фильм добрался уже в 90-е. А сегодня "Das boot" очень уважаемое кино о Второй Мировой войне.

К чему было это вступление? Если бы не некоторое число больных свои делом и идеей немцев, мы бы с вами никогда не получили такую прекрасную серию симуляторов, как Silent Hunter. 

Вы капитан, Вам повезло. Даже некое подобие каюты есть. Во всяком случае личная койка точно.
Вы капитан, Вам повезло. Даже некое подобие каюты есть. Во всяком случае личная койка точно.

Не играть, а работать.

Симуляторы по типу SH или  Ил-2: Штурмовик вообще не ставят своей целью развлекать игрока. Тот, кто не хочет и не будет учиться, будет наказан. Кто отказывается понимать, почему торпеда идёт не в ту сторону, и как вдруг над вашей буйной головушкой оказался эсминец, будет наказан.

Впрочем, игра не так сурова к новичку, как может показаться. Настройка сложности, а вернее реализма, тут максимально гибкая. Бесит, что торпеды долго перезаряжаются? Отключаем! Раздражает, настраивать вручную параметры пуска торпеды? Отключаем! Не хочется думать о топливе и заряде аккумуляторов? Отключаем!

И всё же в своей основе Silent Hunter — типичный хардкорный симулятор, куда вы должны прийти подготовленным по умолчанию. Хотя бы базово. То есть, такие вещи, как скорость эсминца в 30 узлов, а ваша подводная максимальная в 7 узлов, не должны вызывать у вас шок. Кстати, а Вы знаете, что такое узел?
А ещё Вас не должно смущать, что в ходе патрулирования, которое занимает месяц-другой игрового времени, Вы вообще можете не встретить ни одной лоханки. А следить за морем надо постоянно. Командование, конечно, временами присылает координаты судов и конвоев неприятеля, но как правило они находятся так далеко, что даже на максимальной скорости в надводном положении вы за ними никак не угонитесь. В общем, эта работа игра для таких вот отбитых симмеров, которые ещё и могут выключить ускорение игрового времени "шоб как взаправду". 

День за днём, миля за милей Ваша консервная банка бороздит морские просторы. Однообразный вид моря и смотрение в карту утомляет. Топливо понемногу заканчивается, квадрат, в котором командование поставило задачу патрулировать, уже исследован до последней капли. Прокладывается курс на базу. Игровой месяц вылетел в никуда. Но вдруг, спустя несколько сот миль, вахтенные докладывают, что заметили корабль! И вот тут Silent Hunter становится совершенно иной игрой. 

Начался не просто экшн, а борьба за выживание.
Начался не просто экшн, а борьба за выживание.

Alarm!

Когда по курсу встречается враг, моментально забываешь о скуке и монотонном игровом процессе. Начался бой. Если вы включили максимальный реализм, то начинается игра в тригонометрию. Рассчитать скорость цели, её курс и расстояние, учесть глубину осадки, длину корпуса нужно, иначе придётся "палить от бедра", что не всегда выигрышная тактика, особенно, когда цель идёт на удаление. Как правило цель при этом идёт быстрее вашей максимальной подводной скорости. Можно, конечно, расстрелять из пушки. Но, во-первых, снаряды конечны, а во-вторых, если судно вооружено или вы встретили конвой, не говоря уже о военном корабле, то в дуршлаг превратят именно вас. 

Итак, всё рассчитав, и вбив в вычислительную машину, Вы даёте команду "Пли!" Торпеда пошла, и Вы жадно всматриваетесь в окуляр перископа, ожидая, когда над бортом проклятой вражины поднимется столб пара, дыма и брызг. Но что такое? Кажется цель заметила пенный след от торпеды, и пытается увернуться, да ещё и ход увеличила. Промах. Проклятье! Даёте ход машинам, и лодка бросается в погоню. И тут "динь!" Эсминец! В азарте охоты Вы совсем забыли об охранении. 

Борьба с кораблями охранения противников настоящие испытание для нервов. Если эсминцев более одного, и однажды Вас спалили АСДИКом, то будьте уверены — из под земли воды достанут. Корабли врагов умны  (относительно), умеют работать в группе (например, один будет держать с вами контакт, вто время как трое других атаковать), а ваша банка медленная, не особо маневренная, и у неё очень дохлые аккумуляторы. Противник же невозбранно пользуется своим преимуществом в скорости, нарезая над Вашей лодкой дружный хоровод. И вот тут, если вы хотите в схватке выжить, Вам, капитан, неплохо было бы знать, что АСДИК имеет слепую зону. И пока эсминец проходит над вами, самое время резко сменить курс и глубину. 

Очень часто схватки с кораблями охранения в Silent Hunter называют "кошки-мышки". Как по мне, не очень корректное сравнение. Я бы сравнил с игрой в прятки. Соперник вас слышит, а вы должны спрятаться в поле. Временами он вас окликает, а Вы не имеете права не отозваться. По ходу игры, он вас ещё и видеть начинает. Пойди тут спрячься.

А когда у них появляется вот такая штука, становится совсем грустно.
А когда у них появляется вот такая штука, становится совсем грустно.

Вундерваффе.

Это Ваша подлодка и экипаж. Команда с каждым походом зарабатывает очки опыта. Их желательно поощрять наградами, что обязательно скажется на эффективности моряка, а соответственно лодки. Капитан зарабатывает т.н. "очки славы" на которые апгрейдится лодка, или "покупается" новая. 

В целом, если говорить об игре, как об игре, то тут всё просто. Графика симпатичная, хотя и постепенно устаревающая даже на момент 2005 года. Удобный интерфейс и управление, в которых разберётся даже клиническая сухопутная крыса.
Удался на славу саундтрек. Боевые треки не просто обозначают, что начался трек, а полностью погружают в момент, заставляя от волнения натурально вздуваться вены. А когда вы скрываетесь где-то на глубине, вас "обстукивают" АСДИКами, а каждый шорох может спалить, играет настолько тревожный эмбиент, что это натурально вызывает дрожь. В иных хоррорах нестыдно было бы услышать. Единственный минус — граммофон. Это тупо эмбиент патруля с шумами. Что, нельзя было пару песен из пластинок тех лет лицензировать?

Это моя лодка! Таких лодок много, но эта — МОЯ!
Это моя лодка! Таких лодок много, но эта — МОЯ!

Silent Hunter — великолепная игра и прекрасный симулятор. Если Вам интересна тема Второй Мировой войны на море, то об этой игре вы уже наверняка знаете. Выдающийся представитель жанра, который ныне является классикой и образцом для других симуляторов на тему подводных лодок.

P.S.
Как и в ситуации с  Medieval 2: Total War, ванильная версия едва ли раскрывает потенциал игры. Если играть, то только с модами.

Иммерсивность. Атакуя конвой, и будучи атакованным самим, испытываешь такую эйфорию и эффект присутствия, словно сам внутри подлодки.Шумы винтов, звуки АСДИКа пугающе правдоподобны.Вручную высчитывать углы атаки, скорости и глубины в тысячи раз интереснее, чем отдать это на откуп системе.Немецкая озвучка экипажа — ещё +1000 к иммерсивности.Каждый, добытый потом и кровью, фраг — кайф. Усилия затраченные на каждую заработанную тонну брт в разы ценнее, чем в каком-нибудь шутере.Удобный интерфейс и управление.Один из представителей "старой школы" симуляторов, куда ты уже должен прийти подготовленным.Сражения с кораблями военными противника — искусство. Враг сильнее, многочисленнее и быстрее. Но у вас есть мозг и верный экипаж. Графика сегодня не впечатлит.Большая часть игрового процесса — наблюдение за океаном, что очень иммерсивно, но отпугнёт современного игрока, которого нужно развлекать каждую секунду.Игра не умеет работать с высокими разрешениями, нужно ручками править конфиг файл.Граммофон. Могли хотя бы пару песен лицензировать, чесслово!
22 декабря 2024

+4
Far Cry 4
Far cry 4 и мое похождение в этой игре и впечатления

Far cry 4- прекрастный фар край, самый лучший в серии игр фар край.Прекрастный сеттинг Азии где все пропитано азиатским вессене-летней атмосферой и гималаев. сюжет игры подается с интересной задумкой где с каждой минутой игры я начинал думать что главный злодей это не пейган мин а я и эта идея продолжается и в других частях серии. геймплейно игра не сильно превзошла третий Far Cry. Оружие в игре не ощущается как настоящее в игре нет веса оружия к аванпостам добавились крепости что чуть-чуть разбавляет скучные и унылые аванпосты. Пейган мин получился очень харизматичным и добрым на контрасте с Ваасом это действительно отличное разбавление. 

атмосфераантогонистоткрытый мирсеттинг вес оружиягеймплей
22 декабря 2024

+1
ArmA II: Operation Arrowhead

Когда мы с моим другом были маленькие, у нас были слабые компьютеры.

Эта игра была спасением! Мы заходили на публичные сервера и убивали ботов. Больше ничего не делали. Как ни странно, этого хватило более, чем на 100 часов геймплея! Просто поделюсь некоторыми скриншотами, которые накопились в стиме, чтобы вы понимали атмосферу игры:

Сколько наиграно в данный момент
Сколько наиграно в данный момент
Вот тут я наводчик для другого игрока-пилота!
Вот тут я наводчик для другого игрока-пилота!
А вот тут пилот - уже я!
А вот тут пилот - уже я!

Очень достойная игра для отыгрыша какой-нибудь роли!

Конечно, если смотреть сейчас, игра имеет огромное количество минусов:

Оптимизация

Я не понимаю, почему она идёт одинаково что на моём хорошем новом компьютере, что на стареньком ноутбуке. Это магия просто какая-то!

Освещение

Когда наступает ночь, пиши: пропало. Может это реализм какой-нибудь, но играть с этим реализмом очень тяжело.

Управление

Ну это прикол конечно, сначала смешно, потом грустно. Играешь на всей клавиатуре как на пианино. Что-то нажмешь не то и всё пропадёт, или ты выйдешь из самолёта, или выстрелишь птуром в союзника, или... Ну вы поняли.
Отдельно выделю меню выбора действий на колёсико мыши. Это костыль, очень неудобно, но, к сожалению он необходим для такой игры.

Наверное, графику не стоит относить к минусу т.к. игра 2010 года, да еще и симулятор. Но вы сами на скриншоты посмотрите. Не знаю, что еще можно по этому поводу добавить.

Прикольно, когда тобой командует скуфяра под пивом. Прикольно с помощью града ровнять целые поселения с землёй, прикольно с 4 километров работать по вражескому аулу на черной акуле или за снайпера с тепловизором отрабатывать по одиночным целям.

А, еще из этой игры вырос  бабаджи и  day z!

Я не упомянул еще ролплей сервера, кампанию, pvp сервера, так как не любитель всего этого, но упомянул, за что эту игру люблю я.

22 декабря 2024

+1
Sleeping Dogs
Китайская гта

Китайцы просто с байтили ГТА СА, физика, анимации, чуть-чуть сюжет. Только сеттинг другой. И чувствуется щепотка ГТА 4, и Max Payne. А драки и погони... хуже только смута.
Джеки ((

Прикольный сеттингГрафика (на уровне ГТА СА из обновленной трилогии)Хорошая музыка в караоке, на радио иногда тоже можно услышать не плохие трекиПонравиться тем кто любит обнюхать каждый уголок карты ради статуэтки, или алтаряАктёр подаривший внешность для Вей Шеня, сигма я хзФизика машин, телДраки в этой игре ИНОГДА такие же как смутаПогониЗа 12 лет тут всё равно есть багиАвто аим на пк, что бл? Зачем его нужно было добавлять??
22 декабря 2024

0
Sleeping Dogs: Zodiac Tournament

Сюжет дерьмо, очевидно что гг всех выйграет

Драки в этой игре ИНОГДА такие же как смута
22 декабря 2024

0
Valheim
Цените своё время, и тогда игры будут лучше

Эта игра хоть сколько-нибудь нормально играется только тогда, когда включены где-то x3 умножение ресурсов и возможность их телепортации. Даже так ты будешь уставать от репетативного геймплея, необходимости жрать, готовить, чиниться, а самое главное, переплавлять. Иначе она никак не играется и на нее надо тратить невообразимое количество времени, чтобы хоть немного прикоснуться к какому-нибудь новому геймплею.

Она очень длинная, да. Возможно в некоторых играх это и не плохо. Но проблема конкретно этой игры не в том, что она длинная не из-за большого кол-ва контента (иначе это не было бы проблемой), а в том, что разработчик заставляет тебя для доступа к контенту фармить. Буквально работать в игре, куда ты приходишь отдохнуть.

Если ты ребенок, или безработный, то тебе может понравится. Я же работаю 5/2 до вечера, прихожу домой и последнее, что я хочу - это копать и возить на барже лом с болот. Потом рубить деревья, делать уголь в одной печке брать уголь из одной печки совать в другую печку нести лом из корабля с перегрузом плавить лом в печке чтобы понять: всё, что ты привёз, уже переплавлено, а тебе хватило только на сраненькую шапку. Давай, кирку в руки и плывём снова на болотца...

Если хочешь, подключись и работай с друзьями! Они хреначат медь и дерево, ты олово, возите на тележках как лошади чтобы открыть новую локацию, где ты ОБЯЗАН делать то же самое. И так каждый раз. В середине игры есть равнины, на которых можно немного подышать (за них + балл), но потом снова на тебя садится гномик с удавкой и начинает душить.

В плохом плане удивила оптимизация. Конечно, весь мир ломаемый, он большой и вон какой обширный, и физика есть. Но всё равно не понимаю, почему игра такая неоптимизированная. Нагружает только одно ядро процессора, комп отдыхает, а она подтормаживает.

Итого: балл за то, что игра хотя бы работает, балл за равнины, балл за контент (его правда много). 

Если подобного рода игры будут игнорировать, то привычка делать ((такой)) геймплей уйдёт, и все мы станем счастливее

22 декабря 2024

+3
Who's Lila?

Пройдено, но, конечно, не на все концовки
Отличная игра на пару вечеров, вообще не могу никаких минусов придумать, не заметил их, и всё) Особых плюсов я тоже не выделю, игра строится на одной ключевой механике изменений эмоций, а кроме этого и хорошего сюжета там ничего и нет (если что, я и не говорю, что этой игре еще что-то нужно, кроме этого).

Она не длинная, ты от нее не устаешь. Вовлечённо играешь, узнаешь всю историю, потом закрываешь и доволен! А ради чего мы с вами играем в игры? Да для удовольствия, для чего же еще! 8 из 10!

22 декабря 2024


+1
Sun Haven
Одна из лучших ферм

В каких-то моментах может дать прикурить даже "Стардью", а это о многом говорит

Система прокачки. Постепенно герой становится куда сильнееНесколько разнобиомных фермМузыкаПеревод на русский. Часть реплик переводил Промт.Предметы для музея и алтаря. Коллекцию собираешь с листом. Благо, есть мод, который показывает состояние
22 декабря 2024

+9
Indiana Jones and the Great Circle
Ну что, дамы и господа, игра года!?

Игра просто божественная! В ней есть все то, за что я люблю игры, в целом. У меня прямо вайбы из детства, как я играл в какого-нибудь Червика Джима на Сеге - вот именно то чувство, что игра не прям супер сложная, но очень интересная в плане чередования игровых механик, что много вручную сделанных игровых моментов, уникальных геймплейных ситуаций (теперь я максимально понял почему хейтят последние игры Юбисофт) 

Абсолютно качественное произведение, особенно на фоне второго Сталкера. Движок от Машингейм выдает хорошую оптимизацию и качественную техническую часть.

Графоний

Хотя пусть графон чутка мыльный и не особо технологичный, но назвать игру некрасивой язык не поворачиваются. Дизайнеры постарались на славу: локации разнообразные, как основные открытые, так и гробницы выглядят все по-разному. Проще говоря: визуальное пиршество в игре присутствует в полном объёме, - а это очень важно, как для приключенческой игры с духом исследования. 

Это не Анчартет, и это очень хорошо

Есть, наверно, игроки, которые хотели увидеть в геймплейном плане игру типо Анча. Но как же хорошо, что это не Анч. Игра по жанру как иммерсив сим, именно этот жанр подходит такому персонажу, как Индиана Джонс, и я сейчас объясню почему. Ибо как в фильмах Джонс, не супер Рэмбо боец, стрелок, нагибатор, а персонаж действующий по обстановке, так сказать, импровизатор. И вот как раз симбиоз механик стелса, рукопашки, чуть-чуть шутера, и то что это не полноценные механики, а в таком виде упрощённые, даже специально урезанные, - даёт именно то чувство импровизации, как в фильмах у Индианы. 

Игра нормально так разнообразна. Есть как и открытые локации с дополнительными заданиями и собирательством, так и линейные постановочные сегменты, кстати, есть моменты, на подобии Анчартед. Конечно в плане динамик они уступают детищу Сони, но справедливости ради, погоня на самолете выглядит бомбически и запоминается своим комедийным, по хорошему, безумием. 

Качество адаптации

Великолепно. Настолько преисполнились разработчики и с любовь перенесли культового персонажа на наши мониторы. Катсцены - ну это как фильм смотришь. Трой Бейкер - шикарен. Шутки очень смешные - вспомните момент в церкви с исповедью нациста. Звуки ударов разного рода предметами по нацистам - моё почтение.

Недостатки

Как бы игра не была хорошо, есть один недостаток, который прям сильно напрягает, это ИИ противников в бою - у меня ,например, часто встречался такой фарс, что противник один со мной дрался, а второй бегал, буквально, кругами. Или как в Ведьмаке 3 можно абузить фишку с выманиванием противника из толпы по одному, и вырубать их один на один. 

Игра настолько казуальна, что тут меня спалили нацисты, и я решил драться до последнего, и как-то так вышло, что вырубил почти весь лагерь) и это на максимальной сложности
Игра настолько казуальна, что тут меня спалили нацисты, и я решил драться до последнего, и как-то так вышло, что вырубил почти весь лагерь) и это на максимальной сложности

Вердикт

Качественная, приятная, интуитивно понятная, разнообразная, с любовью сделанная, с вниманием к мелочам игра. Просто приятно зайти вечером после работы и ненапряжно провести время, даже на максимальной сложности.

Я считаю это очень важно, что у разработчиков получилась Игра очень простая, но очень увлекательная. Что в ААА сегменте встречается редко. 

Идеальная адаптацияВнимание к деталаямРазнообразиеПостановкаАктерская играОптимизацияРежиссура катсценИскусственный интеллект противниковНеспешный геймплей понравится не всем
22 декабря 2024


+4
Factorio: Space Age

Играл с самого выхода, конечно же без гайдов и вспомогательных модов. Если на первое прохождение основной игры у меня ушло порядка 60-80 часов, то дополнение мне покорилось за 350, причем почти весь контент, который я щупал за это время, чувствовался уникальным!

Дополнение гораздо сложнее основной игры, порог вхождения для нового игрока выше. За это можно снять пол балла относительно основной игры.
В остальном, это рай для убийства всего твоего времени. Всегда есть, чем заняться, но чем глубже заходишь, тем душнее становится.

Итог: если выйдет мод на отключение механики порчи от времени, я немедленно его установлю. Облегчение? Да. А я вот может быть не хочу, чтобы Глеба занималась со мной любовью!

Возврат на Глебу после 3-х часового отсутствия...
Возврат на Глебу после 3-х часового отсутствия...

Не думайте, что я обиделся, что у меня снесли всю базу на глебе, и поэтому снял балл, это не так, честно))) Дело в другом, об этом в минусах игры.

Чудесный контент, буквально новый подход, отлично вписывающиеся в игру новые планеты, где действительно надо подумать прежде, чем что-то даже начать производить.Всё, что изменили в основной игре, стало лучше (кроме взрывчатки для скал). Особенно стоит выделить поезда! Просто моё почтение! Так здорово было играться с новыми подходами и самому сделать свою ЛТН! Получил массу удовольствия! Молодцы разрабы!Глебу стоит удалить. В игре про мудрое долгое расчетливое прохождение, эта планета ну прям вообще не вписывается. Всё надо быстрее, быстрее переработай, быстрее доставь пакет этот зелененький, быстрее сделай оборону, быстрее ее улучши, и именно так, как хочет разработчик (в остальной всей игре любой придуманный тобой подход работал, тут - нет). Если её и всё из нее выплывающее удалить (яйца кусак как элемент создания уже других пакетов, сама механика испорченных элементов), то будет 9/10
22 декабря 2024

+1
Project Zomboid

Нет смысла играть в игру, не являющаяся конечным продуктом.
Очень жду выхода, а пока 4 из 10

22 декабря 2024

+11
Cyberpunk 2077
Как же я люблю эту игру

За все время я прошел эту игру 4 раза. На разных устройствах на разные концовки и каждый раз это был разный опыт

В первый раз в далеком 2021 , через пару месяцев после выхода игры. И тогда для меня это было коридорное приключение потому что я проходил только основной сюжет и пару второстепенных квестов боясь сделать шаг вправо или влево. Игра за это могла обидеться и ответить шквалом багов. Хотя и это не всегда спасало

Во второй раз игру подлечили и мне захотелось изучать его, кроме второстепенных квестов я брал заказы от фиксеров и катался по миру наслаждаясь им

Третий и четвертый раз был уже после обновления 2.0 и выхода дополнения. С этого момента игра полностью расцвела , и нахождение в ней стало приносить сплошное удовольствие.

Сюжет который трогаетАтмосфера киберпанка Автомобили с потрясащим дизайном Большое разнообразие имплантов и оружияСистема прокачки ( после версии 2.0)Наверное главный плюс это саундтрек Несколько прологов на выборГрафикаВсе еще могут попасться баги
22 декабря 2024

+3
MISIDE
Игра супер

Игра сделана на ура, разрабы просто молодцы. Вы лучшие ребята, в игре есть какой-то особый вайб, музыкальное сопровождение и приключения по разным версиям (локациям игры) просто восторг, Я в первые играл в игру такого формата и мне зашло по максимуму, в игре почти нету душных моментов, в целом игра сделана прикольно от графики до реализации. Проходится относительно быстро 3+ часа если исследовать локации и разбирать декор и диалоги с персонажами.

Я в первые играл в игру такого формата и мне зашло по максимуму, в игре почти нету душных моментов, в целом игра сделана прикольно от графики до реализации. Проходится относительно быстро 3+ часа если исследовать локации и разбирать декор и диалоги с персонажами.Где сиськи?
22 декабря 2024


+2
Grand Theft Auto III
немой квадратные машины открытый мир Эспрессо-2-Go

игра для своего года  топовая я проходил на пк и также на андроиде. Ну баги есть иногда это бесит. Также некоторые миссии дико сложные взять же тот экспрессо-2-go ну и тачки слишком хилые ломаются быстро и всегда хотят перевернуться

открытый мир
22 декабря 2024

+2
Dead Space (2023)
Мёртвый космос не умер

Ремейк Dead Space — это отличный пример того, как нужно перевыпускать классические игры 2000-х на современных платформах. Но, на самом деле, мы получили даже больше. Игра не только выглядит потрясающе, но и по-прежнему великолепно играется.

Игра начинается с обновленной катсцены, где мы видим не только мертвый корабль USG Ishimura, но и новый облик Айзека Кларка. Для меня его новый образ так и не стал привычным. К счастью, мы видим его лицо гораздо реже, чем во второй части, хотя и заметно чаще, чем в первой. Айзек, сохранив оригинальный голос, теперь может общаться с командой и немногочисленными выжившими членами экипажа. В этом плане ремейк сделал огромный шаг вперед: в игре больше взаимодействий, больше персонажей, и появились дополнительные сюжетные линии. А бесшовное перемещение по кораблю без загрузок позволяет исследовать его в любое удобное время.

Оружие также переработали, но систему прокачки оставили прежней: мы по-прежнему ищем узлы и улучшаем свои пушки инженерные инструменты. Разница в том, что теперь для открытия полной ветки улучшений необходимо находить продвинутые схемы оружия, которые позволяют изучать новые усиливающие умения и продолжить прокачку.

Игра проходится бодро и неспешно. Она не даёт скучать: даже дважды зачищенный коридор может в любой момент стать небезопасным. Всю игру мы заняты тем, что сначала пытаемся оживить корабль, а затем понять, что произошло и как так вышло. Некоторые детали переработаны, например, битва с Левиафаном стала более динамичной за счёт ручного управления артиллерией. Также изменена настройка системы защиты от астероидов: теперь ты вручную калибруешь систему защиты корабля, а не вручную управляешь турелью, как в оригинале.

Сюжет остался прежним, но его немного расширили, чтобы лучше раскрыть вселенную и происходящее внутри. За всё прохождение у меня не возникло ощущения, что что-то сделали не так. Сюжетные линии и задания остались на своих местах, но теперь они выглядят более современно и кинематографично.

Графика и звук в игре на высочайшем уровне: каждый блик, деталь корабля, некроморфы, интерьеры корабля, текстура костюма выполнены идеально, а каждый шорох, стук или скрежет создают ощущение тревоги и ожидания чего-то страшного.

Для меня единственным минусом стала сложность игры. Проходя на высоком уровне сложности, я не испытывал проблем: денег много (если собирать всё), узлы негде использовать (все основные пушки прокачаны, а в неиспользуемое оружие вкладывать самый дорогой ресурс не хотелось), аптечек было в избытке, даже на то что бы постоянно держать здоровье в зеленой зоне.

Еще пара моментов вызывали у меня вопросы. Во-первых, отсутствие русского перевода в ремейке после того, как оригинал был полностью локализован. Во-вторых, новый облик Айзека (в первой части его лицо мельком показывали лишь в конце, а теперь он заметно изменился) и значительно состаренная внешность его возлюбленной Николь.

В целом, ремейк Dead Space — это великолепная игра, которая сохраняет атмосферу ужаса, страха, пустоты и одиночества на огромном планетарном потрошителе. Один на один с некроморфами, фанатиками юнитолагами, которые хотят явить чудо победы человечества над смертью и огромным мертвым кораблем в мертвом космосе, ты пытаешься не только выжить,  но и снова сделать «нас» единым. 

Улучшенная современная графикаОзвученные диалогиБесшовный корабльНовые сюжетные линии лучше раскрывающие сюжетОтсутствие русского языкаПереработанные лица основных персонажей
22 декабря 2024
1 2 ... 174 175 176 177 178 ... 1044 1045
из 1 045 страниц