Просто шедевр, можно как и пинать бочки и в целом страдать фигней с друзьями на базе, так и сгорать от 5 хазарда, а еще есть ПИВО и рок н стоун
10 сногшибательных стаутов из 10
Отзывы об играх
Непонятная, неясная. Нет у игры пути. Нет смысла. Нет понимания того, когда и что нужно делать. Где продолжение сюжета и откуда его взять. Что нужно делать, что бы продвинуться дальше по истории или как прокачивать машину и местность.
Ощущение, будто разработчики накидали в игру идей, как приправ в суп, а размешать всё это дело и проверить, работает ли, вкусно ли получилось - забыли.
Идей в игре много. Это чувствуется. Но не чувствуется между ними связующей.
Непонятно ни на старте игры, ни уж тем более чуть позже, что игра от тебя хочет.
Вот выиграл ты 2, 3 или 5 гонок. А ЧТО ДАЛЬШЕ ? ? ?
Игра посредственная. Как игра по Ассассинов - это максимум 2-3 балла из 10.
Как нечто отдельное - 5-6 баллов её предел.
У Одиссей был и есть потенциал, который не реализовали. Благодаря сеттингу и выбранному временному отрезку - игра могла стать лучшей в пятилетке.
Но Юбисофт решили, что донатов, посредственного сюжета и туповатого главного героя достаточно для игроков данной серии.
«Aladdin», выпущенный в 1993 году для «Dendy», стал неплохой игрой для своего времени, особенно для поклонников знаменитого диснеевского мультфильма. Игра перенесла на экраны телевизоров атмосферу восточных сказок и позволила пройти через увлекательные приключения вместе с Аладдином. Однако, несмотря на множество сильных сторон, у игры есть и свои особенности, которые поместили в моей памяти эту игру в разряд проходных и не сильно впечатляющих.
Сильной стороной «Aladdin» безусловно является визуальный стиль. Для 8-битной консоли «Dendy» графика игры выглядит впечатляюще. Разработчикам удалось передать колорит и дух мультфильма, используя ограниченные возможности платформы. Анимация персонажей и фоны уровней радуют глаз, особенно в контексте времени выхода игры.
Геймплей предлагает классический платформер с множеством прыжков, сражений и сбором предметов. Однако, здесь и кроется одна из главных особенностей игры. Уровни часто требуют точности и внимательности, что для некоторых игроков может стать испытанием на терпение (мое было сломлено неоднократно). Механика прыжков и сражений порой ощущается немного неудобной и требует привыкания. Не всегда очевидно, как правильно преодолевать препятствия или побеждать врагов, что может немного снижать удовольствие от игры.
Музыкальное сопровождение игры также заслуживает внимания. Мелодии, вдохновленные мультфильмом, создают нужную атмосферу и отлично дополняют игровой процесс. Однако, ограниченные возможности звукового процессора «Dendy» приводят к тому, что музыка может показаться несколько однообразной и монотонной при длительном прохождении.
Одним из главных недостатков игры можно считать ее относительно короткую продолжительность. Отсутствие разнообразия в уровнях и врагах также может сказаться на впечатлениях, особенно если сравнивать игру с более поздними и технически продвинутыми проектами.
Тем не менее, «Aladdin» остается значимой игрой в истории платформеров. Несмотря на свои недостатки, она предлагает уникальное погружение в мир восточных сказок, но, к сожалению, остается для меня проектом, что я бы отнес к разряду «на один-два раза». Особых впечатлений не вызывает. Это один из тех проектов, которые вызывают ностальгию и приятно удивляют своей атмосферой, несмотря на технические ограничения своего времени, но не более того.
6 из 10
Игра очень сильно напоминает старых леммингов, но с зомби.
Довольно интересно сделана игра в виде старого фильма ужасов, да еще и с шуточками и всякими отсылками к фильмам. Карты можно проходить не линейно, но подразумевает прохождение со всеми поставленными целями(челленджи).
Продолжение первой части Метро-2.
В целом это все та же игра, но с улучшениями и некоторым разнообразием.
Сюжетно история продолжает свое развитие, но все так же загоняет нас под землю, но и позволяет побродить по окрестностям.
В целом неплохая попытка сделать коридорный шутер с сюжетом.
Увы игру подводит слегка топорная стрельба и изредка простоватый дизайн без подсказок или каких то упрощений. Т.е. игра сделана довольно сурово, но крепко.
Бедная многострадальная серия Alone in the Dark переживала и взлеты, и падения. Последняя попытка вдохнуть жизнь в 2008 году так же обернулась катастрофой, вышедшая вслед за ней Illumination только добила и без того еле живого коматозника. Ремейк/переосмысление вроде бы должен был дать шанс на возрождение некогда легендарного проекта (в конце концов, оригинальная игра стала прородителем таких шедевров, как Resident Evil и Silent Hill).
Но и здесь надежды не оправдались. Игра провалилась по продажам, получила тонну сомнительной критики, а студию разработчиков распустили на все четыре стороны.
Справедливо? Отчасти. Игра - крепкая "бэшка". Красивые атмосферные локаций, достойная актерская игра Дэвида Харбора и Джоди Комер, интригующий мозайчатый сюжет и небольшая продолжительность встали напротив деревянной боевки, одинаковых невзрачных противников и тонны багов, часть из которых могут полностью разрушить прохождение (знаменитая шкатулка на чердаке).
Плюс, это редкий случай, когда я с удовольствием увлекался местными загадками. Они не напряжные, не требуют унылой беготни по локациям, но заставляют напрячь мозг и прокачать внимательность - то, чего мне не хватает в большей части квестов (в том же AitD: A New Nightmare часть головоломок выбивалась из логики).
В общем, вполне крепкий, дешевый, но увлекательный проект на пару вечеров, который мог стать лучше, но то ли таланта не хватило, то ли времени, то ли ещё чего-то, поэтому мы имеем очередной непризнанный шедевр, о котором только и остается, что горько вздыхать и надеяться, что через десять лет серия то точно встанет с колен.
Только наши могут делать такую фантастику, не вписывающуюся в рамки простых людей. С уникальным дизайном и вроде бы типичным сюжетом, от чего игра приобретает свой шарм.
Но к сожалению техническая составляющая довольно ужасна, если дизайн всего что есть в игре впечатляет, то вот геймплей сделан на довольно ужасном уровне.
Знаменитая серия, но не столь популярная часть.
Сюжетно игра продолжает всем известную Quake2, но в техническом плане игра преобразилась в другую игру. Да она стала красочней и контрастнее(свет и тень) от чего она приобрела свою атмосферу. Но убавила в спешности и расторопности.
Одна из неплохих представителей sci-fi да еще и с оттенком чего то готического и кровавого.
Классическая игра боевик борьбы сотрудников спец служб с бандитами, в нашем случае полицейских с наркокартелем.
У игры не плохой сюжет, с катсценами и героями как в фильмах, обязательно есть серьезные мужики, красавица и предатетль.
Но к сожалению топорная реализация стрельбы убивает на корню все погружение(враги начинают стрелять в вас со 100% меткостью, как только вас заметят), вам приходится не наслаждаться сюжетом, а страдать и выдумывать как пройти тот или иной участок миссии.
Игра хоть и полный провал в коммерческом плане, но это уникальный продукт построенный по лекалам 90-х, на графических решениях 2010х.
Она скорее морально устаревшая и вышедшая из моды чем просто плохой и ужасный продукт.
Имеется довольно много пасхалок к разным играм.
Мультяшный кооп шутер против зомби, террористов и куриц. Сделано крепко и выдержанно без излишков.
В игре присутствует прокачка, влияющая на внешку и оружие.
Но отсутствие онлайна убивает како-либо интерес, т.к. играть ради самой игры и просто прокачки - довольно скучно.
Эта игра была маленьким удивлением для меня, я ее случайно нашел и прошел ее на одном дыхании. Да, игра не идеальная, и если бы она была не по любимой вселенной, то ее бы никто не заметил.
По факту, это простой битемап, в который добавили элементы дарка. Она вообще не сложная, но такая приятная.
Может показаться что каких, то определенных плюсов я не могу выделить, так и есть!) Я просто люблю Самурая джека и эту игру соответственно)
С поправкой на время играется отлично!!! Настоятельно рекомендую пользоваться сохранениями в эмуляторе, иначе можно поддушится из-за "континью"
Шахматы в которых пешки могут пострелять в приближающихся противников. Еще и по вахе, звучит круто, но игра далека от идеала. Хотя казалось бы, это же шахматы, что может быть лучше и интереснее. Но технические проблемы и какая-то скучная пафосность не дает кайфануть от процесса. Сама игра, точнее "сюжетная" компания ставит перед нами череду шахматных задачек, где надо за переиграть соперника в определенных условиях. Ничего выдающегося, просто шахматы по вахе
Помню как впервые увидел эту игру. В журнале "Игромания" была реклама, дичайше брутальные мужики в огне и в суровой броне на картинке и какие-то непонятные, мелкие скриншоты внизу. А еще непонятная, но явно связанная с WarCraft фраза сверху Warhammer 40000... А может это была не "Игромания", а "Старана Игр"...Но "Игромания" точно была, в февральском номере за 2004 год имелась очень интересная сноска про некое предательство какого-то там Хоруса. Это стало отправной точкой для погружения во вселенную далекого будущего лично для меня. И вот спустя лет 5-6 я впервые запустил Fire Warrior, игра была на диске и однажды я ее уже видел у двоюродного брата, но тогда у меня погиб HDD, и потребовалось много времени на восстановление. Но это совсем другая история связанная совсем с другими играми.Поэтому я все же вернусь к одному из первых шутеров по вахе. Ибо когда я его запустил, уже на своем компе, я знал чего ждать и к чему готовится. Игра встретила меня занятной заставкой и показала крутого космического десантника, вот только играть предстояло не за него. А за тау и стрелять в грустных человечков. Которые в процессе меняются на космодесантников, хаоситов и демонов. И все бы хорошо, но зачем-то наш главный герой берет в руки оружие врага, одолевает все на своем пути и один на один выходит против самого демонского демона, которого можно только встретить. Герою "Space Marine" подобный размах и не снился, а вот тут все на месте. Но игра оказывается не самым веселым и интересным шутером. Бегаешь, стреляешь и проходишь ее за пару вечеров. Не очень красиво, хоть и стильно, не очень разнообразно, хоть и со вкусом, почти как Halo, вышедшее примерно тогда же, только хуже. Игра вроде как провалилась тогда и не нашла особой популярности потом, да и сейчас эта игра скорее про приятное чувство ностальгии по временам, когда не надо было идти на работу с утра, а можно было покатать в вархаммер
Не скажу, что первый AW был каким-то шедевром. У него была крепкая история, шикарная атмосфера, отсылки на произведения в жанре хоррор, а главное - интригующая концовка, требующая немедленного продолжения; но, как игра, она очень бесила. Однообразный геймплей, надоедливые бои, "мясистые" боссы. В итоге я прошел игру раз, и так не смог заставить себя её перепройти. Тем не менее, я ждал продолжения.
И вот оно.
Если коротко - это по-прежнему крутой AW, но средняя игра. И вот почему:
Лучший способ почувствовать себя крутым самураем
Главная фишка игры в том, что одно касание меча - смертельно, как по противнику, так и по вам. Но нужно ведь суметь сделать этот удар, а это вам помешает сделать ИИ, который обучен сражаться как игрок. В игре есть режим истории и дуэли. Дуэли, к сожалению, только по локальному мультиплееру или с ботом, который, если поставить высокую сложность, просто не даёт ни шанса. С таким ботом не интересно сражаться, потому что он всегда уворачивается и защищается и тут ты понимаешь, что никакого ИИ здесь нет и это простые скрипты, и триггеры. Очень не хватает сетевых функций.
Вы можете: Ударить сверху, снизу, по центру; увернутся вниз, назад, вбок и под противника (зайти за спину). Такое простое управление не путает и концентрирует всё твоё внимание на бой.
Круто сделана расчленёнка. Один хороший удар может отрезать, на примере руки: руку, по локоть, по плечо, одну или две сразу, кисть.
Вывод: не пожалел. Люблю Секиро и ещё теперь эту игру.
ArenaNet учли все ошибки, допущенные в Secrets of the Obscure, вспомнили про все сюжетные и геймплейные «хвосты», которые собрали в кучу и подвязали к новому дополнению, приправив крепко сбитыми новыми фичами.