Больше и нечего сказать. В своё время для меня игра была очень кайфовой и очень жаль, что сейчас её нет, по сути.
Отзывы об играх
Во-первых, перед нами мобильная игра, в которую я играл на ПК. Во-вторых, в отличие от похожей игры того же разработчика – «Adelantado Trilogy» – в данной игре так же присутствуют элементы стратегии в реальном времени (но в заметно меньшем масштабе), но полностью отсутствуют элементы RPG. Главным же элементом является point and click, но только не в смысле поиска спрятанных предметов.
Итак, перед нами симпатичная такая карта, которая в первый момент напомнила мне Героев 3, если бы те были для смартфонов и планшетов. Вся карта открыта, никакого "тумана войны" тут нет. Помимо природного ландшафта, тут имеются объекты (похожие на заложенный фундамент здания) которые можно обозначить как «будущие постройки». Да, это и есть элемент стратегии в реальном времени. И да, начинаем мы с наличием базы. База предоставляет нам лишь один ресурс, которым прямо мы не можем управлять, но можем отдавать приказы - это наши крестьяне или юниты. Это единственные НПС, которые есть в игре и единственное чем мы можем командовать. По сути, это главный наш инструмент. Эти юниты нужны нам для того, чтобы собирать ресурсы, очищать завалы и взаимодействовать с определённым предметами, как например, начать строительство определённого здания или принести в жертву некоторые ресурсы (чтобы убрать преграду). Как можно догадаться, в каждой миссии нам дают задание собрать некие предметы, но главным всё же является другая задача, а именно проложить дорогу из одной точки карты в другую (дорога может проходить лишь по строго очерченной и заранее заданной линии (маршруту)). Что же мы имеем в итоге? Используя юнитов мы направляем их на те или иные объекты, чтобы не только построить производство ресурсов (а самое главное, собрать их), но и очистить путь, по которому мы проложим дорогу (в Рим?).
В чём же тут интерес, тогда? Во-первых, все задания мы должны выполнить за определённо время, если хотим получить звание эксперта, что, впрочем, не является обязательным, но это здорово помогает задать темп. Во-вторых, имея разные пути к разным постройкам, нам нужно выбрать правильную последовательность, ибо на разных локациях, чтобы очистить путь для постройки дороги требуется разное количество различных ресурсов. К примеру, путь может преграждать что-то типа тотема или воина, которые требуют незаданное количество ресурсов, а могут преграждать валуны, которые требуют всегда заданное количество еды и золота. Видите? В разных условиях нужно больше внимания уделять на сбор одного ресурса, жертвуя другим (не в смысле отказываясь, а приступать к его "освоению" чуть позже, как менее важного или актуального ресурса именно на данной карте). Помимо разнообразных лесопилок и шахт, которые регулярно приносят нам ресурсы и на сбор которых нам нужно каждый раз кликать (пока добытые ресурсы не будут собраны, производство не продолжится) мы так же можем отправлять наших юнитов (которых может быть максимум 4-5 человека) на разбросанные то тут то там такие же ресурсы, которые добываются в шахтах или лесопилках, с тем исключением, что они сразу же после сбора пропадают (конечный вид ресурса), за исключением кустов с ягодой, но все такие альтернативные варианты сбора ресурсов актуальны либо в начале игры, когда нам нужно очистить проход чтобы добраться до производственных зданий либо когда мы начинаем резко нуждаться в каком-нибудь ресурсе, как например камне. В таком случаи мы можем отправить наших юнитов на сбор отдельно стоящих ресурсов. В любом случаи, основным источником поступления ресурсов является именно производственные постройки, а не сбор ресурсов на карте (да, точь в точь как в Героях 3, где тоже есть как производства, так и разбросанные по карте ресурсы), т.к. все производственные постройки можно улучшать, а с улучшением возрастает количество добытого сырья (за один заход).
Я понимаю, что всё это очень простенько и банально, но меня реально заинтересовала эта игра, которая удачно смешала два жанра - стратегию в реальном времени и point and click. Пусть это изначально мобильная игра, но ничего похожего я ещё не встречал в среде не мобильных игр. В общем, если коротко определять игру, то нашей задачей является очищение пути и постройка дороги, плюс задание по сбору особых предметов и чтобы выполнить эти цели нам нужно грамотно настроенное производство, которое обеспечит нас ресурсами, которые в свою очередь и нужны как для постройки дороги, так и для "очищения" карты от завалов и прочих преград. Каких-то квестов, которые давали бы НПС в игре нет. Вместо этого роль потребителя ресурсов играют различные преграды, которые мешают нам в продвижении, ну и плюс, ресурсы требуются для постройки и улучшения зданий. В рамках данной концепции, всё реализовано фактически идеально.
Игра под настроение, а также для тех, кто любит неспешные симуляторы ходьбы. Так же стоит добавить, что игра была создана одним человеком, что ясно намекает на ограниченность, как бюджета, так и самого проекта. Это заметно уже в самом начале, когда мы понимаем, что локаций тут очень и очень мало. Если не брать концовку, точнее локации ближе к концу, то у нас имеется всего лишь четыре с половиной комнаты в этом самом детском летнем лагере. Насколько критично количество? В принципе, хотелось бы чуть больше, к примеру в два раза больше, ибо не покидает ощущение топтания на месте. Это вдвойне актуально, когда мы понимаем, что продолжение игрового процесса (срабатывание скрипта) последует только после того как мы найдём и кликнем по спрятанному предмету, ибо в ином случаи ничего не случится и мы будем блуждать из комнаты в комнату бесконечно (я прям-таки исходил эти четыре комнаты вдоль и поперёк, пока искал недостающие записки). Проблемы бы не было, если бы автор в самом начале игры обозначил, что кнопка F на клавиатуре означает включить/выключить видеокамеру/фонарь (локации довольно тёмные здесь, что логично), но так как нигде это не упоминается (в настройках нет настройки управления), я пол игры проходил в потёмках из-за чего игровой процесс как бы застопорился. Это не критично, конечно, но всё же мне не совсем понятно, почему такое плохое знакомство с игрой или ведением в игру.
Ну, хорошо, у нас имеется ограниченное количество комнат (локаций) и история, которая и является главным элементом игры (помимо horror составляющей). Что касается истории, то я не могу сказать, что она меня потрясла, но и не скажу, что она совсем слабая. В итоге, для одного человека (разработчика), вполне добротная история, с хорошей примесью ужасов. Да, хотелось бы большей «разбавленности», а то возникает ощущение, что скриптов натыкано чуть ли не на каждом шагу из-за чего происходит каннибализация эффекта от скримеров (так же нужно помнить, что самое страшное, это то, что неведомо, а тут довольно часто показывают нам «это»). Хотелось бы, чтобы можно было подольше побродить, читать всякие записки, смотреть фотографии и вот в промежутках этого и случались бы скримеры. Именно поэтому мне очень хотелось бы разбавить скримеры чем-то более нейтральным, напустить мистику сначала, а не ужасы. В итоге получилось как-то скомкано. Пусть это не критично и пусть скримеры получились в итоге хорошими, но всё же очевидно, что они слишком близко стоят друг к другу и очевидно, что весь игровой процесс нужно было растянуть.
Локации. Да, все комнаты сделаны очень хорошо и все они чрезвычайно детализированы. Возникает ощущение, что мы оказались в реально существующем советском детском лагере, пусть и заброшенном. Хотя сегодня, после таких игры как S.T.A.L.K.E.R. и Metro, советской стилистикой уже никого не удивишь, но игр именно в этом жанре в антураже советского полураспада не так и много. Наверно оценка была бы другой, если бы не этот факт. Хотя я и не являюсь ностальгирующим по ушедшей советской эпохе (от слова совсем), но игры в которых показан этот самый полураспад советского государства, отдаются какой-то теплотой, даже большей, чем распад царской эпохи (наверно потому, что от того времени мало что осталось). Короче, опять же, для одного человека локации сделаны довольно качественно и привлекательно и аутентичность чувствуется.
Что касается игрового процесс и сюжета, то сюжет, как я сказал, неплох, хотя, как и horror составляющая, достаточно сильно скомкан. Всё что я писал по поводу скримеров, подходит и к сюжету. Всё же хотелось бы разбавить этой «бульон». Но в целом история получилась интересная. Что касается игрового процесса и взаимодействия с предметами и их количество, то тут всё очень скромно и ограничено. Я не буду предъявлять требования к разработчику, что, мол, вместо того чтобы визуализировать как главный герой отдирает доски, у нас экран темнеет и мы слышим лишь звук отдираемых досок. В сущности, это не сильно влияет на атмосферу, поэтому в данном случаи я не вижу больших минусов. А вот что у автора точно получилось, и на что были направлены большие усилия, то это аудио составляющая и вот тут автора хочется похвалить. Так как я играл ночью и играл в достаточно качественных наушниках - KOSS Porta Pro Classic - со звуковой картой Sound Blaster Z SE (да, спорное заявление, возможно наушники с поддержкой 5.1 будут намного эффектней, но мне нравится их основная характеристика – от 15,000 до 25,000), то я проникся атмосферой заброшенного здания. Все эти звуки, которые издаёт «кто-то» или «нечто», а также скрип пола, реально создавали отличнейшую horror атмосферу. Не будет преувеличением сказать, что без такой аудио визуализации игра бы потеряла 50% своей horror атмосферы.
Что можно сказать по итогу? Сам жанр подходит не всем, так как одних ужасы как таковые могут испугать, а других, чтобы не создали разработчики, никакой ужас не проймёт. Так как меня очень легко напугать, то мне понравился опыт игры - несколько раз мурашки пробегали по телу, отчего мне и хочется поставить этому проекту положительную оценку и сыграть так же в другие проекты автора. И, тем не менее, игре явно чего-то не хватает. В общем, интересно, особенно если учесть, что игру дают по скидке, почти даром. Если бы покупая игру за 400-600 рублей можно было бы иметь некие неясности, то за 80 р., таких неясностей не возникает. И да, я абсолютно уверен, что есть и более лучшие проекты, разница только в том, что этот проект создан одним человеком, а другие, скорее всего, создавались целой компанией (командой).
Как по мне - Katana Zero это улучшенная Hotline Miami.
Геймплей ощущается более подконтрольным игроку, дающим более интересный вызов.
Конечно визуальный и музыкальный стиль Hotline Miami превзойти практически невозможно, но в Katana Zero он тоже крайне хорош. Часто на фоне включаю OST игры, особенно нравится Rain on Brick.
История тоже подается в необычном формате, но всё-таки она более понятная и интересная чем в Hotline.
Ну и главный тезис - это дальнобойщики. По вайбу - именно вторые, при том, что у тебя нет гонок с соперниками, которые везут груз, но погружение и вовлечение примерно такое-же, как на релизе вторых дальнобойщиков. А, ну и ещё, субъективно внимание удерживается, как в андерграундах. Тебе и интересно играть, и хочется посмотреть, а что тут ещё есть, и в плане механик, и в плане прокачки.
В чём отличия и самобытность: Наконец то реализовалась мечта детства, когда играя в дальнобойщиков, можно выходить из машины и обслуживать её. Как пришить эту механику в обычных дальнобойщиках, чтобы это было и увлекательно и не скатилось в car mechanic simulator, ни я, ни разработчики за столько лет не придумали, и тут на помощь приходит космос.
У вас есть трак, в котором есть щит с предохранителями на разные системы энергоснабжения фуры. Электричество, питание движков, питание стыковочных движков, система снабжения кислородом, система зарядки скафандра и система обеспечения гравитации на борту. И на каждую систему идёт своя батарейка, которая расходуется в зависимости от того, как часто ты пользуешься той или иной системой. И это не считая бензина.
Так-же на борту есть стеллажи, на которые можно складировать товары, для спекуляций и перевозки "контрабанды". Не все товары являются незаконными. В разных системах разная стоимость товаров. Покупаешь на свободные деньги там, где это дешево, везешь туда, где дорого и продаешь. Итого доп заработок. Но если ты ввозишь что-то незаконное в систему, где на въезде стоит таможня - наверное тебе будет не очень хорошо, до такого пока не доиграл, но таможенников видел. И где купить наркоту - тоже.
Итак, в чём же геймплей. Всё стандартно - едешь в бюро заказов, берешь контракт, едешь за прицепом, цепляешься, везешь получателю, отцепляешься, считаешь деньги, едешь в магазин за батарейками и товарами для торговли. Попутно, ели ты не очень аккуратен, и ушатаешь свой грузовик, тебе придётся останавливаться и выходить в открытый космос, чтобы заделывать пробоины. Если пробоины не заделывать, на борту кончится кислород, и ваш персонаж потеряет сознание. Вас отбуксируют на станцию тех обслуживания и выставят счёт за ремон и реабилитацию. А если в этот момент вы были с грузом - вам ещё и выкатят неустойку за сорванный контракт.
Первые 2 часа у меня получалось летать аккуратно, но потом я начал ловить метеориты. Причём я их не вижу. Точнее те, которые вижу - не составляют проблем, просто уворачивайся и будет тебе счастье. но часто я стал ловить какую-то мелочь, которую не видно из кабины, и при этом она оставляет сразу 3-5 пробоин. А на стоковом скафандре тебе хватит энергии только на то, чтобы заварить 4 дыры. Дальше его надо ставить на зарядку... В общем процесс увлекательный, мысль моя может лететь бесконечно но надо закругляться.
Последнее о чём скажу - прокачка фуры. Здесь нет обвесов, и украшательств вашего трака, может быть пока, может в дальних системах что-то и будет, тем более, что майкрософт стор уже предлагает купить дополнение с новым скином для вашего грузовика. Что же можно улучшать? А улучшать можно характеристики. Скорость, разгон, расход энергии, расход топлива, крепость кузова, скорость зарядки скафандра. И вроде как просто вкладывать деньги в рост стат - попахивает мобильным геймингом и простой системой РПГ, но на первых порах этого хватает.
А теперь - почему я поставил 4 звезды. Всё дело в технической реализации.
Игра весит меньше 6 гигов, система нагружается - 40% проц, максимум 40% видеокарта (3070 130W), но периодически игра сваливается в 7-20 фпс. И это не зависит от настроек графики. И лечится только перезапуском. С чем связано такое поведение - пока не отловил. Это первый день релиза, и мы уже привыкли к сыроватым продуктам. Сначала я думал, что мне не хватает процессора (Ryzen 5 5600H), чтобы обсчитывать множество космических объектов, но нет, лаги начинаются случайно, без привязки к сложности сцены и обилию объектов. Фоновых приложений в этот момент тоже не наблюдается. Не понятно. Буду ждать патча, надеюсь эту неприятность исправят максимально оперативно.
Меня затянуло, буду и дальше играть.
Игра состоит из периодических захватывающих дух моментов на всём её протяжении, при каждом запуске... Потрясающее дорого-богатое воплощение научно-фантастического пост-апокалиптического мира, в синтетико-биологической гармонии, не смотря на его лорную адаптацию в теле видео-игры. Мощная концепция, довольно хороший глубинный сюжет с глобальными целями, но слабовато реализован на бытовом уровне: обидно за персонажей/диалоги, они слабые, к ним особо не привязываешься, не запоминаешь, они погашены излишествами цензуры и толерантности...
Не был знаком с серией Драконьего квеста, но был крайне приятно удивлен тем, насколько сильно увлекла меня эта потрясающая игра. Несмотря на то, что всё весьма старомодно играется, от игры очень тяжело отлипнуть из-за интересного сюжета, ярких персонажей, одновременно простой и захватывающей боевки и красивого, как качественное аниме, мира. А гринд железных слизней в портативе вообще одно удовольствие, даже если это занимает 30 часов для победы над финальным боссом (3 акт).
Прошел игру за 15+ часов со всеми сайд-квестами. Очень необычный стелс-экшен завязанный на микроконтроле боевой системы. Локации линейные, графика морально устаревшая, но на мой взгляд атмосферу вывозит неплохой сюжет. Играть можно, но казуалам игровые механики не зайдут.
Квест с шуточками и своеобразными загадками, к сожалению нужно хорошо знать язык для понимания шуток и загадок.
Местами забавная игра со своими шутками, но увы своеобразные загадки.
Увы игра не для всех подойдет.
Игра представляет нам возможность побывать за кулисами фильма. Однако лучше всего перед игрой посмотреть фильмы и немного подучить английский язык.
Хотя местами появляется что то новенькое, явно вписанное для растягивания.
Отличная и уникальная история будущего мира, без беготни, просто читаем пару переписок с персонажами на станциях, в магазин и выходим в миссию.
Сам же геймплей это почти 6DOF геймплей с довольно интересными и разнообразными миссиями. А так же отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение.
Есть нюансы, лучше знать английский язык для понимая что от вас хотят.
Я ненавижу геройские шутеры, единственный норм был Overwatch , и то из-за классных мультиков на ютубе
Стильный, динамичный шутер, который мог бы стать классикой, но стал квинтессенцией человеческой жадности. Разработчики на белом глазу решили распилить шутер на девять эпизодов (!) по двадцать долларов каждая (!!!), и думали, что сейчас начнут фиксировать прибыль. А зафиксировали жесткий провал. Вышел лишь один эпизод, представляющий собой банальный сюжетный огрызок, своего рода пролог к глобальной историй, финал которого мы никогда и не узнаем.
И это печально. Потому что в остальном игра развлекает так, как должен развлекать спиномозговой шутер на пару вечеров. Много врагов, шикарный импакт от оружия, яркие футуристичные локаций, дизайн уровней, выполненный по лекалам классических шутеров (не мудрено, игрой занимался великий и ужасный levelord), потрясающий саундтрек и красивые женщины на вторых ролях. Что ещё надо для счастья?
Поэтому, к сожалению, кроме геймплея здесь выделить нечего, а жаль - игра по атмосфере и сеттингу могла бы встать значимой в своем жанре. А стала пылью на полке игровой истории.
Как-то так получилось, что у меня начался марафон хорроров. Довольно давно я прошел основные игры серии Resident Evil и Silent Hill - они мне очень понравились, и многие из игр этих серий запали мне в душу. Но как-то до других хорроров руки у меня так и не дошли.
И совсем недавно решил пройти Still Wakes The Deep - в целом понравилось, затем узнал, что она от создателей одной из частей Амнезии, а именно A machine for pigs. Собственно на этом я и решил ознакомится еще и с этой знаменитой серией хорроров.
И в общем-то не зря - не смотря на свой возраст игра все еще держит в напряжении, и не сильно душит моментам где надо прятаться от монстров - этих моментов я больше всего опасался, так как не фанат такого вида геймплея, мне больше нравится когда я могу дать отпор монстру, но с ограниченным количеством ресурсов.
Собственно немного про геймплей: не могу сказать какое по итогу у меня отношение к главной фишке с тем, что нельзя долго находиться в темноте и бесконечным поиском масла для лампы. С одной стороны - да, это очень хорошо играет на общую атмосферу и чувство напряжнение. Но с другой - очень уж я люблю в играх медленно походить, порассматривать каждый уголок. А здесь я либо порой бродил в полнейшей темноте и нифига не видел, либо носился сломя голову через темные участки, чтобы не расходовать слишком сильно масло.
Немного про сюжет: второе мое опасение - записки. Опасался слишком замудренного сюжета, чтобы понять который пришлось бы вынюхивать каждый пиксель, а затем дотошно составлять как мозаику общей картины происходящего - на манер игр бабадзаки. Но нет - большинство важных для сюжета записок лежат на видных местах, да и пропустив многие из них, мне кажется, общую суть уловит любой.
А сюжет мне действительно понравился - было интересно узнавать детали происходящего, а поступки главного героя Дэниела до сих пор оставляют меня в размышлениях.
Отдельно хочу отметить пару моментов:
Мой любимый момент в игре - когда после достаточно продолжительных пряток и погонь от монстра в темных затопленных подвалах ты выходишь на вторую локацию в игре, слышишь этот умиротворяющий ост и понимешь, что ты какое-то время в безопасности. Ощущение непередоваемое.
Второй момент - русская озвучка. В основном я люблю играть больше в оригинале, но как-то не захотелось заморачиваться с настройкой ориг озвучки и ру сабов, особенно в старых играх это бывает достаточно геморно. В целом озвучка то хорошая, два главных действующих лица озвучены неплохо. Но ближе к концу появляется еще один персонаж, с озвучки которого меня нехило так порвало от смеха. Близится финал, накал атмосферы как никогда силен. И тут появляется этот персонаж в достаточно мрачных обстоятелствах, а у него голос такой будто добрый дедуля с внучком разговаривает. В общем-то ничего критичного, но отметить захотелось.
Подводя итог: понравилось! Послевкусие от игры очень приятное - ост который скинул выше иногда слушаю отдельно. Последний час, конечно, уже отдавал легким ароматом духоты, но лично для меня игра окончилась ровно тогда когда надо. Хотя вот с лампой достаточно спорно для меня - честно говоря я даже рад, что в следующей части решили избавиться от этого и сделали просто симулятор ходьбы. Отдохну как раз от такого геймплея, а потом с новыми силами в Rebirth - хотя про нее я вообще ничего не знаю, без понятия вернулили там этим механики с лампой и темнотой.
В общем-то игра явно оставила отпечаток в моей душе, а для меня это главное - когда не просто прошел и забыл, а еще какое-то время ты размышляешь об и игре и вспоминаешь. Для меня это признак хорошей игры.
Впервые попалась эта игра на диске с демками от какого-то журнала (было время, дааа). Тогда не получалось наиграть в неё больше часа. Но однажды мама принесла алаваровский диск, и моей радости не было предела, когда среди кучи ноунейм-тайтлов я нашёл её...
Обожаю здешнюю созерцательную атмосферу, красивые и разнообразные виды, несложные загадки и чувство предвкушения близкой разгадки чего-то великого (да, детский мозг многое дорисовывал в местной простоте). Сейчас, конечно, не впечатляет так, как раньше, но всё же эта игра - сладкая часть моего прошлого.
P.S. Если помнишь её, то наверняка мог быть знаком с играми серии "Легенды". Будет, что переворошить в памяти.
Ничего особо больше сказать не могу, сюжет не цепляет, да и цели такой как будто не было у сценаристов, боевка окей, хотя не без проблем, мне всегда казалось, что удар врага тянется за тобой и нельзя уклониться раньше, ты или сразу стоишь дальше диаметра удара или надо в конкретный момент прям нужно уклониться, иначе за тобой дотянется враг. Какие-то сайд квесты, какие-то локации. На безрыбье абсолютно играбельно, можно пройти в Gamepass.
Данная игра много где позиционировалась как наследник третьих героев, и купил я её именно поэтому. Что же внутри?
1. Отличная сюжетная кампания. Мне очень понравилось. Интересный мир, хорошие персонажи (кроме кампании Арлеона). Было интересно смотреть за историей, как сюжеты 4 фракций происходят параллельно, сталкиваются и вытекают один из другого. Честно, после первой кампании было ощущение халтурки, однако после понимаешь как все кусочки складываются вместе и встают на свои места.
2. Геймплей.
Он похож на третьих героев, но другой.
Больше микроменеджмента поселений,
меньше армии. Почти все битвы я прошёл
через быстрые сражения, так как было
банально быстрее и проще. Ещё и фракций мало, всего 4. Точно хочется больше.
3. Графика отличная, визуальный стиль выше всяких похвал. Снимаю шляпу перед всеми кто приложил к этому руку.
Итог, если вам нравится героеподобный геймплей, то эту игру стоит взять хотя бы ради сюжетной кампании. А там может и втянетесь.
"Муха взмывает в небо, размышляя о бессмысленности своего краткого существования", – так описывают проект «The Plan» сами разработчики. И с этим описанием невозможно не согласиться, ибо эта игра состоит целиком и полностью из геймплея, который заключается в том, что нам в роли обыкновенной мухи (или светлячка: если в главном меню игры нажать на имена разработчиков, у нашего насекомого появится альтернативный облик) летим на протяжении нескольких минут в небо, уворачиваясь от падающих листьев и преодолевая потоки ветра. Здесь не стоит задачка набирать очки или проходить сюжет, хотя, казалось бы, что из «The Plan» вполне можно было получить этакий платформер с полётом в качестве геймплейной фичи, прикрутить к этому какой-нибудь сюжет и в целом сделать проект подольше в плане хронометража – всё это буквально напрашивается сюда. Однако у «Krillbite Studio» было своё видение проекта, а у игроков сложится, в свою очередь, сложится своё восприятие «The Plan».
Когда вы знаете, что игра вам не предлагает ничего, кроме пятиминутного полёта ввысь, то, что вы увидите в данном проекте? Это обычная проба пера? Это демонстрация чего-то большего? Или, может быть, вы скажите, что это какая халтура, на которую не стоит тратить даже пару лишних минут? Прежде чем делать однозначный вывод, давайте вспомним описание игры: "Муха взмывает в небо, размышляя о бессмысленности своего краткого существования", а затем вспоминаем то, какие препятствия мы встречаем в «The Plan» играя за муху. Складываем всё это, подключаем воображение и понимаем, что перед нами лёгкая притча или, скорее, философское высказывание о нашей жизни. Да, о жизни всех живых существ, а не только мухи, но и любого другого живого существа, включая и человека. Мы все ничтожно малы на фоне огромного мира вокруг и Вселенной в целом. И вот вы, как эта самая муха, пробираетесь через тернии жизненных невзгод и проблем всё выше и выше, пока, наконец, не доберётесь до закономерного финала для любого живого существа – смерти. Для мухи в «The Plan» итогом полёта ввысь стала гибель от удара об горящую лампочку. И всех нас ждёт своя лампочка, об которую мы рано или поздно смертельно обожжёмся и прекратим свой жизненный путь.
Вот на такие любопытные мысли наталкивает проект «The Plan» от «Krillbite Studio», который существует без проработки сценария и методом метафор подаёт обычные мысли о неизбежности смерти. Пока одни игроки, пройдя данное творение, поплюются и в недоумении удалят и больше никогда не запустят «The Plan», другие же найдут в последнем полёте мухи нечто философско-возвышенное. А может быть, ничего философского здесь и нет «Krillbite Studio» действительно просто решили сделать демонстрационную версию на пять минут, а «The Plan» на деле не требует анализа и поиска глубинных смыслов: тут уже каждый пускай решает для себя самостоятельно.
Как же я благодарен отцу что познакомил меня с xcom