Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Crusader Kings III
Sims для мужчин

Первый раз, когда друг позвал в неё играть, эта игра меня отталкивала всем - не хотел учить новые механики, не хотел снова терять сотни часов в одной игре, + я и так тогда играл в стратегию ( HOI4). Но спустя полгода, когда мы снова в неё зашли, как же меня затянуло... Всё стало резко интересно изучать и использовать на практике. Я быстро забыл про  HOI4 и другие дела. Когда получалось собраться мы проводили в коопе кучу часов напролет, было круто. Потом я создал одиночную игру и на моё удивление это было еще интересней, по большей части из-за того, что там не было лагов и не надо было искать момента когда оба сможем зайти. По итогу, потом, после 50 часов в коопе, я провёл тут еще 200+ часов в одиночке... Сейчас на время я перестал играть и жду DLC с обновлением Византии) 

Советую каждому, у кого есть куча времени на игры и любит стратегии - вы кайфанете.

Удобный интерфейс (после освоения)За любую страну/семью/персонажа/т.д. интересно играть (можно придумать себе любую мотивацию)Подробный редактор персонажаОчень интересно играть в любом стиле - интриги, дипломатия, военный и.д.Есть интересные моменты из реальной историиИнтересно проводить микро-менеджментИграешь не просто за свою страну, а за свой дом (хотя можно выбрать себе разные цели для развития)Приятно затягиваетВ кооперативо всё сильно тормозит - передвижение войск медленное, время долго останавливается и запускаетсяНе хочется выходить

+1
Ночной Дозор

мне даае нравилось, пока игра не начинала вызывать у меня  БСОДы каждые 5 минут


+1
Still Wakes the Deep
Не люблю хорроры, но....

...игра понравилась. Видимо, потому что SWTD и не особо-то и хоррор.

Во-первых, немного не получается пугаться такой красоты - оформление хтонического нечто действительно вызывает восторг. Вот вроде бы такой простой дизайн, но эти светящиеся фиолетовые ленты, массивно разрастающиеся вверх по вышкам, просто дух захватывают (особенно под конец). Сами монстры ходят-бродят где-то вверху, а ГГ преимущественно передвигается снизу. Особого контакта не происходит, поэтому и страха тоже не было. Самый первый враг среди каких-то стиралок, на мой взгляд, был намного эффектнее. И ещё один из финала, но это уже излишние подробности.

Во-вторых, монстры и правда зафиксированы в определённых зонах и особой опасности не представляют. Через некоторое время догадываешься, что прятки чередуются с "платформингом", поэтому после очередного столкновение с врагом сразу же расслабляешься. 

Но вот атмосфера хороша. Мой личный страх - это вода, а тут этого добра просто море (извините за каламбур). Сегменты с плаванием есть, с тёмными узкими коридорам тоже, из-за чего иногда было как минимум некомфортно. Всё же именно сеттинг привлёк моё внимание, и эта жужжащая и кричащая нефтяная вышка забирает себе все овации. 

Для меня линейность и коридорность проблемой не стали, потому что я в целом отношусь к данным явлениям нормально. Благодаря этому игра наполнена качественно срежиссированными сценами, а я это очень ценю в линейных играх. Не ты себя развлекаешь, а разработчики постарались поставить в тебя в разнообразные условия. 

с надеждой стояла пару минут и не отпускала зажигалку. Смиряться желания не было. Ещё и это последнее письмо Сюзи...

Персонажи здесь не так глубоки, как хотелось бы, и даже ГГ не блещет биографией на 30 страниц, но рассказанной истории хватает, чтобы обзавестись минимальным сопереживанием. Озвучка тут вообще хороша, Каз в критические моменты звучит с надрывом, аутентично, сразу чувствуется его страх и потерянность.

Но вот сюжет не докрутили, мне правда хотелось бы чуть больше, чем сборник тезисов. Хотя, наверное, для небольшого хоррора это нормально. Финал вообще кажется каким-то наспех склеенным или вообще переделанным в последний момент. 

В общем, мне не нравится пугаться, поэтому SWTD подарила много хороших эмоций, но, думаю, любителям именно хорроров она покажется скучной и неинтересной. Поиграть стоит не ради острых ощущений, а ради лишних 5-6 часов литья в уши интересного акцента, профессиональной работы актёра, озвучивающего ГГ, а также ради воя ветра, шелеста металла и ощущения медленного краха не только вышки, но и жизни.

Редкий антураж. Платформа красива, комплексна, разработчики дают посмотреть на одни и те же локации когда с ними всё ок и когда они уже заражены, что отлично передаёт масштаб происходящегоК удивлению, QTE. Они делают простой геймплей более комплексным и разнообразным (приплюсуйте сюда же ПКМ для карабканья по лестницам, потому что если бы этого не было, было бы вообще нудно до безумия)Звучит всё очень хорошо. Скрипы, всхлипы, голоса - прекрасноА вот музыка не понравилась. Такое ощущение, что её почти и не было. Помню лишь грустную скрипочку, а так просто базовый эмбиент. Песня на титрах вот хорошаВсё же раскрытие героев и истории. Слишком просто и тезисно, какого-то интереса не вызывает, тем более нового взгляда на хтонь не даёт, но всё же героями проникаешьсяДля меню плюс, но всё же объективно пугающих моментов тут мало, и инструментария игры не хватает для создания реально щекотливых ситуаций Ужасная линейность во всем (что вновь для меня не минус, но и плюсом назвать не могу)

+5
NieR: Automata
[мем с челом с киркой в руке, развернувшийся в обратном направлении от горы бриллиантов]

Так я себя чувствовал после часов 15 игры, с тем отличием, что эта гора бриллиантов так и осталась по понятным причинам гипотетической.

Это были, наверное, мои самые растянутые наигранные 15 часов в одну игру, поскольку никакого желания возвращаться в неё не было. Геймплей нисколько не прогрессирует - чутка растут лишь цифры, боевая система дальше закликивания не уходит, картинка не впечатляет, диалогов и постановки почти нет, мир - огромные поля пустот, и, самое главное, сценарий ну никак не двигается вперёд, если не считать раз за разом накапливающихся "хм, а что это могло бы значить". То бишь вопросы, вопросы, вопросы... И всё.

Моему терпению пришёл конец, и пошёл смотреть обзор от SG и читать несколько отзывов. Тогда и вырисовалась та гора бриллиантов в виде великолепного сценария, ради полного переживания которого нужно пройти игру три раза (???). И ладно бы играть было увлекательно - без проблем! Но в конечном своём виде весь геймплей Nier: Automata, будто разработанный в середине-конце 2000-х, с большой натяжкой дотягивает лишь до "проходняка".

Для меня остаётся загадкой, почему огромное количество игровой аудитории это более чем устраивает (оценки у игры очень высокие!), но за вкусы осуждать - занятие глупое! Так что я просто выключил игру и пошёл гамать в другое. А отзыв оставил для разнообразия мнений в разделе отзывов, конструктивная критика, все дела.


+3
Snowy: Lunch Rush

казалось бы простая детская аркада, а потом ты здрачиваешь милисекунды и клика как киберспортсмен по СТаркрафту


+1
Jacked
2

2 уровня, именно столько я смог пройти в детстве


+5
Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Супер залипательная штука, но как же у меня от неё горела ass... Вообще не ожидал чего-то подобного от family friendly игры от Нинки. И как заметил в своём отзыве Иван Киселев, местами это чёртов Дарк Соулс от мира платформеров! При этом Tropical Freeze максимально старается удержать тебя, даже если кажется слишком сложной: вот тебе магазин с плюшками, которые могут упростить процесс прохождения, вот попугай, который подскажет, где искать скрытые паззлы (не головоломки, а буквально кусочки паззла, разбросанные по уровням), и даже если со всеми этими штуками тот или иной уровень тебе всё равно не поддаётся, игра разрешит тебе не истязать свои нервы, и просто идти дальше на следующий левел. В общем всеми силами старается загнать подальше мысль дропнуть игру, если что-то не получается. При этом она настолько затягивает, что хочется открыть все секретки, все скрытые уровни и сжечь на них зад... Вот только скажите, кому пришло в голову ставить удар по земле и кувырок на одну кнопку!?

Делает заседания на толчке в разы занимательнееРучная "настройка" сложности (вспомогательные предметы)Дизайн уровнейРазнообразиеДва различных действия на одной кнопкеМестами Donkey Souls

+2
Still Wakes the Deep
Ходилка с упущенным потенциалом

Время прохождения — 6 часов. Стоимость — 1,5 тыс. руб. (+300 руб. комиссия).

Still Wakes the Deep — это невероятно атмосферная игра с очень простыми QTE, не менее простым, но зрелищным платформингом и недушными прятками по шкафам да вентиляциям. 

Сеттинг игры — это главное, что меня сподвигло купить её. Он отдаёт вайбами Carrier и Cold Fear. Я не большой фанат ходилок, но уж очень хотелось оказаться на терпящей бедствие нефтяной платформе в водах Шотландии. Игра безумно красивая, повествование через окружение (правда в основном только в начале игры) работает хорошо. Нефтеплатформа и выглядит, и звучит правдоподобно. Вы изолированы от большой земли, но не от грохота промышленного предприятия.

Господи, а как справились с работой актёры озвучания! Я думаю, что без них игра потеряла бы 50% своей атмосферы. Теперь хочется учить не английский, а шотландский английский. И как же ужасно поступила игра, не предложив в самом начале поиграть с гэльской озвучкой (судя по достижениям в Steam, так поступил только осведомленный 1% геймеров). Ну и отдельно стоит отметить работу переводчиков (в игре есть субтитры на русском). Как же изящно они преобразовали одно очень популярное матерное слово на английском в тысячу его интерпретаций на русском. 

К сожалению, все остальные моменты игры довольно спорные.

Проблема игры не в том, что это симулятор ходьбы, а в том что это прямолинейнейший симулятор ходьбы. Если вы где-то застряли — просто посмотрите прямо, наверняка там будет какая-то незаметная дыра в стене, проход по узкой платформе, местечко для прыжка в вентиляцию или что-то жёлтое. Иногда ты уже просто перестаёшь обращать внимание на объекты, а выискиваешь глазами что-то жёлтое. Главное — не ходите назад, не пытайтесь найти выход в другой стороне. Если вы потерялись, значит выход прямо перед вами. Бэктрекинг в игре есть, но ко всем местам игра приведёт вас сама. 

И это, на мой взгляд, самый разочаровывающий факт. За что мы любили Carrier или Cold Fear, так это за свободу исследования кораблей, на которых оказались главные герои. Думаю, к списку можно причислить и Prey, хотя события там развиваются на космическом, а не морском судне. Да, думаю из Still Wakes the Deep могла бы получиться интересная игра с множеством переплетенных локаций, даже если бы в ней по прежнему не было боевой системы, системы крафта и прочего.

Я не говорю про смену жанра и про сильное масштабирование проекта. Я скорее про то, чтобы мне дали почувствовать себя принимающим решения. И ведь в игре есть карта нефтеплатформы, а локации логически переходят из одной в другую. Было бы намного интереснее самому прокладывать маршруты до определенных мест, пусть бы это и привело к некоторому бэктрекингу.

Прятки от монстров тоже производят двоякое впечатление. Скрываться можно только в шкафах и под всякими полками. И идти всегда нужно прямо по заранее заготовленному геймдизайнерами маршруту. На самом деле за монстрами интересно наблюдать и эти короткие сегменты не такие душные. Но представьте только, насколько богаче был бы игровой процесс, если бы враги действовали не только в одной локации, а преследовали бы главного героя весь игровой этап. Или если бы игроку дали больше свободы в том, как именно спасаться от врага. Но по итогу — ты прячешься под полку, подбираешь на кортах какой-нибудь предмет, кидаешь в противоположную сторону от нужной и потихоньку ползёшь. Враги настолько привязаны к месту своему обитания, что если вы уведёте их куда-нибудь слишком далеко, как случилось со мной, они тупо там застрянут. 

А теперь, самое главное — сюжет. Still Wakes the Deep позиционирует себя как психологический хоррор. Но я уверен, что это абсолютно не так. Жанр предполагает глубокое раскрытие психологического состояния персонажей: через окружение, диалоги, поведение. Я бы сказал так: есть психологический хоррор Silent Hill и есть просто хоррор Dead Space с небольшими психологическими моментами. Still Wakes the Deep ближе ко второму: мы столкнулись с какой-то неизвестной чупакаброй, мы от неё спасаемся, по пути теряя тех, кто оказался рядом с нами, и вспоминая, как было хорошо дома (даже если было не очень).

Зачатки психологизма едва прослеживаются: через три-четыре визуальные сцены-воспоминания и через пару воспоминаний без визуального сопровождения (голоса в голове). Они подводят главного героя к сложному выбору в финале, но этот сложный выбор никак не ощущается. У меня есть предположение, что некоторые моменты в сценарии вырезали, потому что в игре есть две нераскрытые ветки. Расскажу о них под спойлерами. Если вы хотите пережить сюжет самостоятельно, не читайте их содержание.

В визуальных сценах-воспоминаниях и на протяжении всей игры нам представляют наших двух дочек как живых. Но ближе к финалу есть два «аудиовоспоминания» в голове главного героя, из которых следует, что из-за протагониста девочки потерялись. Это никак не раскрывается. Моя теория такая: планировалось, что это не воспоминание, а будущее, которое может с нами произойти, если мы вернёмся домой. Если это так, то финал становится логичнее: мы убиваем себя не ради спасения планеты, а чтобы защитить свою семью от себя самого. Однако раскручено это не было. 

Второй момент — это записки, которые мы находим от оставшихся в финале двух других работников платформы. Они какие-то невнятные, но в одной из них говорится, что главный герой уже умер. Из чего опять же рождалось предположение, что мы уже мутировали или что-то в этом роде.

Я не записываю в минус отсутствие объяснения природы нежити. Я такой подход люблю больше, чем разжевывание происхождения пришельцев и монстров. Грубо говоря, первый Dead Space я люблю намного больше второго. Но в минусы можно отнести то, что в действиях этой нежити, на мой взгляд, нет абсолютно никакого символизма и связи с семейной веткой главного героя. 

Не совершите ошибку, допущенную мной, и посмотрите перед покупкой на минимальные требования. Боюсь, даже они могут оказаться недостаточными. Игра с небольшими локациями и вечными подзагрузками неоправданно требовательная к железу (хоть и красива, конечно).

Игра на твёрдую троечку. Сверхбалл я поставил за атмосферу. Думаю, в какой-то момент мне захочется вернуться на эту нефтеплатформу.

Атмосфера. Господи, как же хороша эта нефтеплатформаОзвучка. Этот английский будет подливать вам шотландского виски всю игру (а есть ещё и гэльская озвучка!)Перевод. Jesus и другие английские междометия находят в русском множество аналоговЭто самый коридорный коридор, который я видел. А ведь какая локация...Это не психологический хоррор, как заявленоИгроку проложили мало маршрутов для игры в прятки с монстрами

+1
South Park: Snow Day
Скучный день

Скучная и пустая игра, которая хуже предыдущих частей абсолютно во всём. Если и брать, то только по ОЧЕНЬ хорошей скидке, а так стоит пройти мимо неё даже фанатам сериала.

Однокнопочная боёвкаУльта, уклонения и дальний бой (кроме бомбы, которая ПЛАТНАЯ) бесполезныМало контента, короткаяТупой ИИ напарниковСлабый юмор

+8
Doom
Батя в Здании всем встать раком

Doom всё еще играется крайне крайне бодро, Ромеро Гений гейм дизайна, его уровни самые лучшие интересные и  веселые, Кармак гений кода,без него и его политики открытого движка мы бы были заложниками корпораций.
Я вообще не знаю о чем можно говорить про DOOM 1, менеджмент ресурсов до того как это стало популярно, хорошо сбалансированная сложность,троллинг от разрабов на уровнях, которая не бесит а вызывает лишь что то типо "Эй Ромеро неплохо ты меня подловил в следующий раз я не попадусь". 
Гениальность этой игры подтверждает то что она Все еще играется очень весело, ну вы знайте игру 93 года которая все еще бы без скидок на время игралась весело? я вот кроме DOOM не знаю.

Куча модовНу народ это DOOM, это единственная игра которая имеет право называться БАТЕЙ шутеров. Нету ты что дурной ?

+3
Xenoblade Chronicles

Я далеко не знаток жанра, за плечами была только Xenogears и Paper Mario. И какой же балдеж почувствовать резкую эволюцию в жанре от бесячих рандомных сражений и пошагового обмена ударами до практически полноценной экшоновой игры, явно черпающей вдохновение из ММО, с этим я не знаком тоже, так что удовольствия получил ещё больше.

Вот просто интересно копаться в боевое, придумывать комбинации как можно эффективнее и изучать тонкости. Единственное «Но» - под финал начинается духота, все мобы превосходили меня минимум на 3-4 уровня, и это я ещё 70-80% побочек закрыл, учитывая их качество считаю за подвиг. И мало этого игра жестоко наказывает за явное превосходство мобов над игроком, часто даже выполнить какое-либо действие стает невозможным из-за различных видов стана, а сверху все добивает механика предсказания, которая очень медленно показывает как тебе вот-вот сломают лицо. Говорю честно, очко не выдержало и последние часы провел на лёгкой сложности. И это вдобавок к тому, что на середине игры подключил читы на х8 к сбору ресурсов, гринда неприлично много.

Слабой же частью для меня оказалась сюжета игры, в сравнении с Xenogears - шаг назад. Только увидев главного антагониста, сразу понятно что и как, вот просто держа в уме, что не все такое каким кажется, угадывал сюжет на перед, ошибаясь только в мелочах. И тут уже в глаза сильно бросается проработка персонажей, по мэйн квесту вся партия - однородная масса из супер положительных персонажей без недостатков и конфликтов внутри, ну и аналог Джа Джа Бинкса тоже завезли. Возможно они больше раскрываются в дополнительных диалогах, но они спустя пару штук наскучили. В любом случае проработка должна быть в основной ветке, имхо..

Итогово у меня положительные эмоции только от геймплея и мира, и к сожалению для меня игра слабо сработала, если сравнивать с Xenogears , который я до сих пор с теплотой вспоминаю, не смотря на явно устаревший геймплей, там сюжет сильно комплексный и интересней, а персонажи многограннее.

Интересная боевая система Музыка БеготняЯ в Subway Surfers за 5 курсов универа столько не набегал как здесьЕсли даже пришлось добавить кнопку автобега, значит явно что-то в левелдизайне не так

+4
The Witcher 3: Wild Hunt
Игра, на которую должны ровняться все современные игры.

Вот и прошло моё незабываемое время в этой игре...

Лучше игр не по сюжету, не по геймплею, не по саунтрекам, не по пейзажам я наверное ещё долго не увижу.

Для меня теперь все остальные игры это просто обычные бегалки с фиговым сюжетом и самой стандартой графикой.

В ведьмаке же, минусов крайне мало, да, присутствуют баги, присутствуют недоработки, но этих багов и недоработок ты просто не замечаешь при виде всего что окружает тебя в этой игре.

Единственный минус для меня- крайне незавершённый основной сюжет. Я прошёл на плохую концовку и немного разочаровался, потому что всю игру старался быть самым доброжелательным и честным дядюшкой Геральтом, но деньги Эмгыра меня вывели из строя и всё пошло не так.

В чём для меня заключается незавершённый сюжет? В том что после одной из трёх концовок мы не узнаём что становится с нашей второй половинкой, с Лютиком и с второстепенными персонажами.

Вообщем саму игру я оценю на 1199282728/10 и наверняка не раз буду её перепроходить чтобы просто вернутся к этим пейзажам, к смешным сценам и увлекательному геймплею. 

Буквально всё что есть в игре. Незавершённая концовка

+3
Black Souls
Внезапно кайфанул

 Буду честен, я не ожидал практически ничего хорошего и пришёл за всратой порно-пародией на Фромовскую серию Souls, но получил "сказочную" jrpg с поехавшей атмосферой трешового фанфика от тринадцатилетней девочки. Причём последнее прекрасно ложится на местную лорно-сюжетную компоненту. И даже общее несовершенство исполнения отдельных элементов, вызванное, вероятнее всего, неопытностью автора, воспринимается уже совсем иначе, особенно если рассматривать в контексте сюжета не только первой, но и второй части. Однако, больше всего в Чёрных Душах мне нравится то, что это целиком и полностью авторский проект. Да, неказистый, не идеальный, но зато искренний. Автора вообще не волновало как правильно, как принято и как нужно делать, он просто делал так как ему самому по кайфу и не парился. Наиболее заметно это по существованию в игре одновременно и соулсовской системы костров, и обычных нормальных сохранений позволяющих засейвиться где угодно и когда угодно. И вот, казалось бы, это неправильно, сейв/лоад нужно выпилить и внедрить автосейвы, но нет, в наличии оба, что, в результате, лишь избавило игру от невероятного количества ненужной духоты. То же самое можно сказать и про дизайн локаций, и про местную порнуху, и про всратые арты от автора и т.д. — несмотря на свою кривость, оно работает на местную атмосферу и придает игре некоего шарма и "характера".

 Ах да, пару слов о самом главном — о порно. Начну с того, что как порно-игра, Black Souls, конечно, не выдерживает никакой критики, это буквально 0-1/10. Порнография здесь присутствует чисто для галочки и создания подходящего настроения + временами передачи какой-нибудь лорной составляющей, а не для самоудовлетворения игрока. Поэтому если кто-то в поисках игры для потрогать себя, то нет, это вообще не вариант, лучше найти что-то другое. С другой стороны, во время игры никогда не возникнет вопроса "И что же мне теперь делать с этим стояком?", что, наверное, даже плюс.

Музыкальное сопровождение. Прекрасно подобранный и отлично вписывающийся в происходящее саундтрек.Исследование. Мир игры интересно изучать, находить новых нпс, боссов, артефакты или же лорную информацию довольно увлекательно. Никогда не знаешь что ждет тебя "за поворотом".Боёвка. Разнообразие колец, оружия и умения позволяет увлечься билдостронием и пересобрать себе ГГ для любой задачи (для некоторых боссов может даже пригодиться). Есть возможность кастануть на себя невидимость и не участвовать в осточертевших боях с мусорными противниками. Ну а так это типичная для рпгмейкера пошаговая боёвка.Свобода. Иметь возможность совокупиться с гусем и вырезать практически любого нпс — бесценно.Дисбаланс. Если бы не это, то боёвка игры была бы весьма хороша, но увы. Во-первых, ГГ довольно быстро (где-то, наверное, со второй половины игры) превращается в перекача и начинает влёгкую выносить вперёд ногами всё, что шевелится даже без "сопартийцев". Во- вторых, сами "сопартийцы" так же не одинаково полезны, Лиф и Шапка (вообще логично, конечно) это по сути всё что нужно, все остальные не оправдывают потраченного на их призыв хода. В третьих, магия это имба, спамить спеллы гораздо лучше чем дрочить атаку и навыки любого оружия в игре.Визуал. Ну, скрывать не буду, Black Souls не особо эстетически привлекательная игра. В игре нет красивых локаций (насколько они вообще могут такими быть на рпгмейкере) и противников, всё построено на стандартных ассетах и зачастую без особого старания, за очень редкими исключения.Порно. Скучное, безыдейное, бесфетишное, не анимированное и не особо хорошо нарисованное (рисовка автора это прям на любителя — монстры получаются лучше, чем порнография).

+1
The Matrix: Path of Neo

ЛУчшая система выбора сложности ЭВЕР

разрушаемостьуровень с тараканами

+4
Castlevania: Aria of Sorrow
Все должны ее попробовать

Как по мне, это суперская метроидвания. Видов врагов много, оружия ещё больше. Есть взаимосвязь между оружием и врагом(огненного демона лучше бить мечом с леденым эффектом. Сюжетом не проникся, но на ГБА и не было игр с прям очень глубоким сюжетом, да и платформа была сделана не для этого. Карта большая и разнообразная и некоторые секретки интересные. Прошел ее за 3 часа, и получил море позитива.

МузыкаРазнообразие врагов Разнообразие локаций Разнообразие оружи Геймплей Сюжет

+7
Sniper Elite

Я установил её СЕБЕ, я прошёл её САМ, после чего удалил. А потом получил по шее от бати, и был наказан на месяц без компа, потомиу что удалил ЕГО ИГРУ.


+3
Demolition Racer
Крушения на дороге, но почему-то уныло

Какого когда тебя таранят в бок?

Пошёл ты! Всё круто. Это же гонки на выживание! Да и имя какое звучное - Destruction Derby кайфо… А другая игра. Причастные к Destruction Derby захотели заделать нечто в духе этого. Да, именно что в духе. Я не думаю, что они хотели уделать бывшее творение. И вот игра вышла.

Она появилась на носителях информации для первой плойке, винды и последней консоли Сега. А я люблю старые игры. Это гонка на выживании. А мне угарны такие гонки. Запуск и первая лига пройдена. Коротка и можно получать даже не третье место. Вроде здорово, но нет. Если бы я прогонял только первую лигу, то игра зашла бы.

Одна из причин – беднота. И тут ещё модели авто, как в детских игрушках, родом из детства.

И если к моделям претензии нет, то бедность немного напрягает. Бедность графики меня волнует в последнюю очередь, да и я не графический наяриватель. К тому же, будь графен детализирован, можно было запутаться и впечатать своё ведро туда, куда не надо. Первая бедность - музыка. Начальные в меню крута Fear Factory как-никак, но в самих заездах она какая-то хреновая. Притом повторяется постоянно. Как результат, я её выключил. Ощущениям от игры это не помешало.

Вторая бедность - трассы. С каждой лигой трасс становятся всё больше, но общее их количество суммарно крайне мала. Ну или мне так казалось ввиду их невзрачности. Единственная запоминавшая трасса стала паркингом. Она прикольна.

Немалая проблема – управление. Оно немного хромает, от чего постоянно борешься с заносом. От этого на трамплинах очко полыхало. Ведь, не выровнявшись до подлёта, закрутит, дай божЕ. Оппоненты, если не обгонят, так впечатаются в тебя, спустив всю прочность моего корыта в ноль. Кстати об этом.

Раз у нас гонка на выживание, то присутствует прочность тачки и нос для тарана. Набор прост. Плюс начисляют очки за разное изощрение. Уничтожение с прыжком на корпус чужого тарантаса стоит больше всего, но очень сложный в исполнении. Круто. Я угорал с врезания в конкурентов, пока не выяснялось следующие. Урон пройдёт всегда, но не всегда с начислением очков. С одной стороны хорошо, есть вероятность, что при таране в тебя, к примеру, пузом вверх чел очков не получит. С другой - я же впечатался в него, а в результате почти сдох, а очков шиш. Тут тебе в помощь немного бонусов: Починка, бонус очки, броня и ТНТ (Аналог нитро(Шутка)).

Очки - интересная система на самом деле. Ты можешь показать средний палец и умчать вперёд, думая, что всех обыграл. А нет. Тебе светит фиговое место. Нужно мочить вражин. Но не расслабляйся, ведь как бы ты не таранил врагов, но прибыть одним из трёх первых мест, при этом набив корпуса вёдер врагов, всё же лучше. К слову, в дальнейших лигах проходные места будут сокращать, пока не дойдёт до только первого. Ребзя, играйте с умом.

Помимо этого, шкала дикого угара от аренных замесов восполняется с лихвой. Это то, ради чего стоит играть в игру. Забудьте про посредственную лигу.

В целом прошёл, забыл это про неё, но дёрнула меня посмотреть, а почему рейтинг ПК версии столь низкий и офигел. Графика лучше, есть погодные условия. Разве не круто?

Нет. Управление мне показалось хуже, а в целом количество трасс увеличилось, но всё так же уныла. К тому же PS1 версия дружелюбна в плане сохранений. В общем, пойду сыграю в Destruction Derby или Flatout. Так будет для меня лучше всего.

Сама дух гонок на выживание мне обожаемАренные баталии просто кайфFear FactoryУправление с диким заносом, что иной раз и ручной тормоз не может преодолеть проблему. Часто он спасал меня при поворотахМузыка в меню круть, но в самой игре не оченьНикогда не понимаешь, накопил на первое место или нет. Был случай (ПК версия) когда я собрал бонус очки умудрился приземлиться на врага, но просрал место и прибыл на пятое место. Увы, тогда я играл в лигу, где нужно только первое место

+5
Смута
Харчок в лицо игрокам

Прекрасный пример неуважения, наглости и глупости разработчиков. Истинное оскорбление для всей российской игровой индустрии, которое выставляет нас идиотами, не способными различить халтуру и хороший проект.

Я обычно спокойно отношусь к плохим играм, но тут у меня бомбило так, как не бомбило уже много лет. Я искренне считаю, что за подобный мусор, сделанный на государственные деньги, нужно наказывать как за кражу государственного имущества. 

Проект не стоит ни своих денег, ни ожидания игроков, ни потерянного в нём времени. Ни-че-го.

арт-дизайн игрыВсё остальное.

+3
Tell Some Story: Foz
Задумайся!

За казалось бы простой стилистикой скрывается очень атмосферный шутер от третьего лица (теперь и со сменой плеча!) с очень сочной стрельбой, со смешными ванлайнерами от врагов и главного героя в пылу боя, а главное - с солидной историей с несколькими концовками на любой вкус и цвет. Хиден гем отечественного геймдева, ЗАДУМАЙСЯ!

Приятная стрельбаПроработанный классический развивающийся сюжет Отсылки, непонимание которых не мешает осознанию сюжетаЦельная, качественная стилистика

+2
The Suffering

Эта игра удалила мне всё с диска D, когда я удалял её

1 2 ... 104 105 106 107 108 ... 765 766
из 766 страниц