Хз
Хз
Долго не мог подобраться к этой игре, но все таки скооперировавшись с женой, решили пройти её, так как мы прошли все игры hazelight studios и в целом любим играть вместе.
Сюжет, лично мне, показался довольно посредственным и неинтересным, кроме самой задумки (реализация идей писателей в виде виртуальных миров), даже сами виртуальные миры не блещут какой-то оригинальностью. Ни одному персонажу не хотелось сопереживать, так как все выглядело по-детски и слишком просто.
Гемплейно это все те же игры Юсефа Фареса, где в каких-то сегментах вам нужно взаимодействовать с другом другом, где-то нужно решать задачи по-отдельности (но это скорее редкость, чем что-то постоянное), где-то вы просто проходите простой платформинг вместе, НО очень большое разнообразие различных действий, которые вам нужно делать, то вы управляете драконами, то делаете что-то в виде шариков, то у вас вид сбоку, то вид сверху, за все это большой лайк, играть очень весело и интересно.
Оптимизация и управление здесь вообще не вызывают вопросов, все сделано на 5 с плюсом, молодцы, за это отдельное рукопожатие.
Итог - для игры вдвоем, желательно на уютном диванчике, это просто идеально, на пару-тройку вечеров, все круто, молодцы, ждем таких же в будущем.
ZOMBI – одна из тех игр, про которую я думал что-то вроде «отзываются о ней так себе, но может внезапно оказаться прям хорошей». Не оказалась.
В «Зомби» среднее примерно ВСЁ. Средняя боёвка, средние локации, средний сюжет, средняя продолжительность. Даже Лондон, который по-хорошему должен продавать игру, какой-то средний.
Возможно, на Wii U игру спасал гиммик с планшетом-сканером, но что-то я в этом сомневаюсь, уж простите. Если основа ZOMBI не слишком крепкая, с какой стати весьма минорный элемент вытащил бы целую игру?
А ещё ZOMBI просто кишит багами. От неприятных, но в целом терпимых, до буквально ломающих прохождение. Чтобы вы понимали, игра в какой-то момент у меня просто захардлочилась! Пришлось лезть в интернет, искать сейвы, воевать с Юплеем, который постоянно норовил заменить локальные сохранения облачными. И это всё просто ради того, чтобы пройти весьма посредственную игру…
Вчера решил опробовать 3 часть и каково было мое удивление что игра была пройдена спустя каких-то 4 часа.
Локации, многие предметы, даже некоторые монстры были слизаны из первых двух частей. Сюжет мягко говоря подвёл, если следовать хронологии игры получается, что все три части это бред сумасшедшего. Я бы понял будь это другая вселенная игры, но раз разрабы назвали это чудо Little Nightmares 3, следовательно нужно следовать канону. И теперь напрашивается вывод что вся эта фигня, просто маркетинг за счёт набранной аудитории первых двух частей. Supermassive Games сказали что "вложили душу", интересно в каком месте лизать с прошлых частей является душой). Про саундтреки вообще молчу, мне кажется за это вообще не думали. И те кто пишут что разработчики старались, может так оно и есть, но называть это тем чем оно называется нельзя. Атмосфера это не только постобработка, фильтр, тени - это всё, детали игры, геймплей, звуковое сопровождение, сюжет, отсылки и прочее. Благо Tarsier Studios заявили что сюжет игры был закончен ещё на второй части, что хотя бы не обесценивает их работу из-за третьей. Из плюсов добавленный кооп, но он как-то не смотрится на фоне всего этого. Смысл игры это просто бегать, носить предметы, выполнять простые головоломки, не успеешь разглядеть нового монстра как ту же сменяется локация. Ну и конечно цена завышена для такой части)
Какая же хорошая игра. Прошел вот-вот и спешу поделиться.
Изначально я прошел Watch_Dogs 2, и все еще считаю её одной из лучших игр вообще. Потом стало интересно, а что там с первой частью?
И в принципе, все хорошо!
Геймплей отличается от второй части, к которой я сильно привык, но я ожидал больше экшена чем во второй и я его получил
Хакерство менее запарное, во второй с этим чуть получше
В игре красивый мир, Чикаго супер подходит под нео-нуарную стилистику с его дождями и узкими улочками. Но больше мне зашел район Поуни, просто красота. Очень не хватает вертикальности второй части и квадрокоптера для отличных фото (я кучу скринов сделал во второй части).
Саундтрек, именно оригинальный, который написал Brian Reitzell, просто ласкает мои ушки. Есть и жесткие запилы и сладострастные мелодии. Когда игра во время миссии отключает радио и оставляет саундтрек, не возникайте, отдайтесь игре полностью
(Очень похоже на саундтрек Far Cry 3 от Brian Tyler)
Лучшая для меня миссия в этом плане освобождение бункера. Геймплейно просто захват трех мини-вышек, но этот закат и мелодия Elevated Trains погружают максимально и заставляют просто смотреть по сторонам на красоту мира.
Немного про радио - оно хуже второй части, но есть и свои алмазы.
Да, в отличии от второй куча оружия, но по факту, нужно 2 пистолета, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская, 1 гранатомет и дробовик
Деньги на это все добыть легче легкого, вы же хакер.
Говорить можно много, люди просто похоронили игру на релизе. И я рад что сейчас на YouTube попадаются видео о том как люди открывают для себя игру в 2024-2025 годах.
Эта игра находится в топ 5 лучших игр Ubisoft, а для меня даже в топ 3.
все до единого бои в игре - сплошное терпение, где враг за один ход накладывает на тебя 100 дебаффов и сдирает тебе половину хп, а ты в течении следующего хода вынужден тратить все очки действия на лечение тиммейтов и попытку сделать хотя бы один выстрел. Прогрессия персонажа при этом вообще не работает - ты одеваешь его в топовую снарягу, и требованиям к этой снаряге персонажи соответствуют, но тебя как дрючили на самых первых секундах геймплея - так и дрючат дальше, при чём у врагов показатели брони, зачастую, меньше раза в 3, зато хп в 2 или 3 раза больше, и здоровье за ход с них почти не сдирается, а уж если враги используют вспомогательные предметы (типа хилок или дымовых гранат) - запасайтесь валерьянкой и будьте готовы потратить ещё 20 драгоценных минут на разгребание этой тягомотной рутины.... Веселья ноль
Когда я в 2018 году впервые в жизни проходил второй фоллаут на максимальной сложности боёв - такого вообще не было, если на старте я выхватывал, а потом возвращался к тем же врагам в крутой снаряге - я топтал их как тараканов, а они мне ничего не могли сделать, потому что именно так это и должно работать
Прошел Callisto Protocol. В нём есть хорошее: круто работающее освещение, режиссура, атмосфера sci-fi фильмов. Респект аниматорам за одни только перехватывания гг для разворота в трубе. Да и основной сюжет вполне себе классический.
Вот только геймплей... Когда не дали карты для исследования - я молчал, когда пришлось привыкать к уворотам в боях - я привык, но когда стали спамить врагами и одинаковыми полубоссами - я расстроился. Причем обшаривал локации, находил секретные комнаты, собирал ресурсы, но прокачка оружия всё равно не дала фана от крушения этих толп, а боссы то и дело оказывались вблизи и ваншотили, не давая даже времени поменять оружие.
В начале Keeper мне показалась чем то вроде Journey, под мрачным соусом. То бишь основная цель игрока пропитываться атмосферой и иногда нажимать кнопочку. Однако ближе к середине добавляются забавные механики и игра становится сильно позитивнее. Самый же балдёжный этап, по моему мнению, спрятан ближе к финалу - дойдёте до колеса, поймёте. Благо и идти не долго - у меня прохождение со всеми ачивками заняло часов 6, что делает Keeper отличной игрой на выходные. Из минусов разве что ценник и оптимизация
Короче я просто озвучу главные темы:
1. Визуал. С точки зрения картинки, анимаций и прочего - это пока что самая красивая гача. Тут не докопаешься, есть даже капли воды на заднице твоей вайфу. 10/10
2. Боевка. По мне так она хуже чем в геншине. Помню, как было приятно засандалить подобие расенгана гг по хиличирлу, от чего он улетал на десятки метров, от чего ты испытывал кайф. Тут подобного нет, боевка топорная и однообразная, просто закликивай и нажимай скилы в правильном порядке. Разнообразия в зависимости от пачки не увидел, геймплей абсолютно одинаковый. Битвы с боссами такие же топорные, есть подобие тактики, но они не обязательны.
3. Дизайн - вот за что я бы эту игру хейтил. Тут самый ужасный дизайн врагов. Большая часть противников - это камушки разных цветов и форм, какието варвары из бордерленда, слизняки и хрен пойми что. Бить такое - смешно. Ты тупо не понимаешь что за бесформенную хрень ты лупишь. Дизайн навыков не впечатляет, я до сих пор не понимаю что персонажи делают навыками, используешь ульт и хрен пойми, что делает перс, пока не прочитаешь описание.
4. Сюжет - гг типичный мерри сью, спаситель всех хороших от всех плохих. Построй бомжам аванпост, принеси им покушать и прочее прочее прочее.
5. Персонажи - как личности картон полнейший. Живые тут тока перлика и чайна подружка гг, порой мелькает девочка лисица. И это на всю первую локу, остальные маячут на пару сцен, и они выглядят,как фон. И куча диалогов с ноунеймами о пустом бреде, который хочется бесконечно скипать.
6. Злодеи - внешне они приятны, я про мужика с тростью и неферит. Но их мало в кадре, появляются раз в 10 часов, уходят и оставляют против тебя каких то кракозябр, которых надо лупить.
Короче, какой итог. Визуально сильно, но наполненостью слабо. В хонкае белобог был шедеврален, ощущался не как беслпатная кача, а как добротное рпг за 2к рублей, куча запоминающихся персонажей: броня, ее мать, сворог, клара, хук, ден, март, кафка. И даже сайд квесты были прикольные, а ласт файт против снежной королевы - это супер эпик. Тут ничего похожего, игра играется с безэмоциальным лицом. С вайфу взаимодействий 0, персонажи почти все безликие, гг бревно, коопа нет, даже в данжик с другом ходит. Но да, красиво.
Итог: 5/10 , и то почти все балы за визуал и неферит.
Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.
Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.
Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.
Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею
Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)
В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа
Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.
Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию. В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)
Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.
В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.
Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.
Очень мало секретов.
Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.
Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг
Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно отлично увлекают и окунают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.
Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.
Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.
И это я молчу про сюжет. Это какое-то безумие, не смотря на сжатий по актуальным меркам хронометраж, у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры.
Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической ретро? стилистики. Советую попытаться не пройти игру, а проникнуться. Она того достойна.
Вдуматься только, при прокачке навыков противника, главный герой по средством субтитров внизу экрана начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.
В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая и нарративная условность, тут же осмысленная деталь, которую сюжетно будут обыгрывать.
Без вступления и мостиков сразу перехожу к сути, у игры есть два больших преимущества с подвохом: геймплей и графика.
Даже как для игры 2018 года, у неё отличный визуал, хорошая оптимизация и отлично нарисованный мир. Она ощущается холодно, мокро и в то же время уютно. Но!, на 50 часу игры серость и сырость начинают надоедать, смены погоды / времени разочаровывать (есть только снег в горах), а крутые актеры перестают удивлять.
То же касается и доставок. Очень мило, что Кодзима предугадал глобальную эпидемию курьеров, но так-то работа эта нудная и монотонная. Кроме ходьбы, игрок может управлять транспортом, захватывать лагеря, строить дороги. Кажется, что перед тобою весь мир и что сейчас ты начнёшь как в настоящем романе приключатся, искать пути к цели, укрываться от дождя... забудьте об этом. Функция связи между игроками работает слишком агрессивно, из-за чего аж до самого конца прохождения никуда не девалось ощущение, что меня всё время водили за ручку.
Это на самом деле вызов. Вызов не бросить игру, увидев все недостатки. К сожалению, вторая часть (судя по обзорам) страдает от того же недостатка сложности, так что до выхода правильных патчей, эту серию игр я для себя закончу на первой же части.
Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.
Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра.
Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.
- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда.
Но ко всему прочему:
- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры
- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима
- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)
9 Комстоков - Букеров из 10
Берущая за душу история, отличный визуал, чарующая музыка, разнообразные уровни и отвратительный платформинг - всё это про Arise: A Simple Story.
Эмоциональная составляющая проработана куда лучше технической.
Вы будете постоянно падать с краёв платформ с мыслью "я же нажимал"...
Очень хорошо проработанный лвл дизайн с захватывающими точками интереса. Игра предлагает просто неимоверные по масштабу просторы для изучения, вознаграждая за эксплоринг всякими плюшками в виде перков ,апгрейдами на оружие или новыми плазмидами(что не пригодилось мне по игре,но об этом ниже)
Очень необычно и завораживающе написан сюжет. Никогда не проходил игру с полностью открытым ртом и высунутым языком от усердности и интереса. Невероятно харизматичные и в некотором смысле вычурные персонажи, но здесь им отведена скорее декоративная функция. Ведь главный герой этой игры - сам подводный город "Восторг" и та жизнь, что когда то бурлила в этом уже гниющем городе
Лучшие аудиодневники, которые я видел(а точнее слышал),игра сама стремится о себе рассказать и все показать, что очень сильно заставляет в ее играть. Благо разработчики не решили утомлять нас бесконечными простынями текстами(не без этого),а решили безотрывно вводить игрока в характеры и контекст этого подводного мирка.
Большое разнообразие различных перков и "прокачки" на протяжении всей игры. Под каждый стиль игры(и выбивании всех достиг как следствие) и времяпрепровождения(но есть но)
Сказать на чиститу - не самый лучший представитель шутера от первого лица ,относительно экшена и взаимодействия с оружием, даже на предпоследнем уровне сложности игра смогла выдать достойное испытание лишь по конец, а Фонтейн на финальном боссе прошелся быстрее, чем Сони закрыли Конкорд.
Лично мне не очень было интересно и актуально играться с плазмидами, так как игра больше адаптирована именно на взаимодействия с пукалками, каких немало. Игра меня уже успела перегрузить 8-ю видами оружия и видами боеприпасов к каждой, к тому же и перками к ним. На плазмиды просто не хватило времени и интереса, игра итак перегружена нужными и нет вещами. Очень много всяких откровенно бесполезных штук, которые забываются сразу после их нахождения.
В итоге мы получаем очень хорошо состарившийся шутер от первого лица с РПГ элементами.
______________________________________________ОЧЕНЬ большой папочка из 10
Kirby: Nightmare in Dream Land стала для меня настоящим открытием. Это 32-битный платформер для Game Boy Advance, который неожиданно хорошо сохранился даже по сегодняшним меркам.
Визуально игра выглядит отлично - пиксели, шикарные анимации и очень живой главный герой. Сложно поверить, что все это вышло в 2002 году на портативной консоли.
Геймплей классический для серии - засасываем врагов, получаем их способности и постоянно меняем стиль игры. Огромное разнообразие превращений не дает заскучать, а некоторые уровни и головоломки прямо требуют определенных умений.
Есть боссы, дополнительные уровни и мини-игры, которые хорошо разбавляют процесс 🎮
Ближе к финалу сложность возрастает, но критичных проблем это не вызывает.
В итоге - отличная ретро-игра, которая до сих пор ощущается живо и весело. Отличный повод познакомиться с серией Kirby.