
Эксперимент пошел не туда
Если бы Requiem вышел как DLC ко второй части, это был бы удачный эксперимент — и сюжетно оправданный, и логичный, ведь у серии тогда ещё не было устоявшейся формулы. Оригинальная концовка и её переосмысление могли бы смотреться как в Bioshock Infinite — смело и концептуально.
Но этого не случилось, и игру сделали полноценной частью трилогии. А значит, оценивать её стоит соответствующе.
А что если...
...убрать весь хоррор, бессмертных зомби, гнетущую атмосферу одиночества и клаустрофобии? А вместо этого сделать физические головоломки центральной механикой, добавить немного фантастики и шизофрении в сюжет?
Ничего хорошего. Разработчики увлеклись экспериментами, и хотя сами головоломки получились отличными и изобретательными, остальная часть геймплея выглядит лишённой души и напряжения.
Философия вместо страха
Как по мне, история идеально завершилась во второй части — она имела сильный финал и эмоциональный подтекст, как “Начало” у Кристофера Нолана.
А Requiem стал скорее философским монологом протагониста — о его безумии, страхе и попытке осмыслить происходящее.
Конец серии
Requiem стал примером того, как делать не нужно. Тем не менее, этот неудачный опыт помог Frictional Games выработать успешную формулу, которая позже расцвела в Amnesia.
Жаль только, что третья часть не заслужила права называться финалом легендарной серии.
Лучшие комментарии