ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Ninja Gaiden: Ragebound
Замечательный экшн-платформер

Двухмерный платформер с боями мечом и бросками снарядов. Что может быть более классическим? - Продолжение серии игр в этом самом жанре.

Ранее я не попадал на игры этой серии, но теперь удалось. А игре удалось вернуть меня в детство с зубодробительными уровнями и яркими эмоциями. Это отличный боевик и хороший платформер. Сюжет здесь "постольку, поскольку" авторам игры хотелось хоть как-то увязать разные уровни друг с другом, но всё ещё даёт мотивацию героя быть собой и идти вперёд, да и драмы отсыпали щепоточку. В целом - прикольная игрушка.

На "подсолнух" проходить желания нет, а вот поигрался с удовольствием. Чего и вам желаю.

15 октября

+3
Left 4 Dead 2
Топо-о-ор!

L4D2 уже в кооперативной стезе демонстрирует мастерство Valve с их отточенной формулой «уберём все лишнее – оставим чистое веселье». Линейный командный шутер обрастает глубиной и репетативностью, стоит добавить рандома в генерации противников, достаточно инструментов для простора тактики и мастерскую для миллиона и одного мода с картами, рескинами и новыми механиками, делающими игру практически нестареющей. Если нет желания погружаться в тяготы рейтинговых разборок, отстрел орд зомбарей плечом к плечу всегда будет идеальным выбором на вечер. Также стоит заметить, что в рамках этой игры со всеми её нововведениями и фишками можно целиком пройти и кампанию первой части с её персонажами. Две игры в одной – шикарно!

Интересная и зрелищная кампания со множеством ярких моментов. Канализации в кромешной тьме, парк аттракционов, туманные болота, буря и ливень в высокой траве, оборона плантаций под ярким солнцем – все уровни хороши и мигом запоминаются, на каждом есть уникальных главы, ради которых их захочется перепройтиПриятные харизматичные персонажи и зачастую забавные диалоги между ними. Русский дубляж, несомненно, вносит долю в их цитируемость и уморительностьВесёлый, напряжённый и драйвовый геймплей с упором на тактику и командную работу. Отличная стрельба (кто бы сомневался), клёвые анимации, физика и вечная паника из-за того, что местные зомби быстрые и всеми силами стремятся окружитьВысокая вариативность через предметы инвентаря и ближний бой. Бить и кромсать зомбаков в рукопашную с достойным уровнем расчленёнки не менее весело, чем стрелять, а особенности уровней делают почти каждое большое сражение уникальнымОригинальные во внешности и механиках и жуткие, отлично пугающие противникиРазнообразный, атмосферный и превосходно проработанный дизайн локацийНет особых стимулов проходить игру в одиночку. Ни глубокого сюжета, ни достойного ИИ для ботов не завезли (наоборот, они вас неоднократно выбесят). Нужны друзья :(
15 октября

+2
Bye Sweet Carole
Объективный разбор игры на основе отзывов

Жанр игры: Двумерный приключенческий хоррор-квест с элементами головоломки и стелса. Многими игроками сравнивается с классическими хоррорами, такими как Clock Tower и Rule of Rose, в стилистике мультфильмов Disney.

Сюжет (без спойлеров): История повествует о сиротке Лане, которая попадает в приют Bunny Hall после смерти матери. Девочка отправляется на поиски своей исчезнувшей подруги Кэрол, погружаясь в мрачный, сказочный мир, где реальность переплетается с кошмаром. История эмоциональная, но, по мнению части игроков, исполнение некоторых сюжетных линий и диалогов выглядит топорным или клишированным.

Объективные Плюсы (Сильные и Слабые)

Сильные Плюсы (Неоспоримые Достоинства)

Визуальный стиль и Анимация: Это главное и почти универсальное достоинство игры. Ручная покадровая рисовка в стиле классических мультфильмов Disney 90-х годов и работ Дона Блата, что создает невероятно красивый, детализированный и атмосферный мир. Игра ощущается как полноценный интерактивный мультфильм.

Аудио-дизайн: Музыкальное сопровождение, озвучка персонажей и звуковые эффекты выполнены на высоком уровне. Саундтрек отлично передает атмосферу старых диснеевских мелодий, но с мрачными, гнетущими нотами, идеально вписываясь в контрастный визуальный стиль.

Слабые Плюсы (Достоинства с Оговорками)

Головоломки: Задачи в игре в целом сбалансированы: не слишком простые, но и не слишком сложные, требующие внимательности и поиска предметов в окружении. Они редко бывают несправедливыми, что является плюсом для жанра.

Эмоциональная История: Сюжет увлекает с первых секунд и хорошо держит интригу, становясь более интересным в поздних главах. Многих игроков тронула финальная часть.

Объективные Минусы (Сильные и Слабые)

Сильные Минусы (Проблемы, Критически Влияющие на Игровой Процесс)

Технические Проблемы и Баги: Самый серьезный и объективный недостаток. В игре присутствует большое количество серьезных багов, приводящих к софтлокам (невозможности дальнейшего прохождения), неисчезающим врагам, проблемам с триггерами и исчезновением предметов взаимодействия.

Система Сохранений: Отсутствие удобного выбора главы, чекпойнтов или слотов автосохранений означает, что софтлок часто вынуждает игрока начинать игру полностью заново, что убивает желание перепроходить уже пройденные сегменты.

Неуклюжий Геймплей и Управление: Управление часто описывается как "топорное" и "неуклюжее". Стелс-механики и погони с противниками воспринимаются как повторяющиеся, раздражающие и плохо сбалансированные. Критично: объект действия и укрытие работают на одной кнопке, что приводит к ошибкам во время погони.

Слабые Минусы (Менее Критичные Проблемы)

Бэктрекинг и Скриптовость: В игре много хождений взад-вперед (бэктрекинг). Некоторые головоломки слишком скриптовые: пока не выполнишь действие А, предмет Б нельзя будет использовать, даже если логически понятно, что с ним делать.

Отсутствие Русского Языка: Отмечено как упущение, мешающее полному погружению.

Визуальные Эффекты: Некоторым игрокам не понравился эффект хроматической аберрации, который слегка "мылит" прекрасную картинку, и его нельзя отключить.

Кому Подойдет

Поклонникам Классической Анимации: Людям, для которых визуальный стиль (старая школа Disney/Don Bluth) является приоритетом.

Любителям Хоррор-Квестов "Старой Школы": Игрокам, которым нравятся такие игры, как Clock Tower и Rule of Rose, и которые готовы мириться с "неуклюжим" геймплеем.

Игрокам с Высоким Терпением: Тем, кто готов перезапускать игру или главу из-за багов ради сюжета и атмосферы.

Любителям Мрачных Сказок: Игрокам, ищущим сюжетную, неспешную, мрачную сказку с элементами ужаса.

Кому Не Подойдет

Игрокам, Ценящим Техническое Качество и Плавный Геймплей: Тем, кого раздражают частые баги, софтлоки и необходимость начинать игру заново.

Нетерпеливым Игрокам: Людям, которые быстро устают от повторяющихся, нечестных или раздражающих стелс-секций, бэктрекинга и медленного темпа повествования.

Игрокам, которым не нравится "повесточка": Если вам не нравится явное и, по мнению части игроков, неумелое или грубое внедрение социально-политических тем в сюжет.

Объективная Оценка

6.5/10

Обоснование строгой оценки:

Несмотря на беспрецедентное качество визуального ряда (10/10) и атмосферный аудио-дизайн, эти художественные достоинства объективно перевешиваются критическими недостатками в технической реализации и дизайне игрового процесса.

Частые, фатальные баги (софтлоки) , требующие полного перезапуска из-за нерабочей системы сохранений, делают игру неработоспособной или чрезвычайно фрустрирующей для многих игроков с большим проведенным временем. В сочетании с неуклюжим управлением и раздражающими, несбалансированными стелс-секциями, ядро игрового процесса сильно страдает.

Bye Sweet Carole — это визуальный и аудио-шедевр, который в текущем состоянии (на момент отзывов) является слабой игрой с точки зрения гейм-дизайна и технической стабильности. Оценка 6.5 отражает признание высочайшего художественного труда, но строго наказывает за неприемлемые, объективно подтвержденные технические проблемы, разрушающие опыт прохождения. Рекомендуется ждать патчей, которые устранят проблемы с багами и геймплеем.

15 октября

+1
Neon Drive
Спинномозговая убивалка времени

Аркада про уворачивание от препятствий с хорошенькой музыкой, простенькой графикой и высокими требованиями к реакции. Машина сама едет вперёд, на неё летят препятствия - уворачивайся на 2 кнопки. Прямая наследница "Тетриса 999 в 1"

15 октября

+1
Car Mechanic Simulator 2021
Кратенько о том, как устроен автомобиль

Очень приятный симулятор, рассказывающий очень наглядно о том, какие в автомобиле есть основные агрегаты, как они друг с другом связаны, и где расположены. Основная задача игрового процесса: разобрать поломанный автомобиль и поменять старые детали на новые, подлезая то с одной стороны, то с другой. Многие штуки реальной жизни сделаны аркадно или вообще игнорируются. Это такие штуки как невозможность снять один агрегат без другого, который просто геометрически перекрывает, или огромное количество всяких трубок и проводов, которые игра не показывает. Но зато каждый винтик ходовой части, каждую детальку подвески, каждый сайлентблок - всё это бери и пересобирай. Плюс, перебортовка колёс, сборка стоек и многое другое.

Ранее я вообще не разбирался в устройстве автомобиля, и для меня поездка в сервис превращалась в общение с магами из другого измерения: они мне что-то говорят на своём магическом, а я только "угу, ага". Теперь ну не то, чтобы могу с ними конкурировать, но теперь хоть понимаю их. Отличная игра, хотя во многом аркадная.

Отлично продуманный симулятор автослесаряСлишком много аркадных элементов. Хотелось бы большего хардрока в части реалистичности
15 октября

+1
Hades II
Отличное продолжение отличного рогалика

Как и было видно из раннего доступа Hades 2 продолжает дело своей предшественницы  Hades. Под управление игрока попадает сестра главного героя из первой игры: Мелиноя Аидовна.

Игра, в целом, не изобретает велосипед, и берёт очень многое из первой части, повторяя концепт лучшего сиквела: "Тех же щей, да погущей". Это всё такой же сюжетный рогалик про то, что главному герою (в нашем случае - героине) предстоит дойти из хаба, где происходит метапрокачка и основной сюжет, через серию арен до арены с главным боссом, по пути выбирая один из нескольких выходов, обозначающих, какую награду можно получить, войдя в конкретный из них.

Боевая система, как по мне, продвинулась немного. Оружие (читать "навыки"), конечно же, поменялись, враги - тоже. Однако, в целом, всё осталось, как и было: бегаем, уворачиваемся от мобов и буллетхела, в промежутках используем оружие и дополнительные умения. Прокачка в забегах и между забегами имеют тоже похожую структуру, но теперь она более обширная. Всё понятно, всё прозрачно и удобно.

Сюжет в этот раз крутится вокруг титана времени Кроноса: он был некогда убит богами, но постепенно восстановился и решил отомстить. Для этого он заточил всех подземных богов в Тартаре, а Олимп осадил с помощью монстров, стараясь вторгнуться туда. Мелиное предстоит спускаться из своего укрытия вниз, чтобы победить Кроноса, и подниматься вверх, чтобы освободить богов-олимпийцев. Попутно ей предстоит разобраться в арках и историях, связанных с её спутниками и наставницей, которая всю жизнь тренировала её для борьбы с титаном времени. Увы, главный сюжетный поворот с наставницей для меня читался с примерно второй четверти игры и поэтому немного разочаровал. Зато остальные сюжетные арки были приятными и интересными.

Игра сложная и, как положено, душная. Первого босса на лёгкой его сложности (с продвижением по сюжету будет доступно усложнение) проходят менее половины игроков (по состоянию на 15 октября 2025 года), последнего босса - чуть больше 11%, а все достижения берут менее процента игроков.

Механики боёв и прокачки Чувство потокаСюжет не мешает геймплею, а разбавляет его, и сюжет приятный, хорошо написанРазвитие всех частей игры по отношению к первой игре серииДобротный саунд-дизайн и музыкаБоссы интересные (особенно усиленные их версии)Главный сюжетный поворот личной истории слишком предсказуем. Основной макгафин игры тоже немного разочаровываетМне показалось приключение немного затянутым (но для жанра это плюс-минус нормально)Игра душноватая
15 октября

+1
FEMBOY FUTA HOUSE
Вполне себе приятная порно-новелла

Игра 18+ про парня, попавшего в общежитие к фембоям и футанари. В новелле неплохой сюжет в современном фентезийном мире. Наш герой, как это принято в жанре новелл, обладает очень редким даром, из-за чего становится центром внимания. Сцены секса вплетены в сюжет достаточно аккуратно, но, как по мне, им не хватает продолжительности и разнообразия. Перчинка от того, что секс происходит с трансами, в целом, достаточно быстро приедается. Рассказ и порно разбавляются юмором и совсем уж топорными мини-играми, но игра удерживает внимание игрока на основной своей концепции.

Неплохой сюжет, неплохие пусть и достаточно стандартные сюжетные аркиПриятная рисовкаСтереотепичные, но хорошо раскрытые персонажиСцены секса достаточно однообразные и приедаются, без изюминки
15 октября

+1
Manor Lords
Многообещающая версия раннего доступа

Хорошая экономическая стратегия в очень сыром виде, но с большим потенциалом. Разработчик - один человек. Остаётся только надеяться, что товарищ не выгорит и доведёт дело до полноценного релиза.

Приятный сеттинг славянского средневековьяМедленный, вдумчивый и логичный игровой процессОчень сырая и недоделанная даже для раннего доступа
15 октября

+1
Soldier of Fortune: Payback
Солдат НЕудачи

«Soldier of Fortune: Payback» — долго валялся в моем листе «ожидания на прохождение». Не тянуло на игру, да и слышал нелестные отзывы о триквеле некогда крутой дилогии. Но для галочки решил пройти. Надо бы закончить трилогию, раз уж в юности прошел первые две части, которые тогда казались крутыми, бодрыми и мега-кровавыми шутерами. А тут... ну, как бы сказать, все вроде на месте, но ощущения — как от заваренного вчера пакетика чая.

Если сюжеты первых двух игр я помню до сих пор, хотя бы плюс-минус, то сюжет третьей игры выветрился буквально сразу, как удалил игру после прохождения. Отличная характеристика истории, которую предложили создатели сего проекта. Сюжет здесь для галочки. Злой злодей делает злодейские дела, главный герой мчится по миру, чтобы всем навалять. Протагониста предадут, а человек, которого нужно было охранять погибнет и закрутится. Все по шаблону, ничего нового, никаких поворотов. Просто стреляй, иди вперед и особо не думай. Собственно, с игрой в целом примерно так же.

Первое, что меня неприятно удивило — управление. Уже в первой миссии все как-то не так: герой двигается с ощущением, будто у него вместо ног — бетонные тумбы, оружие в руках будто игрушечное, отдачи не чувствуется вообще, стрельба не доставляет удовольствия. Как будто смотришь на процесс издалека — ты вроде играешь, но связи с персонажем нет. Никакого драйва, никакого кайфа от стрельбы. Сложно передать словами. Ну, есть же одногодка игры «Modern Warfare», но это будто небо и земля по геймплею. Ощущается проект, как низкобюджетная поделка.

Визуально все выглядит устаревшим и пластмассовым. Вроде картинка есть, взрывы есть, а ощущения глубины и настоящего «мяса», за которое когда-то полюбил серию, нет. Картинка какая-то замыленная, окружающий мир картонный и скучный. Как дешевый боевик категории «В» с VHS-кассеты.

Локации разные — тут тебе и пыльные улицы, и джунгли, и ночные миссии. Но все это не цепляет. Да, разнообразие существует, но его можно не заметить — настолько все без изюминки. Все как-то «лишь бы было».

Оружия в игре, кстати, немало — тут респект. Но вот только с собой в бой можно взять ограниченное количество. Хотелось бы таскать с собой целый склад, как в старые добрые, но увы — выбирай перед миссией, а дальше крутись как хочешь. Правда, большой разницы между пушками особо не чувствуется. А враги бегают, стреляют и умирают. Поведение у них одинаковое: тупят, лезут без намека на тактику и инстинкт самосохранения. Сложно сказать, кто их тренировал, но явно не капитан Прайс.

В итоге: «Soldier of Fortune: Payback» — слабенькое продолжение некогда классной серии. Стрелять неудобно, враги унылые, история — проходная. Прохожу ее, по сути, только из-за незакрытого гештальта. Вот оно: я прошел всю трилогию. И да, третью часть я забуду сразу после финальных титров.

5 из 10

15 октября

+28
Silent Hill f
Вся франшиза держалась на американских локациях. И в какой то момент японцы вспомнили о национальной гордости, это и уничтожило и так провалившуюся серию. Ваш успех привязан к Америке, декорации в этой игре это всё. Куда вы полезли?

Тезисно, базово и коротко - нищие анимации, нищая физика, нищая боевка, но, господи, НАСКОЛЬКО же качественные катсцены. Жаль, что геймплейно игре ничего не поможет.

В этой игре ужасно всё, что касается геймплея.
Но как кино - игра пушка.

Когда начинается катсцена - абсолют синема. Когда катсцена заканчивается и начинается геймплей - ай слип.

Честно скажу, по началу, первый час - я всеми силами пытался дать игре шансы хотя-бы на слабые 5 из 10, но как только я увидел ВОСКРЕШАЮЩИХСЯ ВРАГОВ - эта игра была обречена стать полным говнoм без шанса на реабилитацию.

На дворе 2025, ребята, а вы на полном серьезе в игры добавляете... воскрешающихся врагов по таймеру? При такой кончeнной боевке? Эм...?

Типо... вы что, реально не видели, какой кусок говнa у вас получается в боевой части игры? Ну невозможно же было НАСТОЛЬКО игнорировать такую проблему и не видеть, что получился тотальный кусок дepьмища, в которое невыносимо играть.

Минимум загадок - максимум мобов, сыпящихся с неба (буквально). На вас СЫПЯТ врагов с неба, с углов, с переулков - отовсюду. И вы пробираетесь сквозь всю эту душнину.

Знаете, как определить, что геймдизайн геймплея игры - провал и одна сплошная проблема? Это когда игрок в игре, где предусмотрена В КОР ГЕЙМПЛЕЕ - боевая мили механика - пробегает мимо врагов на шифте-пробеле, не обращая внимания на мобов. Это проблема. И у SHF - это корневая раковая беда, которая будет ВЫНОСИТЬ вам мозг все 15-20 часов без остановки.

Как думаете, в чем заключается проблема игры?) Всё оказалось очень просто, нет, не дубовые и медленные анимации, с этим можно смириться.

Проблема в НЕРЕАЛЬНОЙ нищете в разнообразии врагов и ПОЛНОГО отсутствия прогрессии. Убили моба? Ладно) вот тебе поломанное оружие, лол. Убили жирного моба?) Ладно) вот тебе поломанное оружие и использованные расходники. Опыт? Лут? Тут этого нет) прокачка статов героини? Тут этого нет. И вроде можно сослаться, что мол вот, "А ВОТ ПО СЮЖЕТУ ГЭГЭШКА БОРЕТСЯ С ШИЗОЙ, МОЛ КАКАЯ ПРОГРЕССИЯ И ОПЫТ?". Окей - где тогда адекватная боевка с импактом? Тоже забыли? На этот раз кто виноват?

Я могу принять тейк с тем, что опыта и прогрессии у игры нет из-за якобы сюжета про шизу, но тогда вопрос ставим иначе - что помешало разработчику в игре, где свыше 70% геймплея - душнина через боевку... сделать адекватную систему боя с импактом от ударов, получения урона? Сделать яркие и живые анимации, сделать расчлененку, сделать физическую визуализацию ударов топора по плоти мобов. В игре ничего нет.

Думаете, что убивая врагов на своем пути, вы получите профит? Нет, вы получите лишь мозговынос деревянными анимациями, отсутствием импакта от ударов, афк анимации от стана и анимацию от конца выносливости (без шуток, у вас персонаж просто в афк режим встает без движения), а ещё вы получите постоянно сломанное оружие и ноль расходников, если посмеете пойти подраться с жиpничем. Какая награда вам будет за это? Никакой) оружку почините)

Проблема игры в том, что 70% геймплея - состоит из БОЕВКИ. Боевки, которая сделана настолько ублюдскo, что я уже на втором часу из 19... ПРОБЕГАЛ МИМО ВСЕХ ВРАГОВ. Всех. Я никого не убивал) зачем это делать, если игра никак не награждает игрока за убийство монстров? Зачем всем этим заниматься?

Зачем мне тратить время, силы, нервы, расходники на то, чтобы убить очередного моба, которого я видел уже 60 раз до этого, если игра НИКАК не вознаградит меня за это?

ИТОГ:

Начинается в первый час средне, по крайне мере 5 из 10 я был готов поставить, но уже на второй час игра рушится и превращается полнейшую xepню, вытянуть которую не может ни сюжет, ни постановка и режиссура катсцен, которые, объективно - разнос, чисто как визуал я отдаю должное этому аспекту в игре. Выглядит мощно.

Но игра уничтожается от своего кор геймплея, который неадекватно ужасен и топорный. Боевка - это полнейший ад. и из этого ада состоит без преувеличения 70% и выше геймплея игры. Это просто отвратительно. 

SH2R, недавний Кронос, RE2R, RE4R, Калисто - ВСЁ кратно лучше в боевой механике, чем этот трешак, который я с горем пополам домучил до конца (как же я улетел на орбиту с 4 последних глав, боже).

У игры был шанс стать на 5-6 балла вполне, если бы студия разработки открыла глаза и переделала боевую часть мили оружием. Но имеем то, что имеем.

4\10

1. Режиссура катсцен, постановка кадра. Жму руку тому, кто поставил игре катсцены. Сразу вижу визионера. Катсцены игры - сок.1. Статтеры, бутылочные горла UE5. Очередная помойная говнo игра на помойном говнo движке ленивых и бездарных разрабов. Стандарт, ничего нового. Видели под пол сотни, если не сотню раз2. Нищета анимаций. Челы тупо не парились, персонаж бегает как дерево, анимации ударов - мрак. Анимации врагов - мрак, тыканье в углы из-за неуправляемости и нечитаемости анимации перса.3. Одинаковые мобы. Когда вы всю игру убиваете одну и ту же модельку девки с ножом, стоит задуматься, всё ли правильно сделали в своей игре)4. Саундтрек. Безликий. Вспоминаем SH2R и понимаем, почему тут нет саунда.5. Разнообразие оружия. Труба, топор, кувалда. Забудьте о существовании другого оружия.6. Отсутствие прогрессии и РПГ элементов при том факте, что 80% геймплея состоит из дpoчева против мобов.7. 4 последние из 14 главы. Душнина кончeнная, был на грани дропа этой помойки, когда мне стали уже просто с неба сыпать по несколько стаков суммарно с 10-15 врагов.
15 октября

+4
Quake
Ты в кошмарном сне и с каждым уровнем спускаешься всё глубже в бездну

Перегруженный крик на фоне - это ты изо всех сил пытаешься проснуться. Слышишь собственное сердцебиение, почему оно такое спокойное, если вокруг тебя оживший кошмар? 

Пехотинцы с лазерной пушкой, сторожевые собаки, бугай с гранатомётом и бензопилой, здоровенный монстр пуляющий молнией, пытающийся забодать кентавр, туша на паучьих ножках пускающая самонаводящиеся снаряды, прыгающий комок слизи - настолько непохожие враги могут быть только во сне. 

Оригинальный хаб с выбором кампаний и уровней сложностиФинального босса разрываешь изнутри о_0
15 октября

+1
Banishers: Ghosts of New Eden
Желание забросить победило

Какая-то пресная муть. Сюжет и сайды вроде как норм. Предсказуемые, простенькие, изредка интересные, но неплохие. Но боёвка - ужас. Какие-то конвульсии припадочного с резкими выпадами вперед без возможности бить на месте, призраки постоянно вселяются в трупы животных и тебе приходится убивать одного моба по несколько раз. Либо как циркач бегать по арене сбивая прогресс вселения призраков уворачиваясь от снарядов, которые летят из всех сторон. Импакта нету как явления в принципе. Бьешь, бьешь - а оно даже не пошатнется. Просто собьет твою очередь ударов и даже не постыдится.

Собственно, из-за убогой боёвки я и забросил эту игру. Не зашла.

15 октября



+11
Trails in the Sky 1st Chapter
Скажу с высоты видеоигрового опыта длиной в 31 год: это - лучший ремейк в истории видеоигр

Прошел Trails in the Sky 1st Remake на PC.

Вот знаете, бывает играешь в игры, проходишь ремейки культовых старых игр и думаешь: "вот зашибись молодцы все сделали — круто, ну просто обалдеть!". С такими мыслями я в 2020 году проходил Final Fantasy VII Remake, считая его первоклассным ремейком, а потом, спустя годы, плевался от структуры геймплея Final Fantasy VII Rebirth, причем настолько, что дропнул ее на второй большой локации и пока не уверен, когда вернусь. Качество ремейков всегда страшно варьируется. На каждый Dead Space найдется своя Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Так вот Trails in the Sky 1st Remake — это куда более качественный ремейк, чем все японские ремейки последних лет в плане переноса геймплея впечатлений, восприятия и ощущения от игры на новые рельсы. Если тот же FF7Remake ощущается излишне затянутым, впустую запутанным, непонятным и побитым очередным гениальным недогением в плане сюжета, а какие-нибудь недавние Tales of ощущаются просто ремастерами на странной технологической основе, то этот сабж просто... восхитителен!

Я не знаю, как передать словами радость от того, что одну из лучших игр серии и в истории взяли и грамотно, безукоризненно пересобрали на современных рельсах, с новыми графикой, подходом к дизайну, а также геймплеем арки Кальварда, от которого я физически не могу устать из-за его разнообразия (Trails Through Daybreak 1-2\Trails Beyond the Horizon). Проходя игру просто испытываешь какую-то дикую смесь из восторга от щепетильного внимания к деталям, от счастья от понимания, насколько разработчики любят свои игры и с каким трепетом обращаются с первоисточником, стараясь всеми силами сделать так, чтобы новый труд не только полюбился старым фанатам (и он гарантированно полюбился!), но еще и подтащил в ряды фанатов серии свежую кровь. И если с последним я не могу пока ничего сказать (спасибо гнилым грязным шлюхам из издательства Gungho, убравших игру из России и Беларуси в Steam), то с восприятием игры в мире однозначно все очень хорошо, особенно в Азии, где у отдельного билда игры случился натуральный фурор.

Trails in the Sky 1st Remake — это просто шедевр длиной в ~45 часов (если не вылизывать абсолютно все побочки и локации на высокой сложности без 4х ускорения анимаций боев и бега), собранный маленькой студией за полтора или чуть больше, года, который заслуженно собрал всемирную похвалу, стоит рядом с одними из лучших игр года на агрегаторах оценок и является наибольшим финансовым успехом студии за долгие годы, даже несмотря на то, что разработчикам стабильно срут в штаны свои же нанятые западные издатели.

Я просто возьму и поставлю игре свои 9.5 из 10 с кивком "вообще-то это 10 из 10". И то я полбалла снял за то, что в одной из восхитительных музыкальных боевых заново переаранжированных композиций в королевской турнирной арке не вернули дисторшн-гитару, чтобы челлендж и азарт звучали именно так, как надо — ровно так же, как в Trails in the Sky Evolution на PS Vita. Благо, в игре можно выбрать одну из АЖ ТРЕХ аранжировок музыки и все поправимо.

Я очень надеюсь, что игра на дистанции покажет еще больший успех и смотивирует Falcom ремейкнуть вообще все первые пять игр, выполненные на старом двухмерном движке — Sky FC+3RD, а также всефанатски любимую арку Кросббелла в виде Zero и Azure.

Рекомендую игру абсолютно всем без разбора.

14 октября

+4
Baldur’s Gate III
Эта игра вызывает зависимость.

Потраченное время: 90 часов

Огромный, захватывающий мир меча и магии. Можно создавать внешность персонажа на свой вкус.Большое количество заклинаний, оружия, навыков, пассивок, брони и предметов в целом.Немалое взаимодействие с окружением и предметами. Предметы можно бросать, использовать, как оружие, обмакнуть оружие в огонь, чтобы сделать его огненным и т.д. В целом бесполезно, когда ты уже хорошо прокачался, но приятно.Куча разных классов и подклассов персонажа. Прикольный сюжет про инопланетян.Можно играть с друзьями по сети.Есть возможность романа с союзниками в лагере.Интересные, красивые и харизматичные персонажи.Неплохая анимация лиц в диалогах.Завораживающие, качественные кат-сцены.Возможность абузить сохранения.Есть несколько концовок.Отличная графика.Невероятная проработка деталей.Можно устанавливать моды прямо в игре.Нет русской озвучкиДушный кубик, который всегда нужно бросать. В диалогах, сундуки, двери, ловушки и т.д.Огромное, просто огромное количество мелких багов, которые не мешают прохождению игры, но постоянно раздражают. Пару раз бывало, что нужные предметы проваливались сквозь текстуры.Нереально тупые союзники. Они могут сказать:"Осторожно, там ловушка!". А потом на эту же ловушку наступить. Они могут в любой рандомный момент перестать за тобой следовать. Ты можешь этого не заметить, а потом во время боя обнаружить, что у тебя не хватает одного союзника и он находится от группы очень далеко. Тоже самое касается, когда на полу горит огонь или пролит яд, они могут как пройти по нему и сдохнуть, так и просто встать и ничего не делать. Приходится переключаться на них и перепрыгивать.Система промахов в игре. Герои промахиваются там, где промахнуться просто невозможно. Например: спящий/пьяный противник лежит на полу или стоит спиной. Игра пишет, что шанс попадания по цели - 95%. Хотя должно быть все 100%. В итоге ты бьёшь и промахиваешься. Так будет повторяться на протяжении всей игры.Если игра захочет, чтобы Вам на кубике выпала единица - она выпадет. Ей плевать на ваши баффы от предметов, вдохновений и т.д.Непонятно, кто из NPC даёт задание, а кто нет. Диалог с ними так же не всегда приводит к заданию.Непонятные головоломки. Трудно без гайдов.Не лучший инвентарь.Хотелось бы побольше уровней. Возможность прокачиваться хотя бы до 15. Потому что к 3 акту у тебя уже примерно 10 уровень из 12.Неудобная камера на мышке.Скрипты в боях, игра не даёт победить так, как ты хочешь. Например, ты ставишь стену льда или камня в проход, чтобы враги не прошли и не помогли своим союзникам. Ты думаешь, что гений тактики и стратегии, но игра переиграла тебя, телепортировав этих врагов за стену. В итоге ты остался без заклинания.Нет 4 акта, где ты бы убивал всех этих Богов, как в God of War.
14 октября

+1
Artis Impact

В игре уйма недостатков и вообще временами выглядит откровенно недоделанной, но потраченного времени (2 вечера) не жаль, есть в ней что то душевное и ощущение мира который был голове разраба и который игрой смог передать лишь его часть.

14 октября


0
Dirt 5

игра очень красивая, но
1. Не меняйте уровень сложности, будет только хуже
2. Не проходите все гонки она не про это, идите по горизонтали в конец
3. На одной трасе в греции вылетает, там надо делать графику похуже что бы пройти
4. Хотите хороших гонок играйте в wrc6, dirt4 или любой нфс с форзой или Grid 2007

графикапросто аркада посмотреть на графику
14 октября

0
Storyteller
Книжка с картинками

Визуальная книжка-головоломка. На каждом уровне есть заголовок-условие («Heartbreak with a Happy Ending», «Seeing the Ghost of a Lover» и т. п.), а ты раскладываешь по панелям персонажей и декорации, чтобы собрать нужный исход – нужную историю. Смотреть на это приятно: стильно, сказочно, милые анимации, понятный интерфейс.

Но геймплей почти не меняется от начала и до эпилога. Да, комбинации персонажей и сцен меняются, но условия пазлов их не усложняют и не делают комплекснее; сложность не растёт, поэтому для меня механика достигла своего потолка после 5-й главы. В голову приходит шикарная  Gorogoa, где одна базовая идея постоянно переосмысляется: куча нетривиальных ситуаций, новые ходы на базе уже понятных правил — и да, там тоже «просто таскаешь тайлы».

Больше всего мне понравился Эпилог и уровни с демоном.

В эпилоге необходимо создать историю из 8-ми тайлов, тут больше локаций, персонажей. Проходится все равно просто, но из-за того, что хоть немного посложнее, то становится интереснее.

А с демоном понятные истории становятся абсурдными, смешными, и допереть до решения у меня сразу не получалось.

Игра ещё и очень короткая – это буквально история на один вечер. Или на несколько поездок в метро: игра доступна на мобилках, и это для неё идеальный формат. Вспоминаю The Room, которая изначально делалась для мобилок, но прекрасно чувствует себя и в «стационарном» режиме; а вот Storyteller для меня работает лучше всего именно в коротких сессиях – в поездке или ожидании. Как по мне, отличных инди‑головоломок хватает – и многие из них куда более добротные.

Итого: нормальная, стильная штука, которая выглядит и звучит интереснее, чем играется.

Отличнейший сказочный визуалИнтересная и оригинальная идеяМеханика почти никак не развивается по ходу игрыЧувствуется повторяемость и низкий челленджОчень короткая (postgame добавляет немного уровней, но там все та же каша)
14 октября
1 2 ... 102 103 104 105 106 ... 1366 1367
из 1 367 страниц